Spielanleitung Anleihen Bingo

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Spielanleitung Anleihen Bingo
Spielanleitung Anleihen Bingo
Spielziel
Ziel des Spieles ist, dass jeder Mitspieler die
gegenüberliegende Seite seiner Startposition
erreicht. Wer dies als Erster erreicht, hat das Spiel
gewonnen.
Beispiel
Ein Mitspieler startet bei Spielfeld Nr. 23.
Gewonnen hat er das Spiel beim Erreichen eines
der Spielfelder 36, 14, 20, 15, 2 oder 26.
Spielvorbereitung
• An einem Spielbrett können gleichzeitig ca. 4–6 Auszubildende spielen, jedoch
maximal 3 Auszubildende pro Seite. Zusätzlich wird pro Spielgruppe ein Schüler als Spielleiter gewählt.
• Jeder Mitspieler wählt eine Spielfigur.
• Der Spielleiter erhält den Fragen-/Antwortenkatalog, um alle im Spielverlauf richtig beantworteten Fragen zu kennzeichnen.
Hinweise für den Spielleiter
• Jeder Mitspieler setzt seinen Spielstein auf ein selbstgewähltes Startfeld auf seiner
Seite des Spielfeldes.
• Auf jeder Seite des Spielfeldes muss zu Spielbeginn mindestens 1 Mitspieler stehen.
• Die Fragestellung und Überprüfung der Lösung übernimmt der Spielleiter.
•
Alle im Spielverlauf ausgelassenen bzw. fehlerhaft beantworteten Fragen werden nach dem Ende des Spieles in der Spielgruppe gemeinsam besprochen. Während des Spieles werden vom Spielleiter keine Lösungshinweise gegeben, auch bei falscher
Beantwortung durch die Mitspieler.
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Spielregeln
• Es darf in alle Richtungen gezogen werden, auch diagonal.
• Ein Mitspieler darf erst bei richtiger Beantwortung auf das vorher gewählte Spielfeld
vorziehen.
• Pro Spielrunde darf jeder Mitspieler maximal ein Spielfeld weiterziehen.
• Kann ein Mitspieler eine Frage nicht richtig beantworten, bleibt diese unbeantwortet
und der Mitspieler auf seiner bisherigen Spielposition stehen. In der nächsten
Spielrunde hat er zwei Möglichkeiten:
a) Er kann das gleiche Feld nochmals wählen.
b) Er wählt ein neues Spielfeld und nimmt dadurch einen „kleinen Umweg“ in Kauf.
• Spielfelder können im Spielverlauf mehrfach gewählt werden.
• Auf einem Spielfeld kann grundsätzlich nur ein Mitspieler stehen. Ist das gewünschte
Spielfeld besetzt, muss der Mitspieler zwingend einen anderen Weg einschlagen
(= Zugzwang).
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