www.mindfl ex spiele.de

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4 Alkali-Batterien C für die Konsole und 3
Alkali-Batterien AAA für das Sensor-Headset
erforderlich (nicht enthalten).
www.mindflexspiele.de
WICHTIG: Bitte den gesamten Abschnitt
„Kurzanleitung“ durchlesen, bevor ein Spiel
begonnen wird.
Spiel
®
V3183
INHALTSVERZEICHNIS
CONTENIDO
Überblick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Teileliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Produktabbildungen . . . . . . . . . . . . 2
Wippe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Propellerrad . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Einen Parcours aufbauen . . . . . . . . 20
Kurzanleitung . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Einlegen und Auswechseln der Batterien . . 5
Das Sensor-Headset aufsetzen . . . . . 6
Die Konsole einschalten. . . . . . . . . . 7
Die Kugel steuern . . . . . . . . . . . . . . 8
Tipps zur Konzentration. . . . . . . . . . 8
Die Spiele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Das Spiele-Menü . . . . . . . . . . . . . . 21
Freestyle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Marathon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Lichterjagd. . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Zielschießen. . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Hindernisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Schwierigkeitsstufen der Hindernisse . . . 11
Ringtürme . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Labyrinthkäfige. . . . . . . . . . . . . . . 13
Trichter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Kanone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Problemlösungen . . . . . . . . . . . . . . .30
Verbindungsprobleme . . . . . . . . . . . . 30
Probleme mit der Steuerung der Kugel . . 31
Übersicht zur Bedeutung der Statuslichter . . 33
1
JETZT STEUERT IHR DIE ACTION WIE NIE ZUVOR NUR MIT DER KRAFT EURER GEDANKEN!
Setzt einfach das Mindflex®-Sensor-Headset auf, und schon bewegen eure eigenen Hirnströme
eine Kugel auf einem Luftpolster nach oben und unten. Konzentriert ihr euch, steigt die Kugel
auf einem Luftpolster nach oben! Lässt die Konzentration nach, sinkt die Kugel nach unten. Hier
haben buchstäblich die Gedanken die Oberhand über die Materie!
DAS ZIEL IST EINFACH.
Absolviert einen anspruchsvollen Hindernisparcours so schnell wie möglich. Der schnellste Spieler
gewinnt!
DIE HERAUSFORDERUNGEN SIND ENDLOS!
Seid ihr bereit, eure geistigen Muskeln spielen lassen? Bei Mindflex® ist die Kraft
eurer Gedanken gefragt!
2
INHALT
Mindflex® enthält folgende
Teile:
1 Game-Konsole
1 Sensor-Headset
4 Kugeln
3 Ringtürme
5 Ringe
2 Labyrinthkäfige
2 Wandplatten
4 Regalplatten
1 Trichter (3-teilig)
1 Kanone (3-teilig)
1 Wippe
1 Propellerrad
MIT DEN SCHAUMSTOFFKUGELN BITTE
SORGFÄLTIG UMGEHEN.
Die Schaumstoffkugeln bitte nicht zusammendrücken,
-quetschen oder -pressen, da sonst ihre Fähigkeit zu schweben
beeinträchtigt ist.
Die Schaumstoffkugeln sicher in dem auf der Unterseite der
Konsole befindlichen Staufach aufbewahren (siehe Seite 3).
ÜBERBLICK
ÜBERBLICK
DIE KONSOLE
8
TM
ÜBERBLICK
1. Ventilatordüse
2. Kalibrierungspunkt
3. Startfelder
4. Steuerknopf
5. Auswahltaste
6. Enter-Taste
7. Sensor-Leuchtdioden
8. Ein-/Ausschalter (Seite)
9. Statuslicht (siehe
Übersicht im Abschnitt „
Problemlösungen“)
10. Staufach für die
Schaumstoffkugeln
(Unterseite)
11. Batteriefach
(Unterseite)
9
3
10
2
4
11
3
6
7
1
3
5
Unterseite der Konsole
3
1
2
1
4
2
2
4
5
1. Stirnsensor
2. Ohrklipps
3. Ein-/Ausschalter
4. Betriebsanzeige
5. Verstellbare Schnalle
ÜBERBLICK
DAS SENSOR-HEADSET
KURZANLEITUNG
EINLEGEN UND AUSWECHSELN DER BATTERIEN
Konsole
1. Die Batteriefachabdeckung mit einem Kreuzschlitzschraubenzieher (nicht enthalten) aufschrauben.
2. 4 Alkali-Batterien C wie dargestellt einlegen.
3. Die Abdeckung wieder einsetzen, und die Schrauben festziehen.
Für optimale Leistung und längere Lebensdauer nur Alkali-Batterien verwenden. Beginnt das Statuslicht der
Konsole GRÜN zu blinken, sind die Batterien zu schwach. Die Batterien in der Konsole müssen ersetzt werden,
wenn die Lichter der Konsole schwächer werden, die Geräusche verzerrt klingen oder wenn die Kugel bei
Leuchten aller 5 Sensor-Leuchtdioden keine 13 cm mehr hoch schweben kann.
Sensor-Headset
1. Die Batteriefachabdeckung mit einem Kreuzschlitzschraubenzieher (nicht enthalten) aufschrauben.
2. 3 Alkali-Batterien AAA wie dargestellt einlegen.
3. Die Abdeckung wieder einsetzen, und die Schraube festziehen.
Blinken das Statuslicht der Konsole oder die Betriebsanzeige des Sensor-Headsets ROT, werden die
Batterien des Sensor-Headsets schwächer.
Erläuterungen zu allen Statusanzeigen findet ihr im Abschnitt „Problemlösungen“.
5
Tipps
1. Stellt sicher, dass keine
Kopfbedeckungen,
Zöpfe, Haarspangen
oder sonstiges im Weg
sind, und kämmt euer
Haar aus der Stirn,
bevor ihr das SensorHeadset aufsetzt.
2. Nehmt Ohrringe heraus,
bevor ihr die Ohrklipps
anbringt.
3. Reinigt die Stirn- und
Ohrklipp-Sensoren
regelmäßig mit einem
sauberen, mit milder,
warmer Seifenlösung
angefeuchteten Lappen
oder Papiertuch.
Stirnsensor
1. Setzt das Sensor-Headset wie dargestellt auf. Achtet darauf, dass sich
der unter dem Mindflex®-Logo angebrachte Stirnsensor über eurem
linken Auge, flach an eurer Stirn befindet und dass sich keine Haare
zwischen eurer Haut und dem Sensor befinden.
2. Passt das Sensor-Headset nicht richtig um eure Stirn, könnt ihr dieses
mit der Schnalle auf der Rückseite des Sensor-Headsets so einstellen,
dass es bequem sitzt.
Ein-/Ausschalter
Ein
3. Bringt die Ohrklipps an jeder
Ohrmuschel an, so dass die
Metallsensoren flach an eurer Haut
anliegen.
Aus
4. Sitzt möglichst still, und schaltet
das Sensor-Headset ein - die rote
Betriebsanzeige geht an.
Betriebsanzeige
6
Ohrklipps
KURZANLEITUNG
DAS SENSOR-HEADSET AUFSETZEN
KURZANLEITUNG
DIE KONSOLE EINSCHALTEN
Startfelder
1. Bewegt die Ventilatordüse auf eines der Startfelder, indem ihr den
Steuerknopf dreht - Startfelder sind mit Pfeilen gekennzeichnet.
Ventilatordüse
Platziert eine Kugel über der Ventilatordüse.
Steuerknopf
2. Schaltet die Konsole ein.
3. Sagt die Konsole „Wähle ein Spiel aus“, drückt die Taste AUSWAHL
(weiß), bis ihr den Namen des Spiels „Freestyle“ hört.
Ein
Sensor-Leuchtdioden
Enter-Taste
Aus
Auswahltaste
7
4. Drückt die Taste ENTER (grau),
um die Auswahl „Freestyle“ zu
bestätigen.
5. Es kann einige Sekunden dauern, bis
die Verbindung zwischen der Konsole
und dem Sensor-Headset hergestellt
ist. Bleibt einfach ruhig sitzen,
bis der Prozess abgeschlossen ist.
Sobald eine Verbindung hergestellt
wurde, ist von der Konsole ein
Piepton zu hören, der dem Spieler
anzeigt, dass er „Beginnen“ darf.
VERBINDUNGSPROBLEME
Kann das Sensor-Headset
eure Hirnströme nicht
messen, sagt die Konsole
„Überprüfe die Sensoren
des Sensor-Headsets“.
Passiert dies während eines
Spiels, wird die Zeit so lange
angehalten, bis das Signal
wieder hergestellt ist. Tipps
zu Verbindungsproblemen
findet ihr im Abschnitt
„PROBLEMLÖSUNGEN“.
Jetzt ist die Kraft eurer Gedanken gefragt! Probiert die folgenden praktischen Übungen aus, um
euch mit der Steuerung der Kugel vertraut zu machen. Stellt noch keine Hindernisse auf der
Konsole auf.
Die Sensor-Leuchtdioden (5 Lichter) auf der Vorderseite der Konsole zeigen eure Konzentration an.
DIE KUGEL STEIGEN LASSEN (HOHE KONZENTRATION)
Hohe Konzentration
Sensor-Leuchtdioden
Je mehr ihr euch konzentriert, umso höher steigt die Kugel
nach oben – bis zu einer Höhe von ca. 13 cm.
Übung 1: Lasst die Kugel so hoch wie möglich steigen, und
versucht sie für 3 Sekunden dort zu halten.
Nachlassende Konzentration
8
Tipps zum Erhöhen der
Konzentration
• Entspannt euer Gesicht –
versucht, keinen Muskel
in eurem Gesicht zu
bewegen.
• Starrt auf die Kugel.
Konzentriert euch voll
und ganz auf diese.
• Stellt euch vor, wie die
Kugel steigt.
• Richtet eure
Aufmerksamkeit auf den
genauen Punkt, den die
Kugel erreichen soll.
• Stellt euch vor, wie ihr die
Kugel mit euren Gedanken
nach oben bewegt.
• Löst im Kopf
mathematische Aufgaben.
• Denkt immer wieder an
dasselbe.
Jeder ist anders, also findet
heraus, was bei euch am
besten funktioniert!
KURZANLEITUNG
DIE KUGEL STEUERN
KURZANLEITUNG
Tipps zum Nachlassen der
Konzentration
• Versucht, an gar nichts zu
denken.
• Entspannt euren Körper.
• Atmet tief ein und aus.
• Schließt eure Augen für
einen Moment, öffnet sie
dann wieder und schaut
auf verschiedene Teile der
Konsole, ohne etwas zu
fokussieren.
• Denkt ans Schlafen.
• Denkt an einen ruhigen,
entspannenden Ort.
DIE KUGEL SINKEN LASSEN (NACHLASSENDE KONZENTRATION)
Lässt eure Konzentration nach, sinkt die Kugel nach unten.
Übung 2: Lasst die Kugel sinken. Versucht, die Kugel für drei Sekunden an ihrem Platz zu halten.
Übung 3: Lasst die Kugel einige Male hintereinander steigen und sinken.
Findet auch hier heraus,
welche Techniken bei euch
am besten funktionieren!
9
Dreht den Steuerknopf, um die Kugel - und die Ventilatordüse - rechts oder links um die Konsole zu
bewegen. Wird der Steuerknopf im Uhrzeigersinn gedreht, bewegt sich die Ventilatordüse entgegen
dem Uhrzeigersinn. Wird der Steuerknopf entgegen dem Uhrzeigersinn gedreht, bewegt sich die
Ventilatordüse im Uhrzeigersinn.
Übung 4: Konzentriert euch, bis die Kugel so hoch wie möglich schwebt. Dreht den Steuerknopf
und bewegt die Kugel ganz um die Konsole herum, versucht dabei, die Kugel auf derselben Höhe
zu halten.
Dreht den Steuerknopf im Uhrzeigersinn, um
die Ventilatordüse entgegen dem Uhrzeigersinn
zu bewegen.
TM
Übung 5: Habt ihr das Ende der Konsole erreicht, entspannt eure Gedanken, bis die Kugel so
niedrig wie möglich schwebt. Dreht nun den Steuerknopf in die entgegengesetzte Richtung, und
bewegt die Kugel in die andere Richtung zurück, wobei ihr die geringe Höhe der Kugel beibehaltet.
Übung 6: Drückt ENTER, um das Spiel zu beenden.
Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt diese Kurzanleitung mit der Kraft eurer
Gedanken erfolgreich gemeistert! Jetzt könnt ihr euch an die
Hindernisse wagen!
10
Dreht den Steuerknopf entgegen dem
Uhrzeigersinn, um die Ventilatordüse im
Uhrzeigersinn zu bewegen.
TM
KURZANLEITUNG
DIE KUGEL NACH RECHTS ODER LINKS BEWEGEN (STEUERKNOPF)
HINDERNISSE
HINDERNISSE
Ihr müsst eure Gedanken gut fokussieren können, um die Kugel durch den Mindflex®-Parcours zu
navigieren. Jedes Hindernis, auf das ihr auf eurem Weg trefft, bietet eine einmalige „geistige Blockade“,
um eure Konzentrationsfähigkeit herauszufordern.
Ihr werdet feststellen, dass einige Hindernisse anspruchsvoller sind als andere. Beim Aufbau eures
Hindernisparcours solltet ihr vielleicht mit den einfacheren Hindernissen beginnen.
Schwierigkeit der
Hindernisse
Einfach
Ringtürme
Labyrinthkäfige
Mittel
Trichter
Kanone
Schwierig
Wippe
Propellerrad
11
Jeder Ringturm hat 5 Fassungen. Setzt die Türme individuell
zusammen, indem ihr die Ringe in beliebigem Winkel in die
Fassungen steckt. A
Steckt die Ringtürme in die Konsole, achtet darauf, dass die
Ringe zur Mitte der Konsole zeigen. B
A
Die folgenden Abbildungen zeigen, wie die Kugel durch mehrere
verschiedene Ringturm-Aufbauten
navigiert wird:
12
B
HINDERNISSE
RINGTÜRME
Obere Regalplatten (2)
HINDERNISSE
1
Dank der Kerben in jedem Labyrinthkäfig könnt ihr sowohl eine obere Regalplatte als auch eine
untere Regalplatte anbringen. Eine obere Regalplatte erkennt ihr an der Querstrebe. Die unteren
Regalplatten haben keine Querstreben. A
2
A
Wandplatten (2)
LABYRINTHKÄFIGE
Untere Regalplatten (2)
Um eine Regalplatte an einem Labyrinthkäfig anzubringen, steckt ihr die an einer Seite des
Regals befindlichen Stifte in die Kerben an einer Seite des Käfigs (achtet darauf, dass ihr eine
obere Regalplatte für die oberen Kerben verwendet und eine untere Regalplatte für die unteren
Kerben). Drückt das Regal nach unten, bis die auf der anderen Seite des Regals befindlichen Stifte
in den Kerben auf der gegenüberliegenden Seite des Käfigs
einrasten. B
Schiebt die Wandplatten von der Unterseite der
Labyrinthkäfige in die Führungen. C
2
1
Steckt die Labyrinthkäfige mit der breiteren Seite nach außen
in die Konsole - die breitere Seite des Käfigs erkennt ihr an
den offenen Ecken. D
B
C
13
ZUR ERINNERUNG: Ihr müsst beim Aufbau der Labyrinthkäfige
nicht alle Teile verwenden. Ihr müsst nur darauf achten, dass
ihr einen Weg immer so gestaltet, dass eine Kugel auf der einen
Seite in den Käfig hinein gelangt und auf der anderen wieder
hinaus.
BEISPIELE FÜR LABYRINTHKÄFIG-KOMBINATIONEN
Versucht für den Anfang den folgenden Labyrinthkäfig zu bauen.
F
Für eine größere Herausforderung könnt ihr die zwei Käfige
nebeneinander platzieren, wobei sich der Eingang des ersten
Käfigs unten und der Ausgang des zweiten Käfigs oben befindet.
G
Euch fallen bestimmt noch andere Kombinationen ein!
14
D
E
F
G
HINDERNISSE
Offene Ecken
Sind beide Regale an ihrem Platz, könnt ihr eine Wandplatte in
eine von vier Positionen schieben, um verschiedene Wege durch
den Käfig zu blockieren. E
HINDERNISSE
TRICHTER
Laschen
Schlitze
Steckt die zwei Hälften des Trichters zusammen. Als Nächstes richtet ihr die Laschen am Trichter
auf die Schlitze in der Trichterbasis aus. Steckt dann den Trichter in die Basis. A
Bringt den Trichter so an der Konsole an, dass die Trichteröffnung zur Mitte der Konsole zeigt.
A
Navigiert die Kugel durch dieses Hindernis, indem ihr sie vorsichtig durch die Öffnungen in der
Seite des Trichters bewegt! Schwebt die Kugel zu hoch, wird sie vom Trichter ausgespuckt! B
Ihr könnt die Basis auch als Einzelhindernis benutzen.
B
C
15
C
Lauf
Richtet die im Lauf befindlichen Kerben auf die Laschen am Kniestück aus,
und steckt beide Teile zusammen. Als Nächstes steckt ihr das Kniestück
in die Kanonenbasis. Das Kniestück ist in der Basis frei drehbar, so könnt
ihr die Zielrichtung der Kanone nach Belieben festlegen. Bringt die
zusammengebaute Kanone an der Konsole an.
Für eine größere
Herausforderung
Ihr könnt die Kanone
auch als Einzelhindernis
benutzen. Versucht, die
Kugel durch die Basis zu
navigieren, ohne dass sie
herausgeschossen wird.
Benutzt die Kanone mit dem Trichterhindernis. Für optimale Leistung
positioniert ihr beide Hindernisse auf der Konsole einander genau
gegenüber.
Bewegt die Kugel durch die Öffnungen in der Kanonenbasis, konzentriert
euch dann, um die Kugel in den Trichter zu schießen!
Stellt den Winkel der Kanone so ein, wie er für euch optimal ist.
Probiert verschiedene Positionen für den Trichter auf der Konsole aus.
Stellt einfach den Winkel der Kanone so ein, dass diese in den Trichter
zeigt. Mal sehen, wie viele Körbe ihr schafft!
16
Kniestück
Kanonenbasis
hat keine
Laschen
HINDERNISSE
KANONE
HINDERNISSE
WIPPE
Steckt die Wippe so in die Konsole, dass sie der Kurvenführung der Konsole folgt.
A
Manövriert die Kugel über der Öffnung auf einer Seite der Wippe. Lässt eure Konzentration dann
nach, sinkt die Kugel nach unten. B
A
Sobald die Kugel auf die andere Seite der Wippe rollt, bewegt ihr die Ventilatordüse darunter.
Konzentriert euch, um die Kugel von der Wippe aufsteigen zu
lassen, und setzt dann euren Weg fort. C
B
C
17
Kalibrierungspunkt
Der Kalibrierungspunkt blockiert den Luftstrom aus der Ventilatordüse, so dass die Kugel nicht
darüber schweben kann. Platziert ihr jedoch hier die Wippe, entsteht eine Brücke, über die ihr die
Kugel entweder rückwärts oder vorwärts über diesen Punkt zu bewegen könnt.
18
TM
HINDERNISSE
WICHTIG: Die Wippe ist das einzige Hindernis, welches über dem Kalibrierungspunkt platziert
werden kann.
PROPELLERRAD
Weg im Uhrzeigersinn
HINDERNISSE
Steckt beide Stifte des Propellerrades in die Konsole. Durch Luft aus der Ventilatordüse dreht sich
das Propellerrad entgegen dem Uhrzeigersinn.
A
Um dieses Hindernis zu passieren, lasst ihr die Kugel auf einen der vier Ringe sinken. Mit Hilfe
der Ventilatordüse könnt ihr das Propellerrad vorsichtig drehen, bis die Kugel auf die andere Seite
des Hindernisses gelangt ist. Aber Vorsicht – dreht ihr das Propellerrad zu schnell, fällt die Kugel
herunter! Sobald die Kugel auf der anderen Seite angekommen ist, lasst ihr die Kugel vom Ring
herunterschweben und setzt euren Weg fort.
WICHTIG: DIESES HINDERNIS KANN NUR IN EINE RICHTUNG PASSIERT WERDEN!
Richtungspfeil
Da sich das Propellerrad nur in eine Richtung dreht, könnt ihr den Parcours nur in eine Richtung
fortsetzen. Je nach Position des Hindernisses könnt ihr die Kugel nur im Uhrzeigersinn oder
entgegen dem Uhrzeigersinn um die Konsole bewegen. A B
Wird das Propellerrad an der Konsole angebracht, achtet auf den oben aufgemalten Pfeil – dieser
zeigt in die Richtung, in welche die Kugel bewegt werden muss, um das Hindernis zu passieren.
B
Weg entgegen dem Uhrzeigersinn
19
Erstellt einen beliebigen, selbst ausgedachten Parcours, indem ihr euch Hindernisse aussucht und
dort aufstellt, wo ihr wollt. Ihr werdet hunderte anspruchsvolle Kombinationen entdecken!
Haltet euch an folgende einfache Regeln, wenn ihr einen Hindernisparcours aufbaut:
1. Ihr könnt Hindernisse überall auf der Konsole positionieren, außer über den zwei Startfeldern.
Startfelder sollten frei
bleiben.
2. Achtet darauf, dass zwischen den einzelnen Hindernissen mindestens ein Leerfeld frei gelassen
wird.
3. Platziert keine Hindernisse über dem Kalibrierungspunkt,
außer der Wippe (siehe Seite 17-18).
4. Zur Erinnerung: Ihr könnt die Kugel nur in eine Richtung
am Propellerrad vorbeisteuern. Achtet darauf, dass ihr das
Propellerrad in die Richtung aufstellt, in die die
Leerfeld zwischen
Kugel bewegt werden soll (siehe Seite 19).
Hindernissen.
20
Nur die Wippe funktioniert über dem
Kalibrierungspunkt
TM
HINDERNISSE
EINEN PARCOURS AUFBAUEN
DIE SPIELE
DIE SPIELE
Nachdem ihr euch nun mit der Steuerung der Kugel und den verschiedenen Hindernissen
vertraut gemacht habt, könnt ihr die Spiele ausprobieren! Bei Mindflex® gibt es 4
verschiedene Game-Modi, die euch in unterschiedlicher Weise herausfordern werden.
Sensor-Leuchtdioden
Das Spiele-Menü
Nachdem ihr das Sensor-Headset aufgesetzt und die Konsole (wie im Abschnitt
„Kurzanleitung“ beschrieben) eingeschaltet habt, erhaltet ihr von der Konsole die
Aufforderung „Spiel auswählen“. Die 5 Sensor-Leuchtdioden vorn auf der Konsole
beginnen zu blinken und zeigen damit an, dass ihr euch im Spiele-Menü befindet und
jeweils eine bestimmte Auswahl treffen müsst.
Drückt die Taste AUSWAHL (weiß), um die Spieleliste durchzugehen, drückt dann die
Taste ENTER (grau), um eure Auswahl zu bestätigen.
Auswahltaste
Enter-Taste
Hinweis: Je nach ausgewähltem Spiel könnt ihr auch aufgefordert werden, die Anzahl
der Spieler und die Schwierigkeitsstufe auszuwählen. Darauf wird in den einzelnen
Spielbeschreibungen jedoch noch genauer eingegangen.
21
IM SPIELE-MENÜ
Eine Auswahl löschen:
Möchtet ihr eine Auswahl, die ihr im Spiele-Menü gemacht habt, löschen, drückt gleichzeitig die Tasten
AUSWAHL und ENTER, und haltet diese für 2 Sekunden gedrückt. Auf der Konsole wird die Auswahl
gelöscht, und ihr gelangt zurück zur Aufforderung „Wähle ein Spiel aus“.
IM SPIEL
Das Spiel eines Spielers abbrechen, der eigentlich an der Reihe ist:
Möchte ein Spieler seine Runde nicht beenden, drückt ihr die Taste ENTER und haltet diese für 2 Sekunden
gedrückt. Die Runde dieses Spielers wird abgebrochen, und das Spiel geht mit dem nächsten Spieler weiter.
Ein Spiel abbrechen:
Möchtet ihr ein Spiel komplett abbrechen, drückt ihr gleichzeitig die Tasten AUSWAHL und ENTER und
haltet diese mehrere Sekunden gedrückt, bis ihr zum Spiele-Menü zurückgelangt und „Wähle ein Spiel aus“
zu hören ist.
22
DIE SPIELE
EINE AUSWAHL LÖSCHEN
DIE SPIELE
Anzahl der Spieler: 1
(Es muss kein Spieler
ausgewählt werden)
Schwierigkeitsstufen
(Zeitbegrenzung):
Nicht auswählbar (Keine
Zeitbegrenzung)
Ziel: Trainiert eure
Konzentrationsfähigkeit ohne
Zeitbegrenzung.
FREESTYLE
1. Setzt das Sensor-Headset auf und schaltet es ein wie im Abschnitt „Kurzanleitung“ beschrieben.
2. Schaltet die Konsole ein.
3. Sagt die Konsole „Wähle ein Spiel aus“, drückt die Taste AUSWAHL (weiß), bis ihr „Freestyle“
hört. Drückt die Taste ENTER (grau).
4. Von der Konsole ist ein Piepton zu hören, der dem Spieler anzeigt, dass er „Beginnen“ darf. (Bei
Verbindungsproblemen siehe Abschnitt „Problemlösungen“.)
5. Befindet ihr euch im Modus „Freestyle“, reagiert die Konsole auf eure Konzentration. Übt, die
Kugel zu steuern oder verschiedene Hindernisse zu benutzen. Ihr könnt den Modus „Freestyle“
auch dafür benutzen, um eure eigenen Spiele zu erstellen!
6. Möchtet ihr „Freestyle“ verlassen, drückt die Taste ENTER, um in das Spiele-Menü zurück zu
gelangen.
23
1. Baut einen Hindernisparcours nach Belieben auf.
2. Legt eine Kugel auf eine der zwei Startfelder. Da der Kalibrierungspunkt den Weg blockiert,
bestimmt das von euch ausgewählte Feld die Richtung, in welcher ihr den Parcours absolvieren
müsst. Vom rechten Feld aus müsst ihr die Kugel entgegen dem Uhrzeigersinn und vom linken
Feld aus im Uhrzeigersinn bewegen.
3. Schaltet die Konsole ein.
4. Sagt die Konsole „Wähle ein Spiel aus“, drückt die Taste AUSWAHL (weiß), bis ihr „Marathon“
hört. Drückt die Taste ENTER (grau).
5. Drückt die Taste AUSWAHL, um die Anzahl der Spieler (1 bis 4) auszuwählen und anschließend
die Taste ENTER.
6. Der erste Spieler erhält von der Konsole die Aufforderung „Das Sensor-Headset aufsetzen“.
Ist das Sensor-Headset an der richtigen Stelle und eingeschaltet (siehe Abschnitt
„Kurzanleitung“), drückt ihr die Taste AUSWAHL.
7. Bevor das Spiel beginnt, muss die Ventilatordüse unter dem Kalibrierungspunkt positioniert
werden - das ist die „Bereit“-Position für die Ventilatordüse. Befindet sie sich nicht auf
dieser Position, erhaltet ihr von der Konsole die Aufforderung “Ventilatordüse auf den
Kalibrierungspunkt drehen”. Dreht den Steuerknopf, um die Ventilatordüse unter den
Kalibrierungspunkt zu bewegen, und lasst diese dort. Vom
Gerät ertönt ein Summton, mit dem bestätigt wird, dass ihr
auf der richtigen Position seid.
24
Startfelder
Ventilatordüse
Kalibrierungspunkt
DIE SPIELE
MARATHON
Anzahl der Spieler: 1-4
Schwierigkeitsstufen
(Zeitbegrenzung):
Nicht auswählbar (keine
Zeitbegrenzung)
Ziel: Absolviert den
Hindernisparcours so schnell
wie möglich. Schlagt eure
eigene Bestzeit, oder tretet
gegen andere Spieler an. Wer
am schnellsten ist, gewinnt!
DIE SPIELE
8. Von der Konsole kommt die Aufforderung, dass ein Spieler „Beginnen“ darf.
9. Dreht den Steuerknopf, um die Kugel durch den Parcours zu manövrieren.
10. Passiert ihr jeweils ein Licht auf der Oberfläche der Konsole, leuchtet dieses auf, um euren Fortschritt zu kennzeichnen.
HINWEIS: Sobald ihr ein Licht aktiviert, müsst ihr für den Rest des Spiels euren Parcours in der begonnenen Richtung fortsetzen.
11. Ihr müsst alle vier Lichter in einer Reihe aktivieren, um das Spiel erfolgreich zu beenden.
12. Kommt die Kugel vom Luftstrom ab, platziert ihr diese erneut im Spiel, und zwar an der Stelle, an welcher sie abgekommen ist.
13. Absolviert den gesamten Parcours so schnell wie möglich. Stellt ihr die Ventilatordüse zurück auf den Kalibrierungspunkt,
verkündet das Spiel eure Zeit.
14. Habt ihr ein Spiel für mehrere Spieler ausgewählt, wird der nächste Spieler von der Konsole aufgefordert, das Sensor-Headset
aufzusetzen. Sobald der nächste Spieler das Sensor-Headset aufgesetzt hat, drückt ihr die Taste AUSWAHL, und von der Konsole
kommt die Aufforderung, dass der Spieler „Beginnen“ darf.
15. Zum Ende des Spiels wird der schnellste Spieler von der Konsole zum Gewinner ernannt.
25
1. Baut den Hindernisparcours nach Belieben auf, aber achtet darauf, dass sich die Wippe
über dem Kalibrierungspunkt befindet. Beim Spiel „Lichterjagd“ müsst ihr die Kugel öfter
vor und zurück bewegen, die Wippe ist dabei das einzige Hindernis, mit welchem ihr den
Kalibrierungspunkt in beide Richtungen passieren könnt (siehe Seiten 17-18).
2. Legt eine Kugel auf die Wippe.
3. Schaltet die Konsole ein.
4. Sagt die Konsole „Wähle ein Spiel aus“, drückt die Taste AUSWAHL (weiß), bis ihr „Lichterjagd“
hört. Drückt die Taste ENTER (grau).
5. Drückt die Taste AUSWAHL, um die Anzahl der Spieler (1 bis 4) auszuwählen und anschließend
die Taste ENTER.
6. Drückt die Taste AUSWAHL, um die Schwierigkeitsstufe (Anfänger, Fortgeschrittene oder Profis)
auszuwählen und anschließend die Taste ENTER. Bei leichteren Schwierigkeitseinstellungen
habt ihr mehr Zeit für ein Spiel zur Verfügung.
7. Der erste Spieler erhält von der Konsole die Aufforderung „Das Sensor-Headset aufsetzen“.
Ist das Sensor-Headset an der richtigen Stelle und eingeschaltet (siehe Abschnitt
„Kurzanleitung“), drückt ihr die Taste AUSWAHL.
26
DIE SPIELE
LICHTERJAGD
Anzahl der Spieler: 1-4
Schwierigkeitsstufen
(Zeitbegrenzung):
Anfänger (5 Minuten)
Fortgeschrittene (3 Minuten)
Profis (1 Minute)
Ziel: Erwischt“ so viele Lichter
wie möglich, bevor die Zeit
abgelaufen ist! Schlagt euer
bestes Ergebnis, oder tretet
gegen andere Spieler an. Wer
die meisten Lichter erwischt,
gewinnt!
DIE SPIELE
8. Bevor das Spiel beginnt, muss die Ventilatordüse unter dem Kalibrierungspunkt positioniert werden – das ist die „Bereit“-Position
für die Ventilatordüse. Befindet sie sich nicht auf dieser Position, erhaltet ihr von der Konsole die Aufforderung “Ventilatordüse auf
den Kalibrierungspunkt drehen”. Bewegt die Ventilatordüse unter den Kalibrierungspunkt, und lasst diese dort. Vom Gerät ertönt
ein Summton, mit dem bestätigt wird, dass ihr auf der richtigen Position seid.
9. Von der Konsole kommt die Aufforderung, dass ein Spieler „Beginnen“ darf.
10. Auf der Oberfläche der Konsole leuchtet ein Licht auf. Manövriert die Kugel so schnell wie möglich zu diesem Licht hin und
versucht es zu „erwischen“.
11. Habt ihr das Licht erwischt, geht es aus und ein anderes leuchtet auf. Wählt die schnellste Strecke, um das nächste Licht zu
erwischen.
Zur Erinnerung: Beim Spiel „Lichterjagd“ könnt ihr die Kugel in beide Richtungen bewegen.
12. Kommt die Kugel vom Luftstrom ab, platziert ihr diese erneut im Spiel, und zwar an der Stelle, an welcher sie abgekommen ist.
13. Versucht, solange Lichter zu erwischen, bis die Zeit abgelaufen ist und euer Ergebnis von der Konsole verkündet wird.
14. Habt ihr ein Spiel für mehrere Spieler ausgewählt, wird der nächste Spieler von der Konsole aufgefordert, das Sensor-Headset
aufzusetzen. Sobald der nächste Spieler das Sensor-Headset aufgesetzt hat, drückt ihr die Taste AUSWAHL, und von der Konsole
kommt die Aufforderung, dass der Spieler „Beginnen“ darf.
15. Zum Ende des Spiels für mehrere Spieler wird der Spieler von der Konsole zum Gewinner erklärt, welcher in der kürzesten Zeit die
meisten Lichter erwischt hat.
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1. Baut die Kanone und den Trichter einander genau gegenüber auf. Für dieses Spiel benötigt ihr
nur diese zwei Hindernisse.
2. Dreht die Ventilatordüse mit Hilfe des Steuerknopfes neben die Kanone, und legt eine Kugel auf
die Ventilatordüse.
3. Schaltet die Konsole ein.
4. Sagt die Konsole „Wähle ein Spiel aus“, drückt die Taste AUSWAHL (weiß), bis ihr „Zielschießen“
hört. Drückt die Taste ENTER (grau).
5. Drückt die Taste AUSWAHL, um die Anzahl der Spieler (1 bis 4) auszuwählen und anschließend
die Taste ENTER.
6. Drückt die Taste AUSWAHL, um die Schwierigkeitsstufe (Anfänger, Fortgeschrittene oder Profis)
auszuwählen und anschließend die Taste ENTER. Bei leichteren Schwierigkeitseinstellungen habt
ihr mehr Zeit zum Körbe Schießen zur Verfügung.
7. Der erste Spieler erhält von der Konsole die Aufforderung „Das Sensor-Headset aufsetzen“. Ist
das Sensor-Headset an der richtigen Stelle und eingeschaltet (siehe Abschnitt „Kurzanleitung“),
drückt ihr die Taste AUSWAHL.
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DIE SPIELE
ZIELSCHIESSEN
Anzahl der Spieler: 1-4
Schwierigkeitsstufen
(Zeitbegrenzung):
Anfänger (3 Minuten)
Fortgeschrittene (2 Minuten)
Profis (1 Minute)
Ziel: Es müssen so viele Punkte
wie möglich erzielt werden,
indem die Kugel in den Trichter
geschossen wird! Schlagt euer
bestes Ergebnis, oder tretet
gegen andere Spieler an. Der
Spieler mit den meisten Punkten
gewinnt!
DIE SPIELE
8. Von der Konsole kommt die Aufforderung, dass ein Spieler „Beginnen“ darf.
9. Konzentriert euch, um die Kugel in die Kanone steigen zu lassen und loszuschießen.
10. Immer dann, wenn die Kugel im Trichter landet, drückt ihr die Taste AUSWAHL, um eurem Ergebnis
einen Punkt hinzuzufügen.
11. Nehmt die Kugel nach jedem Schuss auf und legt sie für den nächsten Schuss neben die Kanone.
12. Spielt solange, bis die Zeit abgelaufen ist oder ihr 20 Punkte erzielt habt. Das Spiel endet
automatisch bei 20 Punkten. Euer Ergebnis wird von der Konsole verkündet.
13. Habt ihr ein Spiel für mehrere Spieler ausgewählt, wird der nächste Spieler von der Konsole
aufgefordert, das Sensor-Headset aufzusetzen. Sobald der nächste Spieler das Sensor-Headset
aufgesetzt hat, drückt ihr die Taste AUSWAHL, und von der Konsole kommt die Aufforderung, dass der
Spieler „Beginnen“ darf.
14. Zum Ende des Spiels wird der Spieler mit den meisten Punkten von der Konsole zum Gewinner erklärt.
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Für eine größere
Herausforderung
Fügt dem Parcours ein paar
Hindernisse hinzu. Anstatt
die Kugel nach jedem
Schuss aufzunehmen,
könnt ihr die
Ventilatordüse benutzen,
um die Kugel durch die
Hindernisse zu navigieren,
damit diese zur Kanone
zurückgeführt wird!
VERBINDUNGSPROBLEME
Erscheint die Meldung „Überprüfe die Sensoren des Sensor-Headsets“, nehmt ihr bitte folgende Einstellungen vor. Achtet darauf,
dass ihr nach jeder Einstellung ca. 5 Sekunden wartet, um festzustellen, ob das Problem gelöst wurde. Falls das der Fall ist, hört ihr
„Sensor-Headset wird kalibriert“.
• Stellt sicher, dass der Sensor eng und flach an eurer Stirn anliegt. Stellt, wenn nötig, das Kopfband ein.
• Stellt sicher, dass sich zwischen dem Sensor und eurer Haut keine Haare befinden.
• Bewegt den Stirnsensor auf eine leicht veränderte Position über eurem linken Auge.
• Nehmt die Klipps von euren Ohren und bringt sie erneut an.
• Stellt sicher, dass beide Klipps flach an euren Ohrläppchen anliegen.
• Schaltet das Sensor-Headset aus und wieder ein, während sich dieses auf eurem Kopf befindet.
• Reinigt die Oberfläche der Stirn- und Ohrenklipp-Sensoren mit einem sauberen, mit milder, warmer Seifenlösung
angefeuchteten Lappen oder Papiertuch.
• Auf www.mindflexspiele.de findet ihr zusätzliche Hilfe.
ANMERKUNG: Erhaltet ihr die Meldung „Überprüfe die Sensoren des Sensor-Headsets“ während eines Spiels, wird die Zeit so
lange angehalten, bis wieder eine gute Verbindung hergestellt ist.
Wird dieses Produkt einer elektrostatischen Quelle ausgesetzt, kann es zu fehlerhaften Funktionen oder Speicherverlust
kommen. Ist dies der Fall, das Produkt zurücksetzen, indem die
Konsole ausgeschaltet und erneut eingeschaltet wird.
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PROBLEMLÖSUNGEN
PROBLEMLÖSUNGEN
PROBLEMLÖSUNGEN
PROBLEME MIT DER STEUERUNG DER KUGEL
Habt ihr Schwierigkeiten mit der Steuerung der Kugel – mit dem Steigen oder Sinken lassen – probiert folgende Einstellungen.
• Siehe Tipps für höhere bzw. nachlassende Konzentration auf den Seiten 8 und 9.
• Schaltet das Sensor-Headset aus. Stellt beide Füße flach auf den Boden, sitzt möglichst still und versucht, an gar nichts zu
denken. Schaltet das Sensor-Headset nach 5 Sekunden erneut ein.
ANMERKUNG: Keine Angst, wenn ihr das Sensor-Headset mitten im Spiel ausschalten müsst. Die Zeit wird so lange
angehalten, bis eine neue Verbindung zwischen Konsole und Sensor-Headset hergestellt ist.
• Weitere Tipps und Anleitungen findet ihr auf www.mindflexspiele.de.
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PROBLEMLÖSUNGEN
ANMERKUNG: Wird etwa 4 Minuten lang nicht gespielt, endet das Spiel und die Konsole geht in den StandbyModus über, um Strom zu sparen (die aktuellen Spielinformationen werden nicht gespeichert). Drückt die Taste
AUSWAHL (weiß), um die Konsole erneut zu aktivieren und in das Spiele-Menü zurück zu gelangen.
PROBLEMLÖSUNGEN
ÜBERSICHT ZUR BEDEUTUNG DER STATUSLICHTER
Beim jeweiligen Spiel ändert das Statuslicht seine Farbe und blinkt, um den aktuellen Zustand des Mindflex®-Systems anzuzeigen. Die
folgende Übersicht erläutert die verschiedenen Statusanzeigen:
LICHT
Grün
Blinkendes Grün
Orange
Blinkendes Orange
Rot
Blinkendes Rot
STATUS
Gute Verbindung zwischen Konsole und Sensor-Headset.
Die Batterien der Konsole sind schwach. Die Ventilatordüse beginnt möglicherweise an
Leistung zu verlieren. Die Batterien so schnell wie möglich ersetzen.
„Sensor-Headset wird kalibriert.“ Das Sensor-Headset versucht Hirnströme zu messen.
„Überprüfe die Sensoren des Sensor-Headsets.“ Das Sensor-Headset ist nicht richtig
positioniert. Kontrolliert den korrekten Sitz der Ohrklipps und des Stirnsensors.
Kein Sensor-Headsetsignal. Mögliche Ursachen:
a) Das Sensor-Headset ist ausgeschaltet.
b) Die Batterien des Sensor-Headsets sind verbraucht.
c) Das Sensor-Headset ist außer Reichweite.
Die Sensor-Headset-Batterien sind schwach. Schnellstmöglich ersetzen.
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© 2010 Mattel, Inc. All Rights Reserved. Deutschland : Mattel GmbH, An der Trift 75 D-63303 Dreieich. Schweiz: Mattel AG, Monbijoustrasse 68, CH-3000
Bern 23. Österreich: Mattel Ges.m.b.H., Campus 21, Liebermannstraße A01 404, A- 2345 Brunn/Gebirge. Mattel Europa, B.V., Gondel 1, 1186 MJ
Amstelveen, Nederland.
Hiermit erklärt Mattel, dass dieses Produkt den grundlegenden Anforderungen und den anderen relevanten Vorschriften der Richtlinien 1999/5/EG,
2004/108/EG, 88/378/EWG entspricht. Zum Gebrauch in allen EU-Mitgliedstaaten geeignet. Eine Kopie der Konformitätserklärung ist bei Mattel Europa,
B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Niederlande erhältlich.
2,4 GHz
BATTERIESICHERHEITSHINWEISE
In Ausnahmefällen können Batterien auslaufen. Die auslaufende Flüssigkeit kann Verbrennungen verursachen oder das Produkt zerstören. Um ein Auslaufen
von Batterien zu vermeiden, beachten Sie bitte folgende Hinweise:
Niemals Alkali-Batterien, Standardbatterien (Zink-Kohle) oder wiederaufladbare Nickel-Cadmium-Zellen miteinander kombinieren. Niemals alte und neue
Batterien zusammen einlegen. Immer alle Batterien zur gleichen Zeit auswechseln. Darauf achten, dass die Batterien in der richtigen Polrichtung (+/-)
eingelegt sind. Die Batterien immer herausnehmen, wenn das Produkt längere Zeit nicht benutzt wird. Alte oder verbrauchte Batterien immer aus dem
Produkt entfernen. Batterien zum Entsorgen nicht ins Feuer werfen, da die Batterien explodieren oder auslaufen können. Die Anschlussklemmen dürfen
nicht kurzgeschlossen werden. Nur Batterien desselben oder eines entsprechenden Batterietyps wie empfohlen verwenden. Nicht wiederaufladbare Batterien
dürfen nicht aufgeladen werden. Wiederaufladbare Batterien vor dem Aufladen immer aus dem Produkt herausnehmen. Das Aufladen wiederaufladbarer
Batterien darf nur unter Aufsicht eines Erwachsenen durchgeführt werden. Batterien sicher und vorschriftsgemäß entsorgen.
V3183-0722
Schützen Sie die Umwelt, indem Sie dieses Produkt nicht in den Hausmüll geben
Wenden Sie sich bitte an die zuständigen Behörden hinsichtlich der Entsorgung und Informationen zu öffentlichen
Rücknahmestellen

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