Pegasus Special - Pegasus Spiele

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Pegasus Special - Pegasus Spiele
Pegasus Special
November
KW 46
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE
SPIEL 2008
und
Herbstneuheiten
2F-Spiele
%
Brettspiel
 2FS00012
Flussfieber............................................................. 26,95
Wagemutige Holzfäller haben sich am
Fluss ver­sammelt, um ihren tradi­tionellen
Wettstreit der schnellsten Flößer zu be­
gin­nen.
Durch geschickte Manö­ver versuchen
sie, ihre Kon­kurrenten aus­zu­­tric­k­sen,
um einen ent­scheidenden Vorsprung in
diesem ereig­nisreichen Rennen zu be­
kommen. Dabei wird geschubst und
blockiert, denn jedes Mittel ist recht, um
als erster ins Ziel zu kommen.
Flussfieber ist ein ideales Spiel
sowohl für Familien als auch Vielspieler. Die einfachen Regeln,
ausspielen einer Karte und ziehen eines Holzfällers, ermöglichen
ein spannendes, flottes und unterhaltsames Spiel.
Der Clou besteht darin, dass jeder Spieler mit 2 oder 3 Holzfällern
gleichzeitig spielt und alle Karten dieser Holzfäller in einem
gemischten Stapel an Karten besitzt. Somit muss jeder Spieler
sehr genau mit seinen Handkarten planen.
Mit den 6 doppelseitigen Spielplänen können Dutzende von
verschiedenen Rennen auf dem Fluss gestartet werden, die alle
immer wieder Abwechslung und Spaß bei jeder neuen Partie
bieten, indem man auf Blokaden und Strömungen trifft. Die
wunderschönen Grafiken von Maura Kalusky und speziell für das
Spiel gefertigten Spielfiguren lassen die Spieler schnell in die
erstklassige Atmosphäre des Floßrennens eintauchen.
Spielmaterial:10 Holzfäller aus Holz, 45 Holzstämme, 90 Karten,
6 doppelseitige Spielpläne.
Funkenschlag
Brettspiel
 2FS00011 Erweiterung: China / Korea.............................. 8,99
Abacus Spiele
%
Brettspiel
 ABA04081 Zooloretto XXL (Erweiterung).......................... 18,99
11/08 ABA23081 Monuments........................................................... 27,99
Viele alte Zivilisationen schufen großartige
Bauwerke und Welt­wunder, die wir zum Teil
heute noch bewundern können, wie zum
Beispiel die Pyramiden. Sie inspirierten
Zeitgenossen und Geschichts-schreiber
gleichermaßen.
Die Spieler erschaffen diese Monumente
neu, und je größer ein Gebäude ist und
je mehr die Geschichtsschreiber darüber
berichten, umso größer wird der Ruhm des
Spielers, der es errichtet hat.
1 / 16
 Neuheit, lieferbar
 im Anflug
 Restock
Lieferbar
 Vorbestellung
x/yMonat/Jahr
% Jahresumsatzrabatt wird in Abzug gebracht
Monuments – Wunder der Antike bietet den Spielern zahlreiche
Möglichkeiten, ins Spielgeschehen einzugreifen. Die Ausstattung
mit den wunderschön gezeichneten Karten mit den alten
Weltwundern und anderen berühmten antiken Bauwerken wird
durch eine kurze Beschreibung aller Monumente in der Spielregel
hervorragend ergänzt. So macht Geschichte Spaß!
11/08 ABA13082 Strozzi...................................................................... 33,50
Italien im 15. Jahrhundert. Im Auftrag
berühmter Handels-Familien, wie den
Strozzi, Medici und Bardi, bringen Schiffe
aus allen Teilen der Welt wertvolle Güter
nach Italien.
Die Spieler konkurrieren darum, die
Schiffe mit der wertvollsten Ladung zum
richtigen Zeitpunkt in den Hafen ihrer Wahl
zu führen. So gelangen sie zu Reichtum und
können Ansehen als Mäzene erwerben.
Die daraus resultierende Spannung ga­
ran­tiert lange anhaltenden Spielspaß. Die
kurze Spieldauer und die ständige Beteiligung aller Spieler am
Geschehen macht Strozzi ideal für die ganze Familie.
Strozzi ist das dritte Spiel in der Medici-Strozzi-Bardi-Reihe.
11/08 ABA33081 Borneo.................................................................... 33,50
Zu Beginn des 17. Jahrhunderts
stechen die ersten Schiffe von
Handelsgesellschaften in See. Ihr Ziel
ist Ostindien, denn der Gewürzhandel
blüht. Aber nicht nur die Konkurrenz
unter
den
Handelsgesellschaften
wird von Tag zu Tag größer; auch
innerhalb der Gesellschaften nehmen
die Auseinandersetzungen um die
führenden Positionen zu, denn
führende Händler erhalten den größten
Anteil am Gewinn. Wer bringt seine
Interessen und die der Gesellschaften
am Besten in Einklang?
Borneo ist der Siegertitel des Spieleautoren-Wettbewerbs 2006
anlässlich der »Comics & Games« in Lucca – einer der ältesten
internationalen Ausstellungen für Comic-Bücher, Illustrationen
und seit einigen Jahren auch für Animationsfilme und Spiele. Das
Thema des Wettbewerbs lautete: »Wind und Segel«.
Kartenspiel
 ABA04006 Worm Up................................................................ 11,99
Race for the Galaxy
Brettspiel
 ABA13081 Aufziehender Sturm Erweiterung................... 20,99
Adlung Spiele
Die Kleinen
 SSP76048
%
Kartenspiel
Manimals Ozeane, Küsten, Pole..................... 6,99
Weltweit gibt es Millionen unterschiedlicher Tierarten, von denen
einige noch nicht einmal erforscht sind. Das gilt vor allem für die
riesigen Ozeane, die den Grossteil der Erde bedecken und noch
weniger erforscht sind als der Mond! Dabei entdeckt man gerade
in den Weltmeeren ständig neue, unbekannte Lebewesen.
Mit Manimals Ozeane, Küsten & Pole 1 erweitern wir unser
erfolgreiches Spielprinzip um Tiere aus den Weltmeeren und zeigen,
Pegasus Special
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wie spannend das Tierreich
sein kann. Es sind sicher
wieder einige Tiere dabei,
welche die meisten zwar
schon gesehen haben aber
manchmal nicht benennen
können oder wenig darüber
wissen.
Wer kennt sich am besten
im Tierreich der Weltmeere
aus? Ozeane, Küsten &
Pole 1 knüpft nahtlos an die bereits erschienenen Manimals-Spiele
an. Auch diese Ausgabe lässt sich wieder sehr gut als Lernspiel im
Schulunterricht oder im Kindergarten bzw. in Therapien einsetzen
und kann mit bereits erschienenen Ausgaben erweitert oder ergänzt
werden. Spielerisch lernen die Kinder verschiedene Eigenschaften
der Tiere kennen.
 SSP76049 Mehr oder weniger.............................................. 6,99
Schnell zählen und
vor allen anderen die
richtige Zahlenkarte aus
der Mitte erwischen?
Das ist schon fast alles!
Aber das hört sich viel
einfacher an als es ist.
Denn beim Überprüfen
der Farben und Motive
tauchen plötzlich doch
noch Quadrate, Kreise
oder etwas Gelbes auf,
und es sind letztendlich mal wieder Mehr oder weniger...
Wer zählt korrekt und findet am schnellsten die entsprechende
Zahlenkarte? Mehr oder Weniger ist ein völlig verrücktes
Kartenspiel. Im Spiel sind Zahlen-, Motiv- und Suchkarten, wobei
auf den Suchkarten entweder Farben oder Symbole abgebildet
sind. Die Spieler decken gleichzeitig 4 Karten auf. Dann zählt jeder
sofort alles Gesuchte auf den Motivkarten zusammen und greift
sich die entsprechende Zahlenkarte aus der Mitte.
Doch der Titel des Spieles kommt nicht von ungefähr, denn
schnell übersieht man in der Hektik, dass Quadrate doppelt gezählt
werden müssen oder grün gesucht war! Das Spiel passt perfekt
in die Reihe für Kindergarten, Schule und Therapie, denn hier ist
differenzierte Wahrnehmung, Mengenerfassung und schnelle
Reaktion gefragt.
 SSP76050 Voll verladen.......................................................... 6,99
Im Warenlager herrscht
reges Treiben. Spediteure
laden
Paletten
in
aufsteigender Reihenfolge
auf ihre LKWs. Da die
Ladungen
im
Lager
völlig verstreut stehen,
muss jede Ware einzeln
überprüft werden, bevor
sie aufgeladen wird. Doch
wer hierbei die Kontrolle
verliert und nur halbvoll beladen losfährt, hat sich wohl selbst voll
verladen! Wer behält den Überblick und fährt damit die meisten
Punkte ein?
Voll Verladen ist ein Spiel, bei dem spielerisch der Zahlenraum
von 1 - 18 trainiert wird. Aus verdeckt liegenden Karten suchen
die Spieler reihum Zahlenkarten heraus, die sie aufsteigend an
ihren LKW anlegen. Da es für bestimmte Zahlenfolgen und Karten
mit Werbeaufdruck Zusatzpunkte gibt, versuchen die Spieler so
2 / 16
wertvollere Ware zu verladen. Wer als Erster 10 Karten angelegt
hat, beendet das Spiel. Auch dieses Spiel eignet sich hervorragend
für Kindergarten, Schule und Therapie.
 SSP76051 Wissen & Artefakte.............................................. 6,99
Wissen & Artefakte ist
die zweite Erweiterung
zu
Zauberschwert
&
Drachenei: Sie ist sowohl
mit dem Grundspiel, als
auch mit Grundspiel und
der ersten Erweiterung
Helden & Zaubersprüche
spielbar.
Rasch spricht sich herum,
dass der geheime Zugang
zur alten Bibliothek längst vergessener Zauberer wieder entdeckt
wurde. Verschollen geglaubtes Wissen weckt das Interesse der
Magier von Ulahomar, denn das Studium der alten Bücher ist der
Schlüssel aller Zaubersprüche. Manche von ihnen machen sich
sogar auf den beschwerlichen Weg zur Lava-Schmiede am Rande
des Vulkankraters. Dort lassen sie Artefakte veredeln, um leichter
im Kampf gegen den schwarzen Drachen zu bestehen. Der Mut
des Drachenbezwingers wird mit dem Drachenpanzer belohnt?
sein Besitzer ist fortan nahezu unbezwingbar. Doch reicht das
letztlich zum Gewinn?
Mit der zweiten Erweiterung können die Spieler in der Schmiede
ihre Artefakte aufwerten und müssen sich ab sofort Wissen in der
Bibliothek aneignen, um zaubern zu können. Dafür werden sie
mächtig und mutig genug, um den Kampf mit dem schwarzen
Drachen aufzunehmen.
Doch das allein reicht noch nicht zum Sieg, denn nach wie vor
versuchen die Magier mit Magie und Artefakten Machtsteine an
sich zu reißen, um damit zu gewinnen.
Amigo S&F GmbH
%
Brettspiel
 AMI08320
 AMI08350
 AMI08600
Privacy 2................................................................. 34,99
Marquards Küchenlatein................................... 34,99
Herr der Ziegen..................................................... 19,99
Die Ziegen sind los!
Bei
dieser
munteren
Ziegenparty geht es da­
rum, in möglichst vielen
Ziegensorten Mehrheiten
zu sammeln, denn dafür
gibt es Punkte! Die großen
Ziegen laufen um die
Weide herum und suchen
sich die besten Exemplare
aus. Ein gutes Auge, ziegenschlaues Sammeln und etwas Glück
sindgefragt, wenn die Ziegen Party machen. Viel Spaß!
Kartenspiel
 AMI08973
 AMI08983
 AMI08990
Tenakee..................................................................
Byzanz....................................................................
Poison.....................................................................
Argentum Verlag
6,99
6,99
6,99
%
Brettspiel
 ARG00008 Wind River............................................................. 34,80
Bevor die Siedler die Great Plains Nordamerikas erreichten,
war das Leben der Indianer geprägt vom Zug der Büffelherden.
Als Indianerhäuptling führen Sie die Geschicke Ihres Stammes;
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die Büffel werden von allen Spielern
bewegt. Da lohnt es sich schonmal,
sich beim Pow-Wow über die Herde
abzustimmen ...
Das Spiel begleitet die Büffel einmal
bei Ihrem Zug über den Spielplan.
Wo Ihr Indianerstamm beginnt,
bestimmen Sie selbst. Gewonnen
haben Sie, wenn Ihr Stamm am
Ende die meisten Tipis hat. Aber die
müssen Sie auch versorgen können
– und das wird immer schwieriger,
wenn die Herde weiterzieht.
Solange genug Büffel in der Nähe
sind, brauchen Sie sich um Ihre Tipis
keine Sorge zu machen. Aber spätestens, wenn sich die anderen
Spieler einig sind, dass genau diese Büffel weiterziehen, müssen
Sie sehen, wie Sie hinterherkommen. Sicher ist nur, wer es am
Ende in die Open Plains geschafft hat. Inhalt: 1 Spielplan, 28Tipis,
36 Holzbüffel.
Blaubart Verlag
Mörderische Dinnerparty
Brettspiel
Partyspiel
 BLA00004 Der Fluch der Grünen Dame............................ 35,80
Castle Darkmore ist ein
perfekter Platz, um einen
Gruselfilm zu drehen. In
dem alten Gemäuer gibt
es eine Menge rostige
Ritterrüstungen,
quiet­
schende Türen – und vor
allem ein echtes Gespenst.
Im 16. Jahrhundert ist
hier die hässliche Lady
Darkmore zu Tode ge­
stürzt, hinterhältig da­hin­
gemeuchelt von ihrem Ehe­mann, der sie aus dem Weg geräumt
hat, um seine hübsche junge Geliebte heiraten zu können.
Tödlich verwundet verfluchte die Lady das Haus und drohte allen
Ehebrechern in seinen Mauern den Tod an.
An einem eisigen Wintermorgen liegt der Regisseur und Dreh­
buchautor, Oscar Wilder, tot im seinen Bett. In seinem Zimmer
finden sich auch deutlich Indizien dafür, dass er die Nacht mit einer
Frau verbracht hat - die nicht seine Ehefrau war. Pikanterweise ist
die Tür zu seinem Schlafzimmer jedoch von Innen verschlossen.
Und auf dem Brokatkleid der Lady, das im Schlossturm ausgestellt
ist, finden sich Blutspuren...
Hat das eifersüchtige Gespenst den despotischen Regisseur
erdolcht? Oder war es doch ein Mörder aus Fleisch und Blut?
Clementoni
Brettspiel
11/08 CLE69656
11/08 CLE69657
%
Star Wars - Sith gegen Jedi.............................. 17,95
Star Wars - Das letzte Gefecht......................... 29,95
DDD Verlag GmbH
%
Kartenspiel
 DDDKS002 Uruk - Wiege der Zivilisation............................. 14,95
Mesopotamien im Jahre 4000 v.Chr. Die erste Hochkultur im
Zweistromland des Euphrat und Tigris entwickelt sich. Die ersten
3 / 16
größeren Siedlungen entstehen, die
Menschen werden erfinderisch und
treiben die Region zur kulturellen Blüte.
Das herausragende Zentrum unter
diesen aufstrebenden Siedlungen
war die Stadt Uruk, hier ersannen
die Menschen das Wagenrad und
die Töpferscheibe. In dieser Epoche
entstanden die legendären Rollsiegel,
eine frühe Form der Schrift, die
herrschende Klasse der Priesterfürsten
predigte den Menschen von den
Zikkurat genannten Tempeln und König
Gilgamesch errichtete eine Stadtmauer
von 10km Länge, die mit 900 Türmen
befestigt war.
Bei Uruk tauchen die Spieler ein in die alte Welt der Sumerer. Es gilt
Erfindungen zu machen, Ressourcen abzubauen und schließlich
Dörfer und Städte zu bauen.
Nach und nach führen die
Spieler ihr Volk auf eine
neue Ebene der Zivilisation,
erflehen die Gunst der Götter
und parieren Katastrophen.
Spielmaterial: 110 Spielkarten, 48 Resourcensteine, 24 Sied­
lungs­­steine, 1 Spielregel (incl. Faltblatt).
Drei Magier Spiele
Kinderspiel
 SSP40843
%
Kakerlakensuppe................................................ 9,95
Dann löffelt mal schön die
Suppe aus, die man euch hier
einbrockt. Schärfer gewürzt
durch weitere Zutaten, gilt es
hier, die Zunge unter Kontrolle
zu halten. Versprecher sind
dabei versprochen.
Ein
kurzweiliges
Spiel
für die ganze Familie. Ein
eigenständiges Spiel, das
auch als Erweiterung zu
Kakerlakensalat
ver­wen­det
werden kann.
Kakerlakensuppe ist zwar ein eigenständiges Spiel, kann aber
mit dem Vorgänger Kakerlakensalat kombiniert werden!
 SSP40844 Klickado.................................................................. 29,95
Der kleine Igel wünscht sich
ein buntes Stachelkleid für
seinen Auftritt am Trapez.
Jeder Spieler hat die
gleiche Anzahl verschieden
farbiger
Stachelstäbchen
vor sich liegen, um diese
mittels Magnetkraft dem
Igel “anzuklicken” oder
geschickt aufzulegen. Der
Spieler, der es als Erster
schafft, seine Stäbchen
loszuwerden, gewinnt das
Spiel. Dazu wird eine ruhige
Hand, ein gutes Auge und eine Portion Wagemut gebraucht, damit
die Stäbchen nicht etwas beim eigenen Zug, sondern hoffentlich
erst dem nächsten Spieler herunterfallen.
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Eggert Spiele
%
Brettspiel
 EGG50055 Im Schutze der Burg........................................... 34,95
Inmitten der felsigen Berge erheben sich die ersten Umrisse einer
gewaltigen Burg. Ein Zug von Händlern bahnt sich seinen Weg zum
Tor und geschäftiges Treiben lockt die Menschen in der Hoffnung
auf Lohn und Brot herbei. Marktstände stehen dicht an dicht und
um sie herum wächst die prächtige Burg.
Jeder Spieler ist ein Bauherr, der Runde für Runde über den
taktischen Einsatz verschiedener Personenkarten verfügt. Der Bau
dieser Burg gipfelt stets in einer spannenden Schlusswertung.
Wer danach die meisten Siegpunkte vorweisen kann, hat den
Schutz der Burg verdient und gewinnt das Spiel.
 EGG50060 Heads of State...................................................... 39,95
Eine Zeitreise ins 16. bis 18.
Jahrhundert ... als Adlige und
königliche
Familien
darum
kämpften, überall in den Provinzen
und an den Königshöfen Europas
an Macht, Einfluss und Prestige
zu gewinnen.
Die Spieler schlüpfen in die
Rollen einflussreicher Familien
und königlicher Dynastien, die
an dem Streben nach Macht in
Britanien, Frankreich, Spanien
und den deutschen Staaten
beteiligt waren.
Barone, Grafen und Prinzen
versuchen Gold, beeindruckende
Burgen, Titel, Geschicklichkeit im
Kampf und Paläste zu erlangen. In ihrem Bestreben, liegt auch
das Ansehen zu mehren und unter Umständen zu der möchtigsten
Position aufzusteigen: dem König und Staatsoberhaupt. Wesentlich
ist die Unterstützung durch Kirche und Militär. Doch Vorsicht ist
geboten: In solch einer machiavellistischen Welt gibt es viel
Verrat. Die Adligen in diesem Spiel müssen sich den Gefahren von
Mordanschlägen, Galgen, Spanischer Inqusition und Revolutionen
aussetzen.
4 / 16
Der Spieler, der über die meisten Adligen verfügt und die ver­
schiedenen Provinzen und Höfe in Europa am meisten beherrscht,
wird aus dem Wettstreit um die meisten Staatsoberhäupter als
Sieger hervorgehen!
Fantasy Flight Games
%
Brettspiel
 FFGBSG01 Battlestar Galactica Boardgame..................... 49,95
Viele kennen die KultFilmtrilogie
Kampfstrern
Galactica, die in den
frühen 80ern lief. Doch
verglichen mit der derzeit
ausgestrahlten intel­ligenten
und äußerst spannenden
Serie, ver­blasst der Kult ver­
gangener Tage.
Das Brettspiel vereint
Kooperation und Para­noia,
passend zur Atmos­phäre
der Serie.
Während die Spieler sich
be­mühen, die Flotte mit den überlebenden Menschen vor den
Zylonen in Sicherheit zu bringen, entstehen bereits die ersten
Gerüchte, ob einer der Spieler nicht selber ein Zylon ist.
Die aus der Serie bekannten Charaktere, wie Commander
Adama, Gaius Baltha oder Pilotin Starbuck stellen sich Revolten,
Ressourcenknappheit und Angriffen der Zylonen, um das Überleben
der Menschheit zu sichern. Bei Battlestar Galactica übernehmen
die Spieler die Rolle eines von 10 Charakteren an Bord eines
der Raumschiffe der flüchtenden Flotte. Jeder Charakter besitzt
unterschiedliche Stärken und Schwächen, jedoch müssen sie alle
zusammen arbeiten, um die Menschheit zu retten. Zu Beginn des
Spiels wird geheim und zufällig bestimmt, wer mit den Cylonen
kollaboriert.
Die anderen Spieler müssen diese/n Verräter entlarven, während
die Ressourcen zuneige gehen, politische Krisen entstehen und
Anschläge verübt werden.
 FFG0VA19 Britannia................................................................. 49,95
Nachdruck.
 FFG0VA45 Arkham: The King in Yellow............................. 24,95
Nachdruck.
 FFG0VA56 Arkham: The Black Goat Woods.................... 24,95
Mit der Ankunft eines äußerst gefährlichen
Kultes in Arkham, werden dunkle Mächte
erweckt. Blutige Opfer werden dem
Großen Alten dargebacht. Es ist an den
Ermittlern, diesen Kult zu infiltrieren und
seine Machenschaften aufzudecken!
 FFG0DU01
12/08 FFG0SC02
11/08 FFG0TM02
12/08 FFG0TH06
12/08 FFG0TI03
Nachdruck.
Dust..........................................................................
Brood War Expansion........................................
Talisman Revised 4th Ed...................................
Operation Novgorod...........................................
Twilight Imperium 3rd Ed..................................
59,95
59,95
59,95
59,95
89,95
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
FFG0WC05 WoW: Burning Crusade Expansion.............. 49,95
Hinter
dem
Dunklen
Portal liegt ein Land der
Abenteuer, Mysterien und
der unfassbaren Schätze.
Die einst schöne Welt von
Draenor wurde zerstört durch
die Machenschaften des OrcShamanen Ner’zhul – einzig
Outland, ein zerfallener
Kontinent
im
Twisting
Nether ist noch übrig.
Kehre zum Heimatland
deiner Ahnen zurück als ein
stolzer Krieger der Horde,
oder suche nach den stolzen Überlebenden
des Zweiten Krieges als ein nobler Söldner der Allianz.
Erlebe neue Elemente, die den Spielspaß mit dem World of WarcraftBrettspiel erhöhen und die Atmosphäre dieser fantastischen
Spielwelt vertiefen. Spiele einen Draenei-Schamanen oder einen
Blutelfen-Paladin. Entfessele neue Kräfte und Talente durch deinen
Aufstieg in die sechste Stufe. Fordere neue Overlords heraus,
bekämpfe neue Monster, hol dir einen Greifen und ziehe hinab in
die gefährlichen Dungeons in Azeroth als auch in Outland.
Die Burning Crusade Expansion enthält:
•Dutzende detaillierter Plastikfiguen: Monstren und Helden.
•Ein neues Spielbrett, neue Helden, neue Monster, neue Questen,
neue Gegenstände, neue Kräfte, neue Regeln, Dungeons etc..
Kartenspiel
 FFG0SL02 Red November..................................................... 19,95
11/08 FFG0TY02 Black Sheep.......................................................... 14,95
Hans im Glück
Brettspiel
 SSP48189
%
Dominion................................................................ 32,99
Du bist ein Monarch, genau
wie deine Eltern zuvor
– Regent eines netten
kleinen Königreiches mit
Flüssen und immergrünen
Ländereien. Doch anders
als deine Vorfahren hast du
Hoffnungen und Visionen.
Du willst mehr! Mehr
Flüsse, mehr im­mergrüne
Ländereien. Du willst ein
Imperium, dein Dominion!
In allen Himmelsrich­
tung­en liegen kleine Her­
zogtümer und Lehen, deren Herrscher nur darauf warten, dass du
sie unter deinem Banner vereinst. Aber warte! Es liegt etwas in
der Luft ... da sind noch andere Monarchen, die genau jetzt genau
die gleiche Idee haben. Du
musst dich beeilen und dich
gegen deine Konkurrenten
verteidigen. Dafür wirst du
ein Gefolge und Gebäude
benötigen, deine Burg absichern und deine Schatzkammer füllen
müssen. Deine Eltern werden zwar nicht wirklich stolz auf dich
sein, aber wen interessiert’s ...
 SSP48184 Palais Royal........................................................... 29,95
Hektisches Treiben im Palais Royal, dem prunkvollen Schloss des
Königs.
5 / 16
Alle Spieler bauen gemeinsam.
Aber ob ein Spieler lieber Sieg­punkte
sammelt oder Gebäudeteile baut, die
wenig Siegpunkte, aber andere Vorteile
bringen, bleibt ihm überlassen. Die
Anzahl seiner Diener ist begrenzt, und
sie fehlen an allen Enden und Ecken.
Nur wer seine Diener zur rechten Zeit
am rechten Ort platziert, wird das Spiel
gewinnen.
Palais Royal – ein taktischer
Leckerbissen für gewitzte Blaublüter
und alle, die es werden wollen.
Carcassonne
 SSP48178
Brettspiel
Mayflower............................................................... 17,50
Eine neue Welt ist entdeckt! Scharen
von Menschen segeln über den
Atlantik, um den neuen Kontinent zu
besiedeln und ihr Glück zu machen.
Von der Ostküste aus zieht der
Treck immer weiter nach Westen,
wobei Wege, Städte und Farmen
gebaut, sowie unberührte Ebenen
entdeckt werden.
Wer mit seinen Siedlern die loh­
nendsten Landschaften entdeckt und
sie als Sheriffs, Banditen, Trapper
und Farmer am besten in Stellung
bringt, kassiert die meisten Punkte
und gewinnt das Spiel.
Auch in Mayflower – das auf dem beliebten Carcassonne (Spiel
des Jahres 2001) beruht – lassen die Spieler Karte um Karte eine
zuvor unbekannte Landschaft enstehen. Immer wieder werden sie
vor die Aufgabe gestellt, die wertvollsten Plätze für ihre Siedler zu
finden.
Außerdem sind hier die Landvermesser als neues Element im
Spiel, die den Siedlern das Land im Osten streitig machen und
dafür sorgen, dass der Treck stetig weiter nach Westen wandert.
 SSP48188 Das Katapult.......................................................... 14,95
Jahrmarkt in Carcassonne!
Fahrende Gaukler kommen in die
Gegend und bringen ihre neueste
Errungenschaft mit: Ein Katapult,
mit dem sie allerhand waghalsige
Kunststücke vollführen und jeden
in Staunen versetzen. Dass dabei
nicht immer alles wie geplant läuft,
versteht sich von selbst.
Jedesmal wenn eine Landschafts­
karte mit einem Jahrmarkt gelegt
wird, tritt das Katapult in Aktion.
Dann heißt es für die Spieler: Das
taktisch richtige Plättchen wäh­
len – Ziel anvisieren – Schleuder­
stärke und Richtung des Katapults
einstellen – und dann voll ins
Schwarze treffen – oder auch
nicht.
Die unterschiedlichen Kata­
pult-­­Plättchen erlauben verschie­
dene Aktionen, die das Leben
um Carcassonne gehörig durch­
einander wirbeln können.
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Ohne Furcht und Adel
Brettspiel
 SSP48185 Dunkle Lande - Jubiläums Edition................. 17,99
St. Petersburg
Brettspiel
 SSP48190 In Gesellschaft & Bankett.................................. 7,99
Heidelberger Spieleverlag
Brettspiel
 HEI00121
%
Britannia (Deutsche Ausgabe)........................ 45,00
Rühmen sich die Engländer gerne,
dass ihre Insel vor William, dem
Eroberer, nie erobert wurde, so
gab es doch fast 2 Jahrtausende
zahlreiche
Invasionen
verschiedenster Völker.
Die Neuauflage des zwei
Jahrzehnte alten Brettspiel­
klassikers bringt den Kampf
um die britische Insel in die
Gegenwart und wartet auch mit
einigen Erneuerungen auf.
Britannia – Das Brettspiel,
eine weitere Neuauflage eines
Klassikers, den man viel zu lange in den Regalen der
Spieleläden vermisst hat. Auch bei Britannia werden v.a. Strategen
bedient, wobei die Regeln eigentlich sehr einfach sind. Das Spiel
hat immer noch eine feste Fangemeinde, die sich nur zu gerne von
der ganz eigenen Atmosphäre einfangen lässt.
Das Spiel verläuft jedesmal anders. Jeder Spieler kontrolliert
eine Zahl von Völkern, die um die Vorherrschaft auf der britischen
Insel kämpfen. Dabei sticht hervor, dass natürlich nicht alle
Völker von Beginn an da sind und einige gezwungenermaßen
verschwinden, um anderen Platz zu machen. Jedes Volk hat
andere Möglichkeiten zu Siegpunkten zu gelangen und auch
eigenen Stärken und Schwächen. Und trotzdem ist es eben die
unfassbare Ausgeglichenheit des Spiels, welche die Spieler immer
wieder erstaunt.
Wer das alte Britannia kennt, mag sich nun natürlich fragen, was
es denn eigentlich Neues in diesem Remake gibt. Eine markante
Änderung ist die Umrechnung der Siegpunkte auf gerade Zahlen.
Auch hat sich bei einigen Völkern etwas in der Gewichtung getan,
tauchen z.B. die Dänen doch mit deutlich mehr Macht auf. Auch
bei den Plünderregeln hat sich ein bisschen was getan. Wichtige
Änderungen findet man bei den Römern, die nun aufgrund von
Straßenverbindungen deutlich mobiler in Britannien zuschlagen.
Weiteres Highlight sind die neu dazu gekommenen Befestigungen
der Sachsen. Das ist natürlich nicht alles, aber immerhin schon
mal ein Einblick, was das grafisch deutlich aufgewertete Britannia
zu bieten hat.
Britannia ist am besten zu viert zu spielen, kann aber auch in
anderer Besetzung gespielt werden. Die Neuauflage hat neben
den früher vermissten Siegpunktmarkern und der grafischen
Aufwertung auch noch deutlich verbesserte Regeln für ein flüs­
sigeres Spiel parat.
 HEI00136 Schneller als kurz................................................ 24,95
 HEI00152 Roter November................................................... 18,95
Auf dem U-Boot ist die Hölle los und alles gerät gleichzeitig
aus den Fugen. Feuer wüten an Deck, die Hülle ist undicht und
lebenswichtige Systeme fallen aus.
Hilfe ist zwar unterwegs, aber die Gnom-Matrosen müssen ihre
letzten Kräfte mobilisieren, um ihr Boot bis zuletzt zusammen zu
halten, bis der Rettungstrupp eintrifft.
Roter November ist ein ungewöhnliches, kooperatives Rennen
6 / 16
gegen die Zeit. Jede Minute passiert ein anderes
Unglück und die Spieler bemühen sich mit ihren
Gnom-Matrosen Feuer zu löschen, Luken zu
schließen, den Reaktor zu kühlen usw. Die
Gnome der Spieler versuchen mit möglichst
geringem Zeitaufwand die Katastrophen an Bord
zu beheben, ohne dabei draufzugehen.
Nur zu schnell droht man zu ersticken oder gar
vom Kraken gefressen zu werden. Zum Glück
finden sich in der Kapitänskajüte häufig GrogVorräte, die den eigenen Mut ein wenig anheben.
 HEI00157 Sator Arepo Tenet Opera Rotas...................... 34,99
11/08 HEI00158 Bushido.................................................................. 34,99
Japan 1565, die Sengoki Zeit geht
ihrem Ende entgegen. Der letzte
Shogun des Ashikaga Clans ist
schwach und unentschlossen.
Hilflos sieht er zu wie
machthungrige Provinzfürsten
das
fruchtbare
Inselreich
ausbluten lassen. Soll Japan
nicht in Anarchie und Chaos
versinken muss der Kaiser
binnen 12 Monaten einen
neuen Shogun ernennen.
Einen Fürsten mit der Kraft
das Reich zu einen.
Einen Mann der dem Volk Hoffnung
gibt. Einen Anführer der dem Bushido, dem Weg des
Kriegers, folgt ... aufrichtig, ehrenhaft, mutig, gütig, aber auch treu,
höflich und ehrlich.
Aber ist es am Ende dann nicht doch allein der Sieg der zählt?
Ist dem ruchlosen Sieg tatsächlich eine ehrenhafte Niederlage
vorzuziehen?
In wechselnden Rollen als Daimyo, Samurai, Bushi, Sensei oder
Hatamoto lenken die Spieler bei Bushido die Geschicke des
feudalen Japans und versuchen sich auf dem schmalen Pfad
zwischen Macht und Ehre gegen ihre Mitspieler zu behaupten.
Der ganz besondere Reiz des Spiels liegt dabei in der komplexen,
wechselseitigen Abhängigkeit des Daimyos und seines jeweiligen
Samurai.
11/08 HEI00159 Planet Steam......................................................... 79,95
Wir schreiben das Jahr 2415. Die Menschheit
hat die notwendigen Voraussetzungen
zum Besiedeln eines erdnahen Planeten
Namens „Steam“ geschaffen. Der Kern
des Planeten besteht aus einer ca. 3500°C
heißen und gasförmigen Quelle. Über 100
Jahre sollten bis zur Fertigstellung des
ersten Schächte von der Oberfläche zum
Planeteninneren vergehen. Doch endlich
ist es soweit... Der Abbau kann beginnen!
Und damit auch die Jagd nach Profit...
Bei Planet Steam geht es darum, die
Kontrolle über einen mächtigen Konzern
auszuüben und damit den möglichst
profitablen Abbau der Ressourcen auf
Steam zu organisieren. Die wenigen
Parzellen, die dafür zur Verfügung stehen
sorgen dabei für heftigste Konkurrenz zwischen den verschiedenen
Konzernen bzw. Spielern. Der möglichst optimale Abbau der
richtigen Ressource zur richtigen Zeit und das richtige Gespür für
den Verkauf bilden die Grundlage für den größtmöglichen Profit
auf Steam.
Pegasus Special
November
KW 46
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
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11/08 HEI00160
 HEI00161
 HEICZ005
 HEICZ006
 HEICZ007
 HEIPD002
Tribun: Brutier Erweiterung.............................. 24,95
Linqer (Erw.).......................................................... 6,50
Space Alert............................................................ 39,99
Galaxy Trucker Erweiterung............................. 39,99
Sechstädtebund: Treues Gefolge................... 19,99
Machu Picchu....................................................... 39,99
Das stolze Reich der Inka wurde von den
goldgierigen Spaniern unterworfen.
Nur eine kleine Schar von InkaPrinzen konnte in die Berge fliehen.
In Machu Picchu, einer verborgenen
Stadt in den Anden, bauen sie
mit ihren Familien, Priestern und
Sonnenjungfrauen friedlich ein neues
Gemeinwesen auf. Doch Vorsicht:
Die Spanier sind in der Nähe und
kurz davor, Machu Picchu zu finden!
Die Inkas müssen alle ihre Priester
und Sonnenjungfrauen aufbieten,
um die Hilfe des Sonnengottes Tayta
Inti zu erlangen. Anderenfalls werden
die Spanier in der letzten Nacht in die Stadt
einfallen auf der Suche nach demjenigen, der ihnen am
meisten Gold geben kann.
Ein ganz spezielles Element
des Spiels ist die alternative
Siegbedingung. Die Spieler
können entweder versuchen,
möglichst viele Punkte für den Inka-Sieg zu erreichen, oder sie
setzen auf den Sieg der Spanier und legen hierfür möglichst viel
Gold beiseite. Je nach Interessenlage versuchen sie daher auf den
Spielausgang Einfluss zu nehmen. Weil oft bis kurz vor Schluss
des Spiels nicht klar ist, welche Seite gewinnen wird, verleiht dies
dem Spiel eine ganz besondere Spannung.
Nach Antike, Imperial und Hamburgum ist Machu Picchu die
vierte Spielveröffentlichung von Mac Gerdts im PD-Verlag. Ähnlich
wie diese Spiele ist es wieder ein Strategiespiel mit einfachen
Regeln, wobei diesmal die Spielzüge auf dem ganzen Spielplan
ausgewählt werden.
Die Ausstattung von Machu Picchu ist reichhaltig. Neben einem
großen Spielplan gibt es u.a. über 200 Holzteile, von denen die
Spielsteine für Lama, Coca, Keramik und Tuch jeweils individuell
geformt sind.
 HEI00122 Arkham: Fluch des Pharaoh............................ 19,95
Die Fluch des Dunklen Pharao Erweiterung dreht sich um eine
ägyptische Ausstellung die nach Arkham kommt.
Auf einmal schleichen Mumien durch die Straßen, seltsame
Artefakte offenbaren ihre geheimnisvolle, Kräfte und uralte Zauber
warten darauf wieder eingesetzt zu werden.
Die Erweiterung enthält 192 neue Karten. Außerdem sind einige
kleine Regelerweiterungen enthalten, die das Spiel sinnvoll erweitern.
Sie kann auf zwei Arten mit dem Basisspiel verbunden werden:
1.) Die Wanderausstellung: Die neuen Karten werden nicht mit
den Alten gemischt.
2.) Die Dauerausstellung: Alle Karten werden gemischt.
 HEI00138 Arkham: König in Gelb...................................... 19,95
Mit der König in Gelb ist eine thematische Kartenerweiterung er­
schienen, im Stile der Pharao-Erweiterung erschienen. Sie bietet
verschiedenen Spielmodi an und lässt die Spieler in den Wahnsinn
eines alptraumhaften Theaterstücks abtauchen.
12/08 HEI0VA09 Arkham Horror (deutsch).................................. 49,95
 HEI00134 Altar der Verzweifelung Erweiterung............. 39,95
11/08 HEI00119 Sturm der Schwerter Erweiterung.................. 39,95
Diese Erweiterung ist v.a. auf das 4-Personen-Spiel ausgelegt. Das
7 / 16
Szenario beschäftigt sich v.a. mit der Schlacht am Trident und führt
neue neutrale Häuser ein, deren Gunst es zu gewinnen gilt. Dazu
gibt es natürlich noch vieles mehr, u.a. auch neue Hauskarten und
eine Spielplanauflage.
11/08 HEI00154 WoW: Das Abenteuerspiel................................ 29,95
Vor langer Zeit öffnete der
Zauberer Medivh ein Tor zu
einer anderen Welt. Durch diese
dunkle Pforte kam die Horde –
eine Armee von Orks und Ogern,
angetrieben von einem simplen
Ziel: Krieg. Seitdem kannte das
Land Azeroth keinen Frieden
mehr. Die Allianz der Menschen,
Zwerge und Elfen kämpfte zwei
Kriege gegen die Horde, dann
wurden beide beinahe durch die
Ankunft der Plage und der dämonischen Armeen der brennenden
Legion vernichtet. Jetzt ist das Land den Gefahren von Untoten,
Dämonen, Bestien und Banditen ausgesetzt.
Jeder Spieler führt einen Charakter, der ein eigenes einzigartiges
Deck besitzt. Durch geschicktes Einsetzen der Karten, um zahllose
Monster zu bekämpfen, inklusive der anderen Mitspieler! Ein
unkompliziertes aber robustes Kampfsystem hält die Spannung
des schnellen Stufenaufsteigens aufrecht. Eine umfangreiche
Auswahl von Quests, Gebieten und Gegenständen macht jede
Partie einzigartig.
11/08 HEIMY008 Die Drei Gebote.................................................... 22,95
Kartenspiel
 HEI00007
 HEI00039
 HEI00156
Tschach.................................................................. 6,90
Ärger Dich schwarz............................................ 6,90
Fairy Tale................................................................ 12,95
Eine Geschichte in einem Land fern unserer
Zeit... Das leuchtende Reich wird bedroht
von Dämonen. Ebenfalls die Drachen- und
Feenländer sind in Gefahr. Es scheint, als
würden die Reiche des Ostens fallen. Doch
aus der Ferne kommt Hoffnung. Dies ist eine
Geschichte, die es wahrhaftig wert ist, erzählt
zu werden.
Fairy Tale ist ein taktisches Bluff-Kartenspiel,
bei dem die Spieler versuchen, möglichst
viele wertvolle Helden, Geschichten oder Ört­
lichkeiten der drei großen Völker Drachen, Feen und Menschen
bei sich zu kombinieren. Alliierte Karten helfen sich gegenseitig
punktemäßig auf die Sprünge. Manche Karten lassen andere
erstmal verschwinden (umgedreht), andere bringen sie wieder ins
Spiel. Doch erst die richtige Kombination an Sagengestalten der
drei Völker füllt das Punktekonto.
Die Handkarten werden nach Auswahl nur einer Karte an den
Nachbarn herausgegeben, so dass man nicht zwingend alle die
Karten bekommt, die man gerne hätte.
Reihum werden jede Runde so fünf Karten an jeden Spieler
ausgeteilt. Beim Heraussuchen der Karten gilt es neben der
eigenen Auslage auch, einen Blick auf die der anderen Spieler zu
werfen, da man gegebenenfalls dafür sorgen muss, dass diese
nicht eine bestimmte Karten erhalten, welche viele Punkte bringt.
Und dann gibt es noch die finsteren Dämonen, die bereits
ausgespielte Karten umdrehen und damit wertlos machen
können.
Fairy Tale ist ein buntes Kartenspiel mit hohem Taktikfaktor,
großem Spielspaß, einem nicht zu unterschätzendem Bluff-Faktor
und einer Priese Magie.
Pegasus Special
November
KW 46
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
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Huch & Friends
%
Brettspiel
 HUC22496 Army of Frogs....................................................... 19,95
Ziel dieses tierischen Taktikspiels
für 2-4 Spieler ist es, seine
eigenen
Frösche
zu
einer
zusammenhängenden Fläche zu
ver­einen.
Frösche
kommen
neu
ins
Spiel, Frösche bewegen sich
springend fort, Frösche blockieren
Verbindungen oder hindern andere
Frösche in deren Beweglichkeit.
Nach Hive ist Army of Frogs
das zweite Spiel des Briten John
Yianni, das mit einfachen Regeln viel taktische Tiefe mitbringt.
 HUC38744 Heroes of the World............................................ 32,95
 HUC75808 Fauna...................................................................... 33,95
 HUC75945 Besser Essen........................................................ 15,95
 HUC76232 Ego........................................................................... 29,95
 HUC76461 Comuni................................................................... 32,95
Faber Castell

HUC75921 Zaubermeister...................................................... 24,95
Die Welt der Farben besitzt ihren eigenen
Zauber:Das weiß jedes Kind, das schon
einmal die Farbtöne aus demFarbmalkasten
nach Herzenslust miteinander vermischt
hat.
Zaubermeister wird beim gleichnamigen
Kreativspiel von Faber-Castell – gemeinsam
mit Huch & friends entwickelt - derjenige, der
die Farben am erfolgreichsten zu magischen
Tinkturen und Tränken mischt.
Spielerisch lernen Kinder ab sechs
Jahrenbeim Wettlauf um den Zauberhut die
Magie der Farben, ihre Kombinationsmöglichkeiten
und krea­tive Vielfalt kennen.
Wer gelangt möglichst schnell in die Mitte des Zauberturms und
gewinnt den sagenumwobenen Zauberhut? Die Zauberlehrlinge
suchen die richtigen Zutaten aus den Regalen und vermischen sie
zu Zaubertränken. Welche Farbe wird der Zaubertrank nach dem
Mischen haben? Jeder fertige Zaubertrank bringt den Zauberlehrling
einen Raum weiter. Die Zauberlehrlinge können sich gegenseitig
helfen, indem sie die Zutaten miteinander tauschen.
Eine kleine Farbenlehre mit wasservermalbaren Buntstiften von
Faber-Castell.
Kartenspiel
 HUC76188 Das kleine Feinschmecker-Quiz..................... 4,95
 HUC76416 Schätzen: Mord und Todschlag...................... 13,95
Kinderspiel
 HUC76355 Klaus die Maus..................................................... 17,95
Kosmos Verlags-GmbH & Co
%
Brettspiel
 FKS6903970 Zack & Pack.......................................................... 24,99
 FKS6904650 Der Schwarm........................................................ 34,99
Das Spiel zum Bestseller. Jetzt kann man den Thriller von Frank
Schätzing am Spieltisch erleben.
Die Spieler wählen reihum – möglichst klug – vier Aktionskärtchen,
die sie in der zweiten Phase punktebringend einsetzen.
Zu Beginn besitzt jeder eine Forschungsstation an Land. Nach
8 / 16
und nach wird das Meer erforscht.
Die Spieler versuchen von ihren
Forschungsstationen eine Verbindung
zur Königin in der Mitte des Spielplans
aufzubauen.
Doch
aufgepasst,
der "Schwarm" hält eine Menge
unangenehme Überraschungen –
aktiviert von den Mitspielern – bereit,
gefährliche Wale und Krebse oder
Tsunamis.
Ein faszinierendes Spiel – wie das Buch spannend bis zum
Schluss.
 FKS6904890 Der Hexer von Salem.......................................... 31,99
Uralte Dämonen sammeln ihre Kräfte, um aus einem Riss in der
Dimension in unsere Welt einzudringen. Ihr Ziel ist es, Dunkelheit
über die Welt zu bringen. Noch kann das Unheil aufgehalten
werden und so fordert der mächtige Hexer von Salem eine Gruppe
mutiger Abenteurer auf, ihn in seinem Kampf gegen das Böse zu
unterstützen.
Zunächst müssen die Spieler
herausfinden, an welchem Ort der
Dämon erscheinen wird. Und auch
über die Art, wie er bekämpft werden
kann, ist noch wenig bekannt.
Ausgerüstet
mit
magischen
Gegenständen machen sich die
Helden auf den Weg ins Ungewisse.
Fürchterliche Kreaturen erheben
sich aus den Sümpfen, um sich
ihnen entgegenzustellen.
Werden die Helden rechtzeitig dem Spuk ein Ende machen oder
werden die Dämonen aus der Unterwelt emporsteigen?
Kartenspiel
11/08 FKS7401080 Einfach Genial - Kartenspiel.............................
5,99
11/08 FKS7411740 Sheltie - Schnell wie der Wind.........................
11/08 FKS7411980 Hexe Lilli macht Zauberquatsch.....................
11/08 FKS7411500 Im Reich der Rätsel.............................................
5,99
5,99
6,50
Kinderkartenspiel
Kinderspiel
 FKS6801690 Die Olchis sind da................................................ 19,99
 FKS6981880 Der kleine Medicus.............................................. 29,99
Siedler von Catan
Brettspiel
 FKS6906490 Siedler von Catan - Deutschland.................... 39,99
Tintenherz
Brettspiel
11/08 FKS6902980 Tintenherz - Spiel zum Film.............................. 24,99
11/08 FKS6993690 Tintenherz - Würfelspiel..................................... 5,99
Krimsus Krimskrams Kiste
Brettspiel
 KRI20016
%
Im Wald da sind die Räuber.............................. 23,00
Alle Jahre wieder treffen sich die
Räuberbanden in einem Wald, um dort im
räuberischen Wettstreit die Beste Bande zu
küren. Die Spieler sind dabei die Anführer
der Räuberbanden und senden diese aus,
um möglichst erfolgreiche Raubzüge zu
machen.
Pegasus Special
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Lookout Games
%
 LOG00027 Le Havre................................................................. 42,99
Ärmelkanal, 20. Jahrhundert. Eine Hafenstadt wird gebaut!
Mit den Rohstoffen, die ständig am Kai ankommen, bauen die
Spieler den Hafen immer weiter aus: Ein Gebäude nach dem
anderen wird gebaut, zum Teil von den Spielern, zum Teil von
der Stadt. Waren werden
erworben und veredelt,
Schiffe gebaut, und wer
am Ende das größte
Vermögen aufgehäuft hat,
gewinnt. War doch klar…
So viele Möglichkeiten!
So wenig Zeit bis zum
Rundenende!
Le
Havre
ist
ein
Entwicklungsspiel
rund
um einen großen Hafen,
das auch solitär zu
spielen ist. Es enthält
zusätzlich Regeln für eine
Kurzspielversion.
Ein Spiel von Uwe Rosenberg, für 1 – 5 Personen ab 10 Jahren,
Spieldauer: ca. 30 Minuten pro Spieler.
Inhalt: 3 Spielpläne, über 400 Papp-Marken, 110 Karten, 10
Holz­­spielsteine, 10 Zipp-Tüten, 1 Anleitung.
Mario Truant Verlag
9 / 16
Mit ein bißchen Glück und guter Planung bist du besser und
schneller als deine Mitreisenden. Das Spiel beinhaltet ein Spielbrett
mit einer Karte Europas, Zielfelder, welche die einzelnen Länder
repräsentieren und Transportkarten mit denen Verbindungen per
Schiff oder Flugzeug hergestellt werden.
 OTB03729 Backseat Drawing (dt. Regel)........................... 24,99
Die auf den Herausforderungskarten vor­
gegeben Objekte werden nur nach den
Anweisungen, die von einem Mitspieler im
eigenen Team erteilt werden, gezeichnet.
Punkte werden gesammelt, wenn die
anderen Mitspieler das jeweilige Objekt
erraten.
%
 MTV05801 Kingsburg.............................................................. 39,95
Nachdruck.
 MTV05802 Lungarno................................................................ 24,95
Kartenspiel
 MTV05409 Chicago Gangster............................................... 17,95
Dungeoneer
Kartenspiel
 MTV05410 Dungeoneer - Finstere Wälder......................... 17,95
Out of the Box Publishing Inc.
%
Brettspiel
 OTB01012 10 Days in Europe (dt. Regel)........................... 24,99
Du hast 10 Tage in Europa – plane deine Reise, von Anfang bis
Ende mit Hilfe von Orts- und Transportspielkarten.

OTB04747 Mix Up (dt. Regel)................................................. 19,99
In MixUp versucht ein Spieler zu
gewinnen, in dem er die gleichen
Formen, der andere Spieler die
gleiche Farbe zueinander legt. Der
erste Spieler, der vier Teile in eine
Reihe oder in ein Quadrat gelegt
bekommt, gewinnt. Doch aufgepaßt,
was zunächst wie eine gute
Siegesstrategie aussieht könnte
schlußendlich eher dem Gegner
helfen! Dieses Zwei-Personen-Spiel
der trügerischen Strategien ist in Sekunden erlernt und in wenigen
Minuten durchgespielt!
 OTB06789 Cloud 9 (dt. Regel)............................................... 14,99
Cloud 9 bringt dich hoch in die Wolken!
Je höher der Ballon fliegt, desto mehr
Punkte kannst du bekommen.
Doch Vorsicht, der Ballon kann jederzeit
abstürzen ... wie lange bist du
gewillt im Ballon zu bleiben
und
alles
zu
verlieren?!
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November
KW 46
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 OTB07007 Ninja vs. Ninja (dt. Regel)................................... 19,99
In Ninja vs. Ninja, kontrolliert jeder Spieler ein
Team von Ninjas die versuchen, ihr Dojo zu
verteidigen und sich in das gegnerische Dojo
zu wagen, um Punkte zu verdienen.
Es gibt zwei Möglichkeiten zu gewinnen:
entweder verdient man sieben Punkte oder
man schaltet alle Ninjas des Gegners aus.
Kartenspiel
 OTB07625 Rock (dt. Regel)....................................................
9,99
Verbessere deine Fähigkeiten mit Rock! Eine schnelle, spaßige
Variante eines alten Klassikers. Mit den Regeln von “Stein, Schere,
Papier” drehen die Spieler
Karten um und versuchen als
Erste die gewinnende Karte
zu benennen. Jede Karte ist
jedoch
unterschiedlich, es
bedarf also einem scharfen
Blick und Verstand, um diesen
kurzweilige Reaktionsspiel zu
gewinnen.
Pegasus Spiele Partien: 11/12 - 22/25
Brettspiel
 51325G
%
Pandemie............................................................... 34,95
Die Menschheit ist in
großer Gefahr, denn
vier
verschiedene
Seuchen bedrohen
die Erde.
Die Spieler nehmen
als hoch qualifizierte
Angehörige
eines
S e u c h e n ­­b e k ä m p ­
fungs­teams
den
Kampf da­gegen auf.
Sie reisen um die
Welt, um die Infektionsgefahren einzudämmen und zugleich die
Grundlagen für die Erforschung der Gegenmittel zu legen.
Jeder muss seine jeweiligen Stärken einbringen, um die Seuchen
zu besiegen, bevor diese die Welt in die Knie zwingen können.
Die Zeit drängt, da Ausbrüche und Epidemien die Verbreitung
der Plagen beschleunigen. In diesem kooperativen Spielehit aus
den USA, der erstmals in deutscher Sprache vorliegt, gewinnen
oder verlieren alle Spieler
gemeinsam.
Verschiedene
Schwierigkeitsstufen erhalten
auch langfristig den hohen
Spiel­reiz.
 51350G
Kohle - Volldampf zum Reichtum................... 39,95
Die Welt steht am Beginn eines neuen Zeitalters: der Industriellen
Revolution. Fabriken entstehen, Waren werden produziert, Kanäle
zur Verschiffung von Gütern gegraben, Eisenbahnverbindungen
gebaut.
Die Industrielle Revolution nahm ihren Anfang in England, und dort
besonders in der Grafschaft Lancashire, in der auch dieses Spiel
angesiedelt ist. Die Spieler müssen die Strategie herausfinden,
10 / 16
die zum Sieg führt. Errichten sie Baumwollspinnereien oder
entwickeln
sie
neue
Technologien?
Graben
sie Kanäle und errichten
Eisenbahntrassen? Oder
produzieren sie Kohle
oder Stahl?
Ein
anspruchsvolles
Aufbauund
Wirtschaftsspiel, das die
Spieler mit Volldampf zum
Reichtum führt.
 51850G
Top Race................................................................ 39,95
Ein spannendes Spiel rund um den Motorsport. Die Spieler steuern
Rennwagen mit Tempokarten. Das Tückische daran: Mit vielen
Karten müssen auch die Autos der Konkurrenten gezogen werden.
Es gilt, durch geschicktes
Nutzen der Kurven und
Schikanen die Gegner
auszubremsen und durch
gute Platzierungen hohe
Preisgelder zu verdienen,
denn am Ende gewinnt
der Spieler mit dem
meisten Geld.
Diese Neuauflage des
beliebten
Klassikers
enthält neue Rennstrecken und neue Regelelemente. Mit
Boxenstopps können die Spieler bereits ausgespielte Karten
wieder auf die Hand zurücknehmen. In der Variante mit Aktien
bleiben die Mitspieler bis zum Schluss um Unklaren, auf welchen
Rennwagen man gesetzt hat. Auch die beliebte Tippvariante ist
wieder enthalten, in der die Spieler Wetten platzieren und damit
noch mehr Geld einsammeln können.
Kartenspiel
 17451G
Kleine Helden 2: Verstärkung.......................... 12,95
Neues Futter für die stetig
wachsende
Fangemeinde:
Der Kampf der Kleinen Helden
geht weiter, denn Verstärkung
ist eingetroffen.
Erweitere deine Abenteurer­
gruppe mit acht neuen
Helden, wie der Zentaurin
und dem Samurai. Rüste sie
mit neuen Waffen aus, die
du nun einhändig oder auch
zweihändig benutzen kannst.
Trickse deine Gegner durch
vorher nicht gekannte Manöver
aus oder überrasche sie mit
neuen Zaubern.
Außerdem werden zwei neue Kartenarten eingeführt: Runen und
NSC. Die mächtigen Runen gehen eine Verbindung mit deiner
Ausrüstung ein und geben dir zahlreiche Vorteile im Kampf. Die
NSC verstärken deine Gruppe auf vielfältige Weise.
Zahlreiche neue und raffinierte taktische Möglichkeiten warten
also auf die Kleinen Helden! Inhalt: 115 Spielkarten (darunter
acht neue Helden), Zusatz­regeln.
 17145G
Munchkin Freibeuter.......................................... 14,95
Erstverkausfstag: 10.11.2008.
Segle als Freibeuter, Teerjacke oder Kauffahrer über die sieben
Meere. Verhöhne deine Feinde mit deinem schrecklichen Akzent –
ob nun Britisch, Holländisch, Französisch oder Spanisch. Schmücke
Pegasus Special
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KW 46
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
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deine
Galeone
(oder
deine
Abgewrackte Galeone) mit einer
Galionsfigur. Töte Schwarzbart,
Rotbart oder selbst die furchtbare
Keinbart und schnapp dir ihr Zeug.
Ernte
die
süßen
Früchte
des Seefahrerlebens, wie die
Plündertreter
und den DoppelX-Säbel für die Dame bzw. den
Herrensäbel für den Mann von
Welt). Pass nur auf die Haie auf
– vom gefürchteten Weißen über
den nicht so gefürchteten, aber
sicher immer noch gefährlichen
Gemeinen Braunen bis hin zum Rosaroten Weicheihai. Aber vor
allem ... steige Stufen auf!
Munchkin Freibeuter ist ein eigenständiges Kartenspiel aus
den Federn von Steve Jackson und John Kovalic und enthält
168 brandneue 4-farbige Karten. Wie gewohnt ist auch dieses Set
kompatibel mit allen anderen Munchkin-Basisspielen – besonders
gut eignet es sich aber zur Kombination mit Star Munchkin für den
großen Kampf als Weltraumpiraten!
Inhalt: 168 Spielkarten, Anleitung.
 17850G
Mystery Rummy: Jack the Ripper.................. 9,95
Im Jahr 1888 wurde der WhitechapelDistrikt im Osten Londons von einem
Mörder terrorisiert, der als Jack the
Ripper Bekanntheit erlangte. Scotland
Yard war nicht in der Lage, den Fall zu
lösen, und bis heute ist die Identität von
Jack the Ripper ein Rätsel.
In diesem Spiel können die Spieler
dort erfolgreich sein, wo Scotland Yard
versagte. Sie sammeln Hinweise auf
sechs mögliche Verdächtige. Doch
wenn einer von ihnen ein Alibi hat,
muss ein anderer der Täter sein. Und
falls der Ripper ganz zum Schluss doch
entkommt, lacht er sich ins Fäustchen.
In diesem einfach zu erlernenden und trotzdem strategischen
Kartenspiel gewinnt derjenige, der am Ende einer Partie die
meisten Punkte gesammelt hat.
Rollenspiel
Cthulhu

42005G
USA:Großmacht/Sternenbanner(HC)........... 34,95
1920, die Welt steht am Beginn
einer neuen Dekade: In Europa
gehen die Lichter allmählich wieder
an – alle Kriegsteilnehmer haben
unter den Folgen dieses großen
Ringens der Völker zu leiden,
manche mehr, manche weniger.
Nur
ein
Land
geht
als
uneingeschränkter Sieger daraus
hervor
und
beginnt
seinen
unaufhaltsamen
Aufstieg
zur
Supermacht:
die
Vereinigten
Staaten. Hier brummt die Wirtschaft,
hier entwickelt sich die Kultur, die
heute noch die Gesellschaften auf
der ganzen Welt dominiert, hier
wird eine Militärmacht aufgebaut, die ihresgleichen sucht. Sogar
mit dem selbst geschaffenen Problem des Verbots von Alkohol,
11 / 16
besser als Prohibition bekannt, können die Vereinigten Staaten
ihren unaufhaltsamen Aufstieg nicht abwürgen. Aus der Rückschau
gesehen bremsen sie ihn nicht einmal nennenswert.
Die 1920er sind auch das Jahrzehnt des Schriftstellers H.P.
Lovecraft aus Providence, der die ersten Geschichten zum
Cthulhu-Mythos veröffentlicht und Freunde findet, die er ermutigt,
Selbiges zu tun. Ohne ihn und seine Schöpfungen gäbe es heute
das Cthulhu-Rollenspiel nicht.
Mit dem Quellenband USA – Großmacht unterm Sternenbanner
kehrt Pegasus Press quasi zu seinen Wurzeln zurück: Eine der
ersten Cthulhu-Publikationen vor acht Jahren widmete sich Amerika,
doch hat der neue Band mit dem alten nicht viel gemeinsam.
Der neue Band wurde weitgehend neu bearbeitet und deckt die
ganzen USA ab, nicht nur den Nordosten. Die wichtigsten Städte
des Landes werden beschrieben und durch zeitgenössisches
Kartenmaterial illustriert; der amerikanischen Gesellschaft in
all ihren Facetten und ihrer Dynamik wird ein Hauptaugenmerk
gewidmet – insbesondere der Prohibition.
Indianer und ihr besonderer Zugang zur Welt der Geister können
ein Aufhänger für zahlreiche Cthulhu-Abenteuer sein.
Und auch das bekannte Lovecraft Country, in dem Lovecraft viele
seiner Geschichten ansiedelte, kommt nicht zu kurz.
Schließlich ist USA - Großmacht unterm Sternenbanner Auftakt
einer Reihe mit Quellen- und Abenteuerbänden zu Orten im
Lovecraft Country: dem geheimnisvollen Arkham, dem verträumten
Kingsport, dem verfluchten Innsmouth und dem unheimlichen
Dunwich.
 42031G
Malleus Monstrorum, 2.Ed. (HC)..................... 39,95
Malleus Monstrorum – Das
Kompendium der Mythoswesen,
ihrer Götter und der absurdesten
Kreaturen,
die
sich
der
menschliche Geist noch oder
schon nicht mehr vorstellen
kann.
331 Grauenhaftigkeiten sind
in dieser zweiten Edition des
“Monster­hammers” versammelt,
fast 200 mehr als in der
Vorauflage. Im vorliegenden
Werk finden sich somit erstmals
in vollständiger Form sämtliche
bisher bekannten Wesen und
Götter, die dem Cthulhu-Mythos
zuzuordnen sind.
Malleus Monstrorum präsentiert neben den Monster­beschrei­
bungen zu jeder Kreatur eine gruselige Geschichte, viele Szenario­
anregungen und die Tagebücher des Sir Poplan – handschriftlich
und direkt als Handouts für die Spieler nutzbar.
Malleus Monstrorum ist zugleich die authentische Wiedergabe
von erschreckenden Bilddokumenten aller Art, von überall auf
der Welt, die von den hier erläuterten Monstrositäten angefertigt
wurden.
Holzschnitte, entnommen aus uralten Folianten, verwackelte
Fotografien aus geheimen Privatsammlungen, Ankündigungen von
Kuriositätenkabinetts, scheußliche schamanistische Statuetten
und unglaubliche archäologische Funde, all dies und hundertfach
mehr wurde herangezogen, um das cthuloide Grauen anschaulich
werden zu lassen.
Shadowrun
 46000G
Arsenal 2070 (HC)................................................ 29,95
JÄGER ODER BEUTE? Wenn die Konzernsicherheit einen
Kugelhagel auf dich herabregnen lässt, kostet dich schlechtes
Equipment dein Leben. Als Shadowrunner brauchst du die beste
Pegasus Special
November
KW 46
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
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Ausrüstung, die du stehlen, bauen oder kaufen kannst, um gegen
Gangs, Syndikate und Megakonzerne bestehen zu können.
Im Arsenal 2070 findest du alles, was du für dein Team
brauchst: von Waffen, Panzerung und neuester Elektronik über
Spionageausrüstung bis hin zu den aktuellsten Drohnen.
•Gewinne Einblick in den
Schwarzmarkt und den
Drogenhandel.
•Lerne, wie du deine
eigenen
Chemikalien,
Dro­gen und Sprengstoffe
herstellen kannst.
•Finde heraus, wie du deine
Waffen und Fahrzeuge
verbessern und im Nah und Fernkampf noch töd­
licher agieren kannst.
Das deutsche Shadowrun
hat bei Pegasus Press eine
neue Heimat gefunden.
Arsenal 2070 ist die erste
Publikation
nach
einer
langen Durststrecke und
wartet
gegenüber
dem
amerikanischen Original mit
Zusatztexten und einer neuen Coverillustration von Arndt Drechsler
auf. 208 Seiten, Hardcover.
Phalanx
%
 PHA15874 Goldene Ära.......................................................... 39,99
Das 17. Jahrhundert war die Goldene Ära in der Geschichte der
Niederlande. Während des 80jährigen Krieges verlagerte sich der
Großteil des Handels in
den Norden des Landes,
wo ein Handelszentrum
um Amsterdam geschaf­
fen wurde. Zusätzlich
entwickelten sich die
Niederlande zu einer
globalen Handelsmacht.
Die „Verenigde OostIndische
Compagnie
(VOC)“ wurde 1602
gegründet,
die
„Geoctroyeerde Westindische Compagnie (GWC)“ 1621. Beide
besaßen ihre eigenen Privat-Armeen und erhielten politische
Privilegien. Ein kulturelles goldenes Zeitalter fand außerdem in
der Kunst statt. Die „flämische Schule“ von Peter Paul Rubens
und van Dyck und die „Holländische Schule“ von Frans Hals,
Jan Stehen,Vermeer und Rembrandt wurden berühmt. In der
Wissenschaft entwickelten der Philologe Lipsius, der Naturforscher
Leeuwenhoek, der Philosoph Spinoza sowie der „Vater des
Völkerrechts“, Hugo Grotius, ihre Erkenntnisse in bemerkenswerter
Weise weiter.
In Goldene Ära versuchen die Spieler Siegpunkte in verschie­
denen Gebieten (dem Handel, den Künsten, kulturell) zu erreichen.
Der erste Spieler, der 33 Siegpunkte erlangt, gewinnt das Spiel.
Wichtig: Goldene Ära ist ein recht einfaches Spiel und keine
detaillierte Simulation der niederländischen Geschichte im
17. Jahrhundert.
Ravensburger Spieleverlag
12 / 16
%
Brettspiel
 RAV26464
Fluch der Mumie.................................................. 22,99
Tief im Innern der
Pyramide
suchen
mutige Abenteurer nach
verborgenen Schätzen.
Doch sie haben nicht mit
der Mumie gerechnet!
Die streift durch die
Pyramide und will die
Eindringlinge um jeden
Preis verjagen.
Ein Spieler übernimmt
die Rolle der Mumie, die anderen sind die Schatzsucher. Auf dem
doppelseitigen Spielplan ziehen die Spieler mit magnetischen
Spielfiguren durch die Gänge der Pyramide. Trifft die Mumie
auf einen Schatzsucher, schnappt sie sich ihn und schickt ihn
ins Verlies. Bluff und Gedächtnis sind bei diesem fintenreichen
Taktikspiel gefragt.
 RAV26482 Diamonds Club.................................................... 32,99
London, 1899: Im renommierten
Diamonds Club treten vier
erfolg­reiche Edelsteinhändler in
einen ehrgeizigen Wettstreit:
Sie wollen? mit den Einnahmen
aus
dem
Edelsteinhandel
die Parks ihrer Landhäuser
pracht­voll ausstatten. Dazu
investieren sie ihr Geld in
Minen, Schürfrechte und die
neusten Technologien. Die
damit gewonnenen Edelsteine
finanzieren
dann
die
prächtigen Parks. Wer am
Ende den wertvollsten Park
vorweisen kann, ist der wahre
Lord of Diamonds!
 RAV26487 Der Name der Rose............................................. 32,99
Jeder Spieler schlüpft in
die geheime Rolle eines
Mönchs und versucht,
möglichst unverdächtig
durchs Spiel zu kom­
men. Gleichzeitig gilt es
herauszufinden,
wel­
che Mönche die Mit­
spieler darstellen und
diesen dann so viele
Indizienpunkte wie mög­
lich zu verschaffen.
Gemeinsam mit William
von
Baskerville
und
seinem gelehrigen Ge­
hilfen Adson liefern sich die Spieler so einen spannenden Wettstreit
um heiße Spuren und stichhaltige Beweise.
Wer macht sich am wenigsten verdächtig? Wer durchschaut die
anderen am besten? Wer gewinnt dieses reizvolle Deduktionsspiel
um verdächtige Mönche, geheimnisvolle Mächte und dunkle
Machenschaften?
 RAV27380 Das Große Spiel der Namen............................. 24,99
Kommt Merkel wirklich von makellos? Ist Meier häufiger als
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Schmidt?
Und
waren
Pinkepanks Schmiede und
Puffpaffs Jäger? Schätzen
Sie clever, tippen Sie richtig
und erfahren Sie alles über
Deutschlands Namen!
Von Jauch bis Gottschalk,
Mozart bis Müller und Zic­
kendraht bis Büchsen­schütz:
Über 8 Millionen Deutsche
werden beim Nachnamen
genannt? Sind Sie mit von
der Partie?
Rio Grande Games

RIO00363
Schmidt Spiele
Brettspiel
11/08 SSP49201
%
Race for Galaxy:Gathering Storm.................. 24,95
%
Dog........................................................................... 16,95
Erstverkaufstag: 10.11.2008.
Sieht aus wie Mensch ärgere Dich
nicht, ist aber DOG! Das Einzige
was gleich ist, ist, dass man seine
vier Spielsteine sicher in sein
Häuschen bringen muss. Allerdings
bewegt man sie mit Karten vorwärts,
die so manche Überraschung parat
halten können.
Partnerschaftlich
unterstützt
man dabei seinen Teamkollegen.
Denn den Sieg fährt man nur
gemeinschaftlich
ein.
Einfach
spannend und ein toller Spaß!
 SSP49005 Los Banditos......................................................... 12,99
Zwei raubeinige Banditen teilen ihre
Beute! Doch da sie dem anderen
den vollen Anteil nicht gönnen,
haben sie sich auf ein Spielchen
eingelassen.
In Zockermentalität rollen hier die
24 Würfel. Allerdings wollen diese
clever eingesetzt werden, damit
man sich den Löwenanteil auch
wirklich sichern kann.
Kartenspiel
 SSP51119
Double..................................................................... 6,95
In diesem schnellen Ablegespiel darf ein
Spieler erst eine Karte ablegen, wenn beide
Kartenhälften einer Karte entweder in Form
oder Farbe mit der bereits vorliegenden Karte
übereinstimmen.
Schnelle Kombinationsgabe und flinke
Reaktion sind daher gefragt, um aus einer
Partie Double als Sieger hervorzugehen.

SSP51145
13 / 16
Imagination............................................................ 6,95
Eine gute räumliche Vorstellungskraft muss
derjenige haben, der dieses Spiel gewinnen
will. Denn lediglich ein Spiegel offenbart den
Spielern, wie viele Punkte sie in einer Runde
sammeln werden.
Wer nach zehn Runden die höchste Punktzahl
hat, gewinnt das Spiel.
11/08 SSP49202 Let's Music............................................................. 29,95
"Welcher
Aromastoff
macht
Westernhagen
zum
Prinzen?"
"Na klar ... Pfefferminz." Solche
und ähnliche Fragen begleiten die
Spieler in Let's Music! auf dem Weg
zur Goldenen Note.
Um diese zu erreichen, müssen
Fragen und Aufgaben rund um
Liedtexte zwischen Schlager und
Pop gelöst werden – Mitsingen und
Lachen inklusive!
Kinderspiel
11/08 SSP40450
11/08 SSP40454
11/08 SSP40457
11/08 SSP51154
11/08 SSP51155
Sphinx Verlag
11/08 SPH00014
11/08 SPH00202
Spielspass
Auf die Äpfel, fertig los!...................................... 15,95
Der kleine Ritter Trenk........................................ 21,99
Das geheimnisvolle Schloß.............................. 29,95
Toggolino - Sternenfänger................................ 6,90
Blumen für Florina............................................... 6,90
%
Apokalypse........................................................... 14,50
Das Ende der Welt steht bevor!
Die Vier Apokalyptischen Reiter haben
sich schon auf den Weg gemacht, um die
Menschen der Welt zu vernichten.
Kannst du dein Volk auf die nahende
Katastrophe vorbereiten?
Als Führer einer Nation musst du
versuchen, dein Volk, bestehend aus guten
und bösen Menschen, vor der Vernichtung
durch die Reiter zu schützen.
Dabei musst du deiner Gesinnung folgen
und die gute oder böse Seite zur Herrschaft
über die Welt führen.
Origins: Ära IV...................................................... 47,00
%
11/08 SPS10106 WobBally................................................................ 19,99
Dieser Wackel-Kugel-Turm ist die absolute Spaßgarantie. Bei
diesem Kugelturm wackelt alles und es braucht ruhige Hände um
eine Kugel aus einer der Ebenen in
das Turm-Innere zu stoßen. Denn der
Turm ist komplett aus den farbigen
Kugeln aufgebaut. Da liegt es in der
Natur der Sache, dass die Ebenen
wackeln und auch mal gerne ins
Rollen kommen. Also versucht man
mit viel Geschick, den Turm nicht zum
Einstürzen zu bringen. Wobei... Dann
geht der Spaß erst richtig los.
Pegasus Special
November
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11/08 SPS10107
Fiese Kühe............................................................. 21,99
Ein kuuhles Taktikspiel.
Die Kühe haben den
ganzen Tag auf der Weide
verbracht. Nun müssen
die Spieler ihre Herde
gemeinsam durch Einsatz
der Bewegungs- und
Aktionskarten in den Stall
bringen.
Der Weg in den Stall
ist voller Kuhfladen und
dann stehen einem auch
noch ständig die Kühe
der Mitspieler im Weg.
Durch Rennen, Drängeln,
Schubsen und Erschrecken versucht jeder Spieler als Erster seine
Herde von vier Kühen in den Stall zu bringen. Hierzu hat jeder
Spieler die identischen 29 Bewegungs- und Aktionskarten als
Zugstapel vor sich, davon jedoch nur fünf Handkarten zum direkten
Einsatz. "Aber welche Karten habe ich gerade auf der Hand und
welche kann ich überhaupt einsetzen?"
Die Spieler müssen sich in der Wahl der Aktionen immer wieder
neu entscheiden, um mit ihren Kühen die besten Plätze auf dem
Weg zum Stall erreichen.
Mit "MUH!", "HÜH" und "PLATSCH" entsteht so ein turbulentes
Geschubse und ein aktionsreicher Spielspaß.
Tropical Games
%
Kartenspiel
12/08 GRY01082 Money..................................................................... 21,95
12/08 GRY01115 Gem Dealer............................................................ 24,95
Was
machen
die
besten
Juweliere der Welt, wenn ihre
erbarmungslosen Kunden die
feinsten Edelsteine für ihre
Sammlungen fordern? Alles was
sie können und mehr ...
Gem Dealer ist ein strate­
gisches Spiel, in welchem Spieler
unbezahlbare
Juwe­len,
mit
wachem Verstand und ein wenig Bluff in einer Auktion ersteigern.
Doch aufgepaßt, das Gebot kann sich lohnen oder auch den Bieter
um Kopf und Kragen bringen.
Gem Dealer kombiniert Spaß und Spannung mit Glück, doch
nur der schlitzohrigste Juwelenhändler wird die gewinnbringende
Edelsteinkollektion zusammenstellen.
Würfelspiel
12/08 GRY01119 Roll Through the Ages....................................... 24,95
Begründe eine Zivilisation – in unter einer Stunde!
Sammle Waren, teile Ar­
bei­ter ein, um Städte und
Monumente
zu
erbauen,
führe die Zivilisation fort durch
kulturelle und wissenschaftliche
Entwicklungen, doch bedenke
dabei,
daß
wachsende
Populationen eine größere
Versorgung bedürfen.
Schnapp dir die Würfel und “Roll sie durch die Zeiten!”, in diesem
taktischen Spiel. Roll through the Ages dauert ca. 30-45 Minuten.
Das Spiel ist für 1-4 Spieler ab 8 Jahren.
Twilight Creations, Inc
14 / 16
%
Brettspiel
 TLC03410
Bump in the Night................................................ 34,99
Glücklich lungern die Mon­
ster in ihrem Verfluchten Haus
herum, und warten darauf,
neue Opfer zu finden, an
deren Ängsten sie sich laben
können. Es kommt nur noch
selten vor, daß sich Menschen
hierher trauen, aber heute ist
so ein glücklicher Tag!
Eine große Gruppe Kinder
hat beschlossen, die Nacht
in diesen verfluchten Hallen
zu verbringen, und sich
gegenseitig herauszufordern bis zum Morgengrauen zu bleiben.
Der Morgen wird nicht früh genug kommen, um sie zu retten, die
einzige Frage die bleibt ist nur: welche Gruppe der Monster wird
sie am meisten terrorisieren?!
In Bump in the Night kontrollieren 2-6 Spieler jeweils 6
Monster, mit denen sie die Menschen in dem Verfluchten Haus
terrorisieren.
Wenn eine Person ausreichend erschreckt wurde oder gar das
Haus fliehend verläßt, ist dies ein Punkt für den entsprechenden
Monster-Spieler; zusätzliche Punkte lassen sich durch spezielle
Bonuskarten erreichen. Der Spieler, welcher zuerst fünf oder mehr
Punkte in seinem Zug erreicht, gewinnt das Spiel.
 TLC05001 Cthulhu Rising...................................................... 19,99
Die Sterne stehen richtig und die Zeit ist
gekommen, um den großen Cthulhu aus
seinem Reich in den Tiefen des Ozeans
herauf zu beschwören!
In Cthulhu Rising ist ein Spieler Kultist
und versucht den Großen Cthulhu zu
beschwören, während die anderen
Spieler als Ermittler versuchen, diesen
schrecklichen Horror zu beenden.
Äußerst erfreulich, daß mittler weile
auch Top-Autor Reiner Knizia mit dem
Cthulhu-Virus infiziert wurde!
 TLC02102 MidEvil 3 - Subterranean................................... 14,99
Das Schloß ist gut und schön, aber der
Unterhaltungsfaktor ist begrenzt. Davon
abgesehen scheint die Skelettarmee zu
wachsen. Und die Kollegen sind sehr
daran interessiert, daß du gehst.
Könnte doch sein, daß es Zeit ist, zu
schauen, ob der weise Mann Recht
hatte.
Er sagte: “Sammelt die Seiten des
Buches, findet den Unter­grundaltar
und sagt die Worte.” Wenn du dich nur
erinnern könn­test, welche Worte ...
ZombieTown
 TLC03501
Brettspiel
ZombieTown 2 - Road Rage............................. 9,99
Die Nachbarschaft ist sichtlich in Mitleidenschaft gezogen, seit du
hier angekommen bist. Die Essensvorräte sind weniger geworden.
Munition ist fast alle. Und, blicken wir der Zukunft ins Auge, die
Zombies machen es einem wirklich nicht leicht, vorwärts zu
kommen. Wenn du dich doch bloß erinnern könntest, wo du deine
Autoschlüssel gelassen hast...
Pegasus Special
November
KW 46
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
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Als ob das nackte Überleben nicht
schon hart genug wäre, kommen
nun noch weitere Herausforderungen
durch diese Erweiterung hinzu.
Zombietown 2 - Road Rage enthält
diverse Regeln rund um Autos und
noch vieles mehr!
Winning Moves GmbH
15 / 16
der Aktienkurse nur bedingt vorhersehen und beeinflussen, diese
bestimmen alle Spieler zusammen und doch jeder für sich: Jeder
Spieler kennt immer nur einen Teil der aktuellen Kursinformationen
und muss den Rest mit Taktik und Intuition ausgleichen. Allerdings
ist es mit Geldscheffeln allein nicht getan, die Spieler müssen
sich auch durch Wohltätigkeit hervortun, um Ansehen zu erlangen
und das Spiel gewinnen zu können. Denn wer von seinem hart
erwirtschafteten Reichtum zu wenig spendet, scheidet aus, egal
wie viel Geld er auch insgesamt verdient haben mag.
%
Brettspiel
11/08 WIN20653 Getta Letter............................................................ 19,95
02/09 WIN20684 Cartagena 4 - Die Meuterei................................ 18,95
 WIN20622 ... aber bitte mit Sahne........................................ 11,95
Jeder kennt diese Kuchenregel: einer teilt, der andere darf wählen.
Also macht man möglichst gleiche Teile, um selbst nicht zu kurz zu
kommen. Aber diese Regel gilt nicht bei „...aber bitte mit Sahne“.
Jeffrey D. Allers schuf ein kleines kompaktes Spiel, bei dem man
mit etwas Raffinesse den anderen die größeren Stücke anbieten
und am Ende trotzdem am meisten abbekommen kann.
Mit Hab & Gut schuf der Italiener Carlo A. Rossi ein taktisches
Spiel, bei dem die Mitspieler den Finanzplatz genau beobachten
müssen. Welche Kurskarten stehen mir zu Verfügung, wann kaufe
ich, wann verkaufe ich, wie viel spendet meine Konkurrenz? Brett
statt Parkett – wie im richtigen Leben kommen bei Kursgewinnen
oder Verlusten Freude oder Ärger auf. Wie im richtigen Leben
ist das Finanzgebaren der Anderen nicht immer durchschaubar.
Dadurch entsteht viel Spaß, den sich die Spieler auch mit
Sicherheit nicht von der Tagesaktualität verderben lassen. Hier
geht es nur um Spielgeld, wir handeln mal wie „die da oben“ und
auch Monopoly schaffte seinen Durchbruch vor 75 Jahren in der
Weltwirtschaftskrise.
Blokus
 WIN10180
Top Trumps
 WIN60727
Fünf Kuchen mit 11 Stücken verschiedener Sorten werden ins
Spiel gebracht. Jede der 8 Sorten bringt unterschiedlich viele
Punkte. Einer teilt die Torte auf, die anderen nehmen reihum.
Man kann die Stücke, die man sich nimmt, gleich essen und sich
die Punkte in Form von Sahnehäubchen (1-3) sichern, oder die
Tortenstücke sammeln – in der trügerischen Hoffnung, am Ende
die meisten Stücke einer Sorte zu haben und Extrapunkte (3-5,
7-11) einzuheimsen. Nur wer die Kuchen geschickt aufteilt, mit
Bedacht auswählt und die Übersicht behält, hat am Ende die
meisten Punkte und gewinnt die Tortenschlacht.
...aber bitte mit Sahne erordert Weitsicht und taktisches Ge­
schick. Verfressenheit führt nicht zum Sieg. Wer aber zu bescheiden
isst, kann bei der Punktevergabe schnell verhungern. Denn ohne
ordentlich Sahne, bleiben am Ende ungezählte Tortenstücke auf
der Kuchenplatte zurück.
 WIN20707 Hab & Gut............................................................... 25,99
Der Italiener Carlo A. Rossi führt uns mit seinem Spiel
Hab & Gut in die Gründerzeit, in der die aufstrebenden Industrie­
barone zielstrebig versuchen, durch geschickten Handel mit Aktien
der wichtigsten Rohstoffe ihre Gewinne zu vergrößern und ihr
Hab & Gut zu mehren. Doch auch sie können die Entwicklung
Z-Man Games
Brettspiel
Blokus 3D............................................................... 29,95
Kartenspiel
Star Wars - The Clone Wars.............................
3,95
%
Brettspiel
 ZMG04046 Middle Kingdom................................................... 15,00
 ZMG04048 Traders of Carthage............................................ 24,99
Du bist ein Händler in der ge­schäf­tigen
Handelsmetropole Kar­­­thago, kaufst Waren
auf den Märkten auf und verkaufst sie an
andere Händler aus Übersee. Doch wenn
du überleben willst, fürchte dich vor den
Piraten!
Die Spieler kaufen Waren oder bekommen
Münzen und Karten­stapel repräsentieren
den “Markt”. Nachdem Waren gekauft
wurden, bewegen sich Schiffe Richtung
Karthago, sobald diese angekommen sind,
findet ein Auszahlungstag statt. Sollten
sich Schiffe auf Piraterie-Feldern befinden,
werden diese überfallen und nur Karten mit Lager-Symbolen
könnten die Waren schützen.
Pegasus Special
November
KW 46
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
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Besondere Errungenschafften-Steine erhöhen den Wert der
Waren, und wenn ein Spieler 8 dieser Steine erworben hat, ist das
Spiel zu Ende. Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren.
Inhalt: 108 Spielkarten, 1 Spielbrett, 12 Holzspielsteine, 48 Er­
run­genschaften-Steine, Regeln.
11/08 ZMG07021 Pandemic............................................................... 34,99
Nachdruck.
11/08 ZMG07022 Wasabi! (deutsch+englisch)............................. 34,99
Du bist der Lehrling eines großen
Sushi-Meisters und hast die letzten
zehn Jahre damit verbracht, dich
auf diesen Tag vorzubereiten – die
letzte Prüfung, bevor du den Titel
eines Meisterkochs erwerben kannst:
Itamae-San. Sushi ist eine Frage des
kulinarischen Könnens, und du musst
stets bemüht sein, beim Servieren
einer bunten Farbenvielfalt, köstlicher
Geschmacksrichtungen und kreativer
Kombinationen dein Bestes zu
geben.
Die Prüfung wird hart werden.
Du musst dich gegen die anderen
Anwärter durchsetzen, die sich am gleichen Ort wie du abmühen
müssen, um Rezepte unterschiedlicher Komplexität zu vollenden.
Nur einer von euch wird sich den Respekt des Meisters und den
verehrten Titel des Itamae-San erwerben können!
Das Ziel von Wasabi! besteht darin, durch das Auslegen von Zu­
taten auf dem Spielbrett Sushi zuzubereiten. Du sammelst Punkte,
indem du deine Rezepte nachvollziehst und die dir gestellten
Herausforderungen erfüllst – und all das mit Stil! Bei Erfolg kannst
du dir nützliche Aktionskarten aussuchen. Sobald das Spielbrett
vollständig belegt ist, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten
– doch manchmal gelingt einem besonders begabten Meisterkoch
ein früher Sieg, indem er zehn Herausforderungen erfüllt, bevor
das Spielfeld belegt ist. Du musst Geschwindigkeit mit Technik
vereinen, wenn du den Wettbewerb gewinnen möchtest!
 ZMG07027 Neuroshima Hex.................................................. 49,99
Die Welt von Neuroshima
ist eine post-apokalyptische
Welt, zerrissen durch einen
Krieg zwischen Mensch und
Maschine. Die Überreste
der Menschheit hat in
den Ruinen der Städte
Zuflucht gefunden und
organisiert sich in kleinen
Gesellschaften, Gangs und
Armeen.
Konflikte zwischen diesen
Gruppen sind nicht selten
und unterschiedlichen Ur­
sprungs: Territorien, Nahrung oder Ausrüstung.
Darüber hinaus werden die Städte regelmäßig von Maschinen
patrolliert, gesandt von einer übermächtigen kybernetischen Entität
aus dem Norden, Moloch genannt.
Außerhalb der Städte, in den Brandlanden rund herum herrscht
eine andere Bedrohung: Borgo, ein charismatischer Führer,
welcher eine Armee grausamer Mutanten kontrolliert.
Eine der letzten Hoffnungen der Menschheit ist der AUßEN­
POSTEN, eine perfekt organisierte Armee, welche einen GuerillaKrieg gegen den Moloch führt. Nichts desto trotz interessieren
sich die meisten Siedlungen, inklusive der HEGEMONIE, nicht für
Krieg, bis er an ihre Türe klopft. Dies ist die Welt von Neuroshima.
16 / 16
 ZMG07029 Magnet.................................................................... 29,99
 ZMG07032 Heads of State...................................................... 69,99
Kartenspiel
11/08 ZMG04047 Genji......................................................................... 20,00
12/08 ZMG04049 Master of Rules.................................................... 10,00
Zoch Verlag
%
Brettspiel
 ZOC28200 Professor Pünschge........................................... 34,50
Die Spieler versuchen koope­
rativ den jeweiligen Code zu
knacken, nachdem sich der
Professor richtet, um nach
Hause zu finden.
Wer die richtigen Felder findet,
erkennt nach und nach, um
welche Merkmale es sich dabei
handelt und kommt da­durch der
Lösung und dem Zielfeld näher.
10/08 ZOC28500 Hoppladi Hopplada............................................. 11,50
Tommy Has, Bürgermeister von Bunny
Hill, schlägt Alarm.
In den Ställen seiner Stadt ist Full
Has – und die Zahl der Hasardeure ist
dramatisch gestiegen.
Für mehr und mehr Hasen gibt es
keine Arbeit mehr – weder im noch auf
dem Bau. Zum Glück hat Uschi Has
aus Hasablanca einen hastigen Aufruf
gestartet: Sie benötigt 333 Langohren
zum Bau ihrer neuen Hasienda. Geschickt im Stallhochbau müssen
sie sein und eine glückliche Hasenpfote beim Würfeln haben.
Hastalavista!
Kartenspiel
 ZOC27900 Sushizock im Gockelwok................................. 11,50
Die Hühner sind einer neuen,
delikaten Leidenschaft verfallen –
sie zocken um das beste Sushi!
Die Spieler versuchen durch
Würfeln möglichst delikates
Sushi zu ergattern. Aber jedes
schmackhafte
Fischhäppchen
braucht auch seine Gräte!
Punkte gibt es nämlich nur für
Leckereien, zu denen es auch
eine Gräte gibt. Natürlich liegen
kleine Gräten nicht so schwer im
Magen wie große... Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte
hat, gewinnt. Ein delikater Zockerspaß um kühle Köstlichkeiten,
die man nie mehr aus den Flossen legen möchte.

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