SPIELREGELN
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SPIELREGELN
er Verlierer ergibt Null. Spieler C Spieler D - 16 - 3 + 22 - 5 - 2 + 47 ______________________ + 4 + 39 SPIELREGELN elativ verhalten, bis die Spieler das dem Tisch liegen, desto mehr blegen könnte, noch zurückzuhalten eßend mehr Möglichkeiten für das er Serien zu haben. ung einer Serie kann lohnenswert noch auf der „Hand“ befindet, nschen zusammen! erband organisiert dazu viele Events in ren und Senioren in verschiedenen Deine eigenen Taktiken mit anderen öchtest einfach nur neue Spieler mier Dich unter www.rummikub.de t findest Du neben vielen b und den Events auch weitere Tipps, d Hilfe wenn noch Fragen bestehen. Rummikub is the brand name of the original and authentic tile game. ® Rummikub is a Registered Trade Mark. © 1950, 1980 Hertzano, all rights reserved. Registered Design. Made by Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset, Zaandam, NL Vertrieb durch Jumbo Spiele GmbH Postfach 10 14 54 D-40834 Ratingen OR I 03466 GI NA L RU M MIK UB – BR INGT M . ENSCHEN ZUSAMMEN EIT TW WEL D UN T. EI RZ E D JE www.jumbo.eu www.rummikub.de Vorsicht: Dieses Spiel enthält kleine Teile und ist deshalb ungeeignet für Kinder unter 3 Jahren. Schachtel mit Herstelleranschrift bitte aufbewahren. 28-05-2008 12:06:09 Spielvorbereitungen: Manipulieren: Die Spielsteine werden mit den Zahlen nach unten auf den Tisch gelegt und gemischt. Jeder Spieler nimmt einen Spielstein. Der Spieler mit der höchsten Zahl beginnt das Spiel. Die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn. Die Spielsteine wieder zurück auf den Tisch legen und noch einmal mischen. Jeder Spieler nimmt sich nun insgesamt 14 Spielsteine und sortiert sie als "Gruppen" oder "Reihen" auf seinem Aufstellbrett. Durch das Manipulieren von bestehe Die Spieler versuchen, durch Umbau Tisch liegen, so viele Spielsteine wie vielfältige Art manipuliert werden (si Spielzugs nur vollständige Serien au bleiben dürfen. Es dürfen keine Spie Sollte ein Spieler bei den ersten 14 Spielsteinen aus dem Pool drei Paare gleicher Zahl und Farbe haben (z.B. 2 mal „blaue Drei“, 2 mal „rote Acht“ und 2 mal „orange Zehn“, so kann er verlangen, dass alle Spielsteine neu gemischt werden. Zum Beweis legt er die Spielstein-Paare offen auf den Tisch. Die restlichen Spielsteine bleiben als Pool verdeckt in Stapeln zu je sieben Spielsteinen und einem Stapel mit acht Spielsteinen auf dem Tisch liegen. Mit einem oder mehreren Spiels Spielsteine auf dem Brett 3 Spielst 8 4 3 Eine "Reihe" besteht aus mindestens drei und höchstens 13 Spielsteinen mit aufeinander folgenden Zahlenwerten in gleicher Farbe. Beispiel: 3, 4, 5 und 6 in blau. Die 4, 5 und 6 in Blau liegen auf dem Tisch. Der Spieler legt eine blaue 3 dazu. Die blaue 8 wird zu den bereits ausliegenden Achten dazugelegt. Achtung: Der Spielstein mit dem Zahlenwert 1 ist immer der niedrigste Zahlenwert und darf nicht an die 13 angelegt werden. Den vierten Spielstein einer Grupp Serien: Eine "Gruppe" besteht aus drei oder vier Spielsteinen von gleichem Wert, aber unterschiedlicher Farbe. Beispiel: 7 in schwarz, 7 in rot, 7 in blau und 7 in orange. Fürr 2-4 Fü 2-4 Sp Spie Spieler iele lerr ab 8 JJah Jahren ahre renn -es gibt ibt auchh ein i Ergänzungsset E ä t für fü den d 5. 5 undd 6. 6 SpielerS i l Inhalt: 104 Spielsteine, nummeriert von 1 bis 13 in vier Farben (je zweimal): schwarz, orange, blau und rot 2 Joker 4 Aufstellbrettchen mit Aufsteller 1 Spielanleitung Zusammenbau der Aufstellbretter: 1 2 Ziel des Spiels: Als Erster alle seine Spielsteine auf dem Tisch abzulegen. 03466_HDL_Origin_v3.indd 6-10 3 Spielbeginn: Jeder Spieler muss beim ersten Auslegen mindestens 30 Punkte (die addierten Zahlenwerte der Spielsteine) mit einer oder mehreren eigenen Serien von seinem Brett auf den Tisch legen. In diesem Spielzug darf der Spieler auf dem Tisch liegende Reihen weder manipulieren, noch an sie anlegen, noch einen Joker ersetzen. Wer an der Reihe ist und nicht auslegen kann oder noch nicht auslegen möchte, muss einen Spielstein aus dem Pool nehmen. Damit ist der nächste Spieler an der Reihe. Für jeden Spieler gilt ein Zeitlimit von 1 Minute pro Spielzug. Falls ein Spieler nach Ablauf einer Minute seinen Spielzug nicht abgeschlossen hat, müssen alle Spielsteine in ihre ursprüngliche Position gebracht und als Strafe drei Spielsteine aus dem Pool aufgenommen werden. Können Spielsteine nicht mehr in ihre ursprüngliche Position zurückgebracht werden, so werden sie unter die im Pool liegenden Spielsteine gemischt und der Spieler nimmt 3 Strafsteine plus die entsprechende Zahl von Strafsteinen, die nicht mehr in die ursprüngliche Position gebracht wurden auf. Spielsteine auf dem Brett 3 5 6 Ein Spielstein fehlt, um eine gültige blaue Reihe auf dem Brett zu haben. Der Spieler nimmt die blaue 4 aus der Gruppe der Vieren auf dem Tisch und liegt diese Reihe ab: 3, 4, 5 und 6 in Blau. Spielst 4 3 n Tisch en Tisch gelegt gelegt und und gemischt. gemischt. höchsten höchsten Zahl Zahl beginnt beginnt das das Spiel. Spiel. ne wieder eine wieder zurück zurück auf auf den denTisch Tisch hh nun nun insgesamt insgesamt 14 14 Spielsteine Spielsteine Aufstellbrett. Aufstellbrett. m Pool Pool drei drei Paare Paare gleicher gleicher Zahl Zahl ht“ ht“ und und 22 mal mal „orange „orange Zehn“, Zehn“, werden. werden.Zum Zum Beweis Beweis legt legt erer die die peln zu apeln zu jeje sieben sieben Spielsteinen Spielsteinen gen. gen. on on gleichem gleichemWert, Wert, . s 13 ns 13 Spielsteinen Spielsteinen mit mit aufeinander aufeinander r der der niedrigste niedrigste Zahlenwert Zahlenwert und und 0 Punkte Punkte (die (die addierten addierten Zahlenwerte Zahlenwerte von von seinem seinem Brett Brett auf auf den denTisch Tisch liegende liegende Reihen Reihen weder weder etzen. etzen. nicht nicht auslegen auslegen möchte, möchte,muss muss hste Spieler chste Spieler an an der der Reihe. Reihe. ug. Falls zug. Falls ein ein Spieler Spieler nach nachAblauf Ablauf üssen alle müssen alle Spielsteine Spielsteine inin ihre ihre teine aus steine aus dem dem Pool Pool aufgenommen aufgenommen ion zurückgebracht tion zurückgebracht werden, werden,so so cht und scht und der der Spieler Spieler nimmt nimmt 33 ,die die nicht nicht mehr mehr inin die die ursprüngliursprüngli- Manipulieren: Manipulieren: Durch Durch das das Manipulieren Manipulieren von von bestehenden bestehenden Serien Serien wird wird“Rummikub” “Rummikub”erst erst richtig richtig spannend. spannend. Die Die Spieler Spieler versuchen, versuchen,durch durch Umbauen Umbauen von von oder oderAnlegen Anlegen an an Serien, Serien,die die bereits bereits auf auf dem dem Tisch Tisch liegen, liegen,so so viele viele Spielsteine Spielsteine wie wie möglich möglich auf auf dem demTisch Tisch abzulegen. abzulegen.Serien Serien können können auf auf vielfältige vielfältigeArt Art manipuliert manipuliert werden werden (siehe (siehe die die folgenden folgenden Beispiele), Beispiele),wobei wobei am am Ende Ende jedes jedes Spielzugs Spielzugs nur nur vollständige vollständige Serien Serien auf auf dem demTisch Tisch liegen liegen und und keine keine einzelnen einzelnen Spielsteine Spielsteine übrig übrig bleiben bleiben dürfen. dürfen.Es Es dürfen dürfen keine keine Spielsteine Spielsteine zurück zurück auf auf das das Brett Brett genommen genommen werden. werden. 33 88 Spielsteine Spielsteineauf aufdem demTisch Tisch 44 55 66 88 88 Mehrfaches Mehrfaches Teilen: Teilen: Spielsteine Spielsteineauf aufdem demBrett Brett Spielsteine Spielsteineauf aufdem demBrett Brett 11 11 88 88 Der DerSpieler Spielerfügt fügteiner einerSerie Serie eine eineblaue blaue11 11hinzu hinzuund und bildet bildetmit mitden denAchten Achteneine eine neue neueGruppe. Gruppe. Mit Mit einem einem oder oder mehreren mehreren Spielsteinen Spielsteinen vom vom Brett Brett neue neue Serien Serien bilden: bilden: Spielsteine Spielsteineauf aufdem demBrett Brett Einen Einen Spielstein Spielstein einer einer Reihe Reihe für für die die Bildung Bildung einer einer neuen neuen Serie Serie austauschen: austauschen: Spielsteine Spielsteineauf aufdem demTisch Tisch 88 10 10 55 99 10 10 99 10 10 11 11 88 88 Der DerSpieler Spielerbaut bautdie diedrei drei bestehenden bestehendenSerien Serienauf auf dem demTisch Tischum umund und verwendet verwendetdie dieschwarze schwarze10 10 und unddie dieblaue blaue55vom vomBrett, Brett, um umdrei dreiGruppen Gruppenund undeine eine neue neueReihe Reihezu zubilden. bilden. 88 88 Eine Eine Reihe Reihe teilen: teilen: Spielsteine Spielsteineauf aufdem demBrett Brett Die Die4,4,55und und66ininBlau Blauliegen liegen auf aufdem demTisch. Tisch.Der DerSpieler Spieler legt legteine eineblaue blaue33dazu. dazu. Die Dieblaue blaue88wird wirdzu zuden den bereits bereitsausliegenden ausliegendenAchten Achten dazugelegt. dazugelegt. 33 44 55 66 88 88 88 Den Denvierten viertenSpielstein Spielsteineiner einerGruppe Gruppefür fürdie dieBildung Bildungeiner einerneuen neuenSerie Serieverwenden: verwenden: Spielsteine Spielsteineauf aufdem demBrett Brett 33 55 66 88 66 Der DerSpieler Spielerteilt teilteine eine Reihe Reiheund undverwendet verwendet die dierote rote6,6,um umzwei zweineue neue Reihen Reihenzu zubilden. bilden. 66 77 Der Der Joker: Joker: 44 55 44 44 44 66 66 77 88 11 11 33 44 Kombiniertes Kombiniertes Teilen: Teilen: 44 Spielsteine Spielsteineauf aufdem demBrett Brett 33 44 55 66 44 44 Spielsteine Spielsteineauf aufdem demTisch Tisch 11 22 33 11 11 11 11 11 11 44 44 Der DerSpieler Spielerlegt legteine eine blaue blaue11von vonseinem seinemBrett Brett mit mitder derorangefarbenen orangefarbenen11 der derReihe Reiheund undder derroten roten11 der derGruppe Gruppezu zueiner einer neuen neuenSerie Seriezusammen. zusammen. 55 55 88 Spielsteine Spielsteineauf aufdem demTisch Tisch 11 Ein EinSpielstein Spielsteinfehlt, fehlt,um um eine einegültige gültigeblaue blaueReihe Reiheauf auf dem demBrett Brettzu zuhaben. haben. Der DerSpieler Spielernimmt nimmtdie die blaue blaue44aus ausder derGruppe Gruppe der derVieren Vierenauf aufdem demTisch Tisch und undliegt liegtdiese dieseReihe Reihe ab: ab:3,3,4,4,55und und66ininBlau. Blau. 55 55 77 Spielsteine Spielsteineauf aufdem demTisch Tisch 44 Spielste Spielst 22 11 11 Vor Vor und und während während der der ersten erstenAuslage Auslage kann kann jeden jeden Spielstein Spielstein ersetzen. ersetzen.Soba Soba Wert Wert des des ersetzten ersetzten Spielsteins. Spielsteins. Eine Eine Gruppe Gruppe oder oder Reihe, Reihe,die die einen einen Jo J ergänzt ergänzt werden. werden.Ein Ein Joker Joker kann kann auch auch entfernt entfernt und und neu neu benutzt benutzt werden. werden.De De vom vom Brett Brett oder oder aus aus einer einer Gruppe Gruppe ode od Manipulation Manipulation zulässig zulässig war. war.Falls Falls ein ein JJ entnommen entnommen wird, wird,kann kann erer durch durch eine eine (z.B. (z.B.inin der der Gruppe: Gruppe:“blaue “blaue 3, 3,rote rote 3, 3, ersetzt ersetzt werden). werden).Wird Wird ein ein Joker Joker erset erse eingesetzt eingesetzt werden werden und und darf darf nicht nicht zur zur Jeder Jeder Joker, Joker,der der sich sich am am Ende Ende des des SS Minuspunkte. Minuspunkte. neuen Serie austauschen: Spielsteine auf dem Brett 10 8 7 8 Vier Möglichkeiten um den Joker zu ersetzen: Mehrfaches Teilen: 5 Der Spieler baut die drei bestehenden Serien auf dem Tisch um und verwendet die schwarze 10 und die blaue 5 vom Brett, um drei Gruppen und eine neue Reihe zu bilden. 8 1. Spielsteine auf dem Brett Spielsteine auf dem Tisch 5 6 7 5 6 7 5 5 5 7 7 7 5 8 6 3 7 9 5 8 6 6 9 10 6 3 3 3 Der Spieler kann den Joker mit jedem der beiden Spielsteine ersetzen (oder beiden anlegen) 3 3 3 3 3 3 2. Spielsteine auf dem Brett 8 4. Spielsteine auf dem Tisch 1 7 3 or 3 3 3 4 7 1 2 3 8 1 1 1 Vor und während der ersten Auslage kann ein Joker nicht eingetauscht werden. Der Joker kann jeden Spielstein ersetzen. Sobald er eingesetzt wird, übernimmt er automatisch den Wert des ersetzten Spielsteins. Eine Gruppe oder Reihe, die einen Joker enthält darf manipuliert oder durch Anlegen ergänzt werden. Ein Joker kann auch durch das Manipulieren einer Gruppe oder Reihe entfernt und neu benutzt werden. Der Joker darf durch einen entsprechenden Spielstein vom Brett oder aus einer Gruppe oder Reihe vom Tisch ersetzt werden, wenn die Manipulation zulässig war. Falls ein Joker einer aus drei Spielsteinen bestehenden Gruppe entnommen wird, kann er durch eine beliebige der beiden fehlenden Farben ersetzt werden (z.B. in der Gruppe: “blaue 3, rote 3, Joker“ kann der Joker durch die gelbe oder schwarze 3 ersetzt werden). Wird ein Joker ersetzt, muss er im gleichen Spielzug auch wieder eingesetzt werden und darf nicht zurück auf das Brett des Spielers genommen werden. Jeder Joker, der sich am Ende des Spiels auf dem Brett eines Spielers befindet, zählt 30 Minuspunkte. Der Spieler teilt die Reihe und entnimmt den Joker. Spielsteine auf dem Tisch 2 3 5 6 1 2 3 5 frei 3. Spielsteine auf dem Brett 5 Spielsteine auf dem Tisch 6 7 Spielende: 28-05-2008 12:07:30 03466_HDL_Origin_v3.indd 1-5 5 6 6 7 Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spiel “Rummikub” gerufen hat. Die ande Spielsteine zusammen (siehe Punkte Spielsteine gezogen wurden und kein Der Spieler, der den letzten Spielstein Spieler, beginnend mit dem Spieler d einmal versuchen Ihre Spielsteine ab erfolgt die Wertung nach folgender R Es gewinnt der Spieler, dessen Summ niedrigsten ist. Joker zählen je 30 Pu Punktzahl haben, gewinnt der Spieler Alle Spieler schreiben sich die Summ Minuspunkte auf. (auch der/die Gewi Punkte zählen: 4 Der Spieler fügt die blaue 5 der Reihe hinzu und entnimmt den Joker Der Spieler teilt die Reihe mit dem Joker. Er fügt die schwarze 1 zu der Gruppe von Einsen und die schwarze 2 zu der Gruppe von Zweien hinzu und hat den Joker zur freien Verwendung übrig. frei Der Joker: 6 or S 7 frei Sobald ein Spieler das Spiel durch de jeder der anderen Spieler die Summe (Joker = 30 Punkte) und schreibt sic der die Spielrunde gewonnen hat bek PLUSPUNKTE gutgeschrieben. Am En Summe aller Plus- und Minuswerte u der höchsten Gesamtpunktzahl hat d 4.4. sch ch oror 33 33 33 33 oror Als AlsKontrolle Kontrollegilt: gilt: Die DieSumme Summedes desGewinners Gewinnersminus minusdie dieSummen Summenaller allerVerlierer Verliererergibt ergibtNull. Null. Spielsteine Spielsteineauf aufdem demTisch Tisch Der DerSpieler Spielerteilt teiltdie dieReihe Reihe mit mitdem demJoker. Joker. ErErfügt fügtdie dieschwarze schwarze11zuzu der derGruppe Gruppevon vonEinsen Einsenund und die dieschwarze schwarze22zuzuder der Gruppe Gruppevon vonZweien Zweienhinzu hinzu und undhat hatden denJoker Jokerzur zurfreien freien Verwendung Verwendungübrig. übrig. 11 22 22 22 11 11 11 22 11 11 11 11 22 22 22 22 frei frei sch ch 66 55 sch ch Spielende: Spielende: 66 77 Spieler SpielerAA Spiel Spiel11 Spiel Spiel22 Spiel Spiel33 ++ 24 24 -- 55 -- 16 16 -- 33 -- 66 -- 11 11 ++ 22 22 -- 55 -- 32 32 -- 13 13 -- 22 ++ 47 47 _______________________________________________ _______________________________________________ Gesamt Gesamt -- 14 14 Spieler SpielerBB -- 29 29 Spieler SpielerCC ++ 44 Spieler SpielerDD ++ 39 39 Strategie: Strategie: frei frei 55 Beispiel: Beispiel: Das DasSpiel SpielististzuzuEnde, Ende,wenn wennein einSpieler Spieleralle alleSpielsteine Spielsteineauf aufden denTisch Tischabgelegt abgelegtund und “Rummikub” “Rummikub”gerufen gerufenhat. hat.Die Dieanderen anderenSpieler Spielerzählen zählendann danndie dieZahlenwerte Zahlenwerteihrer ihrer Spielsteine Spielsteinezusammen zusammen(siehe (siehePunkte Punktezählen). zählen).Sollte Sollteder derseltene selteneFall Falleintreten, eintreten,dass dassalle alle Spielsteine Spielsteinegezogen gezogenwurden wurdenund undkein keinWeiterspielen Weiterspielenmehr mehrmöglich möglichist, ist,gilt giltfolgender folgenderAblauf: Ablauf: Der DerSpieler, Spieler,der derden denletzten letztenSpielstein Spielsteinzieht, zieht,sagt sagtdies diesdeutlich deutlichder derSpielrunde Spielrundean. an.Alle Alle Spieler, Spieler,beginnend beginnendmit mitdem demSpieler Spielerder derden denletzten letztenSpielstein Spielsteingezogen gezogenhat, hat,dürfen dürfennoch noch einmal einmalversuchen versuchenIhre IhreSpielsteine Spielsteineabzulegen. abzulegen.Kann Kannkein keinSpieler Spieleralle alleSpielsteine Spielsteineablegen, ablegen, erfolgt erfolgtdie dieWertung Wertungnach nachfolgender folgenderRegelung: Regelung: Es Esgewinnt gewinntder derSpieler, Spieler,dessen dessenSumme Summealler allerauf aufdem demBrett Brettbefi befindlichen ndlichenSpielsteine Spielsteineam am niedrigsten niedrigstenist. ist.Joker Jokerzählen zählenjeje30 30Punkte. Punkte.Sollten Solltenzwei zweioder odermehr mehrSpieler Spielerdie diegleiche gleiche Punktzahl Punktzahlhaben, haben,gewinnt gewinntder derSpieler, Spieler,der derdie diewenigsten wenigstenSpielsteine Spielsteineauf aufder derBank Bankhat. hat. Alle AlleSpieler Spielerschreiben schreibensich sichdie dieSumme SummeIhrer Ihrerauf aufdem demBrett Brettbefi befindlichen ndlichenSpielsteine Spielsteineals als Minuspunkte Minuspunkteauf. auf.(auch (auchder/die der/dieGewinner/in) Gewinner/in) Am AmAnfang Anfangeiner einer“Rummikub”-Spielrunde “Rummikub”-Spielrundeististdas dasSpiel Spielrelativ relativverhalten, verhalten,bis bisdie dieSpieler Spielerdas das erste ersteMal Malausgelvwegt ausgelvwegthaben. haben.Je Jemehr mehrSerien Seriendann dannauf aufdem demTisch Tischliegen, liegen,desto destomehr mehr Manipulationsmöglichkeiten Manipulationsmöglichkeitengibt gibtes. es. Es Eskann kannanfangs anfangsvon vonVorteil Vorteilsein, sein,Spielsteine, Spielsteine,die dieman manablegen ablegenkönnte, könnte,noch nochzurückzuhalten zurückzuhalten und undanderen anderenSpielern Spielernden denVortritt Vortrittzuzulassen, lassen,um umanschließend anschließendmehr mehrMöglichkeiten Möglichkeitenfür fürdas das Auslegen Auslegenund undden denUmbau Umbaubereits bereitsauf aufdem demTisch Tischliegender liegenderSerien Serienzuzuhaben. haben. Auch Auchdas dasZurückhalten Zurückhalteneines einesJokers Jokersfür fürdie diespätere spätereBildung Bildungeiner einerSerie Seriekann kannlohnenswert lohnenswert sein sein––allerdings allerdingsriskiert riskiertman mandann, dann,dass dasssich sichder derJoker Jokernoch nochauf aufder der„Hand“ „Hand“befi befindet, ndet, wenn wennein einanderer andererSpieler Spieler„Rummikub“ „Rummikub“ruft. ruft. Rummikub Rummikubbringt bringtMenschen Menschenzusammen! zusammen! Punkte Punktezählen: zählen: frei frei Sobald Sobaldein einSpieler Spielerdas dasSpiel Spieldurch durchden denRuf Ruf„Rummikub“ „Rummikub“beendet beendethat, hat,addiert addiertzunächst zunächst jeder jederder deranderen anderenSpieler Spielerdie dieSumme Summeder derauf aufseiner seiner„Hand“ „Hand“verbliebenen verbliebenenSpielsteine Spielsteine (Joker (Joker==30 30Punkte) Punkte)und undschreibt schreibtsich sichdiesen diesenWert Wertals alsMINUSPUNKTE MINUSPUNKTEauf. auf.Der DerSpieler, Spieler, der derdie dieSpielrunde Spielrundegewonnen gewonnenhat hatbekommt bekommtdie dieSumme Summealler allerPunkte Punkteseiner seinerMitspieler Mitspielerals als PLUSPUNKTE PLUSPUNKTEgutgeschrieben. gutgeschrieben.Am AmEnde Endedes desgesamten gesamtenSpiels Spielsaddiert addiertjeder jederSpieler Spielerdie die Summe Summealler allerPlusPlus-und undMinuswerte Minuswerteund undermittelt ermitteltsosoeine eineGesamtpunktzahl. Gesamtpunktzahl.Der DerSpieler Spielermit mit der derhöchsten höchstenGesamtpunktzahl Gesamtpunktzahlhat hatdas dasSpiel Spielgewonnen. gewonnen. Der DerDeutsche DeutscheRummikub RummikubVerband Verbandorganisiert organisiertdazu dazuviele vieleEvents Eventsinin ganz ganzDeutschland Deutschlandfür fürJunioren Juniorenund undSenioren Seniorenininverschiedenen verschiedenen Spielklassen. Spielklassen.Du Duhast hastLust LustDeine Deineeigenen eigenenTaktiken Taktikenmit mitanderen anderen Spielern Spielernzuzumessen messenoder odermöchtest möchtesteinfach einfachnur nurneue neueSpieler Spieler kennen kennenlernen? lernen?Dann Danninformier informierDich Dichunter unterwww.rummikub.de www.rummikub.de (Kontakt: (Kontakt:Dieter DieterKrapp). Krapp).Dort Dortfifindest ndestDu Duneben nebenvielen vielen Informationen InformationenzuzuRummikub Rummikubund undden denEvents Eventsauch auchweitere weitereTipps, Tipps, Kontakt KontaktzuzuSpielgruppen Spielgruppenund undHilfe Hilfewenn wennnoch nochFragen Fragenbestehen. bestehen. Rummikub Rummikubisisthe thebrand brandname nameofofthe theoro and andauthentic authentictile tilegame. game. ®®Rummikub RummikubisisaaRegistered RegisteredTrade TradeMa M ©©1950, 1950,1980 1980Hertzano, Hertzano,all allrights rightsreser rese Registered RegisteredDesign. Design. Made Madeby byKoninklijke KoninklijkeJumbo JumboB.V. B.V. part partof ofJumboDiset, JumboDiset,Zaandam, Zaandam,NL NL Vertrieb Vertriebdurch durchJumbo JumboSpiele SpieleGmbH GmbHPo P 14 1454 54D-40834 D-40834Ratingen Ratingen www.jumbo.eu www.jumbo.eu www.rummikub.de www.rummikub.de Vorsicht: Vorsicht:Dieses DiesesSpiel Spielenthält enthältkleine kleineTe Te deshalb deshalbungeeignet ungeeignetfür fürKinder Kinderunter unter33 Schachtel Schachtelmit mitHerstelleranschrift Herstelleranschriftbitte bittea