Übung CAD-Grundlagen Handout 4: SketchUp

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Übung CAD-Grundlagen Handout 4: SketchUp
Übung CAD-Grundlagen
Handout 4: SketchUp
Stand: WS 09/10
4. SketchUp
4.1. Basic Tools
4.2. Mapping 4.3. Kartengrundlage
4.3. Fassaden-Textur
4.3. Dachgauben
4.3. Schatten S.5
S.7
S.8
S.9
S.12
S.14
Handout SketchUp
Grundeinstellungen
Einstellungen ändern
„Fenster“ „Modellinformationen“
wichtig: „Dezimal“ auf „Meter“ umstellen
Voreinstellungen
„Fenster“ „Voreinstellungen“
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Basic Tools
Grundsymbolleiste
Mit den Schaltflächen auf der Grundsymbolleiste können Sie die Auswahlfunktion, Funktion „Komponente erstellen“, Farbeeimerfunktion
und Radiergummifunktion aktivieren
Zeichensymbolleiste
Mit den Schaltflächen auf der Zeichensymbolleiste können Sie die
Rechteckfunktion, Linienfunktion, Kreisfunktion, Bogenfunktion, Vieleckfunktion und Freihandfunktion aktivieren.
Änderungssymbolleiste
Die Änderungssymbolleiste enthält Änderungsfunktionen für die
Geometrie. Auf dieser Symbolleiste befinden sich die Verschiebefunktion, Drück-/Ziehfunktion, Drehfunktion, Funktion „Folge mir“, Skalierfunktion und Versatzfunktion.
Konstruktionssymbolleiste
Mit den Schaltflächen auf der Konstruktionssymbolleiste können Sie
die Maßbandfunktion, Abmessungsfunktion, Winkelmesserfunktion,
Textfunktion, Achsenfunktion und 3D-Textfunktion aktivieren.
Kamerasymbolleiste
Mit den Schaltflächen auf der Kamerasymbolleiste können Sie die Rotierfunktion, Handfunktion, Zoomfunktion, Funktion „Zoom-Bereich“,
Funktion „Zurück“, Funktion „Weiter“ und Funktion „Alles Zeigen“ für
Kamerafunktionen aktivieren.
Durchlaufsymbolleiste
Mit den Schaltflächen auf der Durchlaufsymbolleiste können Sie die
Funktion „Kamera positionieren“, Gehfunktion, Umschaufunktion und
Schnittfunktion aktivieren.
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Basic Tools
Ansichtssymbolleiste
Mit den Schaltflächen auf der Ansichtensymbolleiste können Sie die
Standardansichten von SketchUp („Isometrische Ansicht“, „Ansicht
von oben“, „Ansicht von vorne“, „Ansicht von rechts“, „Ansicht von hinten“ und „Ansicht von links“) aktivieren.
Flächenstilsymbolleiste
Mit den Schaltflächen auf der Symbolleiste für Flächenstile können
Sie die Flächendarstellungsstile („Röntgentransparenz“, „Drahtgitter“,
„Linienausblendung“, „Schattiert“, „Schattiert mit Texturen“ und „Monochrom“) aktivieren.
Layersymbolleiste
Über die Layersymbolleiste können Sie schnell auf mehrere Ebenen
zugreifen.
Der mit ‚Punkt’ markierte Layer ist der aktuelle Layer. Allen neuen Elemente, die Sie zeichnen, wird der aktuelle Layer zugeordnet.
Die Layer, welche mit einem ‚Häkchen’ versehen sind, sind sichtbar.
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Mapping
Komponenten („Fenster“ „Komponenten“)
Komponenten können aus einer beliebigen Komponentenbibliothek
in das Modell im Zeichenbereich eingefügt werden. Dazu gehören
z.B. Laternen, Bäume, Bänke, Autos. Sie sind statisch und können nur
durch ‚skalieren’ vergrößert oder verkleinert werden.
Materialien („Fenster“ „Materialien“)
Mit SketchUp können Sie Materialien auf Flächen malen und Ihren
Modellen so Details und ein realistisches Aussehen hinzufügen. Materialien sind im Wesentlichen Farben, die eine Farbe und optional eine
Textur (definiert in einer Bilddatei) haben.
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Einfügen der Kartengrundlage
„Datei“
„Importieren“
Gewünschte dwg-Datei öffnen
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Fassaden-Textur
Erstellung einer Fassaden-Textur
„Materialien“ „Bearbeiten“ Textur einfügen (siehe roter Kasten)
Anschließend mit dem `Farbeimer` auf die gewünschte Fläche klicken
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Fassaden-Textur
Bearbeiten der Texturgröße
über die manuelle Größeneingabe
Mit der Funktion „Textur positionieren“ können Sie ein Material auf
einer Oberfläche auf vielfache Weise anpassen – einschließlich neu
positionieren, Größe ändern und verzerren.
Rechter Mausklick auf die „Textur“ „Textur“ „Position“
Mit der grünen Funktion kann die Größe der Textur verändert werden.
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Fassaden-Textur
Eine weitere Möglichkeit ist die Textur an den Eckpunkten direkt auf
die Ecken der Fassade zu ziehen.
Hierzu öffnen Sie mit einem Rechtsklick auf einem ‚Pin‘ das Menü und
entfernen das Häckchen bei ‚Fixierte Reißzwecken’. Im Anschluß können die unfarbigen ‚Pins‘ auf die Ecken gezogen werden.
Wichtig: Achten Sie darauf, dass Vorder- und Rückseite richtig eingestellt sind, sonst wird die Textur spiegelverkehrt drauf projiziert.
Ändern lässt sich dies durch einen rechten Mausklick auf die Fläche
„Flächen umkehren“.
Beispiel:
Normale Fläche
Umgekehrte Fläche
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Fassaden-Textur
Über „Fenster“ „Stile“ können Sie die Farbe für die Vorder- und
Rückseite ändern. Wichtig hierbei ist, dass es zwei deutlich zu unterscheidende Farben sind.
Bei ‚Stil’ sollte der rot markierte Kasten aktiviert sein, sonst werden die
Texturen nicht angezeigt.
Zeichnen von Dachgauben
Zeichnen der Vorderseite
Dach bis zur auf die Fläche zeichnen
Restliche Flächen füllen
Texturen wie bereits erklärt einfügen
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Vervielfälltigen von Dachgauben
Dachgaube markieren mit der „Verschiebenfunktion“ Ecke anwählen
Strg-Taste betätigen, damit eine Kopie der Gaube entsteht wie
gewünscht platzieren
Um den leeren Raum zu füllen, einfach die Gesamtanzahl mit /3
angeben.
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Schatten einfügen
„Fenster“ „Schatten“
Hier ist es möglich, die Uhrzeit, das Datum, sowie Intensität des Schattenwurfs einzustellen.
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Beispiele / Hilfsreiche Links
http://sketchup.google.de/tutorials.html
http://de.download.sketchup.com/OnlineDoc/gsu6_win/gsuwin.html
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