Handout zur Sketch Up-Übung

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Handout zur Sketch Up-Übung
Handout zur SketchUp - Übung | CPE
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I. Grundeinstellungen | Handout SketchUp | CPE
I. Grundeinstellungen
1. Einstellungen finden Sie unter Fenster > Modellinformationen
Wichtig hierbei ist es auf ‚Dezimal’ und ‚Meter’ umzustellen
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2. Voreinstellungen finden Sie unter Fenster > Voreinstellungen
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II. Basic Tools | Handout SketchUp | CPE
II. Basic Tools
1. Grundsymbolleiste
Mit den Schaltflächen auf der Grundsymbolleiste können Sie die
Auswahlfunktion, Funktion "Komponente erstellen", Farbeeimerfunktion
und Radiergummifunktion aktivieren.
2. Zeichensymbolleiste
Mit den Schaltflächen auf der Zeichensymbolleiste können Sie die
Rechteckfunktion,
Linienfunktion,
Kreisfunktion,
Bogenfunktion,
Vieleckfunktion und Freihandfunktion aktivieren.
3. Änderungssymbolleiste
Die Änderungssymbolleiste enthält Änderungsfunktionen für die
Geometrie.
Auf
dieser
Symbolleiste
befinden
sich
die
Verschiebefunktion, Drück-/Ziehfunktion, Drehfunktion, Funktion "Folge
mir", Skalierfunktion und Versatzfunktion.
4. Konstruktionssymbolleiste
Mit den Schaltflächen auf der Konstruktionssymbolleiste können Sie die
Maßbandfunktion,
Abmessungsfunktion,
Winkelmesserfunktion,
Textfunktion, Achsenfunktion und 3D-Textfunktion aktivieren.
5. Kamerasymbolleiste
Mit den Schaltflächen auf der Kamerasymbolleiste können Sie die
Rotierfunktion, Handfunktion, Zoomfunktion, Funktion "Zoom-Bereich",
Funktion "Zurück", Funktion "Weiter" und Funktion "Alles Zeigen" für
Kamerafunktionen aktivieren.
6. Durchlaufsymbolleiste
Mit den Schaltflächen auf der Durchlaufsymbolleiste können Sie die
Funktion "Kamera positionieren", Gehfunktion, Umschaufunktion und
Schnittfunktion aktivieren.
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II. Basic Tools | Handout SketchUp | CPE
7. Ansichtssymbolleiste
Mit den Schaltflächen auf der Ansichtensymbolleiste können Sie die
Standardansichten von SketchUp ("Isometrische Ansicht", "Ansicht von
oben", "Ansicht von vorne", "Ansicht von rechts", "Ansicht von hinten"
und "Ansicht von links") aktivieren.
8. Flächenstilsymbolleiste
Mit den Schaltflächen auf der Symbolleiste für Flächenstile können Sie
die Flächendarstellungsstile ("Röntgentransparenz", "Drahtgitter",
"Linienausblendung", "Schattiert", "Schattiert mit Texturen" und
"Monochrom") aktivieren
9. Layersymbolleiste
Über die Layersymbolleiste können Sie schnell
auf mehrere häufig verwendete Layervorgänge
zugreifen.
• Der mit ‚Punkt’ markierte Layer ist der
aktuelle Layer. Allen neuen Elemente,
die Sie zeichnen, wird der aktuelle Layer
zugeordnet.
• Die Layer, welche mit einem ‚Häkchen’
versehen sind, sind sichtbar.
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III. Mapping | Handout SketchUp | CPE
III. Mapping
1. Komponenten (Fenster > Komponenten)
Komponenten
können
aus
einer
beliebigen
Komponentenbibliothek in das Modell im Zeichenbereich
eingefügt werden. Dazu gehören z.B. Laternen, Bäume,
Bänke, Autos. Sie sind statisch und können nur durch
‚skalieren’ vergrößert oder verkleinert werden.
2. Materialien (Fenster > Materialien)
Mit SketchUp können Sie Materialien auf
Flächen malen und Ihren Modellen so Details
und ein realistisches Aussehen hinzufügen.
Materialien sind im Wesentlichen Farben, die
eine Farbe und optional eine Textur (definiert in
einer Bilddatei) haben.
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III. Mapping | Handout SketchUp | CPE
Beispiel für Bedachung
3. Einfügen der Kartengrundlage
Datei > Importieren > Gewünschte dwg-Datei öffnen
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III. Mapping | Handout SketchUp | CPE
4. Fassaden-Textur
4.1 Erstellung einer Fassaden-Textur
A. Materialien > Bearbeiten > Textur einfügen (siehe roter Kasten)
Anschließend mit dem `Farbeimer` auf die gewünschte Fläche klicken
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III. Mapping | Handout SketchUp | CPE
4.2 Bearbeiten der Texturgröße
A. über die manuelle Größeneingabe
A
B. Mit der Funktion „Textur positionieren" können Sie ein Material auf einer
Oberfläche auf vielfache Weise anpassen – einschließlich neu positionieren, Größe
ändern und verzerren.
Rechter Mausklick auf die Textur > Textur > Position
Mit der grünen Funktion kann die Größe der Textur verändert werden.
B
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III. Mapping | Handout SketchUp | CPE
C. Eine weitere Möglichkeit ist die Textur an den Eckpunkten direkt auf die Ecken
der Fassade zu ziehen.
Das Häkchen bei ‚Fixierte Reißzwecken’ entfernen und die nun unfarbigen ‚Pins’
auf die Ecken ziehen.
C
Wichtig: Achten Sie darauf, dass Vorder- und Rückseite richtig eingestellt sind,
sonst wird die Textur spiegelverkehrt drauf projiziert. Ändern lässt sich dies durch
rechter Mausklick auf die Fläche > Flächen umkehren.
Beispiel:
Normale Fläche
Umgekehrte Fläche
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III. Mapping | Handout SketchUp | CPE
Über Fenster > Stile können Sie die Farbe für die Vorder- und Rückseite ändern.
Wichtig
hierbei
ist,
dass
es
zwei
deutlich
zu
unterscheidende Farben sind.
Bei ‚Stil’ sollte der rot markierte Kasten aktiviert sein,
sonst werden die Texturen nicht angezeigt.
5. Zeichnen von Dachgauben
A. Zeichnen der Vorderseite
B. Dach bis zur auf die Fläche zeichnen
C. Restliche Flächen füllen
D. Texturen wie bereits erklärt einfügen
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6. Dachgauben vervielfältigen
Dachgaube markieren > mit der `Verschiebenfunktion`
Ecke anwählen
> Strg-Taste betätigen, damit eine Kopie der Gaube entsteht > wie gewünscht
platzieren
Um den leeren Raum zu füllen, einfach die Gesamtanzahl mit /3 angeben.
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7. Schatten einfügen
Fenster > Schatten
Hier ist es möglich die Uhrzeit, das Datum, sowie Intensität des Schattenwurfs
einzustellen.
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IV. Beispiele | Handout SketchUp | CPE
IV. Beispiele / Hilfsreiche Links
http://sketchup.google.de/tutorials.html
http://de.download.sketchup.com/OnlineDoc/gsu6_win/gsuwin.html
streich/zeile/dörrzapf
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