Übung CAD-Grundlagen Handout 4: SketchUp
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Übung CAD-Grundlagen Handout 4: SketchUp
Übung CAD-Grundlagen Handout 4: SketchUp Stand: WS 09/10 4. SketchUp 4.1. Basic Tools 4.2. Mapping 4.3. Kartengrundlage 4.3. Fassaden-Textur 4.3. Dachgauben 4.3. Schatten S.5 S.7 S.8 S.9 S.12 S.14 Handout SketchUp Grundeinstellungen Einstellungen ändern „Fenster“ „Modellinformationen“ wichtig: „Dezimal“ auf „Meter“ umstellen Voreinstellungen „Fenster“ „Voreinstellungen“ 4 Basic Tools Grundsymbolleiste Mit den Schaltflächen auf der Grundsymbolleiste können Sie die Auswahlfunktion, Funktion „Komponente erstellen“, Farbeeimerfunktion und Radiergummifunktion aktivieren Zeichensymbolleiste Mit den Schaltflächen auf der Zeichensymbolleiste können Sie die Rechteckfunktion, Linienfunktion, Kreisfunktion, Bogenfunktion, Vieleckfunktion und Freihandfunktion aktivieren. Änderungssymbolleiste Die Änderungssymbolleiste enthält Änderungsfunktionen für die Geometrie. Auf dieser Symbolleiste befinden sich die Verschiebefunktion, Drück-/Ziehfunktion, Drehfunktion, Funktion „Folge mir“, Skalierfunktion und Versatzfunktion. Konstruktionssymbolleiste Mit den Schaltflächen auf der Konstruktionssymbolleiste können Sie die Maßbandfunktion, Abmessungsfunktion, Winkelmesserfunktion, Textfunktion, Achsenfunktion und 3D-Textfunktion aktivieren. Kamerasymbolleiste Mit den Schaltflächen auf der Kamerasymbolleiste können Sie die Rotierfunktion, Handfunktion, Zoomfunktion, Funktion „Zoom-Bereich“, Funktion „Zurück“, Funktion „Weiter“ und Funktion „Alles Zeigen“ für Kamerafunktionen aktivieren. Durchlaufsymbolleiste Mit den Schaltflächen auf der Durchlaufsymbolleiste können Sie die Funktion „Kamera positionieren“, Gehfunktion, Umschaufunktion und Schnittfunktion aktivieren. 5 Basic Tools Ansichtssymbolleiste Mit den Schaltflächen auf der Ansichtensymbolleiste können Sie die Standardansichten von SketchUp („Isometrische Ansicht“, „Ansicht von oben“, „Ansicht von vorne“, „Ansicht von rechts“, „Ansicht von hinten“ und „Ansicht von links“) aktivieren. Flächenstilsymbolleiste Mit den Schaltflächen auf der Symbolleiste für Flächenstile können Sie die Flächendarstellungsstile („Röntgentransparenz“, „Drahtgitter“, „Linienausblendung“, „Schattiert“, „Schattiert mit Texturen“ und „Monochrom“) aktivieren. Layersymbolleiste Über die Layersymbolleiste können Sie schnell auf mehrere Ebenen zugreifen. Der mit ‚Punkt’ markierte Layer ist der aktuelle Layer. Allen neuen Elemente, die Sie zeichnen, wird der aktuelle Layer zugeordnet. Die Layer, welche mit einem ‚Häkchen’ versehen sind, sind sichtbar. 6 Mapping Komponenten („Fenster“ „Komponenten“) Komponenten können aus einer beliebigen Komponentenbibliothek in das Modell im Zeichenbereich eingefügt werden. Dazu gehören z.B. Laternen, Bäume, Bänke, Autos. Sie sind statisch und können nur durch ‚skalieren’ vergrößert oder verkleinert werden. Materialien („Fenster“ „Materialien“) Mit SketchUp können Sie Materialien auf Flächen malen und Ihren Modellen so Details und ein realistisches Aussehen hinzufügen. Materialien sind im Wesentlichen Farben, die eine Farbe und optional eine Textur (definiert in einer Bilddatei) haben. 7 Einfügen der Kartengrundlage „Datei“ „Importieren“ Gewünschte dwg-Datei öffnen 8 Fassaden-Textur Erstellung einer Fassaden-Textur „Materialien“ „Bearbeiten“ Textur einfügen (siehe roter Kasten) Anschließend mit dem `Farbeimer` auf die gewünschte Fläche klicken 9 Fassaden-Textur Bearbeiten der Texturgröße über die manuelle Größeneingabe Mit der Funktion „Textur positionieren“ können Sie ein Material auf einer Oberfläche auf vielfache Weise anpassen – einschließlich neu positionieren, Größe ändern und verzerren. Rechter Mausklick auf die „Textur“ „Textur“ „Position“ Mit der grünen Funktion kann die Größe der Textur verändert werden. 10 Fassaden-Textur Eine weitere Möglichkeit ist die Textur an den Eckpunkten direkt auf die Ecken der Fassade zu ziehen. Hierzu öffnen Sie mit einem Rechtsklick auf einem ‚Pin‘ das Menü und entfernen das Häckchen bei ‚Fixierte Reißzwecken’. Im Anschluß können die unfarbigen ‚Pins‘ auf die Ecken gezogen werden. Wichtig: Achten Sie darauf, dass Vorder- und Rückseite richtig eingestellt sind, sonst wird die Textur spiegelverkehrt drauf projiziert. Ändern lässt sich dies durch einen rechten Mausklick auf die Fläche „Flächen umkehren“. Beispiel: Normale Fläche Umgekehrte Fläche 11 Fassaden-Textur Über „Fenster“ „Stile“ können Sie die Farbe für die Vorder- und Rückseite ändern. Wichtig hierbei ist, dass es zwei deutlich zu unterscheidende Farben sind. Bei ‚Stil’ sollte der rot markierte Kasten aktiviert sein, sonst werden die Texturen nicht angezeigt. Zeichnen von Dachgauben Zeichnen der Vorderseite Dach bis zur auf die Fläche zeichnen Restliche Flächen füllen Texturen wie bereits erklärt einfügen 12 Vervielfälltigen von Dachgauben Dachgaube markieren mit der „Verschiebenfunktion“ Ecke anwählen Strg-Taste betätigen, damit eine Kopie der Gaube entsteht wie gewünscht platzieren Um den leeren Raum zu füllen, einfach die Gesamtanzahl mit /3 angeben. 13 Schatten einfügen „Fenster“ „Schatten“ Hier ist es möglich, die Uhrzeit, das Datum, sowie Intensität des Schattenwurfs einzustellen. 14 Beispiele / Hilfsreiche Links http://sketchup.google.de/tutorials.html http://de.download.sketchup.com/OnlineDoc/gsu6_win/gsuwin.html 15