Projeto anual de Informática

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Projeto anual de Informática
Projeto anual de Informática
Informática– Planejamento de Aulas
Categorias – Grupos 3, 4 e 5
· Aula de Software: os alunos entram em contato com variados softwares que tem por
finalidade aperfeiçoar e firmar o conteúdo aprendido em sala de aula, com as professoras, bem
como permitir a prática e a interação dos alunos com o teclado, o mouse e o sistema
operacional do computador. São colocados em prática os conceitos de navegação, pastas,
arquivos, menus e sub-menus, etc.
· Aula de Internet: os alunos, monitorados, assistem a vídeos infantis e educativos geralmente associados aos projetos pedagógicos - disponíveis na internet com a finalidade de
entretenimento e aprendizagem. As crianças não acessam a Internet para esta finalidade. A
localização do material a ser utilizado é feita previamente pelo professor.
O acesso a internet é treinado em momentos especiais, tendo como objetivo realizar
atividades em programas online, desenvolvendo a iniciativa do aluno em interagir com o
ambiente virtual. Todos os micros possuem potentes bloqueadores de conteúdo, minimizando
a possibilidade de acesso a conteúdos não condizentes com o ambiente escolar sadio.
Principais Softwares Utilizados:
· Kid Pix 3 – Deluxe: atelier digital, apresenta as mais variadas ferramentas para produção
de trabalhos de desenho, indo desde folhas para colorir até complexos carimbos animados e
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Projeto anual de Informática
montagem de cenários com elementos distintos. Oferece um universo de possibilidades com
forte apelo áudio-visual a ser explorado pelos alunos que, enquanto se deleitam, aprendem
muito a respeito do controle do mouse e do teclado, navegação por menus e sub-menus,
hierarquia de informações, causa e efeito, etc.
· 101 Atividades: software com inúmeras possibilidades de atividades, desde
quebra-cabeças e ligue os pontos até questões de raciocínio lógico e percepção que
desenvolve a inteligência dos alunos com propriedade. Reafirma conceitos de português e
matemática de forma alegre e descontraída.
· 102 Atividades: continuação do software supracitado, com outras inúmeras variações
das atividades já descritas. Aprofunda-se nas questões de português e matemática.
· O Coelho Sabido: os alunos seguem o Coelho Sabido em suas aventuras com seus
amigos, neste software totalmente narrado em português. A lógica dos alunos é desafiada a
cada atividade, e sua capacidade de raciocínio e construção de cadeias de lógica é
desenvolvida.
· Alphacel: fortalece o processo de alfabetização do aluno, mostrando através de
maravilhosas animações objetos e palavras que se relacionam com cada letra e número.
· Sebran: tal qual o Alphacel, reforça o processo de alfabetização e possui outras
atividades que desenvolvem o raciocínio e inteligência do aluno.
Outros Softwares Utilizados (semelhantes em conteúdo, mas distintos no aspecto
áudio-visual):
-
Childsplay;
Fruitfrolic;
Gcompris;
Ri-Li;
TMBook;
TuxPaint;
TuxMath;
Informática– Planejamento de Aulas
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Projeto anual de Informática
finalidade
como
operacional
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