Medienproduktion für Online-Medien
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Medienproduktion für Online-Medien
Medienproduktion für Online-Medien Univ.-Prof. em. Dr. Ludwig J. Issing FU Berlin, Medienforschung Univ.-Prof. Dr. Paul Klimsa Kommunikationswissenschaft an der TU Ilmenau (komwi.de) Medienproduktion für Online-Medien: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Wie hat alles angefangen? Prozesse der Medienproduktion Elemente der Medienproduktion Online-Lernen: Content, Technik und Organisation Interdisziplinarität als Grundlage des Online-Lernens Fazit Medienproduktion für Online-Medien 1. Wie hat alles angefangen? Vom Programmierten Lernen zum Online-Lernen 1. Vom Programmierten Lernen zum Online-Lernen Prof. Dr. Burrhus Frederic Skinner Behavioristischer Psychologe (1904 – 1990) Cambridge Massachusetts/ USA • Anwendung des operanten Konditionierens auf schulisches Lernen • Hauptbegründer des Programmierten Lernens und der Instruktionstechnologie • 1956 „The science of learning and the art of teaching“ 1. Vom Programmierten Lernen zum Online-Lernen Behavioristisches Lernkonzept systematischer Aufbau komplexer Verhaltensabläufe • • • Definition der Lernziele hierarchischer Abfolge der Lernschritte Feedback u. Verstärkung nach jedem Lernschritt Buchprogramme (linear u. verzweigt) elektromechanische Lernmaschinen Lernterminals an Zentralrechnern/computerunterstützter Unterricht (CUU) programmiertes Schulfernsehen, computerunterstütztes interaktives Video, Bildplatte, CD-ROM, BTX, Diskette, CD-ROM, CBT, WBT 1. Vom Programmierten Lernen zum Online-Lernen Systematisches Instruktions-Design Issing (1995) 1. Vom Programmierten Lernen zum Online-Lernen Kognitivistisches Lernkonzept Lernen als effektive Informationsverarbeitung durch optimale Instruktion • • • • • Multimediale Gestaltung der des Wissenspräsentation Supplantation durch geeignete Visualisierung Berücksichtigung individueller Unterschiede (ATI) z.B. durch Hypertext/Hypermedia Advance Organiziers, Ancored Instruction, Case-based Reasoning Interaktivität durch Problemstellungen u. Selbsttestaufgaben Diskette, CD-ROM, Internet 1. Vom Programmierten Lernen zum Online-Lernen Konstruktivistisches Lernkonzept Lernen als aktive Integration von neuem Wissen • reichhaltige multimediale Lernumgebung mit Motivationscharakter • problemorientierte, authentische, situative Lernszenarien • selbstinitiiertes, flexibles Lernen mit Hilfe thematischer Informationsbausteine • interaktives, kooperatives Lernen • Blended Learning LMS, CMS WWW, eMail, Chats, Foren, Blogs, Wikis, Podcasts, Serious Games, Second Life Medienproduktion für Online-Medien 2. Prozesse der Medienproduktion 2. Prozesse der Medienproduktion Preproduktion Produktion Postproduktion Distribution Systematik der Produktionsprozesse nach Klimsa/Krömker (2005) 2. Prozesse der Medienproduktion Produktionsprozesse nach Krömker/Klimsa (2005) Medienproduktion für Online-Medien 3. Elemente der Medienproduktion 3. Elemente der Medienproduktion Medienproduktion 3. Elemente der Medienproduktion Content Technik Organisation Medienproduktion 3. Elemente der Medienproduktion Content: • Übergreifendes Programmangebot (z.B. Lernsystem) • Inhaltscontainer (z.B. Format) • Medienelement (z.B. Text, Video) 3. Elemente der Medienproduktion Technik: • Komplexe technische Systeme (z.B. CMS, LMS, Netze) • Gerätetechnik (z.B. Server) • Bau- bzw. Bestandteile (z.B. Chip-Satz) 3. Elemente der Medienproduktion Organisation: • Übergeordnet (z.B. Bildungssystem) • Institution (z.B. Universität, Unternehmen) • Arbeitsprozesse (z.B.Workflow) 3. Elemente der Medienproduktion Online-Anwendung (Medienprodukt) Modell für Medienproduktforschung (Klimsa 2008) Medienproduktion für Online-Medien 4. Online-Lernen: Content, Technik, Organisation 4. Online-Lernen: Content, Technik, Organisation Content/Technik/Organisation für Online-Lernen: Didaktikmodell nach Heimann, 1961 4. Online-Lernen: Content, Technik, Organisation Content für Online-Lernen: Fachinhalte/Fachdidaktik, z.B. GetSoft (Grundlagen Elektrotechnik) 4. Online-Lernen: Content, Technik, Organisation Content für Online-Lernen: Präsentation/Gestaltung, z.B. GetSoft (Grundlagen Elektrotechnik) 4. Online-Lernen: Content, Technik, Organisation Technik für Online-Lernen: • Digitale Medien • Rechnerarchitektur • Netzwerkarchitektur • Learning Managment System, Content Management System 4. Online-Lernen: Content, Technik, Organisation Technik für Online-Lernen: Technik garantiert: Zugänglichkeit (z.B. Internet) Austauschbarkeit (z.B. Modularität) Dauerhaftigkeit (z.B. Standards) Wiederverwendbarkeit (z.B. Datenformate) 4. Online-Lernen: Content, Technik, Organisation Organisation für Online-Lernen: • Online-Lernen als Organisationsentwicklung • Virtualisierung der Bildung (Virtuelle Universitäten) • Bildungsportale • Organisation der Produktion • Organisation der Nutzung Medienproduktion für Online-Medien 5. Interdisziplinarität als Grundlage des Online-Lernens 5. Interdisziplinarität als Grundlage des Online-Lernens >)2,7"3.#$%.017"3 +),'*()* -./01$2$3)4 =)%(.01'#(.;)..< 84.('2(7"39 +4.)3" !"#$"%& '%("%") *&'%+("$", !"#$%&'()* :401(.;)..< ?'01,).@)62)"4" 54,)4"6%$,7*()$" Medienproduktion für Online-Medien 6. Fazit Medienproduktion für Online-Medien Ziel: durch IuK-Technologie zu optimalen Lernbedingungen • Zugang zu aktuellen Informationen u. reichhaltigen Lernangeboten • Blended Learning • formales u. informelles Lernen für alle Typen von Lerninteressenten • interaktives, kooperatives Lernen, Bildung von Lernergruppen • tutorielle Betreuung • Kompetenzaufbau für selbstgesteuertes Lernen • Lernen anywhere u. anytime Interdisziplinäre Herausforderung u. Chance für alle Bildungsakteure Ende