RHINOCEROS 4.0 RHINOCEROS 4.0
Transcrição
RHINOCEROS 4.0 RHINOCEROS 4.0
RHINOCEROS 4.0 RHINOCEROS 4.0 MODELAGEM SANDALIA Layers (organização do trabalho) Cor Material Iluminação Layers (camadas) Menu Edit > Layers > Edit Layers – facilita a visualização dos objetos na tela e para gerar a exportação para outros programas a organização será mantida. Textura Menu Edit > Object Properties (F3) – para aplicar cor e material a um objeto selecione a o subitem “Material”, opção “Basic” e “Texture”. Cor Menu Edit > Object Properties (F3) – para aplicar cor e material a um objeto selecione a o subitem “Material”, opção “Basic”. Color – aplica cor ao objeto; Gloss Finish – acabamento com brilho; Gloss Color – cor do acabamento; Bump Menu Edit > Object Properties (F3) – para aplicar o efeito Bump (relevo) a um objeto selecione o subitem “Bump” e selecione a imagem que servirá de relevo. Iluminação Menu Render > Create Spotlight – gera iluminação do tipo Spot para o ambiente. Render Properties Menu Render > Render Properties > Rhino Render – altera as propriedades do background (cor) da imagem a ser renderizada, possibilitando a utilização também de papel de parede (wallpaper).