UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE GEOGEBRA NA

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UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE GEOGEBRA NA
UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE GEOGEBRA NA CONSTRUÇÃO DO VESTUÁRIO
Erodíades Daboit Possamai¹
Resumo: Este trabalho visa mostrar as tecnologias na indústria do vestuário e a função dos
profissionais responsáveis pela confecção das roupas. Por meio de uma pesquisa bibliográfica é
possível perceber que a criação dos moldes exige uma atenção maior para que a roupa tenha um
melhor caimento ao corpo, porém é possível utilizar o software Geogebra para fazer a
homotetização dos moldes e conseguir maior exatidão em suas medidas.
Palavras chaves: Vestuário. Modelagem. Geogebra
1 INTRODUÇÃO
A indústria da confecção teve sua origem nas antigas civilizações e vem cada
vez mais se destacando no mercado de produção e consumo. Sendo que o ser humano
tem a necessidade de vestir-se, e os diferentes modelos e tendências levam-no a um
consumismo cada vez maior.
A moda por sua vez anda num ritmo bastante elevado, com consumidores cada
vez mais exigentes e adeptos a mudanças, fator esse que leva os profissionais a criarem
suas coleções mais rapidamente.
Sendo assim o ciclo de vida dos produtos da moda são cada vez menores, tendo
a necessidade de lançamentos frequentes, com pouco tempo para planejamento, estudo e
elaboração e, muitas vezes afetando na qualidade final do produto. Souza (2006, p.15)
De acordo com Nunes (2010, p.06), a comunicação acelera a velocidade das
informações uma vez que o consumidor é um ser ligado à moda e detém de um
conhecimento bastante elevado quanto à escolha daquilo que ele deseja vestir.
Conforme Nunes (2010, p.07):
Dentro do contexto que se apresenta o perfil que se espera do profissional de
modelagem é de alguém, que além das habilidades técnicas exigidas pela
função, detenha um conhecimento mais abrangente que se estenda a outras
esferas e permeie a linguagem de moda. Dessa forma, aspectos como
sensibilidade, versatilidade e criatividade passam a fazer parte do universo
desse profissional.
O setor de modelagem é responsável pela elaboração dos moldes para o corte e
fabricação das peças e o modelista é o profissional responsável por tornar a roupa mais
bonita e atraente capaz de seduzir o cliente. Porem é o design final que vai garantir o
conforto, leveza, durabilidade e uma qualidade maior ao produto. Walkiria (2007, p.02),
confirma as informações acima mencionadas. De acordo com o autor “as proporções
devem ser estudadas com carinho, para que o detalhe escolhido seja realmente
valorizado e todo o restante da obra sirva de suporte para este detalhe”.
Conforme Souza (2006, p. 72):
1- Acadêmica do 7º semestre do curso de Licenciatura em Matemática do Instituto Federal de
Educação, Ciência e Tecnologia Catarinense – campus Sombrio – SC. [email protected]
A vestimenta, portanto, é determinada pela união de planos têxteis que
passam a configurar volumes. Inúmeras são as possibilidades de inovação
formal geradas pela combinação desses planos. O pensamento construtivo,
aliado às técnicas de modelagem, viabiliza tais estruturas.
Mesacasa (2012, p.48) no momento que o profissional pensa na moda ele
incorpora sentimentos e emoções que estão ligados ao seu estilo de vida, influencias e
necessidades e assim configura e incorpora ao seu mercado consumidor.
De acordo com Mesacasa (2012, p.57)
Na realidade, o design, cuja função é estabelecer uma ponte entre a produção
e o consumo, concebendo dentro das melhores técnicas de fabricação, algo
que satisfaça o consumidor nos seus múltiplos interesses, tem nesta área um
campo de ação privilegiada, pois é o elemento que conjuga o sentido artístico
inato com a formação técnico-profissional fundamental no desempenho de
uma atividade onde o consumidor constitui-se no componente essencial. Sob
esta perspectiva, a sensibilidade artística permite-lhe uma visão da sociedade
fundamentalmente estética e uma percepção do valor ponderado das
componentes comportamentais dessa mesma sociedade, tais como estilo de
vida, ambiência social e valores morais.
Sendo assim, o modelista é o profissional responsável pelo sucesso ou pelo
fracasso de uma coleção. É a partir dos estudos detalhados desse profissional que vão
definir o público que ele deseja atingir e onde ele pretende chegar.
De acordo com (p. 04) cabe ao modelista à criação dos moldes adaptados a
produção das coleções “dentro daquilo que é o mais importante: a base do corpo”.
2 USO DE SOFTWARE NA INDUSTRIA DA CONFECÇÃO
Para a confecção dos moldes é necessário obter as medidas referentes ao corpo
humano. Para facilitar o processo foi criado um padrão de tabelas de medidas, que são
utilizadas para a produção em série das roupas.
Os moldes podem ser elaborados manualmente ou com o uso de softwares
capazes de dar com exatidão as medidas necessárias e diminuir os custos de produção.
Dessa forma Souza (2006, p. 22), destaca que por mais que ocorram esses
processos de mudança do manual para o virtual, a criatividade do designer não é
substituída. Pois, cabem a ele a escolha dos modelos e o desenho das peças, bem como a
escolha correta dos tecidos.
Sendo assim, os sistemas computacionais são ferramentas para o modelista, pois
permite que ele crie os moldes e gradue rapidamente. Com vistas a aumentar a
produtividade e diminuir os erros de graduação e modelagem. Onde seus moldes são
produzidos e armazenados na memoria do computador, permitindo criar uma biblioteca
de blocos base.
1- Acadêmica do 7º semestre do curso de Licenciatura em Matemática do Instituto Federal de
Educação, Ciência e Tecnologia Catarinense – campus Sombrio – SC. [email protected]
É através da modelagem industrial, que o modelista faz uma análise detalhada
das medidas do corpo humano e desenvolvem os moldes, baseados nas medidas que
irão favorecer os seus consumidores. Menezes (2010, p. 04)
3 O USO DO SOFTWARE GEOGEBRA NA CONSTRUÇÃO DOS MOLDES
O Geogebra é um software gratuito de matemática que reúne recursos de
geometria, álgebra, tabelas, gráficos, probabilidades, estatísticas e cálculos simbólicos
em um único ambiente. Sendo também uma ótima ferramenta para construção de
ilustrações profissionais.
Com a utilização do software Geogebra é possível fazer a homotetização de
figuras e imagens, no qual podemos ampliar ou reduzir o tamanho do desenho
conservando as suas qualidades principais.
A figura abaixo foi construída no Geogebra e aplicada a homotetia em relação a
um ponto, podemos observar que as características da figura não são alteradas no
momento que a figura é ampliada e suas características permanecem iguais.
Figura 1: Homotetia nas figuras triangulares
Para a confecção dos moldes é utilizada um padrão de medidas internacional que
é um ponto de grande importância, pois de acordo com Brandão (1967) é do cuidado
que elas são tomadas que depende a prova de uma roupa. E assim para que a roupa
tenha uma aceitação considerável pelos consumidores é preciso que suas medidas sejam
respeitadas e que a mesma tenha um bom corte acarretando no bom caimento da roupa
ao corpo.
Dessa forma utilizando-se das tabelas de medidas para criação de moldes na
construção do vestuário, podemos aumentar ou diminuir suas medidas aplicando a
homotetia nelas. Por exemplo, se criarmos o tamanho M (médio), podemos diminuir
para o tamanho P(pequeno) ou aumenta-la para obter o tamanho G (grande) e assim
sucessivamente dependendo do público que se pretende satisfazer.
1- Acadêmica do 7º semestre do curso de Licenciatura em Matemática do Instituto Federal de
Educação, Ciência e Tecnologia Catarinense – campus Sombrio – SC. [email protected]
Cabe salientar que o Geogebra é um software matemático, porém não é
exclusivo para a confecção. Mas seus comandos apresentam bastante semelhança com o
Audaces que é um software bastante utilizado pelos modelistas na construção dos
moldes para a fabricação de roupas.
Nas figuras abaixo podemos visualizar um modelo de camiseta e um modelo de
calça social, produzido no Geogebra e aplicado nele a homotetia. Formando assim uma
grade de tamanhos que variam do P ao G.
Figura 2: Molde de camiseta
Figura 3: Molde de calça social
3 CONSIDERAÇÕES FINAIS
Podemos perceber que a Matemática engloba varias disciplinas e a utilização de
software matemático pode ser empregada em diversos campos de estudo.
O presente trabalho nos leva a ver que o ramo da moda está presente na vida de
todas as pessoas, e cada vez mais as pessoas são influenciadas pela moda e de uma
1- Acadêmica do 7º semestre do curso de Licenciatura em Matemática do Instituto Federal de
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maneira muito rápida. Devido a essa rapidez os profissionais da moda precisam estar
antenados nas tendências e buscando inovações para suprir o mercado de trabalho.
E o uso de softwares para a construção de moldes se torna uma maneira rápida,
fácil e organizada de realizar os trabalhos com maior exatidão e menor custo. Para isso
vimos que o software Geogebra através da homotetia é capaz de ampliar ou diminuir as
medidas referentes aos moldes utilizados na indústria da moda.
Agradecimentos
Ao Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia Catarinense – Campus Sombrio,
principalmente a professora Margarete Farias de Medeiros, por proporcionar conhecimento e
sanar as dúvidas na elaboração do presente trabalho.
Referências
BRANDÃO, Gil. Curso de Corte e Costura. São Paulo: Editrês, 1983.
MENEZES, Marizilda dos Santos. Modelagem Plana Industrial do Vestuário: diretrizes para a
indústria do vestuário e o ensino-aprendizado. Projética, Londrina, V. 1, N. 1, P. 82100, DEZ. 2010.
MESACASA, Andreia. A indústria de confecção do vestuário do município de Pato branco:
aspectos de desenvolvimento, gestão, design, e proposta de reaproveitamento dos resíduos
têxteis. 2012. 280 f. Dissertação (Mestre em Desenvolvimento Regional) - Universidade
Tecnológica Federal do Paraná. Pato Branco, Paraná, 2012.
NUNES, Valdirene Aparecida Vieira; SOUZA, Patrícia de Mello; NAKAYAMA, Gabriela Yoshie.
Integração de técnicas no ensino da modelagem. Disponível em:
<http://www.coloquiomoda.com.br/anais/anais/6-Coloquio-deModa_2010/72026_Integracao_de_tecnicas_no_ensino_da_modelagem.pdf> Acesso em: 19
jun. 2014.
SOUZA, Patrícia de Mello. A modelagem tridimensional como implemento do processo de
desenvolvimento do produto de moda. 2006. 113 f. Dissertação (Mestrado) – Universidade
Estadual Paulista. Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação. Bauru, São Paulo, 2006.
SOUZA, Walkiria Guedes de. Modelagem no Design do Vestuário. Disponível em:
<http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/encuentro2007/02_auspicios_publicaciones/actas_dis
eno/articulos_pdf/A6045.pdf> Acesso em: 20 jun. 2014.
1- Acadêmica do 7º semestre do curso de Licenciatura em Matemática do Instituto Federal de
Educação, Ciência e Tecnologia Catarinense – campus Sombrio – SC. [email protected]

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