SPIELREGELN

Transcrição

SPIELREGELN
er Verlierer ergibt Null.
Spieler C
Spieler D
- 16
- 3
+ 22
- 5
- 2
+ 47
______________________
+
4
+ 39
SPIELREGELN
elativ verhalten, bis die Spieler das
dem Tisch liegen, desto mehr
blegen könnte, noch zurückzuhalten
eßend mehr Möglichkeiten für das
er Serien zu haben.
ung einer Serie kann lohnenswert
noch auf der „Hand“ befindet,
nschen zusammen!
erband organisiert dazu viele Events in
ren und Senioren in verschiedenen
Deine eigenen Taktiken mit anderen
öchtest einfach nur neue Spieler
mier Dich unter www.rummikub.de
t findest Du neben vielen
b und den Events auch weitere Tipps,
d Hilfe wenn noch Fragen bestehen.
Rummikub is the brand name of the original
and authentic tile game.
® Rummikub is a Registered Trade Mark.
© 1950, 1980 Hertzano, all rights reserved.
Registered Design.
Made by Koninklijke Jumbo B.V.
part of JumboDiset, Zaandam, NL
Vertrieb durch Jumbo Spiele GmbH Postfach 10
14 54 D-40834 Ratingen
OR
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03466
GI
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MIK
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– BR
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ENSCHEN ZUSAMMEN
EIT
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WEL
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T.
EI
RZ
E
D
JE
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www.rummikub.de
Vorsicht: Dieses Spiel enthält kleine Teile und ist
deshalb ungeeignet für Kinder unter 3 Jahren.
Schachtel mit Herstelleranschrift bitte aufbewahren.
28-05-2008 12:06:09
Spielvorbereitungen:
Manipulieren:
Die Spielsteine werden mit den Zahlen nach unten auf den Tisch gelegt und gemischt.
Jeder Spieler nimmt einen Spielstein. Der Spieler mit der höchsten Zahl beginnt das Spiel.
Die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn. Die Spielsteine wieder zurück auf den Tisch
legen und noch einmal mischen. Jeder Spieler nimmt sich nun insgesamt 14 Spielsteine
und sortiert sie als "Gruppen" oder "Reihen" auf seinem Aufstellbrett.
Durch das Manipulieren von bestehe
Die Spieler versuchen, durch Umbau
Tisch liegen, so viele Spielsteine wie
vielfältige Art manipuliert werden (si
Spielzugs nur vollständige Serien au
bleiben dürfen. Es dürfen keine Spie
Sollte ein Spieler bei den ersten 14 Spielsteinen aus dem Pool drei Paare gleicher Zahl
und Farbe haben (z.B. 2 mal „blaue Drei“, 2 mal „rote Acht“ und 2 mal „orange Zehn“,
so kann er verlangen, dass alle Spielsteine neu gemischt werden. Zum Beweis legt er die
Spielstein-Paare offen auf den Tisch.
Die restlichen Spielsteine bleiben als Pool verdeckt in Stapeln zu je sieben Spielsteinen
und einem Stapel mit acht Spielsteinen auf dem Tisch liegen.
Mit einem oder mehreren Spiels
Spielsteine auf dem Brett
3
Spielst
8
4
3
Eine "Reihe" besteht aus mindestens drei und höchstens 13 Spielsteinen mit aufeinander
folgenden Zahlenwerten in gleicher Farbe.
Beispiel: 3, 4, 5 und 6 in blau.
Die 4, 5 und 6 in Blau liegen
auf dem Tisch. Der Spieler
legt eine blaue 3 dazu.
Die blaue 8 wird zu den
bereits ausliegenden Achten
dazugelegt.
Achtung: Der Spielstein mit dem Zahlenwert 1 ist immer der niedrigste Zahlenwert und
darf nicht an die 13 angelegt werden.
Den vierten Spielstein einer Grupp
Serien:
Eine "Gruppe" besteht aus drei oder vier Spielsteinen von gleichem Wert,
aber unterschiedlicher Farbe.
Beispiel: 7 in schwarz, 7 in rot, 7 in blau und 7 in orange.
Fürr 2-4
Fü
2-4 Sp
Spie
Spieler
iele
lerr ab 8 JJah
Jahren
ahre
renn
-es gibt
ibt auchh ein
i Ergänzungsset
E ä
t für
fü den
d 5.
5 undd 6.
6 SpielerS i l
Inhalt:
104 Spielsteine, nummeriert von 1 bis 13 in vier Farben (je zweimal):
schwarz, orange, blau und rot
2 Joker
4 Aufstellbrettchen mit Aufsteller
1 Spielanleitung
Zusammenbau der Aufstellbretter:
1
2
Ziel des Spiels:
Als Erster alle seine Spielsteine auf dem Tisch abzulegen.
03466_HDL_Origin_v3.indd 6-10
3
Spielbeginn:
Jeder Spieler muss beim ersten Auslegen mindestens 30 Punkte (die addierten Zahlenwerte
der Spielsteine) mit einer oder mehreren eigenen Serien von seinem Brett auf den Tisch
legen. In diesem Spielzug darf der Spieler auf dem Tisch liegende Reihen weder
manipulieren, noch an sie anlegen, noch einen Joker ersetzen.
Wer an der Reihe ist und nicht auslegen kann oder noch nicht auslegen möchte, muss
einen Spielstein aus dem Pool nehmen. Damit ist der nächste Spieler an der Reihe.
Für jeden Spieler gilt ein Zeitlimit von 1 Minute pro Spielzug. Falls ein Spieler nach Ablauf
einer Minute seinen Spielzug nicht abgeschlossen hat, müssen alle Spielsteine in ihre
ursprüngliche Position gebracht und als Strafe drei Spielsteine aus dem Pool aufgenommen
werden.
Können Spielsteine nicht mehr in ihre ursprüngliche Position zurückgebracht werden, so
werden sie unter die im Pool liegenden Spielsteine gemischt und der Spieler nimmt 3
Strafsteine plus die entsprechende Zahl von Strafsteinen, die nicht mehr in die ursprüngliche Position gebracht wurden auf.
Spielsteine auf dem Brett
3
5
6
Ein Spielstein fehlt, um
eine gültige blaue Reihe auf
dem Brett zu haben.
Der Spieler nimmt die
blaue 4 aus der Gruppe
der Vieren auf dem Tisch
und liegt diese Reihe
ab: 3, 4, 5 und 6 in Blau.
Spielst
4
3
n Tisch
en
Tisch gelegt
gelegt und
und gemischt.
gemischt.
höchsten
höchsten Zahl
Zahl beginnt
beginnt das
das Spiel.
Spiel.
ne wieder
eine
wieder zurück
zurück auf
auf den
denTisch
Tisch
hh nun
nun insgesamt
insgesamt 14
14 Spielsteine
Spielsteine
Aufstellbrett.
Aufstellbrett.
m Pool
Pool drei
drei Paare
Paare gleicher
gleicher Zahl
Zahl
ht“
ht“ und
und 22 mal
mal „orange
„orange Zehn“,
Zehn“,
werden.
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Zum Beweis
Beweis legt
legt erer die
die
peln zu
apeln
zu jeje sieben
sieben Spielsteinen
Spielsteinen
gen.
gen.
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Wert,
.
s 13
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13 Spielsteinen
Spielsteinen mit
mit aufeinander
aufeinander
r der
der niedrigste
niedrigste Zahlenwert
Zahlenwert und
und
0 Punkte
Punkte (die
(die addierten
addierten Zahlenwerte
Zahlenwerte
von
von seinem
seinem Brett
Brett auf
auf den
denTisch
Tisch
liegende
liegende Reihen
Reihen weder
weder
etzen.
etzen.
nicht
nicht auslegen
auslegen möchte,
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muss
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Spieler an
an der
der Reihe.
Reihe.
ug. Falls
zug.
Falls ein
ein Spieler
Spieler nach
nachAblauf
Ablauf
üssen alle
müssen
alle Spielsteine
Spielsteine inin ihre
ihre
teine aus
steine
aus dem
dem Pool
Pool aufgenommen
aufgenommen
ion zurückgebracht
tion
zurückgebracht werden,
werden,so
so
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und der
der Spieler
Spieler nimmt
nimmt 33
,die
die nicht
nicht mehr
mehr inin die
die ursprüngliursprüngli-
Manipulieren:
Manipulieren:
Durch
Durch das
das Manipulieren
Manipulieren von
von bestehenden
bestehenden Serien
Serien wird
wird“Rummikub”
“Rummikub”erst
erst richtig
richtig spannend.
spannend.
Die
Die Spieler
Spieler versuchen,
versuchen,durch
durch Umbauen
Umbauen von
von oder
oderAnlegen
Anlegen an
an Serien,
Serien,die
die bereits
bereits auf
auf dem
dem
Tisch
Tisch liegen,
liegen,so
so viele
viele Spielsteine
Spielsteine wie
wie möglich
möglich auf
auf dem
demTisch
Tisch abzulegen.
abzulegen.Serien
Serien können
können auf
auf
vielfältige
vielfältigeArt
Art manipuliert
manipuliert werden
werden (siehe
(siehe die
die folgenden
folgenden Beispiele),
Beispiele),wobei
wobei am
am Ende
Ende jedes
jedes
Spielzugs
Spielzugs nur
nur vollständige
vollständige Serien
Serien auf
auf dem
demTisch
Tisch liegen
liegen und
und keine
keine einzelnen
einzelnen Spielsteine
Spielsteine übrig
übrig
bleiben
bleiben dürfen.
dürfen.Es
Es dürfen
dürfen keine
keine Spielsteine
Spielsteine zurück
zurück auf
auf das
das Brett
Brett genommen
genommen werden.
werden.
33
88
Spielsteine
Spielsteineauf
aufdem
demTisch
Tisch
44
55
66
88
88
Mehrfaches
Mehrfaches Teilen:
Teilen:
Spielsteine
Spielsteineauf
aufdem
demBrett
Brett
Spielsteine
Spielsteineauf
aufdem
demBrett
Brett
11
11 88
88
Der
DerSpieler
Spielerfügt
fügteiner
einerSerie
Serie
eine
eineblaue
blaue11
11hinzu
hinzuund
und
bildet
bildetmit
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denAchten
Achteneine
eine
neue
neueGruppe.
Gruppe.
Mit
Mit einem
einem oder
oder mehreren
mehreren Spielsteinen
Spielsteinen vom
vom Brett
Brett neue
neue Serien
Serien bilden:
bilden:
Spielsteine
Spielsteineauf
aufdem
demBrett
Brett
Einen
Einen Spielstein
Spielstein einer
einer Reihe
Reihe für
für die
die Bildung
Bildung einer
einer neuen
neuen Serie
Serie austauschen:
austauschen:
Spielsteine
Spielsteineauf
aufdem
demTisch
Tisch
88
10
10 55
99 10
10
99 10
10 11
11
88
88
Der
DerSpieler
Spielerbaut
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drei
bestehenden
bestehendenSerien
Serienauf
auf
dem
demTisch
Tischum
umund
und
verwendet
verwendetdie
dieschwarze
schwarze10
10
und
unddie
dieblaue
blaue55vom
vomBrett,
Brett,
um
umdrei
dreiGruppen
Gruppenund
undeine
eine
neue
neueReihe
Reihezu
zubilden.
bilden.
88
88
Eine
Eine Reihe
Reihe teilen:
teilen:
Spielsteine
Spielsteineauf
aufdem
demBrett
Brett
Die
Die4,4,55und
und66ininBlau
Blauliegen
liegen
auf
aufdem
demTisch.
Tisch.Der
DerSpieler
Spieler
legt
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eineblaue
blaue33dazu.
dazu.
Die
Dieblaue
blaue88wird
wirdzu
zuden
den
bereits
bereitsausliegenden
ausliegendenAchten
Achten
dazugelegt.
dazugelegt.
33
44
55
66
88
88
88
Den
Denvierten
viertenSpielstein
Spielsteineiner
einerGruppe
Gruppefür
fürdie
dieBildung
Bildungeiner
einerneuen
neuenSerie
Serieverwenden:
verwenden:
Spielsteine
Spielsteineauf
aufdem
demBrett
Brett
33
55
66
88
66
Der
DerSpieler
Spielerteilt
teilteine
eine
Reihe
Reiheund
undverwendet
verwendet
die
dierote
rote6,6,um
umzwei
zweineue
neue
Reihen
Reihenzu
zubilden.
bilden.
66
77
Der
Der Joker:
Joker:
44
55
44
44
44
66
66
77
88
11
11
33
44
Kombiniertes
Kombiniertes Teilen:
Teilen:
44
Spielsteine
Spielsteineauf
aufdem
demBrett
Brett
33
44
55
66
44
44
Spielsteine
Spielsteineauf
aufdem
demTisch
Tisch
11
22
33
11
11
11
11
11
11
44
44
Der
DerSpieler
Spielerlegt
legteine
eine
blaue
blaue11von
vonseinem
seinemBrett
Brett
mit
mitder
derorangefarbenen
orangefarbenen11
der
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Reiheund
undder
derroten
roten11
der
derGruppe
Gruppezu
zueiner
einer
neuen
neuenSerie
Seriezusammen.
zusammen.
55
55
88
Spielsteine
Spielsteineauf
aufdem
demTisch
Tisch
11
Ein
EinSpielstein
Spielsteinfehlt,
fehlt,um
um
eine
einegültige
gültigeblaue
blaueReihe
Reiheauf
auf
dem
demBrett
Brettzu
zuhaben.
haben.
Der
DerSpieler
Spielernimmt
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die
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blaue44aus
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Gruppe
der
derVieren
Vierenauf
aufdem
demTisch
Tisch
und
undliegt
liegtdiese
dieseReihe
Reihe
ab:
ab:3,3,4,4,55und
und66ininBlau.
Blau.
55
55
77
Spielsteine
Spielsteineauf
aufdem
demTisch
Tisch
44
Spielste
Spielst
22
11
11
Vor
Vor und
und während
während der
der ersten
erstenAuslage
Auslage
kann
kann jeden
jeden Spielstein
Spielstein ersetzen.
ersetzen.Soba
Soba
Wert
Wert des
des ersetzten
ersetzten Spielsteins.
Spielsteins.
Eine
Eine Gruppe
Gruppe oder
oder Reihe,
Reihe,die
die einen
einen Jo
J
ergänzt
ergänzt werden.
werden.Ein
Ein Joker
Joker kann
kann auch
auch
entfernt
entfernt und
und neu
neu benutzt
benutzt werden.
werden.De
De
vom
vom Brett
Brett oder
oder aus
aus einer
einer Gruppe
Gruppe ode
od
Manipulation
Manipulation zulässig
zulässig war.
war.Falls
Falls ein
ein JJ
entnommen
entnommen wird,
wird,kann
kann erer durch
durch eine
eine
(z.B.
(z.B.inin der
der Gruppe:
Gruppe:“blaue
“blaue 3,
3,rote
rote 3,
3,
ersetzt
ersetzt werden).
werden).Wird
Wird ein
ein Joker
Joker erset
erse
eingesetzt
eingesetzt werden
werden und
und darf
darf nicht
nicht zur
zur
Jeder
Jeder Joker,
Joker,der
der sich
sich am
am Ende
Ende des
des SS
Minuspunkte.
Minuspunkte.
neuen Serie austauschen:
Spielsteine auf dem Brett
10
8
7
8
Vier Möglichkeiten um den Joker zu ersetzen:
Mehrfaches Teilen:
5
Der Spieler baut die drei
bestehenden Serien auf
dem Tisch um und
verwendet die schwarze 10
und die blaue 5 vom Brett,
um drei Gruppen und eine
neue Reihe zu bilden.
8
1. Spielsteine auf dem Brett
Spielsteine auf dem Tisch
5
6
7
5
6
7
5
5
5
7
7
7
5
8
6
3
7
9
5
8
6
6
9
10
6
3
3
3
Der Spieler kann den Joker
mit jedem der beiden
Spielsteine ersetzen
(oder beiden anlegen)
3
3
3
3
3
3
2. Spielsteine auf dem Brett
8
4.
Spielsteine auf dem Tisch
1
7
3
or
3
3
3
4
7
1
2
3
8
1
1
1
Vor und während der ersten Auslage kann ein Joker nicht eingetauscht werden. Der Joker
kann jeden Spielstein ersetzen. Sobald er eingesetzt wird, übernimmt er automatisch den
Wert des ersetzten Spielsteins.
Eine Gruppe oder Reihe, die einen Joker enthält darf manipuliert oder durch Anlegen
ergänzt werden. Ein Joker kann auch durch das Manipulieren einer Gruppe oder Reihe
entfernt und neu benutzt werden. Der Joker darf durch einen entsprechenden Spielstein
vom Brett oder aus einer Gruppe oder Reihe vom Tisch ersetzt werden, wenn die
Manipulation zulässig war. Falls ein Joker einer aus drei Spielsteinen bestehenden Gruppe
entnommen wird, kann er durch eine beliebige der beiden fehlenden Farben ersetzt werden
(z.B. in der Gruppe: “blaue 3, rote 3, Joker“ kann der Joker durch die gelbe oder schwarze 3
ersetzt werden). Wird ein Joker ersetzt, muss er im gleichen Spielzug auch wieder
eingesetzt werden und darf nicht zurück auf das Brett des Spielers genommen werden.
Jeder Joker, der sich am Ende des Spiels auf dem Brett eines Spielers befindet, zählt 30
Minuspunkte.
Der Spieler teilt die Reihe und
entnimmt den Joker.
Spielsteine auf dem Tisch
2
3
5
6
1
2
3
5
frei
3. Spielsteine auf dem Brett
5
Spielsteine auf dem Tisch
6
7
Spielende:
28-05-2008 12:07:30
03466_HDL_Origin_v3.indd 1-5
5
6
6
7
Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spiel
“Rummikub” gerufen hat. Die ande
Spielsteine zusammen (siehe Punkte
Spielsteine gezogen wurden und kein
Der Spieler, der den letzten Spielstein
Spieler, beginnend mit dem Spieler d
einmal versuchen Ihre Spielsteine ab
erfolgt die Wertung nach folgender R
Es gewinnt der Spieler, dessen Summ
niedrigsten ist. Joker zählen je 30 Pu
Punktzahl haben, gewinnt der Spieler
Alle Spieler schreiben sich die Summ
Minuspunkte auf. (auch der/die Gewi
Punkte zählen:
4
Der Spieler fügt die blaue 5
der Reihe hinzu und entnimmt
den Joker
Der Spieler teilt die Reihe
mit dem Joker.
Er fügt die schwarze 1 zu
der Gruppe von Einsen und
die schwarze 2 zu der
Gruppe von Zweien hinzu
und hat den Joker zur freien
Verwendung übrig.
frei
Der Joker:
6
or
S
7
frei
Sobald ein Spieler das Spiel durch de
jeder der anderen Spieler die Summe
(Joker = 30 Punkte) und schreibt sic
der die Spielrunde gewonnen hat bek
PLUSPUNKTE gutgeschrieben. Am En
Summe aller Plus- und Minuswerte u
der höchsten Gesamtpunktzahl hat d
4.4.
sch
ch
oror
33
33
33
33
oror
Als
AlsKontrolle
Kontrollegilt:
gilt:
Die
DieSumme
Summedes
desGewinners
Gewinnersminus
minusdie
dieSummen
Summenaller
allerVerlierer
Verliererergibt
ergibtNull.
Null.
Spielsteine
Spielsteineauf
aufdem
demTisch
Tisch
Der
DerSpieler
Spielerteilt
teiltdie
dieReihe
Reihe
mit
mitdem
demJoker.
Joker.
ErErfügt
fügtdie
dieschwarze
schwarze11zuzu
der
derGruppe
Gruppevon
vonEinsen
Einsenund
und
die
dieschwarze
schwarze22zuzuder
der
Gruppe
Gruppevon
vonZweien
Zweienhinzu
hinzu
und
undhat
hatden
denJoker
Jokerzur
zurfreien
freien
Verwendung
Verwendungübrig.
übrig.
11
22
22
22
11
11
11
22
11
11
11
11
22
22
22
22
frei
frei
sch
ch
66
55
sch
ch
Spielende:
Spielende:
66
77
Spieler
SpielerAA
Spiel
Spiel11
Spiel
Spiel22
Spiel
Spiel33
++ 24
24
-- 55
-- 16
16
-- 33
-- 66
-- 11
11
++ 22
22
-- 55
-- 32
32
-- 13
13
-- 22
++ 47
47
_______________________________________________
_______________________________________________
Gesamt
Gesamt
-- 14
14
Spieler
SpielerBB
-- 29
29
Spieler
SpielerCC
++ 44
Spieler
SpielerDD
++ 39
39
Strategie:
Strategie:
frei
frei
55
Beispiel:
Beispiel:
Das
DasSpiel
SpielististzuzuEnde,
Ende,wenn
wennein
einSpieler
Spieleralle
alleSpielsteine
Spielsteineauf
aufden
denTisch
Tischabgelegt
abgelegtund
und
“Rummikub”
“Rummikub”gerufen
gerufenhat.
hat.Die
Dieanderen
anderenSpieler
Spielerzählen
zählendann
danndie
dieZahlenwerte
Zahlenwerteihrer
ihrer
Spielsteine
Spielsteinezusammen
zusammen(siehe
(siehePunkte
Punktezählen).
zählen).Sollte
Sollteder
derseltene
selteneFall
Falleintreten,
eintreten,dass
dassalle
alle
Spielsteine
Spielsteinegezogen
gezogenwurden
wurdenund
undkein
keinWeiterspielen
Weiterspielenmehr
mehrmöglich
möglichist,
ist,gilt
giltfolgender
folgenderAblauf:
Ablauf:
Der
DerSpieler,
Spieler,der
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denletzten
letztenSpielstein
Spielsteinzieht,
zieht,sagt
sagtdies
diesdeutlich
deutlichder
derSpielrunde
Spielrundean.
an.Alle
Alle
Spieler,
Spieler,beginnend
beginnendmit
mitdem
demSpieler
Spielerder
derden
denletzten
letztenSpielstein
Spielsteingezogen
gezogenhat,
hat,dürfen
dürfennoch
noch
einmal
einmalversuchen
versuchenIhre
IhreSpielsteine
Spielsteineabzulegen.
abzulegen.Kann
Kannkein
keinSpieler
Spieleralle
alleSpielsteine
Spielsteineablegen,
ablegen,
erfolgt
erfolgtdie
dieWertung
Wertungnach
nachfolgender
folgenderRegelung:
Regelung:
Es
Esgewinnt
gewinntder
derSpieler,
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dessenSumme
Summealler
allerauf
aufdem
demBrett
Brettbefi
befindlichen
ndlichenSpielsteine
Spielsteineam
am
niedrigsten
niedrigstenist.
ist.Joker
Jokerzählen
zählenjeje30
30Punkte.
Punkte.Sollten
Solltenzwei
zweioder
odermehr
mehrSpieler
Spielerdie
diegleiche
gleiche
Punktzahl
Punktzahlhaben,
haben,gewinnt
gewinntder
derSpieler,
Spieler,der
derdie
diewenigsten
wenigstenSpielsteine
Spielsteineauf
aufder
derBank
Bankhat.
hat.
Alle
AlleSpieler
Spielerschreiben
schreibensich
sichdie
dieSumme
SummeIhrer
Ihrerauf
aufdem
demBrett
Brettbefi
befindlichen
ndlichenSpielsteine
Spielsteineals
als
Minuspunkte
Minuspunkteauf.
auf.(auch
(auchder/die
der/dieGewinner/in)
Gewinner/in)
Am
AmAnfang
Anfangeiner
einer“Rummikub”-Spielrunde
“Rummikub”-Spielrundeististdas
dasSpiel
Spielrelativ
relativverhalten,
verhalten,bis
bisdie
dieSpieler
Spielerdas
das
erste
ersteMal
Malausgelvwegt
ausgelvwegthaben.
haben.Je
Jemehr
mehrSerien
Seriendann
dannauf
aufdem
demTisch
Tischliegen,
liegen,desto
destomehr
mehr
Manipulationsmöglichkeiten
Manipulationsmöglichkeitengibt
gibtes.
es.
Es
Eskann
kannanfangs
anfangsvon
vonVorteil
Vorteilsein,
sein,Spielsteine,
Spielsteine,die
dieman
manablegen
ablegenkönnte,
könnte,noch
nochzurückzuhalten
zurückzuhalten
und
undanderen
anderenSpielern
Spielernden
denVortritt
Vortrittzuzulassen,
lassen,um
umanschließend
anschließendmehr
mehrMöglichkeiten
Möglichkeitenfür
fürdas
das
Auslegen
Auslegenund
undden
denUmbau
Umbaubereits
bereitsauf
aufdem
demTisch
Tischliegender
liegenderSerien
Serienzuzuhaben.
haben.
Auch
Auchdas
dasZurückhalten
Zurückhalteneines
einesJokers
Jokersfür
fürdie
diespätere
spätereBildung
Bildungeiner
einerSerie
Seriekann
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lohnenswert
sein
sein––allerdings
allerdingsriskiert
riskiertman
mandann,
dann,dass
dasssich
sichder
derJoker
Jokernoch
nochauf
aufder
der„Hand“
„Hand“befi
befindet,
ndet,
wenn
wennein
einanderer
andererSpieler
Spieler„Rummikub“
„Rummikub“ruft.
ruft.
Rummikub
Rummikubbringt
bringtMenschen
Menschenzusammen!
zusammen!
Punkte
Punktezählen:
zählen:
frei
frei
Sobald
Sobaldein
einSpieler
Spielerdas
dasSpiel
Spieldurch
durchden
denRuf
Ruf„Rummikub“
„Rummikub“beendet
beendethat,
hat,addiert
addiertzunächst
zunächst
jeder
jederder
deranderen
anderenSpieler
Spielerdie
dieSumme
Summeder
derauf
aufseiner
seiner„Hand“
„Hand“verbliebenen
verbliebenenSpielsteine
Spielsteine
(Joker
(Joker==30
30Punkte)
Punkte)und
undschreibt
schreibtsich
sichdiesen
diesenWert
Wertals
alsMINUSPUNKTE
MINUSPUNKTEauf.
auf.Der
DerSpieler,
Spieler,
der
derdie
dieSpielrunde
Spielrundegewonnen
gewonnenhat
hatbekommt
bekommtdie
dieSumme
Summealler
allerPunkte
Punkteseiner
seinerMitspieler
Mitspielerals
als
PLUSPUNKTE
PLUSPUNKTEgutgeschrieben.
gutgeschrieben.Am
AmEnde
Endedes
desgesamten
gesamtenSpiels
Spielsaddiert
addiertjeder
jederSpieler
Spielerdie
die
Summe
Summealler
allerPlusPlus-und
undMinuswerte
Minuswerteund
undermittelt
ermitteltsosoeine
eineGesamtpunktzahl.
Gesamtpunktzahl.Der
DerSpieler
Spielermit
mit
der
derhöchsten
höchstenGesamtpunktzahl
Gesamtpunktzahlhat
hatdas
dasSpiel
Spielgewonnen.
gewonnen.
Der
DerDeutsche
DeutscheRummikub
RummikubVerband
Verbandorganisiert
organisiertdazu
dazuviele
vieleEvents
Eventsinin
ganz
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Deutschlandfür
fürJunioren
Juniorenund
undSenioren
Seniorenininverschiedenen
verschiedenen
Spielklassen.
Spielklassen.Du
Duhast
hastLust
LustDeine
Deineeigenen
eigenenTaktiken
Taktikenmit
mitanderen
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Spielern
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messenoder
odermöchtest
möchtesteinfach
einfachnur
nurneue
neueSpieler
Spieler
kennen
kennenlernen?
lernen?Dann
Danninformier
informierDich
Dichunter
unterwww.rummikub.de
www.rummikub.de
(Kontakt:
(Kontakt:Dieter
DieterKrapp).
Krapp).Dort
Dortfifindest
ndestDu
Duneben
nebenvielen
vielen
Informationen
InformationenzuzuRummikub
Rummikubund
undden
denEvents
Eventsauch
auchweitere
weitereTipps,
Tipps,
Kontakt
KontaktzuzuSpielgruppen
Spielgruppenund
undHilfe
Hilfewenn
wennnoch
nochFragen
Fragenbestehen.
bestehen.
Rummikub
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thebrand
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game.
®®Rummikub
RummikubisisaaRegistered
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©©1950,
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Vorsicht:
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DiesesSpiel
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fürKinder
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