COREL PHOTO-PAINT 10 - ANEXO A

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COREL PHOTO-PAINT 10 - ANEXO A
COREL PHOTO-PAINT 10 - ANEXO A
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O Software Gráfico
A concepção de imagens em computador implica dois conceitos – imagem bitmap e imagem vectorial.
Bitmap
Bitmap significa Mapa de Bits – imagem formada por pequenos pontos (pixels) alinhados numa retícula quadrangular.
Cada Pixel recebe a informação sobre o seu estado de cor num conjunto de bits:
1 bit
P&B
1 bit é suficiente para indicar se o pixel é preto (0) ou branco (1)
2 bits
4 cores
a combinação dos 2 bits permite criar 4 cores (00, 01, 10 e 11)
4 bits
16 cores
a combinação dos 4 bits permite criar 16 cores (0000 ... 1111)
8 bits
256 cores ou 256 tons de cinzento
24 bits
16,7 milhões de cores
Quanto maior for o nº de bits duma imagem (profundidade de cor), maior será o ficheiro que a armazena.
Para além do número de cores há que definir a resolução da imagem (nº de píxeis por polegada – DPI) – quanto maior
for (pixel mais pequeno) maior qualidade terá, atenuando o denominado efeito de escada.
Os bitmaps são adequados a imagens artísticas ou fotográficas, cuja criação ou tratamento, de uma forma muito
semelhante à da pintura ou do desenho tradicional, podem ser realizados em programas como o Photoshop (Adobe),
Photo-Paint (Corel), Painter (Fractal), Paintbrush/Paint (Windows) ou Paintshop Pro (Jasc).
Existem diversos formatos que funcionam na maioria dos programas de desenho electrónico, sendo os mais comuns:
.BMP (Windows Bitmap):
formato standard para Windows, compatível com a maioria dos programas para
Windows. Necessário para criar “Wallpapers”;
.PCX (PC Paintbrush):
compatível com a maioria dos programas de Dos e Windows, está limitado aos 8 bits
(256 cores);
.TIF (Tagged Image File):
formato mais versátil e difundido, permite diversos tipos de compressão, preservando a
melhor qualidade de imagem;
.WMF (Windows Metafile):
formato para Windows que utiliza imagens bitmap ou vectorial. Muito utilizado no Clipart
da Microsoft.
Com a divulgação da Internet, tornou-se necessário criar imagens que, pelo reduzido tamanho de ficheiro, não tornassem as páginas da Web demasiado lentas na consulta:
.GIF (Graphic Interchange Format): formato compatível em PC e MAC, foi criado para uso na Compuserve;
.JPG (JPEG, Joint Photographic Experts Group): aceita elevadas taxas de compressão (110:1) produzindo assim
ficheiros muito pequenos, embora com perda de qualidade.
Para além destes, existem outros formatos como .FAX, .IMG, .PNT (Mac Paint), .TGA (Targa), .PIC (Picture), .WGP
(Wordperfect Graphic).
Imagem Bitmap
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Vectorial
As imagens vectoriais são constituídas por objectos geométricos ou não (quadrados, círculos, linhas, arcos, etc.)
descritos por fórmulas matemáticas ou curvas de Bézier. A qualquer momento, os objectos podem ser reposicionados, alterados na sua forma, tamanho ou cor, reordenados e sobrepostos sem implicar a destruição uns dos outros.
Aqui não se colocam os problemas da resolução e da profundidade de cor dos bitmaps, cuja qualidade apenas
depende da impressora e da sua configuração.
As imagens vectoriais são mais vocacionadas para o desenho gráfico de ilustração ou técnico, cuja criação, de uma
forma muito semelhante à técnica da colagem, pode ser realizada em programas como o Corel Draw! (Corel), Designer
(Micrografx), Freehand (Macromedia) ou Illustrator (Adobe).
Ao contrário do bitmap são poucos os formatos universais:
.CGM (Computer Graphics Metafile): aceite pela maioria dos programas para Dos e Windows;
.EPS (Encapsulated Post Script):
formato que usa as curvas de Bézier mas só imprimíveis em impressoras postscript. Como também suporta imagens bitmap, os ficheiros são muito grandes.
.DXF
formato compatível com a maioria de programas de CAD;
A maioria só é realizável no programa em que foram criados:
.CDR (Corel Draw):
.DRW (Draw):
.DWG (Draw Graphic):
.HPGL (HP Graphics Language):
formato do actualmente melhor programa de ilustração vectorial;
formato do programa de ilustração Designer;
formato do programa de CAD o AutoCad;
formato criado para as plotters de caneta, adequadas a desenho de CAD.
Embora raros, também existem programas que manipulam os dois de tipos de gráficos como é o caso do Corel Xara!
Logotipo Vectorial
Conversão de imagens
Quando se fala na compatibilidade ou na conversão de ficheiros, são os bitmap que causam menos problemas:
• a maioria dos programas de processamento de texto, folha de cálculo, apresentação ou edição
electrónica inserem ou importam as imagens bitmap;
• os programas gráficos bitmap convertem facilmente os formatos de uns para outros;
• os programas gráficos vectoriais exportam as imagens vectoriais para a maioria dos formatos
bitmap.
Relativamente aos ficheiros vectoriais as coisas já não são tão pacíficas:
• a inserção de imagens num processador de texto ou editor electrónico é normalmente feito pelo
OLE (Object Linking and Embedding) do Windows – com o processo de Copy-Paste (Copiar-Colar)
ultrapassa-se a inexistência de filtros de importação;
• os programas gráficos vectoriais exportam para os formatos vectoriais mais universais, mas na
maioria com perda de informação;
• a conversão do formato bitmap para vectorial só é possível com programas concebidos para esse
fim, como o Corel Trace ou o Adobe StreamIine, embora com resultados por vezes inesperados.
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Digitalização de imagens
Uma imagem em computador (imagem electrónica) pode ser obtida por dois processos:
• realizada directamente num programa de desenho electrónico (bitmap ou vectorial);
• digitalização (por scanner ou máquina fotográfica digital).
A digitalização (“scanning”) é a única forma de introduzir num computador uma imagem exterior – fotografia, gravura,
pintura ou desenho – recorrendo ao processo bitmap.
Embora actualmente as máquinas fotográficas digitais abundem no mercado e a sua qualidade tenha vindo a aumentar, o scanner é ainda o hardware mais utilizado pelas empresas de artes gráficas.
Os Scanners possuem um software próprio para o processo de digitalização ou então podem ser acedidos a partir do
software de desenho (denominado TWAIN), sendo o primeiro preferível para digitalizar sequencialmente várias imagens.
Utilizando o HP Deskscan llcx, o seu software, após devidamente configurado, apresenta:
• Janela de controlo e configuração (à esquerda);
• Janela de visualização (à direita);
• Janela de informação (em baixo à esquerda).
A janela de controlo e configuração inclui:
• Barra de título
• Barra de Menus
• Type – seleccionar a profundidade de cor (p & b, 16, 256 ou 16
milhões de cores ou tons de cinzento)
• Path – seleccionar uma resolução (associada ao tipo de
impressora)
• Brightness and Contrast (Brilho e Contraste)
• Scaling (Escala ou Dimensão)
• Size (tamanho do ficheiro resultante)
• Simetria, Negativo, Distorção, Bloqueio de Escala
• Preview, Zoom, Final.
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Iniciar a digitalização
Coloque uma imagem no canto superior direito do scanner (virada para baixo) e clique em PREVIEW – o scanner
iniciará o “varrimento” da imagem e fará surgir na janela de visualização a imagem.
Surgirá então um rectângulo de demarcação da área a
digitalizar. Poderá alterar esta área colocando o cursor
do rato nos bordos (cursor que tomará a forma de dupla
seta) e arrastar até ao ponto desejado, ou clicando fora
da zona – o que fará desaparecer o rectângulo
demarcado – e arrastar o cursor do rato para definir uma
área de selecção (iniciando num vértice e terminando
no oposto).
Para ampliar a visualização clique em ZOOM – o scanner
iniciará novo “varrimento” da imagem e mostrará uma
imagem de maiores dimensões dentro da área disponível na janela.
Grave a imagem clicando em FINAL – a janela Save As
surge no écran onde definirá o disco, a pasta onde pretende guardar e o nome a dar ao ficheiro – o scanner iniciará
novo “varrimento” para concluir o processo.
Configurar a digitalização
Após a visualização da imagem e definição da área, podem-se realizar algumas correcções (sobretudo se a imagem
tiver alguma falta de qualidade).
Se a imagem estiver clara ou escura pode-se diminuir ou aumentar o Brilho (Brightness).
Se a imagem for muito ou pouco contrastada (tons claros e escuros muito ou pouco evidentes) pode-se diminuir ou
aumentar o Contraste (Contrast).
Pode-se ainda inverter a imagem (observando o seu simétrico) ou fazer o seu negativo.
Imagem sem correcção
Imagem invertida
Imagem aclarada (+10)
Imagem contrastada (+20)
Imagem em negativo
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Definição de Cor
Também se pode fazer correcções ao nível da cor – no
menu Tools → Color Adjustment invocará a Janela de
correcção de cor.
Se a imagem for azulada (por exemplo) arraste a mira
para a cor oposta (laranja). Também pode aumentar ou
diminuir a saturação da cor, se for o caso.
Ainda se pode definir à partida a Profundidade de cor –
digitalizar a preto e branco puro (1 bit) ou em tons de
cinzento (8 bits), cor de desenho (4 bits), cor de fotografia
(256 cores – 8 bits) ou milhões de cores (24 bits).
Se a imagem se destina a uma publicação a preto e
branco deve-se utilizar o modo Black and White Photo, caso contrário deve-se digitalizar em Millions of Colors, pois os
outros modos produzem deformação na cor.
A Resolução pode ser alterada a partir da escolha de um tipo de impressora (observe os valores na janela de Informação)
ou então no menu Custom → Print Path e definir o número de dpi (dots per inch) na caixa de diálogo.
Nas imagens de desenho em preto e branco deve-se escolher um valor de 300 dpi e para cor o valor de 100 ou 150 dpi
é suficiente.
Nota: quanto maior for a profundidade de cor e a resolução melhor é a qualidade da imagem, no entanto maior será
o ficheiro (podendo trazer problemas a um sistema com pouco espaço de disco e memória RAM).
Black and White Drawing (1 bit)
Color Drawing (4 bits)
Color Photo (8 bit)
Black and White Photo (8 bits)
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Índice
Introdução e princípios básicos
Iniciar uma Imagem
Configurar o Programa
Abrir uma Imagem
Gravar uma Imagem
Os “Dockers”
Color Docker
Objects Docker
Desenhar Linhas Livres
Cor de Preenchimento (Fill)
Desenhar Rectângulos e Quadrados
Desenhar Elipses e Círculos
Desenhar Polígonos
Desenhar Linhas Rectas
Desenhar Texto
Colorir Superficies
Apagar elementos desenhados
Editar uma imagem digitalizada
Rodar ou Cortar uma imagem
Corrigir a Luminosidade e o Contraste de uma imagem
Corrigir a cor de uma imagem
Corrigir a nitidez de uma imagem
Corrigir manchas numa imagem
Converter uma imagem
Produzir uma Montagem
Máscaras
Montagem
Efeitos
3D Effects
Contour
Art Strokes
Blur
Custom
Color Transform
Noise
Creative
Distort
Render
Sharpen
Texture
Efeitos de Terceiros
ANEXO A - O Software Gráfico
ANEXO B - Digitalização de imagens
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3
3
3
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4
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