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Nonsense intern
Heute: Daen vom Clan Guten Abend, Dän vom Clän. Schön, dass du’s hergeschafft hast, das ist in deinem Alter ja sicherlich alles nicht mehr so einfach mit den Tasten, den vielen komischen Fenstern und so... Pah, du Jungspund unterschätzt die Weisheit des Alters. Ich habe schon auf Tastaturen geklimpert, da warst du noch nicht einmal geboren. Und solange du nicht mit so neumodischem Zeug wie Windows 98 kommst, ist auch alles in Ordnung! Okay, so weit wollen wir auch gar nicht gehen. Stattdessen arbeiten wir uns direkt von der Prioriätenpyramide nach unten; Sternenkind­Saga. Dein Baby. Bald ist es soweit, was? Bist du aufgeregt? Puh, aufgeregt? Vielleicht ein bisschen. Derzeit eher ein bisschen genervt, aber ich will mir nichts anmerken lassen, da es noch so viele Baustellen gibt und ich mich über mich selbst ein bisschen ärgere, dass ich es immer und immer wieder geschafft habe, noch den einen oder anderen Gamebreaker einzubauen… Meine Tester tun mir leid, aber das ist zum Glück eine tolle und echt schmerzresistente, fleißige Truppe. Und solange man mit solchen Profis zusammenarbeiten kann, hat man dann doch letzten Endes ein gutes Gefühl. Richtig aufgeregt werde ich dann wahrscheinlich beim Release sein, das Spiel hat mich nun … gut und gerne… 12 Jahre begleitet und war in der Tat ein riesiges, zeitfressendes und doch faszinierendes Hobby. Man hat auch nicht umsonst großes Vertrauen in euch. Aber apropos Release, kannst du uns vielleicht schon den ein oder anderen interessanten Fakt zur Vollversion verraten, hier ganz exklusiv? Ein bisschen Anteasern quasi? Auf jeden Fall. Hiermit verkünde ich feierlich und zum allerersten Mal vor der Öffentlichkeit, dass der Release am 13. Dezember sein wird ­ und zwar abends. Wir, also Shinshrii und ich, wollen uns dann den Traum erfüllen und das gesamte Team zu uns nach Hause einladen, es bekochen, feiern und dann abends am Beamer das verdammte Ding hochladen, um dann aufgeregt zusammen auf die ersten Reaktionen zu warten. Das habt ihr euch dann auch verdient, möchte ich wohl meinen. Darüber hinaus wäre es interessant, welchen Erfolg du dir von diesem Spiel mit der so wahnsinnig langen Entwicklung erhoffst? Nur Rpg­Atelier oder eine gewisse Internet­Popularität? Vielleicht sogar ein neuer Maker­Boom im Stile von Vampires Dawn und Düsterburg? Ich bin da immer ein bisschen vorsichtig und will zu große Erwartungen dann auch lieber ein bisschen dämpfen. Nur, weil etwas sehr lange in der Mache war, wird es nicht unbedingt automatisch gut. Geschmäcker verändern sich und das gereicht uns in diesem Fall zum Nachteil, da wir noch immer extrem viel “maker­look­and­feel” von 2003 drin haben und entsprechend heutigen Genregrößen wie beispielsweise real Troll unter Umständen nicht gerecht werden. Wir haben uns bisher immer als Nischenprojekt verstanden, einfach weil wir ­ vielleicht wider besseren Wissens ­ nicht von unserer Philosophie abweichen wollten, einen ­ für Makerverhältnisse ­ sperrigen, großen, Ben­Hur­artigen Monumentalfilm zu erstellen, quasi. SKS ist dank seiner langen Dialoge sicherlich manchmal sperrig und liest sich dann vielleicht so flüssig wie manche Werke von Tolkien (mit dem wir uns keinesfalls messen können), wenn er mal wieder in 15 Seiten Ortschaften beschreibt, aber das scheint unser Stil zu sein und hat uns zwar wenige, dafür aber unglaublich treue Fans beschert. Was die Popularität betrifft? Wie jeder Maker träume ich von Fans und begeisterten Spielern, von aus Liebe zum Spiel gestifteten Fan­Arts und dass die Leute verdammt viel Spaß beim Spielen unseres Babys haben. Wenn wir es sogar dann noch schaffen, neue Leute zum Makern zu bringen, dann wäre ich verdammt glücklich. Klingt ambitioniert. Aber SKS ist das Eine, die Zukunft das Andere. Gibt es makertechnisch oder überhaupt für das Erstellen von neuen Spielen Pläne? Mehr “hoffnungsvoll”, denn ambitioniert, denke ich. *zwinker* Wir haben in der Tat Pläne nach SKS… d.h. nach einer langen Pause von mindestens einem halben Jahr und den vielleicht notwendigen Bugfixes ­ und zwar habe ich irgendwann in diesen 12 Jahren Entwicklung endlich gelernt, dass man ­ wenn man etwas gut kann ­ es nicht kostenlos machen sollte. Unser nächstes Projekt wird also mit Sicherheit eher etwas in Richtung kommerziell und indie, wir haben da zusammen mit meinem jüngsten Bruder auch schon einige gute Ideen und Konzepte, wir werden uns eventuell auch aus der Sparte Rollenspiel damit verabschieden, aber das steht noch in den Sternen. Wenn ich der Community erhalten bleibe, dann hätte ich auch verdammt viel Lust, die MakersMind wieder aufleben zu lassen! (Nur diesmal ein wenig neutraler und professioneller *hust*) Woah Woah, man weiß ja gar nicht, wegen was man zuerst gehyped sein soll. Eine ordentliche Spannung, die du da vorlegst. Warten wir also mal ab, was nach dem Release so um SKS herum passiert. Das war übrigens der subtile Hinweis, dass dieses Thema abgeschlossen ist. Gut, wa? Bevor wir nun zu den Kleineren kommen, spiele ich wie immer den BRAVO­Steckbrief ab: Hobbies, Lieblingesessen, grober Wohnort, Beruf, Nebenbeschäftiungen zwischen Arbeit und SKS. Bitte! Wie? Dabei bin ich noch gar nicht dazu gekommen, mehr aus dem Nähkästchen zu plaudern oder Sabaku und csg für ihre Vorzeige­Indie­Schiene zu loben. Oder dich als Interviewer für die neue Makersmind anzuwerben, aber okay! Meine Hobbies sind relativ kurz, das liegt massiv an der fehlenden Freizeit, aber das ist genau das, was ich und wie ich es gerne habe! Wenn ich also nicht arbeite oder makere, dann plane ich als SL P&P­Rollenspiele oder betreibe ein bisschen Schwertkampf oder Geocachen. Ab und an komme ich auch zum Zocken, aber mein Backlog hat mehr Spiele als ich Postings… Wir haben uns mittlerweile ein schmuckes Haus Richtung Bremen gekauft und leben dort ländlich wo sich Fuchs und Hase gute Nacht sagen, ist wirklich sehr schön dort und ganz in der Nähe zu meiner Arbeit. Denn dort arbeite ich zusammen mit meinem besten Freund Dizzy in der IT eines mittelständischen Unternehmens. Na, ist das informativ oder was? Da du aber gerade die Indie­Schiene erwähnst: Wie steht es in deinen Augen um das Forum Multimediaxis und das RPG­Atelier im Speziellen? Was müsste sich verändern, was hat sich schon verändert und was gilt es, herauszustellen? Oha, jetzt fangen die gemeinen Fragen an. Das ist gar nicht so leicht zu beantworten. Ich bin seit 2002 im Forum und habe viele verschiedene Phasen erlebt und eigentlich ist das Forum in meinen Augen wie immer, d.h. das Forum hat sich nicht verändert, aber man selber verändert sich und damit der Blick auf das Forum. Man durchläuft irgendwie verschiedene Stadien. Anfangs war ich der totale Neuling, der sich noch vor TBR gefürchtet hat und total erstaunt war, als Ineluki eine freundliche PN geschrieben hat. Dann habe ich mich mit der Community beschäftigt und bin reingewachsen und war einige zeitlang dort ein kleiner Shootingstar und gehörte zum Inventar und hatte Amt und Würden. Und irgendwann aber habe ich das Stadium erreicht, wo auch das vorbei war und nun bin ich der freundliche alte Forenrentner, der ab und an in den Park geht und einfach nicht mehr versteht, worüber die Leute reden und scherzen. Cliquenbildung, die die Ausgrenzung einiger verursacht, hat es immer schon gegeben und wird es immer geben, und es unterscheidet sich irgendwann dann halt nur, auf welcher Seite man steht. Ich persönlich glaube, dass das Amt des Moderators durch die Jahre immer schwieriger geworden ist. Die Moderation versucht verzweifelt alles richtig zu machen und landet dann doch so oft auf der Schnauze oder wird (absichtlich) missverstanden. Das äußerte sich zum Schluss auch darin, dass moderatoren­intern jede einzelne Aktion als Mod auf die Goldwaage gelegt und intern zu Tode analysiert wurde, stellenweise mit enorm blanken Nerven und das hat mich dazu bewogen, das Amt niederzulegen. Aus meiner Zeit als Mod und weil ich viele der Moderatoren persönlich kenne und auch meine Handschrift ein klein wenig hinterlassen durfte, weiß ich aber, dass JEDER dort alles versucht, um das Forum zu einem besseren Ort zu machen. Auch wenn manchmal die vorgehen kollidieren oder eben Aktionen missverstanden werden. Hier breche ich zweifelsfrei eine Lanze für meine ehemaligen Kollegen. Was sich meiner Meinung nach ändern sollte, um noch besser zuwerden, ist die Anbindung oder Schaffung einer echten großen Webseite. Ein Ort, wo Spiele präsentiert und beworben werden können und nicht nur über den stellenweise arg unübersichtlichen Forumskanal. Was sich meiner Meinung nach niemals ändern wird, ist aber die Möglichkeit, Freunde zu finden. Ich habe in diesem Forum meine Frau gefunden, meinen besten Freund gefunden und Freunde fürs Leben finden können, die wir immer mal wieder besuchen und mit denen wir unglaublich tolle Zeit verbringen. Ich glaube fest daran, dass hier jeder glücklich werden kann, der sich auf die Meute einlässt. Danke für deine Offenheit, sowas ist nicht selbstverständlich. Aber ich finde es wichtig, dass man möglichst ehrlich über solche Themen diskutiert, anders kann ja nichts entstehen. *HINTHINT* Nungut, werden wir wieder etwas positiver, Probleme haben die Leser im Alltag schon genug. Ins Blaue: Wenn du noch zwei Unterforen für das RPG­Atelier erstellen könntest, welche wären das? Und darüber hinaus ­ Bist du noch auf anderen Seiten nennenswert aktiv? Das kann ich unglaublich schnell und gezielt beantworten! *zwinker* In meiner Zeit als Mod habe ich immer wieder darum gekämpft, dass real Troll, Kelven und Innocentia aufgrund ihrer genialen Werke eigene Foren bekommen. Spiele von den beiden und einigen anderen Makern haben eine unglaubliche Strahlkraft und ich dachte, es wäre eine richtig gute Art zu sagen, dass wir sehr stolz auf diese Makerer in unserer Mitte sind. Aber letzten Endes waren es real Troll, Kelven und Inno, die dann diese Ehrung ablehnten. Ich würde aber gerne weiterhin die Schiene verfolgen, dass verdiente Maker mit guten Spielen ihre eigenen Fan­Foren bekommen und Diese dann auch entsprechend beworben werden. Ja, eine Vergrößerung des Forums muss man unterstützen. Ist echt schade eigentlich, solche Foren wären schon sehr cool gewesen, aber naja, es wird Gründe für’s Ablehnen gegeben haben. Hoffen wir einfach auf ähnliche, einflussreiche Projekte in der nahen Zukunft, es ist ja einiges Vielversprechendes in der Mache derzeit. Das denke ich auch. Wir müssen uns einfach noch ein bisschen mehr Indie­Spielen und anderen Makern öffnen und aufhören, diese als Konkurrenz zu betrachten. Natürlich kann ein Ace­Spiel grafisch mehr hermachen als ein 2k­Spiel, aber man muss den Spielern auch mal ein bisschen Verstand zugestehen. Ich für meinen Teil spiele ABSICHTLICH 2k, weil es mich am meine Kindheit mit dem SNES erinnert. Andere Maker und Konzepte sind eine Bereicherung, nicht der Untergang von älteren Tools. Du siehst, ich habe mir schon Gedanken gemacht ­ und das ist auch der Grund, warum ich auf keiner anderen Seite unterwegs oder aktiv bin. Ich bin zu 100% ein MMX­Kind und hätte gar nicht die Zeit, mich noch woanders einzuarbeiten. Dito! Geile Überleitung btw, man merkt dir den Promi wirklich an. Und da wir bei Überleitungen sind, hier kommt meine: Ganz unten im von dir erwähnten MMX versteckt sich ein kleines, verlachtes, mit Missachtung gestraftes, verkantes, more drama, Forum: Die Ponies. Es ist ja leider recht ruhig geworden in Karls MLP­Stätte, sowohl was Aktivität als auch Userdichte angeht. Bist du nun nach vier Staffeln immer noch genau so leidenschaftlich Fan der Serie wie am ersten Tag oder ist dein Interesse ebenfalls abgeflacht? Dass du nie ein großer Freund des Bronytums warst, ist ja ohnehin common knowledge. Danke, ich bin ein alter Medienfuchs, nich’? Tja, also, um ehrlich zu sein war ich am Anfang einfach nur genervt von Karl und seinen Ponies und habe es lange Zeit tatsächlich für einen verdammt langatmigen Scherz und Getrolle verstanden. Dann aber habe ich erkannt, dass Karl es ernst meinte und war der Ansicht, dass jeder Depp spotten kann ohne Ahnung zu haben. Also habe ich mich einfach mal überreden lassen, mir einige Folgen anzusehen und erwartungsgemäß war es keine Liebe auf den ersten Blick, aber ich mochte das Konzept, ich liebe die Songs und ich habe durchaus sehr gelacht dabei. Es gibt einige sehr gute Folgen, die wir beim Essen ab und an geschaut haben und wo wir wirklich lachen mussten. Und solange ich lachen kann, ist es mir auch relativ egal, ob es sich um eine Zeichentrickserie oder einen Actionfilm handelt, aus dem Alter bin ich raus. *zwinker* An MLP mag ich einfach das Zusammenspiel der grundverschiedenen Charakteren und dass sie sich selber oft genug auf die Schippe nehmen. Ja, die Bronies finde ich ein wenig arg seltsam, aber das gilt auch für Hooligans von Fussballvereinen und allen Leuten, die zu viel ungesunde Leidenschaft in eine bestimmte Sache stecken. Dass das Forum so tot ist, tut mir allerdings leid, ich wünsche prinzipiell jedem Forum Erfolg. aber ich glaube, dass wir auch mit einem DuckTales oder einem Chip&Chap­Forum ähnlich stagnieren würden. Ich denke einfach, das gesamte Thema wirft wenig Diskussionsbedarf auf und das ist eine Sache, die ein Forum braucht, um am Leben zu bleiben. Well, Diskussionstoff gibt es sicherlich, aber weniger in diesem Umfeld und in der gegebenen Personengruppe, das stimmt. Das aber zum Thema MLP. Wir schießen wieder weeeeeeeit nach oben und bleiben am Rollenspiele­Forum hängen. Uns Rollenspielern brennt die Frage, einhergehend mit etwas Angst, auf der Zunge, ob du denn eine dritte Staffel des populären Zooommxbies­Spiels machen wirst? Das ist eine sehr gute Frage und ich ahne schon jetzt, dass ich mit meiner Meinung wieder alleine dastehen könnte. *zwinker* Derzeit plane ich eigentlich nicht, eine dritte Staffel einzuläuten, weil ich noch immer der Ansicht bin, dass die zweite Staffel ein Flop war. Ja, die Leute haben mitgespielt, aber ich habe fast schmerzhaft die echte Spielfreude und Leidenschaft und Experimentierfreude aus der ersten Staffel vermisst. Natürlich habe ich als SL auch massive Fehler in der Planung gemacht, auch das drückt ein wenig aufs Gemüt, aber die zweite Staffel fühlte sich für mich ­ und meiner Meinung nach auch für die Spieler ­ als stumpfes, stupides Herunterarbeiten einer To­Do­List an. Viele haben es mir krumm genommen, dass es sowas wie “gebissen” gab oder dass man im Dreckwasser Charisma verlieren konnte. Dabei wollte ich eigentlich die Spieler nur zu mehr Interaktion, Rollenspiel und Denken außerhalb der Box anregen. Viele vermittelten aber den Eindruck, dass sie sich von mir “bestraft” oder mit einer “roten Karte willkürlich gegängelt” sahen, das war aber niemals meine Absicht. Auch fand ich es persönlich extrem schade, dass es kaum Charakterspiel gab, trotz genialer Charaktere. Die Flirtereien und die Beziehungen und selbst die Sexszenen waren im zweiten Teil komplett verschwunden, jeder ackerte nur stumpf die Quests ab. Natürlich wollte keiner einfach sterben und deswegen waren viele so passiv, aber mein erhofftes Konzept ging eigentlich mehr in Richtung dass man “spielt, als ob es kein Morgen gäbe”, weil das eben dem Kern der Sache deutlich näher gekommen wäre. Also lieber hätte ich es gesehen, dass die Leute 48 Stunden krass Vollgas geben und meinetwegen auf die Kacke hauen (z.B. steels erster Char in Runde 1), dann eine geile Todesszene schreiben, anstatt eben auf Sichehreit bedacht, 14 Tage mit angezogener Handbremse zu spielen. Derzeit plane ich also keine Staffel 3, auf der anderen Seite habe ich das Spiel aber IMMER als Trilogie geplant und hasse es, Sachen unerledigt zu lassen, siehe 12 Jahre Entwicklung SKS. Vielleicht wenn mir mal klar wird, was ich genau falsch gemacht habe und ob ich der richtige SL dafür bin, denn ich glaube, ich bin in meiner Art zu leiten, relativ dogmatisch eingefahren. *grinst* Das klingt alles verständlich und nachvollziehbar. Mir als großem RP­Fan sei es an der Stelle aber nochmal gestattet, zu erwähnen, dass du als Begründer der Reihe auch eine gewisse Verantwortung hast. Du magst vielleicht denken, wenn du das RP nicht machst, zucken viele mit den Schultern und gut ist. Aber ich glaube, und da beziehe ich mich mit ein, gerade bei den Spielern der ersten und besonders zweiten Staffel hängt viel daran, dass es eine dritte Staffel geben wird, sei es wegen lange geplanten Charakteren, sorgfältig vorbereiteten Stories oder einfach, weil man unbedingt nochmal richtig in eine apokalyptische Zombie­Welt eintauchen möchte. Und ich glaube weiterhin, da wirst dann auch nur du als Leiter akzeptiert. Staffel 2 war ein schwieriges Thema, aber wir alle lernen, nicht? Ohne jetzt drängen oder irgendetwas festmachen zu wollen, nimm’ so viel bitte zur Kenntnis. Aber sag’, so mit deiner Erfahrung: Was ist es, das sich ändern müsste? Irgendetwas ist es, da sind wir uns denke ich einig. Klarere Regeln vielleicht? Meiner Meinung nach ist es derzeit unglaublich schwer, Leute wirklich zu begeistern. Bei den ersten Rollenspielen waren alle fasziniert, die ooc­Threads quellten über, die Leute kabbelten sich, erstellten Artworks und Zeichnungen und trugen komplette Avatare und Signaturen. Derzeit scheinen die Leute meiner Meinung nach noch immer satt und eher gelangweilt. Viele melden sich irgendwie nach dem Motto “Schauen wir einfach mal” an und bleiben dann dem RP beim ersten Stolperstein fern. Was fehlt, sind Leute, die WIRKLICH eine Geschichte erzählen wollen oder bereit sind, eine Geschichte IM Spiel selbst zu stricken. Deswegen wird eine meiner absolut schönsten Erfahrungen im Foren­RP die “Dreiecksbeziehung” zwischen Lynx’, Vivianes und meinem Char im Werwölfe IV bleiben. Das war ein Spiel im Spiel! Wir aktualisierten das Forum im Minutentakt. Oder als bei Zombie­Staffel 1 die Leute stellenweise einen Kinotermin absagten, um beim Stationsfinale dabei zu sein. Das hat mich damals schwer beeindruckt. Man bekommt allein bei den Erzählungen wölfische (Haha!) Lust, nochmal selbst dabei zu sein, sag ich dir. Aber belassen wirs dabei. Drehen wir mal die Moemoekyunkawaiidesuchansempai­Kurbel bis zum Anschlag auf: Man sieht dich im Forum öfter mit Modeworten und Präfixen der japanischen (Pop­)Kultur um dich werfen. Kann man darauf schließen, dass du irgendetwas mit Animes am Hut hast, oder dienen diese Vokabularfetzen nur dem Zweck, dich regelmäßig bis auf die Knochen zu blamieren? Was für Kawai­Dessous? Wenn ich solche Vokabeln benutze, dann nur Leuten gegenüber, die ein Land lieben, in dem sie noch nie vorher waren. Da hast du’s! Selber hatte ich bisher kaum Kontakt zu Animes, ich bin irgendwie nie eingestiegen und hab’ auch relativ wenig Interesse daran gehabt. Als Kind habe ich mal Prinzessin Mononoke gesehen und der liebe Karl versucht mich seit Jahren für eine Animeserie zu begeistern, die er mir freundlicherweise geliehen hat, aber bisher fehlte die Zeit. Ich glaube aber, ich komme auch mit der “asiatischen” Erzählweise vielleicht auch nicht so zurecht. Interessehalber: Welchen Anime hat Karl dir geliehen? “Bible Butt ­ greatest tentacle adventures”, glaube ich… Nein ernsthaft, “Guardian of the spirit” und sobald ich mal einen Funken mehr Zeit habe, werde ich ihn mir ansehen. Uh, okay. Fang’ ruhig erstmal mit dem Bodensatz des Mediums an. Mache ich bei dir doch auch. *knuff* Nicht frech werden, Zwerg. Aber sag mal, wie bist du eigentlich zum Schreiben gekommen? Warst du als Schüler schon so poetisch oder brachte dir das Alter diesen Segen? Naja, im Schreiben bin ich nicht so gut, ich glaube, ich bin eher ganz gut im Geschichten erzählen. Das liegt wahrscheinlich daran, dass ich einfach eine absolute Niete in Mathematik bin und Gott sich gedacht hat, dass er den armen Zwerg ja nicht vollkommen talentlos in die Welt schicken kann. Davon ab sind aber Erlebnisse, eine blühende Phantasie und natürlich die richtige Musik und bestimmte Personen, die Quellen meiner Inspiration. Diese Bescheidenheit immer… aber das bist nunmal du, was? Hmh… wenn ich deinen Avatar so sehe… woher kommt dein Username und die Besessenheit vom South Park­Jesus? Man kann ihn sich ja nicht mehr ansehen, ohne an dich zu denken. Was positiv ist, natürlich. Oha, gute Frage. Mein Realname ist Daniel und es gab eine Zeit bei uns im bayerischen Dorf, in dem es chic war, einen englischen Spitznamen zu haben. Daraus wurde dann Dän. Jedoch begab es sich, dass die meisten SNES­Spiele keine deutschen Sonderzeichen hatten und so wurde aus Dän dann Daen, was mir mittlerweile auch viel besser gefällt. Den Jesus­Avatar habe ich damals zum Spaß von der Riege um Simon und Dennis, damals DJ N und Repko, verliehen bekommen, weil sie meine Art der Kommunikation sehr freundlich fanden. Der Avatar hat dann im Grunde jede Wandlung meines äußeren Erscheinugsbildes mitgemacht ­ lange Haare ab, Bart dazu, Anzug an. Ich finde Avatare sind Erkennungsmerkmale, eine Art digitaler Fingerabdruck und deswegen würde ich ihn eigentlich nie wirklich ändern wollen. Außerdem mag ich ihn eigentlich, gerade als gläubiger Christ. Nett, was man nicht so alles erfährt, wenn man nur lange genug gräbt. :D Wir sind übrigens durch mit meinen Fragen, hollderihouh und dreimal juhu. Was kommt nun? Ihr wisst es; Leserfragen! Das Geile ist, diesmal ist der Plural eine Tatsache. Ganze drei Personen haben es durch die schier unüberwindbare Hürde des Schreibens einer einzeiligen PN geschafft. Fangen wir mit der Simpelsten an. Eine Anmerkung am Rande: Nach dem letzten Interview gingen wieder einige Beschwerden bei uns ein, die Anonymisierung der Fragesteller wäre erneut nicht zu 100 % zuverlässig, weswegen unser geschultes Team von Experten ein drittes Mal mit Schweiß und Mühe an einer diesmal ohne jeden Zweifel bombensicheren Anonymisierungs­Methode gearbeitet hat, die jeglicher Neugier standhalten wird. Wie gesagt, die Simpelste zuerst: nalC mov NeaD fragt: ... Ist es wahr, dass Daen den Längsten hat? Damit hast du den Pullitzerpreis fast sicher, du rasender Reporter! Wer stellt denn solche Fragen? Also, nein, definitiv nicht. Ich bin mehr der Fan von ausgereifter Technik und weniger davon, die Biologie alles von alleine machen zu lassen. Bei Zweifeln biete ich auf einfachem Wege Live­Präsentationen an. Ich bleibe gern bodenständig, aber natürlich hast du recht. Wegen der Präsentationen reden wir gleich nochmal. Die zweite Frage ist ähnlichen Niveaus und kommt von einem… Herrn? namens ixler: Welche Farbe hat Haakis Unterwäsche? Er ist permanent nackt unter der Hose. Verstörend, aber wahr. Das tut doch sicher weh mit Rüstung, so beim kämpfen und… nein, ich will nicht drüber nachdenken. Unser dritter… Fragenschwall kommt von einem gewissen Seto Kaiba, er hat ordentliche Neugier bewiesen. Müssen mal schauen, wie wir die unterbekommen… Würdest du ein SKS Remake in aktueller Technik machen, wenn dir ein Publisher einen entsprechenden Deal anbietet? Auf jeden Fall. Aber nur unter der Bedingung, dass ich mir das Team dazu aussuchen darf. Aber welcher Maker würde dazu Nein sagen? Jedes Maker­Spiel im Witcher­Format wäre der Wahnsinn! Der selbe Herr: Mal angenommen, SKS würde verfilmt werden, welche Schauspieler würdest du casten wollen für deine Protagonisten? Und wer sollte den Themesong singen? Haha, das ist witzig! Wir hatten intern sogar mal zum Spaß GENAU diese Frage gestellt und diskutiert! Da sollte man eigentlich nochmal ein Revival machen! Aber was mir noch in Erinnerung geblieben ist, war Daniel Day­Lewis in bester Gangs of New York Manier als Kriegsherr Kaylar. In Sachen Soundtrack… Ramin Djawadi würde es krachen lassen! Daenerys Targaryen! Und Joffrey als Verführer­Haaki. Jaja, ich mach ja schon weiter.
Was war die blödeste bzw. coolste Idee, die du bzgl. SKS je verworfen hast? Nur ein Wort, nagut, drei: “Legend of Robo­Arson!” Über 10 Jahre an etwas arbeiten lässt sich nur schwer verstecken. Wissen die Menschen aus deiner Familie ( Eltern, Geschwister etc. ) von Sternenkind­Saga? Wird deine Mutter es spielen, wenn es fertig ist? Würdest du es dir wünschen? Auf jeden Fall! Meine Mutter hat sogar zwei Bilder beigesteuert, mein Bruder Kaylar an die zwanzig Artworks und mein jüngster Bruder 2 Stücke vom Soundtrack. Wer mich mag und kennt, der wird und ist irgendwie auch immer mit unserem Baby Sternenkind­Saga in Berührung gekommen und ich war mir ­ zum Glück ­ auch nie zu schade, jemanden um Hilfe zu bitten. Das hat uns einige tolle Mitarbeiter und Erlebnisse beschert. Schön zu hören. Frage: Kelven hat Sklaven im Keller. Welche/n Forennutzer würdest du gerne für die Arbeit an SKS versklaven? Ha! Einfache Frage. Ich baue mir einen Ubergolem aus Kelvens Fleiß, real Trolls Humor und Gespür für geniales Gameplay, Cherrys Technikwissen, Vivianes Zeichenkunst, den Pixelkünsten unserer Pixler und das Herz für herzige Geschichten von Innocentia. Das Gruselambiente aus der Feder von Räbbit, den Rechtschreibkünsten von Caledoriv und und und, wir haben so viele begabte Leute in unserem Forum. Aber Sain und ich wären wahrscheinlich zwei Tage am Jubeln, wenn Corti und Dennis für immer in die SKS­Familia wechseln würden! Letzte Frage: Hast du je nackt an SKS gearbeitet und wenn ja, was genau hast du dabei getan? Und passenderweise die Zusatzfrage: Hast du mit dem Gedanken gespielt zur Beantwortung der vorherigen Frage auf das Sternzeichen des Verführers anzuspielen? Wer angezogen makert, verliert. Eine gute Geschichte ist wie Wein oder ein Körper ­ er muss atmen können. Aber davon ab ­ man sollte kein stumpfes Brett sein, wenn man Sexszenen im schwersten Sexszenen­Medium schreiben will. Danke, dass du so lange durchgehalten hast und mit soviel Eifer dabei warst. Damit bist du ein glänzendes Vorbild für die vielen Leidensgenossen deines Alters, die nur in irgendwelchen Altenheimen vor sich hinverwesen. Ganz zum Schluss möchte ich noch eine neue Sparte im Nonsense Intern bekanntgeben: Random React! Wir geben dem Interviewten zwei beliebige Dinge aus dem Internet, eine von mir, eine von einem zufällig ausgewählten Außenstehenden, auf die er eine kleine Reaktion schreiben soll. Als Drittes darf der Befragte hier ein ‘Meme’ angeben, das er selbst besonders mag. Random React 1: https://www.youtube.com/watch?v=neDSblc7VNI
Ah, Arielle­Soundtrack! Sehr gute Wahl...wait, what?! Ah Game One, noch bessere Wahl!, WHUT? Ah, Tropico! Beste Wahl! Random React 2: https://www.youtube.com/watch?v=AwARtHoaTBY
Dafuq?! Was versuchen die Japaner mit dieser Kunst zu kompensieren?! Ist das ein Anime oder alle? Wieso gibt es keine Superkickers in dem Video? Kommen da auch noch nackte Brüste oder waren das echt verschwendete 4 Minuten 40? Guck mich nicht so an, das kommt nicht von mir. Ist btw. ein Anime, lol. Muss man nicht gesehen haben. (Dafür bekomme ich eine rein). Gibt es zum Schluss nun noch etwas, das du der Welt zeigen willst? Kann man dieses homoerotische Anime­Video überhaupt noch toppen? Ach so, ja: Quaggans are best Ponies. Und dieses Video macht mich immer grinsen: https://www.youtube.com/watch?v=oOZBU257ERE Ich seh’s mir später an. :P Ich bedanke mich nochmals für die viele Geduld und Ehrlichkeit und freue mich jetzt schon auf das exklusive Interview, das wir beide im Dezember anlässlich des Releases von Sternenkind­Saga führen werden. Bei Nonsense Intern ist es Tradition (nach zwei Interviews!), dass die Hauptpersonen die Abschiedsworte vorgeben. Also, einen knackig­feuchten Abschluss bitte, alter Mann! Komm’ zur Releaseparty für dein Amateur­Interview, Jungspund. *grinst* Abschlussworte? Ich sage gebetsmühlenartig, was ich immer sage: Gebt nicht auf mit eurem Spiel ­ wir haben eine riesige Masse stiller Leser, die nie was schreiben, aber wirklich JEDES Spiel anzocken. Ihr findet eure Fans, versprochen.