SketchUp
Transcrição
SketchUp
SketchUp Maquete Eletrônica Avançada Professora: Arquiteta Thaís Lellis 1- Maquete Eletrônica A Maquete Eletrônica permite que visualizemos e concretizemos virtualmente, o resultado de nossas pesquisas, idéias e vontades. Através dela, “o cliente” aumenta a sua percepção sobre o projeto, e tem a chance de escolher quais as melhores opções apresentadas até o resultado final. Existem diversas opções de Softwares disponíveis no mercado que atendem bem esta necessidade, dentre eles, o SketchUp. A maquete, tanto física quanto digital, é uma poderosa ferramenta de venda da idéia do Designer, pois faz o cliente “embarcar na viagem”. 2- Introdução ao SketchUp O SketchUp nos permite modelar: • projetos de mobiliários, • esquadrias, • vegetações, • elementos decorativos, • ambientes completos, Ou seja, tudo o que a sua imaginação desejar durante a concepção de seu projeto. Neste módulo vocês estarão aptos à: • Desenvolverem plantas humanizadas à partir de seus projetos em 3D. • Vistas e perspectivas tridimensionais • Animações simplificadas Introdução ao SketchUp Porque o desenvolvimento de uma maquete tridimensional é importante? • Para auxiliar na concepção do projeto • Nele você pode construir um ambiente virtual tridimensional em escala, onde é possível incluir as texturas, mobiliários e revestimentos escolhidos. • Apresentar o projeto ao cliente, de modo que o mesmo possa compreender as idéias desenvolvidas pelo Designer ou Arquiteto. Onde é utilizado? • ESCRITÓRIOS DE ARQUITETURA • ESCRITÓRIOS DE ENGENHARIA • ESCRITÓRIOS DE DESIGN DE INTERIORES • PROJETOS DE DECORAÇÃO • PROJETOS DE MARCENARIA Pré-requisitos: • Dominar os comandos básicos do Microssoft Windows • Ter noções de Desenho Técnico e projeto Arquitetônico / Designer de Interiores. • Ter noções básicas de Projetos em CAD 2D Solte a sua Imaginação Figura 1- PROJETO DE ARQUITETURA DE INTERIORES DESENVOLVIDO POR: THAÍS LELLIS E MARCELO GUEDES, TODOS OS DIREITOS AUTORAIS RESERVADOS AOS PROFISSIONAIS ARQUITETOS Sobre o software: Desenvolvimento Inicial: At Last Software(@last software), Boulder, Colorado Aquisição pela Google: 14 de Marçode 2006. Aquisição pela Trimble Navigation: 2012 Versões disponíveis: •Pro (Profissional) •Make (Uso Não Comercial) •Em quais plataformas pode ser utilizado: •Windows ou Mac •Onde comprar futuramente? •Hoje o revendedor autorizado no Brasil é a totalCAD softwares, ele disponibiliza em seu site, versões de avaliação gratuita. 3- Instalação O software pode ser adquirido através dos sites oficiais: http://www.sketchup.com/pt-BR/download http://help.sketchup.com/en/article/115548 Versões anteriores: http://help.sketchup.com/en/article/60107 Instalação Versão para estudantes, cadastro: Figura 2- Print da tela de download Fonte: http://www.sketchup.com/pt-BR/download Instalar é Simples Escolha a versão desejada (Free ou Paga). Neste Slide, estaremos instalando uma versão gratuita do SketchUp 2013 em uma versão para testes. • Após baixar o arquivo, clique no ícone disponível, e em seguida, abrirá a janela abaixo: Figura 3- Passo a Passo da Instalação: Instalar é Simples Tela de apresentação do Sketchup Figura 4- Passo a Passo da Instalação: Instalar é Simples Leia os termos de Licença, e se estiver de acordo, clique na caixa de aceitação. E Avance a instalação (Next) Figura 5- Passo a Passo da Instalação: Instalar é Simples Escolha o diretório para a instalação e clique em Avançar (Next). Figura 6- Passo a Passo da Instalação: Instalar é Simples Clique em Instalar (Install) Figura 7- Passo a Passo da Instalação: Instalar é Simples Clique em Avançar (Next). Figura 8- Passo a Passo da Instalação: Instalar é Simples Pronto, clique em finalizar (Finish), e estamos prontos para começar. Figura 9- Passo a Passo da Instalação: Vamos Começar? Clique no ícone de inicialização Indicado Figura 10- Passo a Passo da Instalação: Vamos Começar? Ao iniciar o programa surgirá a janela Welcome to SketchUp • Nela você pode clicar em Learn para ver os tutoriais do programa • Verificar e registrar a sua licença (paga) • E escolher o seu template, no nosso caso, usaremos o Simple Template - Meters 4- Model Info No cabeçalho do programa, clique em: • Window (Janela), e em seguida, o item Model Info. • Abrirá a seguinte janela: • Nele você configura e verifica todos os padrões que gostaria de utilizar no programa. Dentre todos, vamos explicar as guias principais: -Dimensions -Text -Units 4.1- Dimensions O que podemos alterar? • Text: Os tipos e cores das fontes das cotas • Leader Lines: • Endpoints: Os tipos de pontos e setas nos finais das linhas de cota. • Dimension: Alinhada à tela (screen), ou à própria cota. 4.2- Text O que podemos alterar? • Text: Os tipos e cores das fontes das cotas • Leader Text e Leader Lines? • Seriam as linhas de chamada para o objeto, vocês podem alterar as configurações de fontes, cores, espessuras e setas, através desta janela. 4.3- Units O que podemos alterar? • Neste campo você pode escolher com qual a unidade quer trabalhar, mesmo depois de ter criado o desenho e salvo em outra. Em Format: • Altere para Decimal, m (metros), coloque a precisão das cotas desejada. 5- Visualizações básicas Clique em: •View •Abra a janela Toolbars (Aqui você seleciona qual a barra de ferramentas deseja) •Em seguida, selecione o campo Camera 5- Visualizações básicas Observe o Mouse: •ES- BOTÃO ESQUERDO •S- MOUSE SCROLL (Girar e Clicar) •D- BOTÃO DIREITO 5.1- Camera Surgira a barra de menus camera, observe: •Orbit •Pan (0) – Pressione o cursor central do Scroll do mouse e Gire. (H)- Pressione o botão esquerdo mais o Scroll do mouse. •Zoom (Scroll) – Serve para aproximar ou recuar o desenho. •Zoom Window – Amplia uma região da tela telecionada. •Zoom Extends – Mostra a visão geral do desenho. •Previous – Muda para a visão anterior. •Position Camera – Posiciona câmera na cena. •Look Around – Muda a direção de sua visão na cena. •Walk – Caminhar sobre o desenho ou cena. 5.2- Tipos de visualizações •Projeções: •Parallel Projection:Paralelas (para vistas planas). •Perspective: Perspectiva Isométrica •Two-Point Perspective: Perspectiva em dois pontos. 5.2.1- Projeções Eixos: Y - ALTURA Z- PROFUNDIDADE X - LARGURA •Parallel Projection:Paralelas (para vistas planas, frontais, later). •Perspective: •Two-Point Perspectiva Isométrica Perspective: Perspectiva em dois pontos. 5.3- Tipos de visualizações •Cabeçalho: •Iso Views – Perspectiva Isométrica •Top – Visualização em topo •Front – Visualização Frontal Right: Direita Back: Posterior Left: Esquerda Bottom: Vista inferior 6- Seleções (Tipos) Existem diversos tipos de seleções: Observe que quando selecionadas, a faces ou arestas ficam azuis. • Seleção de apenas uma linha - clique simples. •Seleção de faces e tangentes – duplo clique. •Seleção de um objeto com faces e linhas conectadas – triplo clique. •Seleções abrangentes: clique e arraste da direita inferior à esquerda superior. •Seleções parciais: da esquerda superior para baixo 7- Ferramentas •Select: selecionar •Eraser: Borracha •Paint Bucket: abre janela de texturas •Move: Mover o desenho •Rotate: Rotaciona o desenho •Scale: Altera a escala do desenho •Push/Pull: Empurra e puxa a face à fim de criar um sólido por extrusão, ou subtração. •Follow Me, a forma segue o percurso de uma linha. Ex: perfil de moldura de gesso em várias paredes. •Offset, copia a linha à determinada distância. •Outer Shell:mescla diversos blocos geométricos. 7- Ferramentas •Solid Tools: (Intersect, Union, Subtract, Trim e Split), apenas na versão PRO. •Tape Measure: Trena. •Protractor: •Axes: Transferidor (Giro nos eixos, x,y e z). Altera as direções dos eixos (cuidado!). •Dimensions: •Text: • Cotas. Textos com linhas de chamada. 3D Text: Cria Textos em 3D . •Section Plane: Plano de corte ou seção. 7- Ferramentas •Advanced Camera Tools: Criação de câmeras e tipos de visualizações específicas. •Interact: Interagir com blocos dinâmicos •Sandbox: Para criar verdadeiras caixas de areia, ou seja, a topografia local, os platôs desejados e contornos. 7.1- Formas geométricas básicas •Line: Linha, desenhe de acordo com os eixos desejados. •Clique em um ponto e direcione a linha para onde deseja, e insira o comprimento da mesma. Direcione os eixos da linha pelas setas do teclado Eixo Y: Seta para cima ou para baixo Eixo x: seta para a direita Eixo Z: Seta para esquerda do teclado Eixos: Y - ALTURA Z- PROFUNDIDADE X - LARGURA 7.1- Formas geométricas básicas •Rectangle – R – Retângulo Ex: Dimensões: Eixo x e y - 2;1 - 2x1 •Circle – C – Círculo : Ex: Selecione o centro do círculo e aplique a dimensão de seu “Raio”. Ex: Selecione o centro do Polígono e aplique a dimensão de seu “Raio”. •Arc – A – Arco: Clique em dois pontos direcionando o seu comprimento, e depois o raio. •Freehand: Desenho à mão livre 7.2- Borracha •Você pode clicar no Ícone com a borracha •Usar o atalho E - Eraser •Ou fazer a seleção do objeto ou linha que deseja apagar e clicar em DELETE. 7.3- Medidas - cotas Lembram-se do item 4.1, para configurar os atributos das cotas? Agora vamos Desenhá-las em nosso projeto. • Text: Os tipos e cores das fontes das cotas • Leader Lines: • Endpoints: Os tipos de pontos e setas nos finais das linhas de cota. • Dimension: Alinhada à tela (screen), ou à própria cota. • View> Toolbars> Large Tool Set> Dimension • Desenhe as linhas dimensionais entre dois pontos. 7.4- PushPull •Serve, literalmente para empurrar e puxar uma face para transformá-la em um sólido: Ex: 1. Desenhe um Circulo r=1m, e de enter 2. Acione o Pushpull 3. Selecione a face que quer extrudar 4. Digite qual a altura desejada, (com a seta para cima) 5. Enter 7.5- Rotate (Rotacionar) •A função Rotate, serve para rotacionar em todos os eixos desejados, e nela você também pode informar qual o ângulo desejado. •Assim •Para como criar cópias em torno de um centro. acionar o rotate você pode utilizar o ícone ou o atalho “R”: •Observe que ao selecionar um ponto no objeto surgirão transferidores coloridos, conforme cada eixo. Eixos: z Y - ALTURA X - LARGURA 7.5.1- Rotate (Rotacionar) 1. Acione o comando rotate ou “R” no seu teclado. 2. CLIQUE no ponto de partida o qual deseja girar e clique no ponto final do bloco onde deseja girar. 3. Surgirá uma linha imaginária. 4. Digite o ângulo de rotação 5. Observe a janela Angle. 6. 1 De enter. Neste exemplo, disporemos o bloco em topo (top). 2 5 7.6- Move (Mover) 1. Clique no comando Move ou Digite o atalho “M” 2. CLIQUE no ponto de partida o qual deseja MOVER. 3. Direcione ao ponto que deseja que o bloco vá, observe a linha imáginária, através dela você sabe para onde o bloco será direcionado. 4. Ou também você pode digitar a distância desejada, e dar o enter. Observe a janela Length no canto inferior direito. 1 2 3 4 7.7- Multiplicação de objetos: Agora que você já sabe Mover e rotacionar. Crie 1 mesa + 1 cadeira. 1. Clique no objeto “cadeira”. 2. Selecione o cursor ROTATE. 3. Clique no centro da mesa, e mantenha o CONTROL (CTRL) do teclado acionado 4. Direcione a linha imaginária à cadeira, e clique no centro da cadeira. 5. Observe que o transferidor está acionado e você pode colocar o valor em GRAUS de quanto quer que uma cadeira fique distante da outra. DIGITE 90 e de o ENTER. 6. Se desejar 3 cadeiras à mais. Digite. X3 e de o ENTER. 7.7.- Multiplicação de objetos: 4 1 2 3 - ctrl 7.7- Multiplicação de objetos: 5 7.7- Multiplicação de objetos: 6 7.7.1- Multiplicação de objetos: Vamos copiar objetos de forma linear. Princípios: 1. Selecione o ponto de partida 2. Movimente na direção da cópia e especifique a distância (10m) e enter. Ainda com o comando ativado. Por multiplicação nesta distância, Digite X1, x2 ou x(nº) quantidade de cópias nesta distância desejada. Ou por divisão. Quantidade de blocos (neste intervalo). Digite (/nº) ou seja /1, /2, /3 Observem as imagens à seguir. 7.7.1- Multiplicação de objetos: Vamos copiar objetos de forma linear. Princípios: 1. Clique no objeto 2. Selecione o cursor MOVER 3. Aperte o Control 7.7.1- Multiplicação de objetos: 1. Selecione o ponto de partida 2. Movimente na direção da cópia e especifique a distância (10m) e enter. Mantenha o comando ativado. 7.7.1- Multiplicação de objetos: 1. Distribuição por multiplicação Duas cópias consecutivas com as mesmas distâncias: X2 [ENTER] 7.7.1- Multiplicação de objetos: 1. Distribuição por divisão em um intervalo. Duas cópias consecutivas com as mesmas distâncias: /2 [ENTER] 7.7.1- Multiplicação de objetos: 1. Distribuição por divisão em um intervalo Circular: Agora que você já sabe Mover e rotacionar. Crie 1 mesa + 1 cadeira. 1. Clique no objeto “cadeira”. 2. Selecione o cursor ROTATE. 3. Clique no centro da mesa, e mantenha o CONTROL (CTRL) do teclado acionado 4. Direcione a linha imaginária à cadeira, e clique no centro dela. 5. Observe que o transferidor está acionado e você pode colocar o valor em GRAUS = 360 de o ENTER. 6. Digite a quantidade de cadeiras que desejar neste intervalo. /6 7.7.1- Multiplicação de objetos: 1. Distribuição por divisão em um intervalo Circular: Agora que você já sabe Mover e rotacionar. Crie 1 mesa + 1 cadeira. • 1. Clique na cadeira - 2.Rotate -3.Clique no centro da mesa Ctrl. – 4. 360 - ENTER-5. /6 ou o número desejado: 7.7.1- Multiplicação de objetos: 1. Distribuição por divisão em um intervalo Circular: Agora que você já sabe Mover e rotacionar. Crie 1 mesa + 1 cadeira. • 1. Clique na cadeira - 2.Rotate -3.Clique no centro da mesa Ctrl. – 4. 360 - ENTER-5. /6 ou o número desejado: 8- Grupos 1. Desenhe um quadrado e faça um cubo através do PUSHPULL 2. Clique 3 vezes no objeto. 3. Use o lado direito do mouse, e surgirá a janela com a opção MAKE GROUP. Porque é importante? Para evitar que se perca algumas das arestas ou faces, e não se unam com os demais blocos (soltos que ainda não se tornaram um grupo). Porém ele é único, e suas cópias não serão alteradas ao mesmo tempo. Curiosidade: Para editar dentro do bloco, clique nele duas vezes Observe as linhas imaginárias 9- Componentes 1. Crie um Grupo. 2. Clique com o botão direito do mouse 3. Selecione “Make Component” 9.1- Exemplo. Quando se cria um componente, ele se torna um bloco (Específico), mesmo que eu copie 10 vezes este componente, se eu alterar algum elemento em um deles, o restante também será alterado. Imagine se você modelou 1 cadeira para um auditório, e deseja que todas sejam iguais, e logo após, necessita mudar a cor ou formato de todas ao mesmo tempo? Este é o Este é o componente que componente que não editamos diretamente. clicamos Duas Mas foi modificado ao vezes e mesmo tempo que a sua editamos. cópia. 10- Mudar a escala do desenho O desenho foi importado, mas quando verificamos, ele estava com a escala incorreta. Como posso corrigir? • Neste exemplo a parede está com 30m, e não está com os 0,30cm desejados. • Crie um grupo desse projeto e verifique a medida de referência. 10- Mudar a escala do desenho Após agrupar e verificar, faça uma regra de 3 para aplicar qual o fator de multiplicação, neste caso (0,01). Para reduzir 100 vezes o desenho. 1. Clique apenas no grupo que deseja alterar a escala 2. Selecione o cursor Scale (Escala), ou o atalho “S” 3. Selecione uma ponta do grupo (plano). E escreva qual o fator de redução ou ampliação é desejada. (0,01) [ENTER] 2 11- Pintura Crie um objeto para este exercício. 1. Para escolher a cor, clique no balde de tinta (Paint Bucket) 2. Observe que abre-se uma paleta de cores: Neste caso, surgem várias pastas com categorias de texturas disponibilizadas pelo próprio programa. 2 11- Pintura • Veja à seguir, os títulos de cada pasta, e clique em uma textura desejada, neste caso, a pasta colors. • Se deseja pintar só uma face observe se você está dentro do bloco do objeto para pintar apenas ela, porém se desejar pintar todas as faces, pinte o bloco todo ou, entre no bloco e clique três vezes no objeto antes de pinta-lo. 11- Pintura • Criando texturas. • Baixe uma textura da internet (Piso, papel de parede, e etc...) e deixe por exemplo em sua área de trabalho. • Ainda na paleta de cores. Observe os passos a seguir. 5. Nomear 1 2 6 3 7. Salvar - OK 4 11- Pintura • Criando uma coleção com suas texturas favoritas: •Open or Create a Collection: Abrir ou criar coleção •Save collection as...: Salvar coleção como: •Add collection to favorites: Adicionar a coleção aos favoritos •Remove collection from favorites: Remover a coleção dos favoritos •Purge Unused: “Excluir as texturas não utilizadas no modelo” Saiba mais: Tutorial 12- Follow Me Ideal para criar objetos como: Rodapés, molduras, vasos e etc. Desenhando uma esfera: 1. Desenhe um circulo em planta: 2. Desenhe outro perpendicularmente. 3. Limpe o desenho 4. Deixe apenas uma face e o percurso à ser seguido 5. Clique em FollowMe (Siga-me). 6. Clique na face e oriente-a à seguir todo o percurso (vermelho), até obter o resultado desejado: 12- Follow Me Exercício proposto, à partir as imagens e aulas presenciais: 1. Desenhe uma moldura de gesso: 12- Follow Me Exercício proposto, à partir as imagens e aulas presenciais: 1. Desenhe um vaso: 12- Follow Me Exercício proposto, à partir as imagens e aulas presenciais: 1. Desenhe uma mesa de tampo com acabamento arredondado ou frisado: Obs.: Exclua a face intermediária entre as faces do tampo 13- Ferramentas de corte • Crie um cenário simples e mobilhe-o. • Na barra de menu clique em (View > Toolbars > Section 13- Ferramentas de corte • Note que pode-se selecionar vários planos de secção. Clique e arraste. 13- Ferramentas de corte • Note que pode-se selecionar vários planos de secção. Clique e arraste. 1 2 3 1. Section Plane: Desenhe o plano de secção para expor o interior do modelo. 2. Display Section Planes: Selecione o plano de secção, para ativalo ou desativa-lo. 3. Display Section Cuts: Ativar o plano de corte. 13- Ferramentas de corte • Dicas: 1. Salve o posicionamento de cada corte através animações: 2. Use o plano (Projeção Paralela em topo ou em vistas) para criar vários cortes. 3. Com os cortes definidos você pode exporta-los em .dwg ou imagens .bmp, .jpeg, entre outros. (Interessante para quem deseja inserir em sua prancha de projeto. 14- Intersect (Intersecção) Neste caso importaremos uma porta e vamos inseri-la na parede, porém o vão será criado posteriormente. 1. Importe um modelo que deseja inserir em seu projeto. 2. Posicione a porta aonde deseja inserir e deixe-a embutida dentro da parede ok? Obs.: Entre no bloco de parede para poder modelar o vão. 3. Clique com o botão direito na porta e selecione Intersect Faces > Whit Model. 14- Intersect (Intersecção) Após acionar o Intersect Faces (Intersecção de faces) - Whit Model (Com o modelo) - Observe que foram desenhadas arestas de contorno da porta na própria parede. - Esconda apenas a porta: Clique com o botão direito > Hide 14- Intersect (Intersecção) - Apague tudo o que esta desenhado no centro e deixe apenas as arestas exteriores. Mostre novamente a porta, e pronto, o seu vão está exatamente onde desejava, com a largura exata de sua porta. 2 1 APAGAR 3 15- Layer - - Importantíssimo para quem deseja um projeto organizado. Clique em uma linha do projeto exportado com o botão direito e selecione [Entity Info] – Informações sobre a entidade. Note que através desta janela pode-se verificar o layer do mesmo e se deseja. Esconder (Hidden) ou Bloquear (Locked) determinado layer, assim como se observa em 2D no CAD. 15- Layer - Também acesse: View > Toolbars > Layer Clique + Para criar um novo layer 15- Layer - Selecione o bloco que deseja alterar o layer Escolha o layer desejado em Entity Info 15- Layer • • • Porque criamos vários layers? Observe o modelo, eu desejo que apenas as paredes surjam e o restante fique apagado sem a necessidade do hide em cada objeto. Assim apagamos uma categoria de objetos. Ou seja: Paredes, mobiliários, forro, piso, sanca, portas e janelas. 15- Layer • Observe que conforme tiramos os vistos, os blocos desaparecem de acordo com os layers. 16- Obter Terreno do google • Acesse: File > Geo-location > Add Location 1 2 16- Obter Terreno do google • Pesquise o local desejado,delimite-o e clique em Grab. 3 4 5 16- Obter Terreno do google • • • Para obter os contornos do terreno, vamos aprender uma técnica. Primeiramente observe o desenho do relevo. Acesse: View > Toolbars > Google Clique no ícone Toggle Terrain 16- Obter Terreno do google 1. Desenhe um retângulo e arraste-o para baixo desta imagem de relevo. 2. Copie-o 1m de altura em 10 vezes ou mais. 3. Crie uma intersecção entre as faces e modelo do terreno. 4. Desbloqueie (Unlock) a imagem do Google e Esconda-o (Hide). 5. Apague todos os retângulos. 6. Note que o resultado da intersecção são as linhas topográficas. 1 2 3 17- Sand Box • Acesse: View > Toolbars > Sandbox 1. Para criar uma face topográfica baseada nos contornos, utilize o ícone. From Contourns (“Através” dos Contornos). 2. Essa face pode ser pintada com uma textura de grama ou como desejar. 17.1- Sand Box • Acesse: View > Toolbars > Sandbox 1 2 3 4 5 6 7 1. From Contourns Cria faces sobre os contornos 2. From Scratch Cria um plano através de um esboço 3. Smoove Clique 2x no plano criado, aparece um raio e permite que o terreno seja movido p/ cima ou para baixo 2 3 17.1- Sand Box • Acesse: View > Toolbars > Sandbox 1 2 3 4 1. Stamp Estampa um platô sobre o terreno 2. Drape Estampa os contornos de uma rua por exemplo, sobre o terreno acidentado. 3. Add Detail Cria um detalhe que pode alterar o plano 4. Flip Edge Inverte as faces 17.2- Stamp 1. Após criar o relevo (Group) 2. Sobreponha o contorno da casa acima do terreno. 3. Selecione os dois blocos 4. Clique no ícone (Stamp). 5. Selecione o relevo novamente. 6. Posicione o platô conforme desejado 17.3- Drape 1. Crie o contorno da rua Acima do terreno. 2. O terreno deve estar em bloco. 3. Selecione todo o desenho e o contorno 4. Clique no Ícone “drape” 5. Observe que o contorno foi estampado no relevo. 17.4- Add Detail 1. Acesse o bloco e modifique apenas um detalhe no terreno, para cima ou para baixo: 17.5- Flip Edge 1. Acesse o bloco 2. Clique na face que deseja virar 3. Isso permite que você modifique a posição de interferência no relevo. 18- Warehouse – Biblioteca 3D 1. Acesse: File > 3d Warehouse > Get Models... e importe o objeto desejado 2. Ou acesse: https://3dwarehouse.sketchup.com/ 3. Pesquise e verifique se o arquivo está na versão desejada. 18.1- Inserindo blocos Caso você tenha baixado vários blocos em seu computador, e gostaria de inseri-los através de sua biblioteca. Acesse: File < Import e abrirá a Janela à seguir: Observe o campo Tipo, para alterar o tipo de arquivos que gostaria de importar: 19- Suavizando Curvas Observe este desenho de um relevo, onde todas as arestas estão bem marcadas e pontiagudas, é desejável que o terreno possua curvas suaves. Clique com o botão direito sobre o grupo ou obejo e selecione o item: Soften/ Smooth Edges 19.1- Suavizando Curvas Soften/ Smooth Edges • Note que surgirá uma pequena janela que lhe dará opções de: 1. Soft Normals: Suavizar normalmente: 2. Soft Coplanar: Suavizar coplanares: 3. Selecione os dois campos citados acima. Obs.: Após escolher que tipo de suavidade gostaria de aplicar, obseve a barra sinalizada com a seta, através dela você escolhe a intensidade ou grau de suavização: 1 2 3 20- Walk Acesse: View > Toolbars > Camera 20.1- Funções em Walk (Caminhar) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1. Orbit – Permite girar a câmera em 360º sobre o modelo. 2. Pan – Permite arrastar a visualização verticalmente ou horizontalmente. 3. Zoom - Aproxima ou afasta o zoom da câmera 4. Zoom Window- Delimita através de uma janela, qual parte do projeto receberá o zoom, ou seja, a aproximação. 5. Zoom Extends- Permite um zoom geral em todo o projeto. 6. Previous- Volta a visualização anterior. 7. Position Camera – Pemite posicionar a câmera em determinado espaço do projeto 8. Look Around: Permite uma visualização ocular, digite a altura de seu campo de visão e arraste o mouse clicando com o botão direito: 9. Walk: Permite caminhar sobre o projeto. 21- Criando Cenas Agora que você já aprendeu à caminhar sobre o projeto, está na hora de criar cenas. Por favor acione a barra de menus (Camera) Exemplo: Crie um plano, que seria o terreno com uma edificação . Agora posicione a câmera sobre o mesmo. (Através do item 7Position camera, na figura anterior) 21- Criando Cenas Para visualizar as cenas que você irá salvar. Acesse: View> Scene tabs Assim, conforme você salva cena por cena, surgirão sucessivamente as abas com os nomes ou números das cenas. 21- Criando Cenas Acesse também: View > Animation 1. 2. 3. 4. Add Scene: Adicionar Cena Update Scene: Atualizar Cena Delete Scene: Apagar a Cena Previous Scene: Previsualizar a Cena Anterior. 5. Next Scene: Visualizar a próxima Cena. 6. Play: Iniciar a visualização da animação, segundo as vistas salvas. 7. Settings: Configurações Observe que ao selecionar settings, surgirá a janela – Model Info – Animations. Veja também que estas funções estão presentes na janela Scenes (Cenas), à seguir. 21- Criando Cenas Abra também a janela Scenes (Cenas). • Clique com o botão direito sobre a barra de menus (Scene), e surgirá a janela abaixo: • Escolha o item Scene Manager. 21- Criando Cenas Ainda com a janela Scene Manager aberta: Observe todos os campos disponíveis 1 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 2 3 4 5 6 7 8 Update Scene: Atualizar Cena Add Scene: Adicionar Cena Remove Scenes: Remover Cenas Move Scene Down: Mover Cena para baixo Move Scene Up: Mover Cena para cima View Options: Opções de visualização Hide Details: Esconder detalhes (ou Visualiza-los) Menu 21- Criando Cenas View Options: 1. 2. 3. 4. 1 4 2 3 Small Thumbnails: Icones Pequenos. Large Thumnails: Ícones Grandes. Details: Detalhes List: Lista 21- Criando Cenas No campo Details, observe: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1. Include Animation: incluir Animação 2. Name: Nome 3. Description: Descrição Properties to Save: Propriedades a salvar 4. Camera Location: Localização de câmera 1. Hidden Geometry: Geometrias Ocultas 2. Visible Layers: Layers Visíveis 3. Active Section Planes: Planos de secção ativos 4. Style and Fog: Estilo e névoa 5. Shadow Settings: Configurações de sombreamento. 6. Axes Location: Localização de eixos. 21- Criando Cenas Para configurar o tempo de transição entre as cenas. Acesse: Model Info> Animation Ou também acesse: View > Animation > Settings Surgirá a janela abaixo: 1 2 3 1. Enable scene transitions: Ativar transições de cena: Permitir as transições de cena através da caixa de seleção. 2. Escolha quantos segundos de transição você desejar. 3. Scene Delay: Cena Delay A seção Cena Delay do painel de Animação permite determinar a quantidade de tempo uma animação vai gastar em cada cena antes da transição para uma outra cena. 21.1- Exportando as Cenas Exportando Animações: Lembrando que todas as cenas desejadas foram salvas e configuradas. Acesse: File> Export> Animation> 1.Vídeo ou 2.Image Set Arquivo>Exportar> Animação> Vídeo ou Sets de Imagem 1 2 21.1- Exportando as Cenas 1.Export Animation: Exportando Animação. Export Type: Tipo de exportação Neste campo você escolhe qual a extensão de arquivo para vídeos deseja utilizar. ( Unconpressed / Avi File; Vp8 Codec/ Webm File; Theora codec; H264 codec/Mp4 File) 21.1- Exportando as Cenas 1.Export Animation: Exportando Animação. Clique na janela Options, e surgirá a janela “Animation Export Options. Através dela você pode configurar: • Resolution: a resolução Para entender melhor as demais caracteristicas selecione Resolution> Custom • Aspect Ratio: Proporção desejada, ou seja, Wide Screen, Standard ou Custom. • Frame Size (W-Width x H-Height): Tamanho do quadro (W-Largura x HAltura): • Preview Frame Size: Pré-visualizar o tamanho do quadro, Frame Rate: quantidade de quadros por segundo Loop to starting scene: Finaliza voltando para a cena inicial. Anti-alias rendering: Remover erros de renderizações. (Linhas e erros indesejados). Always prompt for animation options: Sempre solicitar opções de animação. • • • • 21.1- Exportando as Cenas 2. Export Image Set: Acesse: File > Export > Animation > Image Set \ 21.1- Exportando as Cenas 2. Export Image Set: Acesse: File > Export > Animation > Image Set Observe que abrirá uma janela e em Export Type (Tipo de exportação), você poderá escolher os tipos de arquivo para os quais deseja Exportar, ou seja. JPEG Images (*jpg); Portable Network Graphics (*.png); Tagged Image Files (*.tif); Windows Bitmap (*.bmp). \ 21.1- Exportando as Cenas Dicas: Caso queira uma imagem sem o fundo salve no tipo de arquivo .png. Outro tipo de arquivo recomendado é o JPEG. - Também em Options (Opções), você pode configurar a resolução de sua imagem à ser exportada. Quanto maior o quadro (frame), maior será a qualidade de sua imagem. • • Resolution: Escolha a Resolução desejada. Aspect Ratio: 21.1- Exportando as Cenas E finalmente: Escolha a pasta à qual deseja inserir as imagens, a configuração desejada e clique no botão Export: (Exportar) \ 22- Exportando os objetos Acesse a barra de menu: File > Export> 1. 2. 3. 4. 3D Model: Exportar todo o modelo tridimensional para outros tipos de arquivos. 2D graphic: Exportar as vistas desejadas em 2D, ou seja para plantas e vistas em .Dwg ou até mesmo bitmap, jpeg e .PDF Section Slice: Permite-se exportar apenas as linhas de corte aplicadas no desenho. Animation: Permite-se exportar as cenas por animações em vídeos ou diversos quadros consecutivos em arquivos de imagem separados. (Revise a aula sobre animações). 22.1- Exportando 3D Acesse a barra de menu: File > Export> 3D Model Surgirá a janela Export Model, note que em Export Type, você pode determinar a extensão do arquivo à exportar, por exemplo: DWG, referindo-se à exportar o modelo em 3D para abrir posteriormente no AutoCAD. \ 22.2- Exportando 2D Acesse a barra de menu: File > Export> 2D Graphic Surgirá a janela Export 2D Graphic, note que você pode determinar a extensão do arquivo à exportar, por exemplo: .dwg ou .dxf, referindo-se à exportar o modelo em 2D para abrir posteriormente no AutoCAD, ou simples imagens em .png; .bmp; e etc. \ 22.2- Exportando 2D Em Options, abre-se a janela: • Export Image Options (Opções de exportações de imagens) • Image Size (Dimensão da imagem) • Use view Size: Selecione para utilizar o tamanho de visualização, ou configure abaixo: • Width: Largura em pixels • Height: Altura em pixels • Anti-alias: Reduz os erros ou “sujeiras” na vista renderizada. \ \ \ 22.3- Exportando um corte Antes de exportar um corte, crie-o e mantenha a visualização desejada para a exportação. 22.3- Exportando um corte Acesse a barra de menu: File > Export> Section Slice Da mesma forma que as demais, surgira uma janela denominada 22.3- Exportando um corte Acesse a barra de menu: File > Export> Section Slice Da mesma forma que as demais, surgira uma janela denominada Export 2D Section Slice Lembre-se que é necessário ter um plano de secção escolhido e enquadrado anteriormente. Você poderá criar o nome e o tipo de arquivo de CAD desejado. 22.3- Exportando um corte Clique em Options, e observe a janela que abrirá a seguir: 22.3- Exportando um corte • • • • • • • • True Section (Orthographic) Screen Projection Drawing Scale & Size Full Scale (1:1) In Drawing In Model Width Height • • • • • • • • Seção Verdadeira ( Ortográfica ) Projeção tela Escala de desenho & Tamanho Escala total ( 1: 1) Na Ilustração No modelo largura altura • AutoCAD Version: • Versão AutoCAD : Prefira AutoCAD2000 • • • • • • Section Lines: None: Polylines with width Wide line entities Separate on a layer Always Prompt for Section Slice Options Defaults • • • • • • • • Linhas de Secção: Nenhum: Polylines com largura Entidades de linhas amplas Separe em uma camada Sempre Solicitar por fatias de secção. Opções Voltar à configurações anteriores (Defaults) • 23- Styles - Estilos View > Toolbars> Styles 23- Styles - Estilos View > Toolbars> Styles X-Ray: Raio-X. Mostra a globalidade de seu modelo, através de faces translúcidas: 23- Styles - Estilos View > Toolbars> Styles Back Edges: Linhas de fundo: Revela as linhas de fundo do objeto e as mesmas serão tracejadas. 23- Styles - Estilos View > Toolbars> Styles Wireframe: Exibir somente arestas no modelo 23- Styles - Estilos View > Toolbars> Styles Hidden Line: Esconder todas as linhas do fundo e faces coloridas no modelo. Apenas as arestas externas aparecem. 23- Styles - Estilos View > Toolbars> Styles Shaded: Mostra o modelo solido com faces coloridas porém sem as texturas. 23- Styles - Estilos View > Toolbars> Styles Shaded With Textures - Sombreado com texturas Apresentar o modelo com as faces texturizadas 23- Styles - Estilos View > Toolbars> Styles Monochrome - Monocromático: Apresentar apenas as faces frontais as cores das faces posteriores. Quando as faces estão azuis, estão invertidas e devem ser corrigidas. 23- Styles - Estilos Para corrigir as faces invertidas, deve-se entrar dentro do bloco. Clicar com o botão direito do mouse e selecionar Reverse Faces (Inverter faces) – Faces invertidas prejudicam as renderizações futuras. 24- Importando do CAD Nem sempre o arquivo que temos em CAD, dwg, está configurado ou limpo para ficarem apenas as informações que interessam para a elaboração da maquete. 1. Observe se o desenho possui separação por layers. 2. Observe se o desenho está na escala 1:1000 (facilita) 3. Apague as cotas e interferências antes de importar para o SketchUp e SALVE COMO um arquivo à parte, de preferência para CAD2000. 4. Aconselha-se ter uma planta só com as paredes e outra com o layout ao lado para a exportação. 5. Se não conseguir exportar, pode ser que a sua versão de software não tenha essa permissão. 24.1- Passo à passo Verifique se o seu SketchUp está configurado para metros ok? Esta informação está na aba(Window > Model Info> Units). Acesse: File > Import , encontre o arquivo desejado. Observe o nome do arquivo, e o tipo de arquivo se estão corretos. Em seguida, verifique as opções (OPTIONS...) DEPOIS 24.1- Passo à passo Dentro de options, você configura em qual escala deseja que o seu projeto seja importado, se trabalhamos sempre em metros, devemos configurar esta opção antes de abrir o arquivo dentro do SketchUP. 24.2- Projeto Importado Pronto, o seu projeto foi importado para dentro do SketchUp. Porém: • O desenho pode estar agrupado à vários outros que estiveram dentro do arquivo. Crie um sub-grupo apenas do que vai utilizar. • Pode estar na escala errada e devese alterar a escala do próprio desenho. (Ver Cap.10) 25- LayOut Além do SketchUp, encontram-se programas auxiliares, disponíveis na versão Pró do SketchUp. • Style Builder: Cria estilos de linhas • LayOut - ele permite que as vistas e cenas cotadas e salvas no arquivo em SketchUp, anteriomente, sejam inseridas em pranchas de projeto. 26- Mão Na Massa! Siga os passos ensinados em aula e desenhe um ambiente 3d de um apartamento decorado. (MODELO FORNECIDO PELOS PROFESSORES) 1°Abra o arquivo e limpe o desenho, só deixe o que realmente vai usar. Tire as cotas e faça uma planta ao lado apenas com as paredes e outra com o layout. Lado a lado, isso vai facilitar na hora de desenvolver a sua maquete. Deixe na escala 1:1000 2° Salve o arquivo em Autocad2000 para garantir a exportação. 3° Configure o seu SketchUp para sistema Métrico 4° Importe o arquivo e verifique a escala do desenho com a fita métrica 26.1- Atividade para Nota! Além da prova escrita, faremos uma prova prática durante as aulas até a configuração do desenho final. Para garantir a autenticidade de cada trabalho, todos os itens criados deverão possuir as iniciais do aluno e serão avaliadas em conjunto com a participação em aula. Nome do Aluno: José Silva Santos Nome da matéria: Maquete Eletrônica Avançada JSS_JOSESILVASANTOS_MEA_Atividade_para_nota_18_02_2015 27- Dúvidas? - Tenha sempre em mãos o tutorial básico disponibilizado pela escola. - Você poderá utilizar a bibliografia de apoio, ou mesmo vídeo-aulas disponíveis na internet. - Lembre-se estamos em constante aprendizado, portanto, explore todas as possibilidades, plug-ins são sempre bem vindos e agilizam o processo criativo. - Treine todas as ferramentas e anote as suas dúvidas. - Aproveite e faça o ambiente elaborado durante o seu Projeto Final. - Boa sorte, e muito sucesso! 28- Sites e bibliografia: • Gaspar, João Google SketchUp Pro 8 passo a passo / João Alberto da Mo! a Gaspar - São Paulo : VectorPro, 2010. 238 p.: il. . 24,5 cm • http://sketchucation.com/resources/tutorials • http://www.sketchup.com/learn • http://www.sketchup.com/learn/videos/58 • Fonte: http://help.sketchup.com/pt-BR/article/114975 Agradecemos a atenção de todos! Que todos possam sair deste curso cientes de que aprenderam todas as ferramentas básicas para desenvolverem pessoalmente. Lembrem-se que trata-se de um software com inúmeras possibilidades. Pesquisem, e procurem treinar ao menos 1 hora ao dia, para a consolidação do conteúdo dado em aula e através dos slides elaborados. Desejo à todos, muito S.U.C.E.S.S.O!