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Transcrição

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GUIÃO TÉCNICO PARA O PROFESSOR
ZOO
Nome: Zoo Virtual
VIRTUAL
Editora: Porto Editora
Ano: 1995
Área de utilização: Estudo do Meio; Conhecimento do Mundo; Língua Portuguesa
Público alvo: 4 a 9 anos
Descrição
O jogo é baseado na diversidade de actividades, relacionadas principalmente com os
animais selvagens.
Atractivo, do ponto de vista visual, tem também reforço musical e verbal.
Apresentação
A apresentação do CD-ROM é feita a partir do écran inicial, onde existem seis hipóteses de
entrada:
•
Índice de animais
•
Visita guiada
•
Saída
•
Mapa - Zoo
•
Jogar
•
Ajuda
Índice de animais
Esta opção apresenta, por ordem alfabética, a lista de animais e funciona como entrada
para a criança ter acesso a informações sobre cada um deles.
Num total de 34 animais, encontram-se: águia, arara, avestruz, bisonte, camelo, canguru,
chimpanzé, coala, crocodilo, elefante, esquilo, flamingo, girafa, golfinho, hiena, hipopótamo,
iguana, leão, leão marinho, leopardo, lobo, orix, panda, pavão, pelicano, pinguim, rinoceronte,
serpente, tartaruga, tigre, tubarão, urso, veado e a zebra.
Quando a criança escolhe cada um dos animais, abre-se um outro écran onde tem acesso a:
•
Filme – Pequeno filme sobre o animal.
•
Texto – Informações com alguns detalhes sobre o animal.
•
Som – Reprodução do som que o animal emite.
•
Globo –Mapa- mundo com a indicação de onde vivem os animais daquela espécie.
Também se obtêm informações sobre o peso, comprimento, altura e habitat do animal.
•
Cor – Permite imprimir a imagem do animal.
•
Curiosidades – Outras informações sobre o animal.
•
Menu – Regressa ao menu inicial.
•
Mapa Zoo - Vai para a opção de visita guiada.
Visita guiada
Esta opção apresenta uma introdução, verbal e escrita, sobre as categorias dos animais.
A criança pode chegar aos mesmos animais que na opção anterior, mas neste caso a partir de 4
categorias/entradas.
I – Animais do meio aquático;
II – Grandes predadores;
III – Aves;
IV – Animais sociais.
Saída
Nesta opção há a hipótese de escolher entre sair ou continuar a explorar o Zoo- Virtual.
Mapa Zoo
Na quarta opção o comboio leva o utilizador a diversos locais, onde os animais vivem e
onde se pode conhecer pormenorizadamente o seu habitat:
•
Floresta/Selva
•
Deserto/Pradaria/Savana
•
Aquário
•
Região Polar
•
Castelo dos jogos
Jogar
A criança pode escolher entre 5 jogos diferentes:
•
Puzzle – Através de pequenas peças, que surgem desordenadas no écran,
permite à criança reproduzir um determinado animal, deslocando-as e
conjugando-as.
•
Som – Permite à criança identificar a linguagem dos animais apresentados,
fazendo a respectiva correspondência.
•
Cadeia alimentar – A criança poderá fazer uma sequência lógica dos seres
vivos que transferem substâncias alimentares para outros, ou saber que animais
se alimentam de outros animais, através dos animais apresentados.
•
Quem habita aqui – Neste jogo, a criança pode identificar o habitat de cada
animal, colocando na imagem do habitat que se lhe apresenta, o animal que
corresponde.
•
De quem são as pegadas – Permite identificar o animal, escolhendo entre
várias, quais as pegadas que lhe correspondem.
Ajuda
Permite saber como funciona o CD-ROM e quais as áreas a explorar. Sempre que a
criança precise de ajuda, em cada um dos écrans surge uma mão, no canto superior direito,
onde pode ouvir a explicação das funções dos botões.
Avaliação
D
•
•
Falado em Português.
apenas
•
Visualmente muito atractivo.
•
O
dois
o
jogos
que
(animais)
torna
o
jogo
CD-ROM
oferece
animação,
limitativo.
fotografias, vídeos, textos, sons e
Nas opções dos jogos- De quem é o
jogos, sobre um conjunto de 34
som e De quem são as pegadas, não
animais.
é explicado como fazer corresponder o
•
Permite a impressão de cada um dos
som e as pegadas, respectivamente,
animais,
ao animal correcto. Aqui a criança terá
diferentes: imagem para colorir ou já
que carregar em cima do animal, mas
colorida.
levá-lo arrastando com o rato, para o
centro
•
Aspectos Positivos
Na opção dos jogos- Puzzle, existem
diferentes,
•
C
Aspectos Negativos
do
écran
(ponto
de
•
em
duas
modalidades
Permite a impressão de resultados
dos jogos, atribuindo o tempo gasto, e
interrogação).
o número de respostas certas e
Os jogos apresentados não oferecem
erradas.
possibilidade de aumentar o nível de
dificuldade.
O programa permite:
•
Desenvolver diversas actividades, baseadas numa visita a um Jardim Zoológico.
•
Pesquisar informação sobre 34 animais, de diferentes maneiras: ordem alfabética dos
nomes, categorias e habitats.
•
A exploração de palavras-chave, nos textos e curiosidades, embora este Cd-rom não
pretenda ser uma Enciclopédia.
Sugestões pedagógicas:
•
O CD-ROM pode ser explorado em actividades com crianças que já identifiquem
nomes de animais, especialmente animais selvagens.
•
Permite desenvolver actividades com crianças que já dominem a leitura, para poderem
pesquisar sobre os diferentes animais, desde as suas características ao seu habitat.