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Design – Comunicação e Multimédia
IEFP – Instituto de Emprego e Formação Profissional
Sector Terciário do Porto
Curso: Internet
Módulo: Design – Comunicação e Multimédia
Formador: Hélder Oliveira
1
Design – Comunicação e Multimédia
Índice
Vectorial vs Bitmap ........................................................................................................................... 3
Imagem Vectorial .......................................................................................................................... 3
Características das imagens vectoriais ......................................................................................... 4
Aplicações de imagem vectorial .................................................................................................... 4
Formatos de ficheiros usados em imagens vectoriais .................................................................. 5
Imagem Bitmap ............................................................................................................................. 5
Tipos de imagens bitmap .............................................................................................................. 5
Características dos dados bitmap ................................................................................................. 7
Aplicações de imagens bitmap ...................................................................................................... 7
Formatos de ficheiros usados para imagens bitmap ..................................................................... 7
GIMP ................................................................................................................................................. 8
Barras de Título, Menus, Ferramentas, Funções, Objectos e Estado .......................................... 8
Criar, abrir e guardar imagens .................................................................................................... 10
Ferramentas de Desenho ............................................................................................................ 11
Ferramentas de Selecção ........................................................................................................... 16
Seleccionar cores ........................................................................................................................ 18
Ferramentas de edição ............................................................................................................... 25
Exportar como JPEG, GIF ou PNG ............................................................................................. 28
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Design – Comunicação e Multimédia
Vectorial vs Bitmap
As imagens processadas por computador dividem-se em duas categorias distintas. As
imagens podem ser ficheiros bitmap (mapa de bits) ou ficheiros vectoriais.
Em regra geral, as imagens digitalizadas são bitmap, enquanto desenhos feitos em aplicações
como o Corel Draw ou o Illustrator são gravadas como desenhos vectoriais. Mas é possível
converter imagens entre os dois tipos de dados e também é possível misturá-los num único
ficheiro. Esta situação poderá confundir as pessoas.
Imagem Vectorial
As imagens vectoriais são totalmente descritas por definições matemáticas. Na primeira figura
vemos a imagem tal como ela é. Na segunda figura vemos as linhas que definem o desenho.
Cada linha individual é feita através de um vasto conjunto de pontos unidos por linhas, ou
então, a partir de pontos de controlo ligados usando as chamadas curvas Bezier. Este é o
método usado na maioria dos programas de desenho.
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Design – Comunicação e Multimédia
Estes desenhos demonstram dois princípios. O primeiro círculo foi criado por uma união de
pontos usando uma linha fina. O segundo círculo foi desenhado usando apenas 4 pontos
(nódulos).
Características das imagens vectoriais
Os desenhos vectoriais são ficheiros leves porque apenas contêm informação das curvas
bezier que formam o desenho. O ficheiro EPS é vulgarmente usado para guardar desenhos
vectoriais incluindo na informação bezier uma imagem bitmap para pré-visualização do
desenho. A quantidade de informação do ficheiro que gera a imagem bitmap de prévisualização é normalmente maior do que a informação bezier do desenho.
Os desenhos vectoriais podem ser redimensionados sem qualquer perda de qualidade. Este
ficheiro torna-se assim ideal para a execução de logótipos, mapas, ou objectos que têm de ser
redimensionados com muita frequência.
Aplicações de imagem vectorial
Existem no mercado centenas de aplicações que são usadas para criar ou modificar
informação vectorial. Em pré-impressão, o Adobe Illustrator, o Corel Draw e o Macromedia
Freehand são os mais populares.
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Design – Comunicação e Multimédia
Formatos de ficheiros usados em imagens vectoriais
EPS: o formato de ficheiro mais usado para desenho vectorial, embora também
possa conter informação bitmap.
PDF: formato versátil que poderá conter qualquer tipo de imagem, incluindo
páginas completas, não sendo muito usado para guardar imagens.
PICT: o formato de ficheiro que poderá conter informação bitmap e vectorial,
embora seja mais usado em computadores MAC.
Imagem Bitmap
As imagens bitmap (mapa de bits), são tal como o nome indica, uma colecção de bits que
formam uma imagem. A imagem consiste numa matriz de pontos individuais (ou pixeis) em
que cada um tem a sua própria cor (descrita usando bits, a mais pequena unidade de
informação para um computador).
Vamos ver uma típica imagem bitmap para demonstrar o princípio:
Na imagem acima podemos observar o pormenor do topo de uma montanha ampliado a 250%.
Como podemos ver, a imagem consiste em centenas de linhas e colunas de pequenos
elementos. Cada elemento chama-se pixel (abreviatura de picture element). O olho humano
não é capaz de ver cada pixel individualmente, ficando então com a percepção de uma
imagem com suaves gradações.
O número de pixeis necessários para obter uma boa imagem depende do uso da imagem.
Tipos de imagens bitmap
As imagens bitmap podem conter qualquer número de cores, mas são distinguidas em 4
categorias:
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Design – Comunicação e Multimédia
1. Imagens Line-art. São imagens que apenas contêm duas cores, normalmente o preto e o
branco. Por vezes são referidas como imagens bitmap porque o computador tem de usar
apenas 1 bit (on=preto, off=branco) para poder definir cada pixel.
2. Imagens Grayscale. Contêm várias gradações de cinzentos, também compostas por preto e
branco
3. Imagens Multitónicas. imagens que contêm gradações de duas ou mais cores. As imagens
multitónicas mais conhecidas são as duotónicas, que normalmente são compostas por preto e
por uma segunda cor directa (normalmente uma cor Pantone). A imagem abaixo é constituída
por preto e Pantone Warm Red.
4. Imagens a cores. A informação de cor pode ser descrita usando determinados espaços de
cor: RGB, CMYK ou Lab, por exemplo.
6
Design – Comunicação e Multimédia
Características dos dados bitmap
A informação bitmap pode conter muita informação. Uma imagem CMYK de tamanho A4 que
foi optimizada para uma qualidade média de impressão tem um peso de 40 MB. A compressão
poderá reduzir o tamanho do ficheiro.
A imagem ampliada mostra-nos a principal desvantagem de uma imagem bitmap: se for muito
ampliada, perde a naturalidade e a sua definição. Reduzindo a imagem demais, também terá
má influencia, porque perderá nitidez.
Aplicações de imagens bitmap
Existem centenas de aplicações no mercado que permitem a criação e a alteração de imagens
bitmap. Na pré-impressão, a aplicação Adobe PhotoShop domina completamente o mercado.
Isto não implica que programas alternativos mais baratos como o Corel Paint possam
desagradar.
Formatos de ficheiros usados para imagens bitmap
Os dados bitmap podem ser salvos numa grande quantidade de formatos de ficheiro. Ficam
aqui alguns:
BMP: este formato de ficheiro é limitado ao uso em pré-impressão.
EPS: formato de ficheiro flexível que pode conter informação bitmap e vectorial.
GIF: vulgarmente usado para imagens de internet
JPEG: vulgarmente usado para imagens de internet
PDF: formato versátil que poderá conter qualquer tipo de imagem, incluindo páginas
completas, não sendo muito usado para guardar imagens.
PICT: o formato de ficheiro que poderá conter informação bitmap e vectorial, embora seja mais
usado em computadores MAC.
TIFF: o ficheiro bitmap mais usado em pré-impressão.
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Design – Comunicação e Multimédia
GIMP
O Gimp é uma ferramenta de desenho e tratamento de imagem sob a forma de programa de
código-fonte aberto (Open Source) e que funciona quer em ambiente Windows, quer em
ambiente Linux. Tem distribuição gratuita e permite realizar tarefas de aquisição e tratamento
de imagem estática com bastante simplicidade, rapidez e fiabilidade.
A utilização do software Gimp constitui, portanto, uma alternativa de qualidade, a programas
existentes no mercado.
A estrutura de funcionamento é muito simples, partindo de uma pequena janela que se coloca
em qualquer ponto do monitor e a partir da qual se acede às diversas opções de trabalho.
Barras de Título, Menus, Ferramentas, Funções, Objectos e Estado
Barras de Título, Menus, Ferramentas, Funções, Objectos e Estado
Barra de Título
Barra de Menus
Caixa de Ferramentas
Opções de Ferramentas
Janela principal
Janela de edição
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8
Design – Comunicação e Multimédia
Caixa de Ferramentas
Caixa de Ferramentas
Ícone
Atalho Função
Função
Ícone Atalho
R
Seleccionar
regiões
rectangulares
R
Seleccionar
regiões
rectangulares
E
E
Seleccionar
regiões
elípticas
Seleccionar
regiões
elípticas
F
F
Seleccionar
regiões
manualmente
Seleccionar
regiões
manualmente
Z
Z
Seleccionar
regiões
adjuntas
Seleccionar
regiões
adjuntas
Seleccionar
regiões
por por
cor cor
Seleccionar
regiões
I
I
Seleccionar
formas
a partir
da imagem
Seleccionar
formas
a partir
da imagem
B
B
Criar
e editar
caminhos
Criar
e editar
caminhos
O
O
Seleccionar
cores
da imagem
(ou (ou
Conta-gotas)
Seleccionar
cores
da imagem
Conta-gotas)
Aumentar
e diminuir
Zoom
Aumentar
e diminuir
Zoom
Medir
distâncias
e ângulos
Medir
distâncias
e ângulos
M
M
Mover
camadas
e selecções
Mover
camadas
e selecções
Shift
+C
ou redimensionar
umauma
imagem
Shift
+ C Recortar
Recortar
ou redimensionar
imagem
Shift
+R
camadas
ou selecções
Shift
+ R Rodar
Rodar
camadas
ou selecções
Shift
+ T Escalar
Escalar
camadas
ou selecções
Shift
+T
camadas
ou selecções
Shift
+ S Cortar
Cortar
camadas
ou selecções
Shift
+S
camadas
ou selecções
Shift
+ P Alterar
Alterar
a perspectiva
de camadas
ou selecções
Shift
+P
a perspectiva
de camadas
ou selecções
Shift
Inverter
camadas
ou selecções
Shift
+ F+ F Inverter
camadas
ou selecções
T
T
Inserir
texto
Inserir
texto
Shift
+ B Preencher
Preencher
ou textura
Shift
+B
comcom
umauma
cor cor
ou textura
L
L
Preencher
gradiente
de cores
Misturar)
Preencher
comcom
um um
gradiente
de cores
(ou (ou
Misturar)
N
N
Pintar
pixels
margens
vincadas
Lápis)
Pintar
pixels
comcom
margens
vincadas
(ou (ou
Lápis)
P
P
Pintar
traços
fracos
Pincel)
Pintar
comcom
traços
fracos
(ou (ou
Pincel)
Shift
+ E Apagar
Apagar
mantendo
o fundo
ou transparência
Shift
+E
mantendo
o fundo
ou transparência
A
A
Spray
pressão
variada
Spray
comcom
pressão
variada
K
K
Desenhar
a tinta
Desenhar
a tinta
C
C
Pintar
utilizando
texturas
ou regiões
de imagens
Pintar
utilizando
texturas
ou regiões
de imagens
V
V
Desfocar
ou realçar
Desfocar
ou realçar
S
S
Esborratar
imagem
Retocar)
Esborratar
imagem
(ou (ou
Retocar)
Shift
+ D Aclarar
Aclarar
sub/sobre-exposição
Shift
+D
sub/sobre-exposição
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Design – Comunicação e Multimédia
Criar, capturar, abrir e guardar imagens
Criar imagens
Criar, abrir e guardar imagens
Criar Imagens
Para se iniciar uma nova imagem é preciso, antes
de tudo, que esta seja criada por exemplo através do
Para se iniciar uma nova imagem é preciso, antes de tudo, que esta seja
Arquivo>Novo,
ou das teclas
atalho
Ctrl+N,
criada por exemplo atravésmenu
do menu
Arquivo>Novo,
ou de
das
teclas
de
seguindo-se
uma janela
definir algumas
algumas
atalho Ctrl+N, seguindo-se
uma janela
para para
se se
definir
propriedades da imagem propriedades
como o datamanho,
orientação,
tipo de
imagem como
o tamanho, orientação,
preenchimento e de imagem.tipo de preenchimento e de imagem.
A janela de captura de imagens a partir da tela
(opção: Captura de Tela) oferece duas possibilidades
captura:
janela
activa
ou
completa.
O
O tamanho da imagem de
é definido
em termos
detela
píxeis,
(picture
elements)
O tamanho
da imagem
é
definido
eminstante
termos de
que representam a unidade
mínima
de
largura
ou
altura
da
imagem.
píxeis,
(picture
elements)
que representam
a unidade
em que
é feita
a captura
é determinado
usando
um
mínima
largura
ou altura
da imagem.
“relógio”
que de
permite
definir
o tempo
necessário para
que se possa colocar em primeiro plano a imagem a
capturar.
Abrir imagens
Abrir imagens
Capturar imagens
A abertura de imagens existentes é feita recorrendo ao menu
Arquivo>Abrir seguindo-se
janela
permite
navegar
A uma
abertura
de que
imagens
existentes
é pelas
feita
As imagens
também
ser capturadas
pastas das unidades disponíveis
até podem
encontrar
a imagem
recorrendo ao menu Arquivo>Abrir seguindo-se
desejada.
directamente a partir da tela ou por meio de um
uma janela que permite navegar pelas pastas
digitalizador (scanner). As função de captura de
das funcionalidade
unidades disponíveis
até encontrar
O O GIMP oferece uma
que torna
possívela o
imagens podem
ser acedidas
pelo
rápido acesso às imagens
abertas
mais recentemente (ver figura
imagem
desejada.
Arquivo>Capturar.
ao lado).
menu
No caso de digitalização de imagens (opção
TWAIN), surge uma janela onde é feita a selecção do
dispositivo de digitalização. Após a selecção do
Guardar imagens
OO
GIMP oferece
uma funcionalidade
que
digitalizador,
o restante
processo de digitalização
fica
torna apossível
rápido que
acesso
às imagens
cargo do osoftware
acompanha
o dispositivo.
O menu Arquivo disponibiliza
para guardar
abertas três
maisopções
recentemente
(ver figuraimagens:
ao lado).
•
•
•
Gravar: guarda imagem com o nome actual;
Guardar
imagens
Gravar como: guarda
imagem
com outro nome;
Gravar uma cópia: guarda uma cópia da imagem.
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O menu Arquivo disponibiliza três opções para guardar
A imagem seguinte representa a janela que torna possível escolher o tipo/formato de ficheiro com
imagens: (lista de formatos disponíveis na imagem mais à direita).
que a imagem vai ser guardada
•
Gravar: guarda imagem com o nome actual;
Na eventualidade de se fechar acidentalmente
uma imagem
cujaoutro
última
alteração não tenha sido
• Gravar como: guarda
imagem com
nome;
guardada surge uma janela de aviso.
•
Gravar uma cópia: guarda uma cópia da
imagem.
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10
a imagem vai ser guardada (lista
de
formatos
disponíveis
na
Design – Comunicação e Multimédia
imagem mais à direita).
A imagem ao lado representa a
janela que torna possível escolher
Na eventualidade
de se fechar
o tipo/formato de ficheiro com que
acidentalmente uma imagem cuja
a imagem vai ser guardada (lista
de
formatos
última alteração não tenha sido
disponíveis
imagem mais à direita).
na
guardada surge uma janela de
aviso.
Na eventualidade de se fechar
acidentalmente uma imagem
cuja
Ferramentas
de Desenho
última alteração não tenha sido
Usar Grade
guardada surge uma janela de
aviso.
Ferramentas de Para
Desenho
facilitar o desenho de imagens usa-se a grelha que
oferece um conjunto de referências visuais facilitando
Usar Grade
Ferramentas de Desenho
assim o desenho de, por exemplo, simetrias em imagens.
Para facilitar o desenho
imagens
usa-senoa menu
grelhaVisualizar.
que oferece um conjunto de referências
A gradede
pode
ser activada
Usar Grade
visuais facilitando assim o desenho de, por exemplo, simetrias em imagens. A grade pode ser
activada no menu Visualizar.
Para facilitar o desenho de imagens usa-se a grelha que
oferece um conjunto de referências visuais facilitando
assim a
o grelha
desenhoque
de, por exemplo, simetrias em imagens.
usa-se
A grade pode
ser activada no menu Visualizar.
visuais
facilitando
metrias em imagens.
sualizar.
Imagem sem
grelha
Imagem com
grelha
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Texturas
Imagem sem
grelha
Imagem com
grelha
As Texturas encontram-se numa janela
(Diálogo de Texturas) cujo acesso pode ser feito através
do menu Diálogos>Texturas presente na Janela de Edição, do atalho Shift+Ctrl+P ou então
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clicando directamente no respectivo ícone presente na Caixa de Ferramentas.
A Imagem
partir da
janela Texturas preencher uma imagem com determinada textura bastando para tal
com
seleccionar
grelha a textura e, sem largar o botão do rato, arrastar para a imagem pretendida.
ág. 10 de 30
11
Diálogos>Texturas presente na
ras
Janela
Design – Comunicação e Multimédia
Texturas
janela
encontram-se
(Diálogo
de
as) cujo acesso pode ser
xturas
encontram-se
através
nela
(Diálogo
do
de
menu
os>Texturas presente na
ujo acesso pode ser
aavés
de Edição,
do atalho
do
menu
Ctrl+P ou
então naclicando
exturas
presente
amente
respectivo
Edição,no do
atalho ícone
nteou então
na clicando
Caixa
de
e no respectivo
ícone
mentas
(ver página
2 e 3).
na
Caixa
de
de
Edição, do
atalho
Shift+Ctrl+P ou então clicando
Diálo
directamente no respectivo ícone
presente
na
Caixa
de
Ferramentas (ver página 2 e 3).
A partir da janela Texturas pode-se facilmente
preencher uma imagem com determinada textura
bastandoDiálogo
para de
talTexturas/Padrões
seleccionar a textura e, sem largar o
botão do rato, arrastar para a imagem pretendida.
Exem
Diálogo de Texturas/Padrões
O ícone à direita pertence à ferramenta que torna possív
texturas e a sua utilização é similar à pintura com Lápis ou Pince
partir da janela Texturas pode-se facilmente
s (ver página 2 e 3).
cher uma imagem com determinada textura
da janela Texturas pode-se facilmente
Degradês
ndo para tal seleccionar a textura e, sem largar
o
uma imagem com determinada textura
do rato, arrastar para a imagem pretendida.
ara tal seleccionar a textura e, sem largar o
o, arrastar para a imagem pretendida.
Exemplo de preenchimentos
Texturas
De forma com
semelhante
às
Exemplo de preenchimentos
cone à direita pertence à ferramenta que torna
possível
pintura com
Texturas,
os aDegradês
são
com
Texturas
as
a suapertence
utilização
similar à pintura
compossível
Lápis
ou
(ver
9). do
também
acedidos
através
à edireita
à éferramenta
que torna
a Pincel
pintura
compágina
Degradês
sua utilização é similar à pintura com Lápis ou Pincel
(ver Diálogos
página 9). (atalho Ctrl+G)
menu
dês
De forma semelhante às Texturas, os Degradês
são tambémícone
acedidos
ou do respectivo
da através do menu Diálogos
Caixa
dede
Ferramentas.
(atalho Ctrl+G) ou do respectivo ícone da
Caixa
Ferramentas.
forma semelhante às
Diá
a semelhante às
as, os Degradês são
os Degradês são
m acedidos através do
edidos através do
Diálogos (atalho Ctrl+G)
Pág. 11 de 30
gos (atalho Ctrl+G)
o respectivo ícone da
spectivo ícone da
de Ferramentas.
rramentas.
Diálogo de Gradientes
Diálogo de Gradientes
Para se pintar uma
com
um gradiente (degradê) utiliza-se a ferramenta que nos oferece
Pág. imagem
11 de Pág.
30 11
de 30
diversas opções das quais se pode destacar a forma “geométrica” que o gradiente de cores vai
representar.
12
Para
se
pintar
uma
imagem com um gradiente
utiliza-se
a
Design –(degradê)
Comunicação
e Multimédia
ferramenta
se pintar
uma Misturar (ver
Para
página 4) que nos oferece
agem com um gradiente
diversas opções das quais
gradê)
utiliza-se
a
amenta
Misturar
(ver
“geométrica”
Para
se
pintar
uma
imagem com um gradiente
se pode destacar a forma
que
(degradê)
utiliza-se
ferramenta
Misturar
o
gina 4) que nos
oferecede cores vaipágina
gradiente
a
(ver
4) que nos oferece
ersas opções representar.
das quais
diversas opções das quais
pode destacar a forma
se pode destacar a forma
ométrica”
“geométrica”
Lápis
que e Pincel
o
diente
de cores vai
As ferramentas
Lápis e Pincel
resentar.
gradiente
de
que
e
o Exemplo de preenchimentos
cores
representar.
Lápis
Exemplo de preenchimentos
com Gradiente
Pincel
vai
com Gradiente
Exemplo de preenchimentos
com Gradiente
estão
acessíveis por meio dos respectivos ícones (ver
Lápis e Pincel
página 3) Lápis
ou então
através
menu
As ferramentas
e Pincel
estãodo acessíveis
por meio dos
respectivos
ícones
ou de então
através
do
menu
Ferramentas>Ferramentas
Pintura presente
pis e Pincel
As
ferramentas
Lápis
e
Pincel
Ferramentas>Ferramentas
de Pintura
presente na Janelaestão
de
na Janela de Edição (ver página
2).
acessíveis por meio dos respectivos ícones (ver
Edição.
As
opções
disponíveis
por
ambas
as
página
3) ou então através do menu
ferramentas
Lápissãoesimilares
Pincel
estão
ferramentas
no entanto,
o Pincel
As opções
disponíveis
por ambas
as
ferramentas
são
similares
no
Ferramentas>Ferramentas
de Pintura
presente
essíveisentanto,
por meio
dos
respectivos
ícones
(ver
o
Pincel
permite
que
a
pintura
seja
feita
com
linhas
de
permite que a pintura seja
com
linhas (ver
de página 2).
nafeita
Janela
de Edição
contorno
poucopouco
definido
visto
quemenu
a transição
entre cores é feita de
definido
a transição
gina 3)
ou contorno
então
através
dovisto
As que
opções
disponíveis por ambas as
forma progressiva (antialiasing).
entre cores de
é Pintura
feita deferramentas
forma progressiva
são similares no entanto, o Pincel
ramentas>Ferramentas
presente
As
(antialiasing).
Janela de Edição (ver página 2).
As
opções
disponíveis
por
permite que a pintura seja feita com linhas de
contorno pouco definido visto que a transição
ambas
entre
as
cores é feita de forma progressiva
amentas são similares no entanto,(antialiasing).
o Pincel
mite que a pintura seja feita com linhas de
ntorno pouco definido visto que a transição
re cores é feita de forma progressiva
tialiasing).
Exemplo de pintura com
Lápis e Pincel
Spray (Aerógrafo)
Exemplo de pintura com
Lápis e Pincel
Pág. 12 de 30
Acessível através de ícone próprio ou do menu Ferramentas>Ferramentas Pintura, a ferramenta
Aerógrafo cria a ilusão de que se está a pintar com um Spray
(por exemplo uma lata para pintar
Pág. 12 de 30
Graffitis).
Exemplo de pintura com
Lápis e Pincel
Pág. 12 de 30
13
Spray (Aerógrafo)
Design – Comunicação e Multimédia
Acessível através de ícone próprio ou do
menu
Ferramentas>Ferramentas
Pintura,
a
ferramenta Aerógrafo cria a ilusão de que se
está a pintar com um Spray (por exemplo uma
lata para pintar Graffitis).
As opções mais relevantes são a taxa e a
pressão que permitem definir respectivamente o
caudal de tinta e a pressão.
Spray (Aerógrafo)
Acessível através de ícone próprio ou do
menu
grafo)
Ferramentas>Ferramentas
Pintura,
a
ferramenta Aerógrafo cria a ilusão de que se
Exemplo de pintura
com Spray
está
as zonas
onde
linha com um Spray (por exemplo uma
através No
de exemplo
íconeanterior,
próprio
ou
doa apintar
apresenta maior espessura são
zonas
onde
o
lata
para
pintar
Graffitis).
amentas>Ferramentas Pintura,
a
Spray passou com menor velocidade.
Aerógrafo cria a ilusão de que As
se opções mais relevantes são a taxa e a
As
opções mais
relevantes são que
a taxa
e a pressão
que
permitem definir
permitem
definir
respectivamente
o respectivamente o caudal
Ferramenta
preenchimento
com um
Spray de
(por
exemplopressão
uma
deA Ferramenta
tinta e a de
pressão.
Preenchimento
utiliza-se
caudal
depara
tinta e a pressão.
ar Graffitis).
preencher contornos e pode ser seleccionada de
s maismodo
relevantes
taxa e a referidas
similar são
às aferramentas
anteriormente.
permitem
definir respectivamente o
As opções mais relevantes são, à excepção
ta e a pressão.
do Tipo de Preenchimento, a Área Afectada que
torna possível o preenchimento de áreas com a
mesma cor (Preencher Cores Semelhantes) e o
interior de uma selecção (Preencher Toda a
Selecção).
Exemplo de pintura
com Spray
No exemplo anterior, as zonas onde a linha
NoPara
exemplo
as zonas
onde a linha apresenta maior espessura são zonas onde o Spray
que se anterior,
consiga obter
um resultado
apresenta
passou com menor velocidade. maior espessura são zonas onde o
Exemplo de pintura
Pág.passou
13 de 30
Spray
com menor velocidade.
com Spray
Ferramenta de preenchimento
Exemplo de
lo anterior, as zonas onde a linha
preenchimento
de contornos
A Ferramenta
de Preenchimento
utiliza-se
para
preencher contornos e pode ser seleccionada de
aior espessura
são zonas
onde
o
Ferramenta
de preenchimento
modo similar às ferramentas referidas anteriormente.
u com menor velocidade.
A Ferramenta de Preenchimento utiliza-se para
preencher contornos e pode ser seleccionada de
de preenchimento
modo
similar
às
ferramentas
referidas
anteriormente.
ta de Preenchimento utiliza-se
para
tornos e pode ser seleccionada As
de opções mais relevantes são, à excepção
ar
às
ferramentas
do Tipo de Preenchimento, a Área Afectada que
referidas
torna possível o preenchimento de áreas com a
mesma
cor à(Preencher
Semelhantes)
eo
s mais As
relevantes
excepção
opções são,
mais àrelevantes
são,
excepção Cores
do Tipo
de Preenchimento,
a Área Afectada que
torna
possível
o
preenchimento
de
áreas
com
a
mesma
cor
(Preencher
Cores
Semelhantes) e o
interior
reenchimento, a Área Afectada
que de uma selecção (Preencher Toda a
interior de uma selecção (Preencher Toda a Selecção).
Selecção).
el o preenchimento de áreas com
a
Preencher Cores Semelhantes) e o
uma selecção (Preencher TodaPara
a que se consiga obter um resultado
14
ontornos e pode ser seleccionada de
ilar
às
ferramentas
referidas
e.
Design – Comunicação e Multimédia
es mais relevantes são, à excepção
Preenchimento, a Área Afectada que
vel o preenchimento de áreas com a
(Preencher Cores Semelhantes) e o
uma selecção (Preencher Toda a
semelhante ao exemplo ao lado, é necessário
utilizar a opção Preencher Cores Semelhantes
e se consiga obter um resultado
(deve-se ter em atenção que as áreas a
preencher
deverão
estar
completamente
Para que se consiga
obter
Pág.
13 de um
30 resultado semelhante ao exemplo ao lado, é
semelhante
ao exemplo
ao lado,
é necessário
semelhante
ao exemplo
ao lado,
é necessário
necessário utilizar
a opção Preencher Cores Semelhantes
(deve-se ter em
fechadas).
utilizar
a opção
Preencher
CoresCores
Semelhantes
utilizar
a opção
Preencher
Semelhantes
atenção que as áreas a preencher
deverão
estar
completamente
fechadas).
Bisnaga de
Exemplo de
(deve-se
ter em
atenção
que as
a
(deve-se
ter preenchimento
em
atenção
queáreas
as áreas
a
de
contornos
preencher
deverão
estar
completamente
preencher
deverão
estar
completamente
imagens
fechadas).
fechadas).
Usando as ferramentas Lápis e Pincel (ver
Bisnaga de imagens
Bisnaga de imagens
página 9), pode-se
desenhar usando imagens
Bisnaga de imagens
previamente definidas.
traçar oLápis
desenho,
Usando as Ao
ferramentas
e Pincelo(ver
Usando as ferramentas Lápis e Pincel (ver
9), pode-se
desenhar
usando imagens
Usando as ferramentas
e Pincel,
pode-se
desenhar
usando
percurso Lápis
dapágina
ferramenta
será
preenchido
por
página 9), pode-se desenhar usando imagens
previamente
definidas.
Ao traçaroo percurso
desenho, oda
imagens previamente definidas.
Ao traçar
o desenho,
uma sequência previamente
de imagensdefinidas.
iguais. A
Aoimagem
traçar iguais.
o a
desenho,
o
ferramenta será preenchido por
uma da
sequência
imagens
percurso
ferramentade
será
preenchido
por A
da
preenchido
imagem a utilizar
é seleccionada
na opção
que permite
utilizar
é seleccionada
na
opção
queserá
permite
umapercurso
sequência
de ferramenta
imagens
iguais.
A escolher
imagem
a o por
formato do Lápis/Pincel.
umaédo
sequência
de na
imagens
A imagem a
utilizar
seleccionada
opção iguais.
que permite
escolher o formato
Lápis/Pincel.
utilizar é seleccionada na opção que permite
escolher
o formato
do Lápis/Pincel.
Noaexemplo
ao feita
lado,
a pintura
foi feita
compimento
a
No exemplo ao lado,
pintura
foi
com
a
imagem
de um
escolher
o
formato
do
Lápis/Pincel.
No
exemplo
ao
lado,
a
pintura
foi
feita
com
a
verde.
imagem de um pimento verde.
imagem
deexemplo
um pimento
verde.a pintura foi feita com a
No
ao lado,
imagem de um pimento verde.
Borracha
Borracha
Borracha
Borracha
De forma real,
semelhante
a uma borracha
real, aé
De forma semelhante a uma borracha
a ferramenta
Borracha
De
forma
semelhante
a
uma
borracha
real,
a
utilizada para determinadas áreas
da imagem.
de forma
ferramenta
BorrachaÉ acessível
é
utilizada
para
De forma semelhante a uma borracha real, a
da mesma formaferramenta
que as ferramentas
anteriores.
Borracha áreas
é da imagem.
utilizadaÉ acessível
para de
determinadas
ferramenta
Borracha
é
utilizada
para
forma da da
mesma
forma Éque
as ferramentas
determinadas
imagem.
acessível
O que a ferramenta
Borrachaáreas
faz é idêntico
a da
pintar
comÉ de
a cor de
determinadas
áreas
imagem.
acessível
anteriores.
definida como cor
de fundo
pelo forma
que forma
sedadeve
ter em
atenção
cor
forma
da mesma
que
as
ferramentas
mesma
forma
que asque
ferramentas
O que a ferramenta Borracha faz é idêntico a
está definida.
anteriores. pintar
anteriores.
com a cor definida como cor de fundo (ver
O
que
a que
ferramenta
faz éaque
idêntico a
O que
a ferramenta
Borracha
fazBorracha
é uma
idêntico
Outra forma de apagar
uma
área
imagem
é Cortar
selecção
páginade
18)
pelo
se
deve
ter
em
atenção
previamente feita.
pintar
com a cor definida como cor de fundo (ver
definida.
pintar com a cor
corestá
definida
como cor de fundo (ver
página
18) de
pelo
que se
deve
terde
em
atenção que
Outra
forma
apagar
uma
área
imagem
página 18) pelo que se deve ter em atenção que
cor está
é Cortar
uma definida.
selecção previamente feita.
cor está definida.
Outra forma de apagar uma área de imagem
Outra forma de
apagar
áreapreviamente
de imagem
é Cortar
umauma
selecção
feita.
é Cortar uma selecção previamente feita.
Pág. 14 de 30
Pág. 14 de 30
15
Retoque (Borrar)
utilizada para disfarçar pequenas defeitos
magens (por exemplo fotografias) ou então
A ferramenta
Design – Comunicação e Multimédia
de
Borrar
é
também
salientar determinado pormenor
numa de forma semelhante às
seleccionada
em (basta para tal esborratarferramentas
a parte da
(Borrar)
LápisRetoque
e Pincel
(ver página 9) e pode
Retoque (Borrar)
em que não interessa).
ser utilizada para disfarçar pequenas defeitos
A
ferramenta
de
Borrar
é
também
imagens (por
exemplo fotografias)
então
A ferramenta de Borrarem
é também
seleccionada
de forma
semelhante
seleccionada
de
forma ou
semelhante
às
às ferramentas Lápis para
e Pincel
e
pode
ser
utilizada
para
disfarçar
ferramentas Lápis epormenor
Pincel (ver página
9) e pode
salientar determinado
numa
pequenas defeitos em imagens (porserexemplo
fotografias)
ou então
para
disfarçar pequenas
imagem (basta parautilizada
tal esborratar
a parte dadefeitos
para salientar determinado pormenoremnuma
imagem
(basta
para
tal
imagens (por exemplo fotografias)
ou então
imagem
que
não
interessa).
esborratar
a parte
da imagem que nãopara
interessa).
Exemplo
de
salientar determinado pormenor numa
retoque
imagem (basta para tal esborratar a parte da
imagem que não interessa).
Exemplo de
retoque
tituição da cor
Exemplo de
retoque
operação de substituição da cor é feita em
Substituição da Substituição
cor
da cor
passos:Substituição
seleccionar cor
substituir e pintar
da acor
cor substituinte.
A operação de substituição da cor é feita em
A operação
de substituição
cor é passos:
feita em
A operação de substituição
da cor
é feita emda dois
dois passos: seleccionar cor a substituir e pintar
selecção
da
cor
a
substituir
é
feita
por
meio
seleccionar cor a substituir
e pintarseleccionar
com
cor substituinte.
dois passos:
cor a substituir e pintar
com cor substituinte.
rramenta Seleccionar regiõescom
porcor
cor
que A selecção da cor a substituir é feita por meio
substituinte.
A selecção da cor a substituir é feita
por meio da ferramenta
da ferramenta Seleccionar regiões por cor que
ser acedida
por meio
do respectivo
ícone
selecção
da corser
a substituir
feita meio
por meio
Seleccionar
regiões
por Acor
que
pode
acedidaé por
do
pode ser acedida por meio do respectivo ícone
respectivo
ícone ou da
doferramenta
menu deFerramentas>Ferramentas
de de
Seleccionar
por cor que
do menu
Ferramentas>Ferramentas
ou do menuregiões
Ferramentas>Ferramentas
Selecção.
pode ser acedidaSelecção.
por meio do respectivo ícone
ção.
Após seleccionar pinta-se, o interior da
ou do menu Ferramentas>Ferramentas de
Após seleccionar
pinta-se,
o interior
selecção,
comcora(ver
nova
cor.
ós seleccionar
pinta-se,
o interior
dadaselecção,
com a nova
página
9).
Selecção.
ção, com a nova cor (ver página 9).
Após seleccionar pinta-se, o interior da
selecção, com a nova cor (ver página 9).
Exemplo do procedimento para substituição de cor
Pág. 15 de 30
Exemplo do procedimento para substituição de cor
Exemplo do procedimento para substituição de cor
Ferramentas
de Selecção
Ferramentas
de Selecção
Pág. 15 de trabalhar
30
Quando se pretende
ou manipularPág.uma
15 de
Quando se pretende trabalhar ou manipular uma determinada
região (área)
de uma imagem
é conveniente
determinada
região (área)
de umaseleccionar
imagem aé
região desejada para que as operações realizadas sejam
conveniente seleccionar a região desejada para que
restritas a essas regiões. O O GIMP incorpora diversas
as de
operações
restritas
essas
ferramentas
selecçãorealizadas
consoante sejam
a geometria
e oatipo
da
região. regiões. O O GIMP incorpora diversas ferramentas
30
de selecção consoante a geometria e o tipo da região.
As ferramentas de selecção estão acessíveis a partir do menu
As ferramentas de selecção estão acessíveis a partir do menu Ferramentas>Ferramentas
Selecção
disponíveis
na Janela
de Edição (ver página 3) ou
SelecçãoFerramentas>Ferramentas
disponíveis na Janela de Edição
ou através
de ícone
próprio.
através de ícone próprio.
Após a selecção de uma região é possível deslocá-la por meio de um clique e arrasto
16
do rato.
Seleccionar regiões rectangulares e elípticas
de As
selecção
consoante ade
geometria
e o tipo
da região.
ferramentas
selecção
estão
acessíveis
a
partir
do
menu
As ferramentas de Selecção
selecçãodisponíveis
estão na
acessíveis
a partir
do menu
Ferramentas>Ferramentas
Janela de Edição
(ver página
3) ou
Design – Comunicação e Multimédia
Ferramentas>Ferramentas
através de ícone próprio. Selecção disponíveis na Janela de Edição (ver página 3) ou
através
ícone próprio.
Apósde
a selecção
de uma região é possível deslocá-la por meio de um clique e arrasto
Após a selecção de uma região é possível deslocá-la por meio de um clique e arrasto do rato.
doApós
rato. a selecção de uma região é possível deslocá-la por meio de um clique e arrasto
Seleccionar
regiões rectangulares e elípticas
do
rato.
Seleccionar regiões rectangulares e elípticas
Seleccionar regiões rectangulares e elípticas
Ícones:
Ícones:
Exemplo de selecção de
região rectangular
Exemplo de selecção de
região rectangular
Opções
Opções
Exemplo de selecção de
região elíptica
Exemplo de selecção de
região elíptica
Seleccionar regiões manualmente
Seleccionarregiões
regiõesmanualmente
manualmente
Seleccionar
Ícone:
Ícone:
Opções
Exemplo de selecção manual
Opções
Seleccionar regiões adjuntas
Seleccionar regiões adjuntas
Exemplo de selecção manual
Pág. 16 de 30
Pág. 16 de 30
Ícone:
Opções
Exemplo de selecção
manual com intervalo
zero
De salientar a opção Intervalo que permite definir a
precisão com que é feita a selecção. Nos exemplos ao
lado pode-se ver que com intervalo zero só são
seleccionados pontos com cor exactamente igual no
17
Opções
De salientar a opção Intervalo que permite definir a
zero de selecção
Exemplo
manual com intervalo
zero
Design – Comunicação e Multimédia
precisão
que éa feita
a selecção.
exemplos
ao a
Decom
salientar
opção
Intervalo Nos
que permite
definir
ladoprecisão
pode-secom
verque
que
coma selecção.
intervalo Nos
zero exemplos
só são ao
é feita
De salientar a opção Intervalo que permite definir a precisão com que é
seleccionados
pontos
exactamente
igual
lado
veraocom
que
com
intervalo
zero
são
feita a selecção.
Nospode-se
exemplos
ladocor
pode-se
ver que
comsóno
intervalo
zero só sãoentanto,
seleccionados
pontos
comcom
cor exactamente
igual no
entanto,
no caso
do
intervalo
ser trinta
são
seleccionados
pontos
cor exactamente
igual
no
no caso do intervalo ser trinta são seleccionadas cores semelhantes
seleccionadas nocores
(dentro
uma são
casosemelhantes
do intervalo
ser detrinta
Exemplo de selecção
(dentro de umaentanto,
determinada vizinhança).
determinada
vizinhança)
seleccionadas cores semelhantes (dentro de uma manual com intervalo
trinta de selecção
Exemplo
manual com intervalo
trinta
determinada vizinhança)
Ajustar a profundidade da cor
Ajustar a profundidade
da cor
Ajustar a profundidade
da cor
A profundidade de cor representa o número
A profundidade de cor representa o número de cores existentes
de cores
existentes numa
imagem.
ajuste
da
profundidade
de cor
representa
o ser
número
numa imagem.
O Aajuste
da profundidade
de corO pode
feito
através do profundidade
menu
Imagem>Modo
disponibilizado
na
Janela
de
de cor pode
serimagem.
feito através
do da
de cores existentes
numa
O ajuste
Edição.
menu
Imagem>Modo
disponibilizado
na através
Janela do
profundidade
de cor
pode ser feito
Edição
(ver página
3). disponibilizado
Quando se de
reduz
o número
de cores,
as cores da imagem
são
menu
Imagem>Modo
na Janela
alteradas por Quando
meio deseumreduz
algoritmo
(ver
opção
Opções
o número
de cores, as de
de
Edição
(ver
página
3).
Mistura) e de acordo com as cores disponíveis na paleta de
cores da
por meio
de
um das
cores de maneira
a imagem
que sejam
o alteradas
maiso próximas
possíveis
Quando
sesão
reduz
número
de
cores,
as
cores originais.
algoritmo
(verimagem
opção são
Opções
de Mistura)
e de
de um
cores da
alteradas
por meio
acordo
com as
cores
disponíveis
na Mistura)
paleta dee de
algoritmo
(ver
opção
Opções de
cores
de maneira
que sejam
o mais na
próximas
acordo
com asa cores
disponíveis
paleta de
possíveis
cores originais.
cores das
de maneira
a que sejam o mais próximas
possíveis das cores originais.
Imagem
Imagem
com com
16 16
milhões
de cores
milhões
de cores
(24 bit)
(24 bit)
Imagem
Imagem
com
Pág.
178de com
30 8
cores (3 cores
bit) (3 bit)
Pág. 17 de 30
nto
menor
for for
o número
de cores,
menor
será também
o espaço
ocupadoocupado
pela
anto
menor
o número
de cores,
menor
será também
o espaço
pela
m.
em.
Quanto menor for o número de cores, menor será também o espaço ocupado pela imagem.
Seleccionar cores
Paleta de cores
onar cores
cionar cores
Através da paleta de cores é possível seleccionar-se a Cor de primeiro plano e a Cor de fundo. O
acesso à paleta de cores é feito por meio de duplo clique no respectivo ícone (na janela principal)
a de cores
consoante se queira seleccionar cor de primeiro plano ou de fundo.
de cores
vés da paleta de cores é possível
avés da paleta de cores é possível
onar-se a Cor de primeiro plano e a Cor
cionar-se
a Cor
de primeiro
plano
e a Cor
do.
O acesso
à paleta
de cores é
feito por
ndo.
O acesso
de cores
e duplo
clique à
nopaleta
respectivo
íconeé feito
(na por
de duplover
clique
no 3)
respectivo
ícone
principal,
página
consoante
se (na
aseleccionar
principal, cor
verdepágina
consoante
primeiro3)plano
ou de se
a seleccionar cor de primeiro plano ou de
.
18
da paleta de cores é possível
se a Cor de primeiro plano e a Cor
Design – Comunicação e Multimédia
acesso à paleta de cores é feito por
plo clique no respectivo ícone (na
Na página
janela de
de cor
ipal, ver
3) selecção
consoante
se é possível seleccionar a cor e o seu tom bem como definir a cor
mediante os seus valores RGB e outros parâmetros como por exemplo a saturação.
ccionar cor de primeiro plano ou de
a de selecção de cor é possível
a cor e o seu tom bem como definir
ante os seus valores RGB e outros
como por exemplo a saturação.
Conta-gotas
Conta-gotas
O
conta-gotas
é
uma
ferramenta
útil
no caso no
emcaso
que se
O conta-gotas é uma ferramenta particularmente
útil particularmente
emquer
queusar
se
quer usar uma cor Pág.
existente
numa
imagem
mas
não
se
conhece
o
seu
uma
cor
existente
numa
imagem
mas
não
se
18 de 30
tom.
conhece o seu tom.
O acesso ao conta-gotas faz-se por meio um
O acesso ao conta-gotas faz-se por meio um ícone e a sua utilização é
ícone (ver página 4) e a sua utilização é simples
simples bastando apenas clicar no ponto onde está a cor a obter
bastando
apenas
clicar no ponto
onde está
a
surgindo então uma janela (ver ao
lado) com
a informação
relativa
à cor
a obter surgindoa então
uma janela
ao
obtida. De acordo com a opçãocorseleccionada,
imagem
obtida(ver
será
definida como cor de primeiro plano
ou
cor
de
fundo.
lado) com a informação relativa à cor obtida. De
acordo com a opção seleccionada, a imagem
obtida será definida como cor de primeiro plano
ou cor de fundo.
Cor de primeiro plano antes e
depois de usar o conta-gotas
Camadas
Camadas
As camadas constituem elementos de grande utilidade no desenho gráfico porque permitem
As camadas
constituem
elementos de de
grande
utilidade
no desenho
gráfico porque
trabalhar mais facilmente em imagens
com vista
criar resultados
grande
qualidade.
Pode-se
permitem
trabalhar mais facilmente
em imagens
com vista criar
resultados
de grande
estabelecer a analogia entre camada
e transparência
(ou acetato),
e considerar
assim
que uma
imagem pode resultar da sobreposição
várias
transparências
se fosse
uma pilha
de
qualidade.de
Pode-se
estabelecer
a analogia (como
entre camada
e transparência
(ou acetato),
e
camadas).
considerar assim que uma imagem pode resultar da sobreposição de várias
transparências (como se fosse uma pilha de camadas).
A título de exemplo podemos considerar a criação de uma banda desenhada onde existem dois
A título de exemplo podemos considerar a criação de uma banda desenhada onde
ou três cenários, algumas personagens e vários objectos. Os cenários serão camadas de fundo
existem camadas
dois ou três(cada
cenários,
algumas personagens
váriosa objectos.
Os cenários
sobre as quais se vão sobrepor outras
personagem
e objectoe tem
sua própria
serão uma
camadas
de fundo
as podemos
quais se vão
sobrepor várias
outras camadas
camada). A vantagem é que sobre
camada
desobre
fundo
sobrepor
outras (cada
camadas e trabalhar em cada camada
independentemente
(poderíamos
por exemplo
reduzir
personagem
e objecto tem a sua
própria camada).
A vantagem
é quea sobre uma
camada de fundo podemos sobrepor várias outras camadas e trabalhar em cada
camada independentemente (poderíamos por exemplo reduzir a dimensão de uma
personagem ao ponto de criar a ilusão de que era minúscula 19
sem ser necessário
preocupar com o resto da imagem).
Design – Comunicação e Multimédia
dimensão de uma personagem ao ponto de criar a ilusão de que era minúscula sem ser
necessário preocupar com o resto da imagem).
Criar e remover camadas
Criar e remover camadas
A criação de camadas
é feita de
recorrendo
Camadas ao
A criação
camadasaoé menu
feita recorrendo
remover
camadas
existente na Janela de Edição.
menu Camadas existente na Janela de Edição.
Quando se cria uma
novasecamada
surge uma
janela
queuma
permite
cria
camada
surge
ação dedefinir
camadas
é feitaQuando
recorrendo
ao umaNonova
as propriedades
da camada.
caso de se optar por uma
janela
permite
definir as
da que
dena
fundo,
esta
vai
ser preenchida
compropriedades
a cor de fundo
amadascamada
existente
Janela
deque
Edição.
estiver definida. camada. No caso de se optar por uma camada
do se cria uma nova camada
surge uma
de
fundo,é feita
esta àda
vai
ser preenchida
com a(ver
cor de
que permite
definirdeascamadas
propriedades
A remoção
camada
que está activa
Criar e remover camadas
Movimentar
entre
camadas).
fundo
quecamada
estiver definida.
. No caso
de se optar
por
uma
A criação de camadas é feita recorrendo ao
o, esta vai ser preenchida com a cor de
menu Camadas existente na Janela de Edição.
A remoção de camadas
é feita à camada que
ue estiver definida.
Quando se cria uma nova camada surge uma
está activa (ver Movimentar
entre
camadas).
janela que permite
definir
as propriedades da
camada. No caso de se optar por uma camada
Movimentar entre camadas
moção de camadas é feita à camada quede fundo, esta vai ser preenchida com a cor de
fundo
que estiver definida.
foi anteriormente
referido,
ascamadas
camadas
encontram-se sobrepostas sob a forma de pilha.
iva (verComo
Movimentar
entre
camadas).
Movimentar
entre
A remoção de camadas é feita à camada que
Como foi
entar entre camadas
as
está activa (verreferido,
Movimentar entre camadas).
anteriormente
camadas
encontram-se
Movimentar entre camadas
sobrepostas sob a forma de pilha.
o foi anteriormente referido,
Como foi anteriormente referido,
encontram-se
as
camadas
encontram-se
de camadas pode ser feita
stas sob a forma de pilha.A movimentação
sobrepostas sob a forma de pilha.
mediante
o
menu
Camadas>Pilha
então,
A movimentação de camadas pode ser
feita mediante ou
o menu
A movimentação
de camadas
pode serde
feita
Camadas>Pilhamais
ou então,
mais rapidamente,
deatalho.
teclas
rapidamente,
através de através
teclas
de
vimentação de camadas
pode
ser feitamediante
o menu Camadas>Pilha ou então,
atalho.
e o menu Camadas>Pilha ou então,mais rapidamente, através de teclas de atalho.
Na imagem ao ladoNa
podemos
um exemplo da informação relativa
imagem
pidamente, através de teclas
de
atalho.ao lado podemos um exemplo da
às camadas e que estão presentesNa
naimagem
Janela
de Edição.
ao lado
podemos um exemplo da
informação relativa
às camadas e que estão
informação relativa às camadas e que estão
camadas
presentes
na Janela
de Edição.
na Janela de Edição.
magem ao lado podemos
um exemplo
dapresentes
ção relativa às camadas e que estão
es na Janela de Edição.
Alterar ordem das camadas
O menu Camadas>Pilha permite também realizar operações de alteração da ordem das
camadas.
Pág. 20 de 30
Pág. 20 de 30
20
Design – Comunicação e Multimédia
ordem das camadas
Alterar
ordem
das
camadas
Alterar
ordem
das
camadas
nu Camadas>Pilha permite
O menu
Camadas>Pilha
permite
O menu
Camadas>Pilha
permite
realizar operações
de
tambémrealizar
realizaroperações
operaçõesde de
também
o da ordem das
camadas.
alteração
ordem
camadas.
alteração
da da
ordem
dasdas
camadas.
Camada com letras vermelhas
Camada com letras verdes
Camada
com
letras
vermelhas
Camada
letras
verdes
elevada em relação à camada
elevada
Camada com letras vermelhas em relação à camada
Camada
comcom
letras
verdes
elevada
relação
à camada
elevada
em
relação
à
camada
com letras verdes elevada
com letras vermelhas
em em
relação
à camada
elevada em relação à camada
com
letras
verdes
com
letras
vermelhas
com letras verdes
com letras vermelhas
de diálogo
Camadas
Janela
de diálogo Camadas
Janela
de
diálogo
Camadas
Janela
delado
diálogo
Camadas
to importante manter
a lado
todas as janelas
É muitoÉimportante
manter
lado
a lado
todas
janelas
Gimp:
É
muito
importante
manter
lado
a as
lado
todas
as
janelasa
muito
manter
lado
a lado
todas
asdo
janelas
: a janela
principal
e a importante
da imagem.
Quando
janela
principal
ejanela
a janela
da imagem.
Quando se trabalha com
do
Gimp:
a janela
principal
ejanela
a janela
da
imagem.
Quando
do
Gimp:
a janela
principal
e visualizar
atambém
da
imagem.
camadas,
é conveniente
visualizar
a janela
dasQuando
Camadas.
alha com
camadas,
é conveniente
setrabalha
trabalhacom
com
camadas,
convenientevisualizar
visualizar
Esta se
janela
encontra-se
nocamadas,
menu
Diálogos>Camadas.
é éconveniente
a janela das
Camadas.
Esta janela
encontra-se
também
a janela
das Camadas.Esta
Esta
janela
encontra-se
também
janela
das
janela
encontra-se
A parte
mais acinzenta
da Camadas.
janela Camadas representa
a camada
u Diálogos>Camadas.
no
menu
Diálogos>Camadas.
seleccionada.
O
olho
significa
que
esta
camada
está
visível.
Se
no menu
Diálogos>Camadas.
te maisclicar
cinzenta
da
janela
Camadas
representa
a
sobre
o olho
este
desaparece.
NaCamadas
imagem representa
desaparece
A parte
mais
cinzenta
da
janela
A
parte
mais
cinzenta
da
janela
Camadas
representa
a a
também
todo
o
conteúdo
da
camada.
seleccionada. O olho significa que esta camada
camada
seleccionada.
olho
significa
que esta camada
camada
O O
olho
significa
vel. Se clicar
sobre seleccionada.
o olho este desaparece.
Na que esta camada
está
visível.
Se
clicar
sobre
o olho
este
desaparece.
visível.
clicar
sobre
o olho
este
desaparece.
NaNa
desapareceestá
também
todoSe
o conteúdo
da camada.
imagem
desaparece
também
todo
o conteúdo
camada.
imagem
desaparece
também
todo
o conteúdo
da da
camada.
“Achatar” imagem – Salvaguarda de imagem com camadas no formato JPEG
r” imagem
– Salvaguarda
de imagem
com
camadas
node
formato
JPEG
Quando
se trabalhaimagem
com
camadas,
seja
por de
adição
texto
ou
por sobreposição
de imagens,
não
“Achatar”
–
Salvaguarda
imagem
com
camadas
no
formato
JPEG
“Achatar”
imagem
–
Salvaguarda
de
imagem
com
camadas
no
formato
JPEG
é possível
guardar
a imagem
comadição
formato
que
tenhamos que
do se trabalha
com
camadas,
seja por
deJPEG
texto sem
ou por
sobreposição
de “achatar” a imagem, de
Quando
se
trabalha
com
camadas,
seja
por
adição
de
texto
ou porcom
sobreposição
de
modo a Quando
que
passe
a
constituir
apenas
uma
camada.
Ao
guardar
uma
imagem
camadas com
seatrabalha
com
seja por
de texto ou
, não éopossível
guardar
imagem
comcamadas,
formato
JPEG
semadição
que tenhamos
quepor sobreposição de
formato
.jpeg
surge
esta
mensagem
de
erro:
imagens,
é possível
guardar
a imagem
com
formato
JPEG
sem
tenhamos
imagens,
nãonão
é possível
guardar
a imagem
com
formato
JPEG
sem
queque
tenhamos
queque
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Pág. 21 de 30
Pág. 21 de 30
21
“achatar” a imagem, de modo a que passe a constituir apenas uma camada. Ao guardar
uma imagem com camadas com o formato .jpeg surge esta mensagem de erro:
Design – Comunicação e Multimédia
m, de modo a que passe a constituir apenas uma camada. Ao guardar
camadas com o formato .jpeg surge esta mensagem de erro:
É necessário Exportar a imagem.
É necessário Exportar a imagem.
Abrir uma imagem como camada
Tendo várias imagens guardadas no computador e pretendendo-se criar uma imagem constituida
pela sobreposição de todas elas, ou criar uma animação, é necessário abrir as imagens como
portar a imagem.
camada.
Abrir uma imagem como camada
Abra uma delas ou crie uma imagem base. Na imagem base (fundo) faça Arquivo>Abrir como
Camada.
Tendo várias imagens guardadas no computador e
m como camada
pretendendo-se criar uma imagem constituida pela
sobreposição de todas elas, ou criar uma animação, é
magens necessário
guardadas abrir
no computador
e
as imagens como
camada.
riar uma Abra
imagem
umaconstituida
delas ou pela
crie uma imagem base. Na
odas elas,
ou criar
uma
animação,
é
imagem
base
(fundo)
faça Arquivo>Abrir
como Camada.
imagens como camada.
as ou crie uma imagem base. Na
o) faça Arquivo>Abrir como Camada.
Atribuir opacidade a uma camada
Quando se quer sobrepor imagens, com um determinado nível de transparência entre
elas é preciso
atribuir
opacidade
Atribuir
opacidade
a uma
camadaa cada uma das camadas. Abra a imagem de fundo e
como camada a imagem que pretende sobrepor.
e a uma abra
camada
Quando se quer sobrepor imagens, com um determinado nível de transparência entre elas é
sobrepor
imagens,
com
um determinado
níveldas
de camadas.
transparência
preciso
atribuir
opacidade
a cada uma
Abraentre
a imagem de fundo e abra como
camada
a
imagem
que
pretende
sobrepor.
uir opacidade a cada uma das camadas. Abra a imagem de fundo e
a imagem que pretende sobrepor.
Pág. 22 de 30
Pág. 22 de 30
22
Design – Comunicação e Multimédia
Como vimos numa secção
Como
vimos
numa
anterior,
a parte
mais secção
cinzenta
da janela
Camadas
anterior,
a parte
mais representa
cinzenta
a
camada
da janela
Camadas seleccionada.
representa
a
Variando a barra da opacidade
camada
seleccionada.
pode observar a transparência
Variando a barra da opacidade
da
imagem
a
aumentar,
podeconseguindo
observar a transparência
visualizar
a
da camada
imagem
a aumentar,
inferior.
conseguindo
visualizar
a
camada inferior.
Guardar um conjunto de camadas como animação
Guardar um conjunto de camadas como animação
No Gimp é possivel
Gif animado.
Abra asAbra
imagens
da animação
como
camada ou
No Gimp construir
é possivelum
construir
um Gif animado.
as imagens
da animação
como
crie camadas e desenhe cada uma das fases da animação (ver como em secções anteriores). No
camada ou crie camadas e desenhe cada uma das fases da animação (ver como em
fim, guarde a imagem com o formato .gif.
Guardarsecções
um conjunto
de No
camadas
como
animação
anteriores).
fim, guarde
a imagem
com o formato .gif.
No Gimp é possivel construir um Gif animado. Abra as imagens da animação como
camada ou crie camadas e desenhe cada uma das fases da animação (ver como em
secções anteriores). No fim, guarde a imagem com o formato .gif.
Como não se pretende achatar a imagem, sobrepondo todas as camadas numa só,
Como não se pretende achatar a imagem, sobrepondo todas as camadas numa só, mas sim
mas sim guardá-la como animação, onde as camadas vão aparecendo uma após outra,
guardá-la como animação, onde as camadas vão aparecendo uma após outra, selecciona-se a
selecciona-se
a opção Salvar
em Exportar.
Gimp não
é tempos
opção Salvar
como Animação.
Clicarcomo
em Animação.
Exportar. Clicar
No Gimp
não é No
possível
definir
possível
definir tempos
diferentes para diferentes camadas.
diferentes para
diferentes
camadas.
Como não se pretende achatar a imagem, sobrepondo todas as camadas numa só,
mas sim guardá-la como animação, onde as camadas vão aparecendo uma após outra,
selecciona-se a opção Salvar como Animação. Clicar em Exportar. No Gimp não é
Pág. 23 de 30
possível definir tempos diferentes para diferentes camadas.
Pág. 23 de 30
Defina o atraso entre quadros (em milisegundos). Defina se pretende que a camada
seguinte se combine com a anterior ou se pretende que a substitua. Na maioria dos
casos pode deixar estar a opção predefinida Não importa.
Adicionar efeitos e deformações
23
Design – Comunicação e Multimédia
Defina o atraso entre quadros (em milisegundos). Defina se pretende que a camada seguinte se
combine com a anterior ou se pretende que a substitua. Na maioria dos casos pode deixar estar a
opção predefinida Não importa.
Adicionar
efeitos
e deformações
traso entre
quadros (em
milisegundos).
Defina se pretende que a camada
combine com a anterior ou se pretende que a substitua. Na maioria dos
O O GIMP oferece diversos efeitos acessíveis a partir do menu Filtros existente na Janela
deixar estar
a opção
predefinida
Não
Principal.
Para
cada tipo
deimporta.
efeitos existem várias opções pelo que, sendo a lista tão vasta,
apenas vão ser consideradas algumas delas.
feitos e deformações
Defina o atraso entre quadros (em milisegundos). Defina se pretende que a camada
seguinte se combine com a anterior ou se pretende que a substitua. Na maioria dos
P oferece diversos efeitos acessíveis a
casos pode deixar estar a opção predefinida Não importa.
nu Filtros existente na Janela Principal.
po de efeitos existem várias opções pelo
Adicionar efeitos e deformações
a lista tão vasta, apenas vão ser
s algumas delas.
O O GIMP oferece diversos efeitos acessíveis a
partir do menu Filtros existente na Janela Principal.
Para cada tipo de efeitos existem várias opções pelo
abaixo é a imagem originalque,
sobre
a quala lista tão vasta, apenas vão ser
sendo
onados os efeitos.
consideradas algumas delas.
A imagem abaixo é a imagem original sobre a qual
vão
adicionados
os efeitos.
A imagem abaixo é
a ser
imagem
original
sobre a qual vão ser adicionados os efeitos.
Ondas:
O efeito Ondas cria a ilusão de
como se
a imagem fosse um • Ondas:
• Ondas:
reflexo sobre
uma
superfície
líquida
efeitose
Ondas
cria a ilusão
O efeito Ondas cria a ilusão de O
como
a imagem
fosse de
um reflexo sobre uma superfície líquida
sobre
a qual
atirado
um corpo
sobre a qual foraPág.
atirado
um corpo
provocando
ondulação.
24 de 30
como
se fora
a imagem
fosse
um
provocando ondulação.
ida
Pág. 24 de 30
rpo
Opções do efeito Ondas
Opções do efeito Ondas
•
Resultado do efeito Ondas
Dobrar página
O efeito Dobra de página cria a
24
Opções do efeito Ondas
Resultado do efeito Ondas
Design – Comunicação e Multimédia
• Dobrar página
página
O efeito Dobra de página cria a ilusão que um dos cantos da imagem está enrolado como se de
O efeito Dobra de página cria a
papel se tratasse.
ilusão que um dos cantos da
• Dobrar
imagem está enrolado como se de
papel se tratasse.
Opções do efeito Dobra de Página
Opções do efeito Dobra de Página
Resultado do efeito Dobra de
página
Corrigir Corrigir
olhos vermelhos
olhos vermelhos
Para
os olhos
é necessário
colocar
plug-in redeye.exe
pasta
Inicie o Gimp eClique
abra retirar
a
a servermelhos
tratada.
Utilize
a ferramenta
de oselecção
elíptica paranafazer
emimagem
Filtros>Misc>Auto
Red
Eye Remove.
umo círculo
redor das na
pupilas.
C:\Programas\GIMP-2.0\lib\gimp\2.0\plug-ins.
Iniciemúltiplas
o Gimpselecções.
e abra a imagem a ser
o colocar
plug-inao
redeye.exe
pastaUtilize a tecla Shift para fazer
tratada.
Utilize a ferramenta
de selecção elíptica para fazer um círculo ao redor das
cie o Gimp e abra
a imagem
ser
Utilize
a tecla
a para fazer um pupilas.
círculo ao
redor
das Shift para fazer múltiplas selecções.
elecções.
Caso queira ajustar a região sensível à correcção, escolha Filtros>Misc>Red Eye
Clique em Filtros>Aprefeiçoar>Remover VermelhoPág.
dos25Olhos.
de 30 definir o ajuste de sensibilidade.
Remove. Uma caixa de diálogo abrir-se-á, permitindo
Ferramentas de edição
Adicionar texto
A operação de adição de texto a uma imagem pode ser realizada acedendo ao respectivo ícone
ou ao menu Ferramentas>Texto.
A nível de opções, a ferramenta de adição de texto apresenta funções básicas de formatação de
texto. Ferramentas de edição
Adicionar texto
A operação de adição de texto a uma imagem
pode ser realizada acedendo ao respectivo
ícone
(ver
página
Ferramentas>Texto.
4)
ou
ao
menu
25
ção
Adicionar texto
Design – Comunicação e Multimédia
A operação de adição de texto a uma imagem
pode ser realizada acedendo ao respectivo
o de texto a uma imagem
ícone
ou
ao
página
4)
ou
ao
menu
Ferramentas>Texto.
acedendo ao respectivo
4)
(ver
menu
A nível de opções, a ferramenta de adição de
texto apresenta funções básicas de formatação
de texto.
ferramenta de adição de
Na imagem ao lado está visível a operação
s básicas de formatação
adição de texto
com a sua
janela
Na imagem ao lado está visível adeoperação
de adição
derespectiva
texto com
a sua
se escreve
o texto.possível
É também
possível
respectiva janela onde se escreveonde
o texto.
É também
pré-visualizar
automaticamente o texto na imagem.
pré-visualizar automaticamente o texto na
imagem.
está visível a operação
m a sua respectiva janela
Anular, refazer, copiar e colar
xto. É também possível
ticamente
o texto
O GIMP
permitena
também as habituais operações de anular, refazer/repetir,
cortar, copiar e colar
Pág. 26 de 30
disponíveis
em
outras
aplicações.
azer, copiar e colar
fazer, copiar e colar
P permite também
as
habituais
de anular, refazer/repetir, cortar,
MP permite também as habituais
ar disponíveis em outras aplicações.
26 de 30
de anular, Pág.
refazer/repetir,
cortar,
olar disponíveis em outras aplicações.
magem
Duplicar imagem
magemA função de duplicar uma imagem está presente através do menu Imagem>Duplicar ou das
o de duplicar uma imagem está
teclas de atalho Ctrl+D.
través do menu Imagem>Duplicar
ão de duplicar uma imagem está
Principal, página 3) ou das teclas de
através do menu Imagem>Duplicar
D.
a Principal, página 3) ou das teclas de
+D.
Cortar
A ferramenta Recortar permite o corte de imagens excluindo assim as regiões sem interesse. O
menta Recortar
corte de é também feito através de ícone próprio ou do menu
acesso apermite
esta oferramenta
Ferramentas>Ferramentas
Transformação>Corta
&
Redimensiona
ou
menu
excluindo
assim as regiões sem de
menta Imagem>Transformar>Guilhotina.
Recortar permite o corte de
O acesso a esta ferramenta é
excluindo assim as regiões sem
ito através de ícone próprio ou do
O acesso a esta ferramenta é
Ferramentas>Ferramentas
de
eito através de ícone próprio ou do
ção>Corta & Redimensiona ou menu
Ferramentas>Ferramentas
de
ansformar>Guilhotina.
26
ação>Corta & Redimensiona ou menu
ransformar>Guilhotina.
gem ao lado está visível a
Design – Comunicação e Multimédia
menta Recortar permite o corte de
enta Recortar permite o corte de
excluindo assim as regiões sem
xcluindo assim as regiões sem
O acesso a esta ferramenta é
O acesso a esta ferramenta é
eito através de ícone próprio ou do
to através de ícone próprio ou do
Ferramentas>Ferramentas
de
Ferramentas>Ferramentas
de
ação>Corta
& Redimensiona
ou menu
Na &
imagem
seguinteou
está
visível a janela que surge quando se realiza a operação de corte. Nela
ção>Corta
Redimensiona
menu
podemos definir, de forma mais rigorosa, a região que se vai cortar ou redimensionar.
ransformar>Guilhotina.
ansformar>Guilhotina.
gem ao lado está visível a
em ao lado está visível a
e surge quando se realiza a
surge quando se realiza a
de corte. Nela podemos
de corte. Nela podemos
forma mais rigorosa, a região
orma mais rigorosa, a região
cortar ou redimensionar.
ortar ou redimensionar.
Antes de se efectuar o corte, é possível ajustar a dimensão da região a cortar (quadrados nos
de se cantos
efectuar oregião)
corte, é possível
como a posição da região (deslocando a região por meio de um clique e
e se efectuar da
o corte, bem
é possível
arrasto
da
linha
limite
da
dimensão da região a região.
cortar
dimensão
da da
região
a bem
cortar
ados
nos cantos
região)
como a
o da
região
a 27
região
nos
cantos
da (deslocando
região) bem Pág.
como
a 30 por
de
Pág. 27 de 30
de
um clique
e arrasto
linhapor
limite da
região
(deslocando
a da
região
. clique e arrasto da linha limite da
Antes e após o corte
Antes e após o corte
Adicionar borda
A adição de borda (margem) permite criar o efeito de moldura.
onar borda
orda
dição de borda (margem)
ede borda
criar (margem)
o efeito
ar
ra.
o
efeito
de
de
anela de definição dos parâmetros da margem
A janela de definição dos parâmetros da margem permite definir a dimensão, cor e a Influência da
de
definição
dos parâmetros
e definir
a dimensão,
Influência da
iluminação
da cor.cor edaa margem
nir adadimensão,
cor e a Influência da
ação
cor.
a cor.maior for a Influência da iluminação da cor,
ando
maior
a Influência
da iluminação
da cor,
será for
o contraste
entre
os tons das
cores dos
odacontraste
entre osassim
tons odas
cores
dos
margem criando
efeito
de moldura.
gem criando assim o efeito de moldura.
27
orda
o de (margem)
borda (margem)
ocriarefeito
de– Comunicação
o
efeito
de
Design
e Multimédia
Quando maior for a Influência da iluminação da cor, maior será o contraste entre os tons das
cores
dos
lados
da
dos parâmetros
damargem
margem
afinição
de definição
dos
parâmetros
da criando
margemassim o efeito de moldura.
dimensão,
cor e acorInfluência
da
efinir
a dimensão,
e a Influência
da
da cor.
or
a Influência
da iluminação
da cor, da cor,
maior
for a Influência
da iluminação
entre osentre
tonsos
das
cores
átraste
o contraste
tons
dasdos
cores dos
criando
assim oassim
efeito odeefeito
moldura.
argem criando
de moldura.
gem
Rodar imagem
A imagem pode ser virada ou rodada em passos de 90 graus no menu Imagem>Transformação.
emser
virada
rodada
pode
serou
virada
ou rodada
90
graus
menu
s de
90 no
graus
no menu
mação.
ransformação.
Para
rodar num
ângulo diferente
de múltiplos recorrer
de 90 graus,
deve recorrer ao menu
mdar
ângulo
diferente
de múltiplos
de 90 graus,
ao menu
num ângulo
diferente
de múltiplos
de 90 deve
graus, deve recorrer
ao menu
Ferramentas>Ferramentas de Transformação>Rotacionar.
amentas de Transformação>Rotacionar.
as>Ferramentas
de Transformação>Rotacionar.
Pág. 28 dePág.
30 28 de 30
Exportar como JPEG, GIF ou PNG
O GIMPExportar
permite como
exportar
imagens
emPNG
diferentes formatos de acordo com o fim a que se
JPEG,
GIF ou
destinam.
ar como JPEG, GIF ou PNG
O GIMP
permite
exportar
imagens
emdo
diferentes
A exportaçãoOde
imagens
pode
ser feita
através
menu Ficheiro>Gravar uma Cópia).
formatos de acordo com o fim a que se destinam.
GIMP permite exportar imagens em diferentes
A exportação de imagens pode ser feita através do
os de acordo com o fim a que se destinam.
menu Ficheiro>Gravar uma Cópia (ver página 9).
portação de imagens pode ser feita através do
Ficheiro>Gravar uma Cópia (ver página 9).
Cada formato apresenta as suas
próprias
características
e
a formato apresenta as suas
destinam-se a uma determinada
s
características
e
utilização (por exemplo o formato
m-se a uma determinada
JPEG é um formato muito utilizado
ão (por exemplo o formato
em fotografia digital dada a sua
é um formato muito utilizado
grande capacidade de compressão
28
Design – Comunicação e Multimédia
Cada formato apresenta as suas próprias características e destinam-se a uma determinada
utilização (por exemplo o formato JPEG é um formato muito utilizado em fotografia digital dada a
Exportar
GIF oude
PNG
sua como
grandeJPEG,
capacidade
compressão sem que se perca muita qualidade).
NaGIMP
imagem
aoexportar
lado encontra-se
a janela
OO
permite
imagens em diferentes
de gravação de formato JPEG. Especial destaque deve
ser
dado
à
opção
Qualidade
e
ao
Tamanho.
formatos de acordo com o fim a que se destinam.
A exportação de imagens pode ser feita através do
A qualidade de uma imagem é directamente proporcional ao tamanho da mesma e assim, cabe
qualidade/tamanho tendo em conta o fim a que a
imagem se destina.
menuao
Ficheiro>Gravar
uma Cópia (ver
página 9).
utilizador estabelecer
o melhor
compromisso
Cada formato apresenta as suas
próprias
características
e
destinam-se a uma determinada
utilização (por exemplo o formato
JPEG é um formato muito utilizado
em fotografia digital dada a sua
grande capacidade de compressão
sem
que
se
perca
muita
qualidade).
Na imagem ao lado encontra-se
a janela de gravação de formato
JPEG. Especial destaque deve ser
dado à opção Qualidade e ao
Tamanho.
A qualidade de uma imagem é directamente proporcional ao tamanho da mesma e
O formato GIF permite a criação de imagens com fundo transparente ou com fotogramas
devem ser indexadas,
em conta
que a imagem de
se destina.
isto oé,fim
a aprofundidade
cores tem que ser ajustada para um máximo de 256 cores.
assim,(imagens
cabe ao utilizador
estabelecer
melhor compromisso
tendo
GIF animadas)
noo entanto
deve-se terqualidade/tamanho
em atenção que
as cores
O formato GIF permite a criação de
Pág. 29 de 30
imagens com fundo transparente ou com
fotogramas (imagens GIF animadas) no
entanto deve-se ter em atenção que as
cores
devem
ser
indexadas,
i.é.,
a
profundidade de cores tem que ser ajustada
para um máximo de 256 cores (ver página
14).
O formato
PNG compressão,
permite compressão,
O formato
PNG permite
tal como os anteriores, e, em certas imagens, apresenta
uma melhor relação qualidade/tamanho que o formato JPEG. É também um formato muito
tal como os anteriores, e, em certas
utilizado em páginas da Teia Mundial, e daí o seu nome de PNG (Portable Network Graphics),
imagens, apresenta uma melhor relação
sendo apontado como o sucessor do formato GIF.
qualidade/tamanho que o formato JPEG.
É também um formato muito utilizado em
páginas da Teia Mundial, e daí o seu
nome
de
PNG
(Portable
Network
Graphics), sendo apontado como o
sucessor do formato GIF.
29
Design – Comunicação e Multimédia
o PNG permite compressão,
os anteriores, e, em certas
presenta uma melhor relação
amanho que o formato JPEG.
um formato muito utilizado em
Teia Mundial, e daí o seu
PNG
(Portable
Network
sendo apontado como o
o formato GIF.
Pág. 30 de 30
30

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