Projeto anual de Informática

Transcrição

Projeto anual de Informática
Projeto anual de Informática
Informática– Planejamento de Aulas
Categorias – Grupos 3, 4 e 5
· Aula de Software: os alunos entram em contato com variados softwares que tem por
finalidade aperfeiçoar e firmar o conteúdo aprendido em sala de aula, com as professoras, bem
como permitir a prática e a interação dos alunos com o teclado, o mouse e o sistema
operacional do computador. São colocados em prática os conceitos de navegação, pastas,
arquivos, menus e sub-menus, etc.
· Aula de Internet: os alunos, monitorados, assistem a vídeos infantis e educativos geralmente associados aos projetos pedagógicos - disponíveis na internet com a finalidade de
entretenimento e aprendizagem. As crianças não acessam a Internet para esta finalidade. A
localização do material a ser utilizado é feita previamente pelo professor.
O acesso a internet é treinado em momentos especiais, tendo como objetivo realizar
atividades em programas online, desenvolvendo a iniciativa do aluno em interagir com o
ambiente virtual. Todos os micros possuem potentes bloqueadores de conteúdo, minimizando
a possibilidade de acesso a conteúdos não condizentes com o ambiente escolar sadio.
Principais Softwares Utilizados:
· Kid Pix 3 – Deluxe: atelier digital, apresenta as mais variadas ferramentas para produção
de trabalhos de desenho, indo desde folhas para colorir até complexos carimbos animados e
1/3
Projeto anual de Informática
montagem de cenários com elementos distintos. Oferece um universo de possibilidades com
forte apelo áudio-visual a ser explorado pelos alunos que, enquanto se deleitam, aprendem
muito a respeito do controle do mouse e do teclado, navegação por menus e sub-menus,
hierarquia de informações, causa e efeito, etc.
· 101 Atividades: software com inúmeras possibilidades de atividades, desde
quebra-cabeças e ligue os pontos até questões de raciocínio lógico e percepção que
desenvolve a inteligência dos alunos com propriedade. Reafirma conceitos de português e
matemática de forma alegre e descontraída.
· 102 Atividades: continuação do software supracitado, com outras inúmeras variações
das atividades já descritas. Aprofunda-se nas questões de português e matemática.
· O Coelho Sabido: os alunos seguem o Coelho Sabido em suas aventuras com seus
amigos, neste software totalmente narrado em português. A lógica dos alunos é desafiada a
cada atividade, e sua capacidade de raciocínio e construção de cadeias de lógica é
desenvolvida.
· Alphacel: fortalece o processo de alfabetização do aluno, mostrando através de
maravilhosas animações objetos e palavras que se relacionam com cada letra e número.
· Sebran: tal qual o Alphacel, reforça o processo de alfabetização e possui outras
atividades que desenvolvem o raciocínio e inteligência do aluno.
Outros Softwares Utilizados (semelhantes em conteúdo, mas distintos no aspecto
áudio-visual):
-
Childsplay;
Fruitfrolic;
Gcompris;
Ri-Li;
TMBook;
TuxPaint;
TuxMath;
Informática– Planejamento de Aulas
2/3
Projeto anual de Informática
finalidade
como
operacional
arquivos,
em
pesquisa,
de
ambiente
produção
animados
possibilidades
deleitam,
e
quebra-cabeças
desenvolve
matemática
das
amigos,
cada
desenvolvida.
maravilhosas
atividades
áudio-visuais):
· · sub-menus,
Principais
Outros
-conteúdo,
voga
atividades
Aula
101
Sebran:
Aula
Alphacel:
O
Kid
102
atividade,
permitir
Categoria
Childsplay;
Fruitfrolic;
Gcompris;
Ri-Li;
TMBook;
TuxPaint;
TuxMath.
Coelho
neste
usando
aprendem
menus
Softwares
escolar
de
Atividades:
aperfeiçoar
aprendizagem
ede
Pix
que
Atividades:
de
ade
do
montagem
trabalhos
Softwares
minimizando
Software:
animações
inteligência
a
hierarquia
Internet:
Produção
software
tal
3
com
já
desenvolvem
forma
computador.
fortalece
eprática
Sabido:
–eeas
descritas.
qual
sua
sadio.
Deluxe:
–ligue
sub-menus,
forte
ferramentas
1º
muito
Utilizados
alegre
capacidade
eosoftware
de
ano
continuação
e
de
totalmente
os
firmar
Alphacel,
os
Utilizados:
apelo
de
o
os
eobjetos
a
para
dos
desenho,
a
cenários
a
processo
alunos,
atelier
entretenimento.
pontos
interação
alunos
Aprofunda-se
informações,
alunos
respeito
São
epossibilidade
oalunos
o
descontraída.
Projeto:
áudio-visual
raciocínio
etc.
com
conteúdo
(semelhantes
fornecidas
colocados
edigital,
de
reforça
até
entram
monitorados,
narrado
palavras
seguem
com
indo
do
de
inúmeras
dos
do
raciocínio
com
questões
software
alfabetização
os
controle
elementos
apresenta
desde
ealunos
causa
nas
opropriedade.
aprendido
em
de
alunos
inteligência
em
Todos
aprocesso
pelo
em
oque
ser
acesso
Coelho
questões
contato
em
possibilidades
português.
eprática
folhas
de
esupracitado,
poderão
se
com
computador.
do
explorado
construção
efeito,
trabalham
os
conteúdo,
raciocínio
as
distintos.
relacionam
mouse
em
micros
ao
de
Sabido
do
com
para
mais
do
os
conteúdos
teclado,
Reafirma
de
sala
alfabetização
etc.
aluno,
acessar
conceitos
aluno.
Aportuguês
variados
e
colorir
pelos
variadas
possuem
lógica
atividades
mas
de
Oferece
em
de
do
com
lógico
com
mostrando
ocadeias
aula,
teclado,
atividades,
suas
conceitos
alunos
distintos
mouse
aoutras
não
até
dos
internet
ecada
softwares
de
ferramentas
e
percepção
um
com
complexos
potentes
aventuras
e
condizentes
alunos
navegação,
matemática.
relacionadas
possui
de
que,
navegação
inúmeras
euniverso
letra
nos
as
através
ode
lógica
desde
com
sistema
professoras,
enquanto
que
português
éeaspectos
bloqueadores
outras
desafiada
número.
a
que
com
carimbos
para
éde
finalidade
tem
variações
com
pastas,
por
ao
seus
por
se
projeto
omenus
ea
bem
de
3/3

Documentos relacionados