+ Leia aqui o tutorial para saber como utilizar a

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+ Leia aqui o tutorial para saber como utilizar a
TUTORIAL
CORTADORA DE VINIL
Software de Edição e Output | ADOBE ILLUSTRATOR E SILHOUETTE
STUDIO
1. Abrir o programa ADOBE ILLUSTRATOR localizado na barra de tarefas
2. Abrir o ficheiro a cortar no ADOBE ILLUSTRTOR.
File > Open > Escolher a pasta ou local onde se encontre o ficheiro
NOTA: Se o ficheiro tiver sido feito em AutoCAD deve ser guardado na versão
2004/LT2004. Se tiver sido feito em Corel deve ser guardado no formato .dxf
3. Após ser aberto, o ficheiro será apresentado como um separador
4. Para mover o trabalho, este deve estar selecionado. Com o cursor de seleção clicar
numa das linhas, e mantendo o botão do rato pressionado depois do clique, arrastar
para o local desejado.
5. Se não tiver a certeza da escala do projecto pode copiar o seu trabalho para uma
nova página de tamanho aproximado ao que pretende cortar.
Para criar uma nova página vá a File > New
A seguinte janela deve aparecer, onde pode escolher um tamanho de página
estandardizado ou criar um personalizado com as medidas pretendidas:
6. Para copiar o trabalho para a nova página, seleccione o que pretende com o
cursor de seleção da barra de ferramentas, representado por uma seta como
indicado na imagem abaixo:
7. Depois de selecionado, clique em CTRL+C para copiar.
8. Volte à nova página criada, clicando no respetivo separador, e faça CTRL+V para
colar o trabalho.
9. Para retirar a seleção, clique na zona a cinzento ou fora da área selecionada
10. Caso haja um erro entre as unidades do programa de origem e o ADOBE
ILLUSTRATOR pode facilmente escalar a sua peça por 10% ou 1000%, por
exemplo. Para isso, deve ir a Object > Transform> Scale.
A seguinte janela deve aparecer:
11. Se pretender rodar o seu trabalho na página (para minimizar o material
desperdiçado, por exemplo), aproxime o cursor a um dos cantos do trabalho
selecionado até o ícone mudar.
Se carregar em SHIFT simultaneamente a rotação será de 45º em 45º
12. Depois de verificar que a escala é a correcta, e que não pretende fazer mais
alterações no projecto deve seleccionar todos os objectos e desagrupá-los (este
passo é essencial, deve ser repetido até que a opção “Ungroup” não seja
possível de seleccionar).
13. Caso façam parte do projecto a cortar elementos de texto, deve-se proceder à
vectorização dos mesmos (este passo é essencial). Colocando o cursor do rato
sobre os elementos pretendidos, ao clicar com o botão do lado direito obtemos as
seguintes opções:
A opção “Create Outlines” deve ser selecionada,
vectorizado dos elementos de texto.
obtendo-se o contorno
O resultado deve ser o seguinte:
De igual forma se deve proceder à vectorização de uma mancha definida por um só
vector (como é, no exemplo trabalhado, o hexágono que circunscreve o logótipo do
FabLab Lisboa).
Neste caso devemos selecionar o elemento pretendido e ir a Object > Path> Outline
Stroke
O resultado deve ser o seguinte:
14. Repita o passo 12.
15. Com tudo preparado, é então necessário exportar o trabalho para o programa
SILHOUETTE STUDIO. Para isso deve ir a File > Export. O tipo de ficheiro para que
deve exortar o trabalho é o seguinte: AutoCAD Interchange File (dxf).
16. O próximo passo será abrir o programa SILHOETTE STUDIO, localizado na barra
de tarefas ou no menu iniciar.
17. De seguida deverá abrir o ficheiro anteriormente exportado no SILHOETTE
STUDIO. Para isso deve ir a Arquivo > Abrir.
O trabalho deverá então aparecer na área de trabalho:
18. Caso ocorra um problema de escala entre as unidades do ADOBE ILLUSTRATOR e
o SILHOUETTE STUDIO pode facilmente escalar o seu trabalho por 10% ou
1000%, por exemplo. Para isso, deve ir a Objeto> Transformar> Opções de
Dimensionamento.
No seguinte menu pode controlar opções de escala:
19. O SILHOUETTE STUDIO coloca o seu trabalho numa página predefinida de 30x30
cm, correspondeste à base de corte disponível com a plotter. O uso desta base não
é necessário para grande parte dos materiais, como os Vinis disponíveis no FabLab
Lisboa. Em cima, o 4º ícone a contar da direita abre o menu “Página”, onde pode
configurar o tamanho da página no programa de acordo com o tamanho do material
que tem para cortar (não é um passo obrigatório, mas esta opção pode ser útil para
perceber se o ficheiro que pretendemos cortar cabe no material disponível).
20. O último passo necessário, no computador, será aceder às configurações de corte.
Para isso deve clicar no terceiro ícone da direita, no topo do ecrã. O seguinte menu
deverá aparecer do lado direito do ecrã.
Aqui pode escolher, de entre uma lista de materiais, o que tem para a cortar. O
programa tem um conjunto de settings pré-definidos para cada uma das opções,
mostrando em que posição (de 1 a 10) deverá colocar lâmina da plotter.
De seguida deve efetuar todos os passos da próxima parte do tutorial, referentes à
utilização da plotter de corte (SILHOUETTE CAMEO) em si. Quando tiver a certeza
de que tudo se encontra pronto deve voltar a este passo, e no menu representado,
clicar em “Cortar”.
CORTE E UTILIZAÇÃO | SILHOUETTE CAMEO
21. Os próximos passos correspondem ao preparar da plotter de corte para o nosso
trabalho, nomeadamente com as configurações previamente definidas no passo
anterior. Usando as configurações que o programa SILHOUETTE STUDIO sugere
para o material que vai trabalhar
deve retirar a lâmina da plotter e mudar o tamanho da mesma da seguinte forma
(abrir a tampa):
22. Ligar a plotter de corte (SILHOUETTE CAMEO) e fazer o upload do material. Clique
no botão (como representado na imagem da esquerda), para ligar o dispositivo.
Utilizando as setas (imagem da direita) pode navegar por entre as opções
disponíveis.
A plotter segura o material através das peças plásticas brancas que vemos nas
imagens em baixo. Rodando a alavanca azul no sentido representado, a barra
metálica na qual as peças brancas deslizam, levanta. Pode assim ajustar as mesmas
ao tamanho do material com que pretende trabalhar. Não deve ainda colocar o
material com que deseja trabalhar, mas aponte-as, para ficarem o mais à
ponta, no material, possível.
23. Uma vez cumpridos os passos em cima deve encostar o material de que dispõe para
trabalhar à barra metálica da plotter, e carregar em UPLOAD MEDIA, com a tecla
ENTER do painel da máquina.
Correndo tudo bem a barra deve girar puxando o material com que vai trabalhar,
que fica preso nas peças plásticas brancas antes referidas.
24. Verificando que o seu material está devidamente seguro e sem folgas pode agora
voltar ao menu do programa SILHOUETTE STUDIO representado no passo 19,
clicando em Cortar.
25. Quando a plotter acabar o corte do seu trabalho pode facilmente retirá-lo clicando
na opção disponível, UNLOAD no visor do painel da máquina.
26. Com uma tesoura separe a área trabalhada do restante material.
27. Com os dedos, retire o material em excesso.
O resultado deverá ser o seguinte:
28. Com um x-ato retire o interior das letras e restantes superfícies de material em
excesso:
O resultado deverá ser o seguinte:
29. A próxima fase consiste em utilizar o material de transferência e aplicar o seu
trabalho na parede ou outra superfície. Para isso, deve colocar o material de
transferência sobre o seu trabalho, pode fazê-lo da seguinte forma:
Com uma espátula ou um objecto semelhante deve ir calcando o material de
transferência em movimentos lineares, evitando a formação de bolhas de ar.
30. Levante lentamente o material de transferência, depois de se certificar que o mesmo
agarrou devidamente o seu trabalho:
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31. Aplique o seu trabalho na superfície pretendida, calcando-o devidamente,
novamente em movimentos lineares, evitando a formação de bolhas.
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32. Lentamente, retire o material de transferência, certificando-se que a superfície de
suporte agarrou devidamente o seu trabalho.
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Bons Projectos!
FabLabLisboa
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