Ambientação
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Ambientação
Ambientação Prof.FellipeAleixo([email protected]) Ambientação • Apósadefiniçãodoterreno,podemospensarem adicionarelementosaomesmo • Ummundosócomtexturasachatadasésemgraça • Todaapaisagemnaturalpossuialgumtipodevegetação • Vamosadicionarárvoresegramaaumdado terrenoedarumaspectorealísticoaomesmo PlantandoÁrvores • Utilizadaaferramenta Place Trees • Propriedades: • Brush Size à tamanho daáreaondeadicionar • Tree Density à proximidadeentreelas • Random à variação entreelas PlantandoÁrvores • ClicandoemEdit Trees >Add Tree • Cliqueno“circulo”eselecioneaPalm_Desktop PlantandoGrama • Gramaeoutrasplantas pequenasnoUnity são consideradas“detalhes” • Utilizamosaferramenta Paint Details • Paraescolheros detalhes,clicamosem Edit Details PlantandoGrama • EmEdit Details,selecioneAdd GrassTexture • Nacaixadediálogo,cliqueno“circulo”eselecionea GrassFrond01AlbedoAlpha, edepoisAdd PlantandoGrama • Paraobterumagramarealística: • Usecoresescurasemaispróximasdotomdaterra • Escolherumpincelnãogeométrico • Manteraopacity eotarget strength muitobaixos • Nãoesqueçaquequantomaiselementosnacena maisprocessamentoseránecessário • Oúltimobotãonalistadasferramentasdeterreno, defineaspropriedadesgeraisdomesmo PropriedadesdoTerreno • Propriedades: • Básicasdoterrenoà comoo terrenodeveráserdesenhado • Árvoreseosdetalhes à quandoe comoasárvoreseosdetalhes deverãoserdesenhados • Vento à velocidadedoventoe comoeleafetaoselementos EfeitosdoAmbiente • Paraoúltimotoquenonossomundo,precisamos adicionarumcéuaomesmo • Skybox à umacaixa(imagensflat)cercandoomundo • Duasformasdeadicionarskyboxes: 1. Adicionaàcâmera 2. Adicionaaoambiente,pelajaneladeiluminação AdicionandoSkybox àCâmera 1. Selecionea Main Camera navisãohierárquica 2. CliqueemComponent >Rendering >Skybox 3. Navisãodeinspeção,localizeocomponente Skybox ecliqueparacustomizaromesmo 4. SelecioneDefault-Skybox 5. Executeacenaparaveroresultado • ÉpossívelautilizaçãodediferentesSkyboxes em diferentescâmeras– visõesdiferentesdomundo AlterandooSkybox daCena 1. CliqueemWindow > Lighting 2. Cliqueno“circulo”para alteraroSkybox • Amudançaéimperceptívelse houversidodefinidauma Skybox paraacâmera Neblina • OUnity podeadicionarneblina(fog)àcena • Últimaopçãonatelaanterior • Propriedadesdaneblina: • Corbase • Comoserácalculada(linear,exponencial,etc.) • Densidade– quãoforteseráoefeito • Proximidadeemqueamesmainiciaetermina(linear) Lens Flares • Efeitodedeformaçãovisualquandoacâmera apontanadireçãodeumafontedeluz • OUnity podeadicionaresseefeitoàfontesdeluz tornandoasmesmasmaisrealísticas 1. 2. 3. 4. Adicionarluz: GameObject >Light>Directional Light Importarefeitos:Assets >Import Package >Effects Selecionaraluzdirecionaladicionada Clicandosobreo”circulo”,napropriedadedeFlare escolha50mmZoom Água • Aadiçãodeáguatambémaumentaarealismo • NoUnity águaéumrecursoqueprecisaser importado • Emumacenaaáguaéumplanoachatadomascom oefeitodeondulaçõesemsuasuperfície CriandoumLagoeAdicionandoÁgua • Passos: 1. 2. 3. 4. Emumterreno,primeiroesculpimosofundodolago Aáguaépartedopacotedeambiente,jáimportado NapastaEnvironment >Water >Water >Prefabs Arrastea WaterProDaytime para ofundodolago 5. Aumenteemovaaágua paraencher adequadamenteo espaçoesculpidopara olago ControlesdoPersonagem • Atéessepontojáfinalizamosamodelagemdo mundo– agoravamosentrarneleeexplorar • OUnity provêcontrolesbásicosparapersonagens • Basicamente,soltamosumcontroleemumacena • Esquemasdecontrolecomunsamaioriadosjogosde primeirapessoapermitemamovimentação ControlesdoPersonagem • Adicionandoumcontroledepersonagem: 1. ImportarAssets >Import Package >Charaters 2. Deixemarcadas todasasopçõesecliqueemImport 3. Comonãotemosummodelo3Dparaopersonagem, usaremoso controladorde primeirapessoa 4. Localizeorecurso FPSController 5. Arrasteomesmo paraasuacena ControlesdoPersonagem • Agoraépossívelexploraromundoquefoicriado • Movimentaçãopadrão: • TeclasWASDparamover-se • Omouseparadirecionaroolhar • Eabarradeespaçosparasaltar • Executeacenaeexplorevocêmesmo! ControlesdoPersonagem • AoselecionarFPSController navisãodehierarquia algumaspropriedadespodeserdefinidas • Ex.:Slope Limit à determinaumlimiteparaaescalada dopersonagememumaformaçãoíngreme • Experimentemudaresseeoutrosvaloresde propriedadesevejaosefeitosquevocêconsegue Ajustes • Apósaadiçãodopersonagem,amensagemabaixo podeestarsendoexibida: • “There are2audio listeners inthe scene.” • Umdopersonagemeoutroparaacâmeraprincipal • Solução:poderemoveracâmeraprincipal • Aimportaçãoderecursosdeformaindiscriminada fazomesmoficar”pesado”desnecessariamente • Exploreomundoefaçaosajustesnecessários! Exercitando 1. Finalizeoterrenoquecriouantes,adicione: a) b) c) d) e) f) Escaveolocaldeumlagoepreenchacomágua Gramaesparsanoselevadosemaisgramanaplanície Algumaspalmeiras Umcéu Efeitodenévoa Umcontroledepersonagem(primeirapessoa)para permitiraexploraçãodomundo g) Umaluzdirecionaleoefeitodelens flare no personagem(Add Component >Flare Layer ao FirstPersonCharacter)
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