FOLHETO DE REGRAS - LOP-AP 2014 Versão

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FOLHETO DE REGRAS - LOP-AP 2014 Versão
FOLHETO DE REGRAS - LOP-AP 2014
Versão 1.2 – 12 de janeiro de 2014
PRINCÍPIOS ELEMENTARES DA LOP-AP:
DIVERSÃO
FAIR PLAY
HONESTIDADE
RESPEITO
DESPORTIVIDADE
APRENDIZAGEM
CONSOLES E JOGOS PERMITIDOS
Somente serão aceitos consoles da família Nintendo 3DS™,
ou seja: Nintendo 3DS™, Nintendo 3DS XL™ e Nintendo
2DS™. Os participantes são os únicos responsáveis por seus
acessórios (carregador, fones, cases, etc.) e devem se
comprometer a trazer seu console carregado e em condições
de uso durante o torneio. Serão aceitos apenas versões
legítimas de Pokémon X ou Pokémon Y (física ou digital).
Como o jogo de Pokémon não há trava de região, jogos e
consoles de outras regiões são permitidos.
NOTA: O número de aptos para próxima fase varia de acordo
com o total de participantes, consulte a organização para mais
detalhes. Porém, caso o número de participantes exceda 38,
segue-se com a regra de mata-mata suíço.
3) FASE ELIMINATÓRIA: Eliminatórias, 6x6 (quartas de final
e oitavas de final) ou 6x6 (semifinal, disputa do 3º lugar e
final). Podendo haver playoffs.
4) DESAFIO DE GYM: Partidas 6x6 de acordo com a regra
específica
LIMITES DE TEMPO
Caso o limite total de tempo de uma batalha seja utilizado pela
organização, é obrigatório que uma partida preliminar dure no
máximo 15 minutos, ao passo que 3º Lugar, Final e Desafio
de Gym, devem durar no máximo 30 minutos. A ferramenta
de controle de tempo utilizada será o programa Free
Countdown Timer
RESTRIÇÕES DE TIME
CRITÉRIOS DE DESEMPATE EM TÉRMINO DO TEMPO
Os participantes devem se certificar que estão utilizando
Pokémons legítimos e em conformidade com as regras e
formatos do torneio, sendo os únicos responsáveis pela
construção do seu time. A utilização de dispositivos externos
para modificar ou criar itens ou Pokémons na equipe de um
jogador é expressamente proibida. Os jogadores que têm
Pokémon ou itens que tenham sido adulterados serão
desclassificados da competição, independentemente de o
Pokémon ou itens que pertencem ao jogador ou foram
trocados por Wonder Trade, GTS ou troca direta. Os
jogadores devem ter apenas Pokémons e itens que receberam
durante o jogo normal. É sempre da responsabilidade do
jogador ter Pokémon e itens legais durante a competição. Os
jogadores são responsáveis por utilizar nomes apropriados ao
seu personagem e aos Pokémons do torneio. É proibida a
utilização de termos obscenos, pejorativos ou ofensivos no
jogo.
1. Número de Pokémons Restantes
2. Percentagem Média de HP Restante
3. Quantidade de HP Restante
4. Morte súbita 1x1
CONSTRUÇÃO DE EQUIPES PARA O TORNEIO
Todos os jogadores devem aderir aos seguintes padrões de
construção: Não conter dois ou mais Pokémons com o mesmo
número na National Pokédex; Não pode conter dois ou mais
Pokémon com o mesmo apelido; Não pode utilizar um
Pokémon apelidado com o nome de outro Pokémon; Todos os
Pokémons só podem ter os moves que foram aprendidos
exclusivamente através de nível, TM ou HM, breeding (egg
moves) ou move tutor. Os jogadores só podem ter em sua
equipe Pokémons que são legais para o formato de torneio.
Os jogadores são responsáveis por garantir que sua
equipe adere a quaisquer restrições estabelecidas pelo
torneio.
FORMATO GERAL DOS TORNEIOS EM 2014
1) FASE PRELIMINAR: Quando o nº de participantes não for
múltiplo de 3 serão feitas partidas únicas 6x6, com
adversários definidos em sorteio, para eliminar 1 ou 2
participantes e a fase de grupos tenha 3 membros cada grupo.
Os 2 ou 4 primeiros do ranking da temporada presentes num
torneio com fase preliminar se enfrentam no mesmo.
2) FASE DE GRUPOS: Cada um faz 2 partidas 6x6 e a
classificação final do grupo fica condicionada ao número de
vitórias e aos critérios de desempate:
1º) Saldo de Pokémons
2º) Maior Número de Pokémons Derrotados
3º) Confronto Direto
4º) Participação nas Preliminares
5º) Posição no Ranking
6º) Sorteio
CONDUTA ADOTADA EM CASO DE DESCONEXÃO
Caso haja comum acordo entre as partes, ela deve ser
recomeçada imediatamente utilizando-se os mesmos
Pokémons escolhidos anteriormente. Caso não haja comum
acordo entre as partes para o reinicio da batalha, e na
impossibilidade de identificar o agente causador da
desconexão, cabe a organização do torneio declarar um
vencedor considerando o andamento da batalha até o
momento da desconexão. A organização pode ainda
decretar arbitrariamente o reinício da batalha, com
penalidade de derrota ao participante que se recusar a
cumprir a decisão.
NOTAS TÉCNICAS ESPECIAIS DE DESCONEXÃO
Durante o torneio algumas situações técnicas inesperadas
podem ocorrer, visto que é um jogo que possui ainda um
número significativo de problemas de programação, que são:
Single ou Double Frozen Game State e Game State
Disruption. Caso uma destas ocorra, é obrigatório o reinício da
batalha, na reincidência, um ou ambos os participantes são
eliminados, conforme o caso.
DOS FORMATOS POSSÍVEIS DE BATALHA
Single Battle: Modo de batalha clássico presente desde a primeira
geração. Uma batalha onde cada treinador possui um monstrinho no
seu lado da arena.
Double Battle: Surgiu na 3ª geração, nas versões Ruby & Sapphire.
mas foi muito explorado em Emerald. É um sistema de batalha onde
cada treinador controla dois Pokémon ao m esmo tempo. Este é o
formato de batalha utilizado pela Nintendo durante o Pokémon World
Championships. Por isso quando a regra invocar VGC Rules, sempre
é Double Battle.
Triple Battle: Introduzido na 5ª geração, aqui cada treinador usa três
monstrinhos ao mesmo tempo. O Pokémon que está no meio, pode
atacar todos os monstrinhos do oponente, enquanto os Pokémon
localizados nas extremidades da arena só podem atacar o Pokémon
que está na sua frente, lado ou que seja adjacente.
Rotation Battle: Surge na 5ª geração como as Triple Battles, e
também utiliza três pokem ons em campo, mas na battle temos um
monstrinho contra o outro, exatamente como na Single Battle, mas os
outros dois ficam prontos pra uso a qualquer tempo, podendo atacar
assim que é movimentado para a frente do time.
Multi Battle: Similar as Double Battles. A diferença é que ao invés de
dois treinadores batalhando, temos duas duplas. Não pode ser
torneio, somente regra específica de ginásio.
TIERS DE BATALHA – SMOGON RULES
A LOP-AP segue as tiers oficiais da Sm ogon University, que são
UBER; OU (OVER USED); UU (UNDER USED); RU (RARELY
USED); NU (NEVER USED) e LC (LITTLE CUP), bem como suas
respectivas Border Lines (BL). Estas tiers são definidas e
consolidadas após um período de testes e usagem categoriza os
Pokémons/Moves/Itens por camadas de forma hierárquica, ou seja,
significa que se o torneio for UnderUsed (UU), podem participar
pokémons desta tier e os outros que estão abaixo (RU, NU). A tier LC
é um caso extra e é trabalhada em separado visto que usa apenas
pokémons bebês. O TREINADOR É RESPONSÁVEL POR
ACOMPANHAR CADA POKÉMON EM SUA TIER MENSALMENTE.
CRITÉRIOS DOS RANKINGS DE 2014 DA LOP-AP
Campeão + Badge = 13 pontos
Campeão SEM badge = 10 pontos
Defesa de badge = 10 pontos
Derrota de Gym Leader = 07 pontos
Vice-Campeão = 08 pontos
3º Lugar = 06 pontos
4º Lugar = 04 pontos
Oitavas/Quartas de Final = 03 pontos
Outra colocação = 02 pontos
Participação = 01 ponto
Ponto Extra Por Vitória = 01 ponto
CRITÉRIOS DE DESEMPATE NO RANKING
1º)
2º)
3º)
4º)
5º)
6º)
Número de torneios que participou
Percentual de Vitórias
Quantidade de Vitórias
Melhor colocado na última edição do Ranking
Maior Idade
Ordem Alfabética
REGRAS BÁSICAS DE TODOS OS TORNEIOS
ISONOMIA CLAUSE: Ao seu campeão será dada a oportunidade de
lutar contra o líder do ginásio, que é nom eado antecipadamente,
assim como sua regra específica. Todas as regras aqui mencionadas
valem tanto pra desafiantes como para os líderes de Ginásio. Os
Líderes deverão usar 2 Pokémons do tipo do Gym a ser
defendido em batalhas completas (6x6).
SPECIE CLAUSE: É proibida a repetição de um mesmo Pokémon no
time. Entende-se com o repetido o que possuir mesmo número na
National Dex.
SLEEP CLAUSE: O uso de moves que induzem o oponente ao status
SLEEP são permitidos, porém não é permitido colocar nesse status 2
(dois) Pokémons do time do adversário ao m esmo tempo. A
autoindução do status SLEEP (como uso do move Rest) e o efeito da
ability Effect Spore, não contam. O move Dark Void está banido em
batalhas doubles e triples.
RECOVER FREE: Moves que visam a recuperação direta de HP são
permitidos.
ITEM FREE: É permitido o uso de itens repetidos nos Pokémons do
time.
MOODY CLAUSE: Os que possuírem a Hidden Ability MOODY não
podem ser utilizados em torneios oficiais, independente de
Metagame/Tier.
OHKO BAN: Será vedado o uso de golpes com o Fissure, Guillotine,
Horn Drill, Sheer Cold, que induzem ao status FAINTED (nocaute
instantâneo). O uso efetivo desses ataques através do golpe
Metronome não é contabilizado. No entanto, qualquer outro golpe que
possa escolher randomicamente um ataque de OHKO entra na
contagem (como Assist ou Sleep Talk). Se o Pokémon estiver sob
efeito do move Encore e não puder trocar de pokémon, este não será
desclassificado se extrapolar o limite, mas se existe a possibilidade
dele trocar, deve fazer isso obrigatoriamente, sob pena de
desclassificação.
ENDLESS BATTLE CLAUSE: Movesets, itens e Abilities que forcem
o empate estão proibidas de serem usadas no competitivo
EVASION/ACCURACY BAN: Um Pokémon não deve usar golpes e
Abilities que aumentem sua evasiva ou alterem a mira do pokémon
adversário.
DRAW CLAUSE: Situações especiais podem ocorrer, induzindo
aparentemente ao empate, mas a decisão sobre o vencedor é tomada
®
conforme a regra oficial da Nintendo , decidida no próprio jogo.
SHOW CLAUSE: Todos os 6 (seis) pokémons inscritos no torneio
deverão ficar à mostra por no mínimo 60seg para visualização do
público na hora do Team Preview, podendo o tempo ser encurtado ou
estendido conforme a organização do evento
REPLAY VIDEO CLAUSE: É OBRIGATÓRIO salvar e fazer o upload
dos vídeos de replays das partidas referentes aos Desafios de GYM,
Partidas Finais e Disputas do 3º Lugar, onde todos os resultados
ficarão sub judice até a análise de nenhuma irregularidade, que se
encontrada, será aplicada a devida punição, conforme o caso. Os
envios dos códigos dos vídeos a organização da LOP-AP será de
responsabilidade de seus respectivos interessados, ou seja, os
vencedores das batalhas. Os pontos referentes as vitórias não serão
computados na inobservância deste item.
EXCLUSIVE CLAUSE: As Mega Evoluções, Hidden Abilities e Itens
oficialmente liberados em Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Global
Link, eventos e promoções oficiais estão LIBERADOS, salvo se não
houverem restrições na Smogon.
NORMAL RULES: Todos os Pokémons serão para autonivelados até
o above Level 50 em todas as etapas do ano de 2014
POKEDOPING CLAUSE: Havendo suspeita com determinado
Pokémon ou Time, pode ser solicitado pelos participantes, ou pela
Organização da LOP-AP que o Pokémon/Time passe pelo
PokeDoping, procedim ento que consiste na mostra do Summary do
Pokémon para um membro da organização, com vistas a detectar
irregularidades visíveis. Caso a irregularidade ocorra numa final de
torneio ou disputa de 3º lugar, deve-se obrigatoriamente submeter o
pokémon denunciado a um exame mais específico, a critério da
organização da LOP-AP, ficando o resultado da partida sub judice. A
Ferramenta de verificação de legalidade é o Battle Spot.
KALOS NATIVE ONLY: Nos torneios de 2014, até disposição
específica em contrário, os Pokémons utilizados devem ser nativos da
região Kalos de Pokémon X ou Y. Um Pokémon nativo é aquele
chocado ou capturado Pokémon X ou Y e consta na National Dex.
Os Pokémons que foram transferidos para Pokémon X ou Y
diretamente via Pokémon Bank ou Poké Transporter NÃO SÃO
NATIVOS, ou seja, não podem ser usados. Exceção se aplica aos
lendários e guardiões das gerações anteriores, isto é, aqueles
com BST maior que 580 capturáveis na 3ª, 4ª e 5ª gerações.
REGIME DISCIPLINAR
Caso venha a surgir qualquer problema em um torneio Pokémon, os
jogadores e expectadores estarão sujeitos às Diretrizes desta seção.
Todas as penalidades que forem aplicadas devem ser registradas nos
arquivos da LOP-AP para posterior análise. Penalidades emitidas para
os espectadores podem ser atribuídas ao jogador ou jogadores que
eles são responsáveis, se for grave o suficiente. A organização da
LOP-AP tem a palavra final sobre todas as penalidades emitidas
em um torneio. As principais sanções englobam: Descumprimento de
um item básico das regras gerais da LOP-AP; Desligam ento de
console por falta de carga na bateria; Abandono do torneio sem prévia
comunicação; Avisar para outro participante o time dos seus
adversários; Troca de Pokémon/Item durante o torneio; Ajuda explícita
a outros competidores envolvidos em uma batalha oficial; Agressão
verbal, discussão exaltada, tumulto ou baderna; Agressão física e
furto e as sanções decorrentes de uso de game enhancers. As
medidas administrativas e as perdas de pontos no Ranking 2014
seguirão os mesmos critérios e valores definidos desde 2013.
CALENDÁRIO PRELIMINAR
JAN - 02/02/2014 - STN
FEV - 16/02/2014 - MCP
MAR - 09/03/2014 - STN
ABR - 06/04/2014 – MCP (Amapanime GameStation)
MAI - 04/05/2014 - STN
JUN - 08/06/2014 - STN
JUL - 06/07/2014 – MCP (Amapanime Vacation)
AGO - 03/08/2014 - STN
SET - 07/09/2014 – MCP (Amapanime RadioEdit)
OUT - 19/10/2014 - STN
NOV - 09/11/2014 – MCP (Amapanime Freakshow)
DEZ - 07/12/2014 – STN
ESPECIAL - 14 e 15/12/2014 – MCP – Amapanime KO Universe
A LOP-AP reserva-se direito de alterar estas regras, bem como o
direito de interpretar, modificar, esclarecer, ou não emitir
mudanças oficiais a estas regras, com ou sem aviso prévio.

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