3-Tagesprogramm Ansprechpartner Projekttage Burg Finstergrün
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3-Tagesprogramm Ansprechpartner Projekttage Burg Finstergrün
Projekttage Burg Finstergrün 3 Tage/2 Nächte aktueller Tarif siehe www.burg-finstergruen.at/preise INKLUSIVE: Vollpension, zusätzliches Lunchpaket für die Heimreise, erlebnispädagogisches Programm, alle Eintrittsgelder, Materialien, Fahrtickets, etc. (exkl. An- und Abreise) Pädagogische Ziele Tag 1 * * * * Einführung in die Burg Finstergrün / Entdecken der Burg Zurücklassen des Alltags / sich aufeinander und auf die neue Situation einlassen (weg von Daheim auf einer „fremden“ Burg) Gegenseitiges Kennenlernen Ein Gruppengefühl entwickeln und erfahren / sich mit der Gruppe identifizieren Tag 2 * * * * * Wahrnehmung der eigenen Person (des Körpers), anderer Gruppenmitglieder & der Natur Orientierung in einer unbekannten Umgebung Entdeckerfreude fördern Herausforderungen annehmen / Grenzen erleben / mit Ängsten auseinandersetzen Rücksicht auf andere nehmen / gegenseitig unterstützen und motivieren Tag 3 * * * * * Entschleunigung Reflexion des Erlebten / Sichtbarmachen des Erreichten Kreativ mit den Erfahrungen des Programms auseinandersetzen Abschlussritual Transfer in den Alltag Alle Übungen werden von unseren Erlebnispädagogen auf die jeweilige Altersgruppe, auf die Bedürfnisse und Fähigkeiten der SchülerInnen abgestimmt. Ansprechpartner Anmeldung und Terminvereinbarung Organisationsbüro Burg Finstergrün Liechtensteinstraße 20/9, 1090 Wien Mobil: +43 (0) 699 188 77 074 Telefon: +43 (0) 1 317 92 66-17 Fax: +43 (0) 1 317 92 66-16 E-Mail: [email protected] www.burg-finstergruen.at Information zu Unterkunft Burg Finstergrün Burgstraße 65 , 5591 Ramingstein Mobil: +43 699 188 77 077 Telefon: +43 (0) 6475 228 Fax: +43 (0) 6475 228-4 E-Mail: [email protected] Informationen zum Programm Unsere Erlebnispädagogen erreichen Sie am besten per E-Mail unter [email protected] 3-Tagesprogramm Evangelische JugendEvangelische Kirche für Kinder und Jugendliche E ntdeckun sreise Burg Finste Begleitheft zum Folder „Entdeckungsreise Burg Finstergrün“ rgrün kttage Betreute Proje für Schüler Ereignistage 1 Tag 1 „Der Weg zum Ritter beginnt …“ Tag 2 „Aufbruch in die Umgebung“ Von den Zinnen der Burg sehen wir eurer Ankunft mit Bus und Bahn entgegen. Nachdem ihr eure Gemächer bezogen und euch mit einem Mahl gestärkt habt, werdet ihr an der Tafelrunde von den Rittern der Burg standesgemäß begrüßt. Ihr erfahrt von ihnen, wie ihr selbst zu Rittern / zur Ritterin werden könnt. Doch lasst euch sagen, der Weg zum Ritter / zur Ritterin wird nicht einfach: Ihr müsst verschiedene Prüfungen zusammen bestehen und beweisen, dass ihr die Tugenden der Ritter in euch tragt. Dazu müsst ihr Tugendsymbole sammeln und diese am nächsten Abend gegen geheime Tinkturen für den Trank der Erkenntnis eintauschen. Doch zunächst formiert ihr euch in euren Zünften und lernt eure Lehrmeister kennen, die euch auf euren weiteren Weg zum Ritter / zur Ritterin begleiten. Ihr werdet natürlich entsprechend eingekleidet und erhaltet einen zu euch passenden ritterlichen Namen. An diesem Tag müsst ihr dann bereits die Tugenden der Ritter einsetzten, um euch z.B. den Ring des Zusammenhaltes oder die Kette des Vertrauens zu verdienen. Außerdem gilt es dem Burgorakel Geheimnisse zu entlocken, die euch zur Flamme der Weisheit führen. Tag 3 „Ritter der Tafelrunde zu Burg Finstergrün“ Auf eurem weiteren Weg zum Ritterdasein gilt es an diesem Tag, die Umgebung der Burg zu erkunden. Ihr müsst euch mit Hilfe einer alten Landkarte zu verschiedenen Orten begeben: Die Legende besagt z.B., dass seit langer Zeit ein besonderer Stein in dunklen Gängen tief unter der Erde als verschollen gilt. Nur wahre Entdecker und Abenteurer können diesen Stein vielleicht finden. Auf einem alten Hof könnt ihr erfahren, was es mit dem Faden der Freundschaft auf sich hat und weshalb in Ramingstein noch mit einer geheimen Währung bezahlt wird. Nun gilt es zu überprüfen, ob der Trank der Erkenntnis gewirkt hat: Jeder Ritterlehrling sollte auf das Erlebte zurückschauen, sich über eigene Stärken und Schwächen bewusst werden und auch die Stärken und Schwächen der anderen Zunftmitglieder kennen. Erst dann kann der letzte Schritt auf dem Weg zum Ritter / zur Ritterin gegangen werden: Der holde Knappe erten Stand in den ehrenw wird hiermit Ritter erhoben. der in sich trägt der Ritter und dass er die Tugenden nen Prüfungen in verschiede Er hat bewiesen, und diese heldenhaft unter Beweis gestellt. Aufgaben … ist es ihm gelungen seiner Zunft Zusammen mit zu knüpfen, des Vertrauens zu befreien, tes … die Kette des Zusammenhal zu entzünden, … den Ring der Weisheit zu verdienen, … die Flamme und des Mutes der Tapferkeit zu knüpfen, … die Medaille zu finden, der Freundschaft … den Faden zu binden, und des Abenteuers der Entdeckung des Durchhaltevermögens … die Steine eit und der Entschlossenh der Erkenntnis zu trinken! … vom Trank … das Band Nachdem ihr euch an diesem Tag die weiteren Tugendsymbole verdient habt, steht am Abend eine uralte Zeremonie an: Das Brauen des Tranks der Erkenntnis am offenen Feuer. Die geheime Rezeptur des Trankes kennt niemand, ihr erhaltet aber von eurem Lehrmeister die Mixturen, wenn ihr eure Tugendsymbole dafür eintauscht. Dieser Trank entfaltet seine Wirkung über Nacht und erst am nächsten Morgen wird man sehen, wie er bei jedem Ritterlehrling wirkt … n , Burg Finstergrü n Burg Finstergrü der Ritter zu Die Tafelrunde In einer feierlichen Zeremonie werdet ihr zu Rittern und Ritterinnen geschlagen und erhaltet den Ritterorden der Ritter zur Burg Finstergrün. Damit ist der Auftrag verbunden, ritterlich die erlebten Tugenden zu verbreiten. Schließlich ist dann die Stunde des Abschieds gekommen: So sehnsüchtig wir eurer Ankunft entgegenfieberten, so schmerzvoll ruht unser Blick auf euch, wenn ihr uns schon verlassen müsst. Aber wir tun dies im Wissen, dass ihr zur Burg Finstergrün zurückkommen werdet …