Game Based Learning
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Game Based Learning
Game Based Learning Neben dem E Learning finden sich weitere Kategorien, wie zum Beispiel das sogenannte "Game Based Learning" und "Digital Game Based Learning", welche ebenfalls Spiele für pädagogische Zwecke nutzen. Digital Game Based Learning funktioniert aufgrund der integrierten spielinhärenten Motivation, welche den Spieler unbewusst zum Lernen bringt (stealth learning). Des Weiteren setzt die Kategorisierung voraus, dass ein Angebot verschiedene Eigenschaften in einer definierten Verhältnismäßigkeit aufweisen sollte. So müssen zum Beispiel Kontext und Inhalt so miteinander verbunden sein, dass sich der Nutzer des Spiels permanent wie ein Spieler und nicht wie ein Lernender fühlt. Zudem funktioniere das Prinzip des Digital Game Based Learning nur dann, wenn Engagement und Lernen gleichwertig gewichtet sind. Ist dies nicht der Fall, wird das Lernprogramm zum gewöhnlichen Spiel oder das Spiel zum Lernprogramm. Es müssen beide Dimensionen während des gesamten Spielablaufs auf einem hohen homogenen Niveau gehalten werden. Prensky vereinfacht die Trennschärfe der Kategorien und definiert diese Form des spielerischen Lernens allgemein als "(...) any learning game on a computer or online". Charakteristiken des Game Based Learning Das Ziel ist die Entwicklung von neuen Lernmethoden, die einerseits didaktischen Maßstäben und Lehrplänen gerecht werden, andererseits sich aber auch den Anliegen und Wünschen der Kinder und Jugendlichen orientieren. Eine besondere Rolle im Digital Game Based Learning kann die visuelle Darstellung spielen. Die Optik muss für die Zielsetzung angemessen sein und der Zielgruppe entsprechen. Ebenso wichtig ist Interaktivität im Spiel. Auf diese Weise können die Spieler Erfahrungen mit verschiedenen Situationen sammeln. Außerdem sollte die Erzählstruktur so eingerichtet sein, dass soziale oder taktische Fertigkeiten eingeübt werden. Dies ist beispielshalber bei Strategiespielen der Fall. Ob sich ein Computerspiel für Bildungszwecke also - Game Based Learning - eignet, hängt von verschiedenen Faktoren ab und muss in jedem Fall individuell mit Pädagogen & Zielgruppen-Experten konzipiert werden. TimeKontor AG View online at http://www.seriousgames-berlin.de/archiv/2011/99/game-based-learning.html Page 1/2 Game Based Learning Ansprechpartner: Thomas Leitert Tel.: +49 - (0)30 3900870 E-Mail: [email protected] View online at http://www.seriousgames-berlin.de/archiv/2011/99/game-based-learning.html Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) Page 2/2