The Broken Brothers
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The Broken Brothers
The Broken Brothers Chapter 1: The trashbag situation Konichawa, Fremder-san. Mein Name ist Honda Kentaro, Sensei für L5R Taktik. Ich möchte euch mit der Lehrgeschichte „Die Broken Brothers" in die hohe Kunst des Kartenumdrehens einweisen. Hierbei dient das Grundregelwerk, mit dem ihr euch schon vertraut gemacht habt, als Basis weiterer Erläuterungen. Eines langweiligen Abends im fernen Westen sitzen die Broken Brothers zu Hause und löffeln gelangweilt ihren Apfelbrei. Bis plötzlich… Bringt den Müll raus oder mein Zorn wird fürchterlich sein! Die Aufgabe ist schwer und gefährlich, weshalb keiner der beiden es freiwillig machen will. Daher muss eine Entscheidung gefunden werden. Ich war letztes mal schon. Nein! Doch! Boah! Die Lösung: Ein Duell in L5R, eines der ältesten CCGs der Welt. Der ehrenhafte Samurai ist dem Wohlergehen seines Körpers verpflichtet und so stärken sich die Brüder vor dem Duell mit Vitaminsaft. Zeit für ein Duell!!!!!11elf Pillepalle-san Zeebonken-san Nun werden die Waffen gezogen. Samurai zeigen auch ihren Feinden gegenüber Respekt und Höflichkeit. Deine Mutter liegt auf der großen grünen Wiese und kann sprechen. Jeder Spieler startet mit der Stronghold seiner Fraktion, fünf Karten des Fate decks auf der Hand und vier mit zugedeckten Dynasty Karten gefüllten Provinzen. Die Karten werden in der Action phase aufgedeckt, worauf sich diese Phase in der ersten Runde meist beschränkt. Mehr zur Actionphase später. Zeebonkensan könnte sich nun für eine Attack phase entscheiden, was er nicht tut. Es beginnt die Dynasty phase. Pillepalle-san und Zeebonken-san kaufen zwei Runden lang Holdings und dann ihre ersten personalities. Zeebonken-san sieht nun in Runde vier die Zeit reif, um zur Tat zu schreiten. Zeebonken-san beugt seine Stronghold um drei Gold zu produzieren. Davon kauft er ein Counting House für zwei Gold aus seiner Provinz. Diese wird zugedeckt nachgefüllt. Das überschüssige eine Gold verfällt. Holdings kommen immer gebeugt ins Spiel! In den ersten Runden lohnt es sich meist möglichst viele Holdings, also mehr Gold, zu kaufen. Zeebonken-san bleibt diesmal nach dem Aufdecken in der Action phase nicht untätig. Als aktiver Spieler hat er die erste Möglichkeit eine Aktion durchzuführen. Er nutzt eine Equip action um einen Follower an Matsu Agai zu attachen. Er produziert drei Gold um die Kosten von zwei zu bezahlen. Nun hat Pillepallesan die Gelegenheit zu einer Open action. Er nutzt ein in der Dynasty nicht gebeugtes Holding um seine Personality Hiruma Moritoki mit einer Waffe auszurüsten. Nun wird jeder Provinz des Verteidigers ein Battlefield zugeordnet. Der Angreifer teilt seine Personalities nun den Battles zu oder lässt einzelne zu Hause. Zeebonken-san greift mit all seinen Truppen auf einer Provinz an. Der Battle ist vorbei. Es kommt zur Resolution. Der Verteidiger hat keine Truppen und somit null Force. Der Angreifer hat elf Force. Die Provinzstärke ist neun. Da die Forcedifferenz größer als die Provinzstärke ist, fällt die Provinz. Nach der Zuweisung aller Angreifer verteilt der Verteidiger seine Truppen. Pillepallesan verzichtet auf eine Verteidigung und behält seine Truppen zu Hause. Zeebonken-san nutzt in seiner zweiten Aktion das übrige eine Gold für einen zweiten Follower. Pillepalle-san passt seine nächste action,. Das heißt er bleibt untätig. Zeebonken-san auch. Somit endet die Action phase. Vitamine nicht vergessen und… Jeder Battle wird nun nacheinander abgehandelt. Auf dem Battlefield mit Truppen hat Zeebonken-san neun Force. Pillepalle-san‘s Provinzstärke ist neun. Hat der Angreifer am Ende des Battles mehr Force als der Verteidiger plus seine Provinzstärke, fällt die Provinz. Zum Angriff!!!! Zeebonken –san dirigiert seine Truppen zur Attacke. Der Verteidiger hat die erste Aktion. Er passt. Zeebonken-san nutzt die Battle action des General Hatamotos und gibt Matsu Agai plus zwei Force. Pillepalle-san passt. Zeebonken-san passt. +2 4+2+2+3=11 Ins Gesicht. Dreimal noch und aus! Neeeeeeiiiiiiinnnnn! Das wirst du bereuen! Die Angreifer werden gebeugt und nach Hause geschickt. Die Provinz fällt. Die Karte in der Provinz wird in den Discard gelegt. Die beiden Decks rücken zusammen. Die Zeit verstreicht und Pillepalle-san muss weitere Verluste hinnehmen und findet sich mit nur einer Provinz wieder. In seiner Action phase nutzt er das Frontline Encampment für zwei Force. Zeebonken-san, der ebenfalls zwei Provinzen verloren hat, rekrutiert einen weiteren Follower. Beide passen nun. Pillepalle-san schenkt nach dem Genuss größerer Mengen Vitaminsaft sein Gehör einem fragwürdigen Berater… Nimm 2! Vitamine und Naschen! Hört! Die weise Flasche hat gesprochen. Pillepalle-san entscheidet sich den Kampf ohne Verteidiger zuerst zu behandeln. Die Provinzstärke von sieben gilt es zu überwinden, ein Umstand über den sich Pillepalle-san wohl noch keine Gedanken gemacht hat. Seine Armee geht gebeugt und erfolglos nach Hause. Er teilt seine Armee in zwei Teile und weist sie den beiden letzten Provinzen seines Gegners zu. So bedroht Pillepalle-san direkt das Leben von Zeebonken-san und erzwingt so eine Verteidigung mit allen seinen aufgerichteten Personalities, um die Niederlage abzuwenden. 4+4+3 = 11 3+4=7<8 Honda-Sensei rät hier zu einer sinnvollen Angriffsplanung und weist auf die Algebraschwächen von Vitaminsaftflaschen hin. Nun zum anderen Battle. 8+7 = 15 Die Armeen von Pillepalle-san profitieren von seiner Stronghold und dem Frontline Encampment, wobei Hida Saiyukis trait beide Boni um eins erhöht. Pillepalle-san führt mit vier Force. Vor dem Combat segment beginnt der Engage step. Zeebonken-san spielt ein Recovering What Was Lost und zieht eine gebeugte Personality in den Battle, die sonst nicht assignen dürfte. Pillepalle-san passt. Weil die Personality gebeugt ist, bleibt die Force gleich. Nun geht es um‘s Ganze. Die wahre Schlacht beginnt mit dem Combat segment! Die Truppen am richtigen Ort zu behalten ist oft der Schlüssel zum Sieg. Somit ist Zeebonken-san wieder am Zug. Er spielt ein Fall Back! Yoshimoko schickt das zwar nach Hause, jedoch erlaubt ihm das seine Ishimoko aufzurichten. Somit zählt ihre force zur force seiner Armee. 4+4+3 = 11 4+4+3+3 = 14 10 + 8 = 18 4+4+5 = 13 In Summe verliert Zeebonkensan dadurch zwar eine Force, weshalb Pillepalle-san wiedermals passt, jedoch… Pillepalle-san kontert mutig mit einem Szenenwechsel. Sein Contentious Terrain zerstört das Alte. Zeebonken-san verliert zwei force auf Yoshimoko und jeder Recke von Pillepalle-san bekommt eine force. Wie immer nimmt sich Saiyuki eine mehr. 4+4+3+5 = 16 Der Verteidiger hat die erste Aktion und spielt mit The Eternal Rainbows ein terrain. Diese bleiben im Spiel und wirken sich in dieser Zeit auf das Geschehen aus. Dieses Terrain gibt einer personality +2 Force. Zeebonken-san holt mit nun 13 Force auf. Pillepalle-san passt. …ist die nächste action ein Back To The Front, was Yoshimoko zurück an‘s Battle bringt. Zeebonken-san führt mit einer Force. Pillepalle-san muss nun aktiv werden, wenn er keine Niederlage hinnehmen will. Zeebonken-sans nächste Aktion kommt nicht von seiner Hand, sondern seiner Stronghold. Ichimoko bekommt Force in Höhe ihrer personal honor. 17 zu 18 für Pillepallesan. 4+4+6+3 = 17 Battle actions können von Strategies auf der Hand oder ungebeugten Karten im Spiel kommen. Achtung: Karten in Units, alse Personalities mit Anhang, müssen am jeweiligen Battlefield sein. Wie immer gilt: Jede action pro Karte nur einmal. Spieler ohne Armee am Battle können keine action nehmen. Pillpallesan nimmt einen power pass. Zeebonken -san nutzt Ichimoko's Aktion. Saiyuki verliert zwei Force. Es wird eng. Incapacitated von Pillepalle-san. Ichimoko muss nach Hause gehen. Was macht Zeebonken-san? 4+4+3 = 11 8+8 = 16 Zeebonken-san spielt den Ring of Water. Ichimoko ist wieder zur Stelle und bringt ihren Daimyo mit einer Force in Führung. Es sieht so aus als müsste Pillepalle-san passen und somit seine ganze Armee verlieren, jedoch…… 4 + 4 + 6 + 3 = 17 8 + 8 = 16 Pillpalle-san sieht die Niederlage nicht. Zeebonken-san, trunken vom Sieg oder Vitaminsaft, gibt ihm eine Chance. Welch Schachzug! Die Werf-deinem-Gegner-deineKarten-ins-Gesicht special rulebook action! Ein geniales Ende einer spannenden Partie. Damit hat Pillepalle-san den Battle im letzten Moment….dennoch verloren. Damit begeht Pillepalle-san Kartenspielseppuku. Zeebonkensan ist somit der Sieger! Bo3 du Feigling! Wenn ich mit dir fertig bin fällt dir vor Schreck dein Penner-Bart ab! Wieder mal gesprochen wie ein wahrer Samurai. Ob er das nicht noch bereuen wird? Das und noch so viel mehr finden wir wohl in der nächsten Folge gemeinsam heraus. Auch da werde ich wieder euer Gefährte sein, wenn die Broken Brothers erneut zuschlagen. Interesse an Legend of the Five Rings geweckt? Ihr wollt einsteigen, aber wisst nicht wie? Kein Problem! Findet Rat und Gleichgesinnte auf www.rokugan.de und kommt zum road to Erlangen Anfänger Turnier am 30. Mai in Marburg! Dem Sieger dieses Starter Deck only Turniers winkt eine kostenlose Teilnahme, inklusive Hotelzimmer für zwei und erstklassigem Turnierdeck, an den deutschen Meisterschaften am 27. und 28. Juni 2015 in Erlangen! Mehr Informationen zu beiden Turnieren findet ihr auf der oben genannten Webpage oder wo auch immer ihr diesen Comic gefunden habt.