Lista de disciplinas e retestes

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Lista de disciplinas e retestes
One World by Night
Curitiba by Night – Re-testes de Disciplinas
Diretoria Curitiba by Night – 1996/2009
Silvio Borges
Adriano Tavares
Rafael Bobato
Site: http://www.curitibabynight.com.br/
E-mail: [email protected]
Re-testes de Disciplinas
É apenas resumo com abreviaturas, com os testes apropriados para cada situação. As
abreviaturas são as que se seguem:
DF: Desafio Físico
DS: Desafio Social
DM: Desafio Mental
DFE (7): Desafio Físico Estático com dificuldade 7
DSE (CMv): Desafio Social Estático com dificuldade igual ao número atual de
Características Mentais da vítima
DME (CFtv): Desafio Mental Estático com dificuldade igual ao número total de
Características Mentais da vítima
DF×
×S: Desafio Físico do atacante, resistido pelas Características Sociais da vítima.
TS: Teste Simples.
TC/C: Teste de Consciência/Convicção
TA/I: Teste de Autocontrole/Instintos
TCor: Teste de Coragem
Mor: Características de Moralidade
2PS: 2 Pontos de Sangue devem ser gastos.
3FV: 3 pontos de Força de Vontade devem ser gastos
4CF: 4 Características Físicas devem ser gastas
3CS: 3 Características Sociais devem ser gastas
2CM: 2 Características Mentais devem ser gastas
+2: 2 Características de bônus.
–3: 3 Características de penalidade.
Animalismo
Re-testes com Empatia com Animais
Sussurros Ferais: Nenhum teste (DS para dar ordens)
O Chamado: 1CS/cada animal que se deseja convocar
Domar a Besta: DS
Subjugar o Espírito: 1CS (possessão simples), 2CS (Auspícios), 3CS (Presença e
Animalismo), 4CS (Demência e Dominação), 5CS (Quimerismo e Necromancia)
Expulsar a Besta: DS
Auspícios
Re-testes com Investigação
FV pode ser gasta para retestar ver através de Ofuscação quando se espera isso.
Sentidos Aguçados: Nenhum teste.
Leitura de Aura: DME (CMtv). 1CM para realizar o Desafio normal e “ver” fantasmas.
Toque do Espírito: 1CM
Telepatia: DM, 1CM se for outra criatura sobrenatural (1CM, DME (CMv) para investigações
profundas). DME (CMv) para grampear outra Telepatia.
Projeção Psíquica: 1FV (1FV extra para se manifestar)
Demência
Re-testes com Empatia
Paixão: DS
Assombro: 1PS, DS
Olhos do Caos: DM (1CM para determinar eventos)
Vozes da Loucura: 1PS, DS em massa contra os alvos
Insanidade Total: 1PS, DS
Dominação
Re-testes com Intimidação
Vítima pode gastar 1FV para reteste
Comando: DM
Sugestão Pós-hipnótica: DM
Ordenar Esquecimentos: DM. Para recuperar, DME (CM do Dominador original)
Condicionamento: 1DM/noite, acumular tantas vitórias quanto o Autocontrole/Instintos
da vítima (ou FV para criaturas sem virtudes).
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Possessão: 1FV, DM. 1CM (possessão simples), 2CM (Auspícios), 3CM (Presença e
Dominação), 4CM (Quimerismo e Animalismo), 5CM (Taumaturgia e Necromancia)
Fortitude
Re-testes usam Sobrevivência
Tolerância: Nenhum teste
Têmpera: Nenhum teste
Resiliência: TS (1CF relacionada ao vigor permite empate)
Resistência: 1TS/cada ferimento (1CF relacionada ao vigor permite empate)
Escudo: 1FV permanente ou 3CF permanentes
Melpômine
Re-testes usam Performance
Voz Perdida: Nenhum teste (–2 se dividir a atenção entre a voz projetada e outras ações).
Oradora Fantasma: 1PS por turno (indivíduos com Auspícios intermediário podem ouvir a
voz se vencerem um DM).
Madrigal: 1 turno cantando e depois DS (1FV permite um reteste à vítima). Diversas
vítimas simultâneas requerem DS em massa.
Chamado da Sereia: DS
Virtuosa: Sem testes (os Desafios normais tornam-se em massa).
Metamorfose
Re-testes com Sobrevivência
Olhos da Besta: Nenhum teste
Garras de Lobo: 1PS
Fusão com a Terra: 1PS
Sombra da Besta: 1PS (1PS extra para cada turno mais rápido de mudança).
Forma de Névoa: 1PS (1PS extra para cada turno mais rápido de mudança)
Necromancia: Trilha do Sepulcro
Re-testes usam Ocultismo (ou Conhecimento de Fantasmas)
Visão: 1CM
Convocar Alma: DM (Elo permite reteste)
Compelir a Alma: DS (1CS para casa ponto de Pathos que o fantasma gastar). 1FV estende
a servidão pelo resto da noite. 1FV permanente estende a duração por um ano e um dia.
Assombração: DS. 1FV estende a duração por uma semana. 1FV permanente por um ano. O
fantasma leva 1 nível de dano agravado por turno fora do local de confinamento.
Tormento: Nenhum teste (pode iniciar DF contra fantasmas).
Necromancia: Trilha das Cinzas
Re-testes com Ocultismo (ou Conhecimento de Fantasmas).
Visão da Mortalha: 1CM
Idioma dos Sem Vida: 1FV
Mão Morta: 1FV (1PS/hora ou cena adicional)
Ex Nihilo: 1FV, 2PS, DFE (8); 1FV para retornar
Maestria da Mortalha: 1FV, 1CM/nível da mortalha alterado em qualquer direção
Necromancia: Trilha dos Ossos
Re-testes com Ocultismo (ou Tanatologia)
Tremens: 1PS (1CF implanta um comando)
Vassouras do Aprendiz: 1PS, 1FV, 1CM/cadáver animado
Hordas Arrastadas: 1CM e 1PS por cada cadáver animado
Roubo de Alma: 1FV, DS
Possessão Demoníaca: Nenhum teste
Necromancia: Rituais
Qualquer ritual: DME (9)
Obeah
Re-testes usam Medicina
Sentir a Vitalidade: 1CM (tipo de criatura), 2CM (dano), 3CM (quantidade de sangue) ou
4CM (doenças). 1CM por cada fato que poderia ser descoberto por um exame médio.
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Toque Anestésico: 1PS. 1FV estende a duração para uma cena ou hora. 1PS pode colocar
um mortal para dormir.
Corpore Sano: 1PS/nível de dano curado (2PS se agravado).
Mens Sana: 2PS, DME (CMtv)
Aliviando a Alma Bestial: DFE (2×Mor). 1FV permanente/Mor recuperada.
Ofuscação
Re-testes usam Furtividade
Manto de Sombras: Nenhum teste
Presença Invisível: Nenhum teste
Máscara das Mil Faces: Nenhum teste. 1CM para uma aparência específica, 1PS/CS extra
além das suas normais.
Desaparecimento do Olho da Mente: DM em massa
Cobrir o Grupo: 1CM/indivíduo ocultado
Potência
Intrepidez: Nenhum teste
Força: Sem custo
Vigor: Nenhum teste
Intensidade: Sem custo
Pujança: Sem custo
Presença
Re-testes com Liderança
Fascínio: 1CS/indivíduo
Olhar Aterrorizante: DS
Transe: DS
Convocação: DS
Majestade: 1FV
Quietus
Silêncio Mortal: 1PS
Toque do Escorpião: 1PS para cada CF perdida da vítima.
Chamado de Dagon: 1FV/DFE da vítima (CF suas).
Cuidado de Baal: 1PS para cada dano agravado
Gosto da Morte: 1PS (DF para acertar o alvo)
Quimerismo
Re-testes com Lábia
Ignis Fatuus: 1FV, DS (em massa)
Fata Morgana: 1FV, 1PS, DS (em massa)
Aparição: 1PS
Permanência: 1PS
Realidade Horrenda: 1FV, DS
Rapidez
Alacridade: 1PS
Explosão: 1PS
Velocidade: 1PS
Ligeireza: 1PS
Velocidade do Vento: 1PS
Serpentis
Re-testes (se houver Desafio) com Lábia
Olhos da Serpente: DS
Língua da Áspide: Nenhum teste
Pele da Serpente: 1PS, 1FV
Forma da Cascavel: 1PS
Coração da Escuridão: Nenhum teste
Tanatose
Re-testes com Ocultismo (ou Tanatologia)
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Rugas da Velha: 1PS
Putrefação: 1PS
Cinzas às Cinzas: 2PS
Aleijar: 1FV (vencer 2TS pode aleijar a cabeça)
Necrose: 2PS
Taumaturgia: Trilha do Sangue
Re-testes com Ocultismo
Gosto de Sangue: 1PS
Fúria do Sangue: 1PS
Potência do Sangue: 1PS, 2CM/geração baixada (máximo de 6CM para 3 gerações)
Furto de Vitae: 1PS, 1CM/PS furtado (máximo de 3CM), DM×F
Caldeirão de Sangue: 1PS, 1CM/PS fervido (máximo de 3CM)
Taumaturgia: Sedução das Chamas
Re-testes com Ocultismo
Palma Ígnea: 1PS
Rajada de Flamas: 1PS, DM×F
Muralha de Fogo: 1PS (DM×F para conjurar sobre um indivíduo)
Engolfar: 1PS, DM×F
Tempestade de Fogo: 1PS, DM×F em massa
Taumaturgia: Movimento da Mente
Re-testes com Ocultismo
Rajada de Força: 1PS, DM×F
Manipulação: 1PS, apostar 1 Característica extra nos Desafios envolvendo o objeto
manipulado
Vôo: Sem teste (DM×F contra outro indivíduo)
Repulsão: 1PS (DM×F contra pessoas se esquivando)
Controle: 1PS, apostar 1 Característica extra nos Desafios envolvendo o objeto manipulado
(DM×F contra outros indivíduos)
Taumaturgia: Trilha da Conjuração
Re-testes usam Ocultismo
Convocação da Forma Simples: 1PS, 1CM/turno
Permanência: Nenhum teste (3PS em conjunção com a Convocação da Forma Simples)
Magia do Ferreiro: 5PS
Conjuração Reversa: 1PS, DME (CM do conjurador original)
Poder Sobre a Vida: 10PS
Taumaturgia: Mãos da Destruição
Re-testes com Ocultismo
Decaimento: 1PS
Torcer Madeira: 1PS (DM se o objeto estiver sendo segurado por outra pessoa).
Toque Ácido: 1PS (DF para tentar atingir algo)
Atrofia: 1PS (DF para tentar atingir algo)
Tornar em Pó: 1PS, 1CM/10 anos de envelhecimento
Taumaturgia: Rituais
Ritual básico: DME (5)
Ritual intermediário: DME (7)
Ritual Avançado: DME (9)
Tenebrosidade
Re-testes com Ocultismo
Jogo de Sombras: 1PS (DM×F para estrangular)
Mortalha da Noite: 1PS
Braços do Abismo: 1PS, 1CS/tentáculo (1PS por CF ou comprimento extra dos tentáculos).
Metamorfose Negra: 2PS, 1CS
Forma Tenebrosa: 3PS (–1 TCor)
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Vicissitude
Re-testes com Trabalhos Manuais: Corpo
Aparência Maleável: 1PS (DME (CStv) para imitar alguém)
Moldar Carne: Nenhum teste (DF se involuntário)
Moldar Ossos: Nenhum teste (DF se involuntário)
Forma Horrenda: 2PS
Forma Sangüínea: Nenhum teste
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