The Broken Brothers

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The Broken Brothers
The Broken Brothers
Chapter 1: The trashbag situation
Konichawa, Fremder-san. Mein Name ist Honda Kentaro, Sensei
für L5R Taktik. Ich möchte euch mit der Lehrgeschichte „Die
Broken Brothers" in die hohe Kunst des Kartenumdrehens
einweisen. Hierbei dient das Grundregelwerk, mit dem ihr euch
schon vertraut gemacht habt, als Basis weiterer Erläuterungen.
Eines langweiligen Abends im fernen Westen sitzen
die Broken Brothers zu Hause und löffeln gelangweilt
ihren Apfelbrei. Bis plötzlich…
Bringt den Müll raus oder mein
Zorn wird fürchterlich sein!
Die Aufgabe ist schwer und gefährlich, weshalb
keiner der beiden es freiwillig machen will. Daher
muss eine Entscheidung gefunden werden.
Ich war letztes mal schon.
Nein!
Doch!
Boah!
Die Lösung: Ein Duell in L5R, eines der ältesten
CCGs der Welt.
Der ehrenhafte Samurai ist dem Wohlergehen seines
Körpers verpflichtet und so stärken sich die Brüder vor dem
Duell mit Vitaminsaft.
Zeit für ein Duell!!!!!11elf
Pillepalle-san
Zeebonken-san
Nun werden die Waffen gezogen.
Samurai zeigen auch ihren Feinden gegenüber
Respekt und Höflichkeit.
Deine Mutter liegt auf der
großen grünen Wiese und
kann sprechen.
Jeder Spieler startet mit der Stronghold seiner Fraktion,
fünf Karten des Fate decks auf der Hand und vier mit
zugedeckten Dynasty Karten gefüllten Provinzen.
Die Karten werden in
der Action phase
aufgedeckt, worauf
sich diese Phase in
der ersten Runde
meist beschränkt.
Mehr zur Actionphase
später. Zeebonkensan könnte sich nun
für eine Attack phase
entscheiden, was er
nicht tut. Es beginnt
die Dynasty phase.
Pillepalle-san und Zeebonken-san kaufen zwei Runden lang
Holdings und dann ihre ersten personalities. Zeebonken-san
sieht nun in Runde vier die Zeit reif, um zur Tat zu schreiten.
Zeebonken-san beugt
seine Stronghold um
drei Gold zu
produzieren. Davon
kauft er ein Counting
House für zwei Gold
aus seiner Provinz.
Diese wird zugedeckt
nachgefüllt. Das
überschüssige eine
Gold verfällt. Holdings
kommen immer
gebeugt ins Spiel!
In den ersten Runden lohnt es sich meist
möglichst viele Holdings, also mehr
Gold, zu kaufen.
Zeebonken-san bleibt
diesmal nach dem
Aufdecken in der Action
phase nicht untätig. Als
aktiver Spieler hat er die
erste Möglichkeit eine
Aktion durchzuführen. Er
nutzt eine Equip action
um einen Follower an
Matsu Agai zu attachen.
Er produziert drei Gold
um die Kosten von zwei
zu bezahlen.
Nun hat Pillepallesan die
Gelegenheit zu
einer Open action.
Er nutzt ein in der
Dynasty nicht
gebeugtes Holding
um seine
Personality Hiruma
Moritoki mit einer
Waffe auszurüsten.
Nun wird jeder Provinz des Verteidigers ein Battlefield
zugeordnet. Der Angreifer teilt seine Personalities nun den
Battles zu oder lässt einzelne zu Hause. Zeebonken-san greift
mit all seinen Truppen auf einer Provinz an.
Der Battle ist vorbei.
Es kommt zur
Resolution. Der
Verteidiger hat
keine Truppen und
somit null Force. Der
Angreifer hat elf
Force. Die
Provinzstärke ist
neun. Da die
Forcedifferenz
größer als die
Provinzstärke ist,
fällt die Provinz.
Nach der Zuweisung
aller Angreifer
verteilt der
Verteidiger seine
Truppen. Pillepallesan verzichtet auf
eine Verteidigung
und behält seine
Truppen zu Hause.
Zeebonken-san nutzt in seiner zweiten Aktion das
übrige eine Gold für einen zweiten Follower.
Pillepalle-san passt seine nächste action,. Das heißt er bleibt
untätig. Zeebonken-san auch. Somit endet die Action phase.
Vitamine nicht vergessen und…
Jeder Battle wird nun
nacheinander
abgehandelt. Auf
dem Battlefield mit
Truppen hat
Zeebonken-san neun
Force. Pillepalle-san‘s
Provinzstärke ist
neun. Hat der
Angreifer am Ende
des Battles mehr
Force als der
Verteidiger plus seine
Provinzstärke, fällt
die Provinz.
Zum Angriff!!!!
Zeebonken –san
dirigiert seine
Truppen zur
Attacke.
Der Verteidiger hat die erste Aktion. Er passt. Zeebonken-san
nutzt die Battle action des General Hatamotos und gibt Matsu
Agai plus zwei Force. Pillepalle-san passt. Zeebonken-san passt.
+2
4+2+2+3=11
Ins Gesicht. Dreimal
noch und aus!
Neeeeeeiiiiiiinnnnn!
Das wirst du bereuen!
Die Angreifer werden
gebeugt und nach
Hause geschickt. Die
Provinz fällt. Die Karte
in der Provinz wird in
den Discard gelegt.
Die beiden Decks
rücken zusammen.
Die Zeit
verstreicht und
Pillepalle-san
muss weitere
Verluste
hinnehmen und
findet sich mit
nur einer Provinz
wieder. In seiner
Action phase
nutzt er das
Frontline
Encampment für
zwei Force.
Zeebonken-san,
der ebenfalls zwei
Provinzen verloren
hat, rekrutiert
einen weiteren
Follower. Beide
passen nun.
Pillepalle-san schenkt nach dem Genuss größerer
Mengen Vitaminsaft sein Gehör einem
fragwürdigen Berater…
Nimm 2!
Vitamine und Naschen!
Hört! Die weise Flasche
hat gesprochen.
Pillepalle-san
entscheidet sich den
Kampf ohne Verteidiger
zuerst zu behandeln. Die
Provinzstärke von sieben
gilt es zu überwinden,
ein Umstand über den
sich Pillepalle-san wohl
noch keine Gedanken
gemacht hat. Seine
Armee geht gebeugt und
erfolglos nach Hause.
Er teilt seine Armee in zwei Teile und weist sie
den beiden letzten Provinzen seines Gegners zu.
So bedroht
Pillepalle-san
direkt das
Leben von
Zeebonken-san
und erzwingt so
eine
Verteidigung
mit allen seinen
aufgerichteten
Personalities,
um die
Niederlage
abzuwenden.
4+4+3
= 11
3+4=7<8
Honda-Sensei rät
hier zu einer
sinnvollen
Angriffsplanung und
weist auf die
Algebraschwächen
von
Vitaminsaftflaschen
hin. Nun zum
anderen Battle.
8+7
= 15
Die Armeen von
Pillepalle-san
profitieren von
seiner Stronghold
und dem Frontline
Encampment,
wobei Hida
Saiyukis trait
beide Boni um
eins erhöht.
Pillepalle-san
führt mit vier
Force.
Vor dem Combat
segment beginnt der
Engage step.
Zeebonken-san spielt
ein Recovering What
Was Lost und zieht
eine gebeugte
Personality in den
Battle, die sonst nicht
assignen dürfte.
Pillepalle-san passt.
Weil die Personality
gebeugt ist, bleibt die
Force gleich.
Nun geht es um‘s Ganze. Die wahre Schlacht
beginnt mit dem Combat segment!
Die Truppen am richtigen Ort zu
behalten ist oft der Schlüssel
zum Sieg.
Somit ist
Zeebonken-san
wieder am Zug.
Er spielt ein Fall
Back! Yoshimoko
schickt das zwar
nach Hause,
jedoch erlaubt
ihm das seine
Ishimoko
aufzurichten.
Somit zählt ihre
force zur force
seiner Armee.
4+4+3
= 11
4+4+3+3
= 14
10 + 8
= 18
4+4+5
= 13
In Summe
verliert
Zeebonkensan dadurch
zwar eine
Force,
weshalb
Pillepalle-san
wiedermals
passt,
jedoch…
Pillepalle-san kontert
mutig mit einem
Szenenwechsel. Sein
Contentious Terrain
zerstört das Alte.
Zeebonken-san verliert
zwei force auf
Yoshimoko und jeder
Recke von Pillepalle-san
bekommt eine force.
Wie immer nimmt sich
Saiyuki eine mehr.
4+4+3+5
= 16
Der Verteidiger hat die
erste Aktion und spielt
mit The Eternal
Rainbows ein terrain.
Diese bleiben im Spiel
und wirken sich in
dieser Zeit auf das
Geschehen aus. Dieses
Terrain gibt einer
personality +2 Force.
Zeebonken-san holt
mit nun 13 Force auf.
Pillepalle-san passt.
…ist die nächste
action ein Back To
The Front, was
Yoshimoko zurück
an‘s Battle bringt.
Zeebonken-san führt
mit einer Force.
Pillepalle-san muss
nun aktiv werden,
wenn er keine
Niederlage
hinnehmen will.
Zeebonken-sans nächste Aktion kommt nicht von seiner
Hand, sondern seiner Stronghold. Ichimoko bekommt
Force in Höhe ihrer personal honor. 17 zu 18 für Pillepallesan.
4+4+6+3
= 17
Battle actions können von
Strategies auf der Hand oder
ungebeugten Karten im Spiel
kommen. Achtung: Karten in
Units, alse Personalities mit
Anhang, müssen am jeweiligen
Battlefield sein. Wie immer gilt:
Jede action pro Karte nur einmal.
Spieler ohne Armee am Battle
können keine action nehmen.
Pillpallesan nimmt
einen
power
pass.
Zeebonken
-san nutzt
Ichimoko's
Aktion.
Saiyuki
verliert
zwei Force.
Es wird
eng.
Incapacitated von Pillepalle-san.
Ichimoko muss nach Hause gehen.
Was macht Zeebonken-san?
4+4+3
= 11
8+8
= 16
Zeebonken-san spielt den Ring of Water. Ichimoko ist
wieder zur Stelle und bringt ihren Daimyo mit einer Force
in Führung. Es sieht so aus als müsste Pillepalle-san passen
und somit seine ganze Armee verlieren, jedoch……
4 + 4 + 6 + 3 = 17
8 + 8 = 16
Pillpalle-san sieht die Niederlage nicht. Zeebonken-san,
trunken vom Sieg oder Vitaminsaft, gibt ihm eine Chance.
Welch Schachzug! Die Werf-deinem-Gegner-deineKarten-ins-Gesicht special rulebook action! Ein geniales
Ende einer spannenden Partie. Damit hat Pillepalle-san
den Battle im letzten Moment….dennoch verloren.
Damit begeht
Pillepalle-san
Kartenspielseppuku.
Zeebonkensan ist somit
der Sieger!
Bo3 du Feigling!
Wenn ich mit dir fertig bin
fällt dir vor Schreck dein
Penner-Bart ab!
Wieder mal gesprochen wie ein
wahrer Samurai.
Ob er das nicht noch bereuen
wird? Das und noch so viel
mehr finden wir wohl in der
nächsten Folge gemeinsam
heraus. Auch da werde ich
wieder euer Gefährte sein,
wenn die Broken Brothers
erneut zuschlagen.
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