10. créditos do jogo

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10. créditos do jogo
AVISO SOBRE EPILEPSIA
LEIA ESTA MENSAGEM ANTES DE USAR ESTE JOGO OU DE PERMITIR QUE
CRIANÇAS O UTILIZEM.
ALGUMAS PESSOAS SÃO SUCESSÍVEIS A ATAQUES EPILÉTICOS OU PERDA DE
CONSCIÊNCIA QUANDO EXPOSTAS A CERTA LUZ INTERMITENTE OU PADROES
DE LUZES QUE FAZEM PARTE DO DIA-A-DIA.
ESSAS PESSOAS PODERÃO VIR A SOFRER UM ATAQUE EPILÉTICO ENQUANTO
ESTIVEREM ASSISTINDO OU JOGANDO CERTOS JOGOS DE COMPUTADOR. ISSO
PODE OCORRER ATÉ MESMO SE A PESSOA NÃO TIVER HISTÓRICO MÉDICO DE
EPILEPSIA OU NUNCA TENHA SOFRIDO UM ATAQUE DESSA DOENÇA.
SE VOCÊ, OU QUALQUER PESSOA EM SUA FAMÍLIA, ALGUMA VEZ TEVE
SINTOMAS RELACIONADOS À EPILEPSIA (ATAQUES OU PERDA DE
CONSCIÊNCIA), QUANDO EXPOSTO A LUZ BRILHANTE, CONVÉM CONSULTAR UM
MÉDICO ANTES DE JOGAR.
ACONSELHAMOS QUE OS PAIS CONTROLEM O USO DOS JOGOS DE
COMPUTADOR PELAS CRIANÇAS. PARE DE JOGAR IMEDIATAMENTE E PROCURE
SEU MÉDICO SE VOCÊ OU SEUS FILHOS TIVEREM QUALQUER UM DOS
SEGUINTES SINTOMAS: TONTURA, VISÃO TURVA, CONTRAÇÃO DOS OLHOS OU
MÚSCULOS, PERDA DE CONSCIÊNCIA, DESORIENTAÇÃO, QUALQUER
MOVIMENTO INVOLUNTÁRIO OU CONVULSOES.
PRECAUÇOES A SEREM TOMADAS DURANTE O USO:
NÃO SENTE MUITO PERTO DA TELA. FIQUE A UMA BOA DISTÂNCIA DO
MONITOR, DE PREFERÊNCIA O EQUIVALENTE À EXTENSÃO MÁXIMA QUE OS
CABOS DOS CONTROLES PERMITIREM.
PROCURE JOGAR EM UMA TELA PEQUENA.
EVITE JOGAR SE ESTIVER CANSADO OU NÃO DORMIU BEM.
TENHA CERTEZA DE QUE O LOCAL ONDE VOCÊ ESTÁ JOGANDO É BEM
ILUMINADO.
DESCANSE PELO MENOS DE 10 A 15 MINUTOS A CADA
HORA DE JOGO.
1. INICIANDO
ÍNDICE
1. INICIANDO
1.1 Instalação
1.2 Iniciando o jogo
1.3 Painel de configuração gráfica
1.4 Menu Principal
1.5 Interface do jogo e Navegando no Mapa
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2. COMO JOGAR
2.1 Colocando as Construções
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2.2 Fundando sua cidade
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2.3 Assistindo o Povo Indo e Vindo
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2.4 Bem Estar da Cidade
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2.5 Desenvolvimento das Construções
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2.6 Tempo de Trabalho e Tempo de Lazer
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2.7 Índice de Civilização
12
2.8 Estradas
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2.9 Dinheiro
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2.10 O Comércio e o Império
13
2.11 Solicitações ao Senado
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2.12 Exploração
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2.13 Maravilhas
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2.14 Combate
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2.15 Vencendo o Jogo
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2.16 Incêndio na Cidade
16
2.17 Revolta na cidade
16
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2.18 Terremotos na cidade
17
2.19 Gama de Trabalho
2.20 Transportado bens entre armazéns
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e celeiros
3. RELATÓRIOS
3.1 Índice de Civilização da Cidade
3.2 Bem Estar e Imigração
3.3 Finanças
3.4 População
3.5 Famílias
3.6 Solicitações do Senado
3.7 Militar
1.1 Instalação
4. CONSTRUINDO SUA CIDADE
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4.1 Infraestrutura
4.2 Fazendas e Pesca
4.3 Comércio
4.4 Diversão
4.5 Serviços
4.6 Segurança
4.7 Embelezamento
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1.Insira o CD CivCity: Rome no drive de CD-ROM.
Se o CD auto-executar, clique no botão Install (instalar).
Se o CD não auto-executar, clique no botão Start (Iniciar) então selecione Run (Executar) e
depois Browse (Procurar). Utilizando a seta abaixo, selecione o drive de CD-ROM com o CD do
CivCity: Rome inserido.
Clique em 'autorun.exe' e selecione Open(abrir), seguido de OK e então selecione o botão
Install (Instalar).
Siga então os comandos de tela.
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2.É necessário estar instalado o Microsoft DirectX 9.0c para jogar o CivCity: Rome.
No final da instalação o jogo irá verificar se o DirectX 9.0c está instalado no computador.
Se não estiver instalado o DirectX 9.0c ou maior, será solicitado onde deseja instalá-lo.
Siga as instruções de tela para instalar o DirectX 9.0c.
5. GERENCIANDO SUA CIDADE
5.1 Crescimento das construções
5.2 Explorando
5.3 Cidadão
5.4 No Império
5.5 Os militares
6. CIVILOPEDIA (ENCICLOPÉDIA CIVIL) 73
7. O EDITOR
8. SEÇÃO DE REFERÊNCIAS
8.1 Mensagens História do Povo
8.2 Deuses Romanos
8.3 Governantes Romanos No Tempo
8.4 Maravilhas
8.5 Combate na Arena
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9. TECLAS DE ATALHO
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10. CRÉDITOS DO JOGO. GARANTIA
e SUPORTE TÉCNICO
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3. Para desinstalar o CivCity: Rome do PC, inserir o CD CivCity : Rome no drive de CD-ROM e
quando a tela inicial aparecer, clique no botão Uninstall (desinstalar) e siga as instruções de tela.
É possível também desinstalar o CivCity: Rome utilizando o Painel de Controle.
Selecione Start (Iniciar), Control Panel (Painel de Controle) e selecione “Add or Remove
Programs” (“Adicionar ou Remover Programas”).
4. Recomendamos ler o arquivo Readme (leia-me) antes de executar o CivCity: Rome porque
este contém as informações mais recentes sobre o jogo.
5. Cada vez que inserir o CD CivCity: Rome no drive de CD-ROM, o jogo é executado
automaticamente e o botão PLAY (Jogar) irá agora substituir o botão Install (Instalar). Clique
no botão PLAY (Jogar) para executar o jogo.
1.2 Iniciando o Jogo
Se escolher criar o ícone CivCity: Rome na área de trabalho durante a instalação para executar o
CivCity: Rome basta clicar duas vezes no ícone da área de trabalho do Windows.
É possível também executar o CivCity: Rome a partir do Windows clicando em START
(Iniciar), PROGRAMS (Programas) , FIREFLY STUDIOS e CivCity: Rome.
Antes do jogo executar será apresentado um painel gráfico de configurações, que permitirá
alterar várias opções gráficas. Veja a seção 1.3 abaixo para mais informações sobre este painel.
Após o jogo terminar de carregar, será mostrado o menu principal, veja seção 1.4.
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1.3 Painel Gráfico de Configurações.
Texturas:
Alterando as configurações do cartão de interface de vídeo gráfica.
As configurações gráficas podem ser alteradas utilizando o utilitário Graphic Configuration
(Configuração Gráfica) que aparece quando o jogo é executado pela primeira vez. Este também
é acessível através do menu Start (Iniciar). Em geral reduzindo as configurações ou desligando
os efeitos visuais aumentam o desempenho gráfico do jogo.
Texture Detail (Detalhe da Textura) Esta configuração ajusta as texturas utilizadas no jogo.
Quanto menor a textura mais memória é ocupada no cartão gráfico. Ajustando o detalhe da
textura irá ajudar usuários com cartões gráficos sem memória on-board (p. ex.. Intel Extreme) ou
com pouca memória (p. ex. 32MB) permitindo maior desempenho. O Detalhe da Textura deve
ser ajustado antes de carregar o jogo e não pode ser alterads durante o jogo.
Sombreamento:
DICA : Se o menu de Configuração Gráfica do CivCity: Rome não aparecer quando o jogo é
iniciado, é possível encontrá-lo em: Start (Iniciar) , All Programs/Programs (Todos Os
Programas), Firefly Studios, CivCity: Rome, CivCity: Rome Graphics Configuration.
Shader Version (Versão de sombreamento) O sombreamento é um efeito gráfico aplicado aos
objetos do jogo para realçar sua aparência. Quanto maior a versão de sombreamento mais efeitos
gráficos serão utilizados e maior prejuízo no desempenho.
Básico:
Multipass Shaders (Sombreamento múltiplo) Permite aos cartões gráficos de baixo desempenho
simular alguns efeitos de shader de cartões gráficos de alto desempenho. Habilitando o multipass
shader coloca mais trabalho no cartão gráfico e que pode reduzir o desempenho.
Graphics Level (Nível Gráfico) Antes de executar o jogo pode-se escolher as configurações
gráficas para o jogo. Se clicar em 'Basic' serão vistas cinco opções de escolha desde:
'Highest' (Mais Alta), 'High' (Alta), 'Medium' (Média), 'Low' (Baixa) e 'Lowest' (Mais baixa).
Se possuir um PC bastante poderoso com cartão de vídeo gráfico contendo no mínimo 128MB
de memória on-board e o PC tiver 1 GB de memória RAM tente selecionar a opção 'Highest'.
Se o PC tiver cartão de vídeo gráfico de memória menor (64MB) e/ou quantidade de memória
no PC for de 512MB tente selecionar 'Medium'.
Se, entretanto, estiver utilizando cartão de vídeo sem memória on-board, como o Intel Extreme
e/ou PC tiver 512MB de memória RAM selecione a opção 'Low' ou 'Lowest'.
Bump Mapping (Mapeamento amortecido) O Bump Mapping é um efeito que produz texturas
mais ricas e detalhadas nos objetos. Desligue o bump mapping para aumentar o desempenho.
Enhanced Water (Água melhorada) Ligando esta opção dá a impressão de ondas rolando a o sol
refletindo na água. Para usar está opção é necessário um cartão gráfico que suporta o shader 2.0.
Nível de detalhe:
Level of Detail (Nível de Detalhe) Este aumenta o número de polígonos por modelo em cidadãos
e prédios. Desligando está opção aumenta o desempenho.
Geral:
Screen Resolutions (Resoluções de Tela) CivCity : Rome contém numerosas resoluções que
podem ser selecionadas.
Ground Shadows (Sombras de Piso) Liga ou desliga as sombras de piso. Desligue as sombras
de piso para aumentar o desempenho.
Draw Distance (Distância de Desenho) Determina quão longe no distanciamento dos objetos no
jogo serão desenhados. Reduzindo a distância de desenho aumenta o desempenho.
Geometry Detail (Detalhe de Geometria) Esta opção ajusta a quantidade de polígonos
desenhados na tela. Reduzindo o detalhe da geometria aumenta o desempenho.
Particle Systems (Sistemas de Partículas) Liga ou desliga os sistemas de partículas. Desligue os
sistemas de partículas para aumentar o desempenho.
Grass (Grama) Liga ou desliga a grama/arbustos da paisagem. Desligue a grama para aumentar
o desempenho.
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1.4 Menu Principal
1.5 Interface com o Jogo e Navegando no Mapa
Quando o CivCity: Rome foi carregado e mostrado os títulos iniciais e telas carregadas será
apresentado o menu principal. A descrição a seguir explica o que cada seção significa.
Play (Jogar) Aqui se pode acessar a campanha principal ou escolher missões individuais de uma
lista. Recomendamos aos jogadores que comecem jogando a campanha, e a partir daí tomar
conhecimento do jogo e gradualmente aumentar o grau de dificuldade. Após jogar a campanha,
as missões individuais permitirão escolhas de níveis de dificuldades onde poderá jogar mais
confortavelmente (Verde = Fácil, Amarelo = Médio e Vermelho = Difícil) e também o estilo do
jogo que gosta de jogar ( Sol = Sem objetivos ou jogos montados livremente, Flor = Objetivos
econômicos, Elmo = Objetivos Militares).
Esta seção introduz ao jogador a interface com o Civcity: Rome.
ATRIBUIÇÕES
da CIDADE
DINAR
TELAS DE
RELATÓRIO
POPULAÇÃO BEM
ESTAR
ÁRVORE
EXPLORAÇÃO
MAPA
DO IMPÉRIO
MENU DE
OPÇÕES
CATEGORIAS
DE
CONSTRUÇÃO
Load (Carregar) Permite carregar jogos salvos.
Options (Opções) Aqui se pode ajustar as configurações do jogo como som e a velocidade do
jogo de modo a se ajustar ao computador.
APAGAR
DATA
Civilopedia (Enciclopédia Civil) Aqui se pode aprender como os Romanos viviam o seu dia a
dia, utilizando a ferramenta multimídia simples e fácil da vida Romana.
MINI-MAPA
Map Editor (Editor de Mapa) Este permite que jogadores avançados construam suas próprias
campanhas e mapas (ver seção 6).
Exit (Sair) Sair do jogo.
Configurations Menu (Menu de Configurações)
LOAD (Carregar) Aqui pode ser carregado um jogo previamente salvo.
SAVE (Salvar) Permite salvar um jogo usando um nome de arquivo de sua escolha.
MISSION BRIEFING (Resumo da Missão) Aqui será mostrado o objetivo designado e a
descrição da missão, além de dicas e ajudas relevantes.
TUTORIAL Solicita ajuda de um tutor, se tiver desligado.
GAME HELP (Ajuda) Aqui pode ser ajustada a velocidade do jogo.
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CONFIGURAÇÕES:
Categorias de construções
Audio Options (Opções de Áudio) Aqui se pode ajustar as opções de música, fala e efeitos de
som.
Game Options (Opções de Jogo) Aqui se pode ajustar a velocidade do jogo e desligar as
mensagens do mentor.
EXIT (Sair) Clicando neste botão faz o jogo retornar ao menu principal. Certifique-se de
salvar o jogo antes de retornar ao Menu Principal.
RESUME THIS GAME (Retornar ao Jogo) Selecionando este retorna ao jogo.
Informação do Jogo
Informação do Jogo
CITY CIVILIZATION RATING (Índice da Civilização da Cidade) Mostra o índice da Civilização
da Cidade (Ver seção 3).
CITY FUNDS (DINHEIRO DA CIDADE) (DINARES) Representa a quantidade de dinheiro
(Dinares para os Romanos) disponíveis para gastar.
RESEARCH STATUS (Estado de Exploração) Afeta várias áreas do jogo dependendo da
exploração. Esta barra também mostra o progresso de uma exploração ativa (Ver seção 2.2).
O painel de categorias de construções mostrar todas as construções disponíveis para se colocar no
jogo. Para colocar uma construção, simplesmente selecione uma categoria e clique na tela principal do
jogo. As categorias de construções são listadas abaixo:
INFRASTRUCTURE (INFRAESTRUTURA) Dentro deste painel poderá encontrar
as construções básicas para montar a cidade, tal como alojamentos e armazéns,
transporte, água e demais recursos (Ver seção 4.1).
FARMS & FISHING (FAZENDAS E PESCA) Aqui irá achar fazendas de cultivo,
fazendas de animais e pesca; tudo o que for necessário para providenciar materiais
brutos para as lojas (Ver seção 4.2).
COMMERCE (COMÉRCIO) Este painel contem as oficinas e lojas necessárias
para incrementar as casas (Ver seção 4.3).
ENTERTEINMENT (DIVERSÃO) Dentro deste painel irá achar cultura e
espetáculos (Ver seção 4.4).
CITY POPULATION (População da Cidade) É o número de cidadãos existentes na cidade.
Cada cem cidadãos são representados por uma figura no jogo. Se este ícone pisca em verde,
então sua cidade ganhou uma nova figura. Se piscar em vermelho sua cidade perdeu uma figura.
CITY HAPPINESS (Bem estar da Cidade) Mostra a quanto feliz sua cidade está. Se estiver
vermelho pessoas irão sair da cidade e se estiver verde irá receber pessoas.
ACCESS CITY REPORTS (Relatórios De Acesso à Cidade) Mostra telas detalhadas sobre a
cidade com informações sobre o nível De Civilização da Cidade , Bem Estar da População,
Finanças, População demográfica, Famílias, Solicitações do Senado e Colapso Militar (Ver
seção 3).
VIEW REGION MAP (Mapa da Visão da Região) Mostra o mapa da visão geral mostrando o
entorno da cidade, estradas construídas e conquista de cidades hostis para expandir i império
(Ver seção 2.5).
SERVICES (SERVIÇOS) Serviços contem todos as maneiras de suportar as
construções da cidade, tais como saúde e educação, religião e serviços civis civil
(Ver seção 4.5).
SECURITY (SEGURANÇA) Neste painel pode achar prédios de militares,
muralhas, torres e portões; tudo o que for necessário para montar tropas e
defender sua cidade (Ver seção 4.6).
BEAUTIFICATION (EMBELEZAMENTO) Dentro deste painel irá achar, jardins,
monumentos e estátuas e maravilhas. Cheio de flores para fazer sua cidade
aparecer mais bela (Ver seção 4.7).
DELETE (APAGAR) Clique nesta figura em forma de pá para apagar as
construções indesejadas. Apagando a casa de um cidadão significa que eles irão
viver em seu local de trabalho até que uma nova casa seja construída. Apagando
um local de trabalho irá remover qualquer trabalhador do mapa.
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2. COMO JOGAR
Esta seção dará um giro rápido de todas as principais funções do jogo CivCity : Rome.
Minimapa
Este fornece a visão geral da cidade mostrando prédios, estradas
e recursos disponíveis, e além disso a aproximação de inimigos.
Você pode se mover pelo minimapa clicando no botão esquerdo
sobre o minimapa para ir a um local específico. Rodando a roda
do mouse sobre o minimapa também dará zoom no minimapa.
2.1 Colocando Construções
CivCity:Rome baseia-se na construção de uma cidade, e simplesmente colocando algumas
construções é possível ver a cidade viver! Escolha o tipo de construção que deseja montar
clicando nas categorias de construções no lado esquerdo da tela e depois clicando no ícone da
construção. Agora mova o cursor sobre o mapa, se a construção puder ser colocada irá aparecer
no mapa, se não puder será realçada em vermelho indicando problemas no local da construção.
Isto pode indicar que o solo não tem o nível suficiente para construir ou pode ser que o tipo de
construção que está tentando colocar necessita ser posicionado em um recurso específico.
Quando estiver satisfeito com a posição solte o botão do mouse para fixar a construção.
Cada construção que for colocada tem um custo, normalmente em Dinares, e se não tiver
recursos necessários para montar a construção não será permitido construir.
Dica: Lembre-se que uma vez escolhida a construção, você pode mudar a direção desta, rodando
a roda do mouse antes de clicar o botão da esquerda no local da construção.
Navegando no Mapa do Jogo Principal
Para se mover no mapa, mova o ponteiro do mouse para os lados da tela ou utilize as teclas S,
W, A, D ou as teclas de Seta. Quando se move pelo mapa, o minimapa sobreposto (canto inferior
esquerdo) irá se mover para mostrar a posição atual.
Para dar zoom no mapa gire a roda do mouse para frente. Para reduzir rode a roda do mouse
para trás. Pode ser usado alternativamente as teclas R e F.
Para rodar o mapa segure o botão do meio do mouse e mova o mouse para esquerda ou direita.
Alternativamente pode ser utilizado as teclas Q e E.
Dica: Clicando no botão direito após colocar a construção irá apagar o cursor de construção e
retornará o cursor padrão do mouse.
Dica: Clicando no botão esquerdo em qualquer construção (ou pessoa) mostrará uma tela com
mais informações.
Dica: Use o botão delete (pá) para remover qualquer construção não desejada.
2.2 Fundando a Cidade
DICA: Pode-se mudar a direção das construções rodando a roda do mouse antes de colocá-las.
Sua primeira tarefa como novo governador é escolher um bom local
para o centro da cidade. Este é o local onde o povo irá chegar para
procurar trabalho na nova cidade.
Todos os novos cidadãos que chegarem irão precisar de algum
trabalho. Os trabalhos que você fornecer dependerá do objetivo da
missão atual. Se desejar alimentar o povo por exemplo, deve colocar uma fazenda de cabras e um
açougue. Se o objetivo for adquirir pedras, então coloque uma pedreira e um armazém perto desta.
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Finalmente, coloque algumas casas básicas para seus novos trabalhadores. Casas são para a
CivCity como cidades são para a Civilização, o sangue circulante do jogo. Como suas casas são
acrescentadas durante o tempo, significa que a receita com salários também cresce. Com cada
nova facilidade civil, provoca o aumento da receita com salários que a casa irá proporcionar.
Clicando em uma casa mostra suas necessidades e outras informações úteis. Na parte inferior
esquerda são mostrados os bens que a casa já obteve. No lado direito são mostrados aquilo que
necessitam para subir de classe de maneira substancial.
Lembre-se: quanto melhor a casa maior a receita com salários que esta produz.
2.3 Assistindo o Povo se movimentando
O bem estar da população é o indicador mostrado no lado direito
da barra de menu; este indica se o povo está entrando ou saindo
da cidade. Se ficar vermelho, eles estão saindo da cidade.
Novas chegadas de pessoas estas iniciam a vida como
desempregados e se concentram no centro da cidade até achar
trabalho. Em tempos de bem estar negativo, os desempregados
são os primeiros a deixar a cidade.
2.4 O Bem estar da População
O bem estar da população é o indicador chave da saúde da sua
cidade, você precisa saber o que afeta isto. Para saber clique no
relatório e role-o, então clique em bem estar da população.
Alguns dados como Salários, Racionamento e Horas de
Trabalho, podem ser ajustados diretamente na tela. Outros, você
pode alterar indiretamente pela estrutura de construções na
cidade e alguns, como eventos externos não podem ser
controlados de forma alguma.
Mais informações do relatório do bem estar e todos os outros relatórios podem ser encontrados
na seção 3 'Relatórios'.
2.5 Desenvolvimento das Moradias
Casas mudam de classe quando completarem suas
necessidades. Onde uma cabana simples precisa de somente
água de uma fonte e para ir para o próximo nível, uma vila
necessita de muitos bens sofisticados para chegar a um grande
palácio
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Mais informações sobre casas podem ser obtidas na seção 5.1 'Moradias'.
2.6 Horas de Trabalho e Tempo de Lazer
As casas são capazes de satisfazer suas necessidades, como um
governador bem informado, que provavelmente permitirão a seus
ocupantes tempo de lazer quando não estiverem trabalhando.
Trabalhadores usam seu tempo de folga em adquirir bens que
necessitam para suas necessidades caseiras, e mesmo para melhorar
sua moradia se encontrarem os bens localmente.
Clicando em uma pessoa esta irá revelar o indicador de horas de
trabalho em relação ao tempo livre. A parte vermelha do círculo mostra quando o cidadão irá
trabalhar e a parte azul o tempo livre para adquirir bens para sua casa.
A razão do tempo total pode ser configurada na tela de relatório do bem estar da população.
Configurando o máximo tempo de trabalho, acarreta mais bens para seus armazéns, mas tende a
tornar o povo infeliz!
Mais informações podem ser obtidas na seção 5.3 'Cidadãos'.
2.7 Avaliação da Civilização
A coroa de louros no lado direito da barra de menu mostra o nível
atual de Civilização. Esta é uma medida de quanto a sua cidade é
civilizada e também como Roma julga sua cidade. Indo até a tela de
relatório esta mostrará como foi computado o índice com quatro
componentes: o índice de diversão, índice religioso, índice dos serviços
civis e índice de embelezamento. Cada um desses por sua vez são
divididos em menores fatores que podem ser descobertos clicando
individualmente em cada um.
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Como a população da sua cidade cresce, existe um limite que Roma espera que sua cidade vá chegar.
Se o índice não chegar a este limite ela irá sofrer uma queda no bem estar da população. Se
entretanto exceder as expectativas de Roma você irá ganhar um incremento positivo no bem estar da
população. Isto frequentemente é uma boa maneira de impulsionar o bem estar na vida da cidade.
Mais informações podem ser achadas na seção 3.1. 'Índice De Civilização da Cidade'.
Clique na cidade e veja o que comercializa, antes de decidir pagar para abrir uma rota de comércio.
Uma vez abertas, as rotas de comércio que cruzam a região, estas podem ser tornar mais rápidas pela
construção de uma estrada até à cidade.
Você também pode enviar tropas a partir da cidade, para interceptar o inimigo.
2.8 Estradas
Mesmo que sua cidade possa ser gerenciada sem estradas, nenhum
planejador real de cidades Romano negligenciaria sua construção.
Construir estradas permite ao seu povo andar em torno da cidade
mais rapidamente que poderia através de terra nua, isto melhora
grandemente a eficiência das indústrias da cidade. Seus cidadãos
podem utilizar as estradas sempre que puderem. Mais tarde serão
abordadas tecnologias para aumentar a velocidade nas viagens pelas
estradas.
Finalmente, o número no centro da barra de menu representa quantos pontos seu império recebeu.
Eles são concedidos pela abertura de rotas de comércio, construção de estradas e captura de cidades
inimigas. Estes são frequentemente utilizados por Roma como objetivo da missão.
Mais informações podem ser obtidas na seção .4 'No Império'.
2.11 Solicitações do Senado
Pontos do Império podem ser ganhos ou perdidos cumprindo ou não a
solicitação de bens pelo senado.
2.9 Dinheiro
Quando você abre novas cidades no império para comércio, o senado
começa a solicitar o envio de várias remessas de bens. Se tiver esses
bens nos armazéns da cidade ou celeiros, pode enviá-los a qualquer
tempo enviando uma tela de relatório à solicitação do senado.
Isto custa dinheiro (Dinares era o dinheiro para os Romanos) para
construir novas construções na cidade, e em adição aos salários para
os trabalhadores, podem haver também despesas de comércio a
serem pagas. O Senado doou a você uma soma inicial, e irá ter que
fazer um livro de balanço ou correr o risco de falência.
Sua primeira fonte de renda virá normalmente das casas e
melhorando suas qualidades ira aumentar a receita com salários.
Outra fonte principal de renda é através de recebimentos do
comércio, taxando rotas de comércio com as cidades próximas do vasto império e estabelecendo
indústrias locais para auferir lucros destas.
2. 10 O Comércio e o Império
Clicando no botão império no lado direito superior será mostrado o
mapa da região. A partir deste pode ser vista a vizinhança da região,
configurar as rotas e verificar a aproximação de exércitos que deve
tornar você muito infeliz ao encontrar algum.
Mais informações podem ser obtidas na seção 3.6 'Solicitações do senado'.
2.12 Exploração
A Exploração está disponível em muitas missões. Se a exploração está
disponível, clicando no botão
Research no centro da barra de menu será aberta um painel de
exploração. Aqui poderá ver as opções atuais disponíveis para
exploração. Existem muitas tecnologias de exploração, divididas em
árvores; cada uma fornece um único benefício para a sua cidade.
Cada peça de exploração realizada dá acesso a mais ramos avançados de uma árvore particular.
Exemplos: embarques rápidos, melhoria da produção do açougueiro, aumento de salários ou mesmo
exploração rápida!
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A exploração toma algum tempo para se realizar e uma vez terminada poderá escolher outro tipo. Na
maioria dos jogos entretanto, você não poderá fechar a exploração para cada tecnologia disponível.
Em vez disso você deve escolher explorar o que for mais apropriado com os objetivos da missão .
Mais informações podem ser obtidas na seção 5.2 'Explorando'.
2. 15 Vencendo o jogo
Algumas missões na CivCity : Rome terão objetivos a serem
alcançados de modo a poder vencer a missão atual. Algumas terão
condições que você poderá perder o jogo e algumas não terão
nenhuma restrição, permitindo que você construa livremente e no seu
próprio ritmo.
2. 13 Maravilhas
Existem várias maravilhas que podem ser construídas no jogo.
Estas são somente as construções que tomam mais tempo para construir.
Além de consumir bastante tempo para construir, eles também
normalmente necessitam de grande volume de pedras. Uma vez
construída, a maravilha irá conferir vários benefícios permanentes à sua
cidade, tais como
impulsionar o bem estar e o índice de Civilização.
Mais informações podem ser obtidas nas maravilhas específicas vendo a seção 4 'Construindo Sua
Cidade'.
2. 14 Combate
O Combate na CivCity é simplesmente fácil!
Tropas são criadas na cidade colocando legionários em fortes e criando as
armas necessárias. Tropas podem ser tanto legionários robustos ou
velites lançadores de dardos e o truque é usá-los em conjunto. Tropas são
movimentadas em unidades do que individualmente, desta forma ao clicar
em um membro da coorte seleciona a unidade inteira. Atacar um inimigo
é simples, selecione as unidades e clique no inimigo se quiser movimentá-los. Isto se torna um
comando de ataque e sua tropa irá entrar na batalha.
Diferentes inimigos irão atacar em diferentes regiões do império e suas táticas terão que se ajustar
para cada novo adversário.
Combates podem ocorrer também dentro do império, onde neste caso, nenhum controle é necessário
e o resultado da batalha é decidido pelo número de tropas e qualidade.
Mais informações podem ser obtidas na seção 5.5 'Militares.
Se uma missão não tiver objetivo, está será mostrada no canto
superior esquerdo da tela em um círculo de objetivo. O centro do
círculo informa qual tipo de objetivo, o círculo exterior que é
preenchido no sentido dos ponteiros do relógio mostra quão perto está para completar o objetivo.
Nota: se mover o cursor do mouse sobre um círculo de objetivo individual, será mostrado informações
mais detalhadas onde você está e quanto falta para terminar.
2. 16 Incêndio na Cidade
Com o passar do tempo a maioria das construções na cidade podem ter o risco de incêndio aumentado,
este risco pode ser controlado colocando um observador de incêndio, o qual reduz o risco de
construções próximas. Clicando no observador de incêndios será mostrada sua área de observação e
também o risco de incêndio para todas as construções na cidade que tem risco de incêndio. O risco de
incêndio é mostrado acima de uma construção através de uma “barra de risco”, quando esta barra
está cheia, a construção pode pegar fogo a qualquer instante. Certas construções tem maior risco que
outras; padarias por exemplo.Outras construções não tem risco nenhum, tais como fontes.
Ocasionalmente um arbusto pode pegar fogo mesmo em uma área protegida por um observador de
incêndio. Em tais situações entretanto, o bombeiro estacionado em uma torre pode facilmente lidar
com o problema.
2. 17 Revolta na Cidade
Com o passar do tempo, casas humildes podem ter risco de revolta, este risco pode ser controlado
colocando uma torre de observação, que irá reduzir o risco de revolta nas proximidades das casas.
Clicando na torre de observação na cidade irá mostrar sua área de atuação e também o risco de
revolta para todas as casas da cidade. O risco de uma revolta e mostrado acima de uma casa através de
uma 'risk bar' (barra de risco), quando esta está cheia, o ocupante da casa pode-se revoltar a qualquer
momento. Quanto maior o nível da classe da casa menor é o risco da revolta ocorrer. Casas com classe
de alto nível não existe risco algum de revolta e com cabanas o risco está sempre presente porque os
ocupantes terão de fazer seus sentimentos serem conhecidos.
Nota: o risco de revolta cresce conforme a população da cidade cresce.
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3. RELATÓRIOS
Terremotos são eventos aleatórios e imprevisíveis que afetam partes do império. Não existe nada que
se possa fazer para preveni-los, você tem que somente reconstruir as estruturas perdidas pela
natureza violenta. Clicando nas ruínas de qualquer construção destruída irá informar como era
antes.
A chave do funcionamento e crescimento bem sucedido de uma cidade é monitorar o seu progresso, e
não somente olhando a cidade em si ou os números principais, mas também pelo aprofundamento um
pouco maior e verificando o que suporta os fatores que colocam a cidade em funcionamento, tais como
o bem estar, finanças ou índice de civilização.
Isto é para que os relatórios servem.
2. 19 Faixa de Oficinas
3.1 Índice de Civilização da Cidade
2. 18 Terremotos na Cidade
Como casas, oficinas (e lojas) tem faixa limitada onde podem ser colocadas e coletar e entregar bens.
Isto pode ser mostrado clicando na construção em questão. Qualquer coisa mostrada dentro de um
círculo é a 'in range' (faixa) destinada a oficina. Ocasionalmente isto significa que você pode ter
dificuldades em fornecer bens a uma particular oficina. Por exemplo, um fabricante de camas pode
precisar de madeira mas descobriu que não há no local armazéns que tem madeira para entregar.
Para resolver esta situação você terá que ter um armazém com madeira para entregar no local do
fabricante de camas. Isto pode ser obtido utilizando o controle do envio de bens ao armazém (ou
celeiro). Clique no tipo de bem a enviar, a quantidade acima de qualquer excesso que será enviada e
então o armazém de destino. Um processo de entrega automático e contínuo será então configurado
para você.
Nota: o espaço da oficina se expandirá e se tornará mais generoso quando diminuir o nível de
dificuldade.
2.20 Transportando Bens entre Armazéns e Celeiros
O primeiro relatório é sobre o índice de Civilização da Cidade; esta é a medida que Roma verifica a
sua cidade. O índice da cidade é mostrado numericamente ao alto do pilar e também graficamente no
sentido da altura das barras preenchidas do pilar.
Em certas missões Roma exigirá ganhos no índice de Civilização. Em todas as missões, o bem estar da
população será afetada o quão alto ou baixo seu índice estiver. A barra que cruza o pilar é onde Roma
espera onde índice de Civilização da cidade deve estar, se ultrapassar a barra ganhará um impulso
positivo no bem estar da população, se estiver abaixo da barra de Roma, o bem estar da cidade sofrerá
uma queda negativa. A barra começará de 0, mas uma vez que a população atingir certo tamanho, a
barra começa a subir enquanto a população cresce.
O índice de Civilização é composto por 4 fatores;
Entertainment (Diversão) (Vermelho), Religion (Religião) (Verde), Civic services (Serviços Cívicos)
(Azul) e Splendor (Magnificência) (Amarelo) cada um desses fatores constituem um quarto de todo o
índice de Civilização. Clicando nos índices de cada área irá mostrar relatórios mais detalhados de
como você pode crescer.
Armazéns e Celeiros ambos possuem um burro e uma carroça, que podem ser utilizados para
entregar bens armazenados em excesso para outra construção similar na cidade. Isto é útil por
exemplo quando um armazém tem recursos armazenados fora de cidade e distante do centro do
centro de oficinas da cidade. O armazém pode então transferir bens para outro armazém perto da
oficina (ou celeiro). Para iniciar o processo de entrega clique no ícone 'send goods' (enviar bens) no
armazém (ou celeiro). Aqui você pode escolher os tipos de bens a serem enviados, a quantidade em
excesso (qualquer quantidade acima do que será enviada) e no armazém de destino, então será
iniciado o processo de entrega automática e contínuo.
Diversão
Esta é uma marca de quanto seus cidadãos se divertem.
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Acesso a Diversão
Cada teatro, arena ou circo colocado na cidade irá incrementar este índice. Como muitos fatores são
baseados no número em que a cidade está dividida a sua população. Desse modo quanto mais
construções forem feitas, maior será o crescimento do índice, mas se a população crescer o índice
decrescerá. Índices para a cidade são mais fáceis de crescer quando a cidade é pequena, mas fica mais
difícil de manter quando a cidade cresce em tamanho.
Recitais de Música
Quanto mais frequentemente músicos tocam em praças da cidade, mais este índice crescerá.
Peças Teatrais
Quanto mais os atores representarem nos teatro da cidade, mais o índice crescerá.
Apresentações de Combates em Arenas
Quanto mais lutas ocorrerem nas suas arenas , mais o índice crescerá.
Este índice crescerá se a variedade de apresentações que você tiver nas arenas crescer. Tente utilizar
mais de um gladiador ou comece a introduzir algumas apresentações de animais na cidade.
Templos a Marte
Este índice é afetado pela quantidade de templos a Marte colocados no mapa.
Templos a Venus
Este índice é afetado pela quantidade de templos a Venus colocados no mapa.
Templos a Mercúrio
Este índice é afetado pela quantidade de templos a Mercúrio colocados no mapa.
Templos a Diana
Este índice é afetado pela quantidade de templos a Diana colocados no mapa.
Templos a Mitras
Este índice é afetado pela quantidade de templos a Mitras colocados no mapa.
Maravilhas e Exploração
Explorando certas tecnologias irá conceder vários abonos fixos ao índice, para certas maravilhas na
cidade.
Corridas no Circo
Quanto maior o número de corridas que ocorrerem no circo da cidade maior será o índice.
Serviços Cívicos
DICA: Explorando 'Chariots' (Bigas') poderá aumentar o tempo de treinamento de um conjunto de
biga.
Este índice é um dado de como as cidades cuidam das necessidades secundárias de seus cidadãos.
Fornecendo comida e água é uma coisa, mas iniciar a educação do seu povo é uma marca de uma
sociedade civilizada.
Maravilhas e Exploração
Explorando certas tecnologias irá conceder vários abonos fixos pra a sua cidade.
Religião
Este índice reflete qunato sua cidade é respeitada será pelos Deuses.
Acesso à Religião
Este é um índice para toda a cidade baseado no número total de templos na cidade, dividido pela
população da cidade. Se necessitar melhorar este índice, construa um novo templo!
Templos de Jupiter
Este índice é afetado pela quantidade de templos a Jupiter colocados no mapa.
Acesso à Saúde
Este é um índice para toda a cidade baseado em Consultórios de Médicos dividido pela população da
cidade. Para melhorar este índice, coloque mais consultórios médicos.
Acesso a Hospital
Este é um índice para toda a cidade baseado no número de hospitais na cidade dividido pela população
da cidade. Para melhorar este índice, coloque outro hospital.
Acesso a Educação
Este é um índice baseado no número de Grammaticus (Professor) dividido pela população da cidade.
Para melhorar este índice, coloque outro Grammaticus.
Acesso a Biblioteca
Este é um índice baseado no número de bibliotecas na cidade dividido pela população da cidade. Para
melhorar este índice, coloque outra biblioteca.
Acesso ao Governo
Este índice é afetado pelo acesso ao senado pela cidade. Um senado irá permanentemente aumentar
este índice.
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Uso de Estradas
Este índice é um indicador de quanto seus cidadãos viajam pelas estradas. Uma cidade eficiente
sempre terá estradas que o povo usará para chegar rapidamente aos lugares. mas se a maioria das
viagens é feita por estradas você também deverá aumentar este índice.
Maravilhas e Exploração
Explorando certas tecnologias irá conceder vários abonos fixos a este índice, bem como certas
maravilhas na sua cidade.
3.2 Bem Estar e Imigração
O bem estar da cidade é fator mais importante para se gerenciar uma cidade. O relatório de bem estar
da cidade irá ajudar você a entender e influenciar o humor da cidade. Quando o bem estar da cidade
for positivo (mostrado em verde) o povo imigrará para a cidade, se por outro lado for negativo
(mostrado em vermelho) este começará a sair da cidade. A tela de relatório mostra como o bem estar
da cidade está mudando, a próxima mudança de bem estar é mostrada na linha superior geral da
tela. A mudança total é composta pelos fatores abaixo; verde indica um fator bom; amarelo indica
neutro e vermelho indica problemas que devem ser resolvidos.
Magnificência
Este índice é basicamente quanto bonita sua cidade está. Para melhorá-lo, necessitará colocar
monumentos e lindos jardins para impressionar seus cidadãos.
Jardins
Este índice é para a cidade toda e é baseado no número de jardins da cidade dividido pela população
da cidade. Para melhorar este índice coloque mais jardins.
Praças
Tanto como fornecendo locais para músicos, praças também parecem engrandecer a cidade. Este é
um índice baseado no número de praças na cidade dividido pela população da cidade. Para melhorar
este índice coloque mais praças.
Fontes
Este é um índice para a cidade toda baseado no número de fontes funcionando na cidade dividido pela
população da cidade. Para melhorar este índice coloque mais fontes.
Lembre-se entretanto que uma fonte parece boa e conta pontos no índice de Magnificência se estiver
funcionando. Para que uma fonte funcione deve ser colocada dentro do alcance de uma cisterna.
Salários
Moradias
Quanto maior o nível de qualidade das casas de sua cidade, melhor o índice.
Rações
Estátuas
Este é um índice baseado no número de estátuas de mármore na cidade dividido pela população da
cidade. Para melhorar este índice coloque mais estátuas.
Limpeza das Ruas
Uma cidade suja é uma cidade feia. Qualquer lixo jogado na rua irá ter um efeito negativo no índice
de Magnificência. Para evitar este efeito coloque mais limpadores de rua, que logo limparão o lixo.
Maravilhas
Explorando certas tecnologias irá conceder vários abonos fixos ao índice, com construindo
maravilhas na sua cidade.
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Aqui você pode ajustar os salários dos cidadãos; quanto maior for o
salário maior será a satisfação, mas obviamente isto irá custar dinheiro
à cidade.
Aqui você pode ajustar o nível de ração dos cidadãos. Quanto mais
comida o povo tiver para comer, mais feliz irá ficar. O povo todo se
alimenta de comida armazenada nos celeiros da cidade. Quanto maior a
quantidade de ração, mais rápido a comida será consumida dos celeiros. Se não construiu celeiros ou
todos os celeiros estão vazios, o povo não terá comida; não importando que nível de ração você
programou porque ficarão muito infelizes desse modo.
Horas de Trabalho
Aqui você poderá ajustar a quantidade de horas de trabalho que os
cidadãos irão realizar.
Programando uma quantidade baixa fará o povo mais feliz, mas diminuirá o fornecimento de bens ou
serviços. Fazendo com que os cidadãos trabalhem mais horas irá aumentar a produção, mas custará o
humor de seus cidadãos!
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Fundação da Cidade
Tendo em mente que ao iniciar uma nova cidade pode fazer seus cidadãos felizes, eles se sentem
importantes. Mas quando a população cresce, entretanto, este efeito será diminuído e eventualmente
terminará em nada. Note que se sua cidade diminuir a população novamente, este será um efeito que
retornará contra.
3.3 Finanças
A menos que Roma seja especialmente generosa, você necessitará de controle rígido em suas finanças,
porque conforme os gastos poderá haver terríveis conseqüências.
O relatório financeiro permite visualizar Lucros e Perdas do ano corrente e anteriores.
Desemprego
Quanto mais pessoas ficarem na sua cidade sem emprego mais infelizes se tornarão seus cidadãos.
Adicionando mais posições de trabalho irá melhorar este índice a curto prazo. Note que isto
realmente começa a ser um problema em grandes cidades, cidades menores atraem menos
trabalhadores desempregados.
Empregados Domésticos
Trabalhadores que não possuem casas permanecerão em seu local de trabalho no tempo livre. Isto
pode ser correto até certo ponto, afinal de contas uma cidade deve ter poucas casas, certo? A
percentagem de trabalhadores com casa irá afetar este índice. Não é necessário dar uma casa a cada
um, de fato, se metade aproximadamente de seus trabalhadores possuem casa você maximizará este
efeito, mas você precisará algumas para o povo. Quantos mais casas o povo tiver mais felizes
ficarão. Esta é uma tarefa muito fácil para uma nova cidade quando se coloca 2 ou 3 cabanas
melhorando drasticamente a situação.
Maravilhas
Construindo maravilhas irá conceder impulso permanente ao bem estar da cidade.
Eventos Externos
Notícias, tanto boas como más podem vir a qualquer hora. Ocasionalmente eventos externos irão
conspirar para mudar o humor do povo. Quando receber notícias de um evento que pode afetar o
povo, você deve querer saber como afetará o humor do povo. Boas noticias podem ser a chance de
diminuir salários por um momento, enquanto más notícias podem ser contrabalançadas aliviando
outra área da vida da cidade. O efeito de qualquer evento desaparece no tempo, e o povo esquece as
notícias.
Clicando nos botões de seta esquerdo e direito no lado superior direito permitirá visualizar as contas
dos anos anteriores, ajudando a sentir como está melhorando ou está falindo! As figuras no lado
esquerdo são seus custos enquanto do lado direito são suas receitas com a figura da “linha inferior”
mostrada no lado direito inferior.
3.4 População
Este relatório fornece um detalhamento de quantas pessoas moram na sua cidade e que percentagem
possuem casas ou não. Lembre-se, uma grande percentagem de população sem casas irá afetar
desfavoravelmente o índice de bem estar da população.
Exploração
Várias áreas de exploração fornecem incrementos ao bem estar da cidade uma vez completadas.
Alguns como Casamento fornece benefícios permanentes. Outros como misticismo somente
fornecem benefícios temporários que, se programado corretamente provocará problemas ou ajudará
o crescimento mais rápido.
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3.5 Famílias
3.6 Solicitações do Senado
Este relatório é muito bom para conhecer o seu povo, “Onde está a primeira pessoa que conseguiu
trabalho na cidade e o que está fazendo agora?”, este tipo de coisa!
Este relatório mostra as solicitações do senado e permite atendê-los.
Ocasionalmente as cidades Romanas irão solicitar que enviem certos bens em certos períodos.
Aqui você pode ver cada residência na cidade e organizar por uma variedade de critérios. Você pode
organizar por nome de família, o tipo de casa em que vivem, o tempo de residência na cidade e a
quantidade de riqueza que as pessoas acumularam.
Você também pode marcar certas residências de maior interesse de maneira a supervisioná-las.
Clique na coluna da marca (pode-se clicar em múltiplas residências) e que residência será anotada,
permitindo manter o rastreamento dessas famílias.
Clicando em qualquer família e selecionando 'detail' (detalhes) fornecerá mais informações sobre a
família e clicando em 'goto' (ir para) irá informar a localização.
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Este painel mostra o nome da cidade requisitante, o tipo e a quantidade de bens requisitados e quanto
demorou para despachá-los Se o responsável enviar os bens dentro de um tempo específico este
receberá o valor acordado do império (mostrado na coroa de louros verde). Se o responsável falhar no
envio dos bens dentro de um tempo determinado este perderá ao valor estipulado do império (coroa de
louros vermelha).
Se você tiver quantidade suficiente de bens armazenados na cidade poderá despachá-los clicando no
nome da Cidade solicitante e então clicar no ícone na parte inferior direita. Os bens são despachados e
retirados imediatamente de um celeiro ou armazém
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4. CONSTRUINDO SUA CIDADE
3.7 Militares
4.1 Infraestrutura
Este relatório fornece um detalhamento de suas forças armadas. (i.é. quantas legiões você possui e
suas composições bem como onde estão na cidade ou fora a serviço do Império).
Moradia e Armazenamento
Centro da Cidade
Este é a primeira construção a ser colocada na nova cidade e é o
ponto central da cidade onde todos os novos imigrantes procuram
emprego. Escolha com cuidado quando localizar esta
construção!
Conforme o jogo progride, este simples centro de cidade irá crescer para um forum muito mais
elaborado.
Cabana
A cabana é a moradia mais básica e não precisa de cuidados
para mantê-la.
Armazém
Bens de consumo em excesso são armazenados aqui para serem
utilizados mais tarde. Se quiser vários destes e se a economia
realmente deslanchar. O armazém mostrará o que contém e
também o da cidade como um todo.
O armazém é essencial para o comércio com outras cidades no mundo do mapa. Como para os
celeiros poderá decidir que bens entrarão ou sairão do armazém clicando nos botões de permissão.
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Celeiro
Excesso de comida é armazenado aqui para ser consumido mais
tarde pelo povo ou comércio. Antes de manusear as rações para
o povo é necessário construir um desses e deve ser sempre
construído o mais cedo possível na cidade. Bem como
mostrando o que contém um particular celeiro, clicando na
construção revelará o que está armazenado na cidade como um
todo.
Rações são configuradas no painel de relatórios. Quanto maior for configurado, maior o abono de
popularidade será dado. Como nos armazéns você decide quais bens serão permitidos entrar ou sair
no celeiro clicando no botão permissão.
Transporte e Água
Aqueduto
Você pode trazer água para o coração da cidade utilizando um
sistema de aquedutos e cisternas.
Os aquedutos permitem que a água seja transportada de um rio
ou lago através do campo para uma cisterna de onde será
distribuída para as casas. A primeira torre de uma cadeia de
aquedutos deve ser sempre colocada em lugares de água fresca;
água do mar não poderá ser utilizada e por isso não podem ser
colocadas próximas ao mar. As conexões seguintes do sistema de
aquedutos são encadeados desde a última torre até a torre final na posição desejada. Finalmente é
colocada a cisterna para distribuir a água em uma grande área. Se uma cadeia de aquedutos for bem
construída, água fresca e limpa será vista correndo no seu topo. Se houver problema com a cadeia,
não será vista nenhuma água correndo.
Estrada
Sua cidade pode sobreviver sem estradas, mas nenhum planejador real de cidades Romano
negligenciaria suam construção.
Construindo estradas permitem ao povo se deslocarem mais rapidamente pela cidade do
que através de terra nua, e melhora enormemente a eficiência das indústrias da cidade.
Seus cidadãos irão sempre tentar usar estas tanto quanto possível.
Adiante iremos explorar tecnologias para melhorar o deslocamento pelas estradas.
DICA: Use Research Engineering Upgrades (Atualização de Engenharia de Exploração) para
aperfeiçoar as estradas e a exploração.
A roda evoluiu a estradas para auto-estradas.
Poço
O poço irá fornecer água ao povo. O fornecimento de água deve
ser colocado antes das cabanas evoluírem para pequenos
casebres. Uma vez colocado, um trabalhador de poço chegará e
começará a retirar água e colocará em uma ânfora para ser
transportada. Em uma área densamente povoada serão
necessários vários trabalhadores de poço. Os poços mais tarde
serão suplantados por sistemas de aquedutos e cisternas.
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A Roma antiga possuía onze grandes aquedutos onde o mais longo distava da cidade quase 95 km.
Quando a população da cidade de Roma chegou a mais de 1 milhão, mais de 1 metro cúbico de água
estava disponível para cada habitante por dia. Um exercito de trabalhadores estava constantemente
trabalhando para estender e reparar o sistema de águas. Durante o 6º século, quando o império
começou a declinar, os Godos tomaram Roma e destruíram quase todos os aquedutos que chegavam à
cidade.
Cisterna
A cisterna fornecia água fresca as casas dentro de certa distância
de modo que seus ocupantes não tinham mais que buscar água no
poço. Este trabalho era feito pelos aquedutos no suprimento de
água fresca. Clicando na cisterna será mostrado a área servida de
distribuição para a cidade. Se a cisterna estiver vazia porque o
aqueduto não fornece mais água, este deve ter sido
incorretamente posicionado ou está danificado pela invasão de
bárbaros.
DICA: Researching Lead Working (Explorando Trabalho com Chumbo) dá a sua cidade cobertura
completa de água (Após exploração deste e se tiver mais de uma cisterna colocada, você pode deixar
uma e apagar as demais, economizando espaço).
Quando a água transportada pelos aquedutos chegar a Roma esta fluirá para grandes cisternas as
quais ficam mais altas permitindo que a água passe através de tubos de chumbo e chegue a diferentes
áreas da cidade.
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Ponte de Pedra
Campo de Madeira
Esta ponte de pedra permite ao povo atravessar o rio livremente.
Estas entretanto impedem o curso dos barcos, desse modo você
deve somente construí-la rio acima como um porto de comércio
por exemplo.
Para construir uma, gire na direção desejada (usando a roda do
mouse ou tecla 'R'), clique então em um lado do rio, e então
arraste. Você verá um número mostrado acima do cursor informando o custo total. Se a ponte não
ficar vermelha no lado esquerdo clique uma segunda vez.
Os dois trabalhadores do campo de madeira irão cortar
quaisquer árvores que estiverem por perto; isto limpa a área para
construção e fornece madeira aos armazéns.
Madeira é um recurso vital e é necessário para uma grande gama
de comerciantes incluindo carpinteiros, marceneiros, fabricantes
de bigas, fabricantes de dardos e fabricantes de barcos. Em
mapas da cidade que estão sem árvores você pode ter que
importar madeira de cidades vizinhas.
DICA: Explorando Confecção de Ferramentas dá 20% de aumento na produção de madeira e
Floresta aumenta em cerca de 30%.
Cais de Transporte
Você pode usar esses cais para mover pessoas através da água
sem bloquear a passagem de tráfego pelo rio como faria a ponte.
O povo virá e usará essas facilidades automaticamente.
Esta construção requer a colocação de dois cais, um de cada
lado do rio para ser cruzado antes que o cais possa funcionar.
DICA: Coloque o campo de madeira o mais perto possível do grupo de árvores e o armazém com
estradas para agilizar a entrega de tábuas.
Mina de Ferro
Estas devem ser colocadas em áreas de ferro. Dois trabalhadores
farão o trabalho de mineração e então fundirão o ferro a ser
guardado no armazém próximo.
Este ferro é utilizado pelos seus ferreiros para fazerem espadas
para seu exercito.
Recursos
Campo de Pedra
Os dois trabalhadores no campo de pedra exploram e extraem
perto dos depósitos de pedra. Este suprimento de pedra então
serão usados para construir maravilhas. Qualquer excesso de
pedra será colocado no armazém.
DICA: Explorando o trabalho em ferro aumenta a produção de ferro em 20%.
Extração de Mármore
DICA: Coloque o campo de pedra o mais próximo que puder de rochas e do armazém (necessário) e
com estradas que garantam a entrega das pedras.
A extração de mármore deve ser colocada em áreas com
mármore. Uma vez construída dois trabalhadores irão realizar o
trabalho de extração do mármore. O mármore permite colocar
belas esculturas em torno da cidade.
DICA: Explorando a mineração dará a você 20% na produção de extração de pedra e poderá
explorar a extração para melhorar este em 30%.
Os Romanos extraiam pedras em escala maciça utilizando trabalho escravo para fazer o trabalho,
que era árduo e altamente perigoso. A extração em Siracusa foi utilizada pelos Gregos e continuou
através do período Romano. Estima-se que lá foram extraídos perto de 40 milhões de metros cúbicos
de pedra.
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DICA: Explorando Trabalho Em Mármore permite o aumento da produção de mármore em 20%.
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4.2 Fazendas e Pesca
O vinho era parte importante da dieta Romana e a produção de uvas cresceu na Itália no 2º século
AC com muitos vinhedos grandes ao longo da costa. O desjejum Romano consistia em pão molhado
em vinho.
Quase todos os Romanos bebiam vinho misturado com água ou misturado com mel em cada refeição.
Fazenda de Frutas
Fazendeiros de árvores frutíferas cultivam frutas aqui.
Trabalhadores colhedores de fruta irão vir e colher as frutas da
fazenda, de onde pode ser comprada pelos cidadãos. Qualquer
excesso de frutas serão entregues aos celeiros para ser
consumido pela cidade como ração.
Fazenda de Cultivo
Fazenda de Linho
Os fazendeiros de linho que trabalham aqui produzem linho
para tecelões, alfaiates e costureiras.
As túnicas feitas por tecelões são necessárias antes que os
casebres médios possam crescer para grandes casebres. Os
fazendeiros irão cultivar, colher e fiar grande quantidade de
linho antes de entregar um lote no armazém próximo.
Os tecelões irão coletar o linho de cada fazenda de linho ou do armazém, o que estiver mais próximo.
Fazenda de Oliveiras
Os fazendeiros de oliveiras que trabalham aqui irão cultivar as
azeitonas necessária para a prensagem do óleo. Quaisquer
azeitonas extras devem ser colocadas no celeiro mais próximo.
O trabalhador em uma prensa de azeitona irá coletar cestas de
azeitonas de um fazendeiro de oliveiras ou do celeiro, o que
estiver perto.
O óleo de oliva produzido irá ajudar grandes casebres em crescer para pequenas choupanas.
As azeitonas estavam disponíveis em Roma e eram comidas nas refeições. Elas eram utilizadas
extensivamente na preparação de comida e como combustível em lamparinas, perfumes e óleo para o
corpo. As azeitonas eram frequentemente consumidas no café da manhã e no almoço. Para fazer óleo
de oliva, as azeitonas eram prensadas em prensas especiais. As prensas eram projetadas para não
esmagar as sementes que poderiam dar ao óleo um sabor ácido.
Fazenda de Uvas
Os fazendeiros de uvas trabalham aqui cultivando uvas
necessárias ao fabricante de vinhos. Você precisará colocar uma
fazenda de uvas antes de produzir o vinho. Qualquer excesso de
uvas será armazenado em celeiros mais próximos
Vinho, artigos de vidro e uma estância termal são necessárias
antes que um domus médio possa crescer para um grande
domus.
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Os moradores da cidade conscientes da saúde irão querer
consumir frutas frescas e ter acesso a consultórios médicos antes de incrementar suas casas de uma
insulae média para uma insulae grande.
Os Romanos valorizavam os limões como antídoto para todos os venenos. Eles eram chamados as
maçãs douradas de Hesperides, e Hercules teve que pegar limões de um jardim guardado por dragões.
Limões eram considerados como curiosidade e fruta decorativa na Roma clássica.
Fazenda de Trigo
Os fazendeiros de trigo que trabalham aqui cultivam e colhem
trigo para que os cidadãos possam consumir pão. O trigo que
cresce aqui será coletado pelos moedores para ser
transformado em farinha antes de ser enviado às padarias e
cozidos em pães pela sempre demanda dos cidadãos. O excesso
de trigo será entregue pelos fazendeiros para ser armazenado
no armazém mais próximo.
É recomendado que se construam moinhos perto das fazendas de trigo de modo a maximizar a
produção de farinha.
Pão e diversão são ambos necessários antes que choupanas médias se transformem em grandes
choupanas.
Além de vegetais o que mais se colhia era trigo. O trigo podia tanto ser cozido como pão, ou fervido
em um tipo de mingau granuloso ou creme de trigo
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Fazenda de Tâmaras
Fazendeiros de árvores de tâmaras trabalham aqui subindo nas
árvores e colhendo as tâmaras para os cidadãos ricos.
Construindo uma barraca de tâmaras perto tornará mais fácil a
distribuição de tâmaras.
Tâmaras, espreguiçadeiras e acesso a barbearias são
necessárias antes que grande domus se torne uma vila. Note
entretanto que a forma de uma nova vila é diferente e desse modo precisará incrementar a casa
manualmente.
Note entretanto que a forma de um palácio é diferente e você precisará incrementá-lo manualmente.
Quando os Romanos ricos tinham um jantar a refeição era chamada de “convivium”.
Aos convidados da refeição eram oferecidas iguarias como fígado de ganso.
No Império Romano, o ganso era um animal sagrado de Juno, a deusa da luz, casamento e do parto,
que foi mais tarde considerada conselheira e protetora do povo romano. Uma estória conta que os
gansos salvaram os Romanos com seus grasnidos quando os gauleses atacaram a cidadela do
Capitólio.
Pesca
Cais de Pesca
Cada cais pode suportar três pescadores que irão pescar para os
seus peixeiros. O peixeiro irá cortar o peixe fornecendo a carne
ao povo. É recomendável que se construa a peixaria perto do
cais de pesca.
DICA: Explorando a Agricultura, Aradura e Irrigação incrementam a produção da fazenda em até
30%.
Tâmaras eram apreciadas nas refeições como no desjejum com pão ou panqueca de trigo consumidas
com tâmaras e mel.
Fazenda de Pecuária
Serão necessários construtores de barcos e de um pequeno estaleiro para possibilitar a pesca antes do
peixe ser capturado.
Fazenda de Cabras
Cabras eram criadas aqui, uma vez abatida pelo pastor, suas
carcaças eram recolhidas pelos açougueiros na cidade que então
cortavam em pedaçõs de carne. A carne será necessária antes
que pequenas choupanas cresçam para choupanas médias.
É uma boa idéia colocar os açougueiros perto das fazendas de
cabras e celeiros de modo que possam recolher as carcaças
rapidamente e armazenar qualquer resto de carne no celeiro.
A carne de cabra era o alimento principal para os Romanos além do queijo de cabra e era o prato
principal durante a primavera e especialmente na Páscoa.
Fazenda de Gansos
Gansos crescem aqui antes de serem vendidos aos cidadãos
mais ricos usados em jantares de festa.
Vestidos, acesso ao senado, gansos e flores eram todos
necessários antes que vilas se tornem palácios.
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A pesca é um grande modo de alimentar o povo se a terra não consegue suprir as necessidades, toma
menos espaço que fazendas na costa.
Nos tempos Romanos, a pesca através de barcos utilizando redes era um método de se capturar
peixes; os Romanos possuíam vários tipos de redes adaptadas a diferentes métodos de pesca, diferentes
ambientes e diferentes peixes.
Pequeno Estaleiro
Os construtores de barcos irão construir embarcações para os
pescadores.
Estaleiros poderão ser construídos tanto em rios como no mar,
mas é necessário colocar metade na água e pode ter que girar a
construção com a roda do mouse para encontrar a posição
correta.
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Os cidadãos bem sucedidos precisam de espreguiçadeiras antes de deixar seus grandes domus e mudar
para uma vila. Note entretanto que uma nova vila é diferente e precisará incrementá-la manualmente.
4.3 Comércio
DICA: Explorando a Construção de Armários aumenta a produção de armários em 100%.
Lojas
Açougue
O açougueiro irá procurar animas abatidos na fazenda de cabras
próximas e cortá-los em pedaços carne para serem vendidos aos
cidadãos. Qualquer carne que sobra é então guardada no celeiro
mais próximo onde é utilizada como ração pela população em
geral.
Oficina do Carpinteiro
O carpinteiro recolhe a madeira do armazém e transforma em
camas para os cidadãos. Camas de reserva podem ser
armazenadas em armazéns próximos. Camas são necessárias
antes que pequenas choupanas se tornem choupanas médias.
Ocasionalmente, o morador irá necessitar de uma esposa e de
uma cerimônia de casamento em um templo próximo.
DICA: Explorando a Carpintaria aumenta a produção de camas em 100%.
O açougueiro é um mestre em tirar o máximo da carne e irá
converter uma carcaça em vários pedaços de carne. Tente colocar os açougueiros o mais próximo
possível das fazendas de cabras.
DICA: Explorando a Pecuária rende 50% a mais de carne.
Moinho
O moinho coleta o trigo das fazendas de trigo ou armazéns e
transforma em farinha para as padarias. Excesso de farinha é
guardada em um armazém.
Vinicultura
O vinicultor transforma as uvas de uma fazenda de uvas em
vinho, uma parte essencial de qualquer estilo de vida decadente
Romana. Qualquer excesso de vinho será guardado no celeiro
mais próximo.
Deve ser colocada uma fazenda de uvas perto para agilizar a
produção de vinho.
Antes que domus médios cresçam para grandes domus o povo
precisará de vinho, artigos de vidro e uma estância termal.
DICA: Explorando a Vinicultura aumenta a produção de vinho em 30%.
Padaria
A padaria irá buscar a farinha nos moinhos e transformar em
pão.
Para os padeiros trabalharem corretamente serão necessárias
fazendas produzindo trigo bem como moinhos para produzir
farinha. Se as fazendas de trigo não estão disponíveis em uma
missão, você terá de importar trigo de uma cidade perto.
Qualquer excesso de pão que não foram consumidos pelos cidadãos para atender as suas necessidades
serão levados para os celeiros mais próximos e que poderão ser consumidos pela população em geral
como parte das suas rações.
Tanto o pão como a diversão precisam ser providenciados antes the choupanas médias sejam
transformadas em grandes choupanas.
DICA: Explorando Padarias a produção em 30%.
Barraca de Fruta
Aqui é vendida a fruta cultivada nas fazendas.
Construtores de Armários
O construtor de armários habilmente produz espreguiçadeiras
da madeira fornecida pelos campos de madeira.
Espreguiçadeiras extras serão guardadas no armazém local.
37
38
O acesso tanto a frutas como a médicos serão necessários antes que insulae médias se transformem em
grandes insulae.
Prensagem de Azeitonas
O trabalhador da prensa busca as azeitonas na fazenda de
oliveiras ou celeiro e prensa para extrair o óleo e vender aos
cidadãos. Qualquer óleo extra, não vendido deve ser entregue ao
armazém mais próximo.
Peixaria
O peixeiro irá cortar o peixe capturado pelo pescador e os fornecerá aos
cidadãos como uma fonte estável de carne de peixe. Qualquer excesso de
carne de peixe será entregue ao celeiro para alimentar a população em
geral.
Tente construir essas peixarias o mais próximas possível dos cais de
pesca .
Barraca de Tâmaras
Fazendeiros de árvores de tâmaras trabalham aqui subindo nas árvores
para colher as tâmaras para os cidadãos mais abastados. Construindo
uma barraca de tâmaras perto de uma fazenda de tâmaras torna mais
fácil a distribuição de tâmaras.
Tâmaras, espreguiçadeiras e acesso ao barbeiro são necessários antes que
grandes domus possam crescer e se tornarem vilas. Note entretanto que a
forma de uma nova vila é diferente e precisa ser alterada manualmente.
O óleo de oliva é necessário antes de grandes casebres se tornem pequenas choupanas.
Barbearia
O barbeiro cuida das necessidades de se embelezar dos cidadãos
mais ricos, mantendo-os atualizados com estilos de corte de
cabelo de Roma e removendo áreas de cabelos indesejáveis.
O povo se recusa a viver em uma vila sem o estilo de cabelo
apropriado. Eles também demandam uma espreguiçadeira e
algumas tâmaras para lanchar antes de mudar de seu domus.
Note entretanto que a forma de uma nova vila é diferente e
precisará incrementá-la manualmente.
Alfaiataria
O alfaiate costura os tecidos de linho em togas finas para os
cidadãos ricos. O excesso de togas serão guardados nos
armazéns próximos.
Loja de Ganso
O açougueiro trabalha aqui e irá buscar o ganso na fazenda de gansos e
produzir carne deste, a qual os cidadãos poderão adquirir. Qualquer
excesso de carne também poderá ser levado ao celeiro para alimentar a
população em geral.
Uma toga bem feita e a avançada educação na biblioteca são
ambas essenciais antes de pequenos domus se tornem médios
domus.
Gansos são necessários antes que vilas se transformem em palácios.
Soprador de Vidro
Loja de Túnicas
Os tecelões produzem túnicas de fio de linho armazenados em fazendas
de linho ou armazéns. Túnicas demoram um pouco para serem
produzidas e vários tecedores de túnicas são necessários em uma área
residencial.
Túnicas são necessárias antes que casebres médios se transformem em grandes casebres.
DICA: Explorando a Tecelagem incrementa a produção em 100%.
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O soprador de vidro esculpe elegantes artigos de vidro para
qualquer jantar de festa. Excesso de artigos de vidro serão
armazenados no armazém mais próximo.
Artigos de vidro, algum vinho para colocar nestes e acesso a
estâncias termais são necessários antes de médios domus se
tornem grandes domus.
DICA: Explorando Trabalho em Vidro irá reduzir as necessidade dos cidadãos por artigos de vidro em
50%
40
Costureira
A costureira recolhe tecidos de linho e produz vestidos delicados
solicitados pelas esposas dos patrícios.
4.4 Diversão
Antes que os cidadãos mais ricos e poderosos se mudem de suas
vilas eles insistem em algumas coisas simples tais como acesso
ao senado, gansos gordos grelhados para a mesa de jantar, flores
para o saguão e finos vestidos de lã para suas esposas.
Note entretanto que a forma do novo palácio é diferente e precisará incrementá-lo manualmente.
DICA: Explorando Confecção de Vestidos reduz as necessidades dos cidadãos por vestidos em 50%.
Cultura
Taverna
Este é o modo mais simples de atender as necessidades por
diversão. Visitando a taverna é uma maneira barata de atender
as necessidades, mas isto se desgasta rapidamente.
Diferentemente de outras formas de diversão, as tavernas não
irão fornecer incremento ao índice de diversão da cidade.
Lojas de Flores
O florista vende lindos buquês para os cidadãos muito abastados.
Vestidos, acesso ao senado, gansos e flores são necessários antes
de mudar para palácios.
DICA: Explorando Floriculturas reduz as necessidades dos cidadãos por flores em 50%.
Você precisa divertir os cidadãos antes de transformar choupanas
médias em grandes choupanas. Tanto quanto diversão você deve também fornecer pão de suas
padarias.
Escola de Música
É onde os músicos aprendem seu ofício.
Os cidadãos podem assistir apresentações de músicos nas praças
locais para atender suas necessidades de diversão.
Tão logo os músicos aprenderem irão até a praça vazia mais
próxima para tocar.
Tocar música para o povo incrementa o índice de diversão.
Praça
Este é um espaço aberto atrativo com piso em mosaico. Após os
músicos terem sido treinados na escola de música eles virão até a
praça e tocarão para o povo, que irá ser atendido na necessidade
por diversão assistindo a uma apresentação.
Os músicos tendem a ir para a praça mais próxima de sua escola de música desse modo é necessário
uma escola por praça.
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Escola de Teatro
Colocando uma escola de teatro fornece à sua cidade dois atores
que estarão disponíveis para apresentações em qualquer teatro
próximo. Cidadãos virão para assistir apresentações para
atender suas necessidades por diversão.
Assistindo uma representação incrementará o índice de
necessidade de diversão do cidadão do que a taverna ou
apresentação musical, mas não tão grande como a arena ou circo.
Teatro
Esta construção acoplada a uma escola de teatro ajuda nas
necessidades de diversão do povo. O efeito no ganho desta
construção é melhor do que a taverna e pessoas vem de longe
para assistir as representações incrementando o índice de
diversão da cidade.
É necessária uma grande variedade de gladiadores e animais para lutarem em suas arenas , quanto
mais espetaculares forem as lutas maior será o abono no índice de diversão da cidade.
Escola de Gladiadores Tracium (Trácios)
Aqui os gladiadores são treinados para lutar na arena; os Trácios
usam uma mistura de armadura leve para se defender de seus
adversários. Cada escola de gladiadores colocada treina dois
gladiadores. Para que uma luta de gladiadores seja realizada será
necessária a construção de uma arena e no mínimo uma escola
de gladiadores. Cidadãos assistindo uma luta na arena irão
incrementar grandemente suas necessidades de diversão. É
necessária uma grande variedade de gladiadores e animais para
lutarem em suas arenas , quanto mais espetacular forem as lutas maior será o abono no índice de
diversão da cidade.
Pequeno Anfiteatro
Este anfiteatro permite lutas limitadas de gladiadores para o
prazer do povo.
Espetáculos
Para uma luta de gladiadores é necessário no mínimo um tipo de
escola de gladiadores adicionalmente a construção de uma arena.
Escola de Gladiadores Retiarius (Reciários)
Os gladiadores são treinados aqui para lutar na arena. O
Reciário é hábil com a rede e lança. Cada escola de gladiador
irá treinar dois gladiadores. Para que uma luta de gladiadores
seja realizada será necessária a construção de uma arena e no
mínimo uma escola de gladiadores. Cidadãos visitando a luta na
arena irá dar um forte incremento nas suas necessidades de
diversão.
Quanto maior a variedade de gladiadores para lutar na arena,
mais espetaculares serão as lutas e maior será o índice de Civilização terá para diversão.
Grande Anfiteatro
Este anfiteatro permite eventos de luta misturados com lutas de
animais e gladiadores para prazer do povo. Para se realizar uma
luta é necessário construir uma escola de gladiadores ou duas
jaulas para animais em adição a uma arena.
É necessária uma grande variedade de gladiadores e animais para lutarem em suas arenas , quanto
mais espetaculares forem as lutas maior será o abono no índice de diversão da cidade.
Note: somente animais específicos irão lutar um contra o outro
Escola de Gladiadores Murmillos
Aqui os gladiadores são treinados para lutar na arena; o
murmillo é um gladiador vestido com uma forte armadura.
Cada escola de gladiadores treinam dois gladiadores. Para que
uma luta de gladiadores seja realizada será necessária a
construção de uma arena e no mínimo uma escola de
gladiadores. Cidadãos assistindo uma luta na arena irão
incrementar grandemente suas necessidades de diversão.
43
(veja a seção 8.5 para mais detalhes).
Quanto maior for a variedade de animais e gladiadores lutando nas arenas, mais espetacular serão as
lutas e maior será o índice de Civilização e de diversão da cidade.
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Estação de Retenção de Avestruzes (Ostrich)
Avestruzes são trazidos do exterior e treinadas para se tornarem
maquinas de matar!
Estação de Retenção de Leopardos
Os leopardos são criaturas rápidas e ágeis e eram adições
apreciadas em qualquer luta na arena.
A presença desses animais no Coliseum ou anfiteatros grandes
não somente satisfaz a necessidade de diversão do povo mas
também melhora o índice de diversão de civilização.
A presença desses animais para lutar no Coliseum não somente
satisfaz a necessidade do povo por diversão mas melhora o índice
de diversão da civilização.
Para realizar lutas de animais na cidade é necessário um
Coliseum (Ver seção 8.5) e no mínimo dois treinadores de
Para realizar lutas de animais na cidade é necessário um
Coliseum ou um grande anfiteatro (Ver seção 8.5) e no mínimo dois treinadores de animais.
animais.
Estação de Retenção de Crocodilos
Estação de Retenção de Elefantes
O maior de todos os animais da arena, os elefantes não parecem
muito perigosos, mas é melhor manter-se à distância se eles
atacarem!
O povo se apressará para ter bilhetes para ver lutas de
crocodilos.
A presença desses animais para lutar no Coliseum ou grandes
anfiteatros não somente satisfaz a necessidade do povo por
diversão mas melhora o índice de diversão da civilização.
Para realizar lutas de animais na cidade é necessário um
Coliseum ou um grande anfiteatro (Ver seção 8.5) e no mínimo dois treinadores de animais.
A presença desses animais para lutar no Coliseum não somente
satisfaz a necessidade do povo por diversão mas melhora o índice
de diversão da civilização.
Para realizar lutas de animais na cidade é necessário um Coliseum (Ver seção 8.5) e no mínimo dois
treinadores de animais.
Estação de Retenção de Leões
A luta de leões em uma arena e quase um desafio, nunca tente
em casa.
Estação de Retenção de Girafas
Uma girafa desajeitada e alta certamente não aparenta terror
mas seu coice pode esmagar um crânio de um homem.
A presença desses animais para lutar no Coliseum não somente
satisfaz a necessidade do povo por diversão mas melhora o
índice de diversão da civilização.
Para realizar lutas de animais na cidade é necessário um Coliseum (Ver seção 8.5) e no mínimo dois
treinadores de animais.
A presença desses animais para lutar no Coliseum não somente
satisfaz a necessidade do povo por diversão mas melhora o índice
de diversão da civilização.
Para realizar lutas de animais na cidade é necessário um Coliseum (Ver seção 8.5) e no mínimo dois
treinadores de animais.
Treinador de Cavalos
O treinador de cavalos selvagens treina os cavalos até estarem
prontos para serem adquiridos por treinadores de cocheiros de
bigas.
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Construtor de Bigas (Chariots)
O construtor de bigas monta bigas de madeira. Estas são
adquiridas por treinadores de cocheiros de bigas e cavalos de
treinadores de cavalos.
4.5 Serviços
Quando dois cocheiros foram totalmente treinados eles irão
competir no circo. Isto incrementa significativamente o índice
de diversão.
Treinador de Biga
O treinador de cocheiro adquire uma biga de seu construtor de
bigas e um cavalo de seu treinador de cavalos antes de treinar
um novo conjunto. Uma vez treinado o novo conjunto este é
enviado para competir no circo.
Saúde e Educação
Depósito de Limpadores de Rua
O limpador de rua irá limpar qualquer bagunça que aparecer nas
ruas. Sem ele sua cidade ficará muito suja e terá um efeito
negativo no índice de Magnificência da cidade.
É necessário dois cocheiros treinados e um circo antes que a
competição possa começar.
DICA: Explorando Bigas treinam seus conjuntos 100% mais rápido.
Consultório de Médico
O povo se tornará um pouco mais consciente da saúde quando se
mudarem para uma insulae média e os médicos que trabalharem
aqui atenderem essas novas necessidades.
Antes dos cidadãos mudarem para uma grande insulae eles estão
esperando por fruta fresca e acesso ao consultório de um médico.
Circo
O circo fornece um grande espetáculo para o povo. É necessário
dois cocheiros totalmente treinados antes que a competição
comece.
Quando você realizar este trabalho espera receber um grande
incremento no seu índice de diversão.
DICA: Explorando a Medicina permite aos médicos atenderem rapidamente os cidadãos.
Hospital
O hospital fornece tratamento de saúde avançado aos cidadãos.
Cada hospital vem com muitos médicos de modo que somente é
necessário colocar o hospital em um local central.
O povo necessitará de acesso a um hospital bem como a um
escravo antes de mudar para um domus pequeno.
DICA: Explorando Cirurgia permite aos médicos atenderem os cidadãos rapidamente.
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Grammaticus
Estância Termal
Quando famílias se mudam para uma pequena insulae eles se
conscientizam sobre a necessidade de educação para as
crianças.
A estância termal é um lugar de relaxamento e cuidados com o
corpo.
Existem muitas piscinas, todas com diferentes temperaturas
projetadas para acalmar e rejuvenescer os músculos tensos dos
nervosos Romanos.
Essa construção atende esta necessidade e permite que a
pequena insulae cresça para uma insulae média.
O professor (Grammaticus) que trabalha aqui pode educar
muitas crianças de uma vez. Uma vez que a classe seja iniciada a criança que irá participar e ter
lugar na classe terá prioridade do tipo quem chega primeiro!
Antes que um domus médio possa ser incrementado para um
grande domus você necessitará que os cidadãos tenham acesso a estâncias termais, vinhos finos e
artigos de vidro.
DICA: Explorando Livros permite ao Grammaticus manter mais crianças por classe.
Religião
Biblioteca
Templos não somente permitem que seus cidadãos venerem os deuses mas também permitem que se
casem.
Após os cidadãos se mudarem para um pequeno domus eles
começam a apreciar a literatura.
Os professores que trabalham na biblioteca irão educar suas
crianças afortunadas.
O povo solicita bibliotecas e togas antes de seus domus
aumentem de tamanho para domus médios.
DICA: Explorando Livros permite que a biblioteca mantenha mais estudantes.
Casa de Banhos
Uma casa de banhos dá aos cidadãos um lugar para relaxar e
ficar limpo. Esta é uma de suas necessidades.
As choupanas grandes podem ser incrementadas para insulae
agradáveis e altas e assim ter esta necessidade atendida.
Entretanto, neste instante terá que clicar no botão da casa e
reposicioná-la manualmente. É também interessante notar que
a nova Insulae pode ser colocada em cima de uma loja
existente; simplesmente coloque no topo se quiser colocar lá.
DICA: Explorando a Religião dá aos cidadãos acesso mais rápido aos templos.
Templo Pequeno (Mercúrio, Diana, Mitras)
Antes que pequenas choupanas
evoluam para choupanas médias o
povo irá querer venerar numerosos
deuses Romanos. Aí é onde os
sacerdotes entram. Construir um
templo um sacerdote virá e irá
trabalhar lá, para manter serviços e
realizar casamentos. Construindo templos irá melhorar o índice de religiosidade da cidade.
É importante ter um grande número de templos para exaltar o máximo número de deuses possíveis.
Você não vai querer irritar um deles!
Templo Grande (Jupiter, Marte, Venus)
Templos grandes funcionam de
maneira similar a templos pequenos,
suprindo as necessidades religiosas
do povo, a principal diferença é que
quanto maior mais caro fica!
Entretanto, se precisa maximizar o
índice de religiosidade da sua cidade,
pode achar necessário construir grandes estruturas.
Lugares para veneração são necessários antes que pequenas choupanas cresçam para choupanas
médias.
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Estação de Escravos
Serviços Civis
É aqui que os cidadãos mais abastados compram seus escravos.
Escravos procuram e carregam muitas coisas necessárias para
manter o estilo de vida luxuoso de seus mestres.
Mercado de Comércio
Esta construção permite comercializar bens de qualquer cidade
conectada por terra. O mercado irá se especializar em um tipo
de bem de cada vez e a comercialização será conduzida
automaticamente pelo trem de mulas associadas ao mercado.
Para abrir uma rota comercial e ser mostrada no mapa clique no
botão 'empire' (império) na parte superior direita da barra de
menu. Clique na cidade e pague para abrir a rota comercial.
mais tarde poderá construir a estrada para a nova cidade aberta; estradas são caras mas permitem
que o trem de mulas trafegue mais rápido.
O traficante de escravos compra escravos de terras conquistadas
e vende aos seus cidadãos.
O seu povo irá querer um escravo e acessar um hospital antes de
considerar em deixar sua grande insulae e tomar a responsabilidade de ter um pequeno domus.
Senado
Este é o lugar para os mais poderosos cidadãos vão e passam
seus dias debatendo. Construir um senado é caro e é também um
meio fácil de incrementar o índice de serviços da cidade.
Antes que os patrícios se mudem das vilas para um palácio eles
estão esperando o acesso ao senado, vestidos para as suas
esposas, flores para o saguão e gansos para a mesa de jantar.
Finalmente, selecione o mercado de comércio e informe que bem de consumo deseja comercializar,
quanto e onde comprar ou vender.
Cais de Comércio
Esta construção permite receber bens de cidades conectadas por
mar. Será necessário um navio simples de comércio a ser
construído para o cais e cada doca comercializará um tipo de
bem de cada vez. Você pode construir este navio de comércio em
um grande estaleiro e precisará fazê-lo antes que o comércio
seja iniciado.
4.6 Segurança
Para abrir uma rota comercial no mapa do mundo clique no
botão 'empire' (império) na parte superior direita da barra de menu. Clique em uma city overseas
(cidade além-mar) para abrir a rota comercial e então selecione a doca comercial e informe qual bem
de consumo quer comercializar e onde comprar e vender.
DICA: Explorando Fazendo Cordas carrega e descarrega 100% dos navios mais rápido.
Grande Estaleiro
Este grande estaleiro constrói um navio de comércio para
permitir que uma doca comercialize com cidades em portos
distantes do império. O estaleiro precisa de bom fornecimento
de tábuas para construir navios de comércio.
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Militares
Forte
Cada forte aloja uma legião. A legião é composta por três coortes
de vinte e cinco legionários cada. Os soldados leais desejam
defender sua cidade com suas vidas ou marchar direto para a
batalha no mapa do império.
O senado decretou que nenhuma cidade pode ter uma guarnição
com mais de três legiões (você deve entender que é por razões de
segurança nacional).
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Soldados irão aparecer no forte, mas antes que o exercito possa crescer você precisará de dardos e
espadas. Desse modo verifique se possui bastante armeiros. Existem dois tipos de soltados,
legionários e velites e você pode escolher uma coorte clicando nas tendas do forte.
Seus vigilantes trabalham em turnos alternados para maximizar a eficiência do tempo na torre.
Armeiro de Espadas
Muralha de Pedra
Esta fornece forte proteção contra invasão dos bárbaros.
O armeiro trabalha aqui, trazendo ferro do armazém e forjando
espadas. Você precisará de espadas para equipar os legionários
no forte.
DICA: Colocando poços perto dos observadores de incêndio melhorará a eficiência dos bombeiros.
Você deve construir um portão nas muralhas ou achará difícil comercializar com outras
cidades.
Torre de Pedra
Armeiro de Dardos
Esta dá aos defensores uma plataforma para repelir os invasores.
O armeiro de dardo traz madeira do armazém e produz dardos.
Estes são necessários antes de colocar velites prontos equipados
com armadura leve no forte.
E aí que são os melhores lugares para ver sua cidade.
Portões
Muralhas e Torres
Portão da Cidade
O portão da cidade ajuda a proteger a cidade quando utilizado em conjunto com a muralha.
O portão barrará o ataque de bárbaros por um momento.
Torre de Observação
A torre permite que observadores estejam aptos a tratar com
nativos impacientes e animais selvagens.
Eles entretanto terão pouca influência em invasões em larga
escala.
A torre de Observação também irá reduzir o risco de casas
próximas comecem uma rebelião (Ver seção 2.17).
Seus observadores trabalham em turnos alternados para maximizar o tempo na torre.
Observador de Incêndios
Esta torre é fornecida com dois bombeiros chamados de
vigilantes que ajudam a prevenir que qualquer fogo fique fora
de controle, o ideal é apagá-los antes que cheguem à cidade. O
observador de incêndio também reduz o risco de construções
próximas peguem fogo, clique no observador de incêndio para
ver as áreas de risco de incêndio (Ver seção 2.16).
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4.7 Embelezamento
Grande Biblioteca
Jardins
Panteão (Pantheon)
Jardins (Arbustos, Árvores e Jardins de Flores)
Jardins, árvores e arbustos fazem a suam cidade mais bonita e incrementa
o índice de Embelezamento da cidade.
Coluna de Trajano
Monumentos e Estátuas
Obelisco
Fontes
As fontes devem ser colocadas em uma área com água encanada de uma cisterna disponível. Um
arco torna a cidade um pouco mais suntuosa aos olhos do povo. Isto também ajuda
consideravelmente no índice de magnificência da cidade.
Coliseum
A Grande Biblioteca, como todas as maravilhas, consome muita
pedra para construir mas, uma vez completada, esta estrutura irá
consideravelmente incrementar índice de serviços civis da
cidade.
O Panteão, quando construído, adiciona grande valor ao índice de
religião da cidade.
Como todas as maravilhas, a coluna de Trajano toma muito
tempo e utiliza muita pedra para ser completada. Entretanto seu
povo irá agradecer, e como incremento ao valor do índice de
embelezamento receberá um abono permanente ao bem estar da
cidade.
Esta peça impressionante de alvenaria irá incrementar o índice de
embelezamento da cidade, uma vez completada.
Se construído na sua cidade esta grande arena será capaz de
apresentar a maioria dos espetáculos (Ver seção 8.5), esta
maravilha, quando completada, irá incrementar o índice de
diversão da cidade.
Maravilhas
Grande Farol
Esta construção impressionante, uma vez construída, irá
incrementar os índices de Embelezamento e serviços Civis.
Circus Maximus (Circo Máximo)
O Circus Maximus incrementa grandemente o índice de diversão
da cidade, e é também capaz de apresentar emocionantes corridas
de bigas para maravilhar os cidadãos.
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5. GERENCIANDO SUA CIDADE
Moradia
5.1 Moradia
A moradia é o sangue circulante de sua cidade. Ela traz receita vital em impostos e com esta ajuda
faz do seu povo mais feliz. A qualidade da moradia também afeta o índice de Civilização da cidade. A
chave para melhoria da moradia será crescer de simples cabanas a poderosos palácios. Clicando na
casa aparecerá várias informações, a mais importante é a que indica as necessidades da casa.
Inicialmente a casa tem um simples trabalhador que, quando não está
trabalhando, sai para coletar bens de consumo e serviços que sua casa
precisa. A moradia mais básica é a cabana e ela não necessidade de ser
mantida (a parte inferior esquerda do painel) e uma necessidade de que
gostaria é de crescer (isto pode ser visto no poço de água na área inferior
direita). Quando o morador traz água de um poço próximo, a necessidade
é transferida do painel direito para o painel esquerdo e a casa começa a
ser incrementada para um 'small hut' (pequeno casebre).
Quando a casa chega ao estágio de pequeno casebre o poço de água
precisa ser mantido para manter seu estado e a barra azul no ícone da
água irá diminuindo, alertando o cidadão para ir lá e coletar um pouco
mais. Se ele perder seu poço de água ele retornará ao nível de cabana até
poder achar uma nova fonte.
Um ponto a lembrar é que cada casa tem um limite no qual poderá ir e coletar os bens que necessita.
Os cidadãos não poderão andar a distância total da cidade para coletar seus bens. Este limite é
mostrado em um círculo verde no mapa desde que a casa seja selecionada. As casas crescem e
precisam de mais necessidades, e olimite também irá crescer.
DICA: Você pode mover a casa para outro local do mapa clicando na casa e abrirá o painel. Então
clique no ícone de seta verde arredondada na parte superior do canto direito. Utilizando este você pode
mover a casa para um novo local do mapa. Isto é útil se os seus cidadãos não podem possuir uma
determinada construção para atender a uma necessidade ou ir mais longe para reunir bens. Isto
também é útil se quiser que o morador fique perto do trabalho.
A casa agora também precisa de uma nova necessidade que é a carne.
Quando satisfeita essa necessidade a casa será alertada de que subirá na escala social.
Quanto mais incrementar a casa, maior será a taxa mensal que ganhará.
Se se mover mais e mais na cadeia, algumas vezes precisará encontrar 2 ou mais necessidades até
chegar ao palácio que é um desafio de 32 necessidades para serem satisfeitas. Obviamente, fica cada
vez mais difícil para o nosso cidadão procurar todas estas necessidades. Ele praticamente não tem
tempo! Felizmente para nosso morador, este problema é resolvido por novos membros da família que
podem satisfazer as necessidades também. Em certo estágio no desenvolvimento de um morador ele
primeiro irá 'adquirir' uma esposa (embora casar é provavelmente um termo mais polido), então terá
filhos e finalmente se tornará rico o suficiente, e escravos. O porta retrato da família pode ser clicado
e está localizado ao alto do painel de informação da casa.
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DICA: Use o 'House Upgrading Panel' (Painel de Atualização da Casa) selecionada clicando no ícone
seguinte ao do ícone de movimento, para ver todos os estágios de moradia disponíveis e o que você
precisa providenciar para tê-los.
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As moradias da cidade crescem através de estágios distintos.
Como as Insulaes terá que incrementar a casa manualmente (veja a seta verde piscando), a parte
complicada é que agora nosso cidadão está algo rico, e precisa de mais espaço. A colocação da
moradia maior exige muito mais atenção do que o espaço economizado das Insulaes. Um bom
planejador de cidade planeja à frente e cria áreas abertas na qual pode mover mais tarde as grandes e
lucrativas Domus.
Depois da Domus vem a 'Vila'.
A primeira moradia virá através de 'Country Housing' (Moradia de Campo)
Estas são tipos de casas mais básicas, elas crescem quase que rapidamente de uma simples cabana
para um pequeno casebre e para uma grande choupana se a economia permitir.
Elas ocupam o mesmo espaço e não precisam de nenhuma ação para permitir que elas sejam
incrementadas.
O próximo conjunto de casa é 'City Housing' (Moradia de Cidade) estas são as casas do centro da
cidade projetadas para fazer o melhor uso do espaço, os Romanos chamavam estas casas de 'Insulae'.
Para incrementar a casa a partir de um grande casebre (o mais alto nível de moradia
no campo) para uma insulae, é necessário incrementar a casa manualmente pois
ocupa espaço diferente da casa anterior. Qualquer incremento na casa realizada por
você será mostrada com uma seta verde piscando.
Simplesmente clique no botão de incremento da casa e coloque-a em um ponto de sua
escolha. No caso da Insulae, você também pode colocar a casa em cima de qualquer
loja da cidade, que é um bom modo de liberar espaço. (Note que uma vez colocado
você também pode colocar uma nova loja embaixo de uma insulae que ainda não
tenha uma).
A segunda maior forma de moradia e mais luxuosa que a domus, esta necessita de
nova realocação porque é maior.
Então finalmente o 'Palácio'.
É a maior forma de moradia que a cidade pode ter, um simples palácio em sua cidade
já é uma realização.
5.2 Explorando
Explorar permite fazer melhorias no modo que a sua cidade funcione ou interage com o mundo. Por
exemplo, realizando uma campanha que envolve comércio além-mar por navio, deve querer explorar
o Ships Keel (Navio de Quilha) para fazer o navio 50% mais rápido, ou o Double Skinned Hull
(Navio de Casco Duplo) fazendo que este seja 100% mais rápido.
Existem muitas tecnologias que podem ser exploradas para todos os custos em Dinares e tempo, de
modo que precisará escolher com sabedoria o que explorar em seguida baseado nos atuais objetivos
da missão. Aumentando a Receita com Impostos é atrativo, mas explorações rápidas ou permanentes
mexem com o bem estar da cidade! Normalmente em uma missão explorará poucas tecnologias. Você
pode explorar diferentes tecnologias ao longo do tempo conforme vai jogando.
Um outro importante uso da exploração é ganhar acesso às Maravilhas. Maravilhas são somente
disponíveis através de exploração e normalmente são realizadas no final de uma cadeia de exploração.
Depois das Insulaes pode-se chegar ao nível da 'Luxury Housing' (Moradia Luxuosa) ou seja 'Domus'.
Para acessar a exploração clique no botão grande no alto da tela (note que algumas missões
anteriores podem não estar lá).
59
60
A interface mostra os itens atuais que podem ser explorados, clique em um item que possa ser
explorado, e clique no item para iniciá-lo. Note que você pode ver a árvore total de exploração e
decidir qual futura exploração irá querer clicando no ícone 'show all research' (Mostre toda a
exploração).
Exploração Inicial
1º Incremento
2º Incremento
Alfabeto
Exploração
10% mais rápida
Dinares : 100
Meses : 6
Medicina
Médicos retornos
mais rápido
Dinares : 250
Meses : 6
Cirurgia
3º Incremento
4º Incremento
Apresentações
5 pontos
incrementados
ao índice
de Diversão
Dinares: 750
Meses : 10
Poesia
Construir
Maravilha
Grande
Biblioteca
Dinares : 1000
Meses : 14
Hospitais retornos
mais rápido
Dinares : 250
Meses : 6
Anestésicos
5 pontos
incrementados
aos serviços civis
Dinares : 750
Meses : 10
Educação Básica
Exploração 20%
mais rápida
Dinares : 250
Meses : 6
-
Livros
Escola e Bibliotecas
aulas podem
caber até 8
estudantes
Dinares : 500
Meses : 10
Educação Adicional
Educação Musical
Explorar 30%
mais rápido
5 pontos
incrementados
ao índice de
diversão
Dinares : 750
Meses : 10
Dinares : 500
Meses: 6
Todas as áreas de exploração e seus efeitos na sua cidade estão listadas nas tabelas seguintes:
61
62
Exploração Inicial
1º Incremento
2º Incremento
3º Incremento
Misticismo
+10 pontos
temporários para o
bem estar da cidade
Dinares : 25
Meses : 4
Religião
Acesso ao
Templo mais
rápido
Dinares : 250
Meses : 10
Casamento
+1 incremento
Divinação
Construir
Maravilha Pantheon
Dinares : 1000
Meses : 16
Filosofia
+10 pontos
temporários para
o bem estar da
cidade
Dinares : 50
Meses : 4
-
permanente ao bem
estar da cidade
Dinares : 500
Meses : 10
Cremação
5 pontos
de abono para
o índice religião
Dinares : 750
Meses : 10
Cód. de Leis
+1 incremento
permanente ao bem
estar da cidade
Dinares : 300
Meses : 10
Seviço Civis
+5 Pontos de
incremento aos
serviços civis
Dinares : 500
Meses: 18
63
Governo Coletivo
5 pontos
incrementados
ao índice
de Diversão
Dinares: 500
Meses : 10
Regra Imperial
Construir
Maravilha
Coluna de
Trajano
Dinares : 1000
Meses : 12
4º Incremento
Exploração Inicial
1º Incremento
2º Incremento
Matemática
Receitas de impostos
cresceram 10%
Engenharia
Incrementos das
Estradas para
estradas planas
10% mais rápidas
Dinares : 250
Meses : 10
Exploração
Todos os custos
de construção
reduzidos de 10%
Arquitetura
Construção
maravilha Coliseum
Dinares : 500
Meses : 16
A Roda
Estradas
incrementadas para
rodovias 20%
mais rápido
Dinares : 250
Meses : 10
Medidas sanitárias
Limpadores de rua
mais eficientes
Dinares : 1000
Meses : 14
As Bigas
Treinamento de
conjuntos de bigas
100% mais rápido
Dinares : 100
Meses : 10
República
Construir
Maravilha
Grande
Biblioteca
Dinares : 500
Meses : 16
Dinares : 100
Meses : 6
Cunhagem
Receita de Impostos
cresceu 20%
Dinares : 200
Meses : 14
Alvenaria
Praças construídas
de graça
Dinares : 50
Meses : 6
Bancário
Receita de Impostos
cresceu 30%
Dinares : 300
Meses : 20
Empresa Livre
Receita de Comércio
cresceu 20%
Dinares : 500
Meses : 10
64
3º Incremento
Dinares : 500
Meses : 6
Hipocausto
Banhos e termas
retorno mais
rápido
Dinares : 250
Meses : 6
A navalha
Todos os barbeiros
reduziram
necessidades para
50%
Dinares : 250
Meses : 6
Mosaico Trabalho
Aquedutos e Cisternas
construídas de graça
Dinares : 500
Meses : 12
4º Incremento
Espetáculos Públicos
Construção
maravilha Circus Maximus
Dinares : 1000
Meses : 16
Concreto
Estradas construídas
de graça
Dinares : 250
Meses : 6
Exploração Inicial
Pecuária
Açougueiros
produziram 50% mais
carne
Dinares : 250
Meses : 6
1º Incremento
2º Incremento
3º Incremento
Agricultura
Todas fazendas
produção cresceu 10%
Aragem
Todas fazendas
produção cresceu 20%
Irrigação
Todas fazendas
produção cresceu 30%
Dinares : 250
Meses : 6
Dinares : 250
Meses : 6
Vinicultura
Vinho produção
cresceu 30%
Dinares : 250
Meses : 6
Cozimento
Padaria produção
cresceu 30%
Dinares : 250
Meses : 6
Dinares : 250
Meses : 6
Tecelagem
Tecelões produção
cresceu 100%
Dinares : 250
Meses : 10
Costureira
Todas necessidades
de vestido reduziram
Dinares : 100
Meses : 6
4º Incremento
Exploração Inicial
Exploração
10 pontos
incrementados no
índice do Império
Dinares : 100
Meses : 4
1º Incremento
2º Incremento
Dinares : 100
Meses : 6
Relógio de Sol
Rotas de comércio
custaram 25% ou
menos
Dinares : 100
Meses : 10
Dinares : 200
Meses : 10
Astronomia
Comércio terrestre
50% mais rápido
Dinares : 250
Meses : 10
Rope Making
Navios carregados e
descarregados 100%
mais rápido
Dinares : 250
Meses : 6
4º Incremento
Cartografia
Custos rotas de
comércio 50%
menor
Dinares : 100
Meses : 10
Ships keel
Velocidade do navio
50% mais rápido
Double Skinned Hull
Velocidade do navio
100% mais rápido
Dinares : 250
Meses : 10
Dinares : 250
Meses : 10
A Âncora
Construção
Maravilha - Grande
Farol
Dinares : 1000
Meses : 14
Jardinagem
Florista
Jardins cresceram
Todas as necessidades
duas vezes mais rápido de floristas reduziram
em 50%
Dinares : 500
Dinares : 100
Meses : 14
Meses : 6
65
3º Incremento
Pesca
Processo de Salga
Pesca no cais
Pesca no molhe
produção cresceu 10% produção cresceu 30%
66
Exploração Inicial
1º Incremento
2º Incremento
3º Incremento
Fabricação de
Ferramentas
Madeira produção
cresceu 20%
Mineração
Trabalho em Ferro
Pedra produção
cresceu 20%
Ferro produção
cresceu 20%
Dinares : 200
Meses : 6
Dinares : 200
Meses : 8
Dinares : 300
Meses : 10
Oficinas de armas
produção cresceu
100%
Dinares : 300
Meses : 10
Trabalho em Bronze
Soldados tem 25% de
incremento de combate
Dinares : 500
Meses : 8
Trabalho em Chumbo
Cisternas cobrem
grande parte da cidade
Dinares : 750
Meses : 10
Extração
Pedra produção
cresceu 30%
Dinares : 200
Meses : 10
Trabalho em Mármore
Mármore produção
cresceu 20%
Dinares : 300
Meses : 8
Fabricação de
Armários
Armários produção
cresceu 100%
Dinares : 250
Meses : 14
Floresta
Carpintaria
Madeira produção
cresceu 30%
Dinares : 100
Meses : 8
Carpinteiros produção
cresceu 100%
Dinares : 250
Meses : 10
Cerâmica
Necessidades de
água de poço
reduzida em 50%
Dinares : 200
Meses : 4
Terracota
Todos os templos 50%
mais baratos
Dinares : 200
Meses : 10
Trabalho em vidro
Artigos de vidro
reduzidos em 50%
Dinares : 100
Meses : 6
67
4º Incremento
Carvão
5.3 Cidadãos
Cada um dos seus muitos cidadãos vivem somente na cidade. Eles tem um nome, seu próprio dinheiro,
um local que chama de lar e um emprego entre outras coisas.
Quando clicar em um cidadão notará o relógio de sol. Isto indica que o seu
cidadão estará trabalhando na seção vermelha e tempo livre na seção azul.
Arte Fina
Construção de
Maravilha: Obelisco
Dinares : 1000
Meses : 10
DICA: Você pode alterar a razão de tempo de trabalho para livre do cidadão
dentro da seção relatórios e clicando no bem estar da cidade (Ver seção 3.2).
Quando o cidadão terminou seu trabalho do dia ele irá mudar para a seção azul e vai para casa, ou
permanece no local de trabalho se não tiver um lar. O cidadão usará este tempo para visitar várias
construções e sua casa, coletando os bens necessários e atendendo suas necessidades como diversão
ou tomando banho.
Clicando no cidadão será mostrado um painel de informação sobre ele, além de duas ou três setas
coloridas. A seta verde mostra onde a pessoa está vivendo, a seta vermelha mostra onde trabalha e a
seta azul mostra para onde está rumando. Você pode ver cada seta separadamente clicando nos ícones
pequenos verde (Lar do cidadão), vermelho (Trabalho do cidadão) ou azul (Destino do cidadão) no
painel de informação.
DICA: Se os cidadãos estão usando tempo valioso andando muito longe você pode querer mudar sua
casa para perto do trabalho.
Você notará nas construções com mais de um trabalhador, como na torre de observação, é sempre
benéfico ter no mínimo um trabalhador. Os trabalhadores naturalmente alinharão seus horários de
trabalho de modo que somente um trabalhador chega para trabalhar quando os outros saem.
68
5.4 No Império
Se tiver um forte funcionando na cidade , pode enviar a legião para estacionar no mapa do Império.
Clicando no ícone 'Empire' (Império) na parte superior direita da interface principal será mostrado o
mapa da região. Clicando no ícone 'city' (cidade) retornará ao mapa da cidade outra vez.
Aqui exércitos que se aproximam (Note que qualquer batalha combatida aqui será resolvida para
você). Pode também usar a legião para atacar uma cidade inimiga enviando-os à cidade inimiga. Uma
batalha será resolvida (grandes cidades precisam de mais tropas!) e se foi bem sucedida você ganhará
uma nova cidade Romana e o elogio do senado na forma de 'empire points' (pontos do império). Note
que alguns pontos no mapa do império são somente áreas inimigas, não cidades.
Aqui você pode configurar rotas de comércio em terra ou mar com outras cidades, construir estradas
para comercializar com outras cidades, encontrar e expulsar exércitos invasores e capturar cidades
inimigas.
Essas áreas não podem ser atacadas.
Existem três tipos de cidades no mapa da região, cidades Romanas que tem rotas de comércio já
abertas. Cidades neutras, onde você terá que pagar para abrir novas rotas de comércio e cidades
bárbaras, que não terá comércio, mas que podem atacar você.
Clicando na cidade será mostrado um painel com mais informações. No caso de cidades comerciais a
informação chave mostrada é o que a cidade irá comprar de você e o que será vendido a você. Aqui
você pode também pagar para abrir as rotas de comércio ou pagar para construir estradas para
agilizar o comércio.
Os pontos do império são mostradas na águia Romana no topo desta tela e algumas vezes são usadas
como objetivo de certas missões. Estes pontos também podem ser obtidos abrindo rotas de comércio,
construindo estradas e atendendo solicitações de bens de cidades próximas.
DICA: Quando construir uma estrada de comércio você pode mover os pontos do caminho
manualmente para baratear a rota da estrada. Movendo os pontos do caminho aumenta o tempo de
comércio.
Entretanto as rotas de comércio são bastante caras e escolhendo quais rotas abrir de comércio e
quando é uma decisão estratégica chave.
Quando o comércio está funcionando, você irá ver comerciantes terrestres e marítimos se movendo
no mapa. Se observar por um momento você será capaz de sentir a velocidade total do seu comércio
69
70
5.5 Os Militares
Para iniciar um exercito o primeiro item que precisa é um forte. Para colocar um forte, clique no
ícone do painel Security (Segurança) e clique no mapa. Só é permitido construir no máximo três
fortes na sua cidade. Cada forte tem até 3 coortes e cada coorte pode ter ou Legionary (Legionários)
(melee forte) ou tipo Velite (missile).
Este painel mostra mais detalhes sobre a força da tropa e permite selecionar ou retirar a seleção de
diferentes coortes clicando nas suas marcas. Também permite colocar tropas em duas formações, em
linha e em tartaruga. Em linha é melhor para atacar, enquanto tartaruga é estática mas fornece boa
defesa contra ataques de dardos. Pode também utilizar este painel para enviar tropas no mapa do
império ou retorno ao forte.
Para mover tropas clique o botão direito no mapa, você pode escolher a direção na qual
as tropas irão segurando o botão direito do mouse.
Com o botão direito seguro, uma seta vai aparecer, e agora mova o mouse até a seta apontar a direção
que deseja que as tropas vão e solte o botão do mouse. As tropas irão se e formar mover na direção
que a seta está apontando.
Note que em CivCity : Rome cada novo forte ganha 4 tropas de graça. Um Legado,
quem é responsável pela legião inteira e 3 Centuriões que são responsáveis cada um por uma coorte
individual. A legião inteira se move quando mover o seu Legado. Quando um Legado ou Centurião
morrer, outro assumirá sendo promovido da própria legião.
Batalhas em CivCity : Rome são tarefas bastantes simples e uma das habilidades aqui é aprender como
combater as 3 raças de bárbaros que irão atacar você, cada uma com uma gama de tropas diferente.
Os soldados são automaticamente criados e colocados no forte, se possuir quantidade suficiente de
armas e do tipo apropriado nos armazéns da cidade. Os Legionários necessitam de espadas de um
armeiro de espadas e os Velites precisam de dardos de um armeiro de dardos.
Em tempo de paz, as tropas viverão nas barracas, automaticamente alternando tarefas de patrulha,
treinamento e dormindo. Se entretanto precisar controlar as tropas, pode selecionar uma coorte
individual clicando nesta ou ativando-as clicando e segurando o botão da esquerda do mouse.
Quando selecionada verá o painel de controle do exercito.
71
72
6. Civilopedia
7. O EDITOR
Incluímos um editor poderoso que permitirá a usuários avançados criar
novos cenários notáveis!
Veja on-line para mais informação.
Civilopedia é uma ferramenta multimídia para aprender sobre a vida diária dos Romanos. Clicando
na seção de curiosidades, fatos interessantes e informações serão mostradas de como os Romanos
viviam.
Depois de carregar a Civilopedia poderá ver Roma através de um número de ícones próximos as
áreas da vida de Roma. Um texto irá aparecer quando passar sobre o ícone para saber o que o ícone
significa. Se clicar no ícone com uma cruz vermelha (visitar um médico) poderá ver uma cena de
cinco quadros com texto. Clicando no quadro irá mostrar uma descrição com mais detalhes.
Você pode também acessar informações nas construções do próprio jogo clicando na construção e
depois no ícone com forma de olho.
73
74
8. SEÇÃO DE REFERÊNCIAS
Nero
8.1. Mensagens História do Povo
Foi contado que Nero subiu no telhado do palácio e cantou enquanto
apreciava a melhor vista de Roma incendiada. Nero chocou o povo
de Roma mais de uma vez quando aparecia no palco e cantava para
a audiência. Como ele era um Imperador ninguém podia tirá-lo até
que terminasse, foi contado que uma mulher deu a luz e que um
homem pretendia morrer para se desculpar dessas audiências.
Aqui poderá achar informações históricas sobre o povo que enviam mensagens
durante o jogo:
Júlio César
Júlio César foi oficialmente proclamado Deus de Roma pelo Senado
Romano dois anos após sua morte. Ele foi considerado um grande
gênio militar de Roma. Ele conquistou um novo e vasto território
para o estado Romano, tomando partes da Gália, Itália, Alemanha e
Inglaterra. Ele também foi um excelente político e um dos mais
fortes líderes do mundo e representou parte importante na
transformação da República Romana em Império Romano.
Adriano
Adriano foi muitas coisas durante o seu reinado mas foi responsável
pela Muralha de Adriano na Inglaterra.
A maior revolta acontecida na Britannia durou aproximadamente
dois anos. Adriano ficou preocupado e quis consolidar seus domínios.
Quando visitou a Inglaterra ele ordenou a construção de uma
muralha de 117 km de comprimento e possuía 16 fortes.
Marco Antonio
Marco Antonio foi um político Romano e general. Ele foi um
importante ajudante de Júlio César como comandante militar e
administrador. Ele se casou com Cleópatra e mais tarde foi
derrotado na Batalha de Actium. Marco Antonio cometeu suicídio
caindo sobre a própria espada.
Rômulo
Rômulo foi uma lenda Romana e aparentemente foi o fundador de
Roma com seu irmão gêmeo Remo. Eles foram considerados filhos
do deus Marte. Eles decidiram fundar uma cidade no Monte Palatino
e começaram a construir muralhas. Durante uma disputa onde
Remo ridicularizou a altura das muralhas, Rômulo matou Remo e se
tornou o único governante da nova Roma.
Brutus
Brutus foi um servo e muito próximo de Júlio César. Ele tinha fortes
relações com César, mas uma relação mais forte com Roma e seu
povo. Ele representou um papel muito importante na conspiração
contra Júlio César, a qual liderou o assassinato de César.
Vercingetorix
Crassus
Crassus tornou-se muito poderoso e o principal latifundiário em
Roma pela organização de sua brigada de incêndio privada,
comprando casas incendiadas por preço baixo, e então apagando o
fogo. Tinha uma equipe de 500 hábeis escravos construtores sempre
prontos para reconstruir a área e tirar proveito desta. Crassus usava
este dinheiro para criar seu próprio exercito no tempo que os
recursos de Roma estavam esgotados Ele utilizou o exercito para
atacar o exercito de escravos liderado por Spartacus.
73
Júlio César perdeu sua primeira batalha contra ele mas conseguiu
capturar a capital tribal. Vercingetorix ganhou sua próxima batalha
contra César mas perdeu muitos homens.
Ele quase ganhou a seguinte e final batalha contra Júlio César mas
somente 100.000 soldados foram chamados.
Somente devido ter César liderando na batalha e que conseguiu
vencer. Vercingetorix sabia que tinha perdido e se entregou a Júlio
César.
74
Cleópatra
8.2 Deuses Romanos
Depois da morte do seu pai, Cleópatra e seu irmão tomaram o
controle do Egito. O irmão de Cleópatra mais tarde assumiu o
controle total do trono.
Júlio César se apaixonou por Cleópatra e lutou contra os egípcios, e
matou o irmão de Cleópatra, e proclamou Cleópatra como rainha
do Egito.
Você pode construir seis templos no jogo, dedicados aos seguintes deuses. Nesta seção
vai encontrar informações históricas sobre eles.
Marte
Marte era o deus da guerra e foi muito importante para os soldados
romanos que rezavam para ele para fortalecê-los na batalha. marte
era também o protetor do povo romano em tempos de guerra e Venus
na agricultura era.
Boudicca
Rainha da tribo de Iceni na Britannia Meridional, Boudicca e seu
povo sofreram tratamento severo e pesados impostos sob o governo
do Imperador Nero. Após recusar as exigências de impostos
punitivos, e sofrer tortura, estupro e assassinato de suas filhas como
punição, Boudicca liderou a revolta contra a ocupação Romana .
70.000 tropas romanas foram mortas e por um tempo os Romanos
foram expulsos da terra, mas com o retorno de tropas frescas os
Romanos derrotaram as forças de Boudicca. Seu último ato foi se
envenenar antes de ser capturada.
Venus
Venus era a deusa do amor e da beleza. Antes disso Venus era a
deusa da vegetação dos jardins e das vindimas. Venus conquistava
cada coração que tocava e punia os que desafiavam seu poder
transformando-os em rocha.
Spartacus
Spartacus, nasceu como um homem livre mas foi escravizado na
Trácia, liderou o famoso levante de escravos que varreu o coração
do Império Romano. Libertou escravos e marcharam para o sul,
formando um exercito de 90.000 homens, e venceram várias
batalhas enquanto procuravam por liberdade. Ele foi finalmente
derrotado por 3 exércitos Romanos, e foi crucificado incluindo
todos os escravos sobreviventes.
Mitras
Mitras era o deus da luz e tinha muitos seguidores no exercito
Romano e era referido como deus dos soldados.
Ele era mostrado matando o boi sagrado e fazendo este dar vida a
terra.
Átila o Huno
Conhecido como o 'Flagelo de Deus', Átila foi o bárbaro mais temido
e cruel de todos os tempos. Com um exercito de temidos guerreiros
nômades ele varreu os Leste do Império Romano e devastou o
centro da Europa, derrotando cada exercito que ousava encontrarse com ele no campo de batalha. Ele esteve perto de derrotar Roma
mas foi dissuadido do saque pelo Papa Leão I.
75
Mercúrio
Mercúrio era o deus dos viajantes e comerciantes. Mercúrio era o
mensageiro dos deuses e possuía asas no elmo e nas sandálias para
permitir que viajasse rápido quando um deus precisasse enviá-lo.
76
8.3 Governantes Romanos
Diana
Diana era uma jovem e gentil deusa e era a deusa da Lua e da caça,
carregava um arco e uma aljava cheia de setas e sendo uma
curandeira ajudava suas mulheres favoritas no nascimento de
crianças. Ela também era a guardiã dos animais selvagens e
domésticos. Diana adorava música e dança
Jupiter
Jupiter era o rei dos deuses e também o deus da chuva, trovão e raio.
Os Romanos acreditavam que Jupiter guardava suas cidades e
olhava por elas.
77
Reis de Roma
Romulus
Numa Pompillus
Tullus Hostilius
Ancus Martius
Tarquinius Priscus
Servius Tullius
Tranquinius Superbus
Tempo do reinado
753-716 BC
716-673
673-640
640-616
616-579
579-534
534-509
A República de Roma
Ditadura de Sulla
Primeiro Triunvirato (César, Pompeu e Crassus)
Ditadura de Pompeu
Ditadura de Julius Caesar
Segundo Triunvirato (Otaviano, Marco Antonio, Marcus Lepidus)
78
82-78
60-53
52-57
45-44
43-27
Imperadores do Império Romano
Augustus (antes Otaviano)
Tiberius I
Caligula (Gaius Caesar)
Claudius I
Nero
Galba
Oto
Vitellius
Vespasiano
Titus
Domiciano
Nerva
Trajano
Adriano
Antoninus Pius
Marcus Aurelius
Lucius Verus (conjuntamente)
Commodus
Pertinax
Didius Julianus
Septimus Severus
Caracalla
Geta (conjuntamente)
Marcinus
Elagabulus (heliogabalus)
Alexander Servus
79
27 BC AD 14
AD 14-37
37-41
41-54
54-68
68-69
69
69
69-79
79-81
81-96
96-98
98-117
117-138
138-161
161-180
161-169
180-192
193
193
193-211
211-127
211-212
217-218
218-222
222-238
Maximinius I (o Trácio)
Gordianus I
Gordianus II
Balbinus e Pupienus Maximus
Gordianus III
Philipus (o Árabe)
Decius
Herennius Etruscus
Gallus e Hostillianus (Volusianus)
Aemilianus
Valerianus e Gallianus
Gallianus
Claudius II (Goticus)
Quintillus
Aurelianus
Tacitus
Florianus
Probus
Carus
Carinus e Numerianus
Diocleciano (dividiu o império)
Maximiano (conjuntamente)
Constantius I
Serverus II
Licinius (conjuntamente)
Constantino I (reuniu o império)
Constantino II (conjuntamente)
80
235-238
238
238
238
238-244
244-249
249-251
251
251-253
253
253-260
260-268
268-270
270
270-275
275-276
276
276-282
282-283
283-284
284-305
286-305
305-306
306-307
307-323
308-337
337-340
Constantius (conjuntamente)
337-350
Imperadores do Império Romano do Leste
Constantius II (conjuntamente)
337-361
Arcadius
395-408
Magnentius (conjuntamente)
350-353
Theodoius II
408-450
361-363
Marcianus
450-457
Leo I
457-474
Leo II
474
Zeno
474-491
Anastasius
491-518
Julianus (o Apostáta)
Jovianus
363-364
Valencinianus I (governou o Oeste)
364-375
Valensius (governou o Leste)
364-378
Gracianus (governou o Oeste)
375-383
Magus Maximus (usurpou no Oeste)
383-388
Valencinianus II (governou o Oeste)
375-392
Imperadores do Império Romano do Oeste
Eugenius (usurpou no Oeste)
392-394
Honorius
395-423
Maximus
410-411
Constantius
III 421
Joannes
423-425
Valentintius III
425-455
Pertonius Maximus
455
Avitus
455-456
Majorian
457-461
Serverus III
461-465
Anthemius
467-472
Olybrius
472
Glycerius
473
Julius Nepos
473-480
Romulus Augustus
475-476
Theodosius I (o Grande) (governou no Leste e então uniu
o Leste e o Oeste)
378-395
79
80
8.4 Maravilhas
Circus Maximus
Maravilhas
Um arena antiga e local de entretenimento, o Circus Maximus
mantém a honra de ser o primeiro e o maior circo de Roma. O
evento mais importante do circo era a corrida de bigas; a pista
podia conter 12 bigas e dois lados da pista eram separados por
um canteiro mais alto chamado de spina. A spina continha
estátuas de vários deuses; no final da spina existia um posto de
curva chamado de meta em torno da qual as bigas faziam curvas
perigosas em velocidade. Depois de Júlio César expandir o Circus em torno de 50 AC,
A pista media aproximadamente 600 metros em comprimento, 225 metros em largura e
podia acomodar 150.000 espectadores sentados (muitos mais podiam ver os jogos em pé,
acotovelados e pertos dos montes próximos).
Maravilhas são construções muito especiais e tem grande efeito
no índice de bem estar da cidade desde que sejam construídas.
Quando uma maravilha é colocada é mostrado um desenho.
As maravilhas precisam ser construídas por um período de
tempo e por especialistas em construção de maravilhas que são
empregados para construí-las. Eles coletam materiais de pedra
de seu armazém e levam até o local da construção, você verá a
maravilha crescer no local que criou.
Grande Biblioteca
A grande biblioteca é o grande local de aprendizado no mundo
(Roma). A biblioteca consiste de uma grande sala de
armazenagem para livros e um pórtico no qual se pode ler.
Também tem jardins onde os trabalhos podem ser narrados em
voz alta para uma audiência. Inicialmente os trabalhos na
biblioteca eram Gregos, que foram espalhados pelo mundo
Romano enaltecendo a glória da Grécia. A biblioteca foi
projetada com uma esplendida arquitetura e adornada com muitas pinturas e bustos.
A biblioteca continha rolos de pergaminho ou papyrus porque os livros ainda não
tinham sido inventados. A biblioteca tinha duas seções de pergaminhos escritos em
Grego ou Latim e continham informações filosóficas, históricas e literatura. Também
continham livros, instruindo os Romanos sobre agricultura, as artes da guerra,
medicina e engenharia.
Pantheon
O Pantheon é uma maravilha e termos de seu tamanho,
construção e projeto. O domo era a maior construção até os
tempos modernos. Com um tamanho aproximado 43 m em
diâmetro sem evidências de suportes de arco em tijolo dentro do
domo, exceto na parte mais baixa. O método exato de
construção nunca foi determinado. Os Romanos eram hábeis
em construção e o Pantheon foi o primeiro templo que
combinava esta técnica com o Grego clássico. O Imperador Romano Phocas deu esta
construção aos papas em 609DC para ser utilizado como Igreja Cristã e os papas
então cuidaram dele desde então.
81
Coliseum
O Coliseum tinha de altura 49 m, contendo 8 entradas e podia
abrigar até 50.000 espectadores. Eventos mantidos ali eram lutas
de gladiadores, imitações de batalhas navais e caça a animais.
Aproximadamente eram mortos 10.000 prisioneiros, escravos ou
voluntários durante uma apresentação de luta. A imitação de
batalhas navais
eram realizada removendo o piso de madeira pesada e
inundando as câmaras inferiores. As lutas de gladiadores eram as mais populares e no
final as batalhas navais foram transferidas para outro local. O Coliseum tinha assentos
de mármore para classe mais alta e de pranchas de madeira para classe mais baixa.
Arqueiros treinados podiam assistir a ação de uma plataforma suspensa acima da
arena e estavam prontos a atirar em um animal furioso se não pudessem mais controlálo.
Coluna de Trajano
A coluna é um monumento escultural em homenagem a
Trajano que construiu esta coluna como um lugar de descanso
após a sua morte, ele foi cremado na base com a sua mulher. A
razão de tudo isto foi que Nerva (morto em 98 DC) foi o último
imperador a ser depositado no Mausoleum de Augustus de modo
que Trajano teve que construir seu próprio lugar de descanso. A
coluna sobreviveu ao tempo e está intacta até hoje, considerando que foi construída em
113 DC. A coluna tem 30 m de altura e 40 m incluindo a base. A superfície inteira é
coberta por relevos entalhados de alto valor artístico, que conta a estória da guerra de
Trajano contra os Dácios. A coluna é oca por dentro e contém uma escada de 183
degraus.
82
Nos tempos Romanos a coluna era erguida entre duas construções, que Trajano
também construiu para ver melhor todos os pontos das 2.500 figuras da coluna. No
topo da coluna podia ser visto a estátua do imperador mas foi substituída pela estátua
de São Pedro em 1587.
8.5 COMBATE NA ARENA
A tabela abaixo mostra que gladiador ou animal lutava em cada arena.
O Grande Farol
O Grande Farol ou Farol de Alexandria, algumas vezes
chamado de Pharos de
Alexandria em referencia a Ilha de Pharos onde foi construído.
Ele foi construído em torno do 3º século AC pelo comandante
de Alexandre o Grande, Ptolomeu Soter mas só foi completado
após sua morte pelo seu filho Philadelphus. O Grande Farol é
considerada uma das sete maravilhas do mundo antigo. Ele foi dedicado aos deuses
salvadores, Ptolomeu Soter e sua esposa Berenice e pode ter tido uma estátua de Zeus
no seu topo. Foi destruído por dois terremotos no século 14. A torre tinha uma altura
estimada de 135 m e construída com blocos de pedra branca.
No seu topo estava posicionado um espelho que refletia a luz do sol durante o dia e
fogo durante à noite
Murmillo
Trácio
Retiarius
Crocodilo
Avestruz
Leão
Leopardo
Girafa
Elefante
Coliseum
Sim
Sim
Sim
Sim
Sim
Sim
Sim
Sim
Sim
Grande Anfiteatro
Sim
Sim
Sim
Sim
Sim
Não
Não
Não
Não
Obelisco
O obelisco Romano na praça Navona, em pé sobre a fonte dos
rios, por Bernini pode ser confundido com um obelisco feito
pelos Egípcios mas foi feito pelos Romanos,
provavelmente no 1º século DC. O obelisco é possivelmente
relacionado com o circo de Domiciano, que era parte da
finalidade original desta praça.
As arenas normalmente tinham obeliscos como decoração na parte central, chamadas
de spina em Latim. Roma tinha o maior número de obeliscos no mundo, 19 eram
encontrados nas praças e jardins pertencentes as mansões nobres. A maioria eram
antigas e vinham do Egito tomados pelos imperadores Romanos durante os primeiros
séculos AC, quando o norte da África fazia parte do Império Romano.
83
84
Pequeno Anfiteatro
Sim
Sim
Sim
Não
Não
Não
Não
Não
Não
9. TECLAS DE ATALHO
Esta tabela mostra que animais e gladiadores podiam lutar uns contra os outros.
Comando
Teclas
Pausar o Jogo:
Retiarius
Retiarius
TA
Murmillo
TA
Trácio
Leão
Crocodilo
TA
C
C GA
Leopardo
C
Elefante
Não
Girafa
Não
Avestruz
Não
P
Rodando pelo mapa:
S,W, A, D e teclas de seta.
Zoom in e out do mapa:
Girar roda do mouse para frente e para trás ou usar
teclas R e F.
Murmillo
TA
TA
TA
C
Não
C
Não
Não
Não
Trácio
TA
TA
TA
C
Não
C
Não
Não
Não
Leão
C
C
C
Não
Não
Não
C
Não
Não
Crocodilo
C e Ga
Não
Não
Não
Não
Não
Não
Não
Não
Leopardo
C
C
C
Não
Não
Não
Não
C
Não
para a frente e para traz.
Elefante
Não
Não
Não
C
Não
Não
Não
Não
Não
Ou usar tecla 'R'.
Girafa
Não
Não
Não
Não
Não
C
Não
Não
Não
Avestruz
Não
Não
Não
Não
Não
Não
Não
Não
Ce GA
Rodar mapa:
Segurar o botão do meio do mouse e mover o mouse
ou usar teclas Q e E.
Rodar Construções:
Com a construção selecionada, girar roda do mouse
Painel de Interface On/OFF:
ALT + F
Menu durante o Jogo
ESC
TA - Todas as Arenas
C - Coliseu
GA - Grande Anfiteatro
85
86
10. CRÉDITOS DO JOGO
FIREFLY STUDIOS
Projeto do jogo
Simon Bradbury
Produtor executivo
Eric Ouellette
Produtor
Darrin Horbal
Programador do Jogo
Hougant Chen
Dustin Russell
Josh Coyne
John Mena
Programador do Gráfico
Andrew McNab
Adicionais
Andy Prime
Programação
Will Wilson
Warrick Buchanan
Direção de Arte
Darrin Horbal
Artistas
Richard Cheek
Kevin Hull
Eric Walker
Anthony Tewes
Matt Manchester
Produtor de Localização
Paul Harris
Artista Civilopedia
Jason Juta
Civilopedia Pesquisa e Criação
Casimir C. Windsor
Stephen Pomphrey
Diretor de Audio
Robert L. Euvino
Projetista de Áudio
Jason Downs
Robert L. Euvino
Partitura Música Original
Robert L. Euvino
Gerente de Controle de Qualidade
Darren Thompson
Teste Firefly
Stephen Pomphrey
David Robertson
Niall Benzie
Projeto Adicional
Eric Ouellette
Darrin Horbal
Casimir C.Windsor
Pesquisa do Jogo
Darrin Horbal
Projetista dos Cenários
Darrin Horbal
Simon Bradbury
Eric Ouellette
Criadores dos Cenários
Eric Ouellette
Escritor do Manual
Darren Thompson
Casimir C. Windsor
Obrigado a todos da Firefly por alterações extras
e verificação.
Narrativa
Simon Bradbury
Escritor de Fala
Simon Bradbury
Eric Ouellette
Casimir C. Windsor
Vocal e Direção
Robert L. Euvino
Simon Bradbury
Eric Ouellette
Atores Vocal
Luis Soto
Anthony Mulligan
Gerry Kersey
John Tearney
Jonathon Kidd
Stephanie Gerra
Alex Kelly
Mark Collins
Vocais Adicionais
Lori Wilner
Gerente de Áudio Babel
Adam Chapman
Webmaster
Phil Busuttil
Gráfico de Website
Jason Juta
Agradecimento Especiais a
Rob Thornely
Darren White
Andy Prime
Jorge Cameo
Megan Ouellette
Susan Boures
Bob Greifeld
Testadores Beta
Frankenstein Group
87
FIRAXIS GAMES
Criador Original da Civilização
Sid Meier
Produtor Executivo
Barry Caudill
Produção
Jesse Smith
Consultor
Paul Murphy
Gerente de Controle de Qualidade
Tim McCracken
Diretor de Marketing
Kelley Gilmore
Gerente de Marketing Online
Dennis Shirk
PUBLICADO POR 2k GAMES
2k Games International
Gerente Geral
Neil Ralley
Diretor Internacional PR
Markus Wilding
Diretor de Marketing Internacional
Matthias Wehner
Gerente de Produto Internacional
Ben Wyer-Roberts
Diretor de Licenciamento
Claire Roberts
2k Games International Development
Gerente de Desenvolvimento
Fernando Melo
Produtor
Simon Picard
Time de Desenvolvimento
Dan Bailie
Denby Grace
Mark Ward
Sajjad Majid
Wayne Boyce
Gerente de Localização
Scott Morrow
Equipes de Localização em Todo o Mundo
Effective Media GmbH,
Synthesis International Srl
Synthesis Iberia
2k Games International QA
Gerente de CQ
Chris Rowley
Supervisor de CQ
Dom Giannone
Técnico Líder de CQ
Steve Manners
Supervisor de Localização de CQ
Iain Willows
Técnicos de Localização de CQ
Nicolas Adam
Istvan Tajnay
Alessandro Cilano
Pascal Geille
Alessandro Gatti
Beatriz Gonzalez
Hugo Sieiro
Karen Rodríguez Anadón
Sebastian Frank
Terryll Garrison
Sebastian Sparr
Marco Angiuoni
94
Equipe de Publicação Européia
Adrian Lawton
Alexander Harlander
Ana Lafuente
Andreas Traxler
Anthony Dodd
Ben Payne
Ben Seccombe
Corrine Herbault
Cristiana Colombo
David Powell
Emmanuel Tramblais
Fabio Gusmaroli
Federico Clonfero
Gabby Fitzgerald
Gabriel Hacker
Giovanni Oldani
Heinz Henn
James Crocker
James Ellingford
James Quinlan
Jan Sturm
Jochen Färber
Jochen Till
Jon Broadbridge
Jonnie Bryant
Jose Antonio Muñoz-Calero Fernandez
Leigh Harris
Mark Jackson
Mark Lugli
88
Monica Puricelli
Nasko Fejza
Nico Grupp
Olivier Troit
Onno Bos
Raquel Garcia Gonzalez
Rob Bartholomew
Roland Fuller
Sandra Dosch
Sandra Melero
Sandrine Chatrenet
Sarah Seaby
Serhad Koro
Simon Ramsey
Sylvie Barret
Thomas Mahoney
Tom Baker
Tracey Chaplin
Valentine Heliot
Warner Guinée
Zoran Roso
SUPORTE TÉCNICO
TECH DEALER
Se após tiver lido todos os procedimentos
descritos neste documento (ou no arquivo
de Ajuda), você continuar com problemas
para executar o jogo, por favor, leia esta
seção.
Importante!
Leia esta seção cuidadosamente antes de
nos telefonar.
Hoje em dia, os computadores funcionam
com milhares de combinações de
Hardware e Software.
ANTES de telefonar para nosso suporte
técnico, você DEVERÁ obter todas as
informações solicitadas junto ao
fabricante do seu computador ou
verificando a documentação (manual)
que acompanha o mesmo.
Nota: Algumas destas informações
poderão ser obtidas através do fabricante
do seu computador.
1.Se ocorrer algum problema, copiar a
mensagem de erro.
2.Ter em mãos uma lista das
especificações do seu computador,
conforme lista abaixo:
· Marca, modelo e velocidade de seu
CPU
· Quantidade de memória RAM que
possui
· Marca e velocidade da unidade de
CD-ROM
· Marca e modelo da placa de vídeo
· Marca e modelo da placa de som
· Capacidade do Disco rígido e
quantidade de espaço livre
· Nome do sistema operacional em
89
uso (Windows98, 95 ou outro)
· Uma cópia de seus arquivos
Autoexec.bat e do Config.sys
· Versão do DirectX em uso
Veja como obter as informações no
Windows 95/98/ME
1. Clique com o botão direito do mouse
no ícone 'Meu Computador';
2. Clique com o botão esquerdo em
'Propriedades';
3. N a t e l a g e r a l a p a r e c e r ã o a s
informações referentes ao sistema
operacional, quantidade de memória
i n s t a l a d a e t i p o d e
processador. Observe que o Windows
95/98/ME nem sempre
detecta o
processador Cyrix corretamente e ele
poderá descrevê-lo como Pentium
comum;
4. Agora clique em 'Gerenciador de
dispositivos';
5. C l i q u e n o s í m b o l o “ + ” d o s
adaptadores e controladores,
conforme especificados abaixo:
· Adaptadores de Vídeo
· Controladores de vídeo e jogos
computador.
Se você obteve estas informações e ainda
continua com problemas, a Tech Dealer
possui um departamento de Suporte
Técnico pronto para ajudá-lo nos
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funciona de segunda a sexta, das 9 às 18
horas.
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A garantia consta do contrato de usuário
final anexo. Sem prejuízo das limitações
constantes no contrato de usuário final,
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para uso próprio, mas não pode vender,
nem transferir reproduções do manual e do
software para outros de forma alguma, nem
pode alugar ou fazer leasing do produto.
Internet
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Assim será possível conhecer os
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6. Você poderá saber a velocidade de seu
CPU na 'Propriedades do sistema e
o l h a n d o
p a r a
a
velocidade do seu clock, por exemplo
166 MHz;
INFORMAÇÃO LEGAL
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Granny Animation, Copyright © 1999-2006 pela RAD
Game Tools, Inc. Bink Video, Copyright © 1997-2006 pela
RAD Game Tools, Inc.
Miles Sound System, Copyright © 1991-2004 pela RAD
Game Tools, Inc. LIFESTUDIO:HEAD™ 2.6 SDK
Copyright © 2001-2006 pela Lifemode Interactive.
FreeType2, Copyright © 1996-2000 by David Turner,
Robert Wilhelm, and Werner Lemberg. ICU 1.8.1 e
Com essas informações em mãos, será
possível configurar corretamente o seu
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