gamechanel

Transcrição

gamechanel
Dados
Internacionais de Catalogação na Publicação
(Câmara Brasileira do Livro, SP, Brasil)
(CIP)
File 8 Bit Game People : Festival International de
Linguagem Eletrônica = Electronic Language
International Festival / [concepção editorial/editorial
conception Ricardo Barreto e Paula Perissinoto ;
tradução/translation Luiz Roberto M. Gonçalves]. -São Paulo : FILE, 2009.
Edição bilíngue: português/inglês.
1. Arte eletrônica 2. Comunicações digitais Linguagem 3. Cultura digital 4. Festival Internacional
de Linguagem Eletrônica 5. Hipermídia - Sistemas
6. Internet (Rede de computadores) I. Barreto, Ricardo.
II. Perissinoto, Paula. III. Título: Electronic Language
International Festival.
EDIÇÃO EDITION
FILE Festival Internacional de Linguagem
Eletrônica Electronic Language
International Festival
CONCEPÇÃO EDITORIAL
EDITORIAL CONCEPTION
Ricardo Barreto e Paula Perissinotto
PROJETO GRÁFICO E HOTSITE
GRAPHIC DESIGN AND HOTSITE
BIZU_Design com Conteúdo
www.bizu.bz
DIREÇÃO DE CRIAÇÃO CREATIVE DIRECTION
Ana Starling e Roberto Guimarães
DIREÇÃO DE ARTE ART DIRECTION
Ana Starling
COORDENAÇÃO COORDINATION Eloisa Fuchs
DESIGNERS Alexandre Calderero,
Elisa Carareto, Rafael de Azevedo
09-12281
CDD-700.285
Índices para catálogo sistemático:
1. Cultura digital na arte linguagem eletrônica na
arte
700.285
PRODUÇÃO PRODUCTION
FILE Festival Internacional de Linguagem
Eletrônica Eletronic Language International
Festival
TRADUÇÃO TRANSLATION
Luiz Roberto M. Gonçalves
TARSILA YUKI
Coordenadora do FILE Games | FILE Games Coordinator
6
7
(there is also a side of relaxing from
the daily stresses), which has as its
end its own realization1, an activity at
the same time agreeable and which
make participants to imagine and to
use their senses.
Thus, we observe that the
developers of electronic games
Não é de surpreender que os
jogos estejam cada vez mais inseridos
no nosso dia a dia, seja em jogos
work with a ludic creativity, and so
própria realização1, uma atividade ao
that people that enjoy their games
mesmo tempo agradável e que faça
may have that same experience.
o participante imaginar e utilizar seus
Associated to speed and to the
sentidos.
possibilities of creation acquired with
Desta forma, observamos que os
the emergence of the first computer,
de tabuleiro, de cartas ou jogos
desenvolvedores de jogos eletrônicos
como comunicação, publicidade,
the creation of new games has
online; seja até mesmo em situações
trabalham com uma criatividade
entretenimento, saúde, educação.
intensified even more. It is worth
cotidianas em que desafios da vida
lúdica, e trabalham para que as
Já se passaram quase 50 anos
diária são vistos como um jogo. Se
pessoas que usufruam de seus jogos
desde que Steve “Slug” Russell e um
observarmos, o motivo de os jogos
possam ter essa mesma experiência.
grupo de estudantes se juntaram para
more and more inserted in our daily
a graphic screen, Tennis for Two,
estarem tão presentes no cotidiano
Associadas à velocidade e às
fazer o jogo Spacewar! (também em
lives, be it in board, card or online
created in the military research lab
é porque fazem parte da própria
possibilidades de criação advindas
computador). Provavelmente eles não
games; be it in daily situations in
Brookhaven National Laboratory
even a market for that area at the
natureza do homem. Está na natureza
com o surgimento do primeiro
imaginaram no que isso culminaria
which life’s challenges are viewed
(USA) in 1958, that simulated tennis
time. It was just after 1961, when that
do homem o ato de jogar. O jogo é a
computador, a criação de novos
alguns anos mais tarde em nossa
as a game. If we observe the reason
games in an analog computer. Tennis
game was tested for the first time,
forma lúdica que o homem tem ao se
jogos intensificou-se ainda mais. Vale
cultura, já que o jogo Spacewar! não
games are so present in our daily
for Two was a precursor of the game
that the idea emerged of making a
relacionar com o mundo em que vive.
ressaltar que o primeiro jogo criado
tinha intenções mercadológicas,
lives, is that they are part of the very
Pong, one of the most popular
more interactive interface, associating
Essa atividade lúdica, característica
foi um jogo feito em computador
não existia nem mercado para essa
human nature. Playing belong to
videogames later on, that also had the
television, a media already more
do Homo ludens de Johan Huizinga,
que utilizava uma tela gráfica, o
área naquela época. Foi somente
human nature. Playing is the ludic
idea of simulating a tennis game.
popular than the computer, that the
é tanto parte da natureza humana
Tennis for Two, criado no laboratório
depois de 1961, quando esse jogo foi
form of relating to the world we live
que se reflete na nossa história, sendo
de pesquisas militares Brookhaven
testado pela primeira vez, que surgiu
in. That ludic activity, typical of Johan
and more and more inserted in
that parameter, we observe that
este um dos fatores para surgimento
National Laboratory em 1958,
a ideia de se fazer uma interface mais
Huizinga’s Homo Ludens, is a part of
several areas of our daily life, present
videogames are already history.
da civilização através da linguagem.
que simulava jogos de tênis num
interativa, que associasse a televisão,
the human nature that reflects into
through the very videogame consoles,
Within that history are the
enhancing that the first game created
It is not surprising that games are
was made in a computer that used
Electronic games were developed
videogame consoles arise. Through
Mas como podemos entender o
computador analógico. Tennis for Two
já uma mídia mais popular que o
our history, being one of the factors of
of the internet, in game houses, LAN
8-bit computers, a term given to a
que é o jogo? Podem existir inúmeras
foi um precedente do jogo Pong, um
computador, que surgem os consoles
the emergence of civilization through
houses and mobile phones. The daily
generation of computers in which
definições do que vem a ser um jogo,
dos videogames mais conhecidos
de videogame. Por esse parâmetro,
language.
life surrounded by interactive media
8-bit processors were used. That
desde regras, estratégias e objetivos.
mais adiante que também tinha a
observa-se que os videogames já se
allows an easy access to electronic
generation of computers was present
Mas, apesar de apresentarmos
ideia de simular um jogo de tênis.
tornaram história.
is a game? There may be several
games that today are present in
in homes and in videogame consoles
definitions of a game, since rules,
several areas of knowledge, such
in the 1970’s and 80’s, what has
estas características, vemos que
8
vida cotidiana), que tem como fim sua
Os jogos eletrônicos foram se
Dentro dessa história estão os
But how can we understand what
um jogo é mais que limitações,
desenvolvendo e foram cada vez mais
computadores 8-Bit, termo dado a
strategies and goals. But even though
as communication, advertising,
originated the Game Boy games,
regras e objetivos preestabelecidos.
inseridos em diversas áreas da nossa
uma geração de computadores na
presenting these characteristics,
entertainment, health, education.
for instance, with sounds of home
É algo além do comportamento
vida cotidiana, presentes através dos
qual eram utilizados processadores
we see that a game is more than
estratégico/racional do participante
próprios consoles de videogame, da
8-Bit. Essa geração de computadores
limitations, rules and predefined
Steve “Slug” Russell and a group
que impulsiona o ser humano ao ato
Internet, em casas de jogos, LAN
estava presente nas casas e nos
goals. There is something beyond
of students gathered to make
play, allied to the historic of 8-bit style
de jogar. Trata-se também da ideia
houses e celulares. A vida cotidiana
consoles de videogame nos anos
the user’s strategic/rational behavior
Spacewar!, also a computer game.
games, is what has compelled us to
de brincar, de se divertir com algo
cercada de mídias interativas nos
1970 e 80, o que originou jogos do
that pushes a human being into the
They probably didn’t guess what it
chose games that present features
que não esteja associado à realidade
permite esse fácil acesso aos jogos
Game Boy, por exemplo, com sons de
act of playing. It is also the idea of
would mean a few years later to our
of free experimentation and creation,
da vida cotidiana (existe também um
eletrônicos que hoje estão presentes
sintetizadores caseiros.
amusing oneself with something not
culture, since the game didn’t have
those that present in their proposals a
lado de relaxamento das tensões da
em diversas áreas do conhecimento,
associated to the reality of daily life
marketing intentions. There wasn’t
freer way of playing. For that reason,
O reflexo da necessidade lúdica
It’s been almost 50 years since
synthesizers.
The reflex of the ludic need to
9
de criar um jogo dessa forma, como
muitos ainda o fazem, possibilita a
livre criação de jogos que trazem
novos conceitos de interação e
the festival has gained the name of
entretenimento, mesmo que depois
FILE GAMES RIO: 8 Bit Game People.
busquem de alguma forma inserir o
Since these games are inserted in
jogo em um circuito mais comercial.
an independent and artistic circuit,
No FILE GAMES RIO: 8 Bit
de jogar, atrelada ao histórico
10
games whose creators had the only
Game People apresentamos
purpose of developing a game to
jogos independentes que foram
be played, the games in this first
feitos para serem jogados em
festival dedicated to electronic games
computador; dentre eles, jogos
within FILE - Electronic Language
que se inspiraram na estética dos
International Festival stand out from
games em 8-Bit como os jogos do
nossas vidas através de sua palestra
those usually found in the commercial
PixelJam e Passage, desenvolvidos
sobre os jogos casuais, que são que
circuit. The simple will to create a
recentemente, mas que priorizam a
são jogos disponíveis na Internet
game of that form, as many still do,
estética dos games em estilo 8-Bit.
e que podem ser acessados por
allows the free creation of games that
Na exposição também estão jogos
qualquer usuário conectado à rede.
bring new concepts of interaction and
games, that are games available on
entertainment, even though later on
the internet which may be accessed
by any user connected to the network.
dos games em estilo 8-Bit é o que
do histórico do FILE, incluindo
A primeira exposição
nos motivou a escolher games que
os GamesBR, jogos brasileiros
especialmente dedicada aos jogos
they look for a way of inserting the
apresentam características de livre
premiados pela Abragames. E ainda,
eletrônicos do FILE, o FILE GAMES
game in a more commercial circuit.
The first FILE exhibition specially
experimentação e criação, aqueles
junto com a exposição, o festival
RIO: 8 Bit Game People propõe
At FILE GAMES RIO: 8 Bit Game
dedicated to electronic games, FILE
que apresentaram em suas propostas
tem apresentações e performances
a livre experimentação dos jogos,
People we present independent
GAMES RIO: 8 Bit Game People
uma forma de jogar mais livre.
que refletem a cultura dos jogos
enfocando o lado da brincadeira, do
games that were made to be played
proposes the free experimentation of
Por esse motivo, o festival ganhou
eletrônicos na música: o Hipersônica
sentir e se divertir em um jogo, de
in a computer: among them, games
games, focusing the playful side, of
o nome de FILE GAMES RIO: 8
Rio: 8 Bit Game People, com a
se reunir e experimentar o que os
inspired in the esthetics of 8-bit
Bit Game People. Por esses jogos
presença de artistas que utilizam
games estão produzindo em relação
games as PixelJam and Passage,
old videogame consoles as Nintendo
of gathering and experimenting what
estarem inseridos em um circuito
consoles antigos de videogames como
aos jogos, interação e música. E
developed recently but that prioritize
and Game Boy, which produce
games are producing relating to
independente e artístico, jogos cujos
Nintendo e Game Boy, que produzem
poder visualizar algo mais simples,
the esthetics of 8-bit games. In the
a sound that remits to domestic
interaction and music. And being able
criadores tiveram apenas o propósito
uma sonoridade que remete aos
mas hoje rico em significado, como
exhibition are also games from FILE’s
synthesizers and videogame musics
to visualize something simpler, but now
de desenvolver um game para se
sintetizadores caseiros e às músicas
eram os jogos 8-Bit, por exemplo,
history, including GamesBR, Brazilian
of the low-bit generation. FILE
rich in meaning, as the 8-bit games
jogar, os jogos deste primeiro festival
de videogame da geração low bit. O
que já são uma releitura estética
games awarded by Abragames. And
GAMES RIO also count on FILE
were, for example, that are an esthetic
dedicado aos jogos eletrônicos dentro
FILE GAMES RIO também conta com
de jogos mais antigos. A essência
still, along the exhibition, the festival
Games Rio Symposium, that will have
re-reading of older games. The essence
do FILE Festival Internacional de
o FILE Games Rio Symposium, que
do jogo está nessa brincadeira que
has performances that reflect the
the presence of Fabiano Onça and
of the game is in this playfulness that
Linguagem Eletrônica se destacam
terá a presença de Fabiano Onça
somente quem joga pode acessar: a
electronic game culture in music:
Gonzalo Frasca. They enhance the
just those who play can access: action
daqueles comumente encontrados no
e Gonzalo Frasca. Eles ressaltam a
ação e reação, o sentir na música e a
Hipersonica Rio: 8 Bit Game People,
significance of the ludic activity in
and reaction, feeling the music and the
circuito comercial. A simples vontade
importância da atividade lúdica em
experiência de jogar.
with the presence of artists who use
our lives through their talk on casual
experience of playing.
feeling and having fun with a game,
11
14 > 23
Jogos e Vida: a emergência do lúdico na cibercultura
Games and Life: The Emergence of the Ludic in Cyberculture
24 > 41
Histórico do FILE Games
FILE Games History
42 > 77
Games PC
78 > 99
BRGames
100 > 109
Hipersônica Hypersonica
110 > 114
FILE Games Symposium
Oi Futuro > 115
Apoio Support > 117
Créditos Credits > 118
Índice de Artistas Artists Index > 119
Game Over > 120
12
13
JOGOS E VIDA: A EMERGÊNCIA DO LÚDICO NA CIBERCULTURA
GAMES AND LIFE: THE EMERGENCE OF THE LUDIC IN CYBERCULTURE
FABIANO ALVES ONÇA
Game Designer, Mestre pela ECA/USP
14
15
media a sign of the post-modern
Não é necessário digressionar
sociability, fluid, nomadic, ephemeral,
sobre o impacto que a disseminação
harnessed to an orgiastic possibility of
em larga escala das redes mundiais,
living the present. The relationships
somado à digitalização geral
developed there, far from obeying
provocada pelo computador, provocou
1 | VISIONS ON
to the sobriety of the puritan and
nesta última década. Sem dúvida,
CYBERCULTURE
rational ethos, structured around
A good measure of the degree
a monolithic conscience, would be
foi e é tremendamente marcante,
1 | VISÕES SOBRE
comparável, segundo Peter Drucker,
of a phenomenon’s sociological
A CIBERCULTURA
ao surgimento das ferrovias; ou então
importance is to observe the number
Uma boa medida do grau de
à implantação dos cabos submarinos
of descriptions formulated by
doubt, it was and it is tremendously
on idly, of sharing a moment that is
importância sociológica de um
fenômeno é observar o número
De fato, a emergência das
commitment, in the heat of hanging
academics trying to explain it.
marking, comparable, according to
lived collectively (Maffesoli, 1987). In
sociabilidade pós-moderna, fluida,
Not by chance, in the last decade,
Peter Drucker, to the appearance of
short, this appropriation of the new
de descrições formuladas pelos
tecnologias comunicacionais, que já
nômade, efêmera, atrelada a uma
the more and more tangible presence
the railway; or the implantation of
machines’ potential would be used for
acadêmicos para tentar explicá-lo.
vinham numa gestação de décadas,
possibilidade orgiástica de viver o
– although always intangible – of an
submarine telegraph cables in the
the celebration of life’s presentness
2
como avisa Santaella (2003) ao
presente. Os relacionamentos ali
interaction space mediated
a presença cada vez mais palpável
referir-se ao desenvolvimento do
desenvolvidos, longe de obedecerem
by computers and by telematic
– embora sempre intangível – de
microprocessador e sua larga
à sobriedade do ethos puritano e
networks, commonly denominated
communication technologies, which
(1995: 264), who is frequently used
um espaço de interação mediado
participação na digitalização de vários
racional, estruturado em torno de
cyberspace, provoked a flood of
were already in gestation for decades,
in the analysis of contemporary
pelos computadores e pelas redes
campos da vida, estimularam - além
uma consciência monolítica, estariam
definitions by the academy.
as informed by Santaella (2003)
groupings to conceptualize the
telemáticas, comumente denominado
de sua ação nos campos econômico e
muito mais focados no compromisso
when referring to the development of
collective activities developed within
ciberespaço, provocou uma
político - significativas transformações
emocional, no calor do estar-junto à
cyberspace (or at least the most
the microprocessor and its wide role
the network. Bauman prefers to
enxurrada de definições da academia.
na reconceitualização e mesmo
toa, do compartilhar o momento vivido
“cult”) doesn’t come from the
in the digitizing of several fields of
work with the concept of community
However, the first definition of
19th century.*
and theatricality.*3
Não por acaso, nesta última década,
Entretanto, a primeira definição
In fact, the emergence of
There are others, such as Bauman
ampliação do campo simbólico, por
coletivamente (Maffesoli, 1987). Em
academic milieu, but rather from
life, have stimulated – besides their
clouds, given the speed in which they
de ciberespaço (ou ao menos a
onde já operavam determinadas
suma, esta apropriação do potencial
literature. In 1984, in a time when
action in the economic and political
are undone, even before they are
mais cultuada delas), provém não
práticas culturais associadas ao
das novas máquinas seria utilizada
the use of personal computers was
fields – significant transformations
recognized as such, or still aesthetic
dos meios acadêmicos, mas sim da
desenvolvimento da tecnologia digital.
para a celebração do presenteísmo e
still crawling, and the internet was
in the reconceptualization and even
communities, term borrowed
da teatralidade da vida3.
a restricted telematic network to the
amplification of the symbolic field,
from Kant, that characterizes
academic milieu, William Gibson, the
where certain cultural practices
groups imagined, but never really
literatura. Em 1984, numa época em
Uma das novas expressões
que o uso do computador pessoal
desta nova configuração são,
ainda engatinhava e a internet era
por exemplo, as assim batizadas
(1995: 264), que na análise dos
author of the science-fiction classic
associated to the development of
accomplished. On one side, such
uma rede telemática restrita aos
“comunidades virtuais” - grupos
grupamentos contemporâneos
“Neuromancer”*1, described this
digital technology were already in
groups would bring the false safety
meios acadêmicos, William Gibson,
de pessoas que se empenham
é frequentemente utilizado para
space created by communications
operation.
that their members would be refuged
autor do clássico de ficção científica
em novas formas de sociabilidade
conceituar as atividades coletivas que
mediated by computer as:
“Neuromancer”1, descrevia este
potencializadas por chats, fóruns,
se desenvolvem na rede. Bauman
“a consensual hallucination,
new configuration are, for example,
common ground. At the same time,
espaço criado pelas comunicações
listas de discussão e outros tipos
prefere trabalhar com o conceito de
tried daily by trillions of legitimate
the so-called “virtual communities”
they would be liquefied as long as the
mediadas por computador como:
de ferramentas relacionais, como o
nuvens de comunidades, dada a
operators, in all nations, by children
- people groups dedicated to new
very individuals would not be willing to
“uma alucinação consensual,
Orkut ou LinkedIn. Estes indivíduos,
velocidade com que se desfazem,
to whom mathematical concepts are
forms of sociability potentiated by
pay the price that a true community
experimentada diariamente por
ao exercerem determinados
antes mesmo de conseguirem se
taught... a graphic representation of
chats, forums, discussion lists and
demands – commitment, obedience
bilhões de operadores legítimos,
laços conviviais, eventualmente
reconhecer como tais, ou ainda
data obtained from bases in all the
other types of relational tools, such as
and restriction – from which comes
em todas as nações, por crianças
transformam-se em grupos
comunidades estéticas, termo
computers of the human system.
Orkut or LinkedIn. Those individuals,
a final feeling of ambiguity (Bauman,
a quem estão ensinando conceitos
organizados de interesse específico
emprestado de Kant, que caracteriza
An unthinkable complexity. Light lines
exercising certain convivial links,
2004: 68).
matemáticos... uma representação
(Reinghold, 1984). Claro, a medida
grupamentos imaginados, mas nunca
that stretch in the mind’s
eventually become organized groups
gráfica de dados abstraídos dos
deste sentimento gregário, a
efetivamente realizados. Por um lado,
non-space universe; nebulas and
with specific interests (Reinghold,
such as Virilio (1999), who see in this
bancos de todos os computadores do
qualidade desta relação, a maneira
tais grupos trariam a sabidamente
endless constellations of data, as city
1984). Of course, the measure
kind of relationship taken by virtuality
sistema humano. Uma complexidade
pela qual cada indivíduo se projeta
falsa segurança de que os que dela
lights, exhaling”.
of this aggregative feeling, the quality
not the creation of a new sphere, but
impensável. Linhas de luz que se
dentro destes universos culturais
participam estariam refugiados em
of this relationship, the way each
rather a “un-realization”, an exile from
alongam pelo universo não-espaço
e, num plano mais analítico, qual
um oásis de tranquilidade, um chão
could foresee a world that, more than
individual is projected inside these
reality. In this aspect, the experiences
da mente; nebulosas e constelações
o significado disso para o estudo
firme comum. Ao mesmo tempo,
twenty years later, presents a notable
cultural universes and, in a more
and interactions within virtual
infindáveis de dados, como luzes de
sociológico é algo que está longe de
se liquefariam na medida em que
likeness with the one he described.
analytical plan, its meaning for the
domains would be nothing more
cidade, recendendo.”
ter alcançado consenso.
os próprios indivíduos não estariam
It is not necessary to digress
sociological study, is something that is
than a frenzied dive in a continuous
dispostos a pagar o preço que uma
about the impact that the wide scale
far from a consensus.
present - stimulated by the abolition
A proeza de Gibson, obviamente, é
16
de telégrafo no século XIX2.
much more focused on the emotional
Por exemplo, há autores,
Há outros, como Bauman
Gibson’s feat, obviously, is that he
One of the new expressions of this
For example, there are authors,
in a oasis of peacefulness, a firm
Finally, there are dystopic authors,
que ele conseguiu antever um mundo
notadamente os que encampam as
verdadeira comunidade cobra –
dissemination of global networks,
que, mais de vinte anos depois,
teorias desenvolvidas por Maffesoli,
compromisso, obediência e restrição
added to the general digitizing
notably the ones that encompass the
of distances and territorialities - where
to the conscience of “action” the
apresenta uma notável semelhança
que enxergam nesta apropriação
– de onde deriva um sentimento final
provoked by the computer, caused
theories developed by Maffesoli, who
acephalousness of “interaction”
com aquilo que ele descreveu.
dos meios digitais um sinal da
de ambiguidade (Bauman, 2004: 68).
on the last decade. Without a
see in this appropriation of the digital
would be opposed.
17
locus propício para a irrupção deste
tipo específico de manifestação de
natureza lúdica, fantasiosa.
Efetivamente, mantendo
a análise restrita ao plano da
2 | LIFE (ALWAYS) IMAGINED
técnica, a tecnologia digital, como
já antecipada por Turkle (1995),
To the aims of this work, among
Lunenfeld (1998) e Manovich (2002),
praticamente impõe considerações
(2000: 98), when speaking about the
highlighting that these three rhetorics,
fragility of identity, it is as if “the lived,
deste gênero, já que estes meios
dinâmicas, o exercício da identidade
in spite of different angles, work with
imagining and representing anything
experienced identity could only stay
são compostos essencialmente por
tornou-se um engajamento complexo,
the subject of the ludic fantasy, of the
become a conditioned just by the
united with the cement of fantasy”.
representações matemáticas, que
que exige desdobramentos em
conscious incorporation of certain
platform’s processing capacity. How
distópicos, como por exemplo Virilio
trazem dentro de si a capacidade
diversos papéis simultâneos, num
roles, of the accomplice game of
to deny that it opens the doors so that
demands from the individual a
(1999), que enxergam neste tipo
cada vez maior de manipulação,
jogo teatral que Goffman (1959),
masks, finally, as much in what is
daydreaming can have a wider and
good dose of fantasy to stay within
de relacionamento tomado pela
e portanto, de representação. Nas
muito originalmente, concebeu como
more fantasized than actually lived,
shared field of expression?
the civilization game, also extends
virtualidade não a criação de uma
palavras de Lunenfeld4, isso teria
o do eu projetando personagens
as in what is lived in an imaginative
Enlarging the radius of
to his relationship with the media,
nova esfera, mas sim uma “des-
feito da cibernética a alquimia do
que interagem com os personagens
way. Naturally, it is not the case –
interpretation beyond the technical
today more and more pervasive
realização”, um exílio da realidade.
nosso tempo e do computador o
dos outros. Ou que Hall (1992),
specifically speaking about the digital
matter, it is also possible to say that
and omnipresent. To Santaella,
Neste aspecto, as experiências e
seu solvente universal, uma vez
escrevendo três décadas depois,
medium - of assuming the mundane
this manifestation of imaginative
for example, this hybridism, this
interações dentro das paragens
que a linguagem binária passou
apontou de modo incisivo:
reality as non-mediated, pure, “real”,
order, and why not to say, ludic, also
web of complementarities erected
virtuais seriam nada mais do que um
a transcodificar todas as mídias e
while that which is mediated by
finds inspiration in the very shape
by the different associations
mergulho frenético em um presente
suas expressões – imagem, som,
identidades culturais que não são
technology becomes the “virtual”,
of contemporary societies. After all,
among mediums, even before the
contínuo - estimulados pela abolição
escrita, vídeo - para o seu próprio
fixas, mas que estão suspensas, em
the fantasy. Noticing our existence as
those who experience life in this
digital explosion, could already be
das distâncias e das territorialidades
plano. É aquilo que Turkle classifica
transição, entre diferentes posições;
permeated by the symbolic, this is a
kind of culture are not conducted,
understood as a media culture.*6 In
- onde à consciência da “ação” se
como estética da simulação, onde
que retiram seus recursos, ao mesmo
discussion that already fades (Castells
naturally, to participate in highly
fact, the mediatic sphere seems to
contraporia a acefalia da “interação”.
as possibilidades de se imaginar e
tempo, de diferentes tradições
1996: 459). What we intend to
abstract social systems, disconnected
have created its own underpinning, as
representar qualquer coisa que seja
culturais; e que são o produto desses
emphasize is that the digital medium
(Giddens, 1990), that require a good
if a communicational mass, composed
2 | A VIDA (SEMPRE) IMAGINADA
torna-se apenas contingenciado pela
complicados cruzamentos e misturas
seems, for its innate characteristics, to
dose of trust and imagination?
by overlapping images, sounds and
Para o interesse deste trabalho,
Finalmente, há autores
“Em toda a parte, estão emergindo
This imaginative trait, that
capacidade de processamento da
culturais que são cada vez mais
be a favorable locus for the irruption
Besides, if during most of the
dentre várias inferências possíveis,
plataforma. Como negar que isso
comuns num mundo globalizado”.5
of this specific type of manifestation,
modern era it was possible to sustain
the daily existence, impregnating
vale ressaltar que estas três retóricas,
abre as portas para que o daydream,
of a ludic, imaginative nature.
a relatively coherent biography,
it with foreign flavors and colors -
a despeito das diferentes angulações,
o sonhar acordado, tenha um
(2000: 98), ao discursar sobre a
Indeed, keeping the analysis
today, in highly dynamic societies,
which, for the human being’s intrinsic
trabalham todas com a questão da
campo de expressão mais amplo e
fragilidade da identidade, é como se
restricted to the plan of technique,
the exercise of identity became a
ability of projecting, imagining and
fantasia lúdica, da incorporação
compartilhado?
“a identidade vivida, experimentada,
the digital technology, as it was
complex engagement, that demands
fantasizing, become close.
só pudesse se manter unida com o
advanced by Turkle (1995), Lunenfeld
unfoldings in several simultaneous
adesivo da fantasia”.
(1998) and Manovich (2002),
roles, in a theatrical game that
important to include a final condition,
consciente de determinados papéis,
Ampliando o raio de interpretação
Enfim, como pontuou Bauman
texts, were constantly revolving above
Finally, in this context, it is
do jogo cúmplice de máscaras, enfim,
para além da questão técnica, é
tanto naquilo que é fantasiado mais
também possível colocar que esta
Este traço imaginativo, que
practically imposes considerations
Goffman (1959), quite originally,
which is that of the relationship of
do que efetivamente vivido, como
manifestação de ordem fantasiosa,
requer do indivíduo uma boa dose
of this gender, since those media
conceived as of the Me projecting
the contemporary societies with
naquilo que é vivido de uma forma
e porque não dizer, lúdica, também
de fantasia para que ele permaneça
are essentially composed by
characters that interact with the
consumption. After all, if consumption
fantasiosa. Naturalmente, não se
encontra inspiração na própria
dentro do jogo civilizacional,
mathematical representations, which
others’ characters. Or that Hall
is the motor of capitalism, then
trata – falando especificamente do
conformação das sociedades
também se estende para seu
bring within themselves a growing
(1992), writing three decades later,
fantasy can well play the part of fuel.
meio digital - de assumir a realidade
contemporâneas. Afinal, quem
relacionamento com as mídias,
ability of manipulation, and therefore,
pointed in an incisive way:
If before what valued an individual
mundana como não-mediada, pura,
experimenta a vida neste tipo de
hoje cada vez mais pervasivas e
of representation. In the words of
“real”, ao passo que o que é mediado
cultura não é levado, naturalmente,
onipresentes. Para Santaella, por
Lunenfeld*4, that would have made of
identities that are not fixed, but are
according to an ethics of work,
pelas tecnologias transforma-se no
a participar de sistemas sociais
exemplo, este hibridismo, esta teia
cybernetics the alchemy of our time,
suspended, in transition, among
today the measure of value seems
“virtual”, na fantasia. Percebendo
altamente abstratos, desencaixados
de complementaridades erguida
and of the computer its universal
different positions; that extract their
to concentrate in the capacity of
nossa existência como permeada
(Giddens, 1990), que requerem boa
pelas diferentes associações entre
solvent, since the binary language
resources, at the same time, from
consuming in a conspicuous way,
pelo simbólico, esta é uma discussão
dose de confiança e imaginação?
as mídias, mesmo antes da explosão
began to transcode all the media and
different cultural traditions; and which
of choosing freely, to such degree
que já aí se esvanece (Castells
18
Finally, as Bauman punctuated
several possible inferences, it is worth
Além disso, se durante a maior
“Everywhere are emerging cultural
was his/her capacity to produce
digital, poderia ser entendida já
their expressions – image, sound,
are the product of those complicated
that the choice, and not the chosen
1996: 459). O que se quer ressaltar
parte da era moderna era possível
como uma cultura das mídias6. De
text, video - to its own plan. It is what
crossings and cultural mixes that
object, is the fundamental point
é que o meio digital parece, por
sustentar uma biografia relativamente
fato, a esfera midiática parece ter
Turkle classifies as an aesthetics of
are more and more common in a
(Bauman, 2000: 103). Within
suas características inatas, ser um
coesa, hoje, em sociedades altamente
criado uma sustentação própria,
simulation, where the possibilities of
globalized world”.*5
this logic, it would be the ability of
19
hard concept of what is ludic, let us
como se uma massa comunicacional,
resort to a simpler test. Everybody
composta pela superposição de
knows how to identify what is ludic
imagens, sons e textos revoluteasse
and what is not, in spite of the
constantemente sobre a existência
difficulty to define it theoretically.
cotidiana, impregnando-a com
para que seu perfil se encaixe na
Thinking this way, it is not difficult
classify the demobilization of part of
sabores e cores estrangeiros -
sua projeção, num sutil jogo de
to imagine that the game dynamics,
society regarding the great narratives
tornados, pela capacidade intrínseca
composição; ou ainda naqueles
within a wider conception, be
of reference? Finally, wouldn’t it have
do ser humano de projetar, imaginar e
que experimentam o puro vagar,
pervasively present in the social
happened some shift in the semantic
fantasiar, próximos.
a pura experiência do hipertexto.
belonging to the parcel of society that
fabric. Or else, let us see: inside
basin that feeds us?
Finalmente, neste contexto, é
Fora das redes, no ritual diário
enjoys the material goods generated
networks, in the interaction among
importante elencar ainda uma última
de acompanhar uma novela, no
by capitalism that is translated as
individuals devoted to chat in rooms
sustain, speak of a general
condição, que é a da relação das
consumo de moda, na própria
freedom to act. The role of fantasy,
with pseudonyms; or in those who
deregulation of norms of modernity,
sociedades contemporâneas com
este jogo de aparências, este
interação com os outros em uma
within this condition, would be that of
fill out their register form at Orkut,
a certain laxity, a more slippery
o consumo. Afinal, se o consumo
desenvolvimento de diferentes
festa, ou mesmo deambulando por
impelling, instigating and seducing,
carefully omitting that which he/she
conformity that settles in. In another
é o motor do capitalismo, então a
personas, uma atividade alienígena
ruas desconhecidas. Dependendo
in order to project the consumers’
likes best, in order that their profile fits
perspective, we can face that as
fantasia bem pode desempenhar
aos que se entregam a este mesmo
de quão abrangente seja o conceito
happiness and self-accomplishment
in their projection, in a subtle game of
the dawn of a new episteme, based
o papel de combustível. Se antes o
tipo de embate no plano mundano?
de jogo utilizado, pode-se até mesmo
in the consumption goods. One
composition; or still in those who live
on values much more dionysian
que valorava um indivíduo era sua
Seria a convivência com o fantasioso
encarar a linguagem como um jogo
would see, in this vision, the rise
the pure drift, the pure experience of
than apollonian, to use Maffesoli’s
capacidade de produzir segundo uma
uma tarefa desconhecida para quem
de significados (Derrida, 1967: 244).
of the “glamour society”, in which
hypertext. Out of the networks, in the
expression. Or still, we can simply
ética do trabalho, hoje a medida de
transita por projeções e sonhos dia
O que parece claro neste ponto
appearance is consecrated as the
daily ritual of accompanying a soap
assume that those tremblings
valor parece se concentrar mais na
após dia? Certamente que não.
é que a maneira como analisamos
only reality.*7
opera, in the fashion consumption,
are part of the journey, hurdles
capacidade de consumir de modo
Dentro deste contexto, as
uma situação, seguindo os princípios
in the very interaction with others
that not necessarily condemn the
conspícuo, de escolher livremente,
possibilidades técnicas que
foucaultianos, é sempre moldado pela
presenting these topics is to
in a party, or even strolling through
modern march, but, on the contrary,
a tal ponto que é a escolha, e não o
sustentam a cibercultura talvez sejam
episteme à qual se atrela o discurso.
demonstrate that the societies that
unknown streets. Depending on how
strengthen it, in the measure that
objeto escolhido, o ponto fundamental
catalisadoras deste fenômeno, mais
Isso, por exemplo, explicaria em parte
live today a whole range of imaginative
wide is the game concept being used,
they demonstrate its ability of self-
(Bauman, 2000: 103). Dentro
até do que suas originadoras.
a dificuldade de se trabalhar com um
processes are, themselves, pregnant
we can even face language as a game
analysis, its own maturity (Bauman,
conceito mais amplo de lúdico, dentro
of fantasy in the conduction of their
of meanings (Derrida, 1967: 244).
1998: 288).
desta lógica, seria a capacidade de
In short, the purpose of
pertencer à parcela da sociedade que
3 | JOGOS: A FACE VISÍVEL
de uma sociedade ainda dominada
existence. Wouldn’t the technosphere
usufrui dos bens materiais gerados
DO LÚDICO
em boa parte por uma retórica do
be mirroring, through the technical
how we analyze a situation, following
is that, if there is some trembling
Isso posto, e se, por um exercício
jogo como um ato frívolo8.
possibilities, characteristics
the foucaultian principles, is always
at the base, this tremor reflects
originating from the societies that
molded by the episteme to which
in the rhetorics that rest on it. If
pelo capitalismo que se traduz
20
We cannot, as some authors
Por outro lado, se pode ser
What seems clear at this point is that
Finally, what matters to this paper
como liberdade de ação. O papel
de retórica, substituíssemos a
da fantasia, dentro desta condição,
palavra fantasia por lúdico? Sem
tomada como legítima a asserção de
have created them? Would this game
speech is harnessed. That, for example,
there is a new epistemic valuation,
seria o de impulsionar, instigar e
nos determos agora na dificílima
que a ética puritana, o racionalismo
of appearances, this development
would partly explain the difficulty of
or if hegemony is being disputed,
seduzir, afim de projetar a felicidade
concepção do que é o lúdico,
e o cientificismo mantiveram durante
of different personas, be an alien
working with a wider concept of ludic,
then necessarily the conditions
e a auto-realização dos consumidores
recorramos a uma prova mais
os últimos séculos a hegemonia
activity to those who surrender to this
in a society still dominated
are given for the appearance of
nos objetos de consumo. Assistir-se-
simples. Todos sabemos identificar
sobre os discursos e sobre o modo
same kind of struggle in the worldly
in good measure by a rhetoric of the
new interpretative discourses, that
ia, dentro desta visão, à ascensão da
o que é algo lúdico e o que não
como as sociedades ocidentalizadas
level? Would the coexistence with the
game as a frivolous act.*8
represent and legitimate those new
“sociedade do glamour”, em que a
é, a despeito da dificuldade de
se organizavam, o mesmo não
imaginative be an unknown task for
aparência é consagrada como a única
defini-lo teoricamente. Pensando
pode ser dito com tanta clareza na
those who transit through projections
as legitimate the assertion that puritan
realidade7.
On the other hand, if we can take
world visions.
It is exactly in this context that
desta maneira, não é difícil imaginar
contemporaneidade. Qual o clima
and dreams day after day? Certainly
ethics, rationalism and scientificism
the subject of the ludic appears
Em suma, o objetivo de
que a dinâmica do jogo, dentro
social, o “espírito do tempo”, os
not. Within this context, the technical
have kept during the latest centuries
particularly interesting. After all,
apresentar estes tópicos é o de
de uma concepção mais ampla,
substratos que alimentam nossa
possibilities that support cyberculture
the hegemony on discourse and on
perhaps there are few themes as
demonstrar que as sociedades que
esteja pervasivamente presente
atual percepção do mundo? Onde
are perhaps the catalysts of this
the way how western societies were
this that so directly oppose to the
hoje vivenciam toda uma sorte de
no tecido social. Senão vejamos:
encaixar, dentro do ethos severo do
phenomenon, even more than its
organized, the same cannot be so
ethos of solid modernity. Few things
processos fantasiosos estão, elas
dentro das redes, na interação
puritanismo, as manifestações de
originators.
clearly said in contemporary times.
were so much attacked, suppressed,
próprias, prenhes de fantasia na
entre os indivíduos que se dedicam
hedonismo e de consumo? Como
Which is the social climate, the “spirit
regulated, disqualified and denied
condução de sua existência. Não
a conversar em salas de chat por
classificar a desmobilização de parte
of times”, the substrata that feed
with so much vigor, by reason as
estaria a tecnosfera espelhando,
pseudônimos; ou naqueles que
da sociedade em relação às grandes
our current perception of the world?
well as by the puritan ethics. For
através das possibilidades técnicas,
preenchem sua ficha no Orkut,
narrativas de referência? Enfim, não
of rhetoric, we would change the
Where to fit, within the severe ethos
this same reason, any alterations
características oriundas das
cuidadosamente omitindo ou
teria havido alguma mudança na
word “fantasy” for “ludic”? Without
of puritanism, the manifestations of
that are produced in the rhetorics
sociedades que a criaram? Seria
relevando aquilo que mais lhe agrada
bacia semântica que nos alimenta?
stopping ourselves now in the very
hedonism and consumption? How to
on this gender could be noticed with
3 | GAMES: THE VISIBLE FACE
OF THE LUDIC
That being, and if, in an exercise
21
poucos temas que se oponham tão
diretamente ao ethos da modernidade
sólida quanto este. Poucas coisas
foram tão atacadas, suprimidas,
reguladas, desqualificadas e negadas
com tanto vigor, tanto pela razão,
quanto pela ética puritana. Por esta
posicionarmos nosso foco entre o
mesma razão, quaisquer alterações
lúdico e o ciber (e parece inegável
set our focus between the ludic and
que se produzam nas retóricas sobre
que as manifestações lúdicas
the cyber (and it seems undeniable
este gênero terá condições de ser
encontram, na cultura da simulação,
that ludic manifestations find, in
percebida com muito mais clareza e
uma oportunidade ímpar de
the culture of simulation, a unique
intensidade do que em áreas onde
revitalização e expansão) estamos
opportunity of revitalization and
não houve uma oposição frontal com
filtrando e tornando ainda mais
expansion), we are filtering and
o pensamento hegemônico. Eis aí, por
claro o nosso processo de análise. E
exemplo, uma explicação para
dentro do campo que compreende
much more clarity and intensity than
process. And in the field that
alguns autores, falar de uma
o interesse constante dos teóricos
a cibercultura, parece óbvio que
in areas where there hasn’t been a
includes cyberculture, it seems
desregulamentação geral das
pela fantasia, que tomamos
o aspecto mais proeminente se
frontal opposition with the hegemonic
obvious that the most prominent
normas da modernidade, uma certa
aqui como um dos aspectos da
concentre nas relações sociais tecidas
thinking. There it is, for example, an
aspect concentrates on the social
frouxidão, uma conformação mais
manifestação lúdica. Ela é, pelo fato
dentro da rede das redes, a internet.
explanation for the constant interest
relationships woven within the
escorregadia que se instala. Dentro
de ser a nêmesis de uma episteme,
from theoreticians for fantasy, that we
network of networks, the internet.
de outra perspectiva, podemos
um dos locais em que se pode captar,
chegamos aos jogos eletrônicos como
take here as one of the aspects of the
encarar isso como a aurora de
de maneira privilegiada, as alterações
objeto privilegiado de estudo. Afinal,
ludic manifestation. It is, for the fact
we arrived to electronic games as a
uma nova episteme, baseada em
do quadro hegemônico.
eles se enquadram dentro destas
of being the nemesis of an episteme,
privileged object of study. After all,
Podemos, como sustentam
valores muito mais dionisíacos
quatro especificações: lúdica, formal,
one of the places where one can
they fit into these four specifications:
esta discussão em sua forma mais
digital e conectada. Ora, os jogos
capture, in a privileged way, the shifts
ludic, formal, digital and connected.
expressão de Maffesoli. Ou ainda,
evidente, entendemos importante
eletrônicos são uma das formas de
in the hegemonic picture.
Now, electronic games are one of the
podemos assumir simplesmente
focalizá-la dentro da forma mais
entretenimento com crescimento
que estes estremecimentos são
estreita pelo qual o espírito lúdico
mais meteórico nas últimas décadas,
this discussion in its most evident
the most meteoric growth in the latest
parte da jornada, percalços que
foi apreendido – e combatido – ao
que convive em contubérnio com a
form, we consider meaningful to
decades, that cohabits with the rise of
não necessariamente condenam
longo dos séculos, que é através do
ascensão da cultura informática. Não
focus it within the narrowest form
the computer culture. Not by chance,
a caminhada moderna, mas, pelo
jogo em sua maneira mais formal,
à toa eles hoje seduzem os que deles
through which the ludic spirit was
now they seduce those who dare to
Notes
contrário, a fortalecem, na medida em
mais agonística, mais simbolicamente
ousam experimentá-los.
apprehended – and fought – along
try them out.
1 Gibson, William. “Neuromancer”,
que demonstram sua capacidade de
visível. Pois se existem retóricas que
auto-análise, sua própria maturidade
argumentam que a própria mente
talvez esteja a capacidade deste
in its more formal, more agonistic,
is perhaps the ability of this kind of
2 http://news.bbc.co.uk/2/hi/science/
(Bauman, 1998: 288).
jogue com si própria, que a linguagem
tipo de ambiente se constituir num
more symbolically visible way.
environment to constitute in a self-
nature/4475394.stm (accessed in 06.25.2006)
No cerne deste encantamento,
Also with the intent of exposing
centuries, which is through the game
forms of entertainment which had
In the core of this enchantment,
ed. Ace Books, 1984, p. 51.
se manifeste como um jogo, ou
universo simbólico auto-suficiente,
Because if some rhetorics argue
sufficient, symbolic universe built and
3 Lemos, André. “Cibercultura”. Ed. Sulina,
trabalho é que, se há algum tremor
que o homem seja um joguete do
construído e compartilhado em
that the mind plays with itself, that
shared in several degrees by those
2002, p. 110
na base, este tremor se reflete
destino, nenhuma destas formas é
diversos graus pelos que dele
language manifests as a game, or that
who are part of it, in an immersion
4 Lunenfeld, Peter. “The Digital Dialetic.
nas retóricas que nela se apóiam.
tão facilmente identificável como a do
participam, numa imersão por vezes
man is a toy of destiny, none of those
often so rich, complex and deep that,
New Essays on New Media”, MIT Press, 1999,
Se existe uma nova valoração
jogo enquanto artefato cultural.
tão rica, complexa e profunda que,
forms is so easily identifiable as that
ultimately, the interaction between
pp. 6-23. in: Santaella, Lucia. “Culturas e Artes
em última instância, a interação entre
of the game as a cultural artifact.
players and the gravity of those
do pós-Humano”, ed. Paulus, 2003, p. 20.
relationships can be understood,
5 Hall, Stuart. “A Identidade Cultural na
epistêmica, ou se a hegemonia
Dentro desta perspectiva,
está sendo disputada, então
também é importante ancorar esta
os jogadores e a gravidade destes
necessariamente estão dadas as
discussão sobre o lúdico dentro
relacionamentos possa ser entendida,
important to anchor this discussion
within particular rhetorics, as the very
Pós-Modernidade”, ed. DP&A, 2004, p. 88.
condições para o surgimento de
do limites da cibercultura. Sob
dentro de determinadas retóricas,
on the ludic within the limits of
game of the significances through
6 Santaella, Lucia. “Culturas e Artes do
novos discursos interpretativos, que
certo aspecto, as tecnologias da
como o próprio jogo das significações
cyberculture. Under a certain view,
which we live. A perception, that,
pós-Humano”, ed. Paulus, 2003, p. 53.
representem e legitimem estas novas
comunicação são, simbolicamente
pelas quais vivemos a vida.
the communication technologies
in itself, already challenges the
7 Fergunson, Harvie. “Glamour and the end
visões de mundo.
falando, também zonas limítrofes,
Percepção, que, em si, já desafia
are, symbolically speaking, also
traditional rhetorics through which
of Irony”. The Hedgegog Review, 1999, pp.
É justamente dentro deste
22
It is through this road that, forcibly,
do que apolíneos, para utilizar a
Enfim, o que importa para este
Também no intuito de expor
É por esta via que, forçosamente,
making still clearer our analytical
In this perspective, it is also
que testam os paradigmas vigentes,
as retóricas tradicionais pelas quais
border zones, which test the
games were worked on, which
10-6 in: Bauman, Zygmunt. “Modernidade
contexto que se demonstra
que recompõem, reestruturam,
os jogos eram trabalhados, o que só
effective paradigms, that recompose,
only confirms the validity and the
Líquida”. Ed. Jorge Zahar, 2000, p. 102.
peculiarmente interessante a questão
que permitem a especulação sobre
comprova a validade e a relevância do
restructure, allow the speculation on
relevance of the object we chose
8 Sutton-Smith, Brian. “The Ambiguity of Play”.
do lúdico. Afinal, talvez existam
novas formas de convivência. Ao
objeto que elegemos nesta análise.
new forms of coexistence. When we
for this analysis.
ed. Harvard University Press, 1997, p. 201.
23
HISTÓRICO DO FILE GAMES
FILE GAMES HISTORY
24
25
the spatial memory game inspired in
Europe’s Philosophical Toys from the
18th and 19th centuries, and in the
memory systems (memori loci) of the
ancient Greeks. TRANSPOSE and Full
jogo LevelHead, de Julian Oliver, que
Body Games, from the American duo
tem como base o jogo de memória
Jonah Warren and Steven Sanborn, is
espacial inspirado nos Brinquedos
based on an instrument of audiovisual
FILE Games became an exhibition
Filosóficos da Europa dos séculos
performance that captures the
platform for games sponsored by the
18 e 19 e nos sistemas de memória
2008 uma parceria entre o FILE e
user’s physical actions through
BRGAMES program. Some of those
(memori Loci) dos antigos gregos.
o Ministério da Cultura, através da
a video camera and translates
have themes related to Brazilian
TRANSPOSE e Full Body Games,
qual os jogos eletrônicos produzidos
FILE GAMES ACQUIRES
them into sound and color in real
culture, history, native peoples’
FILE GAMES GANHA
os jogos da dupla de americanos
no Brasil apoiados pelo governo e
ITS OWN EXPRESSION
time. The Briton Giles Askham, in
legends and characters from the
EXPRESSIVIDADE PRÓPRIA
Jonah Warren e Steven Sanborn,
premiados pela Abragames (entidade
From 2006, in its 7th edition, FILE
AQUAPLAYNE, makes the spectator’s
history of Brazil, such as Zumbi,
Desde o ano de 2006, em sua 7ª
têm como base um instrumento de
que promove a indústria brasileira de
- Electronic Language International
movement on the smart screen on
the King of Palmares - who has a
edição, o FILE - Festival Internacional
desempenho audiovisual que capta
desenvolvimento de jogos eletrônicos)
Festival, has understood the
the floor to move a field of sensation
homonymous game -, and aviator
de Linguagem Eletrônica entendeu a
as ações físicas do usuário por meio
passam a ser exibidos nas edições
significance of electronic games as
in which shapes and sounds confer
Santos Dumont.
importância dos jogos eletrônicos como
de uma câmera de vídeo e as traduz
do FILE. Desta forma, o FILE Games
one of the expressive manifestations
to the work a constant mutation.
The FILE platform has taken
uma das manifestações expressivas da
em som e cor em tempo real. O inglês
tornou-se uma plataforma expositiva
of digital culture, and since then it has
The Brazilian Fabiano Onça, with
this group of games to the following
cultura digital, e a partir de então aderiu
Giles Askham, em AQUAPLAYNE, faz
dos jogos incentivados pelo programa
included this category as one arm of
the study Colméia, show the work
cities: São Paulo and Porto Alegre
esta categoria como um dos braços do
com que o movimento do espectador
BRGAMES. Alguns destes têm
the event organized annually in Brazil
TANTALUS QUEST, in which victory
in Brazil, Florence in Italy, for the
evento que acontece anualmente no
na tela inteligente estendida no chão
como temática a cultura brasileira,
in the cities of São Paulo and Rio de
and conquest no longer matter, but
La Creatività festival in 2008, and to
Brasil nas cidades de São Paulo e Rio
acione um campo de sensação em
sua história, lendas indígenas e
Janeiro.
rather the collective effort and the
Rotterdam, Holland, in 2009, to the
de Janeiro.
que formas e sons conferem à obra
personagens da história do Brasil,
struggle to acquire a goal, whatever it
Brazil Contemporary exhibition, at
uma constante mutação. O brasileiro
como “Zumbi, o Rei dos Palmares”
Games has presented artistic and
is. These examples, through friendly
Fotomuseum.
estes anos, jogos artísticos e
Fabiano Onça, juntamente com o
- que tem um jogo homônimo – e o
experimental games in the form
and attractive interfaces, had a very
experimentais na forma de instalações
estúdio Colméia, mostram a obra
aviador Santos Dumont.
of national and international art
positive welcome from the public
edition, stimulated by the recent
artísticas e de jogos em computador,
Tantalus Quest, em que a vitória e a
A plataforma FILE levou esse
installations and computer games.
during the FILE 2008 exhibition.
experience of FILE, the Brazilian
sendo eles nacionais e internacionais.
conquista não mais importam, mas
grupo de jogos às seguintes cidades:
The first artistic installation
sim o esforço coletivo e a luta para
São Paulo e Porto Alegre no Brasil,
exhibited in the FILE Games module
Games has presented in that same
have presented a new proposal for
exibida no módulo FILE Games foi a
conseguir efetivar uma meta, seja ela
Florença, na Itália, por ocasião do
was the work MOVE, by Andrew
edition games that are internet
the installation Stogrepock, which
obra MOVE, de Andrew Hieronymi,
qual for. Estes exemplos, através de
festival de La Creatività em 2008, e
Hieronymi, in 2006. MOVE explores
hits, such as flOw, by Jenova
defies participants to sonically tune
em 2006. MOVE explora a visão
interfaces amigáveis e convidativas,
Rotterdam, na Holanda, em 2009, na
computerized vision and the body’s
Chen, which, with only two weeks
themselves, proposing through that
computadorizada e a interação
tiveram uma receptividade muito
exposição Brazil Contemporary, no
interaction in the game, allowing
online, had approximately 350,000
tuning the domain of the game. The
do corpo no jogo, permitindo que
positiva do público durante a
Fotomuseum.
participants to experience up to six
downloads. Another example is The
game of hearing and being heard had
os participantes experimentem
exposição do FILE 2008.
O FILE Games trouxe durante
A primeira instalação artística
até seis tipos diferentes de ações
Além das instalações, o FILE
Em 2009, na edição do FILE
During those years, FILE
Besides installations, FILE
In 2009, in the FILE São Paulo
Fabiano Onça and the studio Colméia
different types of actions that are
Graveyard, from awarded designers
an intense participation of the public
São Paulo, estimulados pela última
generally performed by videogame
Auriea Harvey and Michael
who visited the exposition, once more
que são geralmente realizadas por
Games apresentou nesta mesma
experiência no FILE, o brasileiro
avatars. The work had a wide
Samyn, or Everyday Shooter, by
representing Brazil in the production
avatares em videogames. A obra
edição jogos de sucesso na internet
Fabiano Onça e o estúdio Colméia
receptivity from the audience, being
Jonathan Mak, winner in the
of experimental art games in
teve uma grande receptividade do
como flOw, de Jenova Chen, que,
apresentaram uma nova proposta da
taken by FILE to its other editions
design innovation category at the
installations, and was next to Moving
público, sendo levada pelo FILE em
com apenas duas semanas online,
instalação Stogrepock, que desafia
in São Paulo, Rio de Janeiro and
independent games annual festival.
Mario, by the Chinese Keith Lam.
suas outras edições a três cidades
teve aproximadamente 350 mil
os participantes a se sintonizarem
Porto Alegre.
brasileiras: São Paulo, Rio de Janeiro
downloads. Um outro exemplo
sonoramente, propondo através dessa
e Porto Alegre.
ainda é o jogo The Graveyard, dos
sintonia o domínio do jogo. O jogo
premiados designers Auriea Harvey e
de se ouvir e se fazer ouvir teve uma
eletrônicos ganharam destaque no
Michael Samyn, ou Everyday Shooter,
FILE São Paulo, e nessa ocasião
It is based on this history, trying to
show the vision of electronic games
prominence at FILE São Paulo, and
was established in 2008 with the
from the artistic perspective, and
in that occasion five installations
Ministry of Culture, through which
believing in the economical potential
participação intensa do público que
that made part of that category
electronic games produced in Brazil
that pulses in this trend, since today
de Jonathan Mak, ganhador na
visitou a exposição, representando mais
were presented, totaling more than
supported by the government and
the game industry already surpasses
foram apresentadas cinco instalações
categoria de inovação em design no
uma vez o Brasil na produção de jogos
40 games, among installations
awarded by Abragames (entity that
that of films, it has always been FILE’s
que faziam parte dessa categoria,
festival anual de jogos independentes.
artísticos experimentais em instalações,
and computer games. Some of
promotes the Brazilian electronic
desire to conquer for this category a
e esteve ao lado de Moving Mario, do
the installations were: the game
games’ industry) started being
proper expression. And we are much
chinês Keith Lam.
LevelHead, by Julian Oliver, based on
exhibited in FILE editions. So,
honored to experience that victory
totalizando mais de 40 jogos, entre
instalações e jogos de computador.
Vale ressaltar que no histórico
do FILE Games se estabeleceu em
In 2008, electronic games gained
It is worth reminding that in the
history of FILE Games, a partnership
No ano de 2008, os jogos
26
Algumas das instalações foram: o
27
MOVE
ANDREW HIERONYMI
with the support of Oi, our cultural
Com base nesse histórico,
procurando mostrar a visão dos jogos
partner, and we have specially created
MOVE é uma instalação que usa
for this event FILE GAMES RIO: 8
visão computadorizada e interação
Bit Game People, with a selection of
do corpo, permitindo que os
the best games presented at FILE
participantes experimentem seis
in recent years, and also games still
tipos diferentes de ações geralmente
computer vision and full body
unknown in Brazil.
realizadas por avatares em
interaction, allowing participants
videogames.
to experience six different types of
eletrônicos na perspectiva artística, e
FILE GAMES RIO: 8 Bit Game
acreditando no potencial econômico
People is a selection of 48 games
que pulsa nesta vertente, pois hoje
that could be visualized and known
BIO
sabemos que a indústria de games já
by the public of Rio de Janeiro in
Seu trabalho recente se concentra
supera a do cinema, sempre foi desejo
the Oi Futuro space during 17 days
nos limites entre jogos e arte em
BIO
do FILE conquistar para esta categoria
in the month of December 2009,
ambientes físicos. Em 2005 recebeu
Recent work focuses on the
uma expressividade própria. É com
and that have shown a perspective
o mestrado do Departamento de
boundaries between games and art
muita honra que experimentamos
of what is being produced nationally
Design/Artes de Mídia da UCLA,
in physical environments. In 2005 I
TANTALUS QUEST
esta conquista com o apoio da Oi,
and internationally in computer
Los Angeles. Em 1998 formou-se
received an MFA from the Design /
FABIANO ONÇA & COLMÉIA
nosso parceiro cultural, e criamos
game formats.
na Ecole Superieure des Beaux
Media Arts Department at UCLA, Los
BRASIL BRAZIL
Arts, em Genebra, Suíça. Em 2002
Angeles. In 1998, received a BFA
especialmente para este evento o
To launch this proposal, the sonic
FILE GAMES RIO: 8 Bit Game People,
actions usually performed by avatars
in videogames.
version of the event, HIPERSÔNICA
supervisionou um workshop online da
from Ecole Superieure des Beaux
“Vá, meu filho, seja sempre o melhor
com uma seleção dos melhores jogos
e trouxe para o Brasil, pela primeira
RIO: 8 Bit Game People, was
Flying Arts Online, uma comunidade
Arts, Geneva, Switzerland. In 2002,
e exceda os outros.” A frase lapidar
apresentados no FILE nos últimos anos
vez, artistas convidados para as
performed at the Museum of Modern
de artistas residentes em áreas
supervised an online workshop at
do rei Peleu para seu filho Aquiles,
e também jogos inéditos no país.
apresentações musicais que utilizam
Art of Rio de Janeiro, and brought
remotas de Queensland, Austrália.
Flying Arts Online, a community
quando este estava prestes a embarcar
FILE GAMES RIO: 8 Bit Game
consoles antigos de videogames
for the first time to Brazil guest
Em 2000, como membro do coletivo
of artists residing in remote areas
rumo a Tróia, define bem o espírito
People é uma seleção de 48 jogos
como Nintendo e Game Boy e que
artists for musical presentations
GroupProject, foi ao Irã para uma
of Queensland, Australia. In 2000,
pelo qual nossa civilização, desde
que puderam ser visualizados e
produzem uma sonoridade
using old videogame consoles, such
exposição no Museu de Arte Moderna
as a member of the collective
então, tem percorrido os caminhos
conhecidos pelo público do Rio
que remete aos sintetizadores
as Nintendo and Game Boy, that
de Teerã, onde exibiu Gashtgari, um
GroupProject, went to Iran for an
tanto da vida quanto do jogo.
de Janeiro dentro do espaço da
caseiros e às músicas de videogame
produce sounds that remit to home
projeto de web arte desenvolvido
exhibition at the Museum of Modern
Esta maneira de jogar é o que Caillois
Oi Futuro durante 17 dias no
da geração low bit.
synthesizers and videogame music
com o escritor suíço Tirdad Zolghadr.
Art in Tehran, where he exhibited
enxerga, em sua classificação dos
from the low-bit generation.
De 1998 a 2000 trabalhou como
Gashtgari, a web art project developed
jogos, como agon, a disputa. Quer
desenvolvedor de web e gerente
with Swiss freelance writer Tirdad
num jogo de xadrez, como diante
mês de dezembro de 2009 e que
Temos certeza de que esta
mostraram uma perspectiva do que
primeira edição do FILE GAMES RIO,
está sendo produzido nacional e
agora com expressividade própria,
of FILE GAMES RIO, now with its own
de projetos em várias agências de
Zolghadr. From 1998 to 2000, worked
de um não menos afamado jogo
internacionalmente em formato de
é apenas o início de uma longa
expressiveness, is only the beginning
Internet em Genebra. Seu trabalho
as a web developer and project
eletrônico como Enduro, ou ainda
jogos em computador.
e frutífera parceria que promete
of a long and fertile partnership,
foi exibido recentemente em Future
manager in various web agencies in
imerso em novos clássicos como Halo,
promover a produção de jogos
intended to promote the national and
Play (Michigan), Microwavefest
Geneva. His work has recently been
permanece subjacente o ideal dos
sonora do evento, HIPERSÔNICA
eletrônicos nacionais e internacionais,
international production of electronic
(Hong Kong), Media_city (Coréia),
shown at Future Play (Michigan),
aristoi gregos – vencer pela excelência,
RIO: 8 Bit Game People, teve sua
estimulando a inclusão brasileira em
games, stimulating the inclusion of
FILE (Brasil), Chiangmai (Tailândia) e
Microwavefest (Hong Kong), Media_
triunfar sobre outros homens, ou
realização entre as colunas do Museu
um circuito dinâmico mundial com
Brazil in a dynamic world circuit with a
CTheory (Nova York).
city (Korea), FILE (Brazil), Chiangmai
ainda sobre máquinas que simulam
da Arte Moderna do Rio de Janeiro
grande potencial de crescimento.
large growth potential.
MOVE is an installation using
(Thailand), and CTheory (New York).
a inteligência dos homens. O que
Para lançar esta proposta, a versão
28
ESTADOS UNIDOS UNITED STATES
We are sure that this first edition
29
jornalista formado pela Universidade
de São Paulo criasse, aos 20 anos, seu
primeiro jogo de tabuleiro. Dali para
frente, os jogos só fizeram aparecer,
mais e mais, de diversas maneiras,
importa é, em última instância,
em sua vida.
banhar-se na glória da vitória para, logo
Como jornalista, Fabiano foi
agon, contention. Be it in a chess
após, saciado o ímpeto de conquista,
responsável pela criação do canal
game or before a famous electronic
voltar-se para um novo desafio – os
de games do Terra e posteriormente
game such as Enduro, or still
gregos, para outra guerra, os gamers,
da extinta Super 11, onde ajudou
immersed in new classics as Halo,
para outro jogo.
a criar um dos primeiros e mais
the Greek ideal of aristoi – to win by
Mas o que pensar diante de
populares servidores de jogos do país.
excellence, to triumph over other men
um gênero de jogos cuja maior
Atualmente, é colunista (de games,
or even over machines that simulate
BIO
característica é justamente roubar
claro!) da revista Playboy desde
human intelligence – is subjacent.
Fabiano Alves Onça, 34, was born in
de seus participantes o apogeu da
2006, bem como de diversas outras
What matters is, after all, to bathe
São Paulo, is married and since he
conquista final? Que poderíamos dizer
publicações da editora Abril, como
in victory’s glory to, right after, the
was a boy, a big games fan. It was
dos MMORPGs, jogos que enredam
Mundo Estranho, Grandes Guerras e
impetus of conquest satiated, to go
this passion that made this journalist,
as pessoas numa teia sem fim, feita
Superinteressante.
back to a new challenge – the Greeks
graduated from University of São
de tarefas, missões, apoios, alianças,
Como criador de jogos, publicou
to another war,
Paulo, create at 20 his first board
rixas e vinganças entre pessoas e
diversos títulos no mercado nacional
gamers to another game.
game. From then on, games have
guildas? Onde a vitória se espraia
(Malhação 1, Malhação 2, Marvel
But what to think before a game
more and more appeared in his life, in
por todas as tarefas, a ponto de tudo
Heroes, Bob Esponja e o Sanduíche
gender whose main feature is precisely
several ways.
STOGREPOCK
permear – e, por conseguinte, não se
Maluco, Mickey no Zôo, etc...), mas
to steal from its participants the final
As a journalist, Fabiano was
FABIANO ONÇA & COLMEIA
materializar afinal em lugar algum?
o grande salto ocorreu quando, em
climax of conquest? What to say of
responsible for the creation of the
BRASIL BRAZIL
Que poderoso pilar civilizatório este
2004, tornou-se o primeiro (e até
MMORPGs, games that enmesh
game channel at site Terra, and later
gênero faz tremer, ao aparentemente
agora único) brasileiro a vencer, com o
people in an endless net made of
of the extinct Super 11, where he
No princípio era o Verbo, e o Verbo
In the beginning it was the Verb, and
oferecer aos jogadores agon, mas
jogo Waka-Waka Island, a 23ª edição
tasks, missions, supports, alliances,
helped to create one of the first and
estava com Deus e o Verbo era Deus.
the Verb was with God, and the Verb
sub-repticiamente transmutar sua
do prestigioso torneio internacional
contends and revenges among people
most popular game servers in Brazil.
Assim, o som rompe com o vazio da
was God. Thus, the sound brakes the
natureza, culminando por oferecer aos
de jogos de tabuleiro promovido pela
and guilds? Where victory bathes
Presently he is a columnist (for games,
existência e nos impulsiona, espaço
emptiness of existence and propels us
novos guerreiros uma eterna lida, um
rede de ludotecas de Paris. Em 2008,
all tasks, to the point of pervading
of course!) at “Playboy” magazine
afora, rumo ao outro, aos outros, à
into space, towards the other, others,
doce suplício de Tântalo, onde a vitória
este mesmo jogo foi publicado na
everything – and, consequently, not
since 2006, as well as in other
constelação de outros. A proposta
a constellation of others. This game’s
final sempre parece próxima, mas
Alemanha sob o nome de Vineta.
materializing anywhere? What powerful
publications of Abril publishing house.
deste game é explorar o mundo
proposal is to explore the sonic world,
afigura-se ao final sempre distante?
Finalmente, na área acadêmica,
civilizing pillar this gender shakes,
As a game creator, he has published
sonoro. Fazer do som a força motriz
to make of sound the game’s motive
Esse é o questionamento do aparato ao
formou-se Mestre pela Universidade
when it apparently offers agon to
several titles in the Brazilian market
do jogo. Obrigar o jogador a pensar
power. To force the player to think not
lado. Bolas, triângulos, quadrados. O
de São Paulo, em 2007. Sua
gamers, but in fact transmutes its
(Malhação 1, Malhação 2, Marvel
não apenas com a mente e com os
only with the mind and the eyes, but
que importa não é mais a vitória, mas
dissertação versava sobre o universo
nature, eventually offering to the new
Heroes, Bob Esponja e o Sanduíche
olhos. Mas sim fazê-lo exprimir, pela
rather to make him express, through
sim o transpirar coletivo, a luta por
dos MMORPGs e sobre nossas
warriors an eternal plight, a sweet
Maluco, Mickey no Zôo, etc...), but the
fala, a ação. Fazer com que, de suas
speech, the action. To make that,
conseguir cumprir uma meta. Aliás,
próprias concepções a respeito do que
torment of Tantalus, where final victory
great leap happened in 2004, when he
entranhas, se sustente o fogo do
from his guts, the fire of his on-screen
que venham as metas. Bolas, cruzes,
seja jogar. Em 2005, foi agraciado
always seems close, but in fact is
became the first (and up to now, the
seu voo na tela. Obrigá-lo a modelar,
flight is supported. To force him to
retângulos, ou, se preferirem, dragões,
com a publicação de um artigo
always distant?
only) Brazilian to win, with the game
com precisão, seus sons primordiais.
mold, precisely, his primal sounds. To
minotauros e trolls. O que importa é o
no FILE (Festival Internacional de
That is the questioning of the
Waka-Waka Island, the 23rd edition of
A dosar, a calibrar, a sintonizar sua
dose, to calibrate, to tune his throat,
estar-junto, é debater-se coletivamente
Linguagens Eletrônicas).
apparatus beside. Balls, triangles,
the renowned international tourney of
garganta, para que a força que sai
so that the outward force is not too
squares. What matters is no longer
board games promoted by the Paris
não saia muita, mas também não saia
high, and neither too low. But the
contra as dificuldades e conquistar em
30
conjunto a vitória. Afinal, qual o fulcro
“Go, my son, be always the best and
victory, but the collective transpiration,
game libraries. In 2008, that game was
pouca. Mas não pense o jogador que
player shouldn’t think that talking to
da mudança? O que, neste gênero,
exceed the others.” The lapidary
the fight to accomplish a goal. Let the
published in Germany with the title
basta falar ao vento. Pois o que brota
the wind is enough. Because what
realmente importa: vencer ou, como
phrase of king Peleus to his son,
goals come. Balls, crosses, rectangles,
Vineta.
de nossa garganta é material para ser
comes out of our throat is a material to
tanto insiste Maffesoli, pertencer?
Achilles, when he was embarking
or, if you wish, dragons, minotaurs,
In the academic field, he obtained
trocado com o outro. E apenas entre a
be exchanged with the other. And only
to Troy, defines quite well the spirit
trolls. What matters is being together, is
his master’s degree from University
sintonia dos dois participantes é que
with the tuning of both participants
BIO
through which our civilization, since
to battle collectively against hardships
of São Paulo in 2007. His paper was
o game pode ser vencido. Ou seja,
the game may be won. That is, finally
Fabiano Alves Onça tem 34 anos de
then, has roamed its ways, both in life
and to conquer victory together. After
about the MMORPGs universe and our
em última instância, o jogo trata de se
the game is about listening and being
idade, é paulistano, casado e grande
and in game.
all, what supports this shift? What, in
conceptions on what is to play. In 2005
ouvir e se fazer ouvir, na mesma justa
listened to, in the same fair measure.
fã de jogos desde pequeno. E foi
This way of playing is what Caillois
this gender, really matters: to win or, as
he was honored with the publication of
medida. Caso contrário, teremos no
Otherwise, we will have in the game a
esta paixão que fez com que este
sees, in his game classification, as
Maffesoli insists, to belong?
an article by FILE.
game a reprodução de Babel.
reproduction of Babel.
31
of responsibility. We are tested,
32
fazendo da arte um jogo ao oferecer
evaluated and determined by a world
ao espectador o acesso instantâneo
that would prefer to know everything
ao fluxo criativo. No movimento da
and leave nothing to chance. In the
observação à participação, fazemos
work of art, though, we find relief
uma interface com uma tela inteligente
from the burden of knowledge, the
através da interpretação automática
need to know loses traction in the
da ação em efeito. O “corpo em
flux between sign and substance. We
movimento” joga através de um campo
are absorbed into play as the artist is
de sensação, fazendo os rumores
carried along by the creative process,
da possibilidade parecerem uma
he has a momentum all of his own, the
obra de arte em constante mutação.
happenchance of discovery when one
Ao contrário do pintor de ação, cuja
thing leads to another. Art emerges
AQUAPLAYNE
técnica é descarregar a energia criativa
as the unpredictable condition,
FULL BODY GAMES
GILES ASKHAM
no gesto pictórico, o ativador recupera
between order and chaos it lays out
JONAH WARREN & STEVEN SANBORN
REINO UNIDO UNITED KINGDOM
o que já foi depositado como dados
permutations and activates them.
ESTADOS UNIDOS UNITED STATES
e o traz à superfície, aquaplanando
The artistic mode is the creative “set
“A estrutura do jogo absorve o jogador
uma obra pode ser observada nas
em uma corrente de informação. O
up”, a fluidity of experience whose
Full Body Games é uma instalação
em si mesmo e assim o liberta do peso
convenções de efeito. Há um jogo de
virtual é restabelecido à atualidade da
only burden is the sheer weight of
unthought experience of “automatic
interativa que permite que os usuários
de tomar a iniciativa, que constitui o
luz e cor, a interrelação das formas, o
expressão, trazido de volta à vida no
possibility. The artistic composition is
painting” is the play of composition, a
participem de uma experiência de jogo
verdadeiro esforço da existência.”
gesto, o progresso estilístico, a escola
fluxo entre causa e efeito, entre código
a calibrated form of that experience,
sign not of representation but of
com o corpo inteiro. O sistema projeta
Hans-Georg Gadamer,
e, em certo ponto, um Movimento.
e composição. A experiência calibrada
replayed in the viewer through the
the event. As Paul Klee once
a silhueta do usuário na frente dele em
Verdade e Método
Por outro lado, o movimento da
de Aquaplayne é a arte da permuta,
perception of forms. There is a
remarked, “not to render the visible,
relação a objetos gráficos simples com
arte como evento criativo substitui
a iniciativa programada jogada e
moment of stillness for contemplating
but to render visible.”
os quais ele interage. O usuário pode
O “esforço da existência” é uma obra
reconhecimento por ação. No caso
representada como obra de arte
the work of art, precisely because it
Aquaplayne lays out a new field of
escolher entre quatro jogos diferentes:
de responsabilidade. Somos testados,
dos expressionistas abstratos como
em formação.
has the power to move; to be moved is
expression by extending the framework
Color Shooter, Two Touch, Duck and
avaliados e determinados por um
Jackson Pollock, a arte torna-se
to be played by the work.
for immediate experience. The
Jump e Sorter. Todos foram projetados
mundo que preferiria saber tudo e não
literalmente um movimento. Criar
BIO
There are art movements and there is
horizontal plane bypasses recognition
para incentivar o movimento dinâmico
deixar nada ao acaso. Na obra de arte,
era mover-se diretamente sobre a
Minha prática artística e curatorial
the movement of art. For art historians,
and “sets up” an interactive surface,
e oferecem ao usuário
porém, encontramos alívio do peso do
experiência, entrar no jogo “entrando
explora o tema da interação humano-
the dynamic of a work can be
making a play of art by providing
uma experiência atlética, usando seu
conhecimento, a necessidade de saber
na pintura”. Pollock estendia sua tela
computador (IHC). Estou interessado
observed in the conventions of effect.
the viewer with instant access to
corpo inteiro.
perde a tração no fluxo entre signo e
no chão para se sentir mais próximo
em explorar as possibilidades que a
There is a play of light and colour, the
the creative flow. In the movement
A instalação consiste em um
substância. Somos absorvidos no jogo
da pintura, caminhando ou mesmo
tecnologia nos oferece para comunicar,
interplay of forms, the gesture, the
from observation to participation we
computador, uma câmera de vídeo e
como o artista é transportado pelo
dançando ao redor dela em uma
interagir e jogar uns com os outros.
stylistic progression, the school, and at
interface with an intelligent canvas
um projetor. O usuário fica de frente
processo criativo, em um momento
performance pictórica. O despejar,
Especificamente, desejo explorar o
some point a Movement. Conversely,
through the automatic rendering
para a câmera, assim como uma
todo seu -- o acaso da descoberta
gotejar, espalhar e borrifar das formas
potencial da tecnologia para ajudar
the movement of art as a creative event
of action into effect. The “body
projeção dele mesmo no ambiente
quando uma coisa leva a outra. A arte
sobre a superfície capta as forças
em um processo colaborativo,
replaces recognition with action. In
in motion” plays across a field of
de jogo, que consiste em sua silhueta
surge como a condição imprevisível,
imediatas da intenção. “Quando
sociodramático.
the case of abstract expressionists like
sensation, making the ripples of
junto dos objetos gráficos simples.
entre ordem e caos ela define
estou pintando não tenho consciência
Para explorar essas questões, produzo
Jackson Pollock, art literally becomes
possibility appear as an ever-changing
O usuário move sua silhueta para
permutas e as ativa. O modo artístico
do que estou fazendo.” O gesto
obras de arte que usam jogos infantis
a movement. To create was to move
artwork. Unlike the action painter,
tocar os objetos e jogar. Cada jogo foi
é o “plano” criativo, uma fluidez da
inconsciente enfatizava o ato físico de
e sua interação. As obras de arte são
directly into experience, to come into
whose technique is to offload creative
criado para ser o mais simples e direto
experiência cujo único peso é o da
criação [em alemão “spiel”, “jogar”,
generativas por natureza, e a relação
play by “getting into the picture”.
energy in the painterly gesture, the
possível, para que o usuário possa
mera possibilidade. A composição
originalmente significava “dançar”].
dos usuários com a arte é a de
Pollock would lay out his canvas on
activator retrieves what has already
imediatamente começar a jogar, em
artística é uma forma calibrada
A experiência impensada da “pintura
um participante ativo e significativo
the floor to feel closer to the painting,
been deposited as data and brings
vez de ter de ler instruções.
daquela experiência, que se passa
automática” é o jogo da composição,
em sua criação.
walking or even dancing around it in
it to the surface, aquaplaning on a
A instalação foi criada em resposta
no espectador através da percepção
um sinal não da representação, mas
a painterly performance. The pouring,
stream of information. The virtual is
às mesmas questões que a Nintendo
das formas. Há um momento de
do evento. Como Paul Klee comentou
“The structure of play absorbs the
dripping, skimming and splashing of
restored to the actuality of expression,
respondeu quando criou o Wii: a
imobilidade para contemplar a obra
certa vez, “não mostrar o visível, mas
player into itself and thus frees him
patterns across the surface capture
brought back to life in the flux between
falta de experiência com novas
de arte, precisamente porque ela tem
tornar visível”.
from the burden of taking the initiative,
the immediate forces of intention.
cause and effect, between code
interfaces de videogames. Como Full
o poder de mover; ser movido é ser
Aquaplayne apresenta um novo campo
which constitutes the actual strain of
“When I am painting I am not aware
and composition. The calibrated
Body Games usa uma câmera de
tocado pela obra.
de expressão ao ampliar o âmbito
existence.”
of what I am doing.” The unconscious
experience of Aquaplayne is the art of
vídeo como equipamento de input,
Há movimentos artísticos e há
da experiência imediata. O plano
Hans-Georg Gadamer,
gesture emphasized the physical act
permutation, the programmed initiative
permite o mesmo tipo de interação
o movimento da arte. Para os
horizontal supera o reconhecimento
Truth and Method
of creation [in German “spiel”, “to
played and replayed as the artwork
fluida irrestrita, mas acrescenta
historiadores da arte, a dinâmica de
e “monta” uma superfície interativa,
The “strain of existence” is the work
play”, originally meant “to dance”].The
in formation.
maior possibilidade de expressão e
33
experimentação ao incorporar ao jogo
todos os gestos e movimentos do
usuário. Os jogos também exploram
as possibilidades da interface em si,
em vez de usar paradigmas existentes
user moves their silhouette to touch
ou tentar forçar mais mecanismos de
the objects in order to play. Each game
jogos tradicionais em sua estrutura.
was designed to be as simple and
direct as possible, so users
musical trouxe novo potencial
BIO
can immediately start playing and
para a experimentação e a criação
Feedtank é um coletivo de artistas
exploring rather than having to read
de sons, mas muitas vezes foi às
digitais que usam novas tecnologias
directions beforehand.
custas da apresentação ao vivo.
para criar espetáculos interativos e
The installation was created in
Com freqüência a improvisação e as
lúdicos. Formado pelo desejo de criar
response to the same issues that
decisões espontâneas dos artistas
LEVELHEAD
experiências interativas audiovisuais
Nintendo was responding to when
eletrônicos ficam escondidas atrás da
JULIAN OLIVER
que incentivam o movimento
it created the Wii: the lack of
tela do laptop, invisíveis ao público.
ESPANHA SPAIN
dramático e um amplo leque de
experimentation with new interfaces in
Transpose tenta mudar essa dinâmica
expressões de seus participantes,
videogames. Since Full Body Games
acentuando as ações e improvisações
levelHead é um jogo de memória
Feedtank desenvolveu vários sistemas
uses a video camera as an input
dos artistas, em vez de escondê-las.
espacial que se inspira nos
novos que exploram interfaces
device, it allows for the same type of
alternativas.
non-tethered fluid interaction, but adds
Transpose is an audiovisual
dos séculos 18 e 19 e nos sistemas de
Baseado no Brooklyn (Nova York),
a greater possibility for expression and
performance instrument. Transpose
memória (“memori loci”)
Feedtank mostrou seu trabalho em
experimentation by incorporating all
takes a user’s physical actions
dos antigos gregos.
galerias e exposições em todo o
the user’s gestures and motions into
captured from a video camera and
levelHead usa um cubo plástico sólido
mundo, como Art Basel em Miami,
the game play. The games also explore
translates them into sound and color
como única interface. Na tela, parece
assim como eventos em Roma,
the possibilities of the interface on its
in real time. It allows users to use free
que cada face do cubo contém uma
Singapura, Estocolmo, Los Angeles,
own terms, rather than using existing
gesture and movement to create sound
pequena sala, cada qual é logicamente
Chicago, Las Vegas e New York.
paradigms or attempting to force more
and compose songs.
conectada por portas. Numa dessas
arte eletrônica. Julian deu diversos
Comercialmente, trabalhou com
traditional game play mechanisms into
Adidas, NCAA, IAC, Kyocera, AMD,
its structure.
Samsung, Imagination e Trollback +
34
“Brinquedos filosóficos” da Europa
In Transpose, the user is presented
salas há um personagem. Ao
workshops e aulas sobre design de
TRANSPOSE
with projected noteboxes, or colored
inclinar o cubo, o jogador dirige esse
jogos, desenvolvimento artístico de
JONAH WARREN & STEVEN SANBORN
rectangles that produce sound. By
personagem de sala em sala, numa
jogos, arquitetura virtual, design de
ESTADOS UNIDOS UNITED STATES
using their silhouette to overlap these
tentativa de encontrar a saída.
interfaces, realidade aumentada e
Company. Também foram notícia na
BIO
revista WIRED, no Discovery Channel e
Feedtank is a collective of digital
noteboxes, the user can create tones.
Algumas portas não levam a lugar
práticas de desenvolvimento de código
na Adobe Magazine.
artists using new technologies to
Transpose é um instrumento de
The higher the user’s silhouette is
nenhum e enviam o personagem
aberto em todo o mundo.
create playful interactive spectacles.
performance audiovisual. Ele capta
positioned in the notebox, the higher
de volta à sala onde começou, um
http://julianoliver.com/levelhead
Full Body Ga mes is an interactive
Formed out of desire to create
as ações físicas do usuário por meio
the tone. The lower their silhouette is
truque criado para desafiar a memória
installation that allows users to engage
interactive audiovisual experiences that
de uma câmera de vídeo e as traduz
positioned, the lower the tone. Also,
espacial do jogador. Que porta
levelHead is a spatial memory game.
in an unencumbered, full bodied,
encourage dramatic movement and
em som e cor em tempo real. Ele
the more a user’s silhouette overlaps
pertence a que sala?
The game takes its inspiration from
gaming experience. The Full Body
a wide range of expression from its
permite que o usuário use gestos e
the noteboxes, the louder the tone.
Há três cubos (níveis) ao todo, cada
the “Philosphical Toys” of 18th/19th
Games system projects the users’
participants, Feedtank has developed
movimentos livres para criar som e
Transpose was initially created to
qual ligado por uma única porta. Os
century Europe and the memory
silhouette in front of them in relation to
a number of novel systems that explore
compor canções.
address the absence of physical
jogadores têm a meta de mover o
systems (“memory loci”) of the ancient
simple graphic objects with which they
alternative interfaces.
Em Transpose, o usuário vê caixas
human expression in many electronic
personagem de sala em sala, de cubo
Greeks.
can interact. The user can select from
Based in Brooklyn NY, Feedtank has
de notas, ou retângulos coloridos que
performances. Although the use
em cubo, na tentativa de encontrar
levelHead uses a hand-held solid-
four different games: Color Shooter,
shown its work at galleries
produzem som. Usando sua silhueta
of computers in music-making
a porta de saída final dos três cubos.
plastic cube as its only interface.
Two Touch, Duck and Jump and
and exhibitions around the world.
para cobrir essas caixas, o usuário
has brought new potential for
Se encontrar, o personagem parecerá
On-screen it appears that each face of
Sorter. All of the games were designed
They’ve exhibited at Art Basel in
pode criar notas. Quanto mais alta
experimentation and sound creation,
deixar o cubo, caminhar sobre a mesa
the cube contains a little room, each of
to encourage dramatic movement
Miami as well as at events in Rome,
estiver a silhueta do usuário na caixa,
it has often been at the expense
e desaparecer. Aí o jogo recomeça.
which are logically connected by doors.
and provide users with an athletic
Singapore, Stockholm, Los Angeles,
mais alta a nota. Quanto mais baixa a
of live performance. All too often
experience, using their entire bodies.
Chicago, Las Vegas, and New York.
silhueta, mais baixa a nota. E também
the improvisation and spontaneous
BIO
By tilting the cube, the player directs
The installation itself consists of a
Commercially, they’ve worked with:
quanto mais a silhueta do usuário
decisions of electronic performers
Julian Oliver é um artista nascido na
this character from room to room in an
computer, a video camera and a
Adidas, NCAA, IAC, Kyocera, AMD,
cobrir as caixas, maior o volume.
are hidden behind a laptop screen,
Nova Zelândia, desenvolvedor de
effort to find the exit.
projector. The user faces the video
Samsung, Imagination and Trollback +
Transpose foi criado inicialmente
invisible to the audience. Transpose
software livre, professor e escritor
Some doors lead nowhere and will
camera, as well as a projection of
Company. They’ve also been featured
para enfrentar a ausência de
attempts to change this dynamics
ocasional, sediado em Madri,
send the character back to the room
themselves in the gaming environment,
in WIRED Magazine, seen on the
expressão física humana em muitas
by accentuating the performer’s
Espanha. Ele apresentou trabalhos
they started in, a trick designed to
which consists of their own silhouette
Discovery Channel, and interviewed by
performances eletrônicas. O uso
actions and improvisations, rather than
e obras de arte em muitos eventos
challenge the player’s spatial memory.
along with simple graphic objects. The
Adobe Magazine.
de computadores na composição
hiding them.
e conferências internacionais sobre
Which doors belong to which rooms?
In one of these rooms is a character.
35
“Moving Mario” definitely doesn’t
reproduce Super Mario Bros in
another way. By partially grabbing
the concept and some of the key
no Instituto de Mídia Visual no ZKM
elements behind the TV game
(Centro de Artes e Novas Mídias).
development, Moving Mario tries
Susigames consiste em cinco pessoas
to challenge some of the traditional
de diferentes disciplinas que incluem
game elements. Throughout the
arte-mídia, ilustração, robótica,
gaming process, players can rethink
computação gráfica e engenharia
the relationship between the player
elétrica. Seu atual objetivo é pesquisar
and the game.
abordagens alternativas para padrões
This work consists of basic set-up
conhecidos de videogame e cruzar
only: there isn’t any side-scroller or
fronteiras. background scrolling. Moving Mario is
actually demonstrating the mentioned
concept and setting up a platform for
KEITH LAM
players to visualize this concept while
STICKESWORLD
installation. In the stickiesWorld game
CHINA CHINA
participating in it. Let’s move Mario!
SUSIEGAMES: GUTLEBER,
mode, the total antihero “stickie”
HAWRANKE, KAI WELKE, OLE CILIOX
can be accompanied and controlled
“Moving Mario” definitivamente
BIO
E VAHRENKAMP
through four different worlds with
não reproduz Super Mario Bros de
Keith Lam (a.k.a. the Demos) is a
ALEMANHA GERMANY
the funkjoypad. Every single world
There are three cubes (levels) in all,
qualquer maneira. Ao aproveitar
new media artist, artistic director of a
each of them connected by a single
parcialmente o conceito e alguns
new media art group “dimension+”,
StickiesWorld é uma instalação-game
passages and extreme mean bosses.
door. Players have as a goal to move
elementos chaves do jogo para TV,
visiting lecturer of the School of
imersiva e híbrida (real-virtual) de
The nonlinear gameplay is indirectly
the character from room to room, cube
Moving Mario tenta desafiar alguns
Design of the Hong Kong Polytechnic
360 graus. No modo “stickiesWorld”,
infl uenced by the player physis
to cube, in an attempt to find the final
elementos tradicionais dos jogos.
University and Hong Kong Art School.
o anti-herói completo “stickie” pode
who experiences it on a 360 degree
exit door of all three cubes. If this door
Durante todo o processo, os jogadores
de Arte de Hong Kong. Foi instrutor
He was an instructor at the School of
ser acompanhado e controlado por
hemispherical display. It is on the
is found, the character will appear to
podem repensar a relação entre o
na Escola de Mídia Criativa, diretor
Creative Media, technical director and
quatro mundos diferentes com o
visitor to just watch the installation
leave the cube, walk across the table
jogador e o jogo.
técnico e consultor do Microwave
consultant of Microwave International
“funkjoypad”. Cada mundo possui
and enjoy the worlds emerging from
surface and vanish. Then the game
Este trabalho consiste apenas no
International New Media Arts Festival.
New Media Arts Festival. His artworks
seus diversos inimigos, passagens
sequences of previous games or to
starts over.
esquema básico: não há nenhuma
Suas obras foram convidadas para
have been invited to numerous
secretas e chefes extremamente
actively participate in the gameplay.
rolagem lateral ou de fundo. Moving
diversos festivais ao redor do mundo,
festivals around the world, including
mesquinhos. O game não-linear é infl
BIO
Mario quer na verdade demonstrar
como CyberArs no Ars Electronica
CyberArs at Ars Electronica Festival in
uenciado indiretamente pelo físico
BIO
Julian Oliver is a New Zealand born
o conceito mencionado e armar
Festival na Austria, Split Film Festival
Austria, Split Film Festival in Croatia,
do participante que interage em um
Susigames is an independent game
artist, free-software developer, teacher
uma plataforma para os jogadores
na Croácia, AveCom na Holanda,
AveCom in Holland, Microwave
display hemisférico de 360 graus.
art label founded in 2001, currently
and occasional writer based in Madrid,
visualizarem esse conceito enquanto
Microwave International New Media
International New Media Arts Festival,
Cabe ao visitante optar por somente
working as associated artists at the
Spain. He has presented papers
participam dele.
Arts Festival, Wikimania 2007, Eslite
Wikimania 2007, Eslite Digital
assistir a instalação e se divertir
Institute for Visual Media at ZKM
and artworks at many international
Vamos mover o Mario!
Digital Calligraphy Exhibition, Taiwan
Calligraphy Exhibition, Taiwan Digital
com os mundos que emergem de
(Center for Arts and New Media).
electronic-art events and conferences.
36
StickiesWorld is a 360 degree
MOVING MARIO
immersive & hybrid (real/virtual) game
contains numerous enemys, secret
Digital Media Art Archive Festival,
Media Art Archive Festival, Hong
sequências de jogos anteriores, ou
Susigames consists of 5 people from
Julian has given numerous workshops
BIO
Hong Kong Arts Biennale, etc. Seu
Kong Arts Biennale, etc. His work
participar ativamente do game.
different disciplines including media
and master classes in game-design,
Keith Lam (também conhecido por
trabalho “Moving Mario” recebeu a
“Moving Mario” was awarded the
artistic game-development, virtual
“the Demos”) é um artista de novas
menção honrosa no Ars Electronica
honorary mention in Ars Electronica
BIO
computer graphics and electrical
architecture, interface design,
mídias, diretor artístico do grupo de
2008, categoria artes interativas, e foi
2008 Interactive Arts Category, and
Susigames é uma marca
engineering. Their current aim is to
augmented reality and open source
arte-mídia “dimension+”, palestrante
exibido em todo o mundo em festivais
has been exhibited around the world
independente de jogos de arte
research alternative approaches to
development practices worldwide.
na escola de design da Universidade
de mídia, incluindo Áustria, Croácia,
in media art festival including Austria,
fundada em 2001, atualmente
well-known videogame standards and
http://julianoliver.com/levelhead
Politécnica de Hong Kong e escola
Holanda e Suíça.
Croatia, Holland and Switzerland.
trabalhando como artistas associados
cross borders. arts, illustration design, robotics,
37
FILE GAMES SÃO PAULO 2006
ARTISTA
TRABALHO
PAÍS
a.Game
a.Shooter - Sonic Invaders
Áustria - Austria
Antonio Vargas, Ana Beatriz Bahia
Spinola Bitencourt, Aline Dias, Diego
Rayck
The Croquets in the Quelicera's
Mansion
Brasil - Brazil
Barry Smylie, Muriel Frega, Ryan
Douglas
Circ: Planet Treausre
Canadá - Canada
Chico Queiroz
Insular
Brasil - Brazil
Frank Werner
Las Familias - a gambling den
Alemanha - Germany
Frei Arbeitsgruppe Bastard Minds
The Ball of Bastards
Alemanha - Germany
Paolo Pedercini / Molleindustria
McDonald's Videogame
Itália - Italy
Personal Cinema
The Making of Balkan Wars: The Game
Grécia - Greece
Pixelate Environment (Andreas Zecher,
Elisabeth Moch, Martin Eichhorn)
Panda Park
Alemanha - Germany
Playtime (Sam Lavigne, Sean Mahan,
Ian Kizu-Blair)
San Francisco Zero
Estados Unidos - United States
Urtica, art and media research group
Social Engine
Vinicius Gouveia Armelin Ferreira,
Alex Zani Canduço, Flavio Maluf de
Carvalho, Michael Velo dos Passos,
Cesar F. Assakura de Freitas Sportore,
André Fernando Sônego, Rodrigo
German Boccardi Palou
Derrota dos Deuses
ARTISTA
TRABALHO
PAÍS
Andreas Zecher
Understanding Games
Suécia - Sweden
Andrei R. Thomaz
Cubos de Cor
Brasil - Brazil
Arvi Teikari
Once In Space
Finlândia - Finland
Fabricio Fava
Futebolando
Brasil - Brazil
Detective Brand Videogames
Golf
Estados Unidos - United States
Introversion Software
Darwinia
Reino Unido / United Kingdom
Jens Andersson and Ida Rödén
Rorschach
Suécia - Sweden
Jonatan Söderström
CleanAsia!
Suécia - Sweden
Sérvia - Serbia
Jonatan Söderström
AdNauseum2
Suécia - Sweden
Brasil - Brazil
Jorn Ebner
sans femme et sans aviateur
Reino Unido / United Kingdom
Josh Nimoy
BallDroppings
Estados Unidos - United States
Josiah Pisciotta, Edmund McMillen e
Alex Austin
Gish
Estados Unidos - United States
Marek Walczak and Martin Wattenberg
Thinking Machine 7
Estados Unidos - United States
Mariana Rillo
Desmanche
Brasil - Brazil
Mark Essen
Punishment: The punishing
Estados Unidos - United States
Mark Essen
RANDY BALMA: MUNICIPAL
ABORTIONIST
Estados Unidos - United States
Playtime (Sam Lavigne, Sean Mahan,
Ian Kizu-Blair)
SFZero
Estados Unidos - United States
FILE GAMES SÃO PAULO 2007
38
FILE GAMES SÃO PAULO 2008
ARTISTA
TRABALHO
PAÍS
Ana Signorini, Chico Queiroz, Jorge
Falcão, Luiz Adolpho & Maxwell
Dayvson
Flora
Brasil - Brazil
AND-OR: Beat Suter & René Bauer
Gamescape
Suíça - Switzerland
QUBO GAS: Jef Ablézot, Morgan
Dimnet & Laura Henno
WATERCOULEUR PARK
França - France
Andrei R. Thomaz
Prince of Persia
Brasil - Brazil
QueasyGames - Jonathan Mak
Everyday Shooter
Canadá - Canada
Automato: Haidée Lima & H.D. Mabuse
Game from Oaxaca
Brasil - Brazil
R-S-G: Radical Software Group
Kriegspiel - Guy Debord's Game of War
Estados Unidos - United States
Cavalo Voador (Fabrício Fava, JJ
Marreiro e Daniel Valente)
Só Soprando
Brasil - Brazil
Shalin Shodhan
(experimentalgameplay.com)
On a Rainy Day
Estados Unidos - United States
John Paul Bichard
Condition Red
Reino Unido - United Kigdom
Estados Unidos - United States
simSBRL
Estados Unidos - United States
Shalin Shodhan
(experimentalgameplay.com)
Cytoplasm
Katherine Isbister
Monochrom
Soviet-Unterzoegersdof - The Adventure
Game
Áustria - Austria
Shalin Shodhan
(experimentalgameplay.com)
Particle Rain
Estados Unidos - United States
Neil Hennessy
E-poetry
Canadá - Canada
The Graveyard
Bélgica - Belgium
Nicholas Lima de Souza
Dämmerung
Brasil - Brazil
Tales of Tales: Auriea Harvey & Michaël
Samyn
sas21
TAC TAC game
Alemanha - Germany
Tanja Vujinovic
Osciloo
Eslovênia - Slovenia
Cloud
Estados Unidos - United States
flOw
Estados Unidos - United States
Stephanie Rothenberg
School of Perpetual Training
Estados Unidos - United States
ThatGameCompany – Jenova Chen
Yuichiro Katsumoto
Amagatana
Japão - Japan
ThatGameCompany – Jenova Chen
39
FILE GAMES SÃO PAULO 2008
JOGOS BR
TÍTULO
AUTOR
EMPRESA DESENVOLVEDORA
JOGOS BR 1
Circ: Planet Treausre
Canadá - Canada
Chico Queiroz
Insular
Brasil - Brazil
Frank Werner
Las Familias - a gambling den
Alemanha - Germany
Frei Arbeitsgruppe Bastard Minds
The Ball of Bastards
Alemanha - Germany
Paolo Pedercini / Molleindustria
McDonald's Videogame
Itália - Italy
Personal Cinema
The Making of Balkan Wars: The Game
Grécia - Greece
Pixelate Environment [Andreas Zecher,
Elisabeth Moch, Martin Eichhorn]
Panda Park
Alemanha - Germany
San Francisco Zero
Estados Unidos - United States
Capoeira Experience
Andre Ivankio Hauer Ploszaj
Okio Serviços de Comunicação
Multimídia Ltda.
Sandboard Brasil
Jorge Manuel Vitória Caetano Jr.
FourX Development Ltda.
Raízes do Mal
Marcos Cruz Alves
Ignis Entretenimento e Informática Ltda.
Iracema Aventura
Odair Gaspar
Perceptum Software Ltda.
Playtime [Sam Lavigne, Sean Mahan,
Ian Kizu-Blair]
Nevrose: Sangue e Loucura Sob o Sol
do Sertão
Rodrigo Queiroz de Oliveira
Gamion Realidade Virtual & Games
Urtica, art and media research group
Social Engine
Sérvia - Serbia
Derrota dos Deuses
Brasil - Brazil
Ayri - Uma Lenda Amazônica
Sylker Teles da Silva
Outline Interactive
Incorporated (Emprego Maluco)
Tiago Pinheiro Teixeira
Interama Jogos Eletrônicos
Cim-itério
Wagner Gomes Carvalho
Green Land Studios
Vinicius Gouveia Armelin Ferreira,
Alex Zani Canduço, Flavio Maluf de
Carvalho, Michael Velo dos Passos,
Cesar F. Assakura de freitas Sportore,
André Fernando Sônego, Rodrigo
German Boccardi Palou
CaveDays
Winston George A. Petty
Insolita Studios
Peixis! (Jogo em desenvolvimento)
Wallace Santos Lages
Ilusis Interactive Graphics
ARTISTA
TRABALHO
PAÍS
Flora
Brasil - Brazil
JOGOS BR 2 - JOGOS COMPLETOS
JOGOS BR 2 - DEMOS JOGÁVEIS
FILE GAMES RIO 2008
Inferno
Alexandre Vrubel
Continuum Entertainment Ltda.
Ana Signorini, Chico Queiroz, Jorge
Falcão, Luiz Adolpho & Maxwell
Dayvson
Fórmula Galaxy
Artur Corrêa
Vencer Consultoria e Projetos Ltda.
AND-OR: Beat Suter & René Bauer
Gamescape
Suíça - Switzerland
Flora
Francisco Oliveira de Queiroz
(desenvolvido por pessoa física)
Andrei R. Thomaz
Tetris estudos
Brasil - Brazil
Conspiração Dumont
Guilherme Mattos Coutinho
(desenvolvido por pessoa física)
Automato: Haidée Lima & H.D. Mabuse
Game from Oaxaca
Brasil - Brazil
Trem de Doido (Demo em
desenvolvimento)
Marcos André Penna Coutinho
(desenvolvido por pessoa física)
Cavalo Voador (Fabrício Fava, JJ
Marreiro e Daniel Valente)
Só Soprando
Brasil - Brazil
Zumbi, o rei dos Palmares
Nicholas Lima de Souza
(desenvolvido por pessoa física)
John Paul Bichard
Condition Red
Reino Unido - United Kigdom
Brasilia Tropicalis
Thiago Salgado Aiache de Moraes
Olympya Games
Katherine Isbister
simSBRL
Estados Unidos - United States
Lex Venture
Tiago Pinheiro Teixeira
Interama Jogos Eletrônicos
Guenther Friesinger
Soviet-Unterzoegersdof - The Adventure
Game
Áustria - Austria
Neil Hennesy
Ms. Pac-Mondrian
Canadá - Canada
Nicholas Lima de Souza
Dämmerung
Brasil - Brazil
FILE GAMES SÃO PAULO 2009
ARTISTA
TRABALHO
PAÍS
Sascha Merg
Nutrishnia
Holanda - The Netherlands
Andrei R. Thomaz
Labirintos Invisíveis
Brasil - Brazil
Stephanie Rothenberg
Escola de Treinamento Perpétuo
Estados Unidos - United States
Cavalo Voador (Fabrício Fava, JJ
Marreiro e Daniel Valente)
Pranayama
Brasil - Brazil
Chris Basmajian
Attention Hog
Estados Unidos - United States
Daniel Ferreira
Nibballs
Brasil - Brazil
ARTISTA
TRABALHO
PAÍS
EDIÇÃO
Fernando Chamis
Surfínia
Brasil- Brazil
Andrew Hieronymi
Move
Estados Unidos - United States
FILE SP 06 /
Josh Fishburn
Survive/Progress
Estados Unidos - United States
Personal Cinema & the Erasers
Folded in
Grécia - Greece
Picolargo Software
Guerra no Sertão
Brasil - Brazil
FILE GAMES RIO 2007
40
Barry Smylie, Muriel Frega, Ryan
Douglas
GAMES INSTALAÇÕES
RIO 07 / POA
08
Fabiano Onça e Colmeia
Stogrepock
Brasil - Brazil
FILE SP 09
Fabiano Onça e Colmeia
Tantalus Quest
Brasil - Brazil
FILE SP 08
Giles Askham
Aquaplayne
Reino Unido - United Kingdom
FILE SP 08
Jonah Warren e Steven Sanborn
Full Body Games
Estados Unidos - United States
FILE SP 08
ARTISTA
TRABALHO
PAÍS
Jonah Warren e Steven Sanborn
Transpose
Estados Unidos - United States
FILE SP 08
a.Game
a.Shooter - Sonic Invaders
Áustria - Austria
Julian Oliver
LevelHead
Espanha - Spain
FILE SP 08
Antonio Vargas, Ana Beatriz Bahia
Spinola Bitencourt, Aline Dias, Diego
Rayck
The Croquets in the Quelicera's
Mansion
Brasil - Brazil
Keith Lam
Moving Mario
China - China
FILE SP 09
SusieGames: Gutleber, Hawranke, Kai
Welke, Ole Ciliox e Vahrenkamp
StickesWorld
Alemanha - Germany
FILE SP 07
41
GAMES PC
42
43
ATTENTION HOG
CHRIS BASMAJIAN
ESTADOS UNIDOS UNITED STATES
http://basmajian.net/work/attention_hog/
“Attention Hog” (Atenção Porco)
é construído sobre o modelo de
“jogos casuais”, uma indústria e
ADNAUSEUM2
um passatempo em ascensão. O
JONATAN SÖDERSTRÖM
jogador é representado como um
SUÉCIA SWEDEN
www.lofiminds.com
porco cujo objetivo é captar o amor
e a atenção do maior número de
pessoas possível. O jogo funciona em
um nível convencional e pode ser
Este jogo não é como os jogos
compartilhado com outros e embutido
comuns em que você tem que matar
em páginas da web, blogs e sites de
todo mundo. Na verdade, nele não
relacionamento social como Facebook
psychological trends present in social-
há espaço para tiroteios, você só
e MySpace. “Attention Hog” pode ser
networking communities, including
precisa explodir tudo antes que
acessado online em http://basmajian.
self-promotion, social anxiety,
seja atingido. O jogo tem algumas
net/work/attention_hog/.
obsessive need for peer validation,
explosões muito bonitas.
and distraction as entertainment.
O jogo apresenta imagens levemente
BIO
The game operates on a conventional
obscenas. Se você é suscetível a
O trabalho do videoartista Chris
level, and can be shared with others
isso, não participe. Não é nada
Basmajian foi exibido em galerias e
and embedded on web pages, blogs,
demais, mas talvez não seja
centros culturais nos Estados Unidos,
and social networking sites such as
adequado para crianças.
como o Orange County Center for
Facebook and MySpace. Attention
Contemporary Art em Santa Ana,
Hog can be accessed online at http://
Califórnia; NYC Resistor no Brooklyn;
basmajian.net/work/attention_hog/.
BIO
44
Jonatan Söderström, ou “cactus”, é
suitable for kids.
Foster Gallery na Universidade de
um desenvolvedor de jogos sueco de
BIO
Wisconsin, Eau Claire; e o Maryland
BIO
22 anos que vive em Gothenburg.
Jonatan Söderström or “cactus” is a
Institute College of Art em Baltimore.
The work of video artist Chris
Seu primeiro jogo completo foi
twenty two year old Swedish game
Chris Basmajian nasceu em San Jose,
Basmajian has been exhibited in
lançado em 2005 e desde então
developer living in Gothenburg. His
Califórnia, em 1972. Ele recebeu o
galleries and cultural centers in the
ele fez mais de 30 jogos lançados
first finished game was released in
mestrado em Belas Artes do Maryland
United States, including the Orange
gratuitamente em seu site. Seu jogo
2005 and since then he has made
Institute College of Art, e se graduou
County Center for Contemporary Art
Clean Asia foi indicado duas vezes
conteúdo experimental.
around thirty games released for free
na Universidade George Washington
in Santa Ana, California; NYC Resistor
no Independent Games Festival
This game is not your typical shoot
on his website. His game Clean Asia
em Washington, D.C.
in Brooklyn; the Foster Gallery at the
2008 e ele é atualmente a metade do
‘em up. There’s really no room
was nominated twice in the 2008
pequeno estúdio de desenvolvimento
for bullet dodging here, just blow
Independent Games Festival and he
Attention Hog is built on the model
and the Maryland Institute College of
de games chamado Lo-Fi Minds.
everything up before it hits you. The
is currently one half of the small game
of “casual games”, a rising industry
Art in Baltimore. Chris Basmajian was
Ele é conhecido principalmente por
game has some very nice explosions.
development studio called Lo-Fi Minds.
and pastime. The player is cast as
born in San Jose, California, in 1972.
sua produção altamente criativa e
The game features some slightly
He is mostly known for having a
a pig whose goal is to capture the
He received a M.F.A. from Maryland
por games um tanto bizarros com
obscene imagery, so if you’re a bit
high creative output, and making
love and attention of as many people
Institute College of Art, and a B.A.
apresentações originais, pequeno
easily offended, don’t play the game.
somewhat bizarre games with unique
as possible. The game’s subject
from George Washington University in
tempo de desenvolvimento e
Nothing too bad, just maybe not
presentations, low development times
reflects some of the social and
Washington, D.C.
and experimental content.
University of Wisconsin, Eau Claire;
45
Cloud is an acclaimed action flight
game that allows players to realize
their life long dreams of imaginative
flight, manipulating clouds and
creating weather. "A childhood dream
simulator" is how many of its fans
CLEANASIA!
describe it.
JONATAN SÖDERSTRÖM
It is about a kid kept in the hospital
SUÉCIA SWEDEN
daydreaming himself fly in the sky,
www.lofiminds.com
making shapes out of clouds and
eventually use rain to clean the world.
Os olhos da humanidade decidiram
The game was designed to evoke
deixar seus hospedeiros e conquistar
everyone’s fantasy about clouds and
a Terra. Seu primeiro passo foi fugir
para a Lua, onde desenvolveram
flight, and their best wishes towards
o ato de voar, e o que desejamos de
the nature.
sua tecnologia bélica hostil. Dez
2008 e ele é atualmente a metade do
melhor para a natureza.
The game is completed as a USC
anos depois, eles voltam e invadem
pequeno estúdio de desenvolvimento
O jogo foi concluído como um projeto
game innovation lab research project.
alguns dos países mais importantes
de games chamado Lo-Fi Minds
de pesquisa da Universidade da
It had over 500,000 downloads over
da Ásia. A Tailândia e a Nova Coréia
(lofiminds.com).
Califórnia (USC) sobre inovação em
the internet. And triggered a heated
sucumbem à ameaça hostil, enquanto
Ele é conhecido principalmente por
videogames. Ele teve mais de 500 mil
debate of whether video game is art.
a China insiste em enfrentar os olhos
sua produção altamente criativa e
downloads na Internet. E provocou
sozinha, recusando ajuda do resto do
por games um tanto bizarros com
won) the Autofire 2007 competition
uma acalorada discussão em torno da
BIO
mundo. Os Estados Unidos mandam
apresentações originais, pequeno
at www.shmup-dev.com, it has three
questão: videogames são arte?
Jenova Chen
dois pilotos gêmeos com sexto sentido
tempo de desenvolvimento e
levels and two selectable ships (with
extraordinário para combater os olhos
conteúdo experimental.
distinct controlling differencies and
BIO
weapons/abillities), fourteen bosses
Membro da primeira geração
One of the first-generation video game
and around ten regular enemies.
formada em design de videogames
design graduates from USC School
pela USC School of Cinematic Arts,
of Cinematic Arts, creator behind
criador do premiado jogo estudantil
the multi award-winning student
malignos. Os dois projetaram seus
46
que todos temos com nuvens e com
AKA (Xinghan Chen)
próprios aviões, que parecem ser a
The eyes of mankind has decided to
única arma capaz de combater esses
leave their hosts and take over the
temíveis diabinhos. Clean Asia! foi
earth. Their first move was to escape
BIO
criado para (e venceu) a competição
to the moon, where they developed
Jonatan Söderström or "cactus" is a
CLOUD
Cloud and flOw, co-fundador da
game Cloud and flOw, co-founder of
Autofire 2007, www.shmup-dev.com,
their hostile weapon technology. Ten
twenty two year old Swedish game
JENOVA CHEN THATGAMECOMPANY
thatgamecompany, Jenova Chen
thatgamecompany, Jenova Chen is
tem três níveis e duas opções de
years later they return and forcefully
developer living in Gothenburg. His
ESTADOS UNIDOS UNITED STATES
se dedica a expandir o espectro
dedicated to expanding the emotional
naves (com diferenças nos controles
take over some prominent countries
first finished game was released in
emocional dos videogames e torná-los
spectrum of video games and making
e armas), 14 chefes e cerca de dez
in Asia. Thailand and New Korea has
2005 and since then he has made
Cloud é um festejado jogo de ação
disponíveis para um público muito
them available for a much wider
inimigos regulares.
both succumb to the hostile threat,
around thirty games released for free
aérea que permite aos jogadores
maior.
audience.
while China insists on dealing with
on his website. His game Clean Asia
realizar seus sonhos de voar,
Nascido e criado em Xangai, China,
BIO
the eyes themselves and refuses any
was nominated twice in the 2008
manipular nuvens e criar o clima.
Jenova se aventurou nos EUA em
Born and raised in Shanghai China,
Jonatan Söderström, ou “cactus”, é
helping hands from around the world.
Independent Games Festival and
“Um simulador para nossos sonhos
2003. Um de seus sonhos é levar
Jenova ventured to the US in 2003.
um desenvolvedor de jogos sueco de
America sends a pair of pilot twins
he is currently one half of the small
de infância” é como muitos de seus
as melhores mensagens ao mundo
One of his greatest dreams is to bring
22 anos que vive em Gothenburg.
with extroardinary sixth senses to
game development studio called Lo-Fi
admiradores o descrevem.
dos videogames. Como o que Hayao
the best messages to the video game
Seu primeiro jogo completo foi
battle against the evil eyes. They both
Minds (lofiminds.com).
O jogo gira em torno de uma criança
Miyazaki fez com os anime, Jenova
world. Like what Hayao Miyazaki did
lançado em 2005 e desde então
have designed their own space ships
He is mostly known for having a
hospitalizada que não pára de
quer ser um dos heróis capazes
to anime, Jenova wants to be one of
ele fez mais de 30 jogos lançados
that seems to be about the only thing
high creative output, and making
sonhar acordada, imaginando formas
de transformar os videogames em
the heroes who can turn video games
gratuitamente em seu site. Seu jogo
in existance that can be used to battle
somewhat bizarre games with unique
nas nuvens e até usando a chuva
uma forma de arte e jogo que pode
into a form of art and play that can
Clean Asia foi indicado duas vezes
these terrible fiends.
presentations, low development times
para limpar o mundo. O jogo foi
ser apreciada e desfrutada por todo
be appreciated and enjoyed by every
no Independent Games Festival
Clean Asia! was designed for (and
and experimental content.
desenvolvido para invocar as fantasias
ser humano.
human being.
47
CUBOS DE COR
ANDREI R. THOMAZ
BRASIL BRAZIL
http://www.andreithomaz.com/arte/
color_cubes/
Cubos de Cor apresenta-se como
sendo um jogo baseado em texto;
inicialmente, o visitante recebe
instruções de como se movimentar,
BIO
utilizando comandos como para frente,
Andrei R. Thomaz é formado em
direita, esquerda, etc., que ele precisa
Artes Plásticas pela UFRGS e
digitar no campo localizado no centro
atualmente cursa o Mestrado em
do trabalho. Logo na entrada, o espaço
Artes da ECA/USP, sob orientação
onde o jogador se encontra é descrito
de Silvia Laurentiz, onde desenvolve
como sendo “um cubo completamente
projeto de pesquisa relacionado às
branco”. E a cada movimento do
manifestações do labirinto nos jogos
espectador, o espaço onde ele se
eletrônicos com apoio da FAPESP.
encontra sempre será descrito como
Vem desenvolvendo trabalhos de web
um cubo. Entretanto, a descrição do
arte desde 2000, sendo que em boa
generated. This animation is based
cubo atual sempre é relativa ao cubo
parte destes trabalhos, o labirinto
on the most known work of Joseph
anterior, especificando diferenças
é uma das questões centrais. Seus
Albers, the Hommage to the Square
de cor. Nosso objetivo, ao utilizar
trabalhos podem ser vistos em http://
series. The reference to modern
descrições relativas, foi o de dificultar
www.rgbdesigndigital.com.br.
painting is done because, along the
o estabelecimento de referências
espaciais. Seis cubos possuem cores
Color Cubes is presented as a text
cubes is shown to the user. All the
absolutas, e constituem as saídas do
based game. First, the viewer receive
references to the space are verbal
labirinto. Se, ao chegar a um deles,
instructions about how he/she can
ones; if the viewer creates a mental
o jogador digitar o comando sair,
move, using textual commands like
space, it is based in suggestions only.
CRAYON PHYSICS DELUXE
ele verá uma animação com todas
'front', 'right' and so on. The viewer
But, in the end of the work, we use
PETRI PURHO
as cores geradas ao longo de seu
must enter these commands in the
a reference to an art that refused the
FINLÂNDIA FINLAND
percurso. Esta animação é baseada
input field located in the center
tradicional representation of space
num dos trabalhos mais conhecidos
of the screen. In the starting, the
to create a visual representation
Crayon Physics Deluxe é um quebra-
48
work, no visual representation of the
de Joseph Albers, a série Homenagem
space where the viewer is inside is
of the pathway through a mental
cabeça de física / jogo de caixa de
Crayon Physics Deluxe is a 2D
ao Quadrado. A referência à pintura
described as a “completely white
space. The viewer has a chance of
areia em 2D em que você pode
physics puzzle / sandbox game, in
moderna se justifica pelo fato de
cube”. And, after each movement
perceiving that all he/she has seen
experimentar como seria se seus
which you get to experience what it
que, ao longo do trabalho, nenhuma
of the viewer, the space where
are just solid planes of color, with no
desenhos fossem magicamente
would be like if your drawings would
representação visual dos cubos é dada
he/she is will be described as a
visual representation of the space he/
transformados em objetos físicos
be magically transformed into real
ao jogador. Todas as referências ao
cube. However, the current cube
she created in his/her mind.
reais. Solucione os quebra-cabeças
physical objects. Solve puzzles with
espaço são verbais; se o espectador
description will be always related
com sua visão artística e o uso criativo
your artistic vision and creative use of
cria um espaço mental, ele faz isso
to the previous cube, telling how
BIO
da física.
physics.
apenas por sugestão. Entretanto, no
different the color of current cube
Andrei R. Thomaz is graduated in
final do trabalho, nós fazemos uma
is from the color of previous cube.
Fine Arts by UFRGS and currently
BIO
BIO
referência à uma produção artística
Our intention with the use of relative
courses a MFA at ECA/USP, São
Em setembro de 2006 Petri começou
In September 2006 Petri started a
que deixou de lado a representação
descriptions was to difficult the
Paulo, Brazil, supervised by Silvia
um blog chamado Kloonigames,
blog called Kloonigames, with the
tradicional do espaço, para criar uma
setting of spatial references by the
Laurentiz. He is studying the presence
com a ideia de criar protótipos de
idea of creating prototypes of games
representação visual do caminho por
viewer. Six cubes have absolute
of labyrinths in electronic games, and
jogos todos os meses. Este processo
every month. This process led to the
um espaço mental. O espectador
colores; they are the exits of the
has a fellowship granted by FAPESP.
levou à criação de um protótipo de 7
creation of a 7 day prototype called
tem, então, uma chance de perceber
cubes. When the viewer enters in
He has developed net art works since
dias chamado Crayon Physics. Vinte
Crayon Physics. 20 months later the
que tudo o que ele viu foram apenas
one of these cubes, he/she can enter
2000, and the labyrinth is one of the
meses depois o protótipo de 7 dias
7 day prototype was crafted into a
planos de cor, sem nenhuma
the “quit” command. Doing so, an
main subjects in his works. These
se concretizou em um jogo comercial
real commercial game called Crayon
representação visual do espaço que
animation with all the colors seen
works can be seen at http://www.
chamado Crayon Physics Deluxe.
Physics Deluxe.
ele criou na sua mente.
along the viewer's pathway will be
rgbdesigndigital.com.br.
49
DARWINIA
INTROVERSION SOFTWARE
REINO UNIDO UNITED KINGDOM
www.introversion.co.uk
O mundo de Darwinia é um parque
importante capacidade de
temático virtual que funciona dentro
administração de projetos para a
de uma rede de computadores
Introversion Software, e atua como
e é habitado por uma forma de
diretor geral.
vida senciente em evolução, os
- Alistair Lindsay: Alistair é uma
darwinianos. Infelizmente, Darwinia
espécie de veterano da indústria de
foi tomado por um vírus que se
áudio, com uma longa lista de créditos
alastrou e está fora de controle. Sua
de jogos a seu favor. Ele teve influência
tarefa é destruir a infecção e salvar os
direta na criação de nossa máquina de
darwinianos da extinção.
áudio desde o início, e os resultados
O tão esperado Darwinia foi finalmente
são surpreendentes.
DINO RUN
lançado em 2005 e teve resenhas
Michael Maidment: Mike trabalha
PIXELJAM
surpreendentes, conquistando médias
estreitamente com Alistair para
ESTADOS UNIDOS UNITED STATES
de 90% e, apesar de atingir um
produzir o áudio que você escuta no
frustrante volume de vendas no varejo,
jogo. É o único cara que conhecemos
Um jogo de corrida, aventura e
Darwinia acabou se tornando um
que pensaria em samplear uma
ação pré-histórica em estilo retrô
grande sucesso no Steam, sistema de
síntese analógica quebrada e fazer um
para um ou vários jogadores. Você
distribuição digital operado pela Valve,
som Virii do resultado.
é um predador solitário superando
Miles Tilmann começou a escrever
em dezembro de 2005.
2001, by three university students.
um muro de catástrofe apocalíptica
código e a desenhar jogos quando
Their games include IGF Finalist
Este sucesso da Introversion atingiu
The world of Darwinia is a virtual
The creators of Darwinia are:
criado por um asteróide. Salve
criança, e viu seu sonho de toda a
Gamma Bros, Ratmaze, Dino Run,
seu auge nos Prêmios IGF, em São
themepark, running entirely inside a
- Chris Delay: The creative force
ovos de dinossauro para melhorar
vida se materializar qiuando ele e
and more recently Cookie Party 2 for
Francisco, em março de 2006,
computer network and populated by
behind Introversion, Chris is the lead
suas estatísticas, coma criaturas
Richard fundaram a empresa. Juntos
Comedy Central’s Sarah Silverman
quando Darwinia levou três prêmios:
a sentient evolving life form called the
designer and developer of our games
para obter ossos e comprar novos
eles navegam por suas psiques
Program and Pizza City! for
por Excelência Técnica, Inovação na
Darwinians. Unfortunately Darwinia
and runs the website.
níveis e prêmios, destrave as pistas
pixeladas, ocasionalmente trazendo
Adult Swim Games.
Arte Visual e o Grande Prêmio Seumas
has been overrun by a computer
- Andy Bainbridge: Co-author of
de corrida, conquiste troféus,
de volta artefatos de suas jornadas na
Pixeljam games is Miles Tilmann
McNally.
virus which has multiplied out of
Darwinia, Andy is the newest member
customize seu dino com cores,
forma de jogos. Miles vive em Seattle,
(production + code), Rich Grillotti
texturas e (sim) chapéus.
Washington (EUA), e gosta de criar
(art) and Mark Denardo (music)
música e explorar a paternidade.
Inspired by games and art since his
control. Your task is to destroy the Viral
of the team and brings with him
BIO
Infection and save the Darwinians from
years of programming and game
Anunciado como “a última das
extinction.
development experience.
BIO
Mark Denardo vive em Nova York e é
early childhood, Richard created
programadoras de quarto”, a
The long-awaited Darwinia was
- Tom Arundel: Tom is in charge of
Pixeljam faz entretenimento online
escritor e músico. Ele apresenta sua
Pixeljam.com as an abstract art site
Introversion Software é uma
finally released in 2005, to a flurry of
new markets for our existing projects
que visa explorar e expandir as
mistura de gameboy / folk / punk /
in 1998 to explore the possibilities of
desenvolvedora de jogos e editora
stunning media reviews averaging 90%
(other languages and platforms) and
possibilidades do estilo neo-retrô.
electronic em locais em todos os EUA.
using pixels for more than just video
independente do Reino Unido,
and, despite initially disappointing
also handles the accounts.
Seus jogos incluem o finalista do IGF
fundada em 2001 por três estudantes
retail sales, Darwinia went on to be
- Mark Morris: Mark brings significant
Gamma Bros, Ratmaze, Dino Run
A retro-styled single / multiplayer
Oregon and enjoys photography,
universitários. Os criadores de
a huge success on Steam, a digital
project management skill to
e, mais recentemente, Cookie Party
prehistoric action adventure
nature, and the company of cats.
Darwinia são:
distribution system operated by Valve,
Introversion Software, and acts as the
2 para o programa Sarah Silverman
racing game.
Miles Tilmann started coding and
- Chris Delay: a força criativa por trás
in December 2005. overall Director.
do Comedy Central e Pizza City! para
You are a lone raptor outrunning a
designing games as a child, and
da Introversion, Chris é o principal
The culmination of Introversion's
- Alistair Lindsay: Alistair is something
Adult Swim Games.
wall of apocalyptic doom set off by
eventually got to see a lifelong dream
designer e desenvolvedor de jogos e
success was heralded at the IGF
of an industry veteren in the audio
Pixeljam games é Miles Tilmann
a huge asteroid. Save dino eggs to
materialize when he and Richard
dirige o website.
awards held in San Francisco in March
field, with a long list of game credits
(produção + código), Rich Grillotti
upgrade your stats, eat critters to
founded the company. Together
- Andy Bainbridge: co-autor de
2006, when Darwinia was awarded
to his name. Alistair has had a direct
(arte) e Mark Denardo (música).
get bones and buy new levels and
they navigate their own pixilated
Darwinia, Andy é o membro mais novo
three prizes for Technical Excellence,
influence in the creation of our audio
Inspirado por jogos e arte desde a
goodies, unlock speedruns, attain
psyches, occasionally bringing back
da equipe e traz anos de experiência
Innovation in Visual Art and the
engine from the start and the results
infância, Richard criou Pixeljam.com
milestones and trophies, customize
artifacts from their journeys in the
em programação e desenvolvimento
Seumas McNally Grand Prize.
are stunning.
como um site de arte abstrata em
your dino with colors, textures and
form of games. Miles lives in Seattle,
- Michael Maidment: Mike works
1998 para explorar as possibilidades
(yes) hats.
Washington and enjoys creating
de jogos.
50
game graphics. He lives in Eugene,
- Tom Arundel: Tom é encarregado de
BIO
closely with Alistair to produce the
de usar pixels para mais que apenas
novos mercados para nossos projetos
Heralded as 'the last of the bedroom
audio you hear in game. He's the
gráficos de videogame. Ele vive em
BIO
Mark Denardo lives in New York and
(outras línguas e plataformas) e
programmers', Introversion Software
only guy we know who would think to
Eugene, Oregon (EUA), e gosta de
Pixeljam makes online entertainment
is a writer and musician. He performs
também cuida das contas.
is a UK based independent games
sample a broken analogue synth and
fotografia, natureza e da companhia
that aims to explore and expand the
his hybrid of gameboy / folk / punk /
- Mark Morris: Mark traz uma
developer and publisher, founded in
make a Virii sound from the result.
de gatos.
possibilities of the neo-retro style.
electronic at venues all over the USA.
music and exploring fatherhood.
51
FLOW
JENOVA CHEN THATGAMECOMPANY
ESTADOS UNIDOS UNITED STATES
FlOw é um jogo sobre como pilotar
um organismo aquático através
de uma biosfera surreal onde
os jogadores consomem outros
EVERYDAY SHOOTER
organismos, evoluem e levam seus
JONATHAN MAK QUEASYGAMES
organismos para o abismo.
CANADÁ CANADA
Sendo parte da tese de pesquisa de
Jenova Chen, flOw herdou o design
Everyday Shooter é um álbum de
de DDA ativo (ajuste dinâmico de
games que explora o significativo
dificuldade), onde os jogadores
poder dos atiradores abstratos.
com diferentes níveis de habilidade
Sons dissolutos de destruição são
customizam suas experiências dentro
Miyazaki fez com os anime, Jenova
substituídos por improvisações de
da zona e desfrutam do jogo em seu
quer ser um dos heróis capazes de
guitarra que se harmonizam sobre
próprio ritmo. “Viciante” é a palavra
transformar os videogames em uma
BIO
uma trilha de violões, enquanto
mais comum que seus adeptos
forma de arte e jogo que pode ser
Jenova Chen
formas moduladoras celebram a
utilizam para descrevê-lo.
apreciada e desfrutada por todo
AKA (Xinghan Chen)
fluida beleza da geometria.
Nas duas primeiras semanas após o
ser humano.
One of the first-generation video game
lançamento on-line de flOw, ele atraiu
mais de 350 mil downloads. Até hoje,
FlOw is a game about piloting an
of Cinematic Arts, creator behind
Nascido em Toronto, Canadá, é um
flOw já teve mais de 4 milhões de
aquatic organism through a surreal
the multi award-winning student
garoto chinês magricela de cabelo
downloads.
biosphere where players consume
game Cloud and flOw, co-founder of
comprido, preto e encaracolado.
other organisms, evolve, and advance
thatgamecompany, Jenova Chen is
Devido a sua incapacidade de
BIO
their organisms to the abyss.
dedicated to expanding the emotional
formular frases rapidamente, ele
Membro da primeira geração
As part of Jenova Chen's thesis
spectrum of video games and making
prefere se expressar através de música
formada em design de videogames
research, flOw inherits an embedded
them available for a much wider
e jogos. Suas obras incluem Gate 88
pela USC School of Cinematic Arts,
design of active DDA (dynamic
audience.
e ToJam Thing (uma contribuição ao
criador do premiado jogo estudantil
difficulty adjustment), players with
Toronto Game Jam ‘06).
52
design graduates from USC School
BIO
Cloud and flOw, co-fundador da
differing skill levels can intuitively
Born and raised in Shanghai China,
BIO
thatgamecompany, Jenova Chen se
customize their experiences in the
Jenova ventured to the US in 2003.
Everyday Shooter is an album of
Toronto, Canada, is a skinny Chinese
dedica a expandir o espectro emocional
zone and enjoy the game at their own
One of his greatest dreams is to bring
games exploring the expressive
kid with long, black, curly hair. Due
dos videogames e torná-los disponíveis
pace. “Addicting” is the most common
the best messages to the video game
power of abstract shooters. Dissolute
to his inability to quickly formulate
para um público muito maior.
word its fans use to describe it.
world. Like what Hayao Miyazaki did
sounds of destruction are replaced
sentences, he chooses to express
Nascido e criado em Xangai, China,
During the first two weeks after flOw
to anime, Jenova wants to be one of
with guitar riffs harmonizing over
himself via music and games. His
Jenova se aventurou nos EUA em
was released online, it attracted more
the heroes who can turn video games
an all-guitar soundtrack, while
previous works include Gate 88 and
2003. Um de seus sonhos é levar
than 350,000 downloads. Up till
into a form of art and play that can
modulating shapes celebrate the
ToJam Thing (a Toronto Game Jam
as melhores mensagens ao mundo
today, flOw has attracted more than
be appreciated and enjoyed by every
flowing beauty of geometry.
'06 contribution).
dos videogames. Como o que Hayao
4,000,000 downloads.
human being.
53
and even conflicts in the form of
FUTEBOLANDO
video wars. The project attempts a
FABRÍCIO FAVA
detournement of the representational
BRASIL BRAZIL
space of YouTube, by transforming it
into a gamespace, and by respectively
A tradição do ato de brincar tem-se
turning the selected videos and the
modificado a cada geração e com
tags into game elements. Users are
o advento das novas tecnologias,
asked to cross tag - borders, conquer
esse processo tem sido cada vez
and map territories evaluating the
mais acelerado. Simbolicamente,
data they watch. The Folded in
o ato de brincar é uma experiência
project wishes to contribute to the
mágica, que cria uma ligação entre a
semi utopian idea of the creation
fantasia e a realidade, contribuindo
BIO
of the thoughtful gamer. What type
de maneira significativa no processo
Publicitário formado pela
of sociality does the ‘Social Web’
imaginativo e no estímulo a
Universidade de Fortaleza (UNIFOR)
produce and for whom? Can liberate
emotividade do jogador. Futebolando
e especialista em Teorias da
artísticas que adotam uma postura
ourselves from prejudices and beliefs
é um jogo eletrônico que incorpora
Comunicação e da Imagem pela
semelhante e consideram necessária
through play? www.foldedin.net
características da arte interativa e
Universidade Federal do Ceará. É
a criação de um espaço de debate
FOLDED IN
da game arte e utiliza uma interface
pesquisador e designer de interação
visível; com as pessoas envolvidas
BIO
humano-computador que permite
do Laboratório de estudos do Uso e
em constantes invenções para
Personal Cinema is a network active
aos usuários a realização de ações
da Qualidade de Sistemas (LUQS) da
participate for its creation, generating
tornar explícitos e claros os "sinais"
in the field of media arts. It plans
próprias de avatares. O jogo se
UNIFOR, colaborador do Grupo de
a relationship immediately and ludic
do "ruído", isto é, as duas partes
and organizes projects and activities
apropria de um forte elemento
Mídia Interativa da Unifor (G1000)
with the player, which interacts with
desiguais que compõem a atual
that encourage the critical stance
da cultura brasileira: o futebol.
e designer de interação da Active
his/her full body, without the need
pseudo-dialética da informação.
toward the new forms of production,
Futebolando se passa dentro de um
Brasil, onde trabalha com avaliação e
of interaction devices. For this, a
presentation and distribution of
vestiário da seleção brasileira onde
desenvolvimento de jogos eletrônicos
software that is linked to a webcam
para TV.
and uses a computerized vision to
PERSONAL CINEMA & THE ERASERS
GRÉCIA GREECE
Os erasers (apagadores) são um
audiovisual products. Personal
o usuário, observado por alguns
http://www.personalcinema.org | http://www.
grupo cujo trabalho se baseia na
Cinema, anticipates cooperation with
jogadores brasileiros, é convidado
theerasers.blogspot.com/
integração de vários elementos
social and artistic networks, groups
a realizar embaixadinhas com a
The tradition of the act of play has
allows full body interaction by
aparentemente diferentes, como:
and individuals, that take a similar
cabeça sem deixar a bola cair. O
been modified to each generation
movement and by the detecting of
"Folded in" (Dobrado) é um projeto
cinema ao vivo / música improvisada/
stance and consider necessary the
jogo passa a funcionar a partir do
and with the advent of new
clear and dark variations of colors.
sobre a ideia de fronteiras e sua
performance-ações/ a internet e
creation of a visible space of debate;
momento em que o usuário se
technologies this process has
The researches of this work are
representação nas redes sociais da
técnicas de instalação. Os erasers
with those people that are engaged in
permite vivenciar um personagem.
been increasingly accelerated.
still in an initial stage, but already
web 2.0. O projeto tenta fazer um
são um circuito aberto: são poucos
constant inventions to render explicit
Futebolando convida-nos a participar
Symbolically, the act of playing is
it is possible to make interesting
desvio do espaço representacional
ou muitos, conforme as necessidades
and clear the ‘signal’ from ‘noise’,
de sua criação, gerando uma relação
a magical experience, establishing
discussions to offer an interactive
do YouTube, transformando-o em um
de cada projeto, e todos funcionam
thus to say, the two unequal parts that
imediata e lúdica com o jogador, que
a connection between fantasy and
environment that be capable of
espaço de jogo, e respectivamente
dentro da livre associação que são
compose the current pseudo-dialectic
interage com o próprio corpo, sem
reality, contributing in a meaningful
invading the mind and body of the
transformando os vídeos e as tags
os erasers. Os erasers buscam a
of information.
a necessidade de dispositivos de
way in the imaginative stimulus
user, making his/her become the
selecionados em elementos do jogo.
possibilidade de apresentar seu
The erasers are a group whose work
interação. Para isso, foi desenvolvido
process and in the players emotion.
own interface.
Os usuários são solicitados e cruzar
trabalho para um público aberto e
is based on the integration of various
um software que é ligado a uma
Futebolando is an electronic game
tag-fronteiras, conquistar e mapear
sem preconceitos, o que os levou a
seemingly diverse elements such
webcam e utiliza uma visão
that incorporates both interactive
BIO
territórios avaliando os dados que
trabalhar sob vários pseudônimos,
as: live cinema/ improvised music/
computadorizada para processar as
art and game art features and uses
Publicity Graduated for University of
observam.
sendo alguns deles: os instructors e
performance_actions/ the internet/
imagens da câmera, permitindo a
a human-computer interface that
Fortaleza (UNIFOR) and specialist in
os curators.
and installation techniques. The
interação através do movimento do
allows users to holding actions of
Images and Media Studies Theory for
erasers are an open circuit : they are
corpo a partir da detecção de cores
avatars. The game uses a Brazilian
Federal University of Ceará. Now is
BIO
54
process the images of the camera,
Personal Cinema é uma rede ativa
Folded in is a project about the notion
as few or as many as each project
e das variações de claro e escuro.
culture element: the soccer.
researcher and interaction designer
nos campos de arte-mídia. Ela planeja
of borders and their representation
demands and they all function within
As pesquisas com este trabalho
Futebolando happens inside a locker
from Use and Quality of Sistems
e organiza projetos e atividades
in the social networks of the web
the free association that the erasers
ainda estão em sua fase inicial, mas
room of the Brazilian team where the
studies Lab (LUQS) of UNIFOR,
que incentivam a posição crítica
2.0. User-generated systems like
are. The erasers search for the
já é possível realizar discussões
user, seen by some Brazilian players,
researcher colaborator of Unifor
em relação às novas formas de
the Youtube show that users tend
possibility of presenting their work
interessantes no sentido de oferecer
is invited to perform kick ups with
Interactive Media Group (G1000) of
produção, apresentação e distribuição
to reproduce in the web the same
to an open and unbiased audience
um ambiente interativo que seja
his/her head to avoid the ball lands.
UNIFOR and interaction designer
de produots audiovisuais. Personal
prejudices, superstitions and
has led them to work under various
capaz de invadir a mente e o corpo
The game works from the time when
of Active Brasil, in wich works with
Cinema antecipa a cooperação com
nationalistic beliefs of the real world
pseudonyms, some of these being:
do usuário, fazendo-o tornar-se a
the user allows him/herself to live a
design and evaluation of electronic
grupos, indivíduos e redes sociais e
and shape similar types of borders
the instructors and the curators.
própria interface.
character. Futebolando invites us to
games for TV
55
para o programa Sarah Silverman
do Comedy Central e Pizza City!
para Adult Swim Games.
Pixeljam games é Miles Tilmann
(produção + código), Rich Grillotti
(arte) e Mark Denardo (música).
Inspirado por jogos e arte desde a
infância, Richard criou Pixeljam.
com como um site de arte
abstrata em 1998 para explorar
Gamma Brothers' families will not
as possibilidades de usar pixels
be pleased if you don't get Buzz
para mais que apenas gráficos
and Zap home safely.
de videogame. Ele vive em
BIO
Beat Suter is founding member of
BIO
de fotografia, natureza e da
Pixeljam makes online
companhia de gatos.
entertainment that aims to explore
Miles Tilmann começou a escrever
and expand the possibilities of
código e a desenhar jogos quando
the neo-retro style. Their games
criança, e viu seu sonho de toda
include IGF Finalist Gamma
a vida se materializar qiuando ele
Bros, Ratmaze, Dino Run, and
GAMESCAPE
Searchsongs (2007), Streamfishing
the art group AND-OR. Beat Suter,
GAMMA BROS
e Richard fundaram a empresa.
more recently Cookie Party 2 for
AND-OR: BEAT SUTER & RENÉ BAUER
(2004/05), Appleinspace (2004), The
Dr. Phil., is lecturer for Gamedesign/
PIXELJAM
Juntos eles navegam por suas
Comedy Central's Sarah Silverman
SUÍÇA SWITZERLAND
Famous Sound of Absolute Wreaders
Interaction Design at the University
ESTADOS UNIDOS UNITED STATES
psiques pixeladas, ocasionalmente
Program and Pizza City! For Adult
www.cyberfiction.ch/besuter/
(2003). Mais informações em www.
of Applied Sciences and Arts
trazendo de volta artefatos de
Swim Games.
cyberfiction.ch/besuter/ René Bauer
Zurich. He is also the editor of the
Os irmãos Gamma passam os dias
suas jornadas na forma de jogos.
Pixeljam games is Miles Tilmann
Com Gamescape você pode criar uma
é membro fundador do grupo de arte
edition cyberfiction. Scientific and
trabalhando em uma enorme estação
Miles vive em Seattle, Washington
(production + code), Rich Grillotti
cidade enquanto joga! Gamescape
AND-OR e professor de design de
artistic research on: net-literature,
espacial perto de Júpiter. Ninguém
(EUA), e gosta de criar música e
(art) and Mark Denardo (music).
visualiza todos os movimentos do
jogos na Universidade de Ciências
net-art, game studies, game art,
trabalha mais que Buzz e Zap. Em
explorar a paternidade.
Inspired by games and art since
jogo como uma escultura em 3D e
e Artes Aplicadas em Zurique. Ele
media convergence, reality/virtuality.
quê eles podem estar trabalhando?
Mark Denardo vive em Nova
his early childhood, Richard
todos os movimentos dos jogadores
também trabalha como engenheiro
Publications on the subjects:
Algo muito importante, sem dúvida.
York e é escritor e músico.
created Pixeljam.com as an
como uma cidade. Os movimentos de
de software e desenvolvedor de
hyperfiction, interactivity of digital
Os Gamma Brothers também
Ele apresenta sua mistura de
abstract art site in 1998 to explore
um jogador criam uma escultura em
jogos independente. Desenvolveu
texts, net-literature and collaborative
compreendem a importância de não
gameboy / folk / punk / electronic
the possibilities of using pixels
3D. Todas as esculturas de todos os
tEXtMACHINA e Nic-las. Pesquisa
writing. Latest artistic works as AND-
trabalhar. Todos os dias depois do
em locais em todos os EUA.
for more than just video game
jogos são reunidas em um servidor e
científica e artística sobre: jogos,
OR (with René Bauer): Searchsongs
trabalho eles pegam o transporte
formam uma cidade inteira, com as
game art, artgames, net-art, net-
(2007), Streamfishing (2004/05),
público para a longa e difícil viagem
The Gamma Brothers spend
Oregon (USA), and enjoys
estruturas criadas pelos movimentos
literatura, escrita colaborativa,
Appleinspace (2004), the Famous
de volta à Terra. Todo dia a caminho
their days working in a huge
photography, nature, and the
dos jogadores.
plataformas de aprendizado
Sound of Absolute Wreaders (2003).
de casa eles têm de sobreviver
space station near Jupiter. No
company of cats.
eletrônico. Últimas obras artísticas
More biografical information available
a muitos ataques de alienígenas
one works harder than Buzz and
Miles Tilmann started coding
BIO
como AND-OR (com Beat Suter):
at: www.cyberfiction.ch/besuter/
espertos e malignos!
Zap. What could they possibly
and designing games as a child,
Beat Suter é membro fundador do
Searchsongs (2007), Streamfishing
René Bauer is founding member of
Cabe a você conduzir os irmãos
be working on? Something very
and eventually got to see a
grupo de arte AND-OR. Beat Suter,
(2004/05), Appleinspace (2004),
the art group AND-OR and a lecturer
Gamma de volta para casa. Prepare-
important, no doubt.
lifelong dream materialize when
ou Dr. Phil., é professor de design
The Famous Sound of Absolute
for Game Design at the University of
se para a batalha definitiva no
The Gamma Brothers also
he and Richard founded the
de games, design interativo na
Wreaders (2003).
Applied Sciences and Arts Zurich. He
trânsito espacial! Afinal, é hora do
understand the importance of
company. Together they navigate
Universidade de Ciências e Artes
56
Eugene, Oregon (EUA), e gosta
graphics. He lives in Eugene,
is also working as a software engineer
jantar na Terra e as famílias dos
not working. Every day at quitting
their own pixilated psyches,
Aplicadas em Zurique. Também é
With Gamescape you can create a city
and an independent game developer.
Gamma Brothers não vão gostar se
time they hop into their commuter
occasionally bringing back
editor da publicação cyberfiction.
while playing the game! Gamescape
Developer of tEXtMACHINA and Nic-
você não levar Buzz e Zap para casa
vehicles for the long, difficult
artifacts from their journeys in
Pesquisa científica e artística sobre:
visualizes all playing movements as
las. Scientific and artistic research
em segurança. journey back to Earth. Every day
the form of games. Miles lives
net-literatura, net-arte, estudos
a 3D-sculpture and all movements
on: games, game art, artgames,
on their way home, they must
in Seattle, Washington (USA),
de jogos, game art, convergência
of all players as an entire city. There,
net-art, net-literature, collaborative
BIO
survive many vicious and clever
and enjoys creating music and
de mídias, realidade/virtualidade.
all playing movements of a player
writing, e-learning platforms.
Pixeljam faz entretenimento online
alien attacks!
exploring fatherhood.
Publicações sobre os temas:
create a 3D-sculpture. All sculptures
Latest artistic works as AND-OR
que visa explorar e expandir as
It is up to YOU to guide the
Mark Denardo lives in New York
hiperficção, interatividade de textos
of all games played by all players are
(with Beat Suter): Searchsongs
possibilidades do estilo neo-retrô.
Gamma Brothers home. Prepare
and is a writer and musician. He
digitais, net-literatura e escrita
collected on a server and form an
(2007), Streamfishing (2004/05),
Seus jogos incluem o finalista do IGF
yourself for the ultimate space
performs his hybrid of gameboy /
colaborativa. Últimas obras artísticas
entire city, consisting of structures
Appleinspace (2004), the Famous
Gamma Bros, Ratmaze, Dino Run e,
commute battle! After all, it is
folk / punk / electronic at venues
como AND-OR (com René Bauer):
created by the gamers' movements.
Sound of Absolute Wreaders (2003).
mais recentemente, Cookie Party 2
dinner time on Earth, and the
all over the USA.
57
GISH
JOSIAH PISCIOTTA, EDMUND
MCMILLEN E ALEX AUSTIN
ESTADOS UNIDOS UNITED STATES
Gish não um herói comum. Na
verdade, ele não tem nada de
Gish, ganhou o grande prêmio do IGF
comum…Gish é uma bola de
assim como o prêmio de inovação e
alcatrão. Um passeio de domingo
design de jogos. Enquanto trabalha
com sua amiga Brea acaba mal
em seus projetos maiores para PC,
quando uma figura nefasta sai do
Edmund usa o tempo livre para criar
bueiro e arrasta Brea para debaixo da
jogos em Flash, com criaturas únicas
terra. Seguindo os gritos de socorro
e idéias de game design originais
de Brea, Gish acaba nos esgotos
(como Triachnid e Coil). Edmund
subterrâneos de Dross, uma cidade
espera continuar fazendo isso sem se
há muito tempo esquecida, com seus
tornar um sem-teto e/ou louco.
corredores serpenteantes, armadilhas
Alex Austin é designer e programador.
perigosas e algumas das criaturas
As mulheres o acham muito atraente.
mais insanas que se possa imaginar.
Com sua estrutura gelatinosa como
Gish isn't your average hero, in fact
GOLF?
único meio de defesa, Gish deve
he's not your average anything... see
DETECTIVE BRAND VIDEOGAMES
seguir o eco dos gritos de sua donzela
Gish is a ball of tar. A Sunday stroll with
ESTADOS UNIDOS UNITED STATES
em perigo até as profundezas da terra.
his lady friend Brea goes awry when
Que criaturas sinistras habitarão essa
a shadowy figure emerges from an
Golf? Proporciona uma experiência
terra subterrânea? Quem terá raptado
open man hole and pulls Brea into the
diferente e surpreendente
Brea? Até onde irá esse buraco?
ground below. Following Brea's calls
(especialmente considerando que é
A vida não é fácil quando você é uma
for help Gish suddenly finds himself
somente um beta). Seu estilo visual
bola de alcatrão de 6 quilos…
in the subterranean sewers of Dross,
único e seu movimento ilimitado, com
a long forgotten city filled with twisting
corridors, evil traps and some of the
Triptych, Word Peace and 2005/2007
inovadora a partir de um antigo
Josiah Pisciotta começou a
most demented creatures imaginable.
IGF finalist "Golf?". Josiah produced
conceito. Este é um jogo que celebra
programar e criar jogos em 1991.
With his gelatinous structure as his
and contributed in the design and
sua natureza digital, delineando
Ele co-fundou a Chronic Logic LLC
only means of defense Gish must
development of Chronic Logic's latest
polígonos com orgulho artístico,
(www.chroniclogic.com) em 2003.
follow the echoing cries of his damsel
game Kingdom Elemental and is
surreal. Ele tem classe, é ingênuo e
Josiah contribuiu para o projeto,
in distress deep into the earth below.
currently producing and developing
envolvente, tudo ao mesmo tempo.
a programação e a produção
What freakish creatures dwell in this
several new games with Chronic Logic
do vencedor do Independent
subterranean land? Who is Brea's
and other developers.
BIO
Game Festival (IGF) 2003, Bridge
captor? And just how far down does
Edmund McMillen is an independent
Detective Brand Videogames dos
Construction Set, da Chronic Logic,
the rabbit hole go?
video game designer/artist who
Estados Unidos da América.
and do grande prêmio da IGF 2005,
Life isn't easy when you're a 12
specializes in innovative ideas both
Gish. Ele também colaborou no
pound ball of tar...
artistically and technically (yeah he's
Golf? provides a distinctively and
that good). His first game Gish went
surprisingly polished gameplay
desenvolvimento e produção de
58
base na física, criam uma experiência
BIO
Triptych, Word Peace e o finalista
BIO
on to win the IGF grand prize as well
experience (especially considering
2005/2007 do IGF “Golf?”. Josiah
Josiah Pisciotta began programming
as the award for innovation in game
it’s just a beta). Its unique visual style
produziu e contribuiu no projeto e
and designing games in 1991. He
design. While working on his bigger
and its unrestricted physics-based
desenvolvimento do último game da
co-founded Chronic Logic LLC (www.
PC projects Edmund uses his off
movement both create a refreshingly
Chronic Logic, Kingdom Elemental,
chroniclogic.com) in 2003. Josiah
time to design Flash games filled with
new experience out of an old concept.
e está produzindo e desenvolvendo
contributed in the design,
unique creatures and out of the box
This is a game which celebrates its
vários novos jogos com a Chronic
programming and production of
game design ideas (i.e. Triachnid and
digital nature, outlining polygons with
Logic e outros desenvolvedores.
Chronic Logic's 2003 Independent
Coil). Edmund hopes to continue
artistic, surreal pride. It’s classy, silly
Edmund McMillen é um designer
Game Festival (IGF) winner Bridge
doing this without becoming homeless
and atmospheric all at the same time.
independente de videogames
Construction Set, and Chronic
and/or crazy.
especializado em idéias inovadoras,
Logic's 2005 IGF grand prize winner
Alex Austin is a designer and
BIO
artística e tecnicamente (sim, ele é
Gish. He also contributed to the
programmer. Women find
Detective Brand Videogames, from
bom mesmo). Seu primeiro game,
development and production of
him very attractive.
United States of America.
59
como Game Master no lançamento
ICONOCLAST GAME
represented the ‘sacred’ or figurative
do jogo Perfect World, pela Level Up.
LORENZO PIZZANELLI
form giving rise to the cult of the
Participou do Game Cultura 2009
ITÁLIA ITALY
image. The contemporary language
onde foram expostos dois games
and technology of the video game are
em que trabalhou como game/
resources (supplies, ammunition,
Iconoclast Game é uma obra
an integrated reference to Futurism
sound designer e participação do
medical and financial) of the bunch
de arte multimídia que envolve
and the history of the 20th century
2°Enduro 24horas Game Cultura.
during the crossings within the towns
músicos experimentais no campo da
avant-garde seen in the museums. It
Bruno Barbosa Bacharelado em
and in combat. Increase your fame
eletroacústica, usando a linguagem
is this institutionalized and worshiped
Design e Planejamento de Games
fighting the militias and plundering
e a tecnologia dos videogames para
history that has killed the inherent
pela Universidade Anhembi Morumbi,
the villages!
analisar criticamente a história da arte
creativity of the works. The only way to
ocidental, do período bizantino à arte
make sense of our history of art which
teve participação no Game Cultura
2006 e 2009 onde foram expostos
BIO
contemporânea. É software, vídeo e
has become diffused and banal is to
dois games em que trabalhou como
Vinicius Armelin Graduated in Game
uma interface pública. O espectador
liberate it from the habitual ideological
game/level designer, participou do
Design by the University Anhembi
"entra no jogo" usando o personagem
incrustation. 2°Enduro 24horas e Global Game
Morumbi, got prominence as director
de Marcel Duchamp ou seu alter ego
Jam 2009. Também trabalhou na
in a shot animation that was exposed
Rose Sélavy, basicamente formando
BIO
Level Up na área de projetos. José
in F.I.L.E. 2006 and in 2007 worked
uma interface com o videogame.
Multimedia Artist Castro Bacharelado em Design
in Level Up as GameMaster on the
Iconoclast Game é uma reflexão sobre
Born in Florence 1969 where he lives
e Planejamento de Games pela
launch of Perfect Word. Participated
a história da arte ocidental, que no
and works.
Universidade Anhembi Morumbi,
of the Game Cultura 2009 where have
passado representou a forma "sagrada"
teve participação no Game Cultura
a game exposed and participating on
ou figurativa, dando origem ao culto da
Pinocchio, Sacrifício, Exorcista, Anna
revolve primarily around interactivity
2006 e 2009 onde foram expostos
2° Enduro 24Hours Game Cultura
imagem. A linguagem e a tecnologia
Bolena, parecem dar uma sensação
between art and the public. dois games em que trabalhou como
Bruno Barbosa Graduated in Game
contemporâneas do videogame são
mágica até à mais contemporânea
Through video installations and
game designer e programador
Design by the University Anhembi
uma referência integrada ao futurismo
tecnologia.
interactive performances the
além da participação do 2°Enduro
Morumbi, participated on Game
e à história da vanguarda do século
24horas. Também trabalhou na
Cultura 2006/2009 where had two
20 vista nos museus. É essa história
HISTÓRICO
institutional authority is obscured and
Level Up na área marketing. Rafael
games exposed working as game/
institucionalizada e cultuada que
Começou como pintor tradicional
obstructed. presupposed role of authority and
Patreze Bacharelado em Design
level designer and the participation on
matou a criatividade inerente às obras.
ensinado por seus pais (seu avô foi um
A typical theme of the author, most
GUERRA DO SERTÃO
e Planejamento de Games pela
the 2º Enduro 24hour Game Cultura
A única maneira de fazer sentido
pintor famoso), formou-se na Escola
pointedly in the performances, is the
PICOLARGO SOFTWARE
Universidade Anhembi Morumbi,
and Global Game Jam. Also worked
de nossa história da arte, que se
Secundária de Artes e na Academia
concept of the masterpiece as an
BRASIL BRAZIL
obteve destaque pela produção
in Level Up on the projects area. José
tornou difusa e banal, é libertá-la da
de Artes Visuais de Florença. Seus
ironic vision of a reverse transmission
incrustação ideológica habitual.
interesses artísticos, inicialmente
of cultural heritage through museums
pela pintura a óleo, mudaram
and memory, exemplified in his Trans-
de um curta animado que ficou
Castro Graduated in Game Design
Em Guerra no Sertão você viverá a
exposto no F.I.L.E. 2006, além da
by the University Anhembi Morumbi,
experiência de um sertanejo que
participação do Global Game Jam
participated on Game Cultura
BIO
drasticamente em 1993-4, quando
Unto Museum. The installations are
fica órfão e tem como única opção
2009. Atualmente trabalha como
2006/2009 where had two games
Artista multimídia
descobriu um método radicalmente
more a reflection concentrated on
juntar-se a um bando de cangaceiros.
programador em um estúdio de
exposed working as game designer/
Nasceu em Florença, Itália, em
novo de produção artística. Há
the body and its implications, from
Com a morte do líder do bando, você
games. ALEX ZANI CANDUÇÇO
programmer and the participation on
1969, onde vive e trabalha. Os
mais de dez anos ele usa a mídia,
the cyborg to the genetic engineer.
se torna o sucessor deve garantir a
Formado em Design de Games pela
the 2º Enduro 24hour Game Cultura.
interesses expresivos de Pizzanelli
concentrando-se principalmente em
The vision of an animist archetype
sua sobrevivência e do seu grupo
Universidade Anhembi Morumbi.
Also worked on Level Up in Marketing
giram basicamente em torno da
novas tecnologias.
embedded in the work: Pinocchio,
enfrentando as dificuldades do sertão.
Criou e produziu diversos trabalhos,
area. Rafael Patreze Graduated
interatividade entre arte e público.
Como líder, você deve administrar
entre eles animações 2d e 3d, jogos
in Game Design by the University
Através de videoinstalações e
Iconoclast Game is a multimedia
to give a magical feel to even the most
o uso de recursos (mantimentos,
em Flash e em Torque. Estagiou como
Anhembi Morumbi, Got prominence
performances interativas, o suposto
work of art, involving experimental
com temporary technology.
munições,medicinais e financeiros)
designer por mais de um ano na
developing a short animation that was
papel da autoridade e da autoridade
musicians in the field of electro-
do bando durante as travessias,
Electronic Art do Brasil.
exposed in F.I.L.E. 2006 and also the
institucional é obscurecido e obstruído.
acoustics that uses the language and
BACKGROUND participation of the 2º Enduro 24hour
Um tema típico do autor,
technology of video games to critically
Began as a traditional painter taught
dentro das vilas e nos combates.
60
The expressive interests of Pizzanelli
Sacrifice, Exorcist, Anna Bolena, seem
Aumentar sua fama combatendo as
Live the experience of being a
Game Cultura and Global Game Jam
principalmente nas performances, é o
analyze Western art history from the
by his parents (his grandfather was
milícias e saqueando as vilas!
Sertanejo in “Guerra no Sertão”.
2009. Actually working on a Game
conceito de obra-prima como a visão
Byzantine period to contemporary
a famous painter), graduated from
After the death of your parents, the
Studio. ALEX ZANI CANDUÇÇO
irônica de uma transmissão invertida
art. It is software, video, and a public
both the Arts Secondary School and
BIO
only option to stay alive is to join a
Graduated in Game Design at
de legado cultural através de museus
interface. The spectator ‘enters
Academy of Visual Arts of Florence. Vinicius Armelin Bacharelado em
bunch of Cangaceiros (bandits).
Anhembi Morumbi University. Created
e memória, exemplificada em seu
the game’ using the character of
His artistic interests primarily in oil
Design e Planejamento de Games
With the death of the leader of the
and produced severall works, which
Trans-Unto Museum. As instalações
Marcel Duchamp or his alter ego
painting changed drastically in 1993-4
pela Universidade Anhembi Morumbi,
bunch, you become the successor
include 2d and 3d animations, games
são mais uma reflexão concentrada no
Rrose Sélavy in essence interfacing
when he reached a radically new
obteve destaque como diretor de um
to ensure its survival through the
in Flash and games in Torque. Trainee
corpo e suas implicações, do cyborg
him or herself with the video game. method for artistic production. For
curta animado que ficou exposto no
difficulties of the wilderness. As a
as designer for more than a year at
ao engenheiro genético. A visão de um
Iconoclast Game is a reflection of
over 10 years he has utilized media,
F.I.L.E. 2006 e em 2007 trabalhou
leader, you must manage the use of
Electronic Arts in Brazil.
arquétipo animista embutido na obra:
Western art history, which in the past
focusing primarily on new technology.
61
KRIEGSPIEL
R-S-G: RADICAL SOFTWARE GROUP
ESTADOS UNIDOS UNITED STATES
Inspirado na teoria militar de Carl
von Clausewitz e nas campanhas
européias de Napoleão, o jogo de
62
Debord é uma variação do xadrez,
Debord produced the game in a
is an attempt to translate Debord’s
jogado por dois adversários sobre
limited edition during the summer of
game to the contemporary landscape
um tabuleiro de 500 quadrados
1977. “I insist on the opportunity to
with as much fidelity as possible to
distribuídos em fileiras de 20 por
throw the Kriegspiel into the stunned
his original creation. In his letters
25 quadrados. "As surpresas deste
world as soon as we can,” wrote
Debord referred to the game as the
Kriegspiel parecem inextinguíveis",
Debord to Lebovici early in 1978.
“Kriegspiel,” borrowing the German
ele confessou mais tarde em seu
“The cinema seems to me to be over.
term meaning “war game.” When the
livro "Panegyric". "Talvez seja a única
[...] I believe that these times don’t
game was fabricated and released
coisa em todo o meu trabalho - temo
deserve a filmmaker like me.” The
in France, Debord officially titled
admitir - que se poderia dizer que
edition included an 18 by 14 1/4
it “Le Jeu de la guerre.” Since the
tem algum valor." Com a ajuda
inch game board and player tokens
phrasing “The Game of War” is
de seu benfeitor Gérard Lebovici,
com peças de madeira. Naquele ano
computador pelo título preferido de
fabricated in silver-plated copper by
slightly awkward in English, we opted
Debord produziu o jogo em edição
Debord e sua mulher, Alice Becker-
Debord, Kriegspiel. Ele formulou
the “intrepid” Mr. Raoult, a Parisian
to title the computer edition using
limitada no verão de 1977. "Insisto
Ho, publicaram um livro sobre o
o jogo como uma ferramenta para
artisan whom Debord admired and
the original word favored by Debord:
na oportunidade de lançar Kriegspiel
jogo, "Le Jeu de la Guerre: Relevé
o aprendizado de pensamento
trusted implicitly. By the end of
Kriegspiel. Debord fashioned the
ao mundo estupefato assim que
des positions successives de toutes
estratégico diante de antagonistas
June, 1978, after delays due to poor
game as a tool for learning strategic
possível", escreveu Debord para
les forces au cours d'une partie",
reais. Portanto, a edição para
health, Debord finished drafting a
thought in the face of real antagonists.
Lebovici no início de 1978. "O cinema
que foi traduzido para o inglês pela
computador é jogada contra um único
written copy of the game rules. “I
Hence the computer edition is played
me parece acabado. [...] Acredito
primeira vez em 2007. O livro é uma
adversário. Não há modo de jogo
am sending you the rules soon,”
online against a single opponent.
que estes tempos não merecem
documentação anotada do jogo e
individual. Na opinião de Debord, o
he wrote to Lebovici. “The juridico-
There is no single-player mode. In
um cineasta como eu." A edição
inclui apêndices contendo as regras
jogo representa a totalidade de fatores
geometric writing style has cost me
Debord’s view the game represents
incluía um tabuleiro de 45 por 35
do jogo e dicas estratégicas. A RSG
que ocorrem em manobras de guerra,
innumerable headaches.” Ten years
the totality of factors at play in
centímetros e fichas fabricadas
está feliz em lançar uma edição
o que ele chamou de "dialética de
later in 1987, the game was mass-
wartime maneuvers, what he called
em cobre folheado em prata pelo
para computador de Kriegspiel. Esta
todos os conflitos".
Inspired by the military theory of Carl
produced on cardboard with wood
“the dialectic of all conflict.”
"intrépido" M. Raoult, um artesão
versão é uma tentativa de traduzir
von Clausewitz and the European
tiles. That year Debord and his wife
parisiense que Debord admirava e
o jogo de Debord para a paisagem
BIO
campaigns of Napoleon, Debord’s
Alice Becker-Ho published a book
BIO
em quem confiava implicitamente.
contemporânea com a maior
Fundado em 2000 por Alexander R.
game is a chess-variant played by
on the game, Le Jeu de la Guerre
Founded in 2000 by Alexander R.
No final de junho de 1978, depois
fidelidade possível à criação original.
Galloway, a RSG (Radical Software
two opposing players on a game
: Relevé des positions successives
Galloway, RSG (Radical Software
de atrasos devidos a problemas de
Em suas cartas Debord referiu-se ao
Group) é um grupo de programadores
board of 500 squares arranged in
de toutes les forces au cours
Group) is a collective of programmers
saúde, Debord terminou o rascunho
jogo como "Kriegspiel", emprestando
e artistas que trabalham em produtos
rows of 20 by 25 squares. “The
d’une partie, which was translated
and artists working on experimental
de uma cópia das regras do jogo.
o termo alemão que significa "jogo de
experimentais de software. A equipe
surprises of this Kriegspiel seem to be
into English for the first time in
software products. The Kriegspiel
"Estou lhe enviando as regras em
guerra". Quando o jogo foi fabricado e
do Kriegspiel da RSG é: Alexander
inexhaustible,” he confessed later in
2007. The book is an annotated
RSG team are: Alexander R. Galloway,
breve", ele escreveu para Lebovici.
lançado na França, Debord o chamou
R. Galloway, produtor e programaor;
his book Panegyric. “It might be the
documentation of game play and
producer and programming Carolyn
"O estilo geométrico-jurídico me
oficialmente de "Le Jeu de la Guerre."
Carolyn Kane, pesquisa; Adam
only thing in all my work--I’m afraid
includes appendices containing the
Kane, research Adam Parrish,
causou inúmeras dores de cabeça."
Como a expressão "The Game of
Parrish, programação; Daniel Perlin,
to admit--that one might dare say
game rules and strategy tips. RSG
programming Daniel Perlin, sound DJ
Dez anos depois, em 1987, o jogo
War" fica ligeiramente estranha em
som; DJ /rupture e Matt Shadetek,
has some value.” With the assistance
is pleased to release a computer
/rupture and Matt Shadetek, music
foi produzido em massa, em papelão
inglês, optamos para a edição para
música; Mushon Zer-Aviv, design.
of his benefactor Gérard Lebovici,
edition of the Kriegspiel. This version
Mushon Zer-Aviv, design.
63
LABIRINTOS INVISÍVEIS
ANDREI R. THOMAZ
BRASIL BRAZIL
http://www.andreithomaz.com/
Labirintos Invisíveis é composto
por dois jogos, disponíveis para
dispositivos móveis (Java) e para web
(Flash). Labirintos Invisíveis #1 propõe
ao jogador o desafio de atingir a saída
de um labirinto que é completamente
invisível no início da partida. Um
círculo azul representa o jogador e
um círculo vermelho indica a saída
do labirinto. Cada vez que o jogador
BIO
move-se dentro do labirinto e esbarra
Andrei R. Thomaz é formado em Artes
numa parede, esta torna-se visível.
Plásticas pela UFRGS e atualmente
Entretanto, como o tempo é limitado (5
cursa o Mestrado em Artes da
minutos), não pode-se perder tempo
ECA/USP, sob orientação de Silvia
tentando tornar todo o labirinto visível;
Laurentiz, onde desenvolve projeto de
após alguns fracassos, o jogador
pesquisa relacionado às manifestações
visible in the beginning of the game
percebe que é preciso desenvolver
do labirinto nos jogos eletrônicos. Vem
but, at each second, some walls are
alguma forma de estratégia para
desenvolvendo trabalhos de web arte
erased. Although they are not more
chegar à saída no tempo disponível.
desde 2000, sendo que em boa parte
visible, they remain blocking the player
Não é possível “decorar” o desenho do
destes trabalhos, o labirinto é uma
movements. Therefore, the game turns
MCDONALD'S VIDEOGAME
labirinto, já que um labirinto diferente
das questões centrais. Seus trabalhos
increasingly harder, as the player can't
PAOLO PEDERCINI MOLLEINDUSTRIA
é gerado, aleatoriamente, a cada
podem ser vistos
see the maze anymore and is obligated
ITÁLIA ITALY
partida. Já em Labirintos Invisíveis
em http://www.andreithomaz.com/.
to advance by trial and error. Invisible
#2, o labirinto é visível no início da
64
Mazes #2 puts the player in a situation
O jogo exige que o jogador aprenda e
The game requires the player to
partida mas, a cada segundo, algumas
Invisible Mazes is composed by two
where to act quickly is mandatory to
domine todas as técnicas complexas
learn and master all the complex
de suas paredes são apagadas.
games, available for mobile devices
win. Along the first minutes, she has
da gigante do fast food. Os jogadores
techniques of the biggest fast food
Entretanto, elas continuam impedindo
(Java) and for web (Flash). Invisible
to choose if she is going to try moving
têm de subornar autoridades sul-
corporation. Players have to bribe
a passagem do jogador. Assim, o jogo
Mazes #1 poses to the player the
as fast as possible, or if she will study
americanas pelo direito a derrubar as
South American officials for the rights
torna-se mais difícil ao longo do tempo,
challenge of reaching the exit of a
the maze paths, to be able to move
florestas tropicais para criar gado e
to clear rainforests for cattle and
já que o jogador não vê mais quais são
maze which is completely invisible
when it is not more visible. Contrarily
plantar soja; manipular os funcionários
soy; to manipulate the employees to
os obstáculos no caminho em direção
when the game starts. A blue circle
to Invisible Mazes #1, that turns easier
para alcançar os lucros mais altos
achieve the highest profits and so on.
à saída e é obrigado a deslocar-me por
is the player's avatar, and a red circle
as time goes by, having more time to
e assim por diante. Todas as fases
All the paradoxical stages of exploiting
tentativa e erro. Labirintos Invisíveis #2
shows the exit of the maze. Each
finish Invisible Mazes #2 would not
paradoxais de exploração e as diversas
and the crossed responsibilities for
coloca o jogador numa situação em
time the player moves inside the
help very much.
responsabilidades pelo inevitável
the unavoidable continuos grow are
que agir rápido é fundamental para
maze and touches a wall, this one
crescimento contínuo são monitoradas.
monitored.
a vitória. Nos primeiros minutos, ele
becomes visible. However, as time
BIO
precisa escolher se tenta locomover-se
is limited (five minutes), the player
Andrei R. Thomaz is graduated in Fine
BIO
BIO
o mais rápido possível, ou se estuda o
can't lose time making all the maze
Arts by UFRGS and currently courses
Molleindustria é um projeto que visa iniciar
Molleindustria is a project that takes
desenho do labirinto, para conseguir
visible; after some failures, she realizes
a MFA at ECA/USP, São Paulo, Brazil,
uma discussão séria sobre as implicações
aim at starting a serious discussion
deslocar-se quando este já estiver com
that is needed to create a strategy to
supervised by Silvia Laurentiz. He is
sociais e políticas dos videogames.
about social and political implications
boa parte de seu traçado apagado. Ao
reach the exit before the time runs
studying the presence of labyrinths in
Usando um jogo simples mas preciso,
of the videogames. Using simple but
contrário de Labirintos Invisíveis #1,
out. It is not possible to memorize
electronic games. He has developed
esperamos dar um ponto de partida para
sharp games we hope to give some
que torna-se mais fácil à medida que
the maze plant, as a different maze
net art works since 2000, and the
uma nova geração de desenvolvedores de
starting point for a new generation of
o tempo passa, em Labirintos Invisíveis
is generated, randomly, at each time
labyrinth is one of the main subjects in
jogos críticos e, sobretudo, testar práticas
critical game developer and, above
#2, ter mais tempo para concluir o jogo
the game is played. In the other hand,
his works. These works can be seen at
que possam ser facilmente copiadas e
all, to test pratices that can be easly
não seria muito útil.
in Invisible Mazes #2, the maze is
http://www.andreithomaz.com/.
difundidas viralmente.
emulated and virally diffused.
65
ON A RAINY DAY
SHALIN SHODHAN
ESTADOS UNIDOS UNITED STATES
www.experimentalgameplay.com
On a Rainy Day é um jogo surrealista
sobre como controlar uma árvore feita
MADRID
de mãos. Os jogadores têm de usar
GONZALO FRASCA
as mãos para agarrar guarda-chuvas,
URUGUAI URUGUAY
abrindo um caminho seguro para
On a Rainy Day is a freeware
barcos de papel que passam na parte
surrealist game about controlling
Este jogo estava online apenas dois
inferior da tela, debaixo de chuva.
a tree made out of hands. The
dias depois dos terríveis atentados
Cada mão livre pode ser escolhida
player has to use the hands to grab
terroristas em Madri. É muito
individualmente e arrastada através
umbrellas, providing a safe passage
diferente de nossa iniciativa anterior,
da tela se o galho não for longo o
for paper boats passing at the bottom
Newsgaming. É um jogo que você
bastante. Ao clicar sobre uma mão,
of the screen during rainy weather.
pode realmente vencer e explora um
o guarda-chuva é descartado. Para
Every free hand can be selected
lado mais emocional dos jogos. Outra
cada quatro barcos que chegarem
individually and dragged across the
diferença é que até agora nunca
em segurança ao lado oposto da
screen if the branch is long enough.
recebi um e-mail de ódio por causa
tela, uma nova mão e um novo
Clicking right on a hand discards the
desse jogo.
guarda-chuva caem do céu. Barcos
umbrella. For every five boats safely
vermelhos de bônus fornecem
reaching the other side of the screen,
BIO
uma tonelada de novas mãos e
a new hand and umbrella fall from the
Gonzalo Frasca é um desenvolvedor
guarda-chuvas.
sky. Red bonus boats provide a ton of
de jogos, pesquisador e empresário.
Os galhos podem ser estendidos
new hands and umbrellas.
Atualmente vive em Montevidéu,
em diversas direções pegando-se
The branches can be extended in
Uruguai, onde cria games na Powerful
This game was online just two days
as mãos. Quando a árvore chega
different directions by picking up
Robot Games, um estúdio que ele
after the horrendous terrorist attacks
ao alto da tela, as mãos aplaudem
hands. When the tree reaches the
cofundou em 2002. Eles criam jogos
in Madrid. It’s quite different from our
calorosamente seus esforços, a chuva
top of the screen, shown by a meter
comerciais e experimentais. Ele tem
previous Newsgaming effort: it is a
desaparece e o barco continua sua
on the left, the hands wildly applaud
doutorado em Videogame Studies
game that you can actually win and
viagem interminável, sem medo de
your efforts, the rain disappears and
da Universidade IT de Copenhague
it explores a more emotional side of
naufragar na morte.
the boats continue to travel endlessly
e sua pesquisa trata de videogames,
games. Another difference is that, so
jogos e brinquedos, especialmente
far, I never received any hate email for
BIO
nos campos da comunicação (leia-
this game.
Shalin Shodhan co-fundou o
BIO
Experimental Gameplay Project em
Shalin Shodhan co-started the
without fear of drenched death.
se: jogos sérios, newsgaming, jogos
66
educacionais, docugaming). Ele
BIO
newsgaming, educational games,
2005 enquanto fazia seu mestrado
Experimental Gameplay Project
costuma fazer palestras e dá aulas
Gonzalo Frasca is a game developer,
docugaming). He often lectures
no Entertainment Technology Center
in 2005 while getting his Masters
sobre esses assuntos. Também tem
researcher and entrepreneur. He
and teaches about these topics.
da Carnegie Mellon University.
at Carnegie Mellon University’s
mestrado em Design de Informação
currently lives in Montevideo, Uruguay,
He also has a Master of Science in
Ele não gosta de ser classificado
Entertainment Technology Center.
no Instituto de Tecnologia da Geórgia,
where he creates games at Powerful
Information Design at the Georgia
como programador ou designer ou
He dislikes being classified as a
e é formado em comunicação e
Robot Games, a studio that he co-
Institute of Technology, and degree
qualquer coisa desse tipo, e prefere
programmer or designer or anything
cinema na Universidade Católica de
founded in 2002. They create both
in communication and film studies at
adotar todas as faculdades do
of that sort and prefers to embrace all
Montevidéu. Antes de trabalhar em
commercial and experimental games.
the Catholic University of Montevideo.
desenvolvimento de jogos tratando-as
faculties of game development strictly
tempo integral na indústria de games,
He holds a PhD in Videogame Studies
Before working full-time in the game
estritamente como meios para atingir
treating them as a means to an end.
trabalhou em publicidade, roteiros de
from the IT University of Copenhagen
industry, he worked in advertising,
um fim. Ele se importa muito com a
He cares a lot about how pretty games
TV e para empresas como Cartoon
and his research interests deal
TV scriptwriting and for companies
beleza de um jogo e com o prazer de
look and how juicy they are to play.
Network e CNN, onde foi editor de
with videogames, games and toys,
such as Cartoon Network and CNN,
jogar. Desde 2005 trabalha no jogo
Since 2005, he has been working
ciência e tecnologia para o site em
particularly within the fields of
where he was Editor of Science and
épico baseado na criatividade do
on Will Wright’s epic player-creativity
espanhol.
communication (read: serious games,
Technology for their Spanish website.
jogador Spore, de Will Wright.
based game- Spore.
67
Originally designed for Kokoromi's
Gamma256 event, which requested
low-resolution games, Passage is a
100x12 pixel game about the passage
ONCE IN SPACE
of life, compressed to five minutes.
ARVI TEIKARI
FINLÂNDIA FINLAND
BIO
Jason Rohrer is an independent game
Once in Space é um jogo de
artist, programmer, and critic. With
plataforma, criado por Arvi Teikari,
game designs that explore complex
que tem como objetivo colecionar
Once in Space is a platformer by Arvi
and subtle aspects of the human
estrelas para completar cada nível. O
Teikari with emphasis on collecting
condition, his work has bolstered the
desafio é descobrir como abordá-las,
stars to complete each level. The
PASSAGE
acceptance of games as a serious
visto que muitas estrelas podem ser
challenge is to figure out how to
JASON ROHRER
art form. Rohrer's games have been
alcançadas quando seu personagem
approach them, as most stars can
ESTADOS UNIDOS UNITED STATES
shown at festivals and art exhibitions
é guiado em determinada direção,
only be acquired when your character
como indicado por pequenas
is oriented in a certain direction as
Originalmente criado para o evento
lançamento de 2007, “Passage”,
Pittsburgh, Los Angeles, Seattle, and
setas vermelhas.
indicated by the small red arrows.
Kokoromi’s Gamma256, que exigia
recebeu ampla aclamação da
Lleida, Spain. His 2007 release, /
jogos de baixa resolução, Passage é
crítica. Clive Thompson, da “Wired”,
Passage/, received widespread
Use os comandos do cursor para se
movimentar, e bata de leve na tecla
Use the cursor keys to move, and tap
um game de 100x12 pixels sobre a
escreveu: “Mais que qualquer jogo
critical acclaim, with /Wired/'s Clive
shift esquerda para pular. Segure
the left shift key to jump. Hold the
passagem da vida, comprimida em
que já joguei, ele ilustra como um
Thompson writing, "More than any
a tecla de controle para mudar a
control key to change gravity, though
cinco minutos.
jogo pode ser um veículo artístico
game I've ever played, it illustrates
gravidade, apesar de isso somente ser
this is only possible on platforms
e fantasticamente expressivo para
how a game can be a fantastically
possível nas plataformas com bordas
with rounded edges marked red.
BIO
explorar a condição humana”. Seu
expressive, artistic vehicle for
arredondadas que estão marcadas
Press Y and control to change key
Jason Rohrer é um artista,
lançamento de 2008, “Gravitation”,
exploring the human condition." His
em vermelho. Aperte Y e controle para
configuration settings. The game
programador e crítico de jogos
ganhou o prêmio do júri em
2008 release, /Gravitation/, won
mudar as configurações das teclas. O
features music by Nifflas.
independente. Com designs de jogos
IndieCade, e “Between” venceu o
the Jury Prize at IndieCade, and /
que exploram aspectos complexos
Innovation Award no Independent
Between/ won the Innovation Award
jogo apresenta música de Nifflas.
68
in Park City, Toronto, Montreal,
BIO
e sutis da condição humana, seu
Games Festival 2009. Rohrer
at the 2009 Independent Games
BIO
Arvi Teikari is from Finland, he is a
trabalho ajudou a aceitação dos
apareceu na revista Esquire em
Festival. Rohrer was featured
Arvi Teikari é um estudante finlandês
student who develop games since he
games como uma forma de arte
dezembro de 2008, na “Genius
in Esquire's December 2008
que desenvolve jogos desde que tinha
was 9 years old. The game Once in
séria. Os games de Rohrer foram
Issue”, juntamente com outros 27
"Genius Issue" along with 27 other
9 anos. O jogo Once in Space foi
Space, it was made with MultiMedia
mostrados em festivais e exposições
inovadores. Ele vive com a mulher
innovators. He lives with his spouse
feito com MultiMedia Fusion 2 pelo
Fusion 2 by clickteam (www.
de arte em Park City, Toronto,
e dois filhos em Las Cruces, Novo
and two children in Las Cruces, New
clickteam (www.clickteam.com), em
clickteam.com ), and it was created
Montreal, Pittsburgh, Los Angeles,
México, onde levam uma vida
Mexico, where they pursue a simple,
novembro de 2007.
on November 2007.
Seattle e Lleida, Espanha. Seu
simples e frugal.
frugal lifestyle.
69
the world. This has created more
challenges for the game developers.
Among the most challenging general
for these professionals are the
accessible games. A new concept
of games that seeks to improve the
accessibility of digital media for all.
Pranayama, which means breath
control, is a game designed for people
SAMOROST
with physical disabilities. Among
JAKUB DVORSKY
the types of disabilities there are the
REPÚBLICA TCHECA CZECH REPUBLIC
paralysis, neurological disorders and
Fiz Samorost como minha dissertação
cause loss of flexibility and agility,
de graduação. As dissertações em
BIO
compromising the execution of
nosso departamento geralmente
Jakub Dvorsky: 1978 - nasceu em
PRANAYAMA
foi utilizado para o conceito do jogo
movements. To attend this segment
são filmes curtos animados, com
Brno (Checoslováquia). 1997-2003
CAVALO VOADOR (FABRÍCIO FAVA, JJ
visando criar uma experiência mais
of players, we designed a game that
bonecos ou desenhos. Decidi romper
- estudou na Academia de Arte,
MARREIRO E DANIEL VALENTE)
próxima do real, de forma a estimular
could be conducted without hard
com essa tradição e fazer um jogo
Arquitetura e Design em Praga, no
BRASIL BRAZIL
o jogador a interagir e esquecer
physical movement. Pranayama is
de computador online. O motivo
departamento de desenho gráfico
um pouco as suas limitações. As
a game that have one characteristic
disso é simples: a possibilidade
e comunicação visual. Desde 2003
Os jogos eletrônicos possuem um
pesquisas deste novo gênero de
of the modality practiced in the
de envolver o espectador na ação.
trabalha como designer gráfico e
importante papel cultural e de
jogos eletrônicos ainda são recentes.
indigenous games: a blowgun. To
Minha intenção não foi fazer um
animador freelance.
melhoria na qualidade de vida dos
Acredita-se que Pranayama possa
play it, the player must blow into the
jogo de computador comum, mas
indivíduos e encontram-se atualmente
ajudar a semear um sentimento de
microphone to shoot the arrow, which
algo novo e experimental para ser
I made "Samorost" as my dissertation
entre os segmentos culturais mais
inclusão às pessoas com deficiência,
should hit a watermelon placed in
colocado na web. O jogo não é muito
in the department of Graphics Design
rentáveis do mundo. Isso tem
mostrando a eles que é possível
front of the shooter. This scenario
difícil e não exige experiência com
and Visual Communication at The
criado cada vez mais desafios aos
realizar tarefas lúdicas mediadas por
was used to the concept of the game
jogos de computador. Meu objetivo
Academy of Art, Architecture and
desenvolvedores de jogos. Entre os
mídias interativas, além de poder
aiming to create an experience closer
foi fazer um agradável micromundo
Design in Prague. Dissertations in
gêneros mais desafiadores para esses
oferecer-lhes a oportunidade de
to reality in order to stimulate the
natural, no qual podemos entrar
our department are usually short
profissionais estão os jogos acessíveis.
novos aprendizados e benefícios
player to interact and forget a little
a qualquer momento e passear
animated films, puppets or cartoons.
Um novo conceito de games que
terapêuticos.
their limitations. The research of this
por ele. É especialmente dedicado
I decided to break this tradition and
busca melhorar a acessibilidade a
new genre of electronic games are
às pessoas que trabalham com
make an online computer game.
mídias digitais a todos os indivíduos.
BIO
still new. We believed that Pranayama
computador e podem relaxar por
The reason for this is simple: the
mosses etc.) in the woods was my
Pranayama, que significa o controle
Fabrício Fava é mestrando em
can help sow a sense of inclusion for
um momento passeando por esse
possibility of involving the viewer
first task. Next stage was cutting,
do sopro, é um jogo desenvolvido
Tecnologias da Inteligência e Design
people with disabilities, showing them
pequeno mundo. A história não é
in action. My intent wasn't to
jointing and retouching the photos
para pessoas com deficiência física.
Digital na Pontifícia Universidade
that you can play tasks mediated by
a parte mais importante, como é
make common computer game,
to create scenes impressed by my
Dentre os tipos desta deficiência
Católica de São Paulo (PUCSP),
interactive media and to offer them
geralmente nos filmes animados.
but to make something new and
fantasy. Then I made color and light
destacam-se as paralisias, as
especialista em Teorias da
the opportunity for new learning and
Para romper a esterilidade do
experimental and then put it on the
corrections. Till this point I worked
desordens neurológicas e as questões
Comunicação e da Imagem pela
therapeutic benefits.
mundo do computador, usei como
web. The game isn't very difficult
on the pictures in program Adobe
relacionadas à idade, que podem
Universidade Federal do Ceará (UFC)
cenário de meu jogo colagens de
and does not require any special
Photoshop. Finished backgrounds I
causar a perda de flexibilidade
e graduado em Comunicação Social
BIO
fotos de várias coisas naturais.
experiences with computer games.
imported into program Macromedia
e agilidade, comprometendo a
com habilitação em Publicidade e
Fabrício Fava is a master student
Tirar fotos de diferentes detalhes
My goal was to make more likely
Flash where I made animations,
realização de movimentos. Para
Propaganda pela Universidade de
of Intelligence Technologies
(raízes, musgos, etc.) na floresta foi
soothing natural micro-world, into
interactivity and add music and
contemplar esse segmento de
Fortaleza (UNIFOR). Por 3 anos atuou
and Digital Design for Pontifical
minha primeira tarefa. Depois foi
which we can enter at any time
sounds which made for me my friend
jogadores, foi desenvolvido um
como pesquisador e designer de
Catholic University of São Paulo
cortar, unir e retocar as fotos para
and walk about in it. It is dedicated
Tomas Dvorak.
jogo que pudesse ser conduzido
interação do Laboratório de estudos
(PUCSP), specialist in Theories
criar cenas marcadas por minha
especially to people who work with
sem a necessidade de movimentos
do Uso e da Qualidade de Sistemas
of Communication and Image for
fantasia. Então fiz correções de
computers and can relax for a while
BIO
corpóreos. Pranayama é um jogo
(LUQS) - NATI/UNIFOR e atualmente
Federal University of Ceará (UFC) and
luz e cor. Até esse ponto, trabalhei
by walking through this little world.
Jakub Dvorsky: 1978 born in Brno
que tem por característica uma
é analista de usabilidade da in/situm.
Publicity graduated for University of
com o programa Adobe Photoshop.
The story isn't the most important
(Czechoslovakia). 1997 - 2003
Fortaleza (UNIFOR). For 3 years he
Terminados os fundos, importei para
part as it is usually in animated films.
studies at the Academy of Art,
das modalidades praticadas nos
70
the issues related to age, which may
jogos indígenas: a zarabatana. Para
The electronic games have an
served as researcher and interaction
o programa Macromedia Flash, onde
To break the sterility of computer
Architecture and Design in Prague in
jogá-lo, o jogador deve soprar ao
important cultural role and improving
designer of Usability and Quality
fiz as animações, interatividade e
world, I used in my game collages
the department of Graphics Design
microfone para atirar a seta, que
the quality of life of individuals
of Software Lab (LUQS) - NATI /
acrescentei música e sons feitos
from photos of various natural
and Visual Communication (prof. Jiri
deve acertar uma melancia colocada
and are currently among the most
UNIFOR and now he is an usability
especialmente para mim por meu
things as backgrounds. Taking a
Barta). Since 2003 works as freelance
em frente ao atirador. Esse cenário
profitable cultural segments of
analyst at in/situm.
amigo Tomas Dvorak.
snaps of different details (roots,
graphic designer and animator.
71
SURFÍNIA
FERNANDO CHAMIS
BRASIL BRAZIL
O Surfinia é um projeto em parceria
da Webcore com a Rede Globo
para divulgar a novela Tres Irmas.
A principal proposta do jogo era
criar um mundo virtual onde as
pessoas que assistem a novela
SURVIVE/PROGRESS
poderiam se encontrar e testar seus
JOSH FISHBURN
conhecimentos. Foi criado um jogo
ESTADOS UNIDOS UNITED STATES
no formato tabuleiro, que funciona a
partir de uma mecânica simples de
"Survive/Progress" (Sobreviva/Avance)
ser aprendida, além de contemplar
é um jogo duplo feito em reação a
de uma maneira ampla uma
minha própria situação: fazer um
quantidade grande de possibilidades
jogo sobre a espera. O que você vê
para expandir o universo. Através
são dois jogos que diferem em um
de minigames a Webcore produziu
parâmetro central: a reação do jogo
diversos jogos para que os usuarios
people who do not yet watch it can
ao movimento do jogador. Ao colocar
pudessem testar seus conhecimentos.
develop an interest for it. The solution
os dois juntos, quero gerar um
brought up by the developers utilizes
diálogo sobre uma obsessão cultural
BIO
simple, easy to learn mechanics:
por videogames, produtividade e
Fernando Chamis Bacharel em
the board game format. This also
progresso.
Ciência da Computação e pós-
opens up a lot of possibilities for the
graduando em e-business e
Tres Irmas universe to be expanded.
BIO
Gestão Empresarial pelo Instituto
Using minigames, Webcore created
Josh Fishburn é estudante de
Presbiteriano Mackenzie. Sócio-
inventive ways for the users to test
mestrado no programa de design de
diretor da Webcore, empresa de
their knowledge and have fun at the
arte-mídia eletrônica na Universidade
desenvolvimento de soluções
same time.
de Denver, EUA. Ele gosta de criar
interativas fundada em 1999 e
72
jogos, codificar, ensinar e mexer com
da Insolita Studios, empresa de
BIO
desenvolvimento de jogos voltados
Fernando Chamis Graduate in
ao mercado internacional fundada
Science of Computation and powders-
Survive/Progress is a twin game made
em 2006. Em 2007 criou também a
graduating student in e-business
as a response to my own constraint:
divisão Webcore Games, responsável
and Business Management by the
Make a game about the waiting. What
pela criação de jogos voltados
Presbyterian Institute Mackenzie.
you see is two games that differ by
para publicidade, os chamados
Partner-director at Webcore,
one central parameter: the game’s
advergames, para empresas como
interactive solutions development
response to the player’s movement.
Correios, Editora Abril, Gerdau,
company founded in 1999 and of the
By pairing them next to each other I
Goodyear, Gulliver, Hasbro, Petrobrás,
Insolita Studios, a games development
want to generate a dialogue about a
Procter & Gamble e Rede Globo.
company back to the international
cultural obsession with videogames,
market founded in 2006. In 2007
productivity, and progress.
coisas.
Surfinia is a joint project between
it created also the division Webcore
Webcore and Globo to promote the
Games, responsible by the creation
BIO
Tres Irmas soap opera. The main
of games turned for publicity, them
Josh Fishburn is an MFA candidate
purpose of the game is to create a
called advergames, for companies
in the Electronic Media Arts Design
virtual space where the spectators
as Correios, Editora Abril, Gerdau,
program at the University of Denver.
could meet and test their knowledge
Goodyear, Gulliver, Hasbro, Petrobrás,
He enjoys game design, coding,
about the show, and also where
Procter & Gamble and Rede Globo.
teaching and tinkering.
73
THE GRAVEYARD
TALES OF TALES (AURIEA HARVEY &
MICHAËL SAMYN)
BÉLGICA BELGIUM
The Graveyard is a very short
computer game designed by Auriea
THE ENDLESS FOREST
Harvey and Michaël Samyn. You play
TALES OF TALES (AURIEA HARVEY &
an old lady who visits a graveyard. You
MICHAËL SAMYN)
walk around, sit on a bench and listen
BÉLGICA BELGIUM
to a song. It's more like an explorable
painting than an actual game. An
A Floresta sem Fim é um jogo online
experiment with realtime poetry, with
para vários jogadores e um salva-
storytelling without words.
tela social, um lugar virtual onde
contemporâneos, ou que gostariam
você pode brincar com seus amigos.
de mais variedade em sua
BIO
Quando seu computador dorme, você
experiência de jogo. Com esse fim,
Auriea Harvey & Michaël Samyn
aparece como um cervo nesse lugar
todos os nossos produtos apresentam
are designers and directors of
mágico. Não há objetivos a alcançar
formas de interação inovadoras,
Tales of Tales.
pintura que se pode explorar do que
ou regras a seguir. Apenas corra pela
envolvendo narrativas poéticas e
The purpose of Tale of Tales is to
um jogo de verdade. Uma experiência
floresta e veja o que acontece.
controles simples.
create elegant and emotionally
com a poesia em tempo real, com
rich interactive entertainment. We
histórias contadas sem palavras.
Você é um cervo. Os outros jogadores
74
também são. Vocês se encontram
The Endless Forest is a multiplayer
BIO
explicitly want to cater to people
em uma floresta sem fim na internet.
online game and social screensaver,
Auriea Harvey & Michaël
who are not enchanted by most
BIO
O ambiente é idílico, a atmosfera,
a virtual place where you can
Samyn are designers and directors of
contemporary computer games, or
Auriea Harvey e Michaël Samyn são
pacífica. Vocês se comunicam através
play with your friends. When your
Tales of Tales.
who wouldn’t mind more variety in
designers e diretores da Tales of Tales.
de sons e da linguagem corporal.
computer goes to sleep you appear
The purpose of Tale of Tales is to
their gameplay experiences. For this
O objetivo da Tale of Tales é criar
as a deer in this magical place. There
create elegant and emotionally
purpose, all of our products feature
diversão interativa elegante e
BIO
are no goals to achieve or rules to
rich interactive entertainment. We
innovative forms of interaction,
emocionalmente rica. Queremos
Auriea Harvey e Michaël
follow. Just run through the forest
explicitly want to cater to people
engaging poetic narratives and
explicitamente atender a pessoas que
Samyn são designers e diretores da
and see what happens.
who are not enchanted by most
simple controls.
não estão felizes com a maioria dos
Tales of Tales.
You are a deer. So are the other
contemporary computer games, or
O objetivo da Tale of Tales é criar
players. You meet each other in an
who wouldn’t mind more variety in
The Graveyard é um jogo bem curto
ou que gostariam de mais variedade
diversão interativa elegante e
endless forest on the internet. The
their gameplay experiences. For this
criado por Auriea Harvey e Michaël
em sua experiência de jogo. Com
emocionalmente rica. Queremos
setting is idyllic, the atmosphere
purpose, all of our products feature
Samyn. Você é uma velha senhora
esse fim, todos os nossos produtos
explicitamente atender a pessoas
peaceful. You communicate with
innovative forms of interaction,
que está visitando um cemitério. Você
apresentam formas de interação
que não estão felizes com a
one another through sounds and
engaging poetic narratives and
anda um pouco, senta num banco e
inovadoras, envolvendo narrativas
maioria dos jogos de computador
body language.
simple controls.
ouve uma música. É quase como uma
poéticas e controles simples.
jogos de computador contemporâneos,
75
THINKING MACHINE 7
exibido no ICA em Londres. Marek
MAREK WALCZAK AND MARTIN
trabalhou como arquiteto na
WATTENBERG
Architectural Assoc. em Londres e
ESTADOS UNIDOS UNITED STATES
na Cooper Union em Nova York. O
trabalho de Martin Wattenberg se
Thinking Machine 7 é a nova versão
concentra no tema de tornar visível o
do Thinking Machine 4, que explora
invisível. Projetos antigos incluem The
a natureza invisível e ilusória do
Shape of Song, Third Person, Idea
pensamento. Jogue xadrez com uma
Line do Whitney Artport e Apartment.
inteligência transparente, enquanto
Wattenberg é um pesquisador da
o seu processo de pensamento
IBM, onde cria novas formas de
evolutivo torna-se visível no tabuleiro
visualização de dados. Também é
à sua frente. A arte-final é um
conhecido pelo Map of the Market
programa de inteligência artificial,
da SmartMoney.com. Ele tem Ph.D.
pronto para jogar xadrez com o
em matemática da Universidade da
observador. Se o observador desafia o
Califórnia em Berkeley.
programa, o processo de pensamento
do computador é delineado na tela,
Thinking Machine 7 is a new
enquanto ele joga. É criado um mapa
version of Thinking Machine 4 and
a partir de, literalmente, milhares
explores the invisible, elusive nature
de possibilidades futuras enquanto
of thought. Play chess against a
o programa decide qual é a melhor
transparent intelligence, its evolving
jogada. Esses sinais tornam-se
thought process visible on the
uma chave para as linhas de força
board before you. The artwork is
invisíveis do jogo, e também uma
an artificial intelligence program,
janela que permite ver o espírito de
ready to play chess with the viewer.
uma máquina pensante.
If the viewer confronts the program,
the computer\'s thought process is
BIO
sketched on screen as it plays. A map
Nós dois temos colaborado em vários
is created from the traces of literally
projetos desde 1997. Já fizemos mais
thousands of possible futures as the
projetos do que conseguimos lembrar,
program tries to decide its best move.
technology. Current projects bridge
e algumas vezes, quando havia verba,
Those traces become a key to the
physical installations with user
WAR GAME
até os criamos. Marek Walczak é
invisible lines of force in the game as
interaction, including a one block
JOESÉR ALVAREZ
um artista e arquiteto interessado
well as a window into the spirit of a
long façade at 7 World Trade Center
BRASIL BRAZIL
em como as pessoas participam
thinking machine.
that reacts to pedestrians walking
de espaços físicos e virtuais. Isso o
76
beneath it (for James Carpenter
“War Game” é um jogo de guerra,
levou a ferramentas digitais e projetos
BIO Design) and video installations that
que transita entre a aparência de
interativos como Apartment, que
The two of us have been collaborating
activate physical space based on user
um game usual e a possibilidade
foi exposto no Whitney Museum e
on various art projects since 1997.
engagement such as Third Person,
da inserção do jogador na própria
vários outros locais do mundo. Dialog
We have come up with more projects
recently shown at the ICA, London.
realidade, na qual o verdadeiro jogo
Table foi terminada recentemente
than we care to remember and
Marek trained as an architect at the
da guerra se desenvolve, em que,
para o Walker Art Center; é uma
occasionally, when the funding comes
Architectural Assoc. in London and
cada ser humano é uma peça mais
interface compartilhada que substitui
through, we even create them. Marek
Cooper Union in New York. Martin
ou menos passiva ou ativa. Assim,
BIO
weapons, but he see only its effects
o teclado e o mouse por tecnologia de
Walczak is an artist and architect who
Wattenberg's work centers on the
o jogador é convidado a testar as
Nascido no Rio de Janeiro em 1962.
(the denial of conventional imitation
reconhecimento de gestos. Projetos
is interested in how people participate
theme of making the invisible visible.
armas convencionais,mas vê somente
Graduado em jornalismo e mídia arte.
use weapons, is opposed real images
atuais incluem instalações físicas com
in phsycial and virtual spaces. This
Past projects include The Shape of
seus efeitos (a negação ao simulacro
interação do usuário, incluindo uma
has led to digital tools and interactive
Song, Third Person, the Whitney
do uso de armas convencionais,
"War Game" is a war game, that be
use another arsenal, the campaigns in
fachada de um quarteirão no 7 World
projects such as Apartment which
Artport's Idea Line, and Apartment.
contrapõe-se imagens de seus efeitos
transit among the appearance of usual
favor of the peace utilized for several
Trade Center que reage aos pedestres
was shown at the Whitney Museum
Wattenberg is a researcher at IBM,
reais), sendo convidado também
war game and possibility of the insert
institutions around the world - the war
que passam sob ela (para a James
and many venues worldwide. Dialog
where he creates new forms of data
a utilizar um outro arsenal, o de
player in the own reality, in which the
game in fact is a anti-war game.
Carpenter Design) e instalações de
Table has recently been completed for
visualization. He is also known for the
diversas instituições ao redor do
true game of the war is developed,
vídeo que ativam o espaço físico com
the Walker Art Center, it is a shared
SmartMoney.com Map of the Market.
mundo que realizam trabalhos em
in that, each human being is a more
BIO
base no envolvimento do usuário,
interface that replaces a keyboard
He holds a Ph.D. in mathematics
favor da paz ? war game na verdade é
passive or activate piece. Thus, the
Born in Rio de Janeiro, 1962. Post-
como Third Person, recentemente
and mouse with gesture recognition
from U.C. Berkeley.
um game anti-war.
player is invited to test conventional
graduate in journalism and media art.
and sound effects), being invited to
77
BRGAMES
78
79
JOGOS BR1
AYRI - UMA LENDA AMAZÔNICA
SYLKER TELES DA SILVA /
CAPOEIRA EXPERIENCE
OUTLINE INTERACTIVE
ANDRE IVANKIO HAUER PLOSZAJ /
www.outlineinter.com.br
OKIO SERVIÇOS DE COMUNICAÇÃO
MULTIMÍDIA LTDA.
Ayri – Uma lenda amazônica,
80
é um dos jogos premiados pela
Capoeira Experience é uma simulação
ABRAGAMES – Associação
da jornada por auto-conhecimento
A simulation of the self-knowledge
Brasileira das Desenvolvedoras de
de um capoeirista. O jogador viaja
journey of a capoeira player. He
Jogos Eletrônicos.
por cenas populares interagindo
travels through popular scenes,
com costumes e estereótipos
interacting with Brazilian habits and
BIO
brasileiros, mas a jornada consiste
stereotypes, but the journey consists
A Outline Interactive é uma empresa
principalmente em enfrentar o próprio
mainly in facing his own body.While
de design voltada especificamente
corpo. Apesar da ação constante e
the action is constant and rhythmic,
para a área de jogos eletrônicos. A
ritmada, Capoeira Experience não é
Capoeira Experience is not about
missão da Outline é desenvolver jogos
sobre repetições e rotinas.
repetitions and routines.
de qualidade baseados na rica cultura
Cada movimento leva a luta para
Each movement takes the fight to a
brasileira e também produtos de
BIO
uma nova situação. Muito mais
new situation. Much comprehensive
mídia interativa.
Outline Interactive is a design
amplo que no xadrez, o universo de
than chess, Capoeira Experience’s
company specifically dedicated to the
Capoeira Experience é sobre o sentido
universe is on the meaning and
Ayri - Uma lenda amazônica is one of
area of electronic games. Its mission
e elo entre movimentos. Aprenda os
connection among movements
the awarded works by ABRAGAMES
is to develop quality games based on
rudimentos e parta para a arte. Use a
Learn the basics and go to the
– Associação Brasileira das
the rich Brazilian culture, and also
criatividade para dominar o adversário
art. Use creativity to dominate the
Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos.
interactive media products.
e a platéia.
opponent and the audience.
81
INCORPORATED (Emprego Maluco)
TIAGO PINHEIRO TEIXEIRA /
INTERAMA JOGOS ELETRÔNICOS
É um simulador empresarial em que
o jogador cria um personagem que
começa como estagiário numa grande
It is a company simulator in which the
empresa. O personagem do jogador
player creates a character who starts
progride em sua carreira de acordo
as a trainee in a big company.
com seu desempenho profissional,
The player’s character advances
medido pelos relacionamentos com
in his career according to his
os colegas e pelo rápido cumprimento
professional performance, measured
dos trabalhos. Vive desde momentos
by his relationships with colleagues
de pressão a situações cômicas do
and by the fast completion of works.
dia-a-dia empresarial.
He lives moments of pressure to
O objetivo é se aposentar na
comical situations in a company’s
Presidência da empresa.
day-to-day. The goal is to retire in the
company’s Presidency.
BIO
82
CIM-ITÉRIO A Interama é uma empresa brasileira
BIO
WAGNER GOMES CARVALHO /
localizada em Vitória no Estado do
Interama Electronic Games is a
GREEN LAND STUDIOS
Espírito Santo e desenvlve jogos
Brazilian company based in Vitória,
eletrônicos desde 2005. A Interama
State of Espírito Santo, and develops
Simulação muito bem humorada, ao
A very funny, “Sim City” style
vê a inovação como grande diferencial
electronic games since 2005. It sees
estilo “Sim City”, em que o jogador
simulation Índia which the player
de posicionamento, e investe na
innovation as the big differential of
deve administrar um... cemitério!
must manage a... cemetery!
experimentação e pesquisa. No
positioning and invests in research
mercado de jogos, as inovações em
and experiments. In the game
BIO
BIO
jogabilidade podem potencialmente
market, innovations in playability
Wagner Gomes Carvalho é
Wagner Gomes Carvalho is senior
trazer resultados melhores a
may potentially bring better results
programador sênior e sound designer
programmer and sound designer and
pequenas empresas desenvolvedoras
to small developer businesses than
e um dos quatro integrantes da Green
one of the four members of Green
do que o método conservador de
the conservative method of “proven
Land Studios em São Paulo, capital.
Land Studios in São Paulo.
“proven successful concepts”.
successful concepts”.
83
IRACEMA AVENTURA
ODAIR GASPAR /
NEVROSE: SANGUE E LOUCURA SOB O
PERCEPTUM SOFTWARE LTDA.
SOL DO SERTÃO
RODRIGO QUEIROZ DE OLIVEIRA /
GAMION REALIDADE VIRTUAL & GAMES
Iracema Aventura é uma adaptação
livre da obra “Iracema”, de José
man. To the local authorities, the city
de Alencar, para o formato de jogo
Em meio a uma serra na caatinga, em
eletrônico, em que o jogador irá
seu centro existe uma imensa pedra
Then begins a full-fledged war. Our
vivenciar os fatos que marcaram a
BIO
furada com inscrições de mais de 10
focando sempre em soluções livres.
character is one of the elite warriors
colonização do Ceará.
Odair Gaspar is graduated in industrial
mil anos que descrevem um ritual
O Nevrose, foi um bom teste para
responsible for the city’s defense and
engineering from Universidade
perdido sobre a utilização das forças
aprofundar nossos conhecimentos
the arrangements for the fulfillment
BIO
Santa Cecília and is a master’s
das águas. Um homem, solitário,
no Blender, mas na ocasião que
of the prophecy: The inlands will
Odair Gaspar é graduado em
student in design at Universidade
conseguiu decifrar o segredo das
foi desenvolvido, em 2005, suas
become an ocean...
Engenharia Industrial pela
Anhembi-Morumbi. Professor at
águas e passa então a buscar por
limitações para este tipo de jogos
Universidade Santa Cecília e
the undergraduate courses of game
seguidores para construir uma cidade
eram muito grandes, o que acarretou
BIO
mestrando em Design pela
design at Universidade Anhembi-
preparada para a execução do ritual.
em um game design limitado. Após
Since 2002 in a partnership with
Universidade Anhembi-Morumbi.
Morumbi and at post-graduation
Milhares são as pessoas que seguem
a conclusão do jogo, através de
Gustavo Oliveira, musician and master
Professor dos cursos de graduação
Games: Production and Programming,
tal homem. Para as autoridades locais
algumas unidades do Sesc-São Paulo
in multimedia from Unicamp, Rodrigo
em Design de Games da
at Senac. Game developer and
a cidade surge como uma ameaça
replicamos todo o conhecimento
works in the development of 3D
Universidade Anhembi Morumbi
founder partner of Perceptum
a ser eliminada. Começa então uma
adquirido durante o projeto. A trilha
applications for animations, games,
e da pós-graduação Games:
Software Ltda.
guerra sem precedentes. Nosso
Sonora é de autoria de Nelson Pinton
virtual and augmented reality, always
Produção e Programação do SENAC.
Marcos Cuzziol is graduated in
protagonista é um dos guerreiros de
– Vitrola Digital e a programação por
focusing on free solutions.
Desenvolvedor de games
mechanical engineering from
elite incumbidos da defesa da cidade
Taciano Segovia.
Nevrose was a good test to deepen
e sócio fundador da Perceptum
Atua principalmente nos seguintes
Instituto de Ensino de Engenharia
e do preparo das condições para a
Software Ltda.
temas: games, realidade virtual,
Paulista and has a master’s in arts
realização da profecia: O sertão vai
In the middle of a mountain in the
the time it was developed, in 2005,
Marcos Cuzziol possui graduação em
comportamento artificial e arte
from Universidade de São Paulo.
virar mar...
wilderness, there is a huge stone with
its limitations for this kind of game
Engenharia Mecânica pelo Instituto
e tecnologia.
Game developer, founder partner
inscriptions from more than 10,000
were very big and the result was a
de Ensino de Engenharia Paulista e
84
becomes a threat to be annihilated.
our knowledge in Blender, but at
of Perceptum Software Ltda. He
BIO
years ago describing a forgotten ritual
limited game design. After the game’s
mestrado em Artes pela Universidade
Iracema Adventure is a free
is presently manager at Itaulab,
Desde 2002 em parceria com
on the use of the water powers. A
conclusion, through some units of
de São Paulo. Desenvolvedor de
adaptation of the book “Iracema”,
an interactive media laboratory at
Gustavo Oliveira – Músico e Mestre
lonely man has been able to decipher
Sesc-São Paulo, we replicated all
games, sócio fundador da Perceptum
by José de Alencar, to the electronic
Instituto Itaú Cultural. He acts mainly
em Multimeios – Unicamp, Rodrigo
the waters’ secret, and then he starts
the knowledge acquired during the
Software Ltda. Atualmente é gerente
game format, where the player will
in the themes of games,
trabalha com desenvolvimento de
looking for followers to build a city
project. The soundtrack is by Nelson
do Itaulab, laboratório de mídias
experience the facts that made the
virtual reality, artificial behavior and
aplicações 3D para animações,
prepared for the ritual’s execution.
Pinton – Vitrola Digital, and the
interativas do Instituto Itaú Cultural.
history of the state of Ceará.
art and technology.
jogos, realidade virtual e aumentada,
Thousands of people follow that
programming by Taciano Segovia.
85
SANDBOARD BRASIL:
JORGE MANUEL VITÓRIA CAETANO JR. /
FOURX DEVELOPMENT LTDA.
Sandboard Brasil é o jogo eletrônico
do esporte radical de descer dunas
RAÍZES DO MAL
com uma prancha semelhante a um
MARCOS CRUZ ALVES /
skate. O objetivo principal é descer
IGNIS ENTRETENIMENTO
dunas e colinas de areia, competindo
E INFORMÁTICA
com outros “atletas” em diversas
BIO
categorias de manobras diferentes,
FourX is a company dedicated
baseadas no esporte oficial.
to the development of computer
Uma tradução mal feita... Uma
civilização antiga, que deu origem
games, born at Infomar (Incubadora
aos nossos índios... E um mal tão
BIO
Tecnológica de Maringá), and acts
antigo quanto o tempo está livre.
FourX: Empresa dedicada ao
since 2000. It has three products in
Experimente o primeiro RPG com
desenvolvimento de jogos para
the Brazilian market and two in the
aventura interativa passada nas
computador, nasceu na INFOMAR
international markets. It develops
florestas brasileiras.
(Incubadora Tecnológica da Maringá)
activities in the specific areas of
e atua desde o ano 2000. Possui
computer science, such as the
BIO
três produtos em comercialização
development of computer games and
A Ignis Entretenimento e Informática
no mercado nacional e dois
applications for specific business
nasceu em 2001 na Incubadora de
jogos no mercado internacional.
management.
Tecnológica de Curitiba (Intec). Seus
Desenvolve suas atividades nas
três sócios (Barbado, Marcos Cruz
áreas específicas de informática,
2003, vencendo o concurso nacional
awards and one honorary mention
Alves e Rafael Aguiher da Costa)
como desenvolvimento de jogos
entre os melhores 40 projetos do
from the German company Conitec
trabalhavam como analistas de
86
It has received two second place
para computador e aplicações
Brasil para a categoria e em 2005
Datensysteme of best design and
sistemas em um banco e decidiram
BIO
sobre medida para a gestão
ganhou o prêmio do Concurso
implementation of computer games,
investir no sonho de criar jogos.
Ignis Entretenimento e Informática
específica de negócios. Recebeu
JogosBr Projeto e Demo de Jogos
in 2001 and 2004. It was also
“Começamos com os três sócios
was born in 2001 at the Incubadora
dois prêmios de vice-campeão e
Eletrônicos do Ministério da Cultura.
selected to participate in the project
e um funcionário. Hoje temos 15
Tecnológica de Curitiba (Intec). Its
uma menção honrosa pela empresa
funcionários”, disse Barbado.
three partners (Barbado, Marcos Cruz
alemã CONITEC Datensysteme de
Sandboard Brasil is the electronic
(foundation of studies and projects of
Alves, and Rafael Aguiher da Costa)
melhor design e implementação de
game for the radical sport of sliding
the Brazilian government) in 2003,
A bad translation... An ancient
worked as system analysts in a bank
jogos para computador, em 2001
downhill on dunes with a type of
winning the national contest among
civilization that gave origin to our
and decided to invest in the dream
e 2004. Também foi selecionada
skateboard. The main objective is to
the 40 best projects in Brazil for that
natives... And an evil as old as time
of creating games. “We started with
para participar do projeto de
slide down dunes and hills of sand as
category, and in 2005 it won the prize
is at large. Experience the first RPG
the three partners and one employee.
desenvolvimento de software pela
you race other “athletes” in several
in the contest JogosBR Project and
with an interactive adventure in the
Today we have 15 employees”,
FINEP (Financiadora de Estudos e
categories of different maneuvers
Demo of Electronic Games of the
Brazilian forest.
says Barbado.
Projetos do Governo Federal), em
based on the official sport.
Ministry of Culture.
of software development by Finep
87
JOGOS BR2 | JOGOS COMPLETOS
CAVEDAYS
WINSTON GEORGE A. PETTY /
INSOLITA STUDIOS
Dois amigos pré-históricos: um
acha que a vida poderia ser muito
mais do que caçar dinossauros,
enquanto o outro aproveita isso como
ninguém. É quando aparece uma
mulher para virar tudo de cabeça pra
baixo. Conheça Ugo, Dawson e seus
amigos em um emocionante jogo de
plataforma 2D acompanhado de uma
história muito bem humorada!
BIO
Insolita Studios é comprometida
com o conteúdo de seus produtos.
Jogabilidade, roteiro, arte, design,
uma mecânica interessante: isso
é conteúdo. Porque criar uma
experiência rica e única vai muito
além da tecnologia. Insolita Studios
é incubada como uma empresa
residente no Centro Incubador de
Empresas Tecnológicas (Cietec) em
PEIXIS! (jogo em desenvolvimento)
São Paulo, Brasil.
WALLACE SANTOS LAGES /
ILUSIS INTERACTIVE GRAPHICS
88
BIO
Insolita Studios is committed to the
Two pre-historical friends: one thinks
content of its products. Gameplay,
there could be much more to life
script, art, design, an appealing
than hunting dinosaurs, while the
mechanic: this is content. Because
other makes the most of it. That’s
creating a rich and unique experience
when a woman comes by and turns
goes far beyond technology. Insolita
everything upside down. Meet Ugo,
Studios is incubated as a resident
Dawson and their friends in a thrilling
company in the Technology-Based
2D platform game, with a funny story
Business Incubator Center (Cietec) in
on the side!
Sao Paulo, Brazil.
89
JOGOS BR2 | DEMOS JOGÁVEIS
Stratics de notícias de jogos MMOG,
escreveu artigos importantes sobre a
indústria de jogos e organizou eventos
com importantes colaboradores
internacionais. Trabalhou na eMage
90
BRASILIA TROPICALIS
Interactive, no jogo MMORPG de
THIAGO SALGADO AIACHE DE MORAES /
fantasia “Archaean” como World
studios, where he developed projects
OLYMPYA GAMES
Designer e virou Produtor Associado.
in animation and illustration. Rafael
Thiago co-fundou o California-based
is co-founder of the company Seta
Brasilia Tropicalis é um jogo single-
Saint Studios, onde trabalhou como
Propaganda, where he developed
player em 1ª e 3ª pessoa do gênero
Diretor Criativo. Atualmente é Game
projects in graphic design, web design
stealth hunter. O stealth hunter
Designer da empresa Olympya TI.
and 2D animation. For three years he
emerge da combinação entre os
Universidade do Estado do Rio de
gêneros stealth action e hunter. Jogos
Janeiro onde também fez Pós-
Brasilia Tropicalis is a single-player
is specializing in advanced modelling
stealth action exploram o tema da
Graduação em Computação Gráfica
stealth hunter 1st and 3rd person
Tecgraf from 1995 to 1998, Paulo
painting, 3D animation and building
espionagem, usando medidores de
e Multimídia. Ainda na UERJ, Rafael
game. The stealth hunter results from
has co-founded K2 Sistemas to
of 3D scenery. He is presently art
furtividade -- tanto sonora quanto
trabalhou nos estúdios Animagem
the combination of stealth action and
develop scientific applications. Based
director at Olympya TI.
visual -- para determinar o quanto
onde desenvolveu projetos em
hunter. Stealth action games explore
on a solid experience in software
Thiago Aiache is graduated in social
of 3D characters for games, digital
o jogador se expõe aos inimigos.
a K2 Sistemas para desenvolver
animação e ilustração. Rafael co-
the espionage theme using furtiveness
engineering, he founded Olympya TI
communication / journalism from
Jogos hunter consistem em animais
aplicações científicas. Baseado
fundou a empresa Seta Propaganda
meters – both sound and sight – to
with Paulo C. Mattos in 2000, actively
UniverCidade. He started in the
selvagens atuando como alvos para
em sua sólida experiência em
onde desenvolveu projetos em design
determine how much the player
collaborating in all the technological
games industry when he lived in the
um personagem armado. Esses dois
Engenharia de Software fundou a
gráfico, web design e animação 2D.
exposes himself to the enemies.
development made. He took part in
US. As a columnist for the Stratics
conceitos, unidos a uma filosofia de
Olympya TI com Paulo C. Mattos em
Há três anos vem se especializando
Hunter games consist of wild animals
the congresses Game Developers
network of MMOG games’ news, he
não-violência, compõem o design de
2000, colaborando ativamente em
em Modelagem Avançada de
acting as targets for an armed
Conference, USA, and Game
wrote articles on the game industry
Brasilia Tropicalis.
todo desenvolvimento tecnológico
Personagens 3D para Jogos, Pintura
character. These two concepts, plus
Developers Conference in Brazil.
and organized events with important
realizado. Participou dos congresso
Digital, Animação 3D e Construção de
the non-violence philosophy, make up
He is presently technical director
international collaborators. He worked
BIO
Game Developers Conference
Cenários 3D. Atualmente é Diretor de
the design of Brasilia Tropicalis.
of Olympya TI.
at eMage Interactive, in the MMORPG
Paulo Mattos é formado em
nos EUA e Conferência de
Arte da empresa Olympya TI.
Rafael Silva is graduated in fine arts
fantasy game “Archaean” as World
Engenharia da Computação pela
Desenvolvedores de Games no Brasil.
Thiago Aiache é formando em
BIO
and art history from the University of
Designer, and became an associate
PUC-Rio, onde também fez seu
Atualmente é Diretor Técnico da
Comunicação Social / Jornalismo pela
Paulo Mattos is graduated in
Rio de Janeiro State, where he also
producer. Thiago is co-founder of
Mestrado em Computação Gráfica.
empresa Olympya TI.
UniverCidade. Começou na indústria
computer engineering from PUC-Rio,
post-graduated in graphic computing
Saint Studios in California, where he
Após trabalhar na Tecgraf de
Rafael Silva é formado em Artes
de jogos quando morou nos Estados
where he also made his master’s in
and multimedia. Also at UERJ,
worked as creative director. Presently,
1995 a 1998, Paulo co-fundou
Plásticas e História da Arte pela
Unidos. Como colunista da rede
graphic computing. After working at
Rafael has worked in the Animagem
he is game designer at Olympya TI.
91
FÓRMULA GALAXY
ARTUR CORRÊA /
VENCER CONSULTORIA
E PROJETOS LTDA.
Formula Galaxy é um jogo do tipo
is designed within environments
CONSPIRAÇÃO DUMONT
ação/corrida, para a plataforma PC,
that pose several obstacles and
GUILHERME MATTOS COUTINHO
que se desenvolve em um ambiente
dangers for the pilots (towns, forests,
futurista. As habilidades e reflexos
mountains, rocks, etc). The main
Conspiração Dumont é um jogo
do jogador são testados enquanto
objective is to be the first pilot to
em que você controla um detetive
este compete pilotando veículos
encarregado de impedir o roubo dos
voadores chamados Sky Runners.
e é membro ativo da comunidade
and cross the portals in a determined
planos de vôo de Santos Dumont.
O circuito da corrida é determinado
de brasileiros que trabalham para
sequence.
O jogo se passa em Paris no ano de
por uma seqüência de portais, que
que esta atividade se torne viável
1906, época em que o mundo está
são arcos flutuantes, no centro dos
economicamente em nosso país.
BIO
bastante próximo de ver o primeiro
quais os pilotos devem passar. Para
Participou dos concursos de
Artur Corrêa was born in Belo
homem voar em uma máquina mais
aumentar o desafio do jogo, o circuito
desenvolvimento de jogos promovidos
Horizonte (MG) and has 13 years of
pesada que o ar.
é traçado dentro de ambientes que
pelo Ministério da cultura, Jogos
experience as a developer of graphic
oferecem muitos tipos de obstáculos
BR, em 2004/2005 e 2005/2006.
software using the C++ language.
BIO
e riscos para os pilotos (cidades,
No concurso de 2005/2006, foi
He graduated in electric engineering
Guilherme Mattos Coutinho
florestas, montanhas, campos de
premiado com o financiamento do in 2000 from PUC-MG and studied
desenvolve games independentes e
rochedos, etc.). O objetivo central é
desenvolvimento do demo jogável
system analysis at UFMG in 2001. He
está localizado na cidade de Rio de
ser o primeiro piloto a completar um
para o projeto “Fórmula Galaxy”
was always interested in the creation
Janeiro, RJ.
determinado número de voltas no
de sua própria autoria. Atualmente
process of electronic games, and is an
circuito, passando através dos portais
trabalha na criação de um framework
active member of the community of
em uma ordem correta.
para o desenvolvimento de jogos 3D
Brazilians who work in order that this
para a plataforma PC.
activity becomes economically viable
Dumont Conspiracy is a game where
you control a detective whose task is
92
complete a certain number of turns
to keep Santos Dumont’s flight plans
BIO
safe from robbers. The game takes
Artur Corrêa é mineiro, nascido em
Formula Galaxy is an action/race
game development contests promoted
place in Paris in 1906, a time when
Belo Horizonte e tem 13 anos de
game for the PC platform that takes
by the Ministry of Culture, JogosBR,
the world is about to witness the
experiência como desenvolvedor
place in a futurist environment. The
in 2004/2005 and 2005/2006. In the
first man flying a machine that was
de softwares gráficos utilizando
skills and reflexes of the players are
2005/2006 contest, he was awarded
heavier than air.
linguagem C++. Graduou se em
tested as they ride flying vehicles
with the financing of the development
in our country. He participated in the
engenharia elétrica em 2000 pela
called Sky Runners. The racing
of the playable demo for the “Fórmula
BIO
PUC-MG e atualizou se em analise de
circuit is determined by a sequence
Galaxy” project, of his authorship.
Guilherme Mattos Coutinho develops
sistemas pela UFMG em 2001. Artur
of portals that are floating arches
Presently he works in the creation of a
independent games and is based in
sempre foi interessado no processo
through which the pilots must pass.
framework for the development of 3D
Rio de Janeiro, RJ.
de criação dos jogos eletrônicos,
To stir up the challenge, the circuit
games for the PC platform.
93
INFERNO
FLORA
ALEXANDRE VRUBEL /
FRANCISCO OLIVEIRA DE QUEIROZ
CONTINUUM ENTERTAINMENT LTDA.
Controle as forças da natureza,
Você é um espírito que recebeu a
tome conta de suas flores e use sua
Control the nature forces, take care of
atribuição de reconquistar o Inferno.
criatividade neste simulador
your flowers and use your creativity in
Seu objetivo é organizar a situação
de jardim.
this garden simulator.
que está bem bagunçada desde que
BIO
BIO
almas estão tentando transformar o
BIO
Chico Queiroz é um designer de jogos
Chico Queiroz is a Brazilian game
Inferno em um Paraíso, mas você
Graduated in computer science
e pesquisador brasileiro que trabalha
designer and researcher, working
deve colocar as coisas em seus
(UFPR) and a master’s undergraduate
principalmente com webgames para
mainly with webgames for the
devidos lugares, restabelecendo
a internet. Com um mestrado em
internet. Holding a MA degree in
o sofrimento e a escravidão, mas
A Continuum é uma empresa
Alexandre Vrubel is the development
jogos digitais do Surrey Institute of
Digital Games Design from The
sempre de maneira bem humorada.
especializada na criação e
director at Continuum since 1998,
Art & Design (Reino Unido), teve
Surrey Institute of Art & Design (UK),
desenvolvimento de jogos para a
participating in the development
seu projeto de conclusão do MA - o
he had his MA final project - the
BIO
plataforma PC, com a missão de
of all the company’s products. He
protótipo de um game cujos objetivos
prototype of a game with loose goals
Formado em Bacharelado em
trazer para o mercado produtos com
is responsible for the coordination
indefinidos incentivam a participação
that encourages artistic participation
Informática (UFPR) e mestrando
foco na diversão e na qualidade. Além
and integration of the production
artística dos jogadores - exibido no
from the players - exhibited at the
em Computação Gráfica (UFPR),
disso, está trabalhando para ampliar
teams, besides managing directly the
Serious Games London Showcase, em
Serious Games London Showcase,
Alexandre ocupa o cargo de
a plataforma alvo e desenvolver
development of technologies used by
2005, e também publicado na seção
in 2005, and also published in the
Diretor de Desenvolvimento
produtos para consoles.
the company. He is also professor in
de educação do website Gamasutra.
Education section of the website
da Continuum, desde 1998,
com. Participou de uma conferência
Gamasutra.com. Having participated
participando do desenvolvimento
You are a spirit who has been
sobre estudos de games realizada na
in a conference on Game Studies
de todos os produtos da empresa.
assigned to re-conquer Hell. Your
University of Florida, ele também é
held at the University of Florida, he
É responsável pela coordenação e
target is to organize the situation,
Continuum is a company specialized
citado como colaborador do website
is also listed as a contributor for the
integração das equipes de produção,
which has been quite messed up
in the creation and development of
Gameology.org, mantido por membros
website Gameology.org, maintained
além de gerenciar diretamente o
since the Devil decided to go on
games for the PC platform, with the
da mesma instituição, e mantém seu
by members of the same institution,
desenvolvimento das tecnologias
holidays. The souls are trying to turn
mission of bringing to the market
site pessoal, Nongames.com. Sua
and also keeps a website of his own,
utilizadas pela empresa. Alexandre
Hell into Paradise, but you must
products focused on fun and quality.
principal área de interesse como
Nongames.com. His main area of
também é professor do curso de Pós-
put things in order and re-establish
Moreover, he works to amplify the
designer são os games sem objetivos
interest as a designer are games with
Graduação em Jogos (UNICENP),
suffering and slavery, always with very
target platform and to develop
definidos.
no clear goals.
desde 2002.
good humor.
products for consoles.
o Diabo resolveu sair de férias. As
94
in graphic computing (UFPR),
the games post-graduation course at
Unicenp since 2002.
95
LEX VENTURE
TIAGO PINHEIRO TEIXEIRA /
INTERAMA JOGOS ELETRÔNICOS
Lex Venture é um jogo que mistura
palavras cruzadas com elementos de
TREM DE DOIDO
aventura. Ajude a turma do Eugênio
(demo em desenvolvimento):
a recuperar a Máquina de Letras a
MARCOS ANDRÉ PENNA COUTINHO
tempo da feira de ciências! Diversão
para toda a família!
96
Tudo começa em 1934, quando você
It all starts in 1934, when you are
é levado no famigerado “Trem de
taken in the infamous “Nut’s Train”
BIO
Doido” para um hospício, no topo da
to a madhouse on the top f the Skull
A Interama é uma empresa brasileira
Fazenda da Caveira, onde o traidor do
Ranch, where the people’s traitor
localizada em Vitória no Estado do
povo morou.
used to live.
Espírito Santo e desenvolve jogos
Tenha cuidado! Alguns pacientes
Be careful! Some patients are
eletrônicos desde 2005. A Interama
são psicopatas assassinos. Você
psychopaths and murderers. You will
vê a inovação como grande diferencial
percorrerá o manicômio à procura de
go through the madhouse searching
de posicionamento, e investe na
pistas, resolverá enigmas, montará
for clues, will solve enigmas, set
experimentação e pesquisa. No
sistemas mecânicos, se perderá
up mechanic systems, get lost in
mercado de jogos, as inovações em
BIO
em labirintos impossíveis e se
impossible labyrinths and will get
jogabilidade podem potencialmente
Interama Electronic Games:
desviará dos esgotos que dominam
away from the sewerage system that
trazer resultados melhores a
Interama is a company located in
o lugar. Descerá ao porão, sempre
domain the place.
pequenas empresas desenvolvedoras
Vitória (Brazil), which develops games
escuro e cheio de perigos, e fugirá
You will go down into the basement,
do que o método conservador de
since 2005. Interama sees innovation
de infestações. Enfrentará perigos
always dark and full of danger, and
“proven successful concepts”.
as the great positioning differential,
que sua própria mente irá criar
will run away from infestation. You will
and invests in experimentation
e, acima de tudo, se esconderá
have to face yours own mind’s danger,
Lex Venture is a game that mixes
and research. In the game market,
dos enfermeiros e seus perigosos
and above of all, you will have to hide
crosswords with adventure elements.
innovations in playability can
tratamentos.
from the nurses and their dangerous
Help Eugênio and his team recover
potentially bring better results to
O jogo completo “Trem de Doido”
treatments.
the Letter Machine in time to
small developing companies than
já está em desenvolvimento e o seu
The “Nut’s Train” full game is already
participate in the science fair! Lots of
the traditional method of “proven
lançamento é previsto para
in development and its launch is
fun for the whole family!
successful concepts”.
Junho de 2009.
expected to June 2009.
97
ZUMBI, O REI DOS PALMARES
NICHOLAS LIMA DE SOUZA
98
Zumbi, o Rei dos Palmares é um jogo
Zumbi, King of Palmares is an action
de ação com gráficos “estilizados”,
game with “stylized” graphics played
jogado em terceira pessoa. O jogador
in the third person. The player
controla Zumbi, tendo como objetivos
controls Zumbi and his goals are
resgatar escravos, proteger povoações
to rescue slaves, protect black and
negras e indígenas e seguir até as
native villagers and advance to the
cidades costeiras para negociar
coastal cities to trade foods and other
alimentos e itens para os povoados.
items for the villages.
BIO
BIO
Formado em Game Design pela
Graduated in game design from
Universidade Anhembi Morumbi,
Universidade Anhembi-Morumbi, he
atuou entre 2004 e 2006 na Level Up!
has acted between 2004 and 2006 at
Interactive criando eventos in-game
Level Up! Interactive, creating in-game
para jogos como Ragnarök Online,
events for games such as Ragnarök
com mais de 2 milhões de usuários
Online, with more than 2 million
brasileiros com caso de sucesso
Brazilian users, with a case of success
implementado em países como
implemented in countries such as
Coréia do Sul, Filipinas China,
South Korea, Philipines, China, Japan,
Japão entre outros.
among others.
99
HIPERSÔNICA RIO 09
HYPERSONICA RIO 09
TECNOLOGIA SEM HIGH TECH
TECHNOLOGY WITHOUT HIGH TECH
GABRIELA PREVIDELLO
Coordenadora do Hipersônica | Hypersonica Coordinator
100
101
“A REALIDADE ESTÁ AÍ. O REAL TEM DE
It all works like this, it is very simple:
SER FEITO POR NÓS.”
musical manifestations with many
Anne-Marie Schleiner,
types of objects not considered
Joan Leandre e Brody Condon
102
instruments, are reckoned translations
“REALITY IS THERE. THE REAL MUST
of experiments that have changed
O 8 Bit Game People sabe que nem
artistas ultrapassam as limitações
BE MADE BY OURSELVES.”
the music paths. Therefore, those
tudo que é tecnologia é high tech.
da tecnologia destes aparelhos,
Anne-Marie Schleiner, Joan Leandre,
artists, previously renowned and with
No caso destes novos jogadores da
utilizando-os em suas apresentações
Brody Condon
names such as Kraftwerk in their
música, simples Games Boy rodando
não apenas como base para
headphones, used old videogame
em poucos bits,
com diversos tipos de objetos
samplers, mas principalmente como
8 Bit Game People knows that not all
consoles (Nintendo, Game Boys)
viram batidas, melodia, compassos
não considerados instrumentos,
ferramentas para a produção de
technology is high tech. In the case
to produce a sonority that remits to
images, handled live, which are
dançantes, parece até coisa de
são traduções reconhecidas de
música ao vivo. Os artistas gráficos
of these new music players, simple
homely synthesizers and to low-bit
the visual basis of the 8 bit culture.
grandes produtores da música
experimentos que mudaram os
que acompanham estes músicos
Game Boys running on a few bits,
generation videogame songs, but
Those images are “pixelarized”,
eletrônica. Mas não é esta a idéia.
caminhos da música. Portanto,
também trabalham com linguagens
they become beats, melody, dancing
explored in a contemporary way. With
deconstructed, and become Jurassic
O que se ilustra é que estes artistas
estes artistas, já conceituados
de sistemas operacionais vintage
tunes, it even seems a matter of big
music in the electronic, breakbeat,
noise of a time that seems so distant,
saíram de seus quartos, pequenos
de antemão e com nomes como
como os dos Computadores Amiga
electronic music producers. But that’s
pop and rock styles, even jazz, among
but it was yesterday, the time of the
estúdios e repletos de inspiração
Kraftwerk nos headphones, utilizaram
e usam softwares antigos para
not the idea. What is illustrated is
others (they have revisited Miles
first 8-bit processors, used in the late
vindas dos games Mario Bros,
antigos consoles de video games
produzir novas imagens abstratas,
that those artists have come out of
Davis), those artists have surpassed
1970’s and early 1980’s.
Pac Man, etc., tiraram do bolso
(Nintendo, Game Boys) para produzir
manipuladas ao vivo, que são a
their rooms, small studios and, full of
the borders of the devices’ technology,
8 Bit is electronic music inspired by
aparelhos que eram (mal) vistos
uma sonoridade que remete aos
base visual da cultura 8 Bit. Estas
inspiration from Mario Bros,
using them in their presentations not
games. It borders other styles such
como emburrecedores por muitos
sintetizadores caseiros e às músicas
imagens vão se pixelarizando, se
Pac Man games and the like, took
only as basis for samplers, but mainly
as Chiptune, Nintendocore, Circuit
e idealizaram esta onda de 8 Bit,
de video game da geração low bit,
desconstruindo e viram ruídos
from their pockets devices that
as tools for the production of live
Bending, Video Game Music, Low
na mais pura proposta avant-garde,
mas, exploradas de uma maneira
jurássicos de um tempo que parece
were seen by many as stupidifying,
music. The graphic artists that follow
Tech Music, Bitpop, Demoscene, and
surpreendendo quem não apostava
contemporânea. Com levadas
tão distante, mas foi ontem, o tempo
and have created this 8-bit wave,
these musicians also work with the
it appeared in Europe in the 1990’s,
nada na geração video game.
no estilo eletrônico, breakbeat,
dos primeiros processadores 8 bit,
in the purest avant-garde proposal,
language of vintage operating systems
mainly in Sweden and Germany.
Tudo funciona assim, é muito
pop e rock, entre outros até jazz
usados no final da década de 70,
surprising those who didn’t bet
such as Amiga computers, and use
The idea was spread online, like
simples: manifestações musicais
(revisitaram Miles Davis), estes
início dos anos 80.
anything in the videogame generation.
old software to produce new abstract
many other ideas in present times.
103
disseminação no mundo (Europa,
EUA, Asia, America do Sul) fosse
inevitável, já que a sonoridade dos
games é comum a muitas gerações,
104
assim como a lembrança dos sons
The best of all is that almost all the
8 Bit é música eletrônica inspirada
dos sintetizadores dos anos 80.
material of this style, music, clips,
pelos games. Faz fronteira com outros
O melhor é que quase todo o material
complete EPs, can be downloaded for
estilos como Chiptune, Nintendocore,
deste estilo, músicas, clips, EPs
Circuit Bending, Video Game
completos podem ser baixados
Enquanto a revolução das ciências
Music, Low Tech Music, Bitpop,
gratuitamente pela internet. Na
exatas se refina nesta época de
Then, it was a matter of time, a
that can be easily transmitted through
Demoscene e surgiu nos anos 90 na
verdade não poderia ser de outro
tecnologia, também se processam as
short time, because there is always
the world wide web, which, from
Europa, principalmente na Suécia e
jeito. Micromúsicas, leves que
transformações das ciências humanas
the urgency of contemporaneity to
the file perspective, are synonyms
Alemanha. A idéia foi disseminada
podem ser transmitidas facilmente
e neste caso, a tecnologia serve de
create new proposals, so that in their
of 1 byte music (8 bits = 1 byte)
technology serves as a conductor to
online, como muitas das idéias da
pela world wide web, que olhadas
condutor para a imersão em toda uma
performances these 8-bit artists could
and fit in any mobile device, that
the immersion in a whole culture.
atualidade. Aí foi uma questão de
pela perspectiva do arquivo são
cultura. O uso de tão poucos recursos
brandish their Game Boys as if they
is, totally in tune with the present
The use of such scarce resources is
tempo, pouco tempo pois sempre há
sinônimos de 1 byte music (8 bit=
é uma rebeldia que desafia as noções
were rock guitars, the terrain was
time. But progress is not the logic
a rebellion that defies the notions of
a urgência da contemporaneidade
1 byte), que cabe em qualquer
de valores, desafia o mercado,
worked and the world dissemination
of this event, chronology is not the
values, the market, the intellectuals
em criar novas propostas, para que
aparelho móvel que toque música,
intelectuais e suas pós tudo; é um
(Europe, US, Asia, South America)
order of these proposals. While the
and their post-anything; it is a relief
em suas performances, estes artistas
enfim, totalmente sintonizada com os
respiro do mainstream e um certo
was inevitable, since the games’
exact sciences’ revolution is refined
from the mainstream and a certain
de 8 bit empunhassem seus Game
tempos atuais. Mas o progresso não
desabafo: vamos é nos virar com esta
sonority is common to many
in this technological period, the
outpouring: we are going to work with
Boys como se fossem guitarras de
é a lógica deste evento, a cronologia
“sucata” e tratar de recuperar a nossa
generations, as well as the memory of
transformations of human sciences
this “junk” and try to win back our
rock, o terreno fosse trabalhado e a
não é a ordem destas propostas.
integridade artística.
the 1980 synthesizers’ sounds.
are also processed, and in this case
artistic integrity.
free on the internet. In fact, it could
not be otherwise. Light micromusic
105
ARTISTAS
BUBBLYFISH
ESTADOS UNIDOS | UNITED STATES
http://www.bubblyfish.com/
Uma artista sonora e compositora,
Bubblyfish explora o território
COVOX
dos sons na música eletrônica.
SUÉCIA | SWEDEN
Recentemente ela tem criado obras
http://www.covox.net/
sonoras em 8 bits e experimentais.
ESTADOS UNIDOS | UNITED STATES
Haeyoung colaborou com vários
Covox é Thomas Söderlund, que
http://bit.shifter.net/
respeitados artistas sonoros e visuais,
vive em Estocolmo, Suécia. Thomas
como Malcolm McLaren, o fundador
começou a fazer música em meados
Músico da próxima geração, super
Bit Shifter explora música de alta
dos Sex Pistols, Hans-Joachim
dos anos 90, usando um computador
geek e chiptune.
energia e com baixo teor de bits
Roedelius e o grupo de mídia
doméstico defeituoso equipado com
Henry Homesweet é um projeto de
composta e apresentada em um
baseado em Bruxelas Lab [au]. Seu
uma fita de sampler alemã feita
música para expressar toda a minha
Nintendo Game Boy comum. O
trabalho foi apresentado em eventos
em casa. Criado em uma distante
criatividade. Eu trabalho com muitos
resultado é uma ampla incursão
de arte, clubes, festivais e galerias em
cidadezinha do norte da Suécia, sua
estilos diferentes, experimentando
em um evocativo e diferente
âmbito internacional, entre os quais
principal inspiração musical veio
todo tipo de consoles de videogames
ambiente sonoro, executado em
The American Museum of the Moving
das cenas locais punk e rave. Desde
retrô para criar meu som. Produzi
um console geralmente malvisto
Image, Centro Pompidou, Kunsthalle
então ele se apaixonou por produções
muito com o Nintendo Gameboy, mas
como tecnicamente limitado.
Wien, MUTEK, LABoral, Lincoln
trash e por energia crua, canalizando
mais recentemente tenho composto
Possibilitada por Oliver Wittchow e
Center Walter Reed Theater e The
sua mistura original de techno e
com NES e Commodore64. Esse
Johan Kotlinski em seus respectivos
New Museum.
pop através de eletrônica low-tech
tipo de música é conhecido como
readaptada. Colocando formas de
Chiptune, os sons dos consoles da
A sound artist and a composer,
ondas primitivas em linhas de baixo
minha infância me fazem vibrar de
saudade! Sou um geek de coração!
programas caseiros de composição
musical, Nanoloop e Little Sound
106
HENRY HOMESWEET
BIT SHIFTER
INGLATERRA | ENGLAND
http://www.myspace.com /henryhomesweet
DJ, a música de Bit Shifter explora
executed on a console generally
Bubblyfish explores the territory of
e melodias excitantes, ele desafia a
a estética da economia e tenta
misperceived as being technically
sounds in electronic music. Recently,
percepção do público do que se pode
forçar ao máximo um hardware
limited. Made possible by Oliver
she has been creating 8-bit and
alcançar com equipamento obsoleto.
Next generation super geek and
mínimo. Baseado em Nova York, Bit
Wittchow and Johan Kotlinski’s
experimental sound works. Haeyoung
Desde o início
chiptune musician.
Shifter é coadministrador do grupo
respective home-brew musicmaking
has collaborated with many respected
de 2003 ele tem feito extensas
Henry Homesweet is a music project
de artistas 8bitpeoples, cocurador
programs Nanoloop and Little Sound
sound and visual artists such as
turnês pela Europa, Ásia e América
scenes. Since then he’s developed a
to express all of my creativity. I
e co-organizador do Blip Festival,
DJ, Bit Shifter’s music explores the
Malcolm McLaren, the founder of
do Norte.
love affair with trashy productions and
work with lots of diffrent styles,
lançou música em Astralwerks,
aesthetics of economy and attempts
Sex Pistols, Hans-Joachim Roedelius,
raw energy, channeling his unique
experimenting with all sorts of retro
Hymen, Mirex e 555 Recordings e se
to push minimal hardware to its
and the Brussels based media art
Covox is Thomas Söderlund, living in
blend of techno and pop through
video game consoles to create my
apresentou em mais de 150 shows
maximum. Based in New York City,
group, Lab [au]. Her work has been
Stockholm, Sweden. Thomas started
repurposed low-tech electronics.
sound. I have produced a lot with the
em todo o mundo.
Bit Shifter is the co-administrator
presented in art venues, clubs,
making music in the mid-90’s, using
Coaxing primitive waveforms into
Nintendo Gameboy but more recently
of the 8bitpeoples artist collective,
festivals, and galleries internationally
a broken home computer system
fist-throwing basslines and melodies,
have been composing with the NES
Bit Shifter explores high-energy, low-
co-curator and co-organizer of the
including The American Museum of
equipped with a German homebuilt
he challenges public perception of
and Commodore64. This type of
bit music composed and performed
Blip Festival, has released music on
the Moving Image, Pompidou Center,
sampler cartridge. Growing up in
what can be achieved with obsolete
music is known as Chiptune, the
on a standard Nintendo Game Boy.
Astralwerks, Hymen, Mirex, and 555
Kunsthalle Wien, MUTEK, LABoral,
a distant small town in northern
tech. He has since the debut in 2003
sounds from my childhood consoles
The result is a bracing foray into an
Recordings, and has performed over
Lincoln Center Walter Reed Theater,
Sweden, the prime musical inspiration
toured extensively throughout Europe,
make me shiver with Nostalgia! Im a
evocative and distinctive soundset,
150 shows worldwide.
and The New Museum.
came from the local punk and rave
Asia and North America.
geek at heart!
107
SONORIZAÇÃO SOUND
MINUSBABY
RANDOM
se como a metade da dupla de glitch/
SUÉCIA | SWEDEN
sinecore ‘GUSH OVEN’ (juntamente
http://randomizer.se/
com Smile For The Cameraman,
Honey!) e faz parte de vários diy/
netlabels no UK, EUA e Japão.
Suécia, começou a fazer chipmusic
Como produtor, organiza a ‘Chiptune
com uma banda-piada chamada
Alliance’ anual, que apresenta artistas
randomshitmotherburger em 2002,
internacionais da comunidade 8bit/
NOTENDO
PULSELOOPER
mas logo descobriu que seu interesse
chip/gamemusic em uma turnê de
ESTADOS UNIDOS | UNITED STATES
BRASIL | BRAZIL
por sons no estilo chip não era
uma semana pelo Reino Unido.
http://audiovideo.sevcom.com/
http://www.myspace.com/pulselooper
brincadeira. Separando-se como
frameset1.html
Random, ele começou a fazer música
Sabrepulse is Ash, a young Yorkshire
André ZP (aka PULSELOOPER) se
com o Nintendo Game Boy em 2004,
SABREPULSE
born laptop/chip musician currently
Jeff Donaldson começou a trabalhar
interessa por música sequenciada
rapidamente obtendo o reconhecimento
INGLATERRA | ENGLAND
based in Aberdeen, Scotland.
com consoles NES preparados
desde a metade dos anos 90, quando
global por suas composições musicais
http://www.myspace.com/sabrepulse
He writes electronic music using
em 2001, com a intenção de criar
teve uma breve experiência com
melódicas e emotivas, expressas com
animação totalmente com seus hacks
trackers no pc 386 de um amigo, e
mínimo aparato técnico e eletrônico.
Sabrepulse é Ash, um jovem músico
and regularly perform live worldwide.
de hardware. Não há novos códigos
produz música eletrônica desde o
Desde então, Random apresentou-se
de laptop/chip nascido em Yorkshire
From an early age heavily influenced
envolvidos, somente a crua lógica
início de 2000. Inspirado pela cena
ao vivo na Suécia, Holanda, Bélgica,
e atualmente baseado em Aberdeen,
by the sights and sounds of the 8/16bit
mecânica. Este trabalho levou ao
mundial de chipmusic, que já vinha
Reino Unido, Noruega, Dinamarca,
Escócia. Ele escreve música eletrônica
videogame era, he came to start
reconhecimento internacional em
acompanhando há alguns anos,
Finlândia, Espanha, Hungria, Áustria
usando computadores e Nintendo
sequencing music in late 2001 after
arte de novas mídias e uma constante
criou no final de 2008 o projeto
e EUA, e costumava co-organizar o
Gameboys e se apresenta regularmente
deciding to rewrite the soundtracks to
busca pelo potencial de reformular
Pulselooper, no qual une timbres de
melhor club de chipmusic da Europa, o
ao vivo em todo o mundo. Desde muito
seminal Amiga 500 classics, notably
produtos eletrônicos de consumo
8-bit e 16-bit a influências diversas,
Microdisko em Estocolmo.
jovem ele foi influenciado pelas visões
‘Escape From The Planet Of The Robot
para criar novas obras. Além disso,
de electronica a rock, de pop a
e os sons da era dos videogames de
Monsters’ (however, it does seem he’s
noteNdo começou recentemente a
breakbeats, utilizando rigorosamente
William Rickman from Stockholm,
8/16bits, e começou a sequenciar
the only one who’s ever heard of it).
experimentar com LSDJ, escrevendo
os videogames portáteis da Nintendo:
Sweden started making
música no final de 2001 depois de
Fast forward half a decade and a mix of
sua própria espécie de 4bit dance
Game Boy e NDS.
chipmusic with a joke-band called
decidir reescrever as trilhas sonoras
styles have emerged; primarily centering
crunch para o Nintendo Game Boy.
108
William Rickman, de Estocolmo,
computers and nintendo gameboys
randomshitmotherburger in 2002,
dos seminais clássicos do Amiga 500,
his efforts on a genre recently coined
André ZP (a.k.a. PULSELOOPER) is
but soon discovered that his interest
notadamente “Escape From The Planet
‘chipbreak’ - sounding somewhat like a
Jeff Donaldson began working with
interested in sequential music since
in chip style sounds was no joke.
Of The Robot Monsters” (no entanto,
fusion between chip/jungle/breakcore/
prepared NES consoles back in 2001
the mid-90’s, when he had a brief
Branching off as Random, he started
parece que ele é o único que já ouviu
dnb and hardcore - Sabrepulse has also
with the intent to create animation
experience with trackers in a friend’s
making music with the Nintendo
falar nisso).
dipped his toe into crumply, glitchy idm
entirely with his own hardware hacks.
386 PC, and he produces electronic
Game Boy in 2004, quickly getting
Avanço rápido de meia década e surgiu
and breakbeat. He played live regularly
There is no new code involved, only
music since the early 200’s. Inspired
global recognition for his melodic
uma mistura de estilos; basicamente
across the uk, records/performs as half
raw, machine logic. This work has led
by the chipmusic world scene, which
and emotional music compositions
concentrando seus esforços em um
of the glitch/sinecore duo ‘GUSH OVEN’
to international recognition in new
he had followed for some years,
expressed with minimal technical
gênero recentemente chamado de
(alongside Smile For The Cameraman,
media art and a continuing pursuit
he created in the end of 2008 the
electronic gear. Since then, Random
“chipbreak” -- que parece um pouco
Honey!) and is part of several diy/
of the untapped potential of rewiring
project Pulselooper, in which he
has performed live in Sweden, Holland,
uma fusão entre chip/jungle/breakcore/
netlabels in the UK, US and Japan.
consumer electronics to create fresh,
links 8-bit and 16-bit tones with
Belgium, United Kingdom, Norway,
dnb e hardcore --, Sabrepulse também
As producer he organise the annual
new work. In addition, noteNdo has
different influences, from electronic
Denmark, Finland, Spain, Hungary,
mergulhou o dedão do pé em idm
‘Chiptune Alliance’ which showcases
recently begun digging into LSDJ,
to rock, from pop to breakbeats,
Austria, and USA, and used to co-
ruidosa e arranhada e em breakbeat.
international artists within the 8bit/chip/
writing his own brand of 4bit dance
using rigorously Nintendo portable
organize Europe’s finest chipmusic
Ele tocou ao vivo regularmente em
gamemusic community on a weeklong
crunch for the Nintendo Game Boy.
videogames: Game Boy and NDS.
club Microdisko in Stockholm.
todo o Reino Unido, grava/apresenta-
tour of the UK.
109
FILE SYMPOSIUM GAMES RIO 09
110
111
GONZALO FRASCA
JOGOS CASUAIS COMO
UMA MANEIRA DE ENTENDER NOSSO
MUNDO /
CASUAL GAMING AS A WAY TO
UNDERSTAND OUR WORLD
BIO
Coordenador-Geral de TV e
O século 21 mudou o modo como
Plataformas Digitais da Secretaria do
os jogadores veem os videogames.
Audiovisual do Ministério da Cultura
OCTAVIO PENNA PIERANTI
(SAv/MinC). Especialista em regulação
com os videogames clássicos na
new tools for understanding
MINISTÉRIO DA CULTURA
de serviços de telecomunicações
década de 70, levaram a uma nova
reality on a cognitive level. This
MINISTRY OF CULTURE
concursado da Agência Nacional de
série de jogos casuais que são
talk will analyze how casual
abertos a públicos mais amplos.
games contribute to a better
INCENTIVO E FOMENTO À PRODUÇÃO,
atuou, também, como relator, vice-
Essa nova maneira de jogar na
understanding of the world we
CAPACITAÇÃO E DIFUSÃO DE JOGOS
relator e participante de questões,
verdade não é nova. De fato, são os
live in.
ELETRÔNICOS NO PAÍS. /
programas e iniciativas especiais
Os anos hardcore, que se originaram
STIMULUS AND HELP TO PRODUCTION,
das Comissões Brasileiras de
às maneiras naturais de jogar dos
BIO
CAPACITATION AND DIFFUSION OF
Comunicações (CBCs). Pesquisador
humanos. Essa mudança no mundo
Gonzalo Frasca, PhD, é
ELECTRONIC GAMES IN BRAZIL
do Programa de Estudos em
do videogame também introduz novos
designer de games, empresário
instrumentos para compreender a
e acadêmico. Ele é diretor de
O Ministério da Cultura tem
da EBAPE/FGV e do Laboratório de
(Anatel), where he has also worked
realidade em um nível cognitivo. Esta
criação da Powerful Robot Games,
incentivado o segmento de jogos
Estudos em Comunicação, Tecnologia
as relator, subrelator and member
palestra vai analisar como os jogos
um estúdio de games baseado
eletrônicos por meio de ações de
e Educação Cidadã (Lecotec) da
of questions, programs and special
casuais contribuem para uma melhor
no Uruguai que desenvolve jogos
fomento à produção, de capacitação
FAAC/UNESP. Autor/organizador de
initiatives from the Brazilian
compreensão do mundo em que
para clientes como Pixar, Disney,
e de difusão. No evento, serão
três livros: “Democracia e Regulação
Communication Committees (CBCs).
vivemos.
Cartoon Network, Discovery Kids
apresentadas essas iniciativas e
dos Meios de Comunicação de
Researcher at the Program of
The 21st century changed the way
e a BBC.
outras destinadas às plataformas
Massa”, “Políticas Públicas para
Studies in Brazilian Administration
players look at videogames. The
BIO
digitais em geral.
Imprensa e Radiodifusão” e “Estado e
(ABRAS) from EBAPE/FGV and
hardcore years, which originated with
Gonzalo Frasca, PhD, is a game
Gestão Pública”.
from the Laboratory of Studies in
classic videogames in the 70s, have
designer, entrepreneur and
The Ministry of Culture has stimulated
lead to a new stream of casual games
academic. He is chief creative
the segment of electronic games
BIO
Civil Education (Lecotec) from FAAC/
that are open to broader audiences.
officer at Powerful Robot Games,
by means of actions of fomentation
General coordinator of TV and
UNESP. Author/organizer of the
This new way to play is not actually
a game studio based in Uruguay
to production, capacitation and
digital platforms at the Secretariat of
books “Democracia e Regulação dos
new. Actually, it’s videogames that
that develops games for clients
diffusion. At the event, those
Audiovisual of the Ministry of Culture
Meios de Comunicação de Massa”,
are adapting to human’s natural
including Pixar, Disney, Cartoon
initiatives and others designed to
(SAv/MinC). Specialized in regulation
“Políticas Públicas para Imprensa e
ways of playing. This change in the
Network, Discovery Kids and the
digital platforms in general will be
of telecom services from the National
Radiodifusão” and “Estado e Gestão
videogame world also introduces
BBC.
presented.
Agency of Telecommunications
Pública”.
videogames que estão se adaptando
112
Telecomunicações (Anatel), onde
Administração Brasileira (ABRAS)
Communication, Technology and
113
OI FUTURO
BIO
Fabiano Alves Onça, 34, was born in
São Paulo, is married and since he
was a boy, a big games fan. It was
FABIANO ONÇA
this passion that made this journalist,
O PAPEL DOS GAMES NA SOCIEDADE
graduated from University of São
ATUAL E POR QUE JOGAMOS TANTO? /
Paulo, create at 20 his first board
THE ROLE OF GAMES IN
114
game. From then on, games have
CONTEMPORARY SOCIETY AND WHY
da extinta Super 11, onde ajudou
more and more appeared in his life, in
DO WE PLAY SO MUCH?
a criar um dos primeiros e mais
several ways. As a journalist, Fabiano
populares servidores de jogos do
was responsible for the creation of
Na sociedade atual, os games
país. Atualmente, é colunista (de
the game channel at site Terra, and
ocupam cada vez mais um papel
games, claro!) da revista Playboy
later of the extinct Super 11, where
proeminente. Mais do que isso, hoje
desde 2006, bem como de diversas
he helped to create one of the first
os games são pervasivos: estão na
outras publicações da editora Abril,
and most popular game servers in
internet, no celular, na sala de estar,
como Mundo Estranho, Grandes
Brazil. Presently he is a columnist
nas redes de relacionamento, etc.
Guerras e Superinteressante.
(for games, of course!) at “Playboy”
Como entender este movimento?
Como criador de jogos, publicou
magazine since 2006, as well as in
diversos títulos no mercado nacional
other publications of Abril publishing
In the present society, games occupy
(Malhação 1, Malhação 2, Marvel
house. As a game creator, he has
a more and more prevailing role.
Heroes, Bob Esponja e o Sanduíche
published several titles in the Brazilian
Moreover, today games are pervasive:
Maluco, Mickey no Zôo, etc...), mas
market (Malhação 1, Malhação 2,
they are in the internet, on the mobile
o grande salto ocorreu quando, em
Marvel Heroes, Bob Esponja e o
phone, in the living room, in social
2004, tornou-se o primeiro (e até
Sanduíche Maluco, Mickey no Zôo,
networks, etc. How to understand this
agora único) brasileiro a vencer,
etc...), but the great leap happened in
movement?
com o jogo Waka-Waka Island, a
2004, when he became the first (and
23ª edição do prestigioso torneio
up to now, the only) Brazilian to win,
BIO
internacional de jogos de tabuleiro
with the game Waka-Waka Island,
Fabiano Alves Onça tem 34 anos de
promovido pela rede de ludotecas
the 23rd edition of the renowned
idade, é paulistano, casado e grande
de Paris. Em 2008, este mesmo
international tourney of board games
fã de jogos desde pequeno. E foi esta
jogo foi publicado na Alemanha sob
promoted by the Paris game libraries.
paixão que fez com que este jornalista
o nome de Vineta. Finalmente, na
In 2008, that game was published
formado pela Universidade de São
área acadêmica, formou-se Mestre
in Germany with the title Vineta. In
Paulo criasse, aos 20 anos, seu
pela Universidade de São Paulo,
the academic field, he obtained his
primeiro jogo de tabuleiro. Dali para
em 2007. Sua dissertação versava
master’s degree from University of
frente, os jogos só fizeram aparecer,
sobre o universo dos MMORPGs e
São Paulo in 2007. His paper was
mais e mais, de diversas maneiras,
sobre nossas próprias concepções a
about the MMORPGs universe and
em sua vida. Como jornalista, Fabiano
respeito do que seja jogar. Em 2005,
our conceptions on what is to play.
foi responsável pela criação do canal
foi agraciado com a publicação de um
In 2005 he was honored with the
de games do Terra e posteriormente
artigo no FILE.
publication of an article by FILE.
Em sintonia com a
contemporaneidade e a
convergência entre arte,
tecnologia, conhecimento e
cidadania, seus conceitos
fundadores, Oi Futuro, instituto
de responsabilidade social da Oi,
abre o seu espaço no Flamengo
a um evento destinado a marcar
a temporada cultural e a pontuar
tendências deste novo século: o
FILE 8 BIT GAME PEOPLE, evento
vinculado ao FILE Games Rio 09 e
ao FILE Hipersônica Rio 09.
Para legiões de apaixonados
pela nova música eletrônica,
onde se fundem elementos da
cultura digital e a criatividade em
tecnologias sonoras, o FILE 8 BIT
GAME PEOPLE tem irresistível
apelo. Para o apreciador de
formatos musicais consagrados,
abre-se uma rara oportunidade:
degustar, entre criadores e
aficionados, a vibração das
aparentemente indecifráveis
linguagens artísticas de
vanguarda. É o momento de abrir
a sensibilidade, conhecer melhor
e avaliar esteticamente propostas
sonoras insólitas, ousadas.
São caminhos e atalhos onde
se entrecruzam sonoridades
nascidas de sintetizadores
caseiros, músicas de videogames,
pop, rock e elementos
inimagináveis, na efervescência
das expressões múltiplas
de uma arte novíssima – e,
paradoxalmente, em constante
reinvenção. Ao final do FILE 8
BIT GAME PEOPLE, dificilmente
haverá avaliação coincidente,
quando o público se manifestar
ao sair do Oi Futuro no Flamengo.
No entanto, fazemos uma aposta:
entre aplausos e eventuais
estranhamentos, todos estarão
mais motivados e enriquecidos.
E, quem sabe, surgem novas
paixões pela batidas diferentes?
In tune with contemporaneity and the
convergence among art, technology,
knowledge and citizenship, its
founding concepts, Oi Futuro, an
institution of social responsibility
that belongs to Oi, opens its space
in Flamengo to an event designed
to mark the cultural season and to
punctuate the trends of this new
century: FILE 8 BIT GAME PEOPLE,
an event related to FILE Games Rio
09 and to FILE Hipersonica Rio 09.
To the legions of fans of the new
electronic music, in which elements
of digital culture and inventiveness
are crossed, in the effervescence of
fuse in sound technologies, FILE 8
the multiple expressions of a brand
BIT GAME PEOPLE has an irresistible
new art -- and, paradoxically, in
appeal. To the lover of consecrated
constant reinvention. At the end of
musical formats, a rare opportunity
FILE 8 BIT GAME PEOPLE, there
is open: to taste, among creators
will hardly be a coincident valuation
and aficionados, the vibration of the
among the audience at the exit of Oi
apparently indecipherable avant-
Futuro in Flamengo. However, we
garde artistic languages. It is the
make a bet: among applause and
moment to open up the sensibility,
possible strangeness, each one will
to know better and to esthetically
be motivated and enriched. And, who
evaluate daring, unusual sound
knows, new passions for different
propositions.
beats will arise?
There are paths and shortcuts
where sonorities born from home
MARIA ARLETE GONÇALVES
synthesizers, videogame music,
Diretora de Cultura do Oi Futuro
pop, rock and unthinkable elements
Culture Director, Oi Futuro
115
COLEÇÃO ARTE & TECNOLOGIA
25 MARCOS CHAVES
OI FUTURO
116
ALBERTO SARAIVA,
14 FILMES DE ARTISTA: BRASIL 1965–80
COEDIÇÃO AEROPLANO, 2008
1 CORPOS VIRTUAIS
FERNANDO COCCHIARALE (ORG.),
26 PERFORMANCE PRESENTE FUTURO
IVANA BENTES (ORG.), 2005
COEDIÇÃO CONTRA CAPA, 2007
DANIELA LABRA (ORG.),
2 ESTADO DE ATIVIDADE FUNCIONAL: E.A.F.
15 DANÇA EM FOCO: VIDEODANÇA
COEDIÇÃO CONTRA CAPA, 2008
TINA VELHO
PAULO CALDAS E LEONEL BRUM (ORGS.), 2007
27 ARTE DA ANTÁRTIDA
ALBERTO SARAIVA (ORG.), 2005
16 ATLAS AMÉRICAS
ALFONS HUG,
3 CICLO PARADIGMA DIGITAL:
PAULO HERKENHOFF (ORG.),
COEDIÇÃO AEROPLANO, 2009
FOTO RIO 2005
COEDIÇÃO CONTRA CAPA, 2007
28 FILE RIO 2009:
MILTON GURAN (ORG.), 2005
17 FOTOGRAFIA E NOVAS MÍDIAS: FOTO
FESTIVAL INTERNACIONAL DE LINGUAGENS
4 GERAÇÃO ELETRÔNICA
RIO 2007
ELETRÔNICAS
TOM LEÃO (ORG.), 2006
ANTONIO FATORELLI (ORG.),
PAULA PERISSINOTTO E RICARDO BARRETO
5 FILE RIO 2006:
COEDIÇÃO CONTRA CAPA, 2007
(ORGS.), 2009
FESTIVAL INTERNACIONAL DE LINGUAGENS
18 BABILAQUES: ALGUNS CRISTAIS
29 MEIAS VERDADES
ELETRÔNICAS
CLIVADOS
LIGIA CANONGIA, 2009
PAULA PERISSINOTTO E RICARDO BARRETO
WALY SALOMÃO E OUTROS,
30 DANÇA EM FOCO: A DANÇA NA TELA
(ORGS.), 2006
COEDIÇÃO CONTRA CAPA, 2007
PAULO CALDAS, EDUARDO BONITO
6 PINTURA EM DISTENSÃO
19 RELÍQUIAS E RUÍNAS
E REGINA LEVY (ORGS.),
ZALINDA CARTAXO, 2006
ALFONS HUG (ORG.),
COEDIÇÃO CONTRA CAPA, 2009
7 WILTON MONTENEGRO: NOTAS
COEDIÇÃO CONTRA CAPA, 2007
31 GARY HILL: O LUGAR SEM O TEMPO.
DO OBSERVATÓRIO,
20 FILE RIO 2008:
TAKING TIME FROM PLACE
ARTE CONTEMPORÂNEA BRASILEIRA
FESTIVAL INTERNACIONAL DE LINGUAGENS
MARCELLO DANTAS (ORG.),
GLÓRIA FERREIRA (ORG.), 2006
ELETRÔNICAS
COEDIÇÃO CONTRA CAPA, 2009
8 NAM JUNE PAIK: VÍDEOS 1961–2000
PAULA PERISSINOTTO E RICARDO BARRETO
32 ENTRE TEMPS:
NELSON HOINEFF (ORG.), 2006
(ORGS.), 2008
UMA DÉCADA DE VIDEOARTE FRANCESA
9 VICENTE DE MELLO, ÁSPERA IMAGEM
21 POIESIS
NA COLEÇÃO DO MUSÉE D’ART MODERNE
ALBERTO SARAIVA (ORG.),
ANDRÉ VALLIAS, FRIEDRICH W. BLOCH,
DE LA VILLE DE PARIS/ARC
COEDIÇÃO AEROPLANO, 2006
ADOLFO MONTEJO NAVAS (ORGS.), 2008
ANGELINE SCHERF, ODILE BURLURAUX,
10 DANÇA EM FOCO: DANÇA E TECNOLOGIA
22 IVENS MACHADO: ENCONTRO /
JEAN-MAX COLARD, 2009
PAULO CALDAS E LEONEL BRUM (ORGS.), 2006
DESENCONTRO
33 PERFORMANCE PRESENTE FUTURO.
11 CÂMARAS DE LUZ
ALBERTO SARAIVA (ORG.),
VOL. II
LIGIA CANONGIA (ORG.), 2006
COEDIÇÃO CONTRA CAPA, 2008
DANIELA LABRA (ORG.),
12 MULTIPLICIDADE: IMAGEM_SOM_
23 DANÇA EM FOCO: ENTRE IMAGEM E
COEDIÇÃO AEROPLANO, 2009
INUSITADOS
MOVIMENTO
34 ENTREOUVIDOS: SOBRE RÁDIO E ARTE
BATMAN ZAVAREZE (ORG.), 2006
PAULO CALDAS, EDUARDO BONITO
LILIAN ZAREMBA (ORG.),
13 FILE RIO 2007:
E REGINA LEVY (ORGS),
COEDIÇÃO SOARMEC EDITORA, 2009
FESTIVAL INTERNACIONAL DE LINGUAGENS
COEDIÇÃO CONTRA CAPA, 2008.
35 PIERRE ET GILLES: A APOTEOSE DO
ELETRÔNICAS
24 HÜZÜN. CARLOS VERGARA
SUBLIME
PAULA PERISSINOTTO E RICARDO BARRETO
LUIZ CAMILLO OSÓRIO,
MARCUS DE LONTRA COSTA,
(ORGS.), 2007
COEDIÇÃO CONTRA CAPA, 2008
COEDIÇÃO AEROPLANO, 2009
PATROCÍNIO
REALIZAÇÃO
APOIO
117
ÍNDICE DE ARTISTAS ARTISTS INDEX
a.Game | 38, 40
Alexandre Vrubel | 40, 95
Ana Signorini, Chico Queiroz, Jorge
OI FUTURO
PRESIDÊNCIA PRESIDENCY
José Augusto da Gama Figueira
VICE-PRESIDÊNCIA VICE-PRESIDENCY
George Moraes
DIREÇÃO DE CULTURA CULTURE DIRECTION
Maria Arlete Gonçalves
DIREÇÃO DE EDUCAÇÃO EDUCATION
DIRECTION Samara Werner
CURADORIA DE ARTES CÊNICAS
PERFORMING ARTS CURATORSHIP
Roberto Guimarães
PRODUÇÃO DE ARTES VISUAIS VISUAL
ARTS PRODUCTION Claudia Leite
DESENVOLVIMENTO DE COMUNICAÇÃO
COMMUNICATION DEVELOPMENT
Sabrina Candido
MUSEOLOGIA MUSEOLOGY Tatiana Laura
ARQUITETURA ARCHITECTURE Taissa Thiry
ASSESSORIA DE IMPRENSA PRESS
RELATIONS Graciela Urquiza Mendes
EQUIPE DE CULTURA CULTURE TEAM
Bruna Costa, Carla Branco, Felippe Cinelli,
Leandro Porto, Lucia Nascimento,
Maria de Fátima Santana,
Renata Fontanillas, Victor D’Almeida,
Viviane Lepsch
118
PROJETO EDUCATIVO EDUCATIONAL PROJECT
Adriana Fontes, Anita Sobar,
Carolina Cambará, Elisângela Lima,
Hugo Richard, Juliana Borzino,
Keyna Mendonça,Rafaela Rafael,
Ticiano Diógenes
EQUIPE DE ORGANIZAÇÃO
ORGANIZATION TEAM
ENGENHARIA CULTURAL: CONCEPÇÃO
E ORGANIZAÇÃO CULTURAL ENGINEERING:
CONCEPTION AND ORGANIZATION
Ricardo Barreto e Paula Perissinotto
COORDENAÇÃO DO FILE GAMES
FILE GAMES COORDINATION Tarsila Yuki
COORDENAÇÃO DO HIPERSÔNICA
HIPERSONICA COORDINATION
Gabriela Previdello COORDENAÇÃO DO SYMPOSIUM
FILE SYMPOSIUM COORDINATION
Fabiana Krepel
COORDENAÇÃO DO EDUCATIVO
EDUCATIONAL COORDINATION
Eliane Weizmann
COORDENAÇÃO DE CONTEÚDO
CONTENT COORDINATION
Fernanda Albuquerque de Almeida
PROJETO DE ARQUITETURA
ARCHITECTURE PROJECT
Stella Tedesco
Pixelate Environment (Andreas
Dayvson | 38, 41
Zecher, Elisabeth Moch, Martin
AND-OR (Beat Suter, René Bauer) |
Eichhorn) | 38, 41
38, 41, 56
Playtime (Sam Lavigne, Sean Mahan,
Andre Ivankio Hauer Ploszaj | 40, 81
Ian Kizu-Blair) | 38, 39, 41
Andreas Zecher | 39
Pulselooper | 108
Andrei R. Thomaz | 38, 39, 40, 41,
QUBO GAS (Jef Ablézot, Morgan
49, 64
Dimnet, Laura Henno) | 39
Andrew Hieronymi | 29, 41
QueasyGames (Jonathan Mak) |
Antonio Vargas, Ana Beatriz
39, 52
Bahia Spinola Bitencourt,
Random | 109
Aline Dias, Diego Rayck | 38, 40
Jonah Warren, Steven Sanborn | 33,
Rodrigo Queiroz de Oliveira | 40, 85
Artur Corrêa | 40, 93
34, 41
R-S-G: Radical Software Group |
Arvi Teikari | 39, 68
Jonatan Söderström | 39, 44, 46
39, 62
Automato (Haidée Lima,
Jorge Manuel Vitória Caetano Jr. |
Sabrepulse | 109
H.D. Mabuse) | 38, 41
40, 87
sas21 | 38
Barry Smylie, Muriel Frega,
Jorn Ebner | 39
Sascha Merg | 41
Ryan Douglas | 38, 41
Josh Fishburn | 40, 73
Shalin Shodhan (www.
Bit Shifter | 106
Josh Nimoy | 39
experimentalgameplay.com) | 39, 67
Bubblyfish | 106
Josiah Pisciotta, Edmund McMillen,
Stephanie Rothenberg | 38, 41
Cavalo Voador (Fabrício Fava, JJ
Alex Austin | 39, 58
SusieGames (Gutleber, Hawranke,
Marreiro, Daniel Valente) | 38, 40,
Julian Oliver | 35, 41
Kai Welke, Ole Ciliox, Vahrenkamp)
41, 70
Katherine Isbister | 38, 41
| 37, 41
Chico Queiroz | 38, 41
Keith Lam | 36, 41
Sylker Teles da Silva | 40, 80
Chris Basmajian | 40, 45
Lorenzo Pizzanelli | 61
Tales of Tales (Auriea Harvey,
Covox | 107
Marcos André Penna Coutinho |
Michaël Samyn) | 39, 74, 75
Daniel Ferreira | 40
40, 97
Tanja Vujinovic | 39
Detective Brand Videogames | 39, 59
Marcos Cruz Alves | 40, 86
ThatGameCompany
Fabiano Onça, Colmeia | 29, 31, 41
Marek Walczak, Martin Wattenberg |
(Jenova Chen) | 39, 47, 53
Fabricio Fava | 39, 55
39, 76
Thiago Salgado Aiache
Fernando Chamis | 40, 72
Mariana Rillo | 39
de Moraes | 40, 90
Francisco Oliveira de Queiroz | 40, 94
Mark Essen | 39
Tiago Pinheiro Teixeira | 40, 83, 96
Frank Werner | 38, 41
Monochrom | 38
Urtica art and media research
Frei Arbeitsgruppe Bastard Minds
Neil Hennessy | 38, 41
group | 38, 41
Giles Askham | 32, 38, 41
Nicholas Lima de Souza | 38, 40,
Vinicius Gouveia Armelin Ferreira,
Gonzalo Frasca | 66
41, 98
Alex Zani Canduço, Flavio Maluf de
Guenther Friesinger | 41
Odair Gaspar | 40, 84
Carvalho, Michael Velo dos Passos,
Guilherme Mattos Coutinho | 40, 92
Paolo Pedercini (Molleindustria) |
Cesar F. Assakura de Freitas Sportore,
Henry Homesweet | 107
38, 41, 65
André Fernando Sônego, Rodrigo
TRADUÇÃO INGLÊS
ENGLISH TRANSLATION
Luiz Roberto Mendes Gonçalves
Introversion Software | 39, 50
Personal Cinema | 38, 41
German Boccardi Palou | 38, 41
Jakub Dvorsky | 71
Personal Cinema & the Erasers |
Vj NoteNdo | 108
Jason Rorher | 69
40, 54
Wagner Gomes Carvalho | 40, 82
MONITORES GUIDES
Fabio Dantas, Gabriela Mureb,
Juliana Cerqueira, Pedro Acosta,
Renata Lestro, Tiago Rubini
Jens Andersson, Ida Rödén | 39
Petri Purho | 48
Wallace Santos Lages | 40, 88
Joesér Alvarez | 77
Picolargo Software | 40, 60
Winston George A. Petty | 40, 89
John Paul Bichard | 38, 41
Pixel Jam | 51, 57
Yuichiro Katsumoto | 38
DIREÇÃO ADMINISTRATIVO-FINANCEIRO
FINANCIAL-MANAGEMENT DIRECTION
Flavio Copello
DIREÇÃO SOCIAL SOCIAL DIRECTION
José Zunga
CURADORIA DE ARTES VISUAIS VISUAL
ARTS CURATORSHIP Alberto Saraiva
Falcão, Luiz Adolpho, Maxwell
PROJETO GRÁFICO E HOTSITE
GRAPHIC DESIGN AND HOTSITE
BIZU_Design com Conteúdo www.bizu.bz
DIREÇÃO DE CRIAÇÃO CRIATIVE DIRECTION
Ana Starling e Roberto Guimarães
DIREÇÃO DE ARTE ART DIRECTION Ana Starling
COORDENAÇÃO COORDINATION Eloisa Fuchs
DESIGNERS Alexandre Calderero,
Elisa Carareto, Rafael de Azevedo
PROGRAMAÇÃO PROGRAMMING Lucas Bertoni
PRODUÇÃO DO HIPERSÔNICA
HIPERSONICA PRODUCER
Veronica Bevilacqua Zeiger,
Samuel Rodrigues
ASSESSORIA DE IMPRENSA
PRESS RELATIONS Eliane Weizmann
ASSESSORIA DE EVENTO
EVENT RELATIONS Luiz Nogueira DIVULGAÇÃO DIVULGATION
Anna Mauger, Olivia Abumanssur,
Fábio Dantas, Alice Mello
119