Manual de atividades

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Manual de atividades
EVENTOS - AS VIAJENS DE PAULO
Os eventos serão realizados por unidades, veja:
UNIDADES DE 10-12 ANOS, (masculino ou feminino). Mínimo 4 e no máximo 8 desbravadores
UNIDADES DE 13-15 ANOS, (masculino ou feminino). Mínimo 4 e no máximo 8 desbravadores
UNIDADE DE DIRETORIA (mista). Mínimo 3 e no máximo 8 pessoas*
* Diretor(a), associado(a), secretário(a), instrutores e conselheiros associados.
* CONSELHEIROS DE UNIDADE NÃO PARTICIPAM, devem acompanhar os desbravadores em todos os
horários e atividades.
DIFICULDADE DOS EVENTOS:
10 – 12 ANOS, eventos com nível médio de dificuldade.
13 – 15 ANOS, eventos com nível alto de dificuldade.
Unidades com idades muito diferenciadas, respeitaremos a maior idade.
Unidade de Diretoria, eventos com alto nível de dificuldade, respeitaremos todos os participantes.
Definições:
1. O campori (eventos e atividades) serão realizados por unidades.
2. A pontuação será realizada por unidade. Ex.: Eventos e Atividades, pontuação individual para
cada unidade.
*** Inspeção de cozinha, uniforme, cultos, etc. Todas as unidades recebem a pontuação igual.
3. As unidades deverão realizar no mínimo 15 Eventos. Alguns serão... (EVENTOS
OBRIGATÓRIOS). Treine sua Unidade para todos os eventos. Alguns eventos têm capacidade
máxima de realização ou são muito demorados, por isso treine para todos.
4. As unidades que quiserem participar de todos os eventos (em tempo hábil) poderão eliminar
os piores resultados. Após completarem 15 eventos, continue participando. Vale BONUS.
5. Cada evento conta uma história da vida de Paulo, por isso, antes de iniciar cada prova um
membro da unidade deverá decorar um verso e recitá-lo. Vale BONUS.
6. Vale BONUS. Moeda corrente do campori para trocar ou adquirir Brindes no evento
(MAIS VALE DAR DO QUE RECEBER I)
7. Os eventos serão divididos entre sábado e domingo. Em caso de impossibilidade de realizar
os eventos, (desastres naturais) as unidades serão recompensadas (pontuadas).
PREPARAÇÃO DE PAULO E SUA CONVERSÃO
ZARABATANA - ATOS 7:58-60 - Estevão é jogado para fora da cidade e apedrejado. Com um canudo
gigante (zarabatana). Cano de PVC ½ polegada, 1m e um dardo de papel (em forma de cone) a Unidade
deverá acertar o alvo. Material APV - DOMINGO
PULANDO PEDRAS - ATOS 7:58-60 – Estevão foi apedrejado, caminhe sobre as pedras. Para cada pedra
pisada a Unidade deverá responder uma pergunta bíblica, (baseado nas classes regulares). Material APV
- SÁBADO
CAIU DO CAVALO - ATOS 9:3,4- Saulo (Paulo) caiu do cavalo e teve um encontro com Jesus, ajude Saulo,
aplique as técnicas de socorrismo utilizando uma maca improvisada. A Unidade deverá preparar uma maca
usando 2 hastes de 2,2m e um cobertor. Deverá levantar a vítima e conduzi-la com segurança e cuidado.
Material fornecido pela Unidade - DOMINGO
SAULO, SAULO, POR QUE ME PERSEGUES? - ATOS 9:3,4 – Saulo ouvia a voz de Jesus mesmo sem
poder vê-lo. O conselheiro da Unidade comandará movimentos básicos de Ordem Unida e a Unidade deverá
realizá-los com exatidão COM OS OLHOS VENDADOS. Comandos a serem executados: cobrir, firme,
descansar, sentido, direita volver, esquerda volver, meia volta volver, cobrir, firme, marcar passo, em frente
(marche), alto. Serão avaliados sincronismo e exatidão dos movimentos. BONUS EXTRA PARA A
REALIZAÇÃO DE EVOLUÇÃO. Tempo máximo 5 min. Material APV - SÁBADO E DOMINGO
CONDUZINDO - ATOS 9:8,9 – Saulo foi levado para Damasco. Usando cordas ajude Saulo a chegar em
seu destino. Com luvas grossas nas mãos, cada desbravador deverá realizar um dos seguintes nós
(sorteio): Lais de Guia, Direito, Escota, Catau, Pescador, Oito, Volta da Ribeira, Volta da Fiel. O primeiro nó
(Lais de guia) deverá ser atado ao conselheiro e os 2 últimos nós (volta da ribeira e volta da fiel) deverão
ser atados ao tronco. O conselheiro puxará o tronco até a chegada. Todos os nós UM A UM, devem UNIR
as cordas. Unidades de 10-12 (luva de algodão Pigmentada) e Unidades de 13-15 (luva de raspa) Material
APV - DOMINGO
TRÊS DIAS - Atos 9:8,9 - Após Saulo ficar 3 dias sem comer nem beber, a Unidade deverá montar a pirâmide
alimentar seguindo os seguintes critérios. Energéticos extras, Construtores, Reguladores, Energéticos.
Material APV - SÁBADO
IMPOR AS MÃOS - Atos 9:11 e 17 (Tenda de Oração) EVENTO OBRIGATÓRIO - Quem participa? A
unidade completa - Qual é a Tarefa? Encontrar uma tenda onde a Unidade encontrará alguém caracterizado
e receberá instruções, para refletir e orarem e deverão escrever como unidade ou individual, a aceitação
para o chamado de Deus.
- Posso já levar escrito? Sim - Posso escrever na hora? Sim - Tenho que passar em todas as tendas? Não,
apenas em uma. Posso levar a unidade incompleta? Não.- E se eu não passar pela tenda, receberei algum
demérito? Sim! Obs.: Todas as noites levaremos a caixa com os compromissos firmados e oraremos.
SÁBADO
SEGUINDO ANANIAS - Atos 9:17-18 – Saulo confiou no profeta Ananias. A unidade passará por um
labirinto com os olhos vendados, a Unidade será conduzida por seu conselheiro, ao final do labirinto as
escamas cairão. Material APV - SÁBADO
PRIMEIRA VIAGEM
SACODE A SANDÁLIA - Atos 13:50-52 - Os principais da cidade estão perseguindo Paulo e Barnabé. Com
um Chinelo grande, apenas três desbravadores da unidade usarão o mesmo chinelo feito de madeira com
alças de couro, e fugirão o mais rápido que puderem. Material APV - DOMINGO
LEVANTE E ANDE - Atos 14:8-10 - Paulo cura um paralitico na cidade de Listra. Levante-se! Disse Paulo.
A Unidade deverá fazer um grande “A”, com toras ou BAMBU, atados com amarras quadradas e diagonal,
com 4 cordas amarradas nas pontas, um desbravador deverá andar dentro do “A”. Material fornecido pela
Unidade - DOMINGO
RASGAR E COSTURAR - Atos 14:13-15 - Paulo e Barnabé estão inconformados com os sacrifícios do povo
e rasgam suas vestes. Usando retalhos, linha e agulha a Unidade deverá costurar uma coberta para eles.
Material APV - DOMINGO
CADA COISA EM SEU LUGAR - Atos 14:23 - Paulo e Barnabé começam a organizar as igrejas por onde
passam. A Unidade deverá conhecer a organização do clube e a organização adventista mundial e colocar
cada cargo em seu devido lugar = Organograma. Material APV - SABADO
SEGUNDA VIAGEM
PASSAGEM DIFÍCIL - Atos 16:7-9 - Paulo e seus companheiros têm dificuldades para chegarem as cidades.
A Unidade deverá passar por obstáculos difíceis e enfrentar a natureza para chegarem ao seu destino.
Dica: usem roupas e calçados velhos. Material APV - DOMINGO
FAZENDO CORES, VENDENDO TECIDOS - Atos 16:13-15 - Vamos ajudar Lídia a encontrar a cor purpura.
A unidade vai misturar as cores primárias e desenhar um lindo quadro do amigo Jesus. Material APV SÁBADO
DESCONHECIDO OU CONHECIDO? - Atos 17:22-30 - Paulo passeava por Atenas e encontra um altar ao
DEUS DESCONHECIDO. A Unidade vai passar por vários altares (manequins uniformizados) e deverá
identificar 7 erros dos uniformes. Por isso, devem decorar e saber todos os itens de um uniforme completo.
Material APV - SÁBADO
PROFISSÃO? ACAMPANTE - Atos 18:2-3 - Paulo conhece uma nova família e passa a morar com eles e
trabalham juntos fazendo barracas. Por sorteio a Unidade deverá montar um dos tipos de barracas: Barraca
comum (iglu ou canadense), barraca natural (folhas, Bambu, cordas e lona) ou bivaque (lonas bambu e
sisal). DOMINGO
TERCEIRA VIAGEM
CAIU? RESSUCITOU - Atos 20:9-11 - O Jovem Êutico caiu da janela, mas por intermédio de Paulo, Êutico
ressuscitou, ele se arriscou muito e deveria ter usado equipamentos de segurança. Um desbravador da
Unidade deverá participar de uma prova radical usando os equipamentos corretamente. (Prova surpresa)
Material APV - DOMINGO
MISSÃO DE PAULO - Atos 20:24 e Gálatas 2:19 EVENTO OBRIGATÓRIO - A missão de Paulo era pregar
as boas novas de Jesus a todos os Povos. Com o tema de Gálatas 2:19 duas unidades de clubes diferentes
devem se juntar e realizar a escola sabatina, onde um desbravador de cada unidade deverá pregar para
ambas, (pregador mirim). Será avaliado: tema, uniforme completo, boa dicção, abordagem do tema,
passagens bíblicas e Ilustração. Máximo de 10 minutos. SÁBADO
MAIS VALE DAR DO QUE RECEBER I - Atos 20:32-35 - Paulo se despede de seus amigos e deixa claro
que se desprende de tudo em favor deles. A Unidade terá a oportunidade de trocar lembranças com outras
unidades. O que poderão trocar? Trunfos, botons, camisetas da unidade, lenços, flâmulas, canudos,
chaveiros personalizados, etc. Então prepare várias lembranças e use bem a criatividade. SÁBADO E
DOMINGO
MAIS VALE DAR DO QUE RECEBER II - Atos 20:32-35 – EVENTO OBRIGATÓRIO - Paulo não cobiça
nada e se despede dos seus amigos abençoando a todos. Vamos compartilhar, seu Clube deverá escolher
UMA UNIDADE DE OUTRO CLUBE para uma refeição. Escolha Unidade de outra região e tire fotos.
Preocupe-se em convidar. Este evento depende da autorização do clube local. SÁBADO E DOMINGO
BONDADE EXTRAORDINÁRIA - Atos 28:1,2 - Faça como os habitantes de Malta, demonstre bondade. A
Unidade deverá acender uma fogueira, sem utilizar fósforo. A fogueira não deve ser grande, apenas o início
da chama. Material permitido para o início do fogo: Lente focal, baterias (pilhas), pedra (pederneira); palha
de aço, algodão, palha seca, papel. Material fornecido pela Unidade. Este evento será feiro em conjunto
com a prova “ PAULO CONFIANTE” DOMINGO
PAULO CONFIANTE - Atos 28:3-6 - Paulo está preparando a fogueira e algo acontece com sua mão. A
unidade deverá identificar os tipos de fogueira e explicar a utilidade de cada FOGO. Deverá também
reconhecer através de fotos os animais peçonhentos e explicar o que fazer em caso de ataque de animais
peçonhentos. Material APV. Este evento será feiro em conjunto com a prova “BONDADE
EXTRAORDINÁRIA ” DOMINGO
ENTENDEU? OU QUER QUE EU DESENHE - Atos 28:23-29 - Paulo fala ao povo mais uma vez, mas alguns
não entenderam a mensagem de salvação. Um Desbravador da Unidade vai receber uma história ou um
personagem da bíblia e através de MÍMICA ou DESENHO deverá transmitir a história para sua Unidade.
Material APV - SABADO
CLÁSSICOS DE PAULO
CUIDE PRA NÃO CAIR - I Coríntios 10:12-13 - Seremos sempre tentados, mas cuide para que não caia.
Um desbravador da Unidade vai tentar não cair. Participe do Slackline Equilíbrio. Material APV - DOMINGO
TUDO DE BOM - Gálatas 2:19 e Filipenses 2:3-7 – EVENTO OBRIGATÓRIO Tudo de bom, isso é o que
Paulo nos aconselha a praticarmos. Quem Participa? Um Desbravador ou a Unidade (Feminino ou
Masculino) por Clube - Idade? 10 a 15 anos - Qual é a Tarefa? Cantar ou Tocar um hino cristão - Onde
acontecerá? Na rádio Camporee - Todas as Unidades pontuam? Sim.
RENOVADOS - Efésios 4:17-24 - Paulo aconselha a não vivermos na futilidade, ele ensina como deve ser
nossa conduta. A Unidade deverá identificar diante das fotos e objetos disponíveis o que nos afasta de Deus.
Material APV – SÁBADO
BÍBLIA INSPIRADA - II Timóteo 3:15,16 – EVENTO OBRIGATÓRIO Toda Bíblia é inspirada por Deus e útil
ao ensino. Cada membro da Unidade deverá escrever uma PROMESSA BÍBLICA de sua preferência em
um pedaço de papel e juntos montaremos a CAIXINHA DE PROMESSAS. Esta Prova acontecerá junto do
evento IMPOR AS MÃOS. Material APV - SÁBADO
HERÓIS DA FÉ - Hebreus 11 – Foi pela fé que as pessoas conseguiram a aprovação de Deus. Alguns
personagens citados em Hebreus 11 se apresentarão contando sua história e a Unidade deverá identificar
e conhecer seu nome. Equipe APV - SÁBADO
COROA DA VITÓRIA – II Timóteo 4:8 – EVENTO OBRIGATÓRIO A coroa da justiça já está reservada, diz
Paulo. As Unidades receberão coroas (bônus e pontos) por descobrirem ideias criativas de outros clubes. A
Unidade vai visitar o evento EXPO CLASSES, e irá fotografar as melhores ideias, deverão explicar ao fiscal
da prova o que aprenderam na EXPO CLASSES - SÁBADO
PROSSIGO PARA O ALVO – Filipenses 3:14 – A fim de ganhar o prêmio da Vitória, prossigo para o Alvo
diz Paulo. A Unidade deverá seguir para o alvo seguindo os azimutes, utilizando sua própria bússola.
Material fornecido pela Unidade - SÁBADO E DOMINGO
EVENTOS PARA UNIDADE DE DIRETORIA
AS UNIDADES DE DIRETORIA DEVERÃO REALIZAR TODOS OS EVENTOS
A Pontuação irá favorecer as Unidades dos Desbravadores
CARCEREIRO - Atos 16:25-34 - EVENTO OBRIGATÓRIO - Paulo e Silas estavam aprisionados e cantavam
e a meia noite aconteceu algo importante. A partir da meia noite (sábado para domingo) a unidade de
diretoria vai percorrer por caminhos difíceis, terá que resgatar Paulo e Silas e lavar suas feridas.
A unidade de diretoria deverá treinar 1º socorros, trilhar caminhos difíceis, passar pela água e acender uma
fogueira para se aquecer.
SEM FERMENTO - Atos 20:6,7 - I Coríntios 11:24-26 - Paulo nos ensina a importância da Ceia do Senhor
e o que ela significa. A unidade de diretoria irá participar da Ceia do Senhor.
FRUTOS DO ESPÍRITO. EVENTO OBRIGATÓRIO - Gálatas 5:19-26 - Paulo declara quais são os bons e
verdadeiros Frutos do Espírito. A unidade de diretoria deverá preparar um belo Suco de Frutas. Será
avaliado o sabor, apresentação e valores nutricionais. Tanto os Jurados e a Unidade de Diretoria degustarão
o suco.
CONSTRUINDO - EVENTO OBRIGATÓRIO II Coríntios 5:1 - Sabemos que moramos em casas temporárias
aqui na terra. A unidade da diretoria deverá construir uma pioneira avançada, (NÃO PODERÁ FAZER
BURACOS E NÃO PODERÁ SER USADO PREGOS OU PARAFUSOS).
Exemplo: Móvel de acampamento sofisticado, torre de vigia, abrigo, etc.
Será avaliado: Segurança da pioneira, criatividade, utilidade prática. Todo o material deverá ser trazido
pela Unidade de Diretoria. Ao final do evento a unidade de diretoria deverá desmontar, recolher, limpar
toda a área e descartar o material usado. Não será permitido descartar o material usado na área do Campori.
SÁBADO A NOITE E DOMINGO
EVENTOS PARA TODO O CLUBE
OS CLUBES DEVERÃO REALIZAR TODOS OS EVENTOS
A Pontuação irá favorecer as Unidades dos Desbravadores
EXPO CLASSES – EVENTO OBRIGATÓRIO - Cada Clube deverá apresentar no Campori no mínimo 6
trabalhos práticos de Amigo a Guia através de fotos, recursos áudio visuais, colagens, recortes, (usar
cartolinas, papeis especiais entre outros). Providencie recursos para a exposição (mesas, cadeiras e
expositores) - SÁBADO
DESFILE CÍVICO – Todo o Clube deverá se apresentar na avenida central do campori para um desfile cívico
demonstrando suas habilidades com os comandos de marcha e movimentos sincronizados. Os Clubes
devem carregar suas bandeiras e os bandeirins de unidade. Após o desfile todos os Clubes/Unidades devem
seguir em direção ao Palco Central para a cerimônia de encerramento. Todos os participantes do campori
devem vestir o uniforme de atividades do Clube ou camiseta branca símbolo da PAZ com o lenço do
Desbravador. SEGUNDA
EVENTOS PARA SÁBADO
1. PULANDO PEDRAS
2. TRÊS DIAS
3. IMPOR AS MÃOS
4. SEGUINDO ANANIAS
5. CADA COISA EM SEU LUGAR
6. FAZENDO CORES, VENDENDO TECIDOS
7. DESCONHECIDO OU CONHEDICO?
8. MISSÃO DE PAULO
9. MAIS VALE DAR DO QUE RECEBER I
10. MAIS VALE DAR DO QUE RECEBER II
11. ENTENDEU? OU QUER QUE EU DESENHE
12. TUDO DE BOM
13. RENOVADOS
14. BÍBLIA INSPIRADA
15. HERÓIS DA FÉ
16. COROA DA VITÓRIA
17. PROSSIGO PARA O ALVO
EVENTOS DA DIRETORIA
SÁBADO
1. CARCEREIRO as 23:59
2. CONSTRUINDO após o pôr do sol
EVENTOS PARA O CLUBE
SÁBADO
1. EXPO CLASSES
EVENTOS PARA DOMINGO
1. ZARABATANA
2. CAIU DO CAVALO
3. SAULO, SAULO, POR QUE ME PERSEGUES?
4. CEGUEIRA
5. SACODE A SANDÁLIA
6. LEVANTE E ANDE
7. RASGAR E COSTURAR
8. PASSAGEM DIFÍCIL
9. PROFISSÃO? ACAMPANTE
10. CAIU? RESSUCITOU
11. MAIS VALE DAR DO QUE RECEBER I
12. MAIS VALE DAR DO QUE RECEBER II
13. BONDADE EXTRAORDINÁRIA
14. PAULO CONFIANTE
15. CUIDE PRA NÃO CAIR
16. TUDO DE BOM
17. PROSSIGO PARA O ALVO
EVENTOS DA DIRETORIA
DOMINGO
1. SEM FERMENTO as 23:59
2. FRUTOS DO ESPÍRITO a partir das 17:00
3. CONSTRUINDO cont.
EVENTOS PARA O CLUBE
SEGUNDA
1. DESFILE CÍVICO

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