MINISTÉRIO DOS AVENTUREIROS

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MINISTÉRIO DOS AVENTUREIROS
MINISTÉRIO DOS AVENTUREIROS
ASSOCIAÇÃO COSTA NORTE
SUGESTÕES PARA O DIA MUNDIAL DOS AVENTUREIROS
POR QUE UM DIA ESPECIAL PARA OS AVENTUREIROS?
A programação que cada clube de Aventureiros desenvolve em sua igreja, no dia mundial dos
Aventureiros, tem se tornado a cada ano mais intensa e importante.
A participação do clube nas atividades deste sábado é importantíssima, pois essa é a grande oportunidade
do clube demonstrar a igreja, aos pais e a comunidade o seu valor.
PLANEJANDO BEM A PROGRAMAÇÃO
1. Não deixe para última hora o planejamento;
2. Ensaie quantas vezes for necessário, para que o clube tenha um bom desempenho no dia. Evite
improvisações;
3. Entregue para cada participante com antecedência sua parte;
4. Torne nesse dia o ambiente da igreja diferente. Faça um painel e mude a ornamentação da igreja;
5. Acerte antecipadamente com a liderança da igreja para que toda a programação deste dia seja dirigida
pelo clube;
6. Desenvolva algumas semanas antes, um agressivo marketing junto aos membros da igreja, amigos
do clube,
pais e
autoridades,
convidando-os
para estarem
na programação
do clube.
O clube deve desenvolver convites especiais, cartazes, divulgação na rádio local, jornal da cidade, etc.;
7. O clube deve estar uniformizado. Se o clube ainda não tem o uniforme de gala, deve lutar pelo menos
para ter uma camiseta padronizada.
8. Incentive o seu Pastor a estar uniformizado neste dia.
ESCOLA SABATINA
1. Recepção (feita pelos Aventureiros)
2. Abertura
* Boas vindas
* Hino inicial
* Oração;
• Louvor poder ser feito por um grupo de Aventureiros, se ensaiado com antecipação;
• Música especial por um Aventureiro;
• Informativo Mundial – Pode ser desenvolvido de forma dinâmica, com trajes típicos procurando dar
vida ao relato;
• Apontamentos das classes e momentos de confraternização. Pode ser feito pela Liderança do Clube;
• Estudo da lição. Neste dia pode-se utilizar a lição de forma geral, solicitando que o Diretor do
clube, ou o Pastor uniformizado, apresente de forma didática a congregação;
• Música especial – pelos Aventureiros;
• Hino final;
• Oração.
OUTRAS IDEIAS PARA ESCOLA SABATINA
1. Confeccionar um adesivo do clube com o tema do ano para ser fixado na Bíblia ou lição da
Escola Sabatina e entregá-lo a todos que chegarem para a Escola Sabatina.
2. Manter, desde as 8h, uma equipe de Aventureiros recepcionistas.
3. Oferecer aos pais, que não possuem seus filhos no clube, um cartão de convite para que seus filhos
sejam incentivados a participarem do clube e convidar os pais também.
4. Preparar lembrancinhas feitas pelos Aventureiros (artes manuais), para serem entregues aos visitantes.
CULTO DIVINO
1. Entrada dos componentes da plataforma sem marcha, mas com uma música especial, própria para o
momento.
2. Bandeiras: Brasil, Estado ou Município (se tiver), Aventureiros (obrigatoriamente nesta ordem). Para
mastros, a do Brasil deve estar no meio, bandeira do Estado ou Município na direita, e Aventureiros na
esquerda. Se porventura só tiver a bandeira dos Aventureiros, melhor deixá-la já exposta em posição de
destaque na Plataforma, sem precisar entrar com ela.
Só devem carregar mastros, Aventureiros e Liderança devidamente uniformizados (uniforme oficial
completo).
3. Aventureiros: do menor para o maior, sempre. Seguindo um dos líderes que pode ser o diretor.
 Sugestão: os pais podem ser convidados a entrarem com seus filhos, isso dará significância ao
relacionamento em família que é um dos objetivos do Clube de Aventureiros. Deve ser
combinado antecipadamente.
 Se possível, deixar os bancos da frentes pré-reservados para os Aventureiros, pais e Diretoria;
4. Liderança: Diretores Associados, Conselheiros, Capelão, Instrutores.
 Todos se posicionam para os Ideais que deve ser antecipadamente preparado, ensaiado e de
preferência proferido por Aventureiros também com uniforme oficial. A igreja deve estar de pé e
todos repetirão os ideais com as crianças.
 Esta também é um ótima oportunidade para começar a estabelecer o Voto à Bíblia no Clube.
 Hino dos Aventureiros (deve estar pronto, combinar com o sonoplasta).
 Oração (por um Aventureiro).
Todos se assentam, inclusive Aventureiros. O melhor é que eles não fiquem todos na plataforma, já que
chamam muita atenção (por serem belos, engraçadinhos e por não pararem quietos) e podem tirar todo o
brilho que deve ser do Senhor neste dia especial.
5. Ofertório: pode ser proferido por um Aventureiro – se preparado com antecedência, e as ofertas podem
ser também recolhidas por eles.
 Apresentações ou Admissões devem ser feitas neste momento. E devem durar no máximo 15
minutos. Ou se possível realizar no Culto Jovem ou em um Jotão com todo o Distrito.
6. Mensagem musical.
7. Sermão.
8. Batismo, se houver.
9. Mensagem musical final
10. Oração, proferida pelo Pregador.
11. Saída: Bandeiras/Plataforma/Direção/Aventureiro com seus respectivos Conselheiros/Congregação.
 Lembre-se: todo o programa deve durar no máximo 01 hora e 15 minutos!
CULTO JA
• Usar a lei dos Aventureiros como base espiritual para o programa. Os Aventureiros ou classe podem
apresentar um aspecto da lei e sua implicação bíblica;
• Fazer uma retrospectiva do clube;
• Homenagear diretores antigos;
• Fazer um concurso sobre a história do clube;
• Fazer uma dramatização sobre um acampamento e no final fazer um convite para que mais crianças
da igreja participarem do clube. Pode-se armar uma barraca dentro da igreja, levar outros objetos de
acampamento;
• Montar na entrada da igreja um acampamento;
• Realizar uma bonita cerimônia de admissão ou investidura;
• Realizar uma linda cerimônia batismal;
• Apresentar um quadro com novos talentos dentro do clube. Aventureiros que possuem habilidades
ou dons especiais;
• Fazer uma entrevista com alguém idoso que foi Aventureiro há muitos anos atrás;
• Convidar uma autoridade que apoia o clube e homenageá-la no programa;
• Usar um Aventureiro para o devocional.
OUTRAS ATIVIDADES
• Almoço de confraternização num parque da cidade;
• Montar uma exposição no pátio da igreja de especialidades feitas pelo clube;
• Visita a um asilo ou orfanato entregando flores e brinquedos;
• Visita a alguma autoridade (vereador, prefeito etc.) e entregar um livro “A Grande Esperança”;
• Escolher um bairro onde não exista a igreja Adventista e entregar jornais e revistas sobre saúde ou
folhetos;
• Entregar nos semáforos sacolinhas de conscientização sobre saúde, meio ambiente, folheto dos
Aventureiros e um livro “A Grande Esperança” para carros;
• Realizar uma atividade social no sábado a noite com jogos, brincadeiras dirigidas, etc.;
• Convidar ex-membros do clube para participarem do programa e levá-los para almoçar ou fazer
planos para que sejam convidados pela igreja;
• Fazer um intercâmbio entre os pais dos Aventureiros para que levem outros Aventureiros, cujos pais
não sejam da igreja, para almoçarem em suas casas;
• Realizar uma exposição de fotos do Clube;
• Realizar uma exposição de antiguidades.
NORMAS PARA CERIMÔNIAS, USO DO UNIFORME OFICIAL

Admissão de lenço só pode ser realizada com Uniforme Oficial completo. Em hipótese alguma se
fará admissão sem o mesmo, conforme instruções do Manual Administrativo.

O Campo não dispõe de lenço oficial e/ou materiais para menores de 06 anos, pois o Clube de
Aventureiros é para crianças de 06 a 09 anos. Não é permitido uso de faixa para especialidades nem
bótons no Uniforme Oficial em menores de 06 anos. Ou seja, a categoria extraoficial criada pelos
clubes chamada de “Golfinhos” não usam nenhum artigo, insígnias, ou distintivos oficiais do
Ministério Jovem, sem exceções.
CERIMÔNIAS
Precisam ter sempre, três características especiais. Necessitam serem curtas, simples e significativas.
Isso, por que:
1. Cerimônias longas cansam;
2. Cerimônias complexas são difíceis de compreender e realizar;
3. Cerimônias sem significado não despertam interesse ou envolvimento;
4. Cerimônias curtas, simples e significativas são apreciadas por todas as pessoas, quer sejam
participantes, realizadores ou expectadores.
DICAS
 Comece e termine no horário marcado;
 Tenha objetivos em mente;
 Estabeleça ligação com as pessoas;
 Mantenha tradições;
 Mude, quando for necessário;
 Seja criativo;
 Cuidado com a palavra falada;
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Cuidado com a palavra escrita;
Cuidado com a palavra cantada e recitada;
Registre para a posteridade;
Envolva a todos e a cada um;
Respeito na medida certa (cuidado com os
símbolos).
CERIMÔNIA DE ADMISSÃO
Acontece quando o Aventureiro é aceito oficialmente como membro do clube.
Antes, ele precisa cumprir os seguintes itens:
1) Ter entre 06 e 09 anos de idade.
2) Estar participando do clube há pelo menos dois meses e ser pontual às reuniões.
3) Estar disposto a cooperar, obedecer e participar das atividades do clube.
4) Ter apoio e acompanhamento dos pais ou responsáveis.
5) Ter o uniforme oficial e cuidar bem dele.
6) Decorar o voto e a lei dos aventureiros.
7) Conhecer o hino e a bandeira dos aventureiros.
Sucesso para este dia tão especial...
Grande abraço, MARANATA!!!
Obs.: ideias preparadas pelo Pr. Elias Brenha e por Fabiana Lima e adaptadas por Silas Maia, arquivos
originais disponíveis através dos links: http://dc172.4shared.com/doc/1wqIJ39W/preview.html e
http://www.secjaucob.org.br/download/arquivos/23042012123335.doc.