Intel® Education Software
Transcrição
Intel® Education Software
Intel® Education Software Capacitar os alunos para o sucesso Compartilhando de seu compromisso de liberar o potencial dos alunos, a Intel oferece sosignifica dar a todas as crianças as habilidades e oportunidades para destacarem-se na escola e fora dela. luções que ajudam os professores a utilizarem a tecnologia de forma eficaz para envolver os alunos na aprendizagem do século XXI e aumentar as realizações dos estudantes. O Intel® Education software ajuda as escolas a prepararem a próxima geração de inovação e oportunidade. A inovação em tecnologia cria oportunidades educacionais que estão estimulando os educadores e governos a pensarem de forma diferente sobre como ensinamos e aprendemos. Aproveitando a experiência de trabalhar com milhões de professores e alunos de todo o mundo, a Intel oferece software, dispositivos e desenvolvimento profissional – para ajudar os professores a criarem ambientes de sala de aula e experiências de aprendizagem personalizada que alimentem o êxito dos estudantes. O Intel® Education Software ajuda os alunos a impulsionarem as habilidades do século XXI, como comunicação, colaboração, solução de problemas, pensamento crítico e competências digitais. Ele habilita os educadores a mudarem a experiência de aprendizagem e administrar sua sala de aula com eficiência. Ajuda TI a proteger os alunos, preservar dados e gerenciar infraestruturas. INTEL® EDUCATION SOFTWARE ENVOLVER OS ALUNOS PENSAMENTO CRÍTICO E CAPACIDADE DE SOLUCIONAR PROBLEMAS • Explorar conteúdo interativo • Descobri por meio da observação e medição • Reunir, visualizar e analisar dados COMUNICAÇÃO E COLABORAÇÃO. • Reunir e organizar informações • Comunicar-se visualmente • Criar multimídia DAR MAIS CONTROLE AOS EDUCADORES CAPACITAR A TI INTEGRAÇÃO EM SALA DE AULA • Facilitar a colaboração • Manter os alunos concentrados nas tarefas com ferramentas de gerenciamento de sala de aula • Eliminar distrações PROTEÇÃO E SEGURANÇA PARA OS ALUNOS E A TECNOLOGIA • Gerenciar o acesso • Enviar e receber trabalhos de casa •P roteger os alunos on-line com o uso de filtros para a web • Administrar avaliações • Impedir o roubo • Proteger contra malware • Gerenciar dispositivos • Compartilhar telas dos professores e alunos UM COMPONENTE ESSENCIAL DO AMBIENTE DE ENSINO DO SÉCULO XXI Copyright © 2013 Intel Corporation. Todos os direitos reservados. Intel e o logotipo Intel são marcas comerciais da Intel Corporation nos EUA e em outros países. * Outras marcas e nomes podem ser propriedade de outras empresas. 0713/RAD/HBD/PDF Kno Textbooks* Projetado especificamente para Educação, Kno Textbooks* é um e-Reader interativo que oferece navegação robusta e ferramentas de busca, ferramentas de anotação, gerenciamento de cursos e recursos de consulta. RECURSOS/BENEFÍCIOS •Organização eficiente Carregue e organize conteúdo e arquivos digitais. •Navegação robusta e ferramentas de busca: Utilize ferramentas intuitivas para navegar por documentos e pesquisar inúmeros arquivos e formatos. •Ferramentas de anotação flexíveis Adicione anotações, links, desenhos e outras referências. •Recursos avançados de consulta Encontre e consulte informações usando links ou recursos de busca com marcador externo. •Gerenciamento de período e de curso Organize o material e o conteúdo de uma turma por nome da turma ou período/semestre para acesso rápido e fácil a recursos digitais. •Opções de compra Compre livros escolares por intermédio do abrangente catálogo de livros escolares digitais e outros serviços de cloud computing. EXEMPLOS DE USO Matéria 1ª à 5ª série 6ª à 8ª série 9ª à 12ª série Língua inglesa Os alunos leem os livros de história designados e aprendem a organizar suas ideias marcando o texto e fazendo anotações. Depois de lerem os contos designados, os alunos anotam suas ideias acerca dos elementos de um conto eficaz no diário do Kno. Depois de lerem um romance e fazer anotações, os alunos trocam suas anotações com o grupo e repensam as anotações do grupo. Ciência Os alunos fazem anotações no texOs alunos marcam o conteúdo Os alunos aprendem sobre os científico com cores diferentes para to de química desenhando módulos animais e inserem pequenos links químicos. para vídeos relacionados a animais e distinguir o resultado. seu hábitats. Copyright © 2013 Intel Corporation. Todos os direitos reservados. Intel e o logotipo Intel são marcas comerciais da Intel Corporation nos EUA e em outros países. * Outras marcas e nomes podem ser propriedade de outras empresas. 0713/RAD/HBD/PDF Intel® Education Lab Camera da Intellisense A Lab Camera é um aplicativo de exploração científica com seis ferramentas que habilitam os alunos a por em prática conceitos científicos usando a câmera embutida no notebook ou tablet. É uma maneira eficaz de aprimorar o currículo STEM e promover a pesquisa científica. RECURSOS/BENEFÍCIOS Valor para as escolas Valor para os professores •Aprimora a aprendizagem baseada em projetos, o complemento ideal para o currículo STEM •Aprimora o aprendizado de disciplinas científicas baseado em projetos •Reduz a necessidade de dispendiosos equipamentos de laboratório •As ferramentas funcionam em várias disciplinas científicas, como Biologia, Ciência da Vida, Química, Física, etc. Valor para os alunos •Participação, promove o profundo entendimento dos princípios e fenômenos científicos com ferramentas modernas. •A qualquer momento, em qualquer lugar, acesso às ferramentas científicas integradas aos dispositivos dos alunos •Desenvolve competências de padrão elevado, tais como investigação, alcance de conclusões, trabalho em colaboração, análise, solução de problemas, raciocínio dedutivo •Com seis ferramentas integradas a um aplicativo, os educadores podem economizar tempo no gerenciamento e distribuição de equipamentos para investigação e periféricos durante o valioso tempo de aula Copyright © 2013 Intel Corporation. Todos os direitos reservados. Intel e o logotipo Intel são marcas comerciais da Intel Corporation nos EUA e em outros países. * Outras marcas e nomes podem ser propriedade de outras empresas. 0713/RAD/HBD/PDF Intel® Education Lab Camera FERRAMENTAS DA LAB CAMERA •Câmera com "Lapso de tempo": Grava os processos lentos da natureza. •Cinemática: Acompanha e produz gráficos de movimentos horizontais e verticais. •Microscópio: Explore o mundo por intermédio de tamanho e distância. •Explorador de caminhos: Descubra caminhos invisíveis e detecte padrões. •Câmera para movimento: Grave o movimento em áreas selecionadas. •Registro universal: Digitalize todos os instrumentos que tenham um monitor digital de discagem radial ou base fluida. EXEMPLOS DE USO Matéria 1ª à 5ª série 6ª à 8ª série 9ª à 12ª série Língua inglesa Grupos de alunos acompanham o crescimento de uma planta usando a ferramenta Câmera de Movimento para observar e gravar o crescimento de uma planta ao longo de uma noite. Depois, escrevem sobre suas observações científicas. Os alunos acompanham o movimento de um pêndulo através da ferramenta de cinemática da Lab Camera. No seu relatório de laboratório, descrevem o movimento da bola e relação desta com a força do impulso que aplicam sobre ela. Os alunos ajustam a Câmera "Lapso de tempo" para gravar vermes alimentando-se e fazem obervações nos seus relatórios escritos. Utilizando a ferramenta Microscópio da Lab Camera para medir e descrever o tamanho do item que não pode ser medido por uma régua. Os alunos utilizam a ferramenta Cinemática da Lab Camera para representar e analisar a relação entre varáveis independentes e dependentes, tais como movimento e velocidade. Os alunos usam a ferramenta Explorador de Caminhos da Lab Camera para criar um mapa de movimentos sobre o deslocamento dos cupins e analisar estatisticamente seu padrão de deslocamento. Utilizando a ferramenta Lapso de Tempo, os alunos registram o movimento das nuvens em seu estudo sobre padrões climáticos. Os alunos utilizam a ferramenta de Cinemática para investigar o desenho da montanha russa e aprender sobre velocidade e aceleração. Usando o Explorador de Caminhos os alunos aprendem sobre o comportamento dos insetos acompanhando os trajetos dos cupins. Matemática Ciência Copyright © 2013 Intel Corporation. Todos os direitos reservados. Intel e o logotipo Intel são marcas comerciais da Intel Corporation nos EUA e em outros países. * Outras marcas e nomes podem ser propriedade de outras empresas. 0713/RAD/HBD/PDF MyScript Notes Mobile* Parte da Intel® Education Resumir e sintetizar informações é uma habilidade essencial do século XXI suportada pelo MyScript Notes Mobile.* Os alunos podem usar o tablet como um verdadeiro bloco de notas, desenhar, inserir figuras e fazer anotações com sua própria caligrafia utilizando uma caneta stylus ou o dedo. Mobile RECURSOS/BENEFÍCIOS •Com uma real experiência de escrita sensível à pressão, os alunos podem: •Lista de resultados alternativos no caso de a palavra reconhecida não corresponder à expectativa. – Fazer anotações — escrever, desenhar, apagar; – Importar, redimensionar e anotar imagens; •Matemática - escrever conceitos, equações e gráficos – Organizar anotações por assunto. •Química - desenhar conceitos e compostos moleculares •Disponível em 30 idiomas. •Converte o texto inserido com a caligrafia dos alunos em texto digital em tempo real no aplicativo ativo. •Permite que os alunos escolham entre diferentes modos de escrita para diferentes estilos de escrita. •Disponível em 26 idiomas. •Editar texto de colegas no estudo da língua •Escrever cartas, números •Fazer diário ou criar um caderno digital •Desenhar/esboçar em Artes •Escrever música EXEMPLOS DE USO Matéria 1ª à 5ª série 6ª à 8ª série 9ª à 12ª série Língua inglesa Os alunos praticam escrevendo à mão o alfabeto com a caneta stylus e o MyScript Notes Mobile.* Os professores fazem upload de relatos sobre figuras históricas e contexto histórico para que os alunos criem um diário interativo. Os professores podem criar diagramas de Venn para os alunos preencherem usando o MyScript Notes Mobile para organizar suas ideias e criar livros digitais. Os alunos analisam literatura e traduzem diálogos importantes entre personagens da literatura reescrevendo-os no MyScript Notes Mobile em tweets de 140 caracteres. Matemática Os alunos escrevem tabuada com o MyScript Notes Mobile. Usam o MyScript Notes Mobile para escre- Usam o MyScript Notes Mobile para ver a ordem das operações na resolução de desenhar a área sob a curva para solucionar problemas de cálculo. equações de álgebra. Os alunos usam MyScript Notes Mobile para observar e registrar as alterações diárias no seu terrário. Os alunos registram o nascer do sol e o crepúsculo várias vezes no semestre para observar a alteração da luz do sol durante uma estação. Ciência Os alunos usam o MyScript Notes Mobile para equilibrar equações de química e desenhar compostos químicos. Copyright © 2013 Intel Corporation. Todos os direitos reservados. Intel e o logotipo Intel são marcas comerciais da Intel Corporation nos EUA e em outros países. * Outras marcas e nomes podem ser propriedade de outras empresas. 0713/RAD/HBD/PDF MyScript Stylus Mobile,* Parte da Intel® Education O MyScript Stylus Mobile* é um aplicativo interativo de reconhecimento de caligrafia que permite que os alunos façam anotações, desenhem símbolos e façam cálculos básicos com inserção de texto em tempo real em dispositivos com tela de toque, tais como os Intel® Education Tablets. Mobile RECURSOS/BENEFÍCIOS •Converte o texto inserido com a caligrafia dos alunos em texto digital em tempo real no aplicativo ativo. •Permite que os alunos escolham entre diferentes modos de escrita para diferentes estilos de escrita. •Lista de resultados alternativos no caso de a palavra reconhecida não corresponder à expectativa. •Disponível em 26 idiomas. •Matemática - escrever conceitos, equações e gráficos •Química - desenhar conceitos e compostos moleculares •Editar texto de colegas no estudo da língua •Escrever cartas, números •Fazer diário ou criar um caderno digital •Desenhar/esboçar em Artes •Escrever música PLANEJAMENTO DE UNIDADES Matéria Descrição Inserção de texto com caneta Língua inglesa Os alunos leem sobre os heróis da Mitologia Grega e os comparam com heróis modernos. Depois, escolhem um herói contemporâneo e escrevem um mito em forma de livro digital que possa ser compartilhado com alunos mais jovens ou com pessoas da terceira idade em um projeto de serviço comunitário. Os professores fazem anotações em arquivos em PDF dos grandes heróis da história, acrescentando informações sobre seus antecedentes para os alunos criarem um um diário interativo ou uma compilação das suas anotações e ideias. Ciência Os alunos avaliam fontes alternativas de energia, fazem experiência com combustíveis alternativos para automóveis, conduzem uma pesquisa sobre utensílios e comparam de que modo os países abordam o uso de energia. Os alunos então simulam o processo de compra de um carro, usando dados e estatísticas que possam influenciar sua decisão. Os alunos utilizam a tecnologia de caneta para fazer anotações e para o trabalho de edição do texto de colegas. Usam a caneta para inserir e organizar os dados das suas observações, criar desenhos para ilustrar suas descobertas e fazem anotações para completar seus rascunhos para sua apresentação final. Copyright © 2013 Intel Corporation. Todos os direitos reservados. Intel e o logotipo Intel são marcas comerciais da Intel Corporation nos EUA e em outros países. * Outras marcas e nomes podem ser propriedade de outras empresas. 0713/RAD/HBD/PDF ® Intel Education Media Camera da Intellisense O aplicativo Media Camera é uma ferramenta multimídia interativa para edição de vídeo e de fotos. Ele permite que os alunos capturem e editem fotos e vídeo e façam anotações para gerar seus próprios resultados em multimídia para a aprendizagem baseada em projetos. RECURSOS/BENEFÍCIOS •Gravador: Permite que os alunos tirem fotos ou gravem vídeos e executem tarefas de edição básica de mídia. •Apresentador: Permite que os alunos carreguem a mídia capturada pela Lab Camera, Gravador da Media Camera ou outro aplicativo e utilizem recursos avançados de edição de mídia como ferramentas de anotação, rotação e redimensionamento para criar seu próprio relatório ou eBook. EXEMPLOS DE USO Matéria 1ª à 5ª série 6ª à 8ª série 9ª à 12ª série Os alunos gravam a si próprios com a Media Camera lendo um relatório sobre um livro que é compartilhado para toda a turma. Cada aluno contribui com uma imagem feita com a Media Camera mostrando um conceito social como um sucesso para um trabalho de grupo sobre estudos sociais. Os alunos criam uma história digital da vida de um cidadão da terceira idade entrevistando e gravando o idoso e editando o vídeo na Media Camera. Matemática Os alunos elaboram uma apresenOs alunos usam imagens ou seus próprios desenhos para representar tação comparando dois métodos diferentes de comprovar o Teorema frações usando a Media Camera. de Pitágoras. Trabalho em equipe, os alunos estudam e criam uma apresentação sobre desenhos baseada em números Fibonacci. Ciência Os alunos criam um relatório do Os alunos criam um relatório sobre Os alunos usam a câmera para seus animais preferidos e fazem um tirar fotos de folhas e classificar as laboratório de química e fazem um vídeo das reações químicas. vídeo para apresentar para a turma. árvores de sua área. Língua inglesa Copyright © 2013 Intel Corporation. Todos os direitos reservados. Intel e o logotipo Intel são marcas comerciais da Intel Corporation nos EUA e em outros países. * Outras marcas e nomes podem ser propriedade de outras empresas. 0713/RAD/HBD/PDF SPARKvue* ® Parte da Intel Education SPARKvue* é um aplicativo de análise de dados utilizado para estudar vue ® conceitos de Ciência e Matemática. A ferramenta de análise de dados baseada em sensores oferece uma maneira significativa e interessante de os alunos conhecerem o aprendizado da Ciência no século XXI. RECURSOS/BENEFÍCIOS •Utiliza os dispositivos integrados à câmera e aos sensores para coletar som, temperatura, luz ambiente e dados sobre aceleração. Sensores externos opcionais podem coletar dados adicionais. •Quando são coletados, os dados podem ser representados visualmente em um gráfico, tabela, medidor ou vídeo digital. •Vários experimentos de laboratório pré-configurados incluídos prendem a atenção dos alunos na coleta e análise de dados e nas conclusões. Instruções passo a passo tornam mais fácil para os educadores começarem. •Os dados podem ser impressos ou exportados. •Recurso de diário permite que os alunos façam capturas de tela e façam anotações para criar um relatório final. EXEMPLOS DE USO Matéria 1ª à 5ª série 6ª à 8ª série 9ª à 12ª série Língua inglesa Os alunos usam os sensores integrados para coletar dados sobre a temperatura durante as mudanças de estação e acrescentar dados reais aos seus diários de observação. Os alunos usam o SPARKvue quando fazem comparações entre Fahrenheit e Celsius. A coleta e análise de dados em tempo real ajuda na criação da sua apresentação. Os alunos que estiverem trabalhando com ciência ambiental medem a qualidade da água do riacho atrás da escola ao longo do ano e relatam se a água é segura para beber em seu relatório. Matemática Os alunos medem a temperatura em diferentes ambientes e fazem a conversão de Fahrenheit para Celsius. Os alunos criam gráficos de barras dos seus alimentos preferidos no SPARKvue para comparar estatísticas e probabilidade. Os alunos usam os gráficos dos seus experimentos físicos para calcular a inclinação e a intercessão Y no SPARKvue e compreendem a taxa de alteração. Ciência Os alunos testam as propriedades de isolamento de diferentes materiais com o sensor de temperatura. Os alunos giram em uma cadeira e usam o acelerômetro para medir a força centrípeta Os alunos medem como o calor afeta o canto dos grilos. * Copyright © 2013 Intel Corporation. Todos os direitos reservados. Intel e o logotipo Intel são marcas comerciais da Intel Corporation nos EUA e em outros países. * Outras marcas e nomes podem ser propriedade de outras empresas. 0713/RAD/HBD/PDF ArtRage* ® Parte da Intel Education ArtRage* é um aplicativo de pintura e desenho que simula materiais do mundo real para permitir que os alunos criem com facilidade arte digital. Uma vez que o seu uso é intuitivo, o aluno pode passar mais tempo desenvolvendo o seu Picasso interior do que trabalhando para aprender um programa complexo. RECURSOS/BENEFÍCIOS •Funcionalidade sofisticada simula ferra- •Menos dispendioso: sem custos recormentas de arte do mundo real. rentes de suprimentos, os professores podem participar incentivar as iniciativas •Interface fácil de usar e intuitiva. artísticas dos alunos, mesmo quando mui•Ferramentas poderosas liberam a criatitos programas de arte tenham recursos vidade dos alunos. insuficientes ou sejam cortados. •Útil em todas as séries: os alunos •Os alunos podem usar a ferramenta para podem iniciar pela pintura com os dedos ilustrar sua redação ou desenhar diagrae desenvolverem a sofisticação. mas para os relatórios. •Não requer tempo de configuração ou de limpeza. EXEMPLOS DE USO Matéria 1ª à 5ª série 6ª à 8ª série 9ª à 12ª série Língua inglesa Os alunos usam ArtRage para criar Os alunos criam ilustrações no ArtRage, Os alunos ilustram os relatórios sobre sua família criando um retrato um mapa conceitual das diferentes inclusive uma coletânea de poesias. partes do discurso. de suas famílias no ArtRage.* Matemática Os alunos usam ArtRage para dese- Os alunos usam ArtRage para desenhar Os alunos usam ArtRage para desenhar representações visuais de nhar, construir e descrever figuras a estrutura molecular de compostos químicos. geométricas. frações e proporções. Ciência Os alunos usam ArtRage para criar Os alunos usam ArtRage para desenhar suas observações sobre o uma representação visual de um quadrado de Punnett (diagrama crescimento de uma planta. genético). Os alunos usam ArtRage para desenhar uma comparação entre as células vegetais e animais. Copyright © 2013 Intel Corporation. Todos os direitos reservados. Intel e o logotipo Intel são marcas comerciais da Intel Corporation nos EUA e em outros países. * Outras marcas e nomes podem ser propriedade de outras empresas. 0713/RAD/HBD/PDF McAfee Mobile Security, ® Parte da Intel Education Os alunos de hoje vivem on-line – fazendo tarefas de casa, pesquisando interesses novos, jogando games e socializando-se com seus colegas. Todas as vantagens da vida digital trazem com elas crescentes riscos à segurança. O McAfee® AntiVirus Plus (e o McAfee® Mobile Security) reforça as práticas de computação segura e protegida salvaguardando de maneira proativa os dispositivos de alunos e professores da exposição a malware ou roubo de identidade. RECURSOS/BENEFÍCIOS Incluídos na licença de 5 anos. •Proteção contra vírus e spyware: Bloqueia programas prejudiciais e tentativas de roubo de informações pessoais. •Proteção de e-mails e da Web: Bloqueia conteúdo da web arriscado e e-mails perigosos. •Proteção de dados: Exclui arquivos permanentemente para maior privacidade. •Ferramentas para PC e rede residencial: Gerencia e organiza computadores e arquivos. Recurso Descrição NOVA Proteção contra popups e Até mesmo os websites mais seguros podem exibir anúncios e popups assustadores. O software da McAfee bloqueia automaticamente conteúdo inadequado e mal-intencionado para manter as crianças protegidas. anúncios APRIMORADA Pesquisa segura Pesquisas aparentemente seguras podem conduzir diretamente a websites perigosos. O McAfee identifica os sites com ícones codificados com cores antes da visita dos alunos. O McAfee é otimizado para apresentar excelente desempenho no Windows 8, mantendo as tarefas de casa e NOVO Suporte para Windows* 8 os projetos escolares dos alunos protegidos quando eles trabalham em qualquer versão do Windows. APRIMORADA Proteção antibot Impulsiona o McAfee Global Threat Intelligence para bloquear conexões arriscadas e impedir que hackers acessem e distribuam informações pessoais dos alunos. NetGuard NOVO SiteAdvisor Social Trabalha com os principais sites de redes sociais, tais como Google+ e Facebook, identificando instantaneamente links desprotegidos com classificações de risco codificadas com cores. APRIMORADO QuickClean Mantém os computadores das crianças mais limpos do que nunca pesquisando arquivos de imagens, cookies flash, ou cache de miniaturas e quaisquer arquivos de relatório de problemas. Copyright © 2013 Intel Corporation. Todos os direitos reservados. Intel e o logotipo Intel são marcas comerciais da Intel Corporation nos EUA e em outros países. * Outras marcas e nomes podem ser propriedade de outras empresas. 0713/RAD/HBD/PDF Classroom Management Parte da Intel® Education O Classroom Management pode melhorar a produtividade geral em sala de aula e dar suporte ao trabalho colaborativo dos alunos. O aplicativo fornece aos professores ferramentas para organizar e enviar/receber lições, administrar avaliações e controlar a atividade dos alunos e ao mesmo tempo, eliminar distrações. RECURSOS/BENEFÍCIOS •Monitoramento de miniaturas: Os professores podem monitorar a atividade dos alunos por meio de visualizações das miniaturas de tela dos PCs dos alunos. •Compartilhamento de tela: Os professores podem compartilhar suas próprias telas como toda a turma ou selecionar a tela de um aluno para compartilhamento. •Avaliações: Os educadores podem planejar e administrar com facilidade avaliações formativas com dados exibidos em tempo real. •Bate-papo: Alunos e professores podem bater papo privativamente durante a aula. •Transferência de arquivos: Os professores podem distribuir arquivos para os estudantes e receber trabalhos de casa em meio eletrônico, criando automaticamente um sistema de arquivos no PC do professor que pode ser útil na criação de portfólios dos alunos e comprovação de desempenho para as avaliações do professor. •Bloqueio de tela: Os professores podem apagar as telas dos alunos para conduzir a aula e obter a atenção dos alunos. •Diário do aluno: O diário do aluno oferece um registro completo de toda a atividade de uma aula, ajuda no dever de casa e na revisão, fornece um recurso valioso para alunos que perderam a aula e dá aos professores um registro completo das atividades. •Bloqueio de aplicativos: Os professores podem desligar aplicativos tais como IM, navegação na Internet e mídia social para remover distrações. Copyright © 2013 Intel Corporation. Todos os direitos reservados. Intel e o logotipo Intel são marcas comerciais da Intel Corporation nos EUA e em outros países. * Outras marcas e nomes podem ser propriedade de outras empresas. 0713/RAD/HBD/PDF Classroom Management parte da intel® Education PLANEJAMENTO DE UNIDADES Matéria Descrição Uso do Classroom Management Língua inglesa Os alunos escolhem um romance que destaque uma questão social ou política e examinam as principais fontes da época em que o romance foi escrito. Os alunos analisam os dados para produzir dois trabalhos digitais: um comentário escrito por um contemporâneo do autor e uma discussão moderna sobre o romance. Os professores usam o Classroom Management para monitorar a atividade dos alunos por meio de visualizações de miniaturas de tela, enviar exemplos e outros materiais de leitura para as máquinas dos alunos, além de criar uma avaliação formativa para medir o progresso dos alunos. Ciência (1ª e 2ª série) Trabalhando com colegas mais velhos, os alunos tornamse especialistas em oito espécies de ursos. Calculam e medem as diferenças entre eles próprios e os ursos e comparam os hábitats, tamanhos e necessidades de duas espécies de ursos. Os alunos aprofundam a pesquisa para aprenderem sobre uma espécie e criam um guia para crianças que visitarem o zoológico local. Os professores usam o Classroom Management para monitorar a atividade individual e colaborativa dos alunos. Os professores podem desligar websites ou mídia social que tirem a atenção dos alunos e fazer avaliações. Os alunos pesquisam e analisam os métodos de reciclagem e gerenciamento do lixo na comunidade. Os alunos desenvolvem um novo plano de reciclagem para a comunidade local, fazem recomendações a um comitê, criam uma página na Internet e muito mais. Os professores usam o Classroom Management para administrar o tempo de aula mediante a avaliação do progresso dos alunos com visualização de miniaturas na tela do console do professor. Os professores podem compartilhar as telas dos alunos para mostrar para a turma exemplos de bom trabalho. Ciência (Séries 6–8) Copyright © 2013 Intel Corporation. Todos os direitos reservados. Intel e o logotipo Intel são marcas comerciais da Intel Corporation nos EUA e em outros países. * Outras marcas e nomes podem ser propriedade de outras empresas. 0713/RAD/HBD/PDF Foxit eReader* Foxit eReader* é um visualizador de PDF pequeno, rápido e com muitos recursos para Microsoft Windows,* que permite aos alunos abrir, visualizar e imprimir qualquer arquivo em PDF. Os alunos beneficiam-se de recursos de colaboração de fácil utilização, tais como a capacidade de adicionar anotações, preencher formulários e acrescentar texto a documentos em PDF. O Foxit Reader é um aplicativo que ocupa pouco espaço e inicia instantaneamente, reproduz arquivos em PDF rapidamente e consome pouca memória. RECURSOS •Visualizar arquivos em PDF •Integra-se às redes sociais •Encontrar texto •Verificar assinatura digital •Adicionar comentários Copyright © 2013 Intel Corporation. Todos os direitos reservados. Intel e o logotipo Intel são marcas comerciais da Intel Corporation nos EUA e em outros países. * Outras marcas e nomes podem ser propriedade de outras empresas. 0713/RAD/HBD/PDF Intel® Education Resources INTEL EDUCATION RESOURCES (INTEL ER) APLICATIVO DE CONTEÚDO • Conteúdo educativo digital de alta qualidade para professores e alunos. • Conteúdo educativo da própria Intel e conteúdo de algumas das melhores empresas do ramo de educação: – Intel® skoool™ no ensino de Matemática e Ciências; – Aulas interativas do Conselho Britânico para professores e alunos de habilidades na língua inglesa; – Aulas tutoriais de Matemática da Khan Academy; – Conteúdo localizado de terceiros entre os melhores fornecedores de conteúdo do ramo educativo. • Conteúdo organizado e acessível via Interface do Usuário do Intel ER. • O conteúdo é previamente carregado de modo que a experiência educativa é instantânea e positiva, independentemente da conectividade. Copyright © 2013 Intel Corporation. Todos os direitos reservados. Intel e o logotipo Intel são marcas comerciais da Intel Corporation nos EUA e em outros países. * Outras marcas e nomes podem ser propriedade de outras empresas. 0713/RAD/HBD/PDF
Documentos relacionados
ANY 305 - ingram edu
- Com uma ampliação snap-on a lente pode chegar até 30x, a webcam também funciona como um microscópio para aulas cientificas.
Leia mais