Besondere Geschäftsbedingungen der JAXX UK Limited, Seventh

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Besondere Geschäftsbedingungen der JAXX UK Limited, Seventh
Besondere Geschäftsbedingungen der JAXX UK Limited, Seventh Floor,
90 High Holborn, London WC1V 6XX (nachfolgend ‚JAXX‘)
VIRTUAL SPORTS
Diese Besonderen Geschäftsbedingungen wurden zuletzt am 15. September 2015
aktualisiert.
Diese Besonderen Geschäftsbedingungen ergänzen die Allgemeinen Geschäftsbedingungen für die Nutzung der Serviceleistungen von JAXX und regeln Ihre Nutzung
der von JAXX auf dieser Website angebotenen Dienstleistungen für virtuelle Wetten.
I.
ALLGEMEINE WETTRICHTLINIEN
1. Alle auf www.jaxx.com abgeschlossenen Wetten werden zwischen zwei Parteien
abgeschlossen: JAXX, das die Wetten entgegennimmt, und dem Kunden, der die
Wette abschließt. Eine Abtretung von etwaigen Forderungen des Kunden gegen JAXX
aus abgeschlossenen Wetten an Dritte ist ausgeschlossen. Alle Gewinne des Kunden
werden dem Spielerkonto gutgeschrieben.
2. Eine Wette ist gültig abgeschlossen, wenn diese dem Kunden als bestätigt in seinem
Spielerkonto angezeigt wird. Ist eine Wette einmal bestätigt, kann der Kunde diese
nicht mehr stornieren oder ändern.
3. Der maximale Wetteinsatz pro Auswahl wird ausschließlich durch JAXX festgelegt und
auf dem Bildschirm angezeigt. Der maximal mögliche Einsatz einer Wette
(Wettabgabe) beträgt 200 € pro Kunde. Der maximal mögliche Gewinn einer Wette
(Wettabgabe) beträgt 10.000 € pro Kunde. Gibt ein Kunde mehrere gleiche Wetten
ab, deren Gesamtgewinn das Limit übersteigt, oder deren Gesamteinsatz das
Einsatzlimit einer dieser Wetten übersteigt, so ist JAXX berechtigt, die
Gewinnausschüttung soweit zu reduzieren, wie dies zur Einhaltung der Gewinn- bzw.
Einsatzlimits notwendig ist.
4. Wetten können bis zu 10 Sekunden vor der Startzeit des jeweiligen Ereignisses
abgegeben werden.
5. JAXX kann trotz aller Bemühungen keine vollständige Genauigkeit sicherstellen, keine
Irrtümer ausschließen oder die Verantwortung für Fehler oder Unterlassungen
hinsichtlich der Veröffentlichung von Preisen, Startern, Zeiten oder Ergebnissen übernehmen. JAXX behält sich daher das Recht vor, offensichtliche Fehler – auch nach
dem Ereignis – zu korrigieren oder die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
6. Mehrfachwetten, bei denen verschiedene Auswahlen miteinander kombiniert werden,
werden nicht akzeptiert, wenn das Ergebnis der einen Wette die andere beeinflusst.
Wenn eine derartige Wette versehentlich akzeptiert wird, wird diese für ungültig
erklärt, gleich ob sie gewinnt oder verliert.
7. Es liegt allein in Ihrer Verantwortung sicherzustellen, dass Sie die Regeln für jede
Wettart kennen. Wie zum Beispiel, dass Wetten nachdem sie platziert sind, nicht von
Ihnen storniert werden können außer unter außergewöhnlichen Umständen oder in
den in diesen Geschäftsbedingungen festgehaltenen Fällen.
8. Sollte ein Fall eintreten, der in diesen Regeln nicht vorgesehen ist, werden wir nach
geeigneten Parallelen innerhalb dieser Geschäftsbedingungen suchen und diese oder
andernfalls allgemeine Richtlinien der Branche heranziehen, bevor wir entscheiden,
wie wir diese Wetten handhaben.
9. Wenn Ihnen versehentlich Beträge gutgeschrieben werden – entweder durch einen
Fehler unsererseits oder durch Sie – obliegt es Ihnen, uns darauf hinzuweisen. Ein
diesbezügliches Unterlassen macht alle späteren aufgrund dieses Fehlers entweder
direkt oder indirekt verursachten Gewinne ungültig. In einem solchen Fall behält JAXX
sich das Recht vor, alle erforderlichen Schritte zu unternehmen, um sicherzustellen,
dass beide Parteien finanziell wieder in die gleiche Lage zurückversetzt werden, in der
sie sich unmittelbar vor dem Fehler befanden.
10. Sie können die Transaktionen an JAXX innerhalb Ihres Spielerkontos jederzeit
einsehen. Bitte setzen Sie sich mit uns in Verbindung, falls aufgrund vergangener
oder laufender Transaktionen irgendeine Forderung oder Meinungsverschiedenheit
entsteht. Wenn wir nicht in der Lage sind, die Meinungsverschiedenheit beizulegen,
werden wir die Angelegenheit an ein Schiedsgericht verweisen, wie zum Beispiel
IBAS, dessen Entscheidung nach der vollständigen Stellungnahme aller beteiligten
Parteien endgültig sein wird.
II.
1.
RICHTLINIEN FÜR VIRTUELLE SPORTWETTEN (FUSSBALL)
Allgemeines
Bei Virtual Football können Sie rund um die Uhr Wetten auf virtuellen Fußball der Virtual
Football League (VFL) platzieren. Die Virtual Football League besteht aus 16
Mannschaften. Pro Saison werden insgesamt 30 Spieltage (Hin- und Rückspiel)
absolviert. Eine Saison dauert 150 Minuten. Ein Spieleinstieg ist jederzeit möglich – auch
innerhalb einer laufenden Saison.
2.
Zufallsgenerator
Die Ergebnisse der virtuellen Spiele werden durch einen unabhängigen und nicht
manipulierbaren Zufallsgenerator festgelegt. Der Zufallsgenerator sowie die gesamte
Virtual Football Engine wurden gemäß “Remote gambling and software technical
standards August 2009, updated October 2014” der Gambling Commission zertifiziert.
3.
Saisonablauf
Eine Saison dauert 30 Spieltage. Der Saisonverlauf ist in Pre League-, Matchday Loopund Post League-Phasen aufgeteilt. Die Pre League dauert vor Beginn der Saison 2:30
Minuten. Die Spieltage werden als Matchday Loop zusammengefasst. Die Spielzeit pro
Spiel beträgt 4:35 Minuten. Nach Abschluss der Saison folgt eine 60 Sekunden
andauernde Post League-Phase.
4.
Spieltag
Ein Spieltag dauert 4:35 Minuten, die reine Spielzeit beträgt 3 Minuten. Der Spieltag ist
dabei in ein 60-sekündiges Pre Match, zwei Halbzeiten zu je 90 Sekunden, einer
Halbzeitpause von 10 Sekunden und einer 25-sekündigen Post Match-Phase aufgeteilt,
bevor es mit dem nächsten Spieltag weitergeht.
Wetten auf den aktuellen Spieltag können bis zu 10 Sekunden vor Spielbeginn
abgegeben werden. Wettmärkte für kommende Spieltage bleiben hingegen geöffnet.
5.
Sonstiges
Alle Spiele der Virtual Football League werden als Video Stream live innerhalb des
Internet-Browsers übertragen. Der Benutzer kann zwischen den 8 verfügbaren Partien
pro Spieltag hin- und herwechseln oder sein Wunschspiel komplett verfolgen. Die Spiele
werden in einem Highlight-Modus übertragen.
Die Spiel-Simulation kombiniert künstliche Intelligenz mit der Verwendung von
unabhängigen Zufallsgeneratoren. Gleichzeitig basieren die Performance-Parameter der
VFL-Spieler auf professionellen Fußball-Spielern (zum Beispiel hinsichtlich der Toranzahl,
Passgenauigkeit, Zweikampfstärke).
6.
Alle Wettarten im Überblick
Bei der Virtual Football League stehen diese Wettarten zur Auswahl:
3-Weg / 1X2 (Heimsieg, Unentschieden oder Auswärtssieg)
Handicap
Über / Unter Tore
3-Weg (in der 1. Halbzeit)
Korrektes Ergebnis
Im Folgenden werden die Wettarten im Detail beschrieben.
3-Weg (1X2)
Bei einer 3-Weg-Wette muss der Spieler den korrekten Spielausgang vorhersagen. Dabei
steht die Wettauswahl „1“ für einen Heimsieg, das „X“ für das Unentschieden und die „2“
für einen Auswärtssieg.
Handicap
Bei einer Handicap-Wette tippt der Spieler auf den Ausgang einer Begegnung unter
Berücksichtigung eines fiktiven Torvorsprungs eines Teams. Beispielsweise besteht ein
Handicap von 1:0 zuungunsten des Auswärtsteams. Damit in diesem Fall eine HandicapWette auf das Heimteam korrekt ist, muss das Heimteam entweder unentschieden
spielen oder das Spiel gewinnen. Sollte man bei einer entsprechenden Handicap-Wette
auf das „X“ setzen, muss das Auswärtsteam mit genau einem Tor Vorsprung (z.B. 1:2,
0:1 oder 3:4) gewinnen. Bei einem Tipp auf die „2“ muss das Auswärtsteam die Partie
mit mindestens zwei Toren Vorsprung für sich entscheiden.
Über / Unter Tore
Die Über / Unter-Wette ermöglicht dem Spieler auf die Gesamtanzahl der Tore zu tippen.
Als Standardvorgabe gelten dabei Über / Unter 2.5 Tore. Die Wette auf „Über 2.5 Tore“
gewinnt, sofern mindestens drei Tore innerhalb der Partie erzielt wurden (z.B. 2:1, 4:2,
3:0). Um Wetten auf Unter 2.5 Tore zu gewinnen, dürfen dagegen nicht mehr als 2 Tore
im Spiel fallen (z.B. 1:1, 0:2, 0:0).
3-Weg (in der 1. Halbzeit)
Bei der Wette Ausgang 1. Halbzeit muss der Spieler die Tendenz (1, X oder 2) nach
Beendigung der ersten Halbzeit korrekt vorhersagen. Sollte der Spieler z.B. auf das
Heimteam setzen, muss dieses bei Abpfiff der ersten Spielhälfte führen. Bei dieser
Wettart wird eine mögliche Nachspielzeit in Halbzeit 1 berücksichtigt.
Korrektes Ergebnis
Bei einer Wette Korrektes Ergebnis gilt es, das Endresultat einer Begegnung richtig
vorherzusagen. Um die Wette zu gewinnen, muss das getippte Ergebnis auch tatsächlich
eintreffen. Wenn der Spieler beispielsweise auf ein 2:0 tippt, muss die Partie auch 2:0
enden, andernfalls gilt die Wette als verloren.
7.
Allgemeine Hinweise / Tipps
Ein Spieleinstieg ist innerhalb der Virtual Football League jederzeit möglich – auch
innerhalb einer bereits laufenden Saison.
Während eines aktuell stattfindenden Spieltags können Sie bereits auf die nachfolgenden
Spieltage wetten. Wählen Sie hierzu einfach in der unteren Spieltag-Leiste den
gewünschten Spieltag aus und die entsprechenden Spielpaarungen inklusive Quoten
werden Ihnen angezeigt.
III.
RICHTLINIEN FÜR VIRTUELLE SPORTWETTEN (PFERDERENNEN)
1. Allgemeines
Beim Virtual Horse Racing können Sie rund um die Uhr Wetten auf virtuelle Pferderennen
platzieren. Ein Renntag besteht aus neun Rennen, die auf unterschiedlichen Belägen
(Gras oder Sand) mit unterschiedlich großen Teilnehmerfeldern (zwischen 8 und 12
Pferden) und in unterschiedlichen Distanzen ausgetragen werden.
2. Zufallsgenerator
Die Ergebnisse der virtuellen Pferderennen werden durch einen unabhängigen und nicht
manipulierbaren Zufallsgenerator festgelegt. Der Zufallsgenerator sowie die gesamte
Virtual Horse Racing Engine wurden gemäß “Remote gambling and software technical
standards August 2009, updated October 2014” der Gambling Commission zertifiziert.
3. Ablauf der Rennen
Es finden stets zwei Renntage parallel mit jeweils neun Rennen pro Renntag statt. Der
Spieler hat immer die Wahl zwischen Veranstaltungen auf Gras- oder auf Sandbahnen.
Der Rennverlauf ist in unterschiedliche Phasen aufgeteilt: Der Rennbeginn (1:10
Minuten), der Wettstop (10 Sekunden), das Rennen (unterschiedliche Dauer je nach
Distanz) und das Rennende (10 Sekunden). Anschließend wiederholt sich dieser Zyklus
für das nächste Rennen.
4. Sonstiges
Alle Rennen eines Renntags werden als Video Stream live innerhalb des InternetBrowsers übertragen. Der Benutzer kann zwischen den zwei parallel stattfindendenen
Renntagen sowie den jeweiligen Rennen hin- und herwechseln oder ein Rennen komplett
verfolgen.
Die Renn-Simulation kombiniert künstliche Intelligenz mit der Verwendung
unabhängigen Zufallsgeneratoren und Performance-Parametern echter Pferde.
von
5. Alle Wettarten im Überblick
Tipps eines Rennens können lediglich als Einzelwetten platziert werden. Verschiedene
Tipps und Wettarten können nicht miteinander in Kombi- oder Systemwetten kombiniert
werden (z.B. ist eine Kombination aus dem Gewinner und einer Top 3-Reihenfolge des
gleichen Rennens nicht möglich).
Tipps von unterschiedlichen Rennen können jedoch miteinander kombiniert werden.
Bei den virtuellen Pferderennen stehen diese Wettarten zur Auswahl:
Sieg / Platzierung
Gewinner / Gewinnt nicht
Platzierung (3) / Keine Platzierung (3)
Platz 1 und 2
Korrekte Reihenfolge
Beliebige Reihenfolge
Top 3
Korrekte Reihenfolge
Beliebige Reihenfolge
Im Folgenden werden die Wettarten im Detail beschrieben.
Sieg / Platzierung
Gewinner: Hier wird auf den Sieger des Rennens getippt.
Gewinnt nicht: Das ausgewählte Pferd darf das Rennen nicht als Sieger beenden.
Platzierung (3): Das ausgewählte Pferd muss das Rennen auf den ersten drei Plätzen
beenden.
Keine Platzierung (3): Die Wette gewinnt, wenn das ausgewählte Pferde das Rennen
nicht auf den ersten drei Plätzen beendet.
Platz 1 und 2
Korrekte Reihenfolge: Die beiden ausgewählten Pferde müssen genau in
Reihenfolge die Plätze 1 und 2 des Rennens belegen.
dieser
Beliebige Reihenfolge: Die beiden ausgewählten Pferde müssen in beliebiger Reihenfolge
die Plätze 1 und 2 des Rennens belegen.
Top 3
Korrekte Reihenfolge: Die drei ausgewählten Pferde müssen genau in dieser Reihenfolge
die Plätze 1, 2 und 3 des Rennens belegen.
Beliebige Reihenfolge: Die drei ausgewählten Pferde müssen in beliebiger Reihenfolge die
Plätze 1, 2 und 3 des Rennens belegen.
IV.
RICHTLINIEN FÜR VIRTUELLE SPORTWETTEN (TENNIS)
1. Allgemeines
Bei den Virtual Tennis Open (VTO) können Wetten auf virtuelle Tennisspiele platziert
werden. Es finden rund um die Uhr zwei Turniere (im K.O. Modus mit zwei Gewinnsätzen)
parallel statt. Nach Abschluss einer Spielrunde (z.B. Viertelfinale) des einen Turniers folgt
die nächste Spielrunde des anderen Turniers. Die beiden parallel stattfindenden Turniere
finden auf unterschiedlichen Belägen (Rasen und Hartplatz) statt.
2. Zufallsgenerator
Die Ergebnisse der virtuellen Tennisspiele werden durch einen unabhängigen und nicht
manipulierbaren Zufallsgenerator festgelegt. Der Zufallsgenerator sowie die gesamte
Virtual Tennis Engine wurden gemäß “Remote gambling and software technical standards
August 2009, updated October 2014” der Gambling Commission zertifiziert.
3. Ablauf der Spielrunden
Jedes Turnier besteht aus vier Runden mit 16 teilnehmenden Spielern und ist in ein
Achtelfinale, Viertelfinale, Halbfinale und Finale aufgeteilt.
Jedes der beiden stattfindenden Turniere dauert 28:30 Minuten und gliedert sich in einen
Abschnitt zur Turniereinführung von 15 Sekunden vor Turnierbeginn, TurnierrundenAbschnitte von 3:30 Minuten pro Turnierrunde und einer Turnierabschlussfeier von 15
Sekunden am Ende eines jeden Turniers.
4. Sonstiges
Alle Spiele eines Turniers (Achtelfinale = 8 Spiele, Viertelfinale = 4 Spiele, Halbfinale = 2
Spiele, Finale = 1 Spiel) werden als Video Stream live innerhalb des Internet-Browsers
übertragen. Der Benutzer kann zwischen den parallel stattfindendenen Spielen hin- und
herwechseln.
Die Spiel-Simulation kombiniert künstliche Intelligenz mit der Verwendung
unabhängigen Zufallsgeneratoren und Performance-Parametern echter Spieler.
von
5. Alle Wettarten im Überblick
Wetten auf ein VTO-Spiel können bis zehn Sekunden vor Beginn des Spiels platziert
werden, wobei die Wettmärkte immer mindestens für 3:30 Minuten vor Beginn eines
Spiels geöffnet sind, d.h. während der laufenden Turnierrunde kann immer auf die Spiele
der nachfolgenden Turnierrunde des jeweils parallel laufenden Turniers gewettet werden
(Wetten auf die nächste verfügbare Turnierrunde auf Hartplatz, während gerade eine
Runde auf Rasen stattfindet und umgekehrt).
Es können Wetten auf den Ausgang von einzelnen Spielen (Game), Sätzen oder Partien
(Sieger) abgegeben werden.
Folgende Wettarten stehen im Einzelnen zur Auswahl:
Gewinner
Sieger der Partie
Sieger des ersten Satzes der Partie
Sieger des ersten Spiels der Partie
Über / Unter - Ungerade / Gerade
Spiele pro Partie (Über / Unter)
Spiele in Satz 1 der Partie (Über / Unter)
Spiele in Satz 1 der Partie (Ungerade / Gerade)
Korrektes Ergebnis
Ergebnis der Partie
Ergebnis des ersten Spiels der Partie
Ergebnis von Satz 1 der Partie
Im Folgenden werden die Wettarten im Detail beschrieben.
Gewinner
Sieger der Partie: Hier wird auf den Sieger der gesamten Partie getippt.
Sieger des ersten Satzes der Partie: Der ausgewählte Spieler muss den ersten Satz der
Partie gewinnen.
Sieger von Spiel 1 der Partie: Die Wette gewinnt, wenn der ausgewählte Spieler das erste
Spiel der Partie für sich entscheidet (Game zu 0, Game zu 15, Game zu 30, …).
Über / Unter - Ungerade / Gerade
Spiele pro Partie (Über / Unter): Es wird eine Anzahl von Spielen ausgewählt. Die Wette
gewinnt, wenn korrekt vorhergesagt wird, ob die Anzahl der in einer Partie gespielten
Spiele über oder unter der gewählt Anzahl liegt. (Beispiel: Wette = Über 15; Ausgang der
Partie = 6:3, 6:4 und somit 19 Spiele; Wette gewonnen!).
Spiele in Satz 1 der Partie (Über / Unter): Es wird eine Anzahl von Spielen ausgewählt.
Die Wette gewinnt, wenn korrekt vorhergesagt wird, ob die Anzahl der im ersten Satz
einer Partie gespielten Spiele über oder unter der gewählt Anzahl liegt. (Beispiel: Wette
= Unter 11; Ausgang des ersten Satzes der Partie
verloren!).
= 7:5 und somit 12 Spiele; Wette
Spiele in Satz 1 der Partie (Ungerade / Gerade): Es wird eine Anzahl von Spielen
ausgewählt. Die Wette gewinnt, wenn korrekt vorhergesagt wird, ob die Anzahl der im
ersten Satz einer Partie gespielten Spiele gerade oder ungerade ist. (Beispiel: Wette:
Ungerade; Ausgang des ersten Satzes der Partie = 6:3; Anzahl der gespielten Spiele =
9; Wette gewonnen).
Korrektes Ergebnis
Ergebnis der Partie: Wette auf das korrekte Ergebnis der Partie nach Anzahl der Sätze
(2:0, 2:1, 1:2 oder 0:2).
Ergebnis des ersten Spiels der Partie: Wette auf den exakten Ausgang des ersten Spiels
der Partie (G:0, G:15, G:30, G:45, 0:G, 15:G, 30:G, 40:G - G steht für Gewinner).
Ergebnis von Satz 1 der Partie: Wette auf den exakten Ausgang des ersten Satzes der
Partie nach Spielen (z.B. 6:1, 7:5, 3:6 oder 0:6).
V.
RICHTLINIEN FÜR VIRTUELLE SPORTWETTEN (HUNDERENNEN)
1. Allgemeines
Beim Virtual Dog Racing können Sie rund um die Uhr Wetten auf virtuelle Hunderennen
platzieren. Ein Renntag besteht aus zwölf Rennen. Unterschieden wird zwischen drei
Renndistanzen: Sprint (255 Meter), Middle (452 Meter) und Stayer (657 Meter). Es
werden im Wechsel Renntage im Bellevue Park (Tageslicht) und Moonlight Stadium
(Flutlicht) ausgetragen.
2. Zufallsgenerator
Die Ergebnisse der virtuellen Hunderennen werden durch einen unabhängigen und nicht
manipulierbaren Zufallsgenerator festgelegt. Der Zufallsgenerator sowie die gesamte
Virtual Dog Racing Engine wurden gemäß “Remote gambling and software technical
standards August 2009, updated October 2014” der Gambling Commission zertifiziert.
3. Ablauf der Rennen
Es wird immer ein kompletter Renntag auf einer Rennbahn (Bellevue Park oder Moonlight
Stadium) ausgetragen, anschließend wird auf die andere Rennbahn zum nächsten
Renntag gewechselt.
Der Rennverlauf ist in unterschiedliche Phasen aufgeteilt: Der Rennbeginn (1:05
Minuten), der Wettstop (10 Sekunden), das Rennen (unterschiedliche Dauer je nach
Distanz) und das Rennende (14 Sekunden). Anschließend wiederholt sich dieser Zyklus
für das nächste Rennen.
4. Sonstiges
Alle Rennen eines Renntags werden als Video Stream live innerhalb des InternetBrowsers übertragen. Die Renn-Simulation kombiniert künstliche Intelligenz mit der
Verwendung von unabhängigen Zufallsgeneratoren.
5. Alle Wettarten im Überblick
Tipps eines Rennens können lediglich als Einzelwetten platziert werden. Verschiedene
Tipps und Wettarten können nicht miteinander in Kombi- oder Systemwetten kombiniert
werden (z.B. ist eine Kombination aus dem Gewinner und einer Top 3-Reihenfolge des
gleichen Rennens nicht möglich).
Tipps von unterschiedlichen Rennen können jedoch miteinander kombiniert werden.
Bei den virtuellen Hunderennen stehen diese Wettarten zur Auswahl:
Sieg / Platzierung
Gewinner
Platzierung (2)
Platzierung (3)
Platz 1 und 2
Korrekte Reihenfolge
Beliebige Reihenfolge
Top 3
Korrekte Reihenfolge
Beliebige Reihenfolge
Im Folgenden werden die Wettarten im Detail beschrieben.
Sieg / Platzierung
Gewinner: Hier wird auf den Sieger des Rennens getippt.
Platzierung (2): Der ausgewählte Hund muss das Rennen auf den ersten zwei Plätzen
beenden.
Platzierung (3): Der ausgewählte Hund muss das Rennen auf den ersten drei Plätzen
beenden.
Platz 1 und 2
Korrekte Reihenfolge: Die beiden ausgewählten Hunde müssen genau in dieser
Reihenfolge die Plätze 1 und 2 des Rennens belegen.
Beliebige Reihenfolge: Die beiden ausgewählten Hunde müssen in beliebiger Reihenfolge
die Plätze 1 und 2 des Rennens belegen.
Top 3
Korrekte Reihenfolge: Die drei ausgewählten Hunde müssen genau in dieser Reihenfolge
die Plätze 1, 2 und 3 des Rennens belegen.
Beliebige Reihenfolge: Die drei ausgewählten Hunde müssen in beliebiger Reihenfolge die
Plätze 1, 2 und 3 des Rennens belegen.