CasinoClub Magazin Nr.9
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CasinoClub Magazin Nr.9
Das beste ~':::~:~~m~id~n~:~t~~~:~?e~ im Internet! Editorial Uebe CASlNo-ClUB Freunde, zuerst möchten wir uns bei unseren Gästen für die vielen Weiterempfehlungen des CASINO-CLUB Internet-Casinos im Freundes- und Bekanntenkreis bedanken. Durch diese positive Mundpropaganda konnten wir unsere Position als führendes Internet-Casino Europas weiterhin beträchtlich ausbauen. Trotz Urlaubszeit und schönen Wetters, das eher ins Freie lockt als vor den Computer, wurden im Monat juli 164.217 CASINO-CLUB Gäste gezählt, was im Vergleich mit dem juli 2003 einer Besuchersteigerung von 80 Prozent entspricht. Es hat sich inzwischen überall herumgesprochen, dass im CASINO-CLUB Internet-Casino nicht nur täglich, ununterbrochen 24 Stunden, ein attraktives Spielangebot verfügbar ist, sondern dass es dort stets unbürokratisch, korrekt und ehrlich zugeht. Besonders durch den hohen Freizeitwert, die faire Spieldurchführung und die schnelle Gewinnauszahlung geniesst der CASINO-CLUB bei seinen Gästen das grösste Vertrauen. Aufgrund der hohen Besucherfrequenz von täglich rund 5.500 CASINO-CLUB Besuchern zahlten wir in den vergangenen Monaten wieder zahlreichen Grossgewinnern Schecks und Überweisungen mit Einzelbeträgen von über 500.000 EURO aus. Siehe hierzu unsere GrossgewinnerTabelle auf Seite 28 in diesem Heft. Auf einen weiteren Grossgewinner wartet der ständig steigende CASI NO-CLUB Jackpot. Er ist inzwischen auf die beachtliche Summe von über 900.000 EU RO angewachsen. - Noch nie gab es einen Jackpot in dieser Grössenordnug im Internet zu gewinnen. Sie finden den Rekord-Jackpot bei den CASINO-CLUB Spielautomaten "Aladdins Lamp" (Aladdins Wunderlampe) . jeder CASI NO-CLU B Besucher sollte dort wenigstens einmal sein Glück versuchen. Denn dass der jackpot irgendwann von irgendeinem Gast gewonnen wird, ist eine absolute Gewissheit. Im "Black Jack Experten-Forum" auf Seite 8 wird die interessante Frage beantwortet, ob sich die Black jack Gewinnchancen durch Anwendung von bestimmten Roulette-Gewinnprogressionen noch verbessern lassen. Unter der Rubrik "Faites Votre Jeu" stellen wir Ihnen auf Seite 12 die Roulette-Spielstrategie "URANUS", ein Progressionsspiel auf Einfachen Chancen mit Querschreibtechnik, vor. Auf Seite 20 folgt, auf Wunsch unserer Gäste, eine Zusammenfassung über das in Europa immer beliebter werdende Casinospiel Keno, unter dem Titel: "Keno, das spannende Unterhaltungsspiel mit grossen Gewinnchancen". Zum Thema "Können Systeme die Verluste brachten, verbessert werden?" finden Sie in unserem "FUNDUS" auf Seite 24 die Fortsetzung und den Schluss dieser interessanten Betrachtung. Abgerundet wird der fachliche Teil im "Roulette-ExpertenForum" auf Seite 44. Anhand von Beispielen und Abbildungen wird die Thematik "Optimale Beurteilung und Auswertung von Ergebniskurven" erläutert, was zu einer optimalen Gewinnchancen-Nutzung führt. Aber auch die vielen andern Beiträge und Leserbriefe des vorliegenden CASINO-CLUB MAGAZIN geben wieder viele interessante Tipps und Hinweise für ein erfolgreiches Spiel. Wir wünschen Ihnen bei der Lektüre viel Freude, Spass und neue Anregungen sowie beim praktischen Spiel viel Glück - wann und wo immer Sie es brauchen können. Der fachliche Teil des vorliegenden CASINO-CLUB MAGAZIN ist wieder prall gefüllt mit interessanten Informationen und Beiträgen für Ihr gewinnorientiertes Spiel. Den passionierten Roulette-Systemspielern wird auf Seite 6 das verblüffende Zweidrittel-Gesetz erläutert. Ausserdem werden Vorschläge unterbreitet, wie diese wirkliche Gesetzmässigkeit am besten zu nutzen ist. Marc West CASINO-CLUB Manager [email protected] CASIN0-ClUB MAGAZIN 3 In dieser Ausgabe CAsr O-CLUB MAGAZIN 3 EdItOrtaI 4 bI dIeser AulUabe 6 Der RouIette-SWtemSur Im lD1IlrD8t Das Zweidrittel-Gesetz 8 lIICl Jaek llQJerIllD-fOrO Verbesserung der Gewinnchancen durch Anwendung von Roulette-Gewinnprogressionen 12 Vorwort von CASI NO-CLU B Manager Marc West Inhaltsanga be FIItes VDtre JllII Uranus, ein Progressionsspiel auf Einfache Chancen mit Querschreibtechnik 4 15 CAS1HIHllIIILBlIkOo T, ftr DDd T Ein interessantes und lehrreiches Nachschlagewerk 20 Keno Das spannende Unterhaltungsspiel mit grossen Gewinnchancen 22 Spielen mn GewInn Fachbücher, Pertnanenzen und Satzstrategien 24 fUDduS Können Systeme, die Verluste brachten, verbessert werden? Fortsetzung aus No.S. 26 Slcb8ltlelt , Ver1I'8UOO DDd GI8UIIWfIrdJDlB Wichtige Kriterien im CASINO·CLUB. 28 HJcbtJ Ist elDlacber, BIS Im CASIIfO-QIJII BI gewinnen Unsere grössten Gewinner der letzten drei Monate 30 CASINO-CUJB lIJHmd AuPabbma Einfach! - Sicher! - Schnell! 34 Frauen anlD8ll8!lBr@casfmH:IUb.com Mare West antwortet auf Fragen aus dem CASINO-CLUB Gästekreis 44 BOldene EIQJerIeItforum Optimale Beurteilung und Auswertung von Ergebniskurven 46 CulDIHI8cbJfcbteo lOS aller Weh Neuigkeiten aus Casinos, Spielbanken und dem Internet 48 AuIbeo1Iscbe Perm8IIuozen 50 Wo CASlHlJ.dUB SDendIodllOß Notleidende Kinder danken dem CASINO-CLUB. 52 E-MaßI an die RedaIdIon des CASlHIHlllJB MAGlUlII Die CASINO-CLUB Gäste haben das Wort. 60 Ihr Horos~OII 62 Impressum Alle Kontakt-Adressen sowie Telefon- und Fax-Nummern auf einen Blick 62 VOncb8o 801 das nächste Helt Das CASINO-CLUB MAGAZIN NT.10 erscheint Ende November 2004 CASINo-CLUB MAGAZIN Nummernfolgen vom Tisch 1des Französischen Roulette im CASI NO·CLUB Das Glück steht in den Sternen • tu de lelhl:iltr'ipbl - u.:Iu::,'ut::. . J de T1 lnosluszahIUnlg', well:h.erH w'ww.casino-clu,b.c'om Das beste Online-Casin 0 mit den meisten Gewinne~~ im 1nternet! Das ZweidriRel-Geselz Die bisher behandelten Roulettegesetze wie "Das Gesetz des unterbrochenen Angriffs" oder ..Das Gesetz der Serie" u.a. waren Folgerungen aus allgemeinen wahrscheinlichkeitstheoretischen Grundsätzen. Bei dem Zweidrittel-Gesetz handelt es sich jedoch um eine wirkliche Gesetzmässigkeit, die sich statistisch ermitteln und mathematisch beweisen lässt. Im Gegensatz zu den bisherigen Gesetzen, die vor allem für die Einfachen Chancen Gültigkeit haben. sind die Auswirkungen des Zweidrittel-Gesetzes auf den Pleinzahlen sichtbar und nachweisbar. Einer der ersten, der dieses wichtige Gesetz transparent gemacht hat, war der französische Rouletteforscher Billedivoire, der zigtausende von Coups statistiziert und folgendes festgestellt hatte: • In 20 Coups erscheinen nur 16 verschiedene Zahlen. • In 37 Coups erscheinen nur zwischen 23 und 24 Zahlen. • In 110 Coups erscheinen nur 35 verschiedene Zahlen. Niemals waren während seiner umfangreichen Prüfungen alle 37 Zahlen innerhalb einer Rotation von 37 Zahlen erschienen. Die von ihm ermittelte Untergrenze lag bei 19 Zahlen, die Ober- grenze bei 29 Zahlen. Es ergaben sich die folgenden Durchschnittswerte: • 23,58 verschiedene Zahlen erscheinen innerhalb einer Rotation. • 13.42 verschiedene Zahlen erscheinen nicht innerhalb einer Rotation. Da im Durchschnitt also nur zwischen 23 und 24 Zahlen innerhalb einer Rotation erscheinen, müssen 13 bis 14 zweioder mehrmals kommen. In Deutschland hat ersl1956 der Rouletteforscher Dirical die erste mathematische Wahrscheinlichkeitsrechnung für das Erscheinen der Plein-Zahlen veröffentlicht und ist zu den gleichen Ergebnissen wie sein französischer Kollege gekommen, der allerdings bereits 30 Jahre früher zu dieser Erkenntnis gelangt war. Das Verblüffende am Zweidrittel-Gesetz ist, dass es jeder Interessierte ganz einfach nach vollziehen kann, wenn er 37 Coups notiert und die gefallenen Zahlen abstreicht. Dann wird er feststellen, dass in der Regel 23 bis 24 Zahlen erschienen und 13 bis 14 ausgeblieben sind. Wie schon erwähnt, Abweichungen nach unten und oben sind möglich, wobei die oben ange-gebenen Grenzwerte auftreten können. Der zitierte französische Rouletteforscher Billedivoire machte auch einige Vorschläge. wie das Zweidrittel-Gesetz zu nutzen ist. Er schlägt vor, bei den folgenden Konstellationen einen Angriff zu starten: • Wenn bis zum 45. Coup keine Zahl DREI Mal erschienen ist, besteht eine grosse Trefferwahrscheinlichkeit, wenn alle bisher zwei Mal erschienenen Zahlen gesetzt werden. • Wenn bis zum 65. Coup keine Zahl VIER Mal erschienen ist, besteht eine grosse Trefferwahrscheinlichkeit. wenn alle bisher drei Mal erschienenen Zahlen gesetzt werden. • Wenn bis zum 90. Coup nur 30 der 37 Zahlen gekommen sind. kann mit grosser Wahrscheinlichkeit damit gerechnet werden. dass in den nächsten 10 - 15 Coups 3 bis 4 der ausgebliebenen Zahlen erscheinen. Wenn jedoch nach 110 Coups 34 Zahlen erschienen sind, sollte nicht weiter gesetzt werden. Das Zweidrittel-Gesetz manifestiert sich auch auf den Dreierund Sechsertransversalen gleichermassen. • Bei den Dreiertransversalen (transversales pleines) besteht eine Rotation aus 12 Coups, innerhalb derer im Durchschnitt sieben bis acht Transversalen erscheinen und vier bis fünf ausbleiben. Die prozentualen CASINO-CLUB Gewinnausschüttungen werden durch die bekannte, renommierte Wirtschaftsprüfungsgesellschaft PricewaterhouseCoopers jeden Monat glaubwürdig bestätigt • Bei den Carres besteht eine Rotation aus neun Zahlen, innerhalb derer im Durchschnitt 5 bis 6 Carres erscheinen und drei bis vier ausbleiben. • Bei den Sechsertransversalen (transversales simples) besteht eine Rotation aus sechs Coups, innerhalb derer im Durch· schnitt vier Transversalen erscheinen und zwei ausbleiben. &nderlwricht der unabhiJngigen Wirtschaftsprüfer der Boss Media AB (pub/). clie Einen interessanten Ansatz im Hinblick auf die Nutzung des mit Sp;e/~offWQre beli~ert. Zweidrittel-Gesetzes beschreibt der Berufsspieler E. Mann, wie Kurt von Haller in seinem leider schon lange vergriffenen Wir haben die DatmprotokoJldateien des C:ompuler~)'st~m;; des CASINO-CLUB tllr den Zeitraum vom 1. JlIRi 2004 bis zwn 30. Juni 2004 untersucht. Buch "Die Berechnung des Zufalls" berichtet. Wenn innerhalb von 12 Coups keine Zahlenwiederholung vorliegt, so ist bereits eines der drei Kriterien des Zweidrittel-Gesetzes 12 Zahlen kommen nur einmal- erfüllt. Die beiden weiteren Kriterien sagen aus, dass 12 Zahlen mehrfach erscheinen müssen und 12 Zahlen ganz ausbleiben. Mann geht nun davon aus. dass von diesen 12 einmat erschienenen Zahlen innerhalb der nächsten 12 Coups Wiederholungen eintreten werden. wobei nach seiner Schätzung sechs Wiederholungen wahrscheinlich sind. Tatsächlich ist nach 25 Coups mit 18 verschiedenen Zahlen zu rechnen. So greift Mann alle 12 verschiedenen Zahlen des ersten Drittels der Rotation an und zwar 12 Mal in Folge. Daraus ergibt sich ein Kapitalbedarf von 12 x 12 Stücken = 144 Stücke. Trifft man beim ersten oder zweiten Coup, so kann man einen Überschuss von 23 bzw. 11 Stücken verzeichnen. lassen die Treffer auf sich warten, so braucht man schon fünf Gewinne, um einen Überschuss zu erzielen. Denn es kommt nicht selten vor, dass die Anzahl der gewünschten Zweier erfüllt ist, diese sich aber aus neuen Zahlen bilden. Im nächsten CASINO·ClUB MAGAZIN werden wir uns mit den Auswirkungen des Zweidrittel·Gesetzes auf den Einfachen Chancen auseinder setzen. CASINO-CLUB Auszablungsrate von durebsehnittlicb 97,34% Die durchschnittliche Auszahlungsrate (prozentuales Verhallnis Bedgen) be2tlglich a11et' Spielt' dieses Casinos Datt'llpmlOkolldatt1en wahrend dieses 7.citraurns 97,34%. 5picgcll nicht unbedingt die ErJebnisse beliebiger Einzelspiele wider. g~slllzt~n der ~w,"ne zu den belnlg gemllß den Dieser Prozentsatl im CASINO-CLUB Die UnlelSUchung emreckte sich nicht auf FinanzkOlurol1en und BackofficeVorgange, die möglicherweise Aus\\ irkung~n auf gesel2te Betrtge odet' von CASINO·CLUB ausgezahlte GewiMe haben konnten. Nach unseRr Übcucugung wurden diese AuSl8hlungsralen auf der Grundlage der gesel2tm Belrllge und der Gewinne im genannlen Zeitraum korrekt berechnet. Malmö. SCh....eden. /$. Juli Z()()4 Lars Helgesen Partner Authoriscd Public AccounlllRl PricewaterhouseCoopers AB, Swedm C'ONGd (Ny Witlftg":u. Prj«l\'iJt('rJlou'ir!Conpc..r.~ ••Va/~. SlW'dm Tdephonc- +46 -10 64J 1700 Unsere leser können in die monatlichen PrUfberichte, die im Internet auf der Startseite www.casino-club.com unten rechts zu finden sind, selbst jederzeit Einblick nehmen. CASINoClUB MAGAZIN 7 BElSPln 1: l:OlIJI 1 2 3 PIoB l'IImII + + + + + + + 4 5 6 7 SIll 1 2 1+2 1+3 1+4 1+5 1+6 Er1IIbDII 1+ 2+ 3+ 4+ 5+ 6+ 7+ llIIdo 1+ 3+ 6+ 10... 15+ SIlIIIld 1 2 3 4 21+ 5 6 28+ 7 +1 Addition von 1 und 2 ergibt den nächsten Satz, also 3 Stucke. +2 Das CASI NO-eWBMAGAZINunterbreitet unter dieser Rubrik interessante ßlacklack Fachthemen und gibt wahrscheinlichkeitstheoretische und empirische Hinweise. + 3 Addition von 1 und 3 ergibt den nächsten Satz. also 4 Stücke. Addition von 1 und 4 ergibt den nächsten Satz, also 5 Stücke. 1 und 5 ergibt den nächsten Satz, also 6 Stücke. + 6 Addition von 1 und 6 ergibt den nächsten Satz. also 7 Stücke. + 7 Addition von 1 und 7 ergibt den nächsten Satz. also 8 Stucke usw. +4 + 5 Addition von Diese Folge von sieben Plus ergibt ein Ergebnis von 28 +. lassen sich die Black lack Gewinnchancen durch Anwendung von RouleneGewinnprogressionen verbessernil BEISPIR 2: CUOP 1 ;z 3 4 ~ ~ P.IDI + WuIm SIIIZ 1 :2 + + + 1+2 1+3 1+4 2+3 + + + 2+5 ";.+7 fI1IllIadI 1+ 2+ 3+ 4+ 5- 5+ 7+ 9+ SIIIdo 1+ 3+ 6+ 10+ 5+ 10+ 17+ 26+ SIIftII 1 2 3 4 5 S 7 9 +1 + 2 Addition von 1 und 2 ergibt den nächsten Satz, also 3 Stücke. Addition von 1 und 4 ergibt den michslen Satz, also 4 Stücke. 1 und 5 ergibt den nächsten Satz, also 5 Stücke. . 5 Addition von 2 und 3 ergibt den nächsten Satz, also 5 Stücke. + 5 Addition von 2 und 5 ergibt den nächsten Satz, also 7 Stucke. + 7 Addition von 2 und 7 ergibt den nächsten Satz, also 9 Stücke usw. +3 + 4 Addition von Schon in den dreissiger Jahren des vergangenen Jahrhunderts hatte sich der Rouletteforscher Fritz Werntgen mit Gewinn· progressionen beschäftigt. Das Ergebnis seiner langen Studien mündete schliesslich in derVeröffenUichung der "Unverlierbaren Progression" . Bei dieser Progressionsform greift Werntgen auf die bekannte ..Amerikanische Abstreichprogression" zurück, die ja bekanntlicherweise zwei Minussätze mit einem Plussatz tilgt und deren Prinzip darin besteht, dass bei bestehenden Verlusten - die untereinander angeschrieben werden - der nächste Satz sich aus der Addition der oberen und der unteren Position ergibt. Dieses Verfahren wird so tange fortgesetzt, bis alle Verluste getilgt werden konnten. Werntgen beschäftigte sich intensiv mit der Frage, ob einem Spieler Vorteile erwachsen, wenn er sich umgekehrt verhält. also nicht mehr im Verlust, sondern im Gewinn seine Einsätze steigert, wobei er sich durchaus der Problematik dieser Ver· haltensweise bewusst war: Denn alle Folgen, bei denen sich Plus und Minus abwechseln, bringen stets ein Stück Verlust (im Gegensatz zu der Originalversion der Amerikanischen Abstreichprogression). Der Anwender braucht also Plusanhäufungen. die seine Einsätze nach oben ziehen, wie aus den nachstehenden Beispielen zu entnehmen. Bei einem Verlustsatz werden der Satz und die beiden addierten Sätze gestrichen! Diese Folge, die aus vier Plus. einem zwischenzeitlichen Minus und drei Plus besteht, bringt 26 +. Nach dem Verlust des Einsatzes mit 5 Stücken werden die 5. die 4 und die 1 gestrichen. - BDSPIEl3: 1 2 3 4 PIlIII + + + MImIlI SIIIZ EnlllImII 1 2 1+ 2+ 1+2 1+3 4- 3+ SIMD 1+ i: 2+ 4+ SIamll .% 2 /r ,J( 2 ~ + 2 2+ + 2~ 4+ + 2+4 2+6 6+ 8 9 + 2+4 a.. 8+ 14.... 6 6+ 12+ 10 + 8+ 20+ 6 8 11 + 2+6 2+8 10+ 3°+ 10 7 4 6 S +1 Addition von 1 und 2 ergibt den nächsten Satz. also 3 Stucke. Addition von 1 und 3 ergibt den nächsten Satz, also 4 Stücke. . 4 Der nächste Satz besteht aus 2 Stücken. +2 +3 . 8 CASINo-CLUB MAGAZIN KIII:I"I'A I * 2 i.U!;galbezMlr. vo,n entscheidende Vorteile. die in konventionellen Casinos nicht geboten werden: www.casino~club.c.om Das beste Online-Casino mit = im Internet! + 2 Addition von 2 und 2 ergibt den nächsten Satz, also 4 Stücke. + 4 Addition von 2 und 4 ergibt den nächsten Satz. also 6 Stücke. + 6 Addition von 2 und 6 ergibt den nächsten Satz, also BStücke. . 8 Addition von + 6 Addition von 2 und 4 ergibt den nächsten Satz, also 6 Stücke. 2 und 6 ergibt den nächsten Satz, also 8 Stücke. Werntgen führt nun eine wichtige Änderung der umgekehrten Amerikanischen Abstreichprogression ein, indem er nicht mehr mit 1-2-3 bei Gewinn zu Beginn startet, sondern mit 1-2-2, also nach dem zweiten Gewinn mit 2 weiter spielt und nicht auf 3 erhöht. Die 1 (der erste Satz) wird NICHT zur Addition heran gezogen. Wie aus den folgenden Beispielen ersichtlich, kann diese Veränderung bei vielen Konstellationen zu besseren Ergebnissen führen. + 8 Addition von 2 und 8 ergibt den nächsten Satz, also 10 Stücke usw. Die Folge, die aus drei Plus, einem Minus, drei Plus, einem Minus und drei Plus besteht, bringt 30 +. Nach dem Verlust des Einsatzes mit 4 Stücken werden die 4. die 3 und die 1 gestrichen. Nach dem Verlust des Einsatzes mit 8 Stücken werden die 8, die 6 und die oberste 2 gestrichen. B05M.: glnal (Jl lf.'tt' ~~ltge[1' 2' "2 - :3 ~1 '2 - BDSPln4: -1'1 .,1 ~ :I iaIIID. liIIII 1 ~'i> #" '2" 3 6i ~ () 7 7- 9 "7 ]- 1(1 1Q'tl 13+ ~Q. .'~ j ,) ,(f '21:" 21ft +- 24+ 37+ ti ;J . 4 öl 6 J''j . '6 & ·jtl 1. +",2 ']0 ;r 7f. + 4. oti 1 1 Die Originalversion bringt 4 +, die Version Werntgens 19 +. +1 + 2 Addition von 1 und 2 ergibt den nächsten Satz, also 3 Stücke. + 3 Addition von 1 und 3 ergibt den nächsten Satz, also 4 Stücke. B05PIEl 0: + 4 Addition von 1 und 4 ergibt den nächsten Satz. also 5 Stücke. We'.rrHg.en + 5 Addition von 1 und 5 ergibt den nächsten Satz, also 6 Stücke. +-.1 + 6 Addition von 1 und 6 ergibt den nächsten Satz, also 7 Stücke. • 7 Addition von 2 :! und 5 ergibt den nächsten Satz. also 7 Stücke. - 7 Addition von 3 und 4 ergibt den nächsten Satz, also 7 Stücke. + 7 Addition von 3 und 7 ergibt den nächsten Satz. also 1 10 Stücke. +' Addition von 3 und 10 ergibt den nächsten Satz, also 1) Stücke +10 ,6 usw. Diese Folge, die aus sechs Plus. zwei Minus und drei Plus besieht, bringt 37 +. Nach dem Verlust des Einsatzes von 7 Stücken werden die 7, die 6 und die 1 gestrichen. Nach dem Verlust des zweiten Einsalz von 7 Stücken werden die 7,5 und die 2 gestrichen. + 4 8 - 6 -10 ~ tO 1'4 ." 1 Nach einem Verlustsatz werden also immer der Verlustsatz und die beiden addierten Einsätze gestrichen. Die vorstehend erläuterten Beispiele stellen also die Umkehrung der Amerikanischen Abstreichprogression dar, indem man die Einsätze im Gewinn (und nicht im Verlust wie bei der Originalversion) steigert. 10 CASINo-CLUB MAGAZIN 2. * Begonnen wird immer mit 1 Stück. Nach einem Gewinn stehen 2 Stücke insgesamt zur Verfügung, die als erste Position angeschrieben werden. Das erste eingesetzte Stück muss natürlich vom Endergebnis abgezogen werden. Die Origina~version bringt 8 +, die Version Werntgens 53 +. Die zweite Veränderung, die Werntgen mit dem Ziel eingeführt hat, möglichst schnell in hohe Sätze zu kommen, besteht darin, nach einem Gewinn bestimmter Höhe diesen in vier oder fünf Sätze (oder auch mehr) einzuteilen und dadurch mit einer Art Hebeleffekt noch höhere Gewinne zu erzielen. Wenn man Z.B. 22 Stücke gewonnen hat, kann man eine neue Einteilung vornehmen, die wie folgt aussieht: deutschen Rouletteforschers wegen der höheren Maxima noch deutlicher zu Tage trat (Black lack gab es damals noch nicht). Er arbeitete teilweise mit einem Gewinnlimit von 1.000 Stücken oder mehr. Auf einen Gewinn von 1.000 Plus kamen nach seinen Angaben im Durchschnitt nur Verluste in Höhe von 500 Stücken. In der nächsten Ausgabe des CASINO·ClUB MAGAZIN werden wir, wie angekündigt, eine weitere überaus effektive Gewinn· progression präsentieren. Der nächste Satz wäre dann 9 Stücke, der folgende 14 und der dritte 19 Stücke, wenn noch drei weitere Plusse kommen. Dann hätte man 64 Stücke insgesamt, die man in acht MaiS Stücke aufteilen könnte (die nächsten Sätze waren dann 16, 24. 32, wenn die Plusserie weiter läuft) usw. Aber auch mit diesen Veränderungen muss es jedem Anwender klar sein, dass vielen vergeblichen Versuchen, eine Plusballung zu erwischen, einige wenige erfolgreiche Versuche gegenüber stehen, die dann aber hohe Gewinne realisieren und per Saldo zu einem dauerhaften Überschuss führen, wie Werntgen angibt. Da man niemals im voraus wissen kann, wann der günstigste Stand im Gewinn erreicht ist, muss der Anwender sich ein Gewinnlimit setzen und dann sein Spiel abbrechen und ein neues von vorne beginnen. Eine andere Möglichkeit besteht darin, nach Erreichen des Limits nur noch im Gleichsatz weiter zu spielen und nach dem ersten Verlust das Spiel zu beenden. Für das Spiel im CASINO·CLUB empFehlen wir, das Gewinnlimit bei 20 - 30 Stücken anzusetzen. Als "Marsch" kann man die folgende Richtlinie verwenden: ",ac iedem , ~satz ~wtl)t:I rogressiol'l spiel <Jn,.. c11p.; Wern~~I'l'scn bts-2tJm' ersfen Mlll .• Danw' etf) em utes Plus;~tllJ 5 tzr cl e G wr bis-· 'Ii d Il.Im e.In N1!nu';i kommt lISW. r~ rn'.m npr'ogrtlss:lo fu • So nutzt man Plusserien aus, die von einem Minus (oder auch zwei Minus) unterbrochen sind und durch die Gewinnprogression zu hohen Plussalden führen können. Für nervenstarke Spieler ist natürlich auch ein höheres Gewinn· limit denkbar, vor allem im Hinblick auf die exzellenten Regeln beim CASINO·CLUB Btack lack, die ja bekanntermassen die besten im Internet sind: Beim Single Deck-Slack jack hat der Spieler sogar einen kleinen Vorteil gegenüber der Bank und steht sich damit noch besser als ein Spieler auf den Einfachen Chancen des Roulette! Werntgen hatte die .. Unverlierbare Progression" für das ROulette konzipiert. bei dem die Stärke des Konzepts des CASINo-CLUB MAGAZIN 11 Das CASINO·ClUB MAGAZIN unterbreitet unter diesem Leitsatz Roulette-Systemvorschläge, die als Spielanregung gedacht sind. Ein Progressionsspiel auf Einfache Chancen mit Querschreibtechnik Viele Systemspieler können sich nicht mit dem Gedanken anfreunden, die Permanenz horizontal statt vertikal anzu· schreiben, weil sie annehmen, dass in den quer geschriebenen Permanenzen andere Gesetze herrschen als in der "normal" von oben nach unten notierten Permanenz. Spätestens seit den Forschungen der französischen Rouletteforscher Marigny de Grilleau und Henri Chateau weiss man jedoch, dass diese Skepsis unbegründet ist. Denn die Roulettegesetze erfüllen sich in jeder aus Zufallszahlen bestehenden Permanenz - ganz gleich, ob es sich um die Originalpermanenz eines Tisches oder um quer geschriebene bzw. vervielfältigte Permanenzen handelt. Permanenzen, die nach der Querschreibtechnik erzeugt werden, haben einen wesentlichen Vorteil: Positive und negative Verläufe können untereinander ausgeglichen werden, was den Gesamt· ecart einer Strategie deutlich reduziert. Der Systemspieler, der nur die (vertikale) Originatpermanenz bespielt, verzichtet leichtfertigerweise auf dieses strategische Instrument. Für die im folgenden demonstrierte Strategie kann jeder für Einfache Chancen geeignete Marsch verwendet werden, auch kann die Anzahl der Vervielfältigungen variabel gehandhabt werden. Aufgrund der günstigen Bedingungen im CASINO·CLUB (individuell einstellbare Coupfolge) können auch mehr als die nachstehend gewählten sieben Spalten eingesetzt werden. Um die Demonstration der l!1 I Strategie möglichst einfach zu halten, wurde als Marsch 11>' das Nachspielen der ge- x X x fallenen Chance gewählt, wie X lX 1+ X es der Originalmethode X lX 1+ X entspricht. Da sich beim Spiel lX lX X im Gleichsatz (masse egale) X 1· 1+ X X bisweilen Stagnationsphasen 1X X 1+ X ergeben, in denen es weder X 2+ X lX vorwärts noch rückwärts geht, X 2+ X 1+ X ist eine leichte Überlagerung X 2+ X 1+ X zur Abkürzung von derartigen X 1+ X X l' Phasen zu empfehlen, die X lX 1+ X , sowohl im Verlust als auch im X 1+ X lX Gewinn die Einsätze steigert: ~. X l' Sätze in der 1. Stufe: X 1+ 5 Mall Stück Sätze in der 2. Stufe: 5 Mal 2 Stücke Sätze in der). Stufe: X 1+ 5 Mal 3 Stücke Sätze in der 4. Stufe: 5 Mal 4 Stücke usw. X l- X 1+ X - . X X X X X Immer wenn die fünf Stücke einer Stufe verloren gegangen sind (entweder in Folge oder saldiert), wird mit den Sätzen der nächst höheren Stufe gespielt. Wenn fünfSälze einer höheren Stufe gewonnen haben, erfolgt der Rückgang auf die nächst niedrige Stufe usw. Es werden z.B. fünf Sätze mit 1 Stück verloren. Es wird ein Strich gezogen und mit Sätzen zu 2 Stücken weiter gesetzt. Gehen diese fünf Sätze ebenfalls verloren, wird erneut ein Strich gezogen und mit) Stücken weiter gesetzt. Sobald nach einer Satzerhöhung die Rückkehr zum Nullpunkt realisiert worden ist, wird das Spiel mit dem Satz von 1 Stück fortgesetzt. Wenn in einer Spalte 10+ erzielt worden sind, wird solange mit 2 Stücken weiter gespielt, bis: • weitere fünf Einsätze mit 2 Stücken gewonnen wurden (also bis 10+); • fünf Einsätze mit 2 Stücken verloren wurden (also bis 10-). Das folgende Beispiel auf Schwarz/Rot mit sieben Spalten verdeutlicht die Marschführung und die Verwendung der Überlagerung. W IV S R SATZ x l1+ l- x x X l- x 1+ X 1+ i· X l- X 1+ X 1+ X 1+ 2,.- l- X l- l- X 1+ X l- X 1+ l- X l- X l- SA x 1· X 1+ ~!~- X x X X 1+ X 1+ X 1+ X 2· X 1+ X 1+ X l' l- X 2+ X 1+ l- X X 2+ 1+ X X 2+ X X l- X 2- X 2+ X 2+ X 1+ X l- X l- X 1+ X l- X 1+ X l- 1+ l- l- 1+ X X 1+ X 1+ X l- X X 1+ X X 1+ X 1+ l- X l- X l- X l- X 1+ X X 1+ X 1· X 1· X 1+ l- X 1+ X 1+ X 1- X X l' ll- X X X X l- X 1- X l- X l- X 2+ X l- X X 1+ X 2+ X 1+ X 1+ X 2+ X 1+ X l- X 2+ X 1+ l- X 2+ l- X X X 1 ~ 12 CASINO-CLuB MAGAZIN a~~tgev"li1n 5 el~!SChwm I i einstellbar www.ca.sin o~clu bsco~ -------------Das beste Ontine-Casino mit den meisten Gewinne im Internet! AUTHENTISCHE ROUlmE-PERMANENZEN Das Spiel wurde mit 26+ beendet, nachdem in der siebten Spalte insgesamt 20 Stücke erzielt worden sind -10 Stücke mit einem Einsatz von 1 Stück und weitere 10 Stücke mit einem Einsatz von 2 Stücken (Steigerung im Gewinn). Jedoch hätte man die Partie beispielsweise auch schon bei Erreichen von 11+ abschliessen können. In der Regel wird es so sein, dass zumindest in einer Spalte die Permanenzentwicklung so günstig vedäuft, dass die angestrebte Stückzahl (20 +) realisiert werden kann und nach Saldierung mit den anderen Spalten ein geringerer bzw. höherer Gewinn verbleibt. Spalte I: Nach fünf Minus in Folge wird der Einsatz auf 2 Stücke erhöht (der letzte Satz mit 1 Stück ist fett gedruckt). Nach drei Gewinnsätzen mit 2 Stücken erfolgt die Rückkehr auf den Satz mit 1 Stück (der letzte Satz mit 2 Stücken ist fett gedruckt). Spalte 11: Beim drittletzten Coup ergeben sich fünf Minus, so .dass der Einsatz auf 2 Stücke erhöht wird (der letzte Satz mit 1 Stück ist fett gedruckt). Nach zwei Plussätzen ist Schluss, weil die Partie beendet worden ist. Spalte 111: In dieser Spalte war durchgängig mit 1 Stück zu setzen. Spalte IV: In dieser Spalte wurde nach fünf Minus der Einsatz auf 2 Stücke erhöht (der letzte Satz mit 1 Stück ist fett gedruckt). Nach dem Gewinn von drei Sätzen dieser Höhe (der letzte Satz ist fett gedruckt) erfolgte der Rückgang auf den Ausgangssatz mit 1 Stück. Der CASINO-CLUB stellt seinen Gästen täglich die aktuellen Roulette-Tagespermanenzen zur kostenlosen Ansicht und zum kostenlosen Ausdruck und Sammeln zur Verfügung. Spalte V: Nach dem viertletzten Coup erfolgt der Übergang auf den Satz mit 2 Stücken (der letzte Satz ist fett gedruckt). Durch die drei Plussätze in Folge ist der vorherige Verlust getilgt und es verbleibt noch ein zusätzliches Plus. Spalte VI: In dieser Spalte war durchgängig mit 1 Stück zu setzen. Klicken Sie einfach auf unserer Webseite www.casino-club.com links unten auf das Feld "Authentische Permanenzen". Veröffentlicht werden jeweils die ersten 500 Tagescoups von Tisch 1 des Französischen Roulette. Täglicher Aufzeichnungsbeginn 00:00 Uhr (MEZ). Unsere Gäste haben durch diesen Service die Gelegenheit. ganze Jahresbände zu sammeln. Für jeden Systemspieler ein ideales, kostenloses Archiv! 14 CASINO-CLUB MAGAZIN Spalte VII: Nachdem 10+ erzielt worden waren (der letzte Satz mit 1 Stück ist fett gedruckt), erfolgte die Einsatzerhöhung auf 2 Stücke (im Gewinn!). Nach fünf Plussätzen mit 2 Stücken (der letzte Satz mit 2 Stücken ist fett gedruckt) wurde in dieser Spalte ein Plus von 20 Stücken erzielt und somit die Gesamtpartie beendet. Wie an diesem Beispiel zu sehen - es spricht im übrigen nichts dagegen, die Anzahl der Spalten z.B. auf 12 zu erhöhen", halten sich die Ecarts in Grenzen und durch die leichte Überlagerung ist deren Abbau kurzfristig möglich. Ein wesentliches Element der Strategie besteht auch darin, nach erzielten 10+ auf weitere 10+ mit doppelter Einsatzhöhe zu spielen. Das Spielkapital ist mit 50 Einheiten ausreichend bemessen, wobei selbstverständlich noch eine Reserve zur Verfügung stehen muss. Ein kleines Nachschlagewerk mit den wichtig5len Fachausdrücken und Begriffen ist oft hilfreich. Das wissen wir aus vielen leserumfragen.ln jeder Ausgabe des CASINO-eWB MAGAZI NS erläutem wir daher in alphabetischer Reihenfolge einige klassische und gebräuchliche Begriffe. Das Hilfeleistungs-Prinzip spielt beim Black lack im CASINO-CLUB eine wichtige RoHe. Der Spieler kann drei Boxen gleichzeitig bespielen und hat dann - ähnlich wie bei den drei Einfachen Chancen am Roulette - die Möglichkeit. eine schlecht laufende Box mit den positiven Ergebnissen der bei den anderen (einer anderen) Boxen zu kompensieren. Sehr wichtig dabei ist auch, dass der Spieler selbst auf allen drei Boxen die Entscheidungen treffen kann und somit nicht von den - oft falschen - Entscheidungen anderer Spieler abhängig ist. HiUeleislUngsPrinzip Die Höchstsätze (Maxima) geben den maximalen Betrag an. der auf eine Chance in Abhängigkeit vom Tischminimum (Mindesteinsatz) gesetzt werden kann. Die Roulette· Höchstsätze im CASINO-CLUB On li ne-Casino sind: Bei einem Tischminimum von 1 Euro beträgt der Höchstsatz auf eine Pieinzahlso Euro, auf eine Einfache Chance 1.000 Euro. Bei einem Tischminimum von 5 Euro beträgt der Höchstsatz auf eine Pleinzahl250 Euro und auf eine Einfache Chance 5.000 Euro. Und bei einem Tischminimum von 10 Euro können maximal 500 Euro auf eine Zahl und 10.000 Euro auf eine Einfache Chance gesetzt werden. Zur Berechnung der Höchstsätze für die anderen Mehrfachen Chancen wird einfach nur das Maximum auf einer Zahl mit der Anzahl der Zahlen multipliziert, die zu einer Chance gehören. Z.B. ist das Maximum auf einer Dreiertransversale bei einem 10 Euro-Tisch 3 x 500 = 1.500 Euro oder das Maximum für ein Dutzend 12 x 500 = 6.000 Euro. Höchslsälze mouleUe) Die Hollandaise ist eine Verlustprogression. die stets mit dem Satz von 1 Stück beginnt. Gewinnt dieser Satz. so ist der Angriff beendet. Verliert dieser Satz, so wird bis zum ersten Treffer weiter mit 1 Stück gesetzt. Nach dem Treffer wird der Einsatz auf 3 Stücke erhöht. Dies wird so lange fortgeführt. bis für jeden Verlust von 1 Stück ein Gewinn von 3 Stücken erzielt worden ist. Es wird also mit jedem Gewinn von 3 Stücken eine 1 gestrichen. Sind alle Verluste mit 1 Stück gestrichen worden. so wird der Einsatz erneut um 2 Stücke, nun auf 5 Stücke erhöht. Mit dieser Satzhöhe wird so lange operiert, bis alle Verlustsätze mit 3 Stücken gestrichen werden konnten usw. Die Problematik der Hollandaise ist genau die gleiche wie die der Amerikanischen Abstreichprogression. Wenn der erforderliche vollständige Ausgleich nicht eintritt bzw. auf sich warten lässt, steigen die Sätze sehr schnell an und führen zu hohen Verlustsaiden oder auch Platzern. Hollandaise Die Zahlen im Kessel (ohne die Zero) sind entweder Impairzahlen (ungerade Zahlen) oder Pairzahlen (gerade Zahlen). Im Gegensatz zu den roten und schwarzen Zahlen und den Passe- und Manquezahlen (Ausnahme der Bereich 26-0'32 und 5-10) sind die ungeraden und geraden Zahlen nicht abwechselnd im Kessel angeordnet. Sie treten zum Teil paarweise auf. '1JJ, Paarweise angeordnete Impairzahlen sind 15-19. 25-17. , 27-13.33-1,31-9. 29-7 und 35-3. Paarweise angeordnete Pairzahlen sind 34-6,30' 8,24-16, 20-14.22-18 und 28-12. Die 26 und die 32 sind durch die Zero getrennt. So stehen sich z.B. die Zahlenbereiche von 15 bis 17 und von 33 bis 9, die neun Impairzahlen und nur vier Pairzahlen umfassen, genau gegenüber. In der Vergangenheit hat man immer wieder versucht. die Ungleichverteilung der Impair- und Pairzahlen zu nutzen und in eine effiziente Strategie umzusetzen. Impair I CASINO-CLUB. MAGAZIN I Ein kleines Nachschlagewerk mit den wichtigsten Fachausdrücken und Begriffen ist oft hilfreich. Das wissen wir ausvielen LeserumfTagen.ln jeder Ausgabe des CASINO.cLUB MAGAZINS erlautem wir daher in alphabetischer Reihenfolge einige klassische und gebräuchliche Begriffe. Inaudi. 'aQues (1861·1939) Inaudi gilt als grösstes Rechengenie aller Zeiten. Er trat schon als Kind in Paris auf und löste jede Rechenaufgabe im Kopf, wobei er mühelos 12stellige Zahlen miteinander multiplizierte oder z.B. die 33. Wurzel aus endlosen Zahlen zog. Später mass er sich mit den damals gerade aufkommenden Rechenmaschinen und machte Tourneen über alle Kontinente, die ihm ein grosses Vermögen einbrachten. Inaudi entwickelte auch ein Roulettesystem, das er mit Erfolg, allerdings nur über 3.000 Coups praktizierte. Er spielte nur auf eine einzige Figur und zwar wartete er eine Achterfigur ab, die aus zwei aufeinander folgenden Viererserien bestand, so beispielsweise SchwarzSchwarz-Schwarz-Schwarz-Rot-Rot-Rot-Rot (oder umgekehrt). Dann setzte er auf Abbruch der Rotserie, also auf Schwarz. Aufgrund der kurzen Spielstrecke ist ein abschliessendes Urteil über Inaudis Strategie nicht möglich. Indexzahlen Mit Hilfe von Indexzahlen werden u_a. die Wurfweiten (Entfernung zwischen den geworfenen Zahlen) bezeichnet. Hierbei ist nach Links- und Rechtswurf zu unterscheiden. Intermmenz Der unmittelbare Wechsel zwischen Chance und Gegenchance vor allem auf den Einfachen Chancen Schwarz/Rot. Pair/Impair und Passe/Manque, wobei jede Chance nur ein Mal erscheint. Eine Intermittenz auf der Einfachen Chance Schwarz/Rot ist z.B. die Folge Schwarz-Rot-Schwarz-Rot-Schwarz-Rot usw. Intuition Im Gegensatz zu einem Systemspieler, der mit einer optimierten Strategie versucht. Gewinne zu erzielen, wählt der intuitive Spieler aufgrund von subjektiven Entscheidungen seine Chancen aus, wobei er häufig seine Glückszahlen wie Geburtsdatum oder Hochzeitstag usw. ins Spiel bringt. Irreguläre Transversalen Neben den normalen Transversalen 1-6, 7-12, 13-18, 19'24. 25-30 und 31-36 können noch die so genannten irregulären Transversalen in das Spiel mit einbezogen werden. Die irregulären Transversalen sind 4-9, 10-15, 16-21, 22-27, 28-33 und die beiden Dreiertransversalen 34-36 und 1-3. Es stehen dann für die Satzermittlung 12 Transversalen zur Verfügung, wobei es allerdings zu Überschneidungen kommt. .aCQues. Hermann Or. Gründer und langjähriger Leiter des Spielcasinos Meran. jacques gilt als anerkannter Roulette-Experte und hat auch einige Roulette-Systeme publiziert wie "Das Spiel auf der konstanten Linie", eine mathematisch-logische Methode, die auf den Ausgleich der Einfachen Chancen setzt. JackPot Der CASINO·CLUB bietet seinen Gästen die höchsten jackpots im Internet. Vier Automaten - Aladdins Lamp, Gold Pirate, Jack in the Box und Money Maker - sind mit einer JackpotFunktion ausgerüstet. Eine weitere Möglichkeit, einen Jackpot zu gewinnen, haben die Gäste des CASINO-CLUB beim Caribbean Poker. Mit einem zusätzlichen Einsatz von nur 1 Euro können Jackpots in Höhe von mehreren zehntausend Euro gewonnen werden (Der zusätzliche Einsatz von 1 Euro wird in den Schlitz über dem "An te-Feld" platziert). Jelon 16 ·CASI Q.(LUß MAGAZIN Jetons sind aus Kunststoff hergestellte Spielmarken, auf denen der Wert und die Spielbank aufgedruckt sind. Sie werden im allgemeinen in "Stückgrössen w angeboten, die den im Umlauf befindlichen Geldscheinen der Landeswährung entsprechen (Ausnahme sind die hohen Werte wie 5.000er- oder 10.000er-jetons u.a.). Im CASINO-CLUB können Jetonwerte von Euro 1, 5,10,25,100 und 500 verwendet werden. Ein kleines Nachschlagewerk mit den wichtigsten Fachausdrücken und Begriff1!n ist oft hilfreich. Das wissen wir aus vielen ~rumfragen. In lederAusgabe des CASINQ-CWB MAGAZINS erläutem wir daher In alphabetischer Reihenfolge einige klassische und gebräuchliche Begriffe. Die 1970 von Kurt Tepperwein veröffentlichte Johnson-Progression ist im Grunde eine "Amerikanische Abstreichprogression" . Der Unterschied liegt nur darin, dass bei der Johnson-Progression der angestrebte Gewinn in einer Staffel vorgetragen wurde - so Z.B. 10 x 1 Stück - die dann nach dem Prinzip der Amerikanischen Abstreichprogression getilgt werden musste. Auch hier werden immer der erste und der letzte Satz der Staffel addiert und gesetzt. Bei Gewinn werden die beiden addierten Sätze und deren Summe gestrichen, bei Verlust werden erneut die oberste und die unterste Position der Staffel addiert und die Summe daraus gesetzt usw. Wie bei der Original-Version der Amerikanischen Abstreichprogression wird es dann gefährlich, wenn das angestrebte Tilgungsverhältnis Ober längere Zeit nicht erreicht wird und dadurch die labouchere dann zu einer reinen Martingale mutiert. Johnson-Progression Kapitalisieren heisst, die gewonnenen Stücke Oetons gleicher Werteinheit werden allgemein ais Stücke bezeichnet) teilweise oder ganz dem Spielkapital hinzu zu fügen, um den Grundeinsatz ständig zu erhöhen. Endziel einer Kapitalisation ist es, nur noch mit dem Geld der Bank zu operieren. Thomas Westerburg hat in seinem Buch ..Das Geheimnis des Roulette" ein Beispiel FOr eine Kapitalisation (ohne teilweise Entnahme von Gewinnen) angeführt, wobei er von einem Kapital von 50 Stücken zu 20 Euro (damals noch DM) und einem Tagesgewinn von 5 Stücken ausgeht. Nach 21 Tagen ohne Verlust und mit dem angestrebten Gewinn von 5 Stücken hat sich sein Ausgangskapital von 1.000 Euro auf 6.675 Euro erhöht! Kapllallsadon Rouletteexperte, der sich mit einer Angriffstaktik beschäftigt hat, die auf der Chancendegression beruht. Diese Satztaktik nimmt ihren Anfang bei den Einfachen Chancen, geht dann weiter Ober Dutzende, Transversale, Carres und Chevaux und endet bei den Pleinzahlen. Jede Chance wird drei Mal angegriffen. Nach einem zwischenzeitlichen Gewinn wird von vorne begonnen, bei Verlust der drei Sätze wird auf die nächst höhere Chance über gegangen. Ein Totalverlust, der 127 Stücke kostet, entsteht, wenn kein einziger Treffer erzielt werden konnte. larohl, ErwIno Im CASINO-CLUB kann man beim Keno in Sekundenschnelle bis zu 50.000 Euro gewinnen. Keno ist ein dem Zahlenlotto ähnliches Spiel, weist aber weit höhere Gewinnchancen auf. CASINO-CLUB Keno ist ein unkompliziertes und kommunikatives Gesellschaftsspiel (ChaUen mit anderen Spielern wie auch das Beobachten anderer Spieler ist möglich), bei dem bei festen Auszahlungsquoten mit kleinen Einsätzen hohe Gewinne erzielt werden können. CASINO-CLUB Keno ist einfach zu spielen und macht Spass, weil die Kenogeräte von bester 3-D-Grafik sind, weil die Spielgeschwindigkeit individuell einstellbar ist und weil Einsätze schon ab 1 Euro möglich sind. Keno Ein Roulettekessel besteht zumeist aus poliertem Edelholz, in dem die auf einem Kugellager laufende Drehscheibe rotiert. Am Rande der Drehscheibe aus Metall sind 37 vollkommen gleich grosse Fächer angebracht, in die die Kugel fällt, sobald sie nach mehrfachem Umlauf im Kessel ihre Flieh- und Schwungkraft verloren hat. Die Verteilung der Zahlen beim Französischen Roulette ist nach einem genauen Schema international festgelegt. Kessel In den sechziger und siebziger Jahren des vergangenen Jahrhunderts machten sich einige Spezialisten Kesselfehler zunutze, die aufgrund von mangelnder Kessell . CASlNQ.CLUB MAGAZIN 17 Ein kleines Nachschlagewerk mit den wichtigsten Fachausdrücken und Begriffen ist oft hilfreich. Das wissen wir ausvielen leserumfragen.ln feder Ausgabe des CASIN(}.(WB MAGAZINS erläutern wir daher In alphabetischer Reihenfolge einige klassische und gebräuchliche Begriffe. Präzision bei der Herstellung oder durch Abnutzung entstanden sind. Bekanntester Nutzniesservon Kesselfehlern war der Amerikaner Dr. Jarecki, der allein in der Spielbank San Remo 4 Millionen Mark gewonnen halte. Nachdem die Produzenten der Kessel jedoch fehlerfreie Hochpräzisions-Kessel herstellten, war es nicht mehr möglich, einen signifikanten Vorteil beim Spiel auf Kesselfehler zu erzielen. KesselguC*er Roulette'Spezialisten, die nach mehreren Umdrehungen der Kugel unter Berücksichtigung des Abwurfpunktes und der Stellung des Drehkreuzes einen bestimmten Kesselsektorvorher sagen konnten. Als Abwehrmassnahme führten die Casinos neue steilwandige Kessel und unwuchtige Kugeln unterschiedlicher Grösse und aus unterschiedlichen Materialien ein, so dass die Kesselgucker keine nachhaltigen Erfolge mehr erzielen konnten. Kesselsekloren Eine ganze Reihe von Spielmethoden basiert auf der Bespielung von dominierenden oder zurück gebliebenen Kesselsektoren. CASINO-CLUB Kinder unserer wen e.V. Unl.rsrüm d.H Projekt Mit regelmässigen Spenden unterstützt der CASINO·CLUB diese Initiative für notleidende Kinder in Äthiopien und Südafrika bei der Realisierung von wichtigen Hilfsprojekten, um die Lebensumstände der Ärmsten und Bedürftigsten zu verbessern. Website: www.kinderunsererwelt.de :JrJl..~ 't kinder unserer welt Kleine serie Kolonnen~ance Kugel 18 CAS\.N -(JoUR MAGAZIN initiJtiv€ rür nodei<!<nd< kmd., .... Die Kleine Serie (auch Serie 5/8 genannt) umfasst 12 Zahlen, die nebeneinander im Kessel ~iegen. Es sind die Zahlen 27-13-36-11- WW>'!.kJ.'l<jfIUOSllreJ:'MllLde 30-8-23-10-5-24-16-33, die zu sechs Chevaux-Sätzen zusammen gefasst werden, also sechs Stücke Einsatz erfordern. Die Auszahlung bei Gewinn beträgt 17 Stücke. Beim u Französischen Rou~ette im CASINO-CLUB ist die Kleine Serie nach Klicken auf "Annoncen und dann auf .. Kleine Serie" problemlos und schnell zu setzen. Der gewählte Grundeinsatz kann durch Klicken auf "Plus" jeweits um 1 Stück erhöht und durch u Klicken auf "Minus jeweils um 1 Stück gesenkt werden. Die Kolonnen-Chance beim Französischen Roulette weist im Gegensatz zur gleichwertigen Dutzend-Chance hinsichtlich ihrer Farbzugehörigkeit (Schwarz oder Rot) ein auffälliges Ungleichgewicht auf: Nur die 1. Kolonne enthält 6 schwarze Zahlen und 6 rote Zahlen. Die 2. Kolonne enthält jedoch 8 schwarze Zahlen und 4 rote Zahlen. Die 3. Kolonne enthält hingegen 8 rote Zahlen und 4 schwarze Zahlen. Aufgrund dieser Ungleichverteilung existieren diverse Spielstrategien, die sich diese Asymmetrie zunutze zu machen versuchen. Die Kolonnen sind in ihrer Erscheinungshäufigkeit der Dutzend-Chance gleichzusetzen, weil in beiden Fällen jede Chance aus 12 Zahlen besteht, die zugleich gesetzt werden. Die berühmte weisse Kugel ist der Gegenstand, der beim Roulette über Gewinn oder Verlust entscheidet. Die Roulette-Kugel wird im Spielverlauf abwechselnd in einen links· bzw. rechtsdrehenden Roulette-Kessel in gegenläufiger Richtung eingeworfen und soll den Kessel mindestens 5 Mal umlaufen. Nach den ursprünglichen Regeln soll sich der Kessel mit der gleichen Geschwindigkeit drehen, wie die enlgegengesetzt rollende Kugel. Verliert die Kugel ihre Zentrifugalkraft, so trudelt sie - oftmals durch die auf der Laufbahn eingelassenen Rhomben gebremsl- in eines der 37 Zahlenfächer. spannende Unterhaltungs Auf vielfachen Wunsch unserer Leser gehen wir im folgenden Beitrag noch einmal auf das unterhaltsame Gesellschaftsspiel CASINO-CLUB Keno ein, das sich bei den Besuchern des CASINO-CLUB grosser Beliebtheit erfreut. Die Urform des heutigen Keno-Spiels entstand ca. 200 v. Chr. in China. Durch Einwanderer gelangte es im 19. Jahrhundert nach Amerika und fand dort schliesslich den Weg in die grossen Las Vegas Casinos. Heute begeistert Keno Millionen von Menschen weltweit, Es ist in allen TeHen der Welt so populär geworden, weH es ein unterhaltsames und leicht erlernbares Spiel ist. Wie Bingo ist auch Keno ein dem Zahlenlotto ähnliches Glücksspiel, allerdings mit deutlich höheren Gewinnchancen als beim Lotto. Die Beliebtheit des Keno ist vor allem darauf zurück zu führen, dass: • es unkompliziert und kommunikativ ist; • es feste Auszahlungsquoten gibt, die nicht von der Anzahl der Teilnehmer abhängig sind; • mit kleinen Einsätzen hohe Gewinne bis zu 50.000 Euro zu erzielen sind. Keno im CASINO-ClUB hat zusätzlich noch eine gesellschaftliche Komponente, weil die Spieler sich beim Spiel unterhalten (chatten) oder andere Spieler beim Spiel beobachten können. Und das Wichtigste überhaupt: Der Höchstgewinn beim Keno beträgt satte 50.000 Euro mit nur 5 Euro Einsatz! Nach dem Anmelden im CASINO-CLUB Online·Casino kann jeder Gast im Gästebuch nachsehen, ob Freunde oder Bekannte im Casino sind und an welchen Spielen sie teilnehmen. Dazu braucht er nur auf ..Information" bzw. "Info" zu klicken. Anschliessend kann er Keno (oder ein anderes Spiel) aus dem Spielemenu auswählen. Falls in einem Keno'Spielsalon alle Maschinen beleg sind, klickt der Spieler auf den P ~it oben rechts und gelangt so in den nächsten Spielsalon. In jedem Keno-Spiel~alön findet der Spieler Gruppen ml jeweils fünf Keno-Masc rnevor. Er kann an jeder freien M,,· schine spielen, indem er zuersl auf die Gruppe klickt. Ist mi . destens eine Maschine in der 20 CASIN<X:LUB MAGAZIN spiel mit grossen Gewinnchancen Gruppe belegt, so wird die Geschwindigkeit, mit der die KenoNummern gezogen werden, für die fünf Keno-Maschinen in dieser Gruppe angezeigt. Wenn in einem Keno-Salon alle Maschinen frei sind, legt der Spieler nach Aufforderung die Einstellungen für die Gruppe fest. Er kann die Gruppe von Maschinen als öffentlich Während der Spieler die Zahlen vor Beginn der Runde auswählt, wird im Bereich links vom Zahlenraster der KenoMaschine der mögliche Gewinn für die möglichen Treffer in der Runde angezeigt. I zugänglich Oeder kann an einer freien Maschine spielen) oder als privat (andere Spieler müssen um Erlaubnis fragen. bevor sie an einer Keno-Maschine dieser Gruppe spielen können) definieren. Er kann ebenfalls die Geschwindigkeit vorgeben, mit der die Nummern in jeder Runde gezogen werden, wobei er die Auswahl zwischen "langsam", ~mittel" und "schnell" hat. Die so gewählte Geschwindigkeit gilt dann für alle fünf Keno-Maschinen der Gruppe. In der Regel ist "mittel" die Standardgeschwindigkeit. Wenn der Spieler an einer freien Keno-Maschine spielen 111. klickt er auf die Schaltfläche SPIELEN. Sobald eine Keno-Maschine aktiviert ist, wird das Guthaben automatisch vom Konto des 5~lelers auf den Speicher der Keno-Maschine übernommen. Seine Einsatzhöhe (1 Euro, 2 Euro, 5 Euro) kann er wählen, indem er auf eine der Euro-Schaltflächen oben an der Maschine klickt. Danach kann er im Zahlenraster der KenoMaschine zwei bis 10 Zahlen durch Anklicken auswählen. Eine gewählte Zahl kann gelöscht werden, indem der Spieler noch einmal auf diese Zahl klickt. Nach der Auswahl der Zahlen kann der Spieler die Anzahl der zu spielenden Runden durch Klicken auf eine der drei SPI ELEN-Schaltflächen festlegen: PLAY 1 (eine Runde) PLAY 5 (fünf Runden) PLAY 10 (zehn Runden) In jeder Runde werden 20 Keno-Nummer gezogen, die auf der Zahlenanzeige in der Mitte des Bildschirms angezeigt werden. Die Keno-Maschine markiert die vom Spieler getroffenen Zahlen mit einem Sternchen. Die Auszahlung für jede Runde wird durch drei Faktoren bestimmt: - Höhe des Einsatzes - Anzahl der ausgewählten Keno-Nummern - Anzahl der Treffer (Nummern mit Sternchen) Nach Abschluss der Runde wird die Zahl der Treffer (Nummer mit Sternchen) rechts vom Zahlenraster angezeigt. Der Gesamtgewinn der letzten Serie aufeinander folgender Runden wird unter ..Winnings" links unter dem Zahlenraster angezeigt. Nach Abschluss der Runde bleiben die gewählten Zahlen stehen, so dass diese noch einmal gesetzt werden können. Will der Spieler andere Zahlen auswählen, so klickt er einfach aufdievorher gewählten Zahlen, um sie zu löschen. Anschliessend kann er dann neue Zahlen auswählen. Wie schon betont, ist CASINO-CLUB Keno ein unterhaltsames und kommunikatives Gesellschaftsspiel, bei dem man vor allem seine Glückszahlen testen kann und dabei deutlich höhere Gewinnchancen als beim Lotto hat! Glück spielt hier die entscheidende Rolle, das immerhin für 50.000 Euro gut sein kann. Systeme oder Strategien wie für Roulette, Slack lack, Mini-Baccarat usw. gibt es beim Keno nicht, man kann jedoch versuchen, Gewinnballungen mitzunehmen. Wenn man einen Gewinn el'Lielt hat, setzt man etwas höher, gewinnt man wieder, setzt man erneut etwas höher usw. Es kommt nicht selten vor, dass man mehrmals innerhalb von wenigen Spielen gewinnt. Daher kann eine Steigerung der Einsätze im Gewinn sinnvoll sein. Auf jeden Fall sollte jedoch der Spass bei diesem ku I'Lwei1igen Spiel mit kleinen Einsätzen im Vordergrund stehen! ~ CASINO-CLUB MAGAZIN 21 SPIELEN DAS EINSTEIN-PHÄNOMEN Selbst Casino-Neulinge, die nur auf Schwarz oder Rot spielen, wissen, dass eine Einerserie schneller entsteht als eine Zweierserie. Der Einerschlag "Rot" entsteht doppelt so häufig wie ein Zweierschlag "Rot-Rot". Durch die differenten Häufigkeitsunterschiede, die Einer- und Mehrfachschläge zu ihrer Entstehung benötigen, kann absolut garantiert werden, dass bei Anwendung der Strategie Jeder abgeschlossene Einercoup einen Gewinn von 1 Stück bringt. 2. Jede abgeschlossene ungerade Serie, also 3er-, ser-, 7er·, ger-. ller-Serien usw. ein Nullergebnis zeitigen. 1. GEWINN SYSTEM-SAM M ELWER K G U ETTI NG-M A RSC H aus ROU LETTE Nr. 1· 24 PLUS PROGRESSION Die Ausgaben des Spielban ken-Magazins ROULETIE 1 - 24 sind vergriffen. Aufgrund der unveränderten Nachfrage sind die in den AltAusgaben enthaltenen 24 Spielstrategien in einem Sammelwerk zusammen gefasst erschienen. Das Sammelwerk enthält zusätzlich 40 Tagesper· manenzen. Strategien wie PHÄNOMEN, PHÖNIX, BANDOL, ELITE, ECART, SELECT. AKZENT, SEKURA, um nur einige aus der Palette zu nennen, haben in Anwenderkreisen ein exzellentes Gewinn-Image. Unumstritten ist unter Roulette-Experten. dass der nach dem Systemforscher Charles Guetting benannte Marsch plus Progression das Nonplusultra ist. Die Guetting-Progression ist in direkter Gegenüberstellung den bekannten Progressionen sowohl im geringen Kapitalbedarf als auch im hohen Ertrag eindeutig überlegen. Der Guetting·Tendenzmarsch bringt einen Trefferüberschuss häufig schon im Gleichsatz. Mit einer einzigen Ausnahme laufen alle Figurenbildungen pro dem Guetting-Marsch. Progression und Marsch sind auch als gewinnsteigernde Optimierung für andere Strategien anwendbar. €60,- Beweisen lässt sich der zeitweise erhebliche Gewinnüberhang mit der Tatsache, dass der Kessel vorderhand genau doppelt so viele ungerade (gewinnbringende) Serien im Spiel produziert wie gerade Serien. Gleichsatzspiel auf 3 Einfache Chancen mit 1B Jetons Tisch kapital. Gewinnerwartung 7 Einheiten, Partiedauer 36 Coups. Wolfgang Banschelly. erfolgreicher Profispieler, meint zur Veröffentlichung seiner genialen Erfindung: "Ich bin überzeugt davon, dass diese Strategie bei Casino-Direktoren grosse Nervosität hervorrufen wird.' € MIT 60.- € DIE LÖSUNG Das gewinnaktive Gruppen-Tendenzspiel für :z Einfache Chancenpaare ist ein Erfolgs-Garant für jeden Anwender. Die Strategie basiert auf der Tendenztheorie van Dangen's, damit wird erstmals die Möglichkeit geboten, eine Tendenz schon im Entstehen zu erkennen und auszuwerten. Bespielt werden die Chancen Schwarz/Rot und Pair/Impair, verkettet mit einer Überlagerungsprogression. 65 Coups ist die Partielänge. 35 Stücke Tischkapital sind erforderlich. Die Gewinnerwartung pro Partie beläuft sich auf 25 Stücke. Praktikable Spielblätter sind der Strategie beigefügt. € 110,- BLACK JACK UNIVERSAL ELITE-TOTAL Die praxiserprobte Strategie des amerikanischen Black lack-Profis CharIes McEwen aus Las Vegas für das Spiel im (nternet. Eindeutige Anweisungen für Ziehen/Stehen, Verdoppeln und Teilen sowie eine passende effektive Gewinnprogression sichern den Dauererfolg. Mit wenigen Abwandlungen auch im realen Casino erfolgreich zu spielen, ganz gleich, ob beim Schliltenspiel oder gegen die Mischmaschine. 27 Jahre Berufsspieler-Praxis garantieren auch Ihnen bei minimalen Kapital- und Zeitaufwand den Dauererfolg! Die ecartüberwindende Systemtechnik des • Professors' auf den Einfachen Chancen. Pro Doppelchance wird auf 50 Einheiten Gewinn gespielt, der nach gut 100 Coups erzielbar ist. Einfache Buchführung, auch für Gelegenheitsspieler bestens geeignet. 30 Tage überprüfbare Statistik (Entrollte Permanenzen). An allen 30 Spieltagen wurde das Tagesgewinnziel von 50 Einheiten erzielt, Gesamtgewinn 1.921 Stück. Eine Ergänzung aus Anwenderkreisen optimiert das Spiel. Spielkürzung auf 40 Coups bei 40 Einheiten Tischkapital je Chance und 30 Stücke Gewinnziel pro Partie. Das erfolgreichste Einfache-ChancenProgressionsspiel der letzten Jahre. € 150,- € Die Dutzend-Strategie stammt aus dem Nachlass des langjährigen Berufsspielers Chartes Murville, der 1991 verstarb. Eine Jahres-Statistik beweist, dass die Strategie im Mittel nach 3 gesetzten Coups 1 Stück Nettogewinn abwirft. Klare Minimal·Regeln ohne Wenn und Aber bringen nach 10 - 15 BlitzAngriffen je Casinobesuch etwa 15 . 25 Gewinnstücke, dafür sind 13 Stücke Tischkapital vorzuhalten. Ein gewinnstarkes Spiel, insbesondere auch für den Gelegenheitsspieler. Die System· Publizierung für einen breiteren Anwenderkreis hat unter Beruf,spielern zu Missfallens·Äusserungen geführt. Man ist ungehalten darüber, dass mit der Strategie MONTE CARLO gewinnträchtige Insider-Interna aus dem BerufsspielerZirkel in die Öffentlichkeit gelangen. € 22 CASINo-CLU8 MAGAZIN 135,· STANDARDWERK DER ROULETTEWISSENSCHAFT Der Klassiker der Roulettewissenschaft, Autor Henri Chateau, war 15 Jahre Berater der Spielbank Monte Carlo und hat in dieser Zeit mehr als 1.000 Systeme geprüft. Auf 137 Seiten im Grossformat analysiert er detailfreudig anhand von 60 Tabellen und grafischen Darstellungen alle erwägbaren Methoden und Progressionen. Vieles verwirft er. um schliesslich ein System zu demonstrieren, das nach seinen wissenschaftlichen Erfahrungen eindeutig gewinnorientiert ist. Das Werk bietet neben der Spielanleitung einen Fundus von Anregungen für eigene Rouletteforschungen. Kritiken in Fachzeitungen endeten: Sehr empfehlenswert. € DAUERGEWINNE DURCH 4 FUNDAMENTALE ROULETTEGESETZE Pierre Lachaise, seit 32 Jahren in den französischen Casinos wegen seiner Dauergewinne bekannt und gefürchtet, hat ein Lehrbuch aus der Praxis für die Praxis geschrieben, das nicht mit Experten· chinesisch glänzt, sondern so formuliert ist. dass wirklich jeder Casinobesucher, der den Dauer· gewinn sucht, auf Anhieb versteht, was Lachaise vermittelt. Ein praxisnahes Lehrbuch, von dem insbesondere auch der Roulette-versierte Leser bereits beim nächsten Casinobesuch in barer Münze profitieren kann. Der Autor demonstriert klipp und klar die 4 fundamentalen Roulettegesetze und die sich daraus ergebenden Folgerungen zum Dauergewinn für jedermann: Das Zweidrittel·Gesetz Das Gesetz der Period izitilt 3. Das Gesetz von Intermittenz und Serie 4- Das Gesetz der unendlichen Permanenz 1. ~. Neben dem Direktspiel bietet sich für den versierten Systemier an, das Lachaise-Konzept in seine bislang gespielten Eigensysteme einzubringen, was sich garantiert enorm gewinn steigernd auswirkt. 80,- € 85,- MONTE CARLO Blitz·Ang.riffe.auf [)utzeM~ 45,· 60,- TRANSVERSALENDOPPELPLUS Spiel auf 11 Sechser-Transversalen. Die absolut neue Satz-Idee von Professor Rudolf Seidl greift differenziert auf 11 Sechser-Transversalen (6 reguläre und 5 irreguläre) an und drangt damit den Roulettekessel in die Defensive. Mit einer einzigen klaren Satz-Regel und 9 Stücken Kapital plus Reserve werden je Partie 10 Gewinnstücke anvisiert. Der Computer·Test mit der Jahrespermanenz Travemünde 1991 brachte Tag für Tag den 10·Stücke-Gewinn, ebenso die I. HalbjahresPermanenz Garmisch-Partenkirchen 1985. Das sind Gewinn·Beweise, die jedem Anwender schon vor Spielstart Gewinn-Sicherheit vermitteln. Mit dieser Strategie geh t der Anwender ein Gewin nAbonnement ein. 125,- € Anzeigl FACHBÜCHER- PERMANENZEN - SATZSTRATEGIEN MÄRSCHE + ROU LETTEGESETZE BLACKJACK STANDARDWERK Dieser Titel enthält alle Roulettegesetze mit, auch für den Casino-Neuling, leicht verständlichen Beispielen und Erklärungen sowie alle bekannten klassischen und modernen Märsche. Weiterhin Figuren·, Tendenz-, Ausgleichs- und Heimspiele, Gewinn- und Verlustkurven, teilweise an Grafiken dargestellt. Auszüge aus Schriften anerkannter Rouletteexperten wie Grilleau, Chateau, Inaudi, Pascal usw. Das Werk setzt keinerlei Fach· kenntnisse voraus. Black lack ist das Casino-Spiel, bei dem der Spieler gegenüber dem Bankhalter schon vorab echte Vorteile hat. Selbst mathematisch lässt sich die Überlegenheit beweisen, die durch wechsel-weises Spielen oder Warten zu einem 6 bis 10%igen Spielervorteil ausbaufähig ist. Autor ist ein erfolgreicher Black lack-Berufsspieler, der seit Jahren auskömmlich vom Black lack·Spiel lebt. Er schildert in deutscher Sprache laienverständlich, wie beim Black Jack ohne grösseren finanziellen und Arbeitsaufwand Dauergewinne erzielbar sind. Darüber hinaus werden die Erfolgs-Strategien der beiden bekannten US Black lack·Profis Thorp und Uston nachspielbar demonstriert. € 30,- € 32 TOP SYSTEME 60,- mitWINNER·CARDS Ex-Casinoberater Paul Regnier hat durch die Veröffentlichung der von den Casinos streng geheim gehaltenen 32 TOP SYSTEME mitWINNERCARDS die Casinos in grosse Verlegenheit gebracht und ärgerliche Reaktionen in den Chef-Etagen der europäsischen Casinos hervor gerufen. Die 32 TOP SYSTEME sind ausgereifte Spielstrategien, die ihre Gewinnkonstanz unter Beweis gestellt haben. Eigens vorgenommene Computerprüfungen an unserer grossen Systemdaten·Testbank mit über 3.000 Tagespermanenzen endeten mit kontinuierlich steigenden Gewinnen. Alle 32 Systeme sind eindeutig gewinnorientiert! Zustilzlich zu der Systemschrift·BroschÜre der 32 TOP SYSTEME erhält der Anwender 32 ROULETTE WINNER CARDS, auf denen die Regeln der 32 Systeme noch einmal zusammengefasst sind: Eine unentbehrliche Hilfe beim erfolgreichen Casino besuch. 32 TOP-SYSTEME + ROULETTE WINNER CARDS ~ optimale Gewinnresultate! € 140,- !B5!PJ$RSeller DAS WELTBESTE ROULETIE-FACHBUCH! EIN STÜCK PRO ANGRIFF von Marfg11\' de Grilleau Die" Bibel" des erfolggewohnten Roulette-Spielers, verfasst vom anerkannt grössten Rouletteforscher aller Zeiten. An diesem Werk kommt niemand vorbei, ob Profi oder Hobbyspieler. Wer auf Dauer im Gewinn liegen will, bezieht sein Wissen von Grilleau. Ungekürzte deutsche Ausgabe 389 Seiten, von denen das System des Meisters etwa 90 Seiten umfasst. Darüber hinaus vermittelt Grilteau grundsätzliche neue Erkenntnisse und verwertbare Analysen für ein gewinnorientiertes Spiel. Grilleau' Spieler, die den Gewinn gepachtet haben, treffen Sie in jedem Casino. € 75,- PRAKTIKUM von Dipl.-Ptwsikl'r Hans Wolf 20 ERNÄHRUNGSSYSTEME von Prof. R. Sütterlin·Pfrffer Ein Fundus ausgewählter, gewinnintensiver Spielanlagen. Die bekannteste Satztechnik ist die "Dutzend + Kolonnenstrategie ", mit der in den fünfziger Jahren Benno Winkel in Travemünde spielte. Aufgrund seiner enormen Gewinne, die das Casino Travemünde in Bedrängnis brachten, ernannte das Nachrichtenmagazin "Der Spiegel" in einer Titelgeschichte Benno Winkel zum Hexer von Travemünde. € Der Bespielt werden die Wunsch-Chancen jedes Casino· Besuchers: Dutzende und/oder Kolonnen. Nach den fundamentalen Theorien von Marigny de Grilleau hat der Autor eine Spielstrategie mit schwacher Progression konzipiert. - Das höchste Satzlimit beträgt 9 Einheiten. • 20 Stücke Tischkapital + Reserve sind erforderlich. • Die Gewinnerwartung beträgt ca. 35 Stücke auf 100 gespielte Coups. Ein Dutzend/Kolonnenspiel der Sonderklasse: Schnell erlernbar, mühelos in der Platzierung und stark im Gewinn. DIE besitzen Sie das Rüstzeug, um im Casino erfolgreich zu sein. Er enthält erprobte Gewinnhits, die unter Roulettespielern als heisse Geheimtipps gehandelt werden. 15 bewährte Roulette-Gewinnstrategien für Ihren ganz persönlichen Spielerfolg. Strategien wie VARIOPLUS, LOGOMAT, DUTZEND-DOMINANZ, DREIER·ZYKLUS, PLEIN-ROYAL, um nur einige aus dem Fundus zu nennen, haben in Anwenderkreisen einen hervorragenden Ruf. € 125,- €45,- 60,- PERMANENZEN IHI nlbehrLith zur Systemprüfung Aufgeschlüsselte Quartalspermanenz Bad Homburg 1994/Tisch 3 Aufgeschlüsselte 3-Monatspermanenz Baden·Baden Januar - März 1998 Eine aus 23.687 bestehende aufgeschlüsselte Permanenz nach den Einfachen Chancen Schwarz/Rot, Pair/Impair und Passe/Manque, die alle Permanenzentwicklungen auf den Einfachen Chancen mit einem Blick deutlich macht. € 30,- Über 30.000 Coups in den Monaten Januar bis März 1994. Durch Symbole aufgeschlüsselt sind die drei Einfachen Chancen, Dutzende und Kolon-nen. Mit einem Blick sind alle Permanenz-Phänomene ablesbar. Die optimale Prüfungs·Permanenz für alle Systeme. € 40,- CASINO-CLUB MAGAZIN 23 Interessante und zeitlose Fachthemen aus unserem grossen Fachzeitschriften-Archiv basiert (Zweidrittel·Gesetz, Gesetz des Ausgleichs, Figurengesetz u.a.) - das ist die "conditio sine qua non" (unabdingbare Voraussetzung). Im Einklang mit dieser Prämisse haben wir auf der Basis des Gesetzes des Ausgleichs zu Demonstrationszwecken ein System entwickelt, bei dem zuerst nach 100 Coups die Verteilung von Schwarz und Rot und ein eventueller Angriffspunkt zu prüfen war. Aufgrund der relativ ausgeglichenen Ergebnisse bot sich kein signifikanter Angriffspunkl. Die Idee mit dem Ausgleich war zwar im Prinzip richtig, aber es musste ein anderer Weg beschritten werden. Der nächste Schritt bestand darin, auf der Basis von einer Können Svsteme, die Verluste brachten, verbessen werdenP - Fonsetzung aus Heß 8 und SChluss - In der Mai-Ausgabe des CASINO-CLUB MAGAZIN halten wir ausführlich aus einem Artikel in der Baden-Badener Spielbankzeitung von 1937 zitiert, in dem der bekannte Rouletteforscher Kar! Alexander sich mit der Frage auseinander gesetzt hatte, ob es eine Möglichkeit gibt, Roulettesysteme zu verbessern. Alexander kam zu dem logischen Ergebnis, dass die Verbesserung eines Roulettesystems nur dann Sinn macht, wenn es auf einem wahrscheinlichkeits-theoretischen Prinzip basiert und wenn eine Überprüfung des Systems auf der Grundlage ausgedehnter statistischer Untersuchungen vorgenommen wird. Mit anderen Worten: Es lohnt sich nur dann, sich mit einem System näher zu befassen, wenn es auf einem der bekannten Roulettegesetze 24 CASIN0-ClUB MAGAZIN CASINO-CLUB Monats·Permanenz jeweils die ersten 150 Coups, aufgeteilt in dreimal 50 Coups. nach ihrer Schwarz- IRotVerteilung zu analysieren, wobei dann nach 50 Coups die Chance gesetzt wurde, die mit mindestens fünf Treffern gegenüber der Gegenchance zurück geblieben war. Ein Angriff war entweder bei 3+ oder nach 50 Coups zu beenden. Nachdem die ersten 10 Tage einen Gewinnüberschuss von 9% erbrachten, waren es am Monatsende nur noch 3.2% (nach Abzug der Zerosteuer). Das ist so ein Fall, auf den die Aussage von Karl Alexander zutrifft, dass eine Verbesserung aussichtsreich ist, wenn das Prinzip stimmt. Die logische Grundlage dieser Systemidee ist ja das Gesetz des Ausgleichs. Der Ausgleich wird sich irgendwann zeigen, das ist sicher. Aber dieses "Irgendwann" ist zu präzisieren! Halten wir noch einmal fest: Die Analyse von jeweils 100 Coups brachte im wesentlichen keine grossen Unterschiede zwischen Schwarz und Rol. Die Analyse von jeweils 50 Coups produzierte die gewünschten Satzgelegenheiten. das Ergebnis war aber nicht überzeugend. Was liegt nun näher, als die Anzahl der zu analysierenden Coups weiter zu reduzieren und zu prüfen, ob sich die Ergebnisse weiter verbessern? Wir haben daher konsequenterweise den Analysezeitraum auf eine Rotation Coups) zurück genommen und bei den ersten zehn Tagen zu jeweils dreimal 36 Coups die folgenden Verteilungen erhalten: 86 TAG "l6 C. R S 1 14 22 2 23 13 3 4 5 6 7 8 9 10 r 17 18 21 15 18 18 "l6 C. R S "l6 C. R S 19 17 21 16 20 18 21 14 19 16 20 16 20 14 17 16 20 18 17 24 12 19 17 18 20 16 23 21 14 16 19 19 22 14 15 21 17 18 17 19 16 20 17 17 19 16 18 4 174 168187 188165 15 17 13 17 Gesamt R S 54 57 57 53 51 58 54 55 49 52 53 50 48 55 55 49 53 52 58 53 540 526 Die Zero wurde unterdurchschnittlich getroffen und zwar nur 14 Mal. Es wurden folgende Satzregeln angewendet: • Ein Angriff wurde begonnen, wenn eine Chance mindestens fünf Coups vorne lag. Ab diesem Zeitpunkt wurde auf die Gegenchance gesetzt. • Ein Angriff wurde bei Erreichen von 3 + beendet. • Ein Angriff wurde nach maximal 36 Coups beendet. unabhängig vom Ergebnis. Ober den ganzen Monat konnten erfreu lich stabile Ergebnisse erzielt werden. Bei insgesamt 558 Sätzen ergab sich ein Plus von 48.5 Stücken im Gleichsatz, immerhin ein Überschussgewinn von 8,2%. Bei Erscheinen der Zero wurde der Satz geteilt und erneuert. Dies ist ein Ergebnis, auf dem man weiter aufbauen kann. Sicherlich besteht ein Weg darin, noch weitere Verbesserungen zu erzielen, wenn man Schwarz und Rot (bzw. Pair/Impair und Passe/Manque) nach Figuren aufschlüsselt. Auf diese Variante werden wir in einer der nächsten Ausgaben des CASINO-CLUB Magazin zurück kommen und im Sinne der These von Kar! Alexanderversuchen. die bisherigen Ergebnisse noch positiver zu gestalten. <tB ""t! 1 , r r" zum Schutz und zur Sicherheit aller Sllielteilnehmer im CASINO-CLUB Internet-Casino zahdient das origina\eder Dokument der rechtsverbindlich unterschriebenen, unwiderruflichen" Gewinn-Aus \ungs-Burgschaft" des schwedischen Transaktions-Treuhänders "Webdollar" . Dadurch ist sichergestellt, dass i im CASiNO_ClUSlnternet-casinO ordmmgsgemäSS erzielte Gewinnausgezahlt auf Anforderung unverzUglich dorthin wird, wohin ihn der spielteilnehmer haben wHL BÜR--.-, .. . Wi r bürgen .. f ur di Slcherheit' CASt 0 lUBeKr personlicher _' on en die jede un~g~~antieren aller rz~l mogliche Ausza ung .nagen und Gewi 1n voller H··h o e. nne j2d.~~~ WebD HaT Gtrectors [email protected] WebDoltar Ltd. P.O Box 3095 SE· J.SO 53 Växjö 26 - - d d h die 'm CASINO-CLUB verwendeten zufaUi~~~~~rators wir ure Oie einwandfreie Funktlonb~:~gl igen Prüfer der bekanntenJcreno:;~ sehrift\ieh bestätigt: una II h ft 11 Pricewaterhouse oop Wirtschaftsprüfungsg ese sc a . 1'I1_.~AB lIca400P sa.2lIl 11 MaImlI. S ' " Visiling addma: Guslav AdolIt T"'I 49B Tdepbone -M6 40 641 Z7 00 F1lcoimiIc +<16 40 641 2'1 01 TheDiftlctora BosI Media AB (PUbl) Honnörsgatan 2 S·2S0 53 VWÖ Sweden lSluly 2002 DearSin SPECIAL REPOIlT 1'0 THE DIRECfORS OF BOSS MEDIA AB (pubi) We have been engapd by the Direc:tota of Boss Media AB (publ) to ~view the OUlpUt of the nmdom llwubcr generator lIsed 81 the webaite http://www.caslnoodub.com The operation of the Random Numbe:r OcneBtor ia the rapoaaibility of the DiJcctors of Boss Media AB (pubI). Dur responsibility ia to continn that the Random Number 0e.IIent0r uaed by CASINO-CLUB produces Dumbc:n such that evcry number bas IJI equal cbanoe of being selec:ted 81 every stage. We beve pcrformed a num.bcr of atandard atatistical tests durilll July 2002 on lhe OUlpUt Dom the Random Number Generator. Based Oll the raultl of the tests wc confirm that thc Ranclom Num.bcr Generator producea numbcni such that cvcry number hu an equal chance of being aclected at every staF. Until thcte ia a IlUfficient vo1uJJle of.etual outcome, OW' wotk ia necessarily Iimited to thc operations of the Random Number Generator and does not extend 10 the truWation of random numben into pme outeomes. Yoursraithful~ Laraten Partner Authorised Public Acc:ountlllt PricewaterhouseCoopen! AB. Swoden 27 .nternet! I Mit 98,65 % Gewinnauszahlung an die Spielteitnehmer, bezogen auf die Einfachen Chancen beim Französischen Roulette, Verzicht auf Doppelzero "00" beim American Roulette, Black lack-Prüfung des Croupiers vor eventueller Teitung oder Verdoppelung der Einsätze beim Black lack sowie einer durchschnittlichen Automaten-AusschUttungsquote von 98 %, bietet der CASINO-CLUB die besten Gewinnchancen im Internet. Fürden CASINO-CLUB haben die sofortigen Gewinnauszahlungen, auf Wunsch am gleichen Tag, per Scheck oder Überweisung, oberste Priorität. Da die Spielteilnehmer wissen, dass der Gewinnauszahlungsservice im CASINO· CLUB schnell und reibungslos funktioniert, werden die Spieltische und Spielgeräte täglich von ca. 4.600 Besuchern genutzt. Aufgrund dieser hohen Besucherfrequenz ist der CASINO-CLUB zu Europas führendem Online-Casino mit den meisten Gewinnern im Internet avanciert. Tabellenführer in der untenstehenden Aufstellung der 20 grössten CASINO-CLUB Gewinner in der Zeit von Juni 2004 bis August 2004 ist Veronika M., eine Mode-Designerin, die in Mailand, München und New York zuhause ist. Bereits im November 2003 räumte die überlegt spielende Dame 91.200 Euro beim Französichen- und American Roulette ab. Anfang August 2004 erzielte sie den bisherigen CASINO-CLUB Rekordgewinn von 535.000 Euro, ebenfalls beim FranzÖsischen-bzw. American-Roulette. Wie uns die souveräne Gewinnerin anläss1ich eines Telefongesprächs mitteilte, betrachtet sie die erzielte Gewinnsumme als nichts Aussergewöhnliches: "Ich habe hauptsächlich mit Einsätzen von je 5.000 Euro auf Einfachen Chancen 107 Stücke gewonnen. Das ist überhaupt nichts Besonderes. wie ich aus meiner Systembuchhaltung aus der Vergangenheit weiss. Ich spiele in der Regel mit der Roulette-Tendenz, denn Serien und Intermitlenzen laufen im CASINO-CLUB an jedem RouletteSpieltisch zur Genüge. Mehrwird nicht verraten". Aber auch die anderen CASINO-CLUB Grossgewinne der letzten 3 Monate sind beträchtlich. Neben mehreren Jackpot-Gewinnern hatten wieder einmal die zahlreichen Liebhaber der klassischen CasinoTischspiele den meisten Grund zum Feiern. Würden wir die Gewinner·Liste weiter fortsetzen, müssten wir dafür ein Buch schreiben. Denn die Tag für Tag an die CASI NO-CLUB Gewinner ausgezahlten Gewinnsummen zwischen 100 und 50.000 Euro gehen in die Millionen. Wir bitten unsere Leser um Verständnis, dass wir zur Wahrung der Privatsphäre unserer Gäste keine vollständigen Namen und Adressen der Gewinner bekannt geben. Fotos von Gewinn-Scheck Übergaben können wir nur nach vorheriger schriftlicher Einverständniserklärung der Gewinner veröffentlichen. 28 CASINo-CLUB MAGAZIN • Marcus H.: lS0,0[){1 Euro • [ngo A.: 372.160 Euro Gewinner Gewinnsumme in EURO Veronika M. Andreas K. JngoA. Thorslen E. Robert K. Günter P. Wolfgang R. Renate K. ThomasW. lürgen S. SIefan K. HelmutM. Bernhard B. Michael H. Lars Sr. Siegbert D. Dieler F. (armenW. Kurt L. Marcus L. 535·000,-4 0 2.384,-' 372.160,-266.780,-225·370,-187.5 00,.180.000,'148·420,-- 144.280,-128.871," 122·350,-116.870,.97·330," 96·450,-91.3 60,.88.720,-- 85·560,-83.89 0 ,-80.000,-79·635," • Wollgang M.: 280.000 Euro Casino-S iel Französisches Roulette, American Roulette Französisches Roulette, Am. Roulelte. Mini·Saccarat Französisches Roulette, Stack lack, Poker Slack lack, Single-Deck B.l., Poker, Mini-Baccarat Französisches Roulette, Black lack Französisches Roulette, jackpot Automaten Franz. Roulette, jackpot Automaten, Poker, Keno Französisches Roulette Französisches Roulette Französisches Rouletle, lackpot Automaten Französisches Roulette Französisches Roulette, American Roulelte, Poker Französisches Roulette, Black lack American Roulette, Black lack Black jack, Mlni·Baccarat Single-Deck Slack jack, Mini-Saccarat Französisches Roulette, American Roulette, Poker lackpotAutomaten, Video Poker, Keno jackpot Automaten, Keno Franz. Roulette, American Roulette, Black jack I Is i I • OaVld R.: !R420 EUJO -c B.... I• • Jürgen D.: 257.800 Euro Wir spielen im' CASINO-CLUB: • SIefan W.: 188.500 Euro • wegen der grossen Gewinn(hanc.~n • wegen der schnellen Gewinnauszahlung • weil alles korrekt und ehrlich zugeht • weil es gratis unbegrenzt Testspielkapital gibt • weil wir dort viele Freunde treffen können • weil wir mit anderen Spielern (ha en können • weil es Gemeinschafts-Spieltische gibt • weil in Euro-Währung gespielt wird • weil es 25 Euro als Begrüssungsgeschenk gibt • wegen der hohen Sicherheiten • weil kein Eintrittsgeld verlangt wird • weil vom Gewinn kein Trinkgeld erwartet wird • weil ich auch ohne Geldeinsau spielen kann • weil alles legal und staatlich lizenziert ist • weil das Spielangebot deutschsprachig ist • weil es zum 4. MaL,Casino des Jahres" wurde • weil es das meist· esuchte Internet-Casino ist • weil es einen Grund hat. dass dort vi~espij!!len • weil es keine Bekleidungsvorschriften gibt • weil ich keinen Parkplatz suchen muss • weil es dort so schön ist. als wäre man live dabei • Walter Sch.: 218.500 Euro • Veronica M.: 535.000 Euro CASINO-ClUB MAGAZIN 29 CASINO-Cl:UBEin- und Auszahlungen - - Neben der Vertrauenswürdigkeit ist die Sicherheit im CASINOCLUB Online-Casino ein wichtiger Faktor für die unbeschwerte Spielteilnahme. Modernste, verschlüsselte Datenübertragungstechnik sorgt im CASINO-CLUB dafür, dass alle Geld- 1. Einzahlungen per Überweisung I Telegraphischer Geldanweisung oder Bargeld-Einzahlungen Transaktionen sowie die Übersendung von Kreditkartendaten sicher vor jeglichem Missbrauch geschützt sind. Das ist einer Überweisungen vom eigenen Bankkonto oder Bargeld-Einzahlun· der vielen Gründe, warum sich die Gäste im CASINO-CLUB rundum sicher aufgehoben fühlen und uns, nahezu täglich, gen sind einfach und gehen schnell. Bis zur Gutschrift vergehen max. 7 Arbeitstage. Jede Einzahlung wird sofort nach Erhalt dem jeweiligen persönlichen CASI NO-CLUB Konto gutgeschrieben. immer wieder besuchen. Der CASINO-CLUB Bankservice "WEBDOLLAR" unterhält für Mit der fortschreitenden Expansion des Internets nimmt das Überweisungen und Bargeld-Einzahlungen, die auf jeder Bank- Sicherheitsbedürfnis im elektronischen Datenverkehr ständig oder Post-Filiale ausgeführt werden können, folgende zu. Der CASINO-CLUB passt sich diesem Trend an und arbeitet Bankkonten: daher mit dem bekannten, renommierten Service-Partner "WebDollar" zusammen, einer Tochtergesellschaft des börsen- (Bereits mit Ihrer PIN·Nummer vorgefertigte Formulare" Uberweisung I Zahlschein" finden Sie in der 'Kasse" unter 'Einzahlung per Uberweisung". Durch Klick auf die Taste "Orucken"einfach zum Selbstausdrucken). notierten schwedischen Casino-Software- En twi ekle rs BOSSMEDIAAB. "WebDollar" bietet allen CASINO-CLUB Gästen einen erstklassigen Service bei allen finanziellen Transaktionen und sichert die Übermittlung aller persönlichen Daten. Um den zu werden, verwendet "WebDollar" eine 128-Bit-S5L-Verschlüs- Konto-Nr. des Begünstigten: Bankleitzahl: Kreditinstitul des Begünstigten: selung, die dem Sicherheitsstandard internationaler Bankhäuser entspricht. U hohen Anforderungen des CASINO-CLUB Managements gerecht WebDollar AB 450353 5301 200205 00 Jyske Bank Deutschland Europa-Oberweisungen aus Österreich: E;~ p,,,,.........o..a-t' ~lu( a-'b .. ~~ ~ Begünstigter I Zahlungsempfänger: 2.'3ctf' Zusätzlich zu diesem hohen Schutz erhält jeder CASINO-CLUB WebDoHar AB, P.O.Box 3095, SE-350 53 Växjö, Schweden <j)t1ft'.\C Gast von "WebDollar" einen persönlichen Sicherheitscode, der Konto/1 BAN: einmalig und vertrau- "Jeder Spieler, der im CASinO- lich ist und nur den persönlichen Zugang zu CLUB gewlnnl. bekomm[ auch I Überweisungen aus Deutschland: Begünstigter I Zahlungsempfänger: gaßl si.cher sein Geld 0111 dem sc'mells'len Weg ausgezahlH"' seinem Konto ge- stattet. Dieser Sicherheitscode wird nur per Post an die bei der Anmeldung angegebene Adresse versandt und wird weder per E-Mail, Fax oder Telefon mitgeteilt. Jede Ein- und Auszahlung auf das persönliche CASINO-CLUB Konto wird von "WebDollar" sofort bearbeitet. Weil alle Transaktionen elektronisch ausgelöst werden, gibt es auch keine Verzögerungen. Der "WebDollar-Service" steht den CASINOCLUB Gästen täglich 24 Stunden lang zurVerfügung. Schliesslich hat das Vertrauen der Besucher fürwww.casino-club.com höchste Priorität. CASINO·CLUB Manager Marc West bringt das Vertrauensverhältnis zu den CASINO-CLUB Gästen durch einen klaren Leitsatz auf den Punkt: "Jeder Spieler, der im CASINOCLUB gewinnt, bekommt auch ganz sicher sein Geld auf dem schnellsten Weg ausgezahlt!" 30 CASINo-CLUB MAGAZIN SE 628000081695037 673 3267 SWEDSESS Swift-Code: Kreditinstitut des Begünstigten: Swedbank, Stockholm a Überweisungen aus der Schweiz: Begünstigter I Zahlungsempfänger: WebDollar AB Kont·Nr. des Begünstigten: SWIFT Code: 0879-946019-92 CRESCHZZ80L Kreditinstitut des Begünstigten: Credit Suisse L- Einlach! - Sicher! - Schnell! 2. Einzahlungen per Bankscheck I Verrechnungs-SCheck 3. Einzahlungen per Kredilkane (Ersbnalige Registrierung) Wir bitten unsere Gäste um Verständnis, dass Scheck-Gutschriften etwas länger dauern können. Von Ihrem Kreditinstitut bestätigte Bankschecks haben eine Laufzeit von ca. 10 Arbeitstagen. Verrechnungs-Schecks sind in der Regel erst nach 21 Die Registrierung Ihrer, im CASINO·CLUB sicher geschützten, Kreditkartendaten und die Einzahlung von Spielkapital auf Ihr persönliches CASI NO·CLU B Konto ist denkbar einfach. Nachfolgend erläutern wir Ihnen die einzelnen Schritte: bis 30 Arbeitstagen gutgeschrieben. Der Mindest·AussteUungsbetrag ist 50 EURO, der Höchst-AussteUungsbetrag 15.000 EURO. Der oder die Schecks bitte auf 1. Klicken Sie in der Casino-Lobby auf" KASSE" und warten _ _--~"~w~e=b~D~o~lla~r~"~a~u~s~st=e~lle~n~.---------~~= _ .._ • -. 7"" Spar\<aSSe • ....,XU' OE ~l'9 ~_Scl*" ~~~SIo~~~~''.llf~.L!~~~IV_'Da_· Tr:::l rt~o"""O-: ~vel -eIN ~ I ~ • ; - - - ' • _.~ 0'J ..;.: -D'T -- ~ ;;;;;-•......---~ IJ'f"'R""OU-",tz. L10 . t:.U U 1:"\,.., t"V \I~w i .lE6 17 \; .•IJ-"-j1A-'ilT ~. .-ObeltJ<m9'" ~" , ~ ,w«.!J litAW) r"" ."."...... nlJJ/" .....v !.O,:> SE' '35"0 53 " t:"1\ • I VA.'f.JO f ~t\W~utrv L ~ .J ""'&", """"... 000 321 456 16 - ". • ;auö ._-- J' , - •~ l~' ,~. ~,::;".:;;"~ 't:'~.;::o..-~ , ~ 100 200 00 123 169 90 __ ----~~----~-~-~. .~-~-~~.:. .:-~-:::::=-----~ _.-----J Bitte fügen Sie der Schecksendung folgende Angaben bei: * Ihre PIN-Nummer (Ihre PIN·Nummer finden Sie, indem Sie auf der CASINOCLUB Eingangsseite (Lobby) auf "INFO" und dann auf "Meine Daten" klicken. Sie beginnt mit: ClB.... ) _ * Ihren Namen -----I--.-L...,.-. r....-,,:.:.:.---, ~-:.-.;:. -: -",~--- \* Ihre Adresse .r.~.~:_ .~,-n-.~-.-.-r.Jr.~.~"':~.~ B . . ' .. ... J".,........, ....;'i~« ~ ~ o.r''ö , o E.U C.Hl.~·~:\)' : 8' . . . ., .. : ~ .~~~ T'S K . . nt.......,... • "UR . ~ . ~ : .". 'I ' .... ~ ' l ". 1 ~l\; \senden Sie bitte in einem verschlossenen Umschlag an: . ' . ~~i ,~ :-:.:.:~·:·~··~'~:~:·;t)((\tn'rA\r\\ ~~~~:~~o~: ..'.. ' . ';:.;.;.;.": .~~a\~~ Fff .".....0.<_.,'......... j ; .'.. ' """'.1. .' .:..'.... :;»9/·:";·;1"''11 r~8 J- :.~. . ._~. . :. , ; . _._ .. .-.--: :\. 1 1 .. ~ ] _ I':.' SE-35 0 53 VäxJ'o" SCHWEDEN _.. .!- Das Einzahlungs-/Oberwelsungs-Formular flJr Deutschland . - Das Elnzahlungs-/Oberwelsungs·Formular für Österreich __ ~ - ---- . Sie die Schritte 1·6 ab. Wählen Sie auF der Registerkarte "EINZAHLUNG" und Sie kommen automatisch zur Alternative "Einzahlung per Kreditkarte" . 3. Unterhalb "1. Kreditkarte auswählen" klicken Sie auf das graue Feld mit dem Text "Registrieren". Danach kommen Sie zu einem neuen Fenster. 4· Unter "1. Kreditkarteninfos eingeben" klicken Sie rechts neben "Kartentyp" Ihre entsprechende Karte an (VISA oder MasterCard). 5. Geben Sie rechts neben "Kartennummer" die Nummer Ihrer Kreditkarte ein. 6. Geben Sie unter "Karteninhaber" Ih ren Vor-un d Nac hnamen em. . 7. Geben Sie das "Ablaufdatum" Ihrer 'ti$e ,r. /*,;0" . _ G~ftQ ~\JflO •••• ,~~eO q~J-P'ß &A~1 I~ak~ ~. .. t.' . .,t, Kreditkarte ein.•••••••••••••••••••••••••• _~. 8. Kontrollieren Sie auf der Rückseite Ihrer Karte den Kreditkartenherausgeber und geben Sie diese Angabe unter" 2. Ausstellende Bank" ein. 9. Wählen Sie unter "3. Speicher Karten ab als:" einen Namen I eine Bezeichnung, unter der Sie Ihre Kreditkarte abspeichern möchten, z.B. "Hauptkarte" 10. Klicken Sie dann aufdas graue Feld "REGISTRIEREN". 4. Einzahlungen mn Ihrer schon regislrienen Kredilkane 1. Wählen Sie auf der Registerkarte erneut" EINZAH LUNG" ~:~S~~~i:~~~~~:~~:n ..:' .. ':.:::.::/::.:~:.•: 5.0.. ~ t! ..': . /; .:' /~}~..~.;~,:,;./,:.:~_<' //N...A iß~ A. 2. I EUROPE und" Einzahlung per Kreditkarte 2. Rechts neben "1. Kreditkarte auswählen" ist ein schwarz hinterlegtes Feld mit dem Text ~ ..-Select Card-..:~. Klicken Sie auf den kleinen grauen PFeil daneben und wählen Sie die von Ihnen registrierte Kreditkarte. Nun erhalten Sie automatisch die Für diese Kreditkarte erforderlichen Angaben. ). Gehen Sie zum schwarz hinterlegten Feld rechts neben .. CVV2 No.... Hier geben Sie die letzten drei Zahlen der Nummer ein, .....""' •••• die auf der Rückseite Ihrer :_,:,;.:: ...... ,.·c~·.··· Kreditkarte (kleingedruckt) hervorgeht. .;...;:, .~~;.~ .--:,......... ga.~ 4. Geben Sie danach den ge~ .;=::::-,;::'.:-:"';.,........ wünschten Betrag in das -e',,$~:.:'~ zweite schwarz hinterlegte -:.;;:;....."", Feld ein. Der einzugebende Betrag versteht sich in EURO und muß ohne Währungsangabe und Dezimalstellen angegeben werden. 5. Klicken Sie dann auF das graue Feld "EINZAH LEN" und der Betrag wird Ihrem Konto umgehend gutgeschrieben. CASINO-CLUB MAGAZIN 31 Einfach ! - Sicher ! - Schnell ! ~=-==-~~="'==:=::=~~~=="""'~'=4 We iI der CA$ IN 0 -CLU B Service-Partner "Web Dollar" modernste verschlüsselte Date n ü be rt ra gu ngstechni k verwendet, sind alle Ihre GeldTransaktionen sowie die Übersendung Ihrer persönlichen Kreditkarten-Daten sicher und vor jeglichem Miss- W1Ukommen 8n dir KaM von WebDollar brauch geschützt. "WebDollar" verbucht alle Einund Auszahlungs-Transaktionen sofort, so dass es keine Verzögerungen bei der Gutschrift von Zahlungen gibt: Sicherheit und Schnelligkeit sind die obersten Prinzipien des CASINO-CLUB und seines Service-Partner "WebDollar". 1. Auszahlungen von GeWinnen bzw. Konlo-GuUlaben per Scheck oder Überweisung 2. Auszahlungen von GeWinnen bzw. Konlo-GUUlaben zurück auf mein Kredilkanen-Konlo Dem CASINO-CLUB ist das millionenfach bewährte und sichere Zahlungssystem "Webdollar" angeschlossen, das Ihnen täglich 24 Stunden zur Verfügung steht. Die Anforderungen von Auszahlungen ist denkbar einfach und geht sehr schnell. Die einzelnen Schritte haben wir Ihnen nachfolgend aufgelistet: Vorerst können sich nur die Inhaber von VISA-Kreditkarten ihre Guthaben direkt auf ihr VISA-Kreditkartenkonto überweisen lassen. Auch bei dieser schnellen Auszahlungsart erfolgt der Weg über "KASSE" und "AUSZAHLUNG". Die Gutschrift erfolgt innerhalb von sieben Tagen. 1. Starten Sie bitte den CASINO-CLUB. 2. Klicken Sie bitte auf" KASSE". 3. Wählen Sie die Art der"AU$ZAH LUNG" (Scheck/Überweisung/Telegraphische Geldanweisung). 4. Geben Sie bitte den "AUSZAHLUNGSBETRAG" ein. 5. Geben Sie bitte Ihren "SJCHERHEITSCODE" ein. (Der Sicherheitscode wurde nach der ersten Einzahlung per Post an Ihre angegebene Adresse geschickt). CASINO-CLUB verlangt keine Gebühren für Auszahlungen, je nach Auszahlungsart können jedoch Gebühren von Ihrer Bank erhoben werden. Laufzeit von Schecks bis zu 12 Tagen. Geldanweisungen 7Tage. 32 CASINo-ClUB MAGAZIN Fragen an den CASINO..CLUB Manager Mare Wesl Wenn Sie Fagen oder spezielle WUnsche haben, scheuen Sie sich bitte nicht, Marc West zu schreiben. Wenn Ihre Fragen von allgemeinem Interesse sind, werden sie In dieser Rubrik veröffentlicht und direkt bea ntwortet. Wegen des Datenschutzes werden keine vollständigen Adressen und Namen genannt. Ihre Anonymität ist also stets gewährteistet. [email protected] + COIl1Je Wells und Marsch Ich spiele und experimentiere nun schon seit längerem im CasinoClub Internetcasino. Ich habe mir schon viele Systeme und Methoden besorgt URd auch ausprobiert- mit unterschiedlichem Erfolg. Mein Favorit ist die Progression Contre Wells. Ich spiele auf deR vorletzten Coup bei allen drei Einfachen Chancen gleichzeitig. Da in diesem Fall "nur" eine Chance gut laufen muss, habe ich schon gute GewiRne erzielt. Jedoch sind die Zweiercoups oft iR sehr grosser Zahl anzutreffen, und ich habe somit oft lange Durststrecken. Wie kann ich meine Methode verbesserR? Soll ich stur auf einer Seite bleiben oder ist das Spiel auf deR Zuletzt gekommenen Coup besser? Ich dachte auch schon daran, die Contre Wells auf Manque und Passe zu spielen und das Ganze mit einem Dutzend zu kombinieren. Was halten Sie von den Vorschlägen, oder wie kann ich diese verbessern. Ralf K., Wiirzburg ~ N ~ Mare West: Jeder starre Marsch, egal ob auf den letzten oder vorletzten Coup gespielt, bringt auf Dauer Null abzüglich Zero. lange Durststrecken, wie von Ihnen geschildert, sind bei diesen Märschen nicht zu vermeiden. Sie haben zwei Möglichkeiten: Sie können nach einer gewissen Anzahl von Minuscoups eine Pause einlegen und nach einem fiktiven Plus wieder einsteigen, oder aber Sie steigen nach einer bestimmten Anzahl von Minuscoups auf die Gegenchance um. D.h. wenn Sie auf den vorletzten Coup spielen und z.B. zwei Zweierserien erschienen sind, verfolgen Sie nun die Zweierserien bis zum Abbruch und spielen dann wieder auf den vorletzten Coup. Aber auch diese I Spielweise birgt in sich keinen PA ""li # 34 CASINQ.CLUB MAGAZIN ~/~,~ Vorteil über Zero, Sie vermeiden jedoch die eine oder andere länger anhaltende Minusphase. Eine weitere Möglichkeit wäre das Spiel auf den ..drittletzten" Coup. Damit würden Sie schon einmal 75% aller möglichen FäHe erfassen - die Einercoups und die Zweiercoups - und die feindliche Figur wäre hier die Dreierserie. Selbstverständlich geht auch dieser Marsch auf Null aus, aber nicht selten werden Sie lange Permanenzpassagen antreffen, in denen nur Einer und Zweier und längere Serien als Dreierserien auftreten. Bei diesen Konstellationen sind mit einer passenden Gewinnprogression schöne Gewinne zu erzielen. Bei einem Spiel auf Passe!Manque und einem zusätzlichen Dutzend würden Sie 30 Zahlen bespielen. was auf keinen Fall zu empfehlen ist. + Schwankunusanner Marsch Guten Tag, Marc West! Wenn auch Ihr informatives Magazin bei mir zu Dauerlektüre geworden ist, bleibt doch hier und da eine Frage: Ich suche nach einem einfachen Marsch (Einfache Chancen), der ziemlich eng zusammen bleibt, also iiberschaubare Schwankungen um den Nullpunkt aufweisteine Überlegenheit über Zero muss nicht unbedingt vorliegen. Können Sie mir weiter helfen, eventuell auch schon vor Erscheinen der nächsten Hefte, auf deren Erscheinen ich mich schon jetzt freue. Rosi Sch., Hamburg Mare West: Die bekannten starren Märsche haben keine Überlegenheit über Zero und auch die Schwankungsbreite dieser Märsche entspricht den normalen Gesetzen der Wahrscheinlichkeit. Ein ..besserer" Marsch, auf den wir gerne I hinweisen, ist der Satz auf den vorletzten Coup (Sie spielen immer die Chance nach, die als vorletzte erschienen ist), bei dem Sie alle Intermittenzen und alle Serien (ab der Dreierserie) erfassen, die feindliche Figur ist die Zweierserie. Wenn Sie auf den letzten Coup spielen, also stets die gefallene Chance nachsetzen, ist die Intermittenz die feindliche Figur. So hat jeder Marsch eine feindliche Figur. Ein wenig bekannter aussichtsreicher Marsch für die Einfachen Chancen besteht darin, eine Einfache Chance, beispielsweise Schwarz und Rot, getrennt zu notieren und auf jeder Seite für sich die vorherige Erscheinungsform nach zu spielen. Wenn die letzte Erscheinungsform ein Einzelcoup war, wird bei nächster Gelegenheit darauf gesetzt, dass erneut ein Einzelcoup kommt (also ein Farbwechsel eintritt). Wenn die letzte Erscheinungsform eine Serie war (unabhängig von ihrer Länge), wird bei nächster Gelegenheit darauf gespielt, dass erneut eine Serie kommt (dieselbe Farbe wird nachgespielt). Auch bei dem Satz auf Serie wird nur ein Mal gesetzt und zwar auf den zweiten Seriencoup. Läuft die Serie weiter, so wird NICHT gesetzt. Mare West: Die Progression Piquemouche, zu Deutsch .. Mückenstich" ist eine Kombination aus der bekannten Martingale und einem Paroli. Die Martingale hat ja bekanntermassen die folgende Struktur: x Satz auf Schwarz (Serie) Plus x Satz auf Schwarz (Farbwechsel) Plus - Satz auf Schwarz (Serie) Minus - Satz auf Schwarz (Farbwechsel) Plus - Satz auf Rot (Farbwechsel) Plus - Satz auf Schwarz (Farbwechsel) Minus x x Satz auf Rot (Farbwechsel) Plus - Satz auf Rot (Serie) Plus x x x x x Auf Schwarz kamen also Serie - Serie (Plus) - Einzelcoup (Minus) - Einzelcoup (Plus) - Einzelcoup (Plus. Auf Rot kamen Einzelcoup - Einzelcoup (Plus) - Einzelcoup (Plus) - Serie (Minus) - Serie (Plus). + 3. Satz: 4. Satz: 4 Stücke 8 Stücke 16 Stücke 7. Satz: 8. Satz: 32 Stücke 64 Stücke 128 Stücke 9. Satz: 256 Stücke Stufe: 1 1 1 2. Stufe: 2 2 2 4 4 8 4 8 16 32 1. R x 2 Stücke Nach jedem Verlust wird der Einsatz verdoppelt. Nach jedem Gewinn, der stets nur 1 Stück beträgt, wird wieder von vorne begonnen. Bei der Progression Piquemouche wird nun jeder Satz drei Mal gespielt, so dass sich folgender Aufbau ergibt: x x x x x 1 Stück 2. Satz: 5. Satz: 6. Satz: BEISPIEL S 1. Satz: Progression Plquemouche Ich habe neulich per Zufall von einer Progression Piquemouche gehört. Aber weder in der einschlägigen Literatur konnte ich einen Hinweis auf diese Progression finden, noch konnten mir Freunde und Bekannte weiter helfen. Wissen Sie Näheres über diese Progression? Antje K., EnschedejHolland 3. Stufe: 4. Stufe: 5. Stufe: 6. Stufe: 7. Stufe: 8. Stufe: 16 16 32 32 64 64 64 128128 128 9. Stufe: 256256 256 8 Während die Martingale neun Sätze aufweist - eine Zehnerserie bedeutet bereits den Totalverlust des Kapitals -, besteht die Piquemouche aus 27 Sätzen und kann somit höhere Ecarts überwinden. Die Bedingung dafür ist jedoch der zwischenzeitliche Gewinn eines einfachen Parolis (Einsatz und Gewinn einmal liegen lassen). Bei dem folgenden Beispiel wird auf Schwarz gespielt. BEISPIEL S x x R SATZ x x 1- 1- 1- 2- SALDO 1+ 1- 2+ 1+ Paroli auf Schwarz! Ende des Angriffs! Im Gegensatz zu der Martingale, bei der jeder Gewinncoup nur 1 Stück Gewinn produziert. generiert die Piquemouche variable Gewinne, abhängig davon, bei welchem Satz sich der Gewinn ergibt: CASINO-CLUB MAGAZIN 3S Fragen an den GEWINN 4 3 3 5 3 3 7 3 3 11 3 3 19 3 ) 35 ) 3 67 ) ) 1)1 3 ) 259 ) CASINO~CLUB SATZ 2. Satz ). Satz 4. Satz 5. Satz 6. Satz 7. Satz 8. Satz 9. Satz 10. Satz 11. Satz 12. Satz 1). Satz 14. Satz 15. Satz 16. Satz 17. Satz 18. Satz 19. Satz 20. Satz 21. Satz 22. Satz 2). Satz 24. Satz 25. Satz 26. Satz 27. Satz Manager Mare West BZW. SATZHÖH E 1 1 2 2 2 4 4 4 8 8 8 16 16 16 32 32 32 64 64 64 128 128 128 25 6 256 25 6 Wenn es nicht gelingt. innerhalb dieser 27 Sätze ein einfaches Paroli zu gewinnen, ergibt sich ein Totalverlust von 1.533 Stücken. Die besten Ergebnisse zeigen sich immer dann, wenn der zweite Satz einer Stufe mit anschliessendem Paroli gewonnen werden kann. .. WelbDche CroupiersUmme Ich habe zufällig vom CASINO·CLUB im Internet erfahren und bin sehr begeistert. Ein paar kleine Anmerkungen zur Software: Was halten Sie von einer weiblichen Computerstimme? Würde mich bestimmt um so lieber bei Ihnen spielen lassen! Lässt sich auch die Hintergrundmusik downloaden? Wäre doch schön, wenn man eine Atlswahl von verschiedenen Titeln hätte und evtl. auch eigene Dateien abspielen könnte. Ich finde Ihr Casir:lo wirklich taU: Einfache Bedienung, Oben ohne Geldeinsatz, problemlose und sichere Einzahlur:lg, tolle Grafiken [:md abwechsltlngsreiche Spiele (Wenn Sie mir jetzt nur noch das "todsict.1ere" System verraten könntenHQ. Ich bin gerne Gast bei Ihner:l' und empfehle Sie weiter. Auch habe ich mit Begeisterung Ihr CASINO·CLUB Magazin gelesen. Besonders die unterschiedilicloJetol Systemvari'anten und die lehrreichen Erklärungen der Fachbegriffe sind sehr nützlich. Ich habe bisher 36 CASINo-CLUB MAGAZIN nur die Nr. 8, sind noch ältere Ausgaben verfügbar? Es steht ein Preis von 5 Euro auf dem Magazin-Titel, den Sie mir gerne per Nachnahme berechnen können. E. johannsen, Kiel Mare West: Wir freuen uns über Ihr Lob und werden Ihre Anregungen gerne prüfen bzw. zur Diskussion stellen. Das CASINO-CLUB Magazin ist für Mitglieder selbstverständlich kostenlos. Leider sind die älteren _.•• ~ ".~._ '. Ausgaben inzwischen restlos vergriffen, aber auf :~". ,..,.~~~c:-~:::. jeden Fall senden wir Ihnen gerne noch die Nr. 7. ~- + OmerenlSPlei 1st es nicht grundsätzlich besser, mit der Bank zu spielen als gegen die Bank? Erfahrungsgemäss ist jede Progression wegen derVerlustaufholung und des Limits der Bank zum Scheitern verurteilt. 1. Wenn das Differenzspiel ein System ist, muss es doch auch folgendes aussagen: Was muss man setzen, wenn die Zero kommt, den gleichen Satz noch einmal oder reduzieren oder erhöhen? 2. Was muss ich setzen, wenn z.B. mehr als fünf Mal die gleiche Farbe kommt- dann habe ich ja eine Unterdeckung. ). Was passiert, wenn z.B. mehr als 20 Mal die gleiche Farbe kommt. Ich bitte um Ihre Stellungnahme. Klaus B., Minden Mare West: Darüber, ob man mit der Bank oder gegen die Bank spielen sollte. streiten sich die Experten. Das Differenzspiel ist kein System. sondern nur ein Instrument, in bestimmten Phasen die Einsätze zu verringern und die Zerosteuer zu reduzieren. Wenn die Zero erscheint, bleibt der Satz stehen. Kommt danach die gesetzte Farbe, so wird der Satz frei und zurück genommen. In die Buchführung wird der Satz als gewonnen übernommen, in der Endabrechnung muss der durch die Zero nicht entstandene Gewinn vom Ergebnis abgezogen werden. Kommt die gesetzte Farbe nicht, so ist ein Verlust entstanden, die Zero hat hier keinen Einfluss auf das Ergebnis. Wie an anderer Stelle schon erwähnt, wirkt sich das Differenz· spiel vor allem dann günstig aus, wenn das Spiel relativ ausgeglichen verläuft und keine der beiden gesetzten Einfachen Chancen einen entscheidenden Vorsprung vor der anderen erreicht. Wenn eine Chance stark favorisiert ist und wesentlich häufiger erscheint als die Gegenchance. verwässern die positiven Auswirkungen des Differenzspiels. Aus diesem Grund muss bei einem Differenzspiel immer der Kapitalbedarf begrenzt sein. Bei welchem Punkt das ist, hängt von der Eigenart des eingesetzten Systems ab, aber ganz allgemein sind 25 - 30 Stücke ein empfehlenswerter Richtwert, die nach einem Totalverlust schnell wieder aufzuholen sind. n I o-,spllelalutElmillt.n er ..·D-Gii'afllkl nl.lnlen"t ·EI~satz Wlhtba zw(!;d1e www.casi nol~clu bftCO~ -------------- Das beste Online-Casino mit den rn·eisten Gewinne im Internet! Fragen an den CASINO-CLUB Manager Mare West + Blaell lack Ich habe eine Frage, die die Black Jack-Regeln betreffen. Auf IhrerWebseite steht, dass sowohl beim Single Deck als auch beim normalen Blackjack (mit sechs Kartenspielen) die Karten nach jeder Runde gemischt werden. Heisst das, dass zu Beginn einer jeden Runde aus dem kompletten Kartensatz gezogen wird, oder werden die einmal gespielten Karten vom Computer "aussortiert", bis die vorhandenen Decks gespielt sind und danach wieder ein neues Deck bzw. sechs neue Decks eingesetzt werden (also wie im realen Casino)? Werner E., Waiblingen Marc West: Sie haben Recht. wenn ein Spiel auf ausgebliebene Zahlen ausgerichtet ist, kann es schwierig sein. einen Angriff mit Erfolg abzuschliessen. denn einzelne Zahlen können auch noch länger ausbleiben - auch ein Ausbleiben einer Zahl über 800 Coups hinaus ist schon festgestellt worden. Ein aussichts· reiches Pleinspiel wird sich in der Regel auf die Favoriten und/oder die Häufigkeitsverteilung stützen, was von Zeitaufwand und Kapitalbedarfweitaus günstiger einzustufen ist. Aber auch auf den Einfachen Chancen können Ausbleiber·Phänomene auftreten, d.h. es können sich lange Serien auf einer Einfachen Chance bilden oder eine Einfache Chance erscheint nur sporadisch. und bleibt so über 50 - 100 Coups signifikant zurück. .. Gewinnprogression Erst einmal Gratulation zur Auszeichnung zum Casino des Jahres Marc West: Bei beiden Versionen wird nach jeder Runde neu gemischt, d.h. vor jeder neuen Runde werden die neuen Karten aus dem kompletten Deck (den kompletten Decks) gezogen. + GlüCksrad Da ich sehr gerne am Glücksrad spiele, meine Frage: Gibt es für das Glücksrad Spiel tipps oder Systemvorschläge? Markus B., Wunstorf Marc West: Das Glücksrad im CASINO-CLU Berfreut sich grosser Beliebtheit, weil es ein ganz unkompliziertes Spiel mit einfachen Regeln ist, das mit kleinen Einsätzen - beginnend mit 1 Euro - gespielt werden kann und bei dem Gewinne bis zu 2.000 Euro möglich sind (wenn man das Maximum von 50 Euro auf das Joker- oder Logofeld gesetzt und getroffen hat). Systeme wie für Roulette oder Mini-Baccarat gibt es für das Glücksrad nicht. aber man kann doch eine Systematik mit Aussicht auf Erfolg in sein Spiel integrieren. wenn man für die verschiedenen Chancen notiert, in welchen Abständen diese erscheinen. Vor allem bei den niederen Chancen, den 1, 2 und 5 Euro-Feldern, kommen häufig gleiche Abstände mehrmals hintereinander oder in geringen Abständen vor. die man anspielen kann_ + Plein-Ausblelber Mit grossem Interesse lese ich immer Ihr Magazin. In der letzten Ausgabe war auf Seite 44 die Aussage eines Spielers für mich interessant, der in einem leserbrief schrieb, dass er nur das Spiel auf Pleinzahlen favorisiert, da auf den Einfachen Chancen nichts zu gewinnen sei. Dazu meine Anmerkung: Am 9.06.2004 erschein an Tisch 1 (Permanenz Coups 1-500) die t.ins 3041!! Mal nicht. Ich schwöre auf Einfache Chancen! H.O. c., Erkrath 200 4. Mein Vater, ein überzeugter Plein·Spieler, hat mich vor fünfJahren neugierig auf Roulette gemacht. Ich war bis dato überzeugter Börsianer. Die Betrügereien am Neuen Markt brachten mich dann um mein ganzes Vermögen. Mein Vater sagte mir schon damals, dass das Roulettespiel reeller als die Börse sei. Wir besuchten dann häufig die Spielbank Berlin mit unterschiedlichen Ergebnissen. Als eines Tages unser Tisch mitten im Spiel (mangels Mitspieler) geschlossen wurde. war dies unser letzter Tag in einer Spielbank. Vor rund einem Jahr erhielt mein Vater Ihre CD und bat mich. diese zu prüfen. Fakt ist. dass sich mein Vater mit 70 Jahren (bisher ohne Computerkenntnisse) einen Laptop kaufte und nun täglich online ist. Seit einem Jahr spielen wir bei Ihnen und sind vom Konzept und den reellen Möglichkeiten überzeugt. weswegen wir Sie auch schon weiter empfohlen haben. Wie erwähnt, ist mein Vater Plein-Spieler, was mir jedoch zu kapitalintensiv ist. Ich favorisiere zur Zeit das sicher langweiligere Spiel auf Einfache Chancen. Nun zum Thema: Sie stellen in Heft 8 (Seite 46/47) eine Verlustprogression für Einfache Chancen vor. Ich spiele nun seit drei Wochen die von Ihnen auf Seite 6/7 vorgestellte Variante aufErgebniskurven und zwar stets im Gleichsatz.lch habe schon ordentliche Gewinne erzielt, die aber immer wieder aufgezehrt worden sind. Zum einen lässt die Konzentration nach spätestens 150 Coups nach und zum anderen werden die mühsam erzielten Gewinne durch unvermeidliches Setzen auf die falsche Richtung und im Gleichsatz aufgezehrt. Die von Ihnen empfohlene Verlustprogression läuft bis zu acht Verlusten - danach wird sie mit -29 ausgebucht. Ich habe beobachtet, dass manche Serien bei den Ergebniskurven mehr als acht Mal (bis zu 16 Mal) laufen. Wenn diese mehrmals auftreten, was nicht selten ist, hat man schnell einen Totalverlust. Auf Seite 16 Ihres letzten Heftes schreiben Sie, dass Profis Gewinnprogressionen bevorzugen. In der Literatur konnte ich darüber jedoch nur die wenigen allgemein bekannten finden, .. 38 CASINo-ClUB MAGAZIN "Herrmann, Wir· so IIten h ..lernen, en" rechtzeitiger aufzu O/i CASINOCLUB MAGAZIN 39 Fragen an den CASINO-CLUB Manager Mare Wesl die jedoch allesamt für das Spiel auf Einfache Chancen nach Ergebniskurven nicht zufrieden stellend sind. Welche Vorschläge können Sie mir unterbreiten, damit ich mein Spiel auf der Basis von Ergebniskurven positiv gestalten und lange Verlustserien weitestgehend vermeiden kann? Joachim W., Berlin MarcWest: Im Hinblick auf die Beantwortung Ihrer Frage dürfen wir Sie auf den Beitrag im Black jack-Experten·Forum verweisen, wo eine Progression demonstriert wird, die Ihren Zielen entgegen kommt. Darüber hinaus können wir Ihnen den Einsatz der Parolisteigerung empfehlen. Die hat den Vorteil, wie fast alle Gewinnprogressionen, dass in schlechten Passagen nur mit dem Minimum gespielt wird und erst in positiven Phasen die Einsätze erhöht werden - zum grossen Teil mit dem Geld der Bank. Wenn Sie beispielsweise eine Dreier·Plusserie anpeilen, kann Ihre Satztechnik wie folgt aussehen, wenn Sie nach einem Gewinn noch zweimal Einsatz und Gewinn setzen, also drei Plusse in Folge anstreben: 1. Versuch: 1 Stück - bei Entstehen der Dreier·Plusserie Gesamtgewinn 7 Stücke. 2. Versuch: 1 Stück - bei Entstehen der Dreier·Plusserie Gesamtgewinn 6 Stücke. 3. Versuch: 1 Stück - bei Entstehen der Dreier·Plusserie Gesamtgewinn 5 Stücke. 4. Versuch: 1 Stück - bei Entstehen der Dreier-Plusserie Gesamtgewinn 4 Stücke. 5· Versuch:1 Stück - bei Entstehen der Dreier·Plusserie Gesamtgewinn 3 Stücke. 6. Versuch: 1 Stück - bei Entstehen der Dreier·Plusserie Gesamtgewinn 2 Stücke. 7. Versuch: 1 Stück - bei Entstehen der Dreier-Plusserie Gesamtgewinn 1 Stück. 8. Versuch: 1 Stück - bei Entstehen der Dreier·Plusserie Ergebnis o. Wenn die angestrebte Dreier·Plusserie innerhalb der ersten acht Versuche kommt, haben Sie entweder einen Gewinn zwischen 1 bis 7 Stücken oder o. Wenn alle acht Versuche erfolglos geblie· ben sind, können Sie entweder einen neuen Versuch starten oder die nächste Staffel mit einem Ausgangssatz von 2 Stücken spielen. Selbstverständlich können Sie z.B. auch auf eine Vierer·Plusserie spielen, dann haben Sie sogar 16 Versuche, um einen Gewinn zu erzielen. Am besten wäre es jedoch, wenn Sie Ihre Strategie über einen gewissen Zeitraum statistizieren, so dass dann auf der Grundlage der erzielten Ergebnisse eine individuell passende Gewinnprogression ausgewählt werden kann. 40 CASINo-CLUB MAGAZIN .. Guellln......rogression beim Black Jack Mit grossem Interesse habe ich versucht, die GuettingProgression im neuen CASINO·CLUB Magazin nachzuvollziehen. Leider muss ich mich gedanklich irgendwie verrannt haben und bitte Sie nun, mir auf die Sprünge zu helfen. Nach dem Verlust des Satzes mit 4 Stücken kommt wohl Regelt zum tragen, dass nach einem Plus die Progression einsetzt. Tut sie auch, aber nur einmal! Es heisst aber, dass nach zweimaligem Gewinn erhöht wird. Wie komme ich auf den Satz mit 1Stück? Der landet im Minus und es wird weiter mit der Progre· ssion gespielt und nach einem Gewinn der Satz gleich auf 3 Stücke erhöht. Ebenso im nächsten Satz, der von 3 gleich auf 4 steigt. Und das, obwohl am Anfang des Beispiels der Satz mit 3 Stücken nach der Regel (zwei· maliger Gewinn) ausgespielt wird. Ich bitte um Nachhilfe! Peter A., F1ensburg Marc West: Die GuettingProgression wird nur bei den beiden günstigen Einstiegs· punkten nach einem Plus und nach einem Minus angewandt (bei dem Beispiel sind die Einsätze nach der GuettingProgression rot unterlegt!). Bei allen anderen Coups wird durchgängig mit t Stück gesetzt. Bei dem von Ihnen angeführten Beispiel wurde der Satz mit 3 Stücken zweimal in Folge gewonnen - einer zum Saldo von 10+, der andere zum Saldo von 13+, so dass die Erhöhung auf 4 Stücke gerechtfertigt war. Wenn Sie also nur die rot unterlegten Sätze nachvollziehen, werden Sie die korrekte Wirkungsweise der GuettingProgression feststellen können. .. Transversalen-Gewinn Dieser Systemvorschlag im CASINO·CLUB Magazin Nr.8 hat mich angesprochen. nur bei dem Wechsel auf die zweite Strategie habe ich meine Schwierigkeiten. Warum ist die 26 ein Satzsignal? Und warum ist das Endergebnis 2+, wo doch mit einem Gewinnsatz 3+ erzielt werden? Ich bitte um Aufklärung. Pascal H., Graz/Österreich Marc West: Bei der Strategie 2 wird sowohl bei den Favoriten als auch bei den Restanten auf den vorletzten Coup gesetzt. Mit der 35 (Transversale 6) erscheint eine Restante. Mit der 26 (Transversale 5) erscheint die zweite Restante.letzt kann auf den vorletzten Coup gesetzt werden, also auf Restante: Es werden die drei Transversalen gespielt, die am weitesten zurück liegen und zwar die erste, die dritte und die vierte. Die vierte kommt, es wird weiter auf Restante gesetzt und zwar wiederum die drei am weitesten zurück liegenden - die zweite, die erste und die dritte, die zweite Transversale kommt usw. Um das Spiel auf den vorletzten Coup zu starten, braucht man zunächst zwei Vorlaufcoups. Da jeweils drei Transversalen zu setzen sind - was einer Einfachen Chance entspricht - wurden hier die Ergebnisse mit 1 Stück beziffert, was auch für alle anderen Angaben Gültigkeit hat. Praktisch sind drei Stücke zu setzen (eines auf jede der drei Transversalen) und bei einem Gewinn erhält man drei Stücke. + BIBel Jack: SBllIteigerung tm vertust Ein Frel:md von mir hat mir eine Satzsteigerung eines amerikanischen Blackjack-Profis erklärt. Sie bestet.tt aus vier Einsätzen, die maA aus einer Reihe auswähler:t kann. Wenn maR z.B. mit 10 Euro spielt. lautet die Reihe 10-20-30-4°-50-60-7°-80-90 U5W. DanR wäJ:tlt man vier PositioRen dieser Reihe aus, sageR wir 3°-4°.5°-60. Der Kapitalbedarf wäre dar.m 30 + 40 + 50 + 60 Euro = 180 'Euro. Das GewinRziel wird mit 30% vom Kapitalbedarf aRgesetzt. Der erste Satz ist 30 Eur.o. betVerlust wird auf 40 Euro gesteigert. Bei einem weiteren Verlust auf 50 usw. Bei einem Gewinn geht man jeweils eiRen Satz zurück. Wenn ich 2.B. die beiden ersten Sätze mit jeweils 30 'Euro gewinne, ist die Partie beendet. weil ich 30% meines Kapitals gewonnen habe. WeFlR ich 2.B. deFl ersteR Satz mit 30 Euro verliere, den zweiteR mit 40 El:lro ebenfalls, den dritteR dann mit 50 Euro gewiRne, den vierten mit 40 Euro gewiRne und auch den ftiRRen mit 30 Euro erfolgreich absct.tliesse, t.tabe ich 50 Euro gewonnen und beer:tde danr:l gleict.tfalls die Partie. MeiRe Frage lautetr:t1:ln: Als erfahrener Btack lack-Spieler erlebe ich es häufig, dass vier Minussätze in Folge auftreteFl. Kann man mit einer derartigen Progression überhaupt auf Dauer ,Erfolg !:laben? Friederike H., Stralsl:lnd Mare West: Sie sprechen von dem amerikanischen Stack lackProfi Giannesco, der einige Progressionen für das Btack lackSpiel erfunden hat. Die von Ihnen geschilderte Progression ist eine aufvier Positionen abgekürzte d'Alembert-Progression, die sicherlich nicht zum Durchspielen geeignet ist. Empfehlenswert wäre ihr Einsatz jedoch, wenn man sie in einer Plusphase - die man natürlich vorher erahnen muss(!) - anwendet oder aber bei gewissen Konstellationen, die eine höhere Pluswahrscheinlichkeit aufweisen. ROULETTE X ERlEN-FORUM Optimale Beurteilung und Auswertung von Ergebniskurven nicht mög~ich. da sie, wie erwähnt, kurz nach ihrer Bildung nach unten durchbrachen wird. Die zweite Trendlinie dagegen zeigt eine beharrliche Dominanz von Schwarz, die es ermöglicht, einige Stücke im Gleichsatz auf Schwarz zu gewinnen. Wie aus dieser Abbildung zu entnehmen, können auch mehrere Trendlinien eingezeichnet werden, die alle in dieselbe Richtung zeigen. Durch das Einzeichnen von mehreren Trendlinien erreicht man eine grössere Flexibilität. d.h. man passt sich der Permanenzentwicklung elastisch an. Dagegen kann nur eine (lange) Trendlinie nicht 1 I. immer jeder Richtungsänderung einer I lai ~- f- Permanenz folgen. In der Mai-Ausgabe des CASINO·CLUB Magazin hatten wir exemplarisch drei elementare Formen von möglichen Ergebniskurven vorgestellt, deren Auswertung für die eigene Strategie von Vorteil sein kann., wenn man in der Lage ist. sie richtig zu interpretieren und eine entsprechende Satztechnik zu entwickeln. In der heutigen Ausgabe wollen wir weitere Beispiele von Ergebniskurven präsentieren. wobei wir in Anlehnung an die Börsencharts Trendlinien einzeichnen, die eine noch bessere und nexiblere Deutung der Kurven gestatten. .. 18 •~IW • -_.... • ••• -I• Itt • • Iv ~~ ~ ... ,...I _I-f- • 1 _.. -~ ~ ,--li! .. ~ • 11I :• 2 Abbildung 1 ~ .~ R Wie aus Abbildung I ersichtlich, kann eine Trendlinie immer dann angelegt werden, wenn eine Verbindung von mindestens zwei Punkten möglich ist, die aber in jedem Fall die höchsten Punkte sein müssen, d.h. es darf zwischen den beiden verbundenen Punkten keine höheren Punkt geben.Die Trendlinie 1 ist Ausdruck der Dominanz von Schwarz, die aber mit dem Durchbruch der Trendlinie kurz nach dem zweiten Trendlinienpunkt nach unten vorerst beendet ist. Trendlinie 2 macht eine erneute Dominanz von Schwarz deutlich, die sich über längere Zeit hinzieht. Wichtig ist, dass eine Trendlinie nur so lange Gültigkeit hat, so lange sie nicht durchbrachen wird (entweder nach oben oder nach unten). Die Auswertung der ersten Trendlinie ist 44 CASINc>CLUB MAGAZIN Abbildung 2 I..... S I. R I.I'I. Jili." - .. •• 11I" • •ra ." . • 11I .. --- ..... i l.. •W • la I ~ A Kar c Abbildung 1I zeigt einen stabilen Trend auf Rot, der nach den ersten beiden Schwarzcoups beginnt und sich permanent verstärkt. Die Trendlinie wird kein einziges Mal nach oben durchbrochen, was zur Folge hat. dass auf Rot erhebliche Gewinne im Gleichsatz zu erzielen sind. Allerdings ist diese bestimmte Ober· bzw. Untergrenzen eine Zeit lang stabil bleiben und es keinen deutlichen Durchbruch nach oben oder nach unten gibt - die Abweichungen nach beiden Seiten bewegen sich in einem engen Korridor. Kurve eine ideale Kurve, weil eine eindeutige Richtung über einen längeren Zeitraum auszumachen ist. In der Regel herrschen im Verlauf einer Permanenz Passagen vor, in denen Wie schon erwähnt, wird die Mehrzahl der Permanenzabschnitte aus Kurven bestehen, die keine eindeutige Dominanz zeigen, es mehrmals Möglichkeiten zum Anlegen einer Trendlinie in verschiedene Richtungen gibt (Abwärts- bzw. Aufwärtstrend u und Seitwärtstrend). Das "Lesen und die Auswertung dieser gemischten Kurven erfordert viel Erfahrung und ist nur durch viel Übung zu erreichen. I I __ 5 ~ • ~ ., I I I I I I- .II.~ 1 t--- •• 2 I. IW I. la I. Abbildung 3 Abbildung 111 zeigt zwei Trends - zuerst einen Seitwärtstrend, dann einen Abwärtstrend. Der Seitwärtstrend zeigt sich nur kurz und kann daher nicht weiter verfolgt werden, während der Abwärtstrend eine eindeutige Richtung aufweist und entsprechend genutzt werden kann. Einen ausgeprägten Seitwärtstrend zeigen z.B. die Abbildungen 2 und 3 in der Mai·Ausgabe des CASINO·CLUB Magazin, wo :::l] sondern in kurzen Abständen Trends bilden, die entweder keine Dominanz einer Chance erkennen lassen oder - nach Erkennen einer Dominanz - stets unmittelbar nach Satzbeginn in eine andere Kurve übergehen oder einfach "versanden". Das Erkennen der kurz·, mittel- und langfristigen Trends einer Permanenz und deren grafische Verdeutlichung durch das Anlegen von Trendlinien in die grafische Aufzeichnung der gefallenen Coups ist eine unabdingbare Voraussetzung für den Erfolg. Gleichermassen wichtig sind die Signalpunkte, die einen Satz fordern. In der November-Ausgabe des CASINO.CLUB Magazin werden wir diese Punkte erläutern und präzisieren, an denen die Einsätze entstehen und wo diese Einsätze zu platzieren ~ sind. für den Roulette-Spieler bildet die Fieberkurve der Permanenz PERMINENZENI das Kriterium für die Stärken und Schwächen seiner Spielmelhode. Prüfen Sie also Ihr System erst gründlich anhand von authentischen Permanenzen, bevor Sie sich an den Spieltisch setzen. Bleiben bei der Heimprüfung Gewinne aus, erübrigt sich ein Casinobesuch. AuthBntisdmrASJMo-aJJS Peffl'l<JMI17en und deren AuISchU1sselung dl!.!! frnnzDslsohe:n Rollielte, Thich 1, \lQm LAIlgust: ~[Jlj. Die Permanenzprüfung spart Zeit und Geld. Roulette-Permanenzen sind zeitlos.• Ob Sie ein System anhand authentischer Permanenzen aus dem CASINO·CLUB Dnline-Casino SR -. ,S R SR SR SR SR SR SRSR '31 26 28 30 u ·30 6 23 25' 3 22 1:'1 %4 28 10 '1~ o (I :{ 35 2,2· 8 "1. 7 18 11_. 20 10 .. 17 11.3 29 3 32- 26 ,13 18 o ,1.5 30 36 :a4 25 29 :17 29 30 -:J'3 3.5 11 2S 35 IS 1 U 1.~ 36 31 24 , 1:3 29 28' 2:6 12:14 .3 29 9 2 18 o :3 :14 ,3G 2~ 14 22 _1~ 26 6 22 :2.2 B,S 21 o 5 ,"""', ~I:! 3 8 35 11 11 31 14 27 1 14 1~ 5 3S 18 13 35 ~ 1S .10' "1.5 367 28 16 5 3.5 2S 14 4 17 5 .:17 ·~o 7 21.0 12 36 22 27 2.2 'l.Q 33 '2 23 26 25 22 4 7 6, 2~ 26 16 22 3S :1.0 '.30 3- 26 29 8 32 36' 2~ 34 6 "1.7 36 9 :zB' 24 " 32 o 18 3 9 23 -- 15 5 29 ·1"'2;, 20 ,6 3,6 o 2 11 3 1 jo Si 31 33 2"4 7 a'o 27 23 '1;,7 o 18 2" 22 7 27 32 23 25 ,20 35 "3b 11 26 2.2 19 32 24 2 28 !4 23 16 21 1 16 31 2'1 30' "33 CAslNoQUB MAGAZIN 16 1 36 7 5 s 29 2:. 8 :1.7 & 32. 3 8 36 36 35 2 "3 14 28 2 3,0 9 18 ,92 2. 9 36 7 ~ 1 9 "1. 34 10 1 .9 30 1 3Ji '7 20 4 28 22 u 22 223: 17 12 21 8 10 10 34 .t~ Si 3 t. '~ a ~' 3 34 27 s 12 10 9' '. 17 33 1:0 11 12- :0., 26- 7 36 26 12 3 i ~ 34 32 20 5 8 4S 28 :19 12 13' 2' ~O :4, 31 18 23 7 ., 31 34- 1 a3' 6 1'7 o 92, :zg 19 10 2, 21 ,2,8 o 1 24 2.4 35 o .2.6 16 3-~ .1'4 1 ,2~ '!,$ 32 26 -11 22 31 20' 9 28 31 30 26 3- ~8 22 19 30 h NI oder anhand aller Spielbank·Permanenzen testen· die Ergebnisse, ob positiv oder negativ. sind per Saldo gleichwertig. Die Coupfolge im CASINO·CLUB kann an den 72 Spieltischen des Französischen Roulette von den Spielteilnehmern jeweils selbst bestimmt werden. Am Einzelspielerlisch (Single-Player)beträgt die schnellste Coupfolge 4 Coups pro Minute. Am Multiplayer· Tisch (bis zu 4 Spielteilnehmer) kann die Coupfolge auf 30, 45 oder 90 Sekunden eingestellt werden. Im Vergleich mit den tradi· 0-10 3 2-11 3-1 4= 9 5- D tionellen Casinos und Spielbanken, in denen es 3 Minuten und länger dauert. bis die Kugel erneut geworfen wird. ist die Coup folge im CASINO·CLUB bis zu 12 mal schneller. Für Systemspieler ist das ein grosser Vorteil. Durch mehr Zeitersparnis können via Internet bei www.casino-club.com wesentlich mehr Partien gespielt werden. Früher mußte man beispielsweise pro Tag 5 Stunden in der Spielbank verbringen. um 100 Coups zu spielen. Im CASINO·CLUB Internet· Casino fallen in der gleichen Zeit 1.200 Coups. Einfache Chancen: Transversalen Simple: Passe 1- 6: 69 (19-36)- 252 6:: 2 7- 7 8';:' 0 9 - 0 10 -18 =9 7-12:89 Pair (Gerade) 12 - 5 13 - 12' l-- ...18: 80 :!:II"'"I~13 258 - 15" 1. r-__~~, 19-24:76 15.., 0 Hi-: 17; 18 -= 13 :. 2 20 = = Noir (Sc;Ilwarz) 25-30:91 246 10, 10 21 22 -22 3= 24~ 8 25:: i1.3 26 - 22 27-10 28 = 15 29 = 13 30 = 3 -17 32 - 16 33 = 7 :=; 17 35 ;; 13 3. Kolonne: 142 36 - 1. Dutzend·: 158 5 ------..,......-.... 1. Kolonne: 171 2. Kolonne: 17! 3. Dutzend: 116 2. Dutzend·: 156 CAslNOCluB MAGAZIN 49 E-Mails an die Redaktion des CASINO-ClUB MAGAZIN redaklion@casino~club.com ou • U I o • ~.!lrenzsPie~1!1 DUU~!I::.::e:.....-_ Im Club-Magazin Nr. 7 kündigten Sie im letzten Absatz auf S. 9 an, dass in der Mai-Ausgabe ein Differenzspiel auf Dutzende/Kolonnen und Transversalen abgehandelt wird. Nach Durchsicht Ihrer Mai-Ausgabe stelle ich fest, dass dies unterblieb. Es wäre interessant, wenn Sie dies in der nächsten Ausgabe nachholen würden. Erwin Z., Hilden Antwort der Redaktion: Unsere Absicht war es, dieses Thema in einer der nächsten Ausgaben und nicht in der nächsten Ausgabe zu behandeln. Da hat uns der Druckfehlerteufel einen Streich gespielt. Gerne erfüllen wir Ihren Wunsch an dieser Stelle. Wie schon bei den Einfachen Chancen festgestellt, ist ein Differenzspiel kein System an sich, sondern nur ein Hilfsmittel zur Verringerung der Einsätze und der Zerosteuer. Ein Differenzspiel kann nur durchgeführt werden, wenn unterschiedliche Einsätze anfallen. Es muss also immer eine Progression verwendet werden, im Gleichsatz kann es 1. Satz: 1 Stück kein Differenzspiel geben. Wir 2. Satz: 1 Stück verwenden die folgende Progression: 3. Satz: 2 Stücke 4. Satz: 5. Satz: 6. Satz: 7. Satz: U1 ro u @) 2 Stücke 3 Stücke 5 Stücke 7 Stücke Aus dem nachstehenden Beispiel geht die Wirkungsweise des Differenzspiels hervor. Es wird auf Dutzende gespielt. BEISPiEl: I PERM: 3° 1 18 o • 36 24 23 30 17 a 1.Dlz. 2. Dtz. 3·Dlz. 1.Dlz. 2. Dtz. 3. Dtz. SALDO 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1! 2+ 1 2 1! 1 4+ 2 1 11 1 3+ 2 1 1 1! 2+ 1 2 2! 1! 2+ 3 1 1 2' 5 1 1 10+ 6! 7 usw. 4' Der erste Satz ergibt sich beim dritten Coup. Auf das zweite Dutzend sind 2 Stücke, auf die anderen beiden Dutzende jeweils 1 Stück zu setzen. Die Differenz ist 1, also Satz mit 1 Stück auf das zweite Dutzend. Der Satz gewinnt, der Saldo ist 2+. w Der zweite Satz ergibt sich beim vierten Coup. Auf das dritte Dutzend sind 2 Stücke, auf die anderen beiden Dutzende jeweils 1 Stück zu setzen. Die Differenz ist 1, also Satz mit 1 Stück auf das dritte Dutzend. Der Satz gewinnt, der Saldo ist 4+. 52 CASINO-CLUB MAGAZIN Der dritte Satz ergibt sich beim fünften Coup. Auf das erste Dutzend sind 2 Stücke, auf die anderen beiden Dutzende jeweils 1 Stück zu setzen. Die Differenz ist 1, also Satz mit 1 Stück auf das erste Dutzend. Der Satz vertiert, der Saldo ist 3+· Dervierte Satz ergibt sich beim sechsten Coup. Auf das erste Dutzend sind 2 Stücke, auf die anderen beiden jeweils 1 Stück zu setzen. Die Differenz ist 1. also Satz mit 1 Stück auf das erste Dutzend. Der Satz verliert, der Saldo ist 2+. Die fünfte Satzgelegenheit ergibt sich beim siebten (oup. Auf das erste Dutzend sind 3 Stücke. auf das zweite Dutzend 1 Stück und auf das dritte Dutzend 2 Stücke zu setzen. Als Differenzsätze ergeben sich 2 Stücke auf das erste Dutzend und 1 Stück auf das dritte Dutzend. Der Satz auf das erste Dutzend verliert (Verlust 2 Stücke), der Satz auf das dritte Dutzend gewinnt (2 Stücke), der Saldo bleibt unverändert. Die nächste Satzgelegenheit ergibt sich beim achten Coup. Auf das erste Dutzend sind 5 Stücke, auf die anderen beiden Dutzende jeweils 1 Stück zu setzen. Die Differenz ist 4. also Satz mit 4 Stücken auf das erste Dutzend. Der Satz verliert. der Saldo beträgt nun 2-. Die nächste Satzgelegenheit ergibt sich beim neunten (oup. Auf das erste Dutzend sind 7 Stücke, auf die beiden anderen Dutzende jeweils 1 Stück zu setzen. Die Differenz ist 6, also Satz mit 6 Stücken auf das erste Dutzend. Der Satz gewinnt, der Saldo ist 10+. Auch zu diesem Beispiel eines Differenzspiels noch einmal der obligatorische Hinweis, dass das Differenzspiel kein System ist. Differenzspiele auf den Transversalen laufen nach dem gleichen Schema ab. Es muss eine Progression verwendet werden, so dass unterschiedlich hohe Einsätze entstehen, aus denen dann die Differenzen ermittelt und gesetzt werden. DUUend-PnJuresslon Ich habe im CASINO-CLUB MAGAZIN Nr. 8,2. Vierteljahr 20°4, 3. Jahrgang auf S. 42 die Dutzendprogression von Diana S. aus München gelesen. Ich kann aus ihrem Beispiel die Wirkungsweise der Progression nicht verstehen. Könnte es sein, dass sie in dieser Progression einen Rechenfehler hat? Marlin K., Spittal (Österreich) Antwort der Redaktion: Bei dem Beispiel geht die erste Satzstufe mit den Sätzen 1, 2, 3. 4 und 5 Stücken verloren, was einen Minussaldo von 15 ergibt. Nun erfolgt der Übergang in Satzstufe 11 mit den Sätzen 7, 9.11,13 und 15 Stücken. wobei nach jedem Verlust der Satz um zwei Stücke gesteigert und bei jedem Treffer der Satz um ein Stück reduziert wird. Der nächste Satz nach dem Verlust von Stufe I beträgt 7 Stücke. er verliert. daher Steigerung auf 9 Stücke. Auch dieser Satz verliert. daher Erhöhung des nächsten Satz auf 11 Stücke. Der Satz gewinnt (22 Stücke Gewinn, es verbleibt ein Verlust von 9 Stücken). Der nächste Satz wird um ein Stück reduziert. Die nächsten beiden Sätze verlieren, so dass jeweils die Sätze um zwei Stücke erhöht werden. Mit dem Verlust von 14 Stücken erfolgt der Übergang in die nächste Stufe. deren erster Satz 17 Stücke ist. Der Satz gewinnt, derVerlustsaldo sinkt durch den Gewinn von 34 StUcken auf 11. Der nächste Salz wird um ein Stück reduziert auf 16 Stücke_ Der Satz gewinnt, durch den Gewinn von 32 Stücken ergibt sich ein Plussaldo von 21. 12 Zlh_ -str IU•• von ElUson I _ ; _ o . - ~ ' - - - ' - - - ' _ Vielen Dank für die neu este Ausgabe Nr. 8 des CASINO-CLUB Magazin. Wenn ich auch immer auf Ihre interessanten Anleitungen zu den unterschiedlichen Strategien sehr gespannt bin. habe ich inzwischen für mich heraus gefunden. dass man sich doch nicht mit allen Beiträgen befassen sollte - das irritiert letztendlich. Aber wenn es denn eine Strategie wie die O.g_ gibt, die einen anspricht, sollte man letzte Fragen (Zweifel. Vorbehalte) nicht unbeantwortet lassen. Daher meine Frage: Wann hat sich eine Zahlengruppe wiederholt? Wenn 14-11 eine unmittelbare Wiederholung sind, warum nicht auch 25-29 und 34-35 im nebenstehenden Kasten des 1. und 2. Beispiels. Und sind die 34-34 und 36-36 aus dem dritten und vierten Beispiel nicht auch Wiederholungen? Ich freue mich über Ihre Aufklärung! Günter R.• Wermelskirchen Antwort der Redaktion: Die von Ihnen angeführten Wiederholungen sind allesamt "richtige" Wiederholungen, aber alle gehören zu den dominierenden Gruppen während der Ermittlungsphasen. Nur wenn eine Wiederholung in einer zu spielenden Gruppe in den fünf Ermittlungscoups aufgetaucht war (siehe Nr. 7. S. 18 unten links), kann der Angriff nicht durchgeführt werden. 12 lahlen-S1rategle von BDson 0 Ich spiele mit Freude im CASINO-CLUB Roulette. Dafür benutze ich neben anderen auch die in Ihrer Zeitschrift vorgestellten Systeme. Mir gefiel insbesondere die 12 Zahlen-Strategie aus Heft 7. Bei der Probe verwendete ich die im selben Heft ausgedruckte Permanenz vom 1.02.04. Nach meiner Rechnung müsste ich verlieren. Können Sie bitte meine Aufzeichnung kontrollieren, ob ich einen Fehler gemacht habe? 1-32-9-2-20-21-31-23-7-5-8-11-3°-31-1-3°-29 waren die gefallenen Zahlen. Beginnend mit der 31 habe ich drei Mal in Folge verloren, danach mit 30-31-1 noch einmal. Ich habe nach 54 CASINO-ClUB MAGAZIN Wer im Casina Jetzt haben Sie die Wahl: Eine ganz große Gewinn-Chance ~/ahr· zunehmen oder zu verpassen. Denn Gewinnen beim Roulenespiel ist nicht nur Zufall, sondern vor allem auch das richtige "Gewusst, wie". Nur das systematische Spiel kann Garant für Dauergewinne sein. Seit 29 lahren beziehen daher erfolgreiche Casino-Besucher ihre Gewinn bringenden Informationen aus ROULETTE. Auch Ihnen liefern wir das unerlässliche Know-how zum steuerfreien Bargeld gratis per E-Mai!. Bestellen Sie gleich den kostenlosen ROULEnE-Newsle im Internet unter www.roulette-magazin.com Verzichten Sie nicht auf Ihr Glück, denn Gewinnen ist nicht nur Zufall. Gewinnen kann man lernen! Überzeugen Sie sich selbst Als Leser des ROULETTE-Newsletters stehen auch Sie auf der Seite der Gewinner. Das Gratis-Bestellformular finden Sie im Internet auf der Webseite www.roulette-magazin.com nach Klick auf die Taste: NEWSLETTER [ Wer im Casino gewinnen will, klickt zu uns! ~ www.roulette-magazin.com ;/5 der 21 auf 3C gespielt. Vielleicht ist es auch sinnvoll. andere Carres zu nehmen da beispielsweise bei den ausgewählten Carres 10/t4 und 25/29 die Farbe Schwarz dominiert. Man könnte doch auch die Carres nehmen. bei denen Rot und Schwarz ausgeglichen sind wie 8{12 oder 16{20 oder 23/27. Noch eine letzte Frage: Wenn ein Angriff mit Gewinn beendet worden ist, werden dann für den nächsten Angriff wieder anschliessend fünf Coups beobachtet oder muss auf ein Signal gewartet werden? Antwort der Redaktion: Sie haben zwar richtig ermittelt, aber einen Coup zu spät angefangen. Sie hätten nach 1-32-9-2'20 setzen müssen und nicht erst einen Coup später. 50 haben Sie den sofortigen Gewinn und Abschluss der Partie verpasst. Sicherlich hat sich Ellison etwas dabei gedacht, dass er die angegebenen Carres ausgewählt hat. Uns liegen keine Ergebnisse mit anderen Carre·Kombinationen vor. Nach einem Gewinn wird neu ermittelt. d.h. es müssen zuerst wieder mindestens fünf Beobachtungscoups abgewartet werden. ~~en_B~-* JaCIIllerdo~=eIn=?,--- _ Wenn man ein As und eine zehnwertige Karte bekommt, hat man einen Black lack und erhält das l,5fache seines Einsatzes (falls die Bank nicht auch einen hat). Da man ein As ja auch als 1 zählen kann. könnte man einen Black lack als 11 Punkte rechnen und in sehr aussichtsreichen Situationen - gegen eine 5 oder 6 der Bank - seinen Einsatz verdoppeln, d.h. auf einen sicheren Gewinn zugunsten der Möglichkeit auf einen höheren Gewinn verzichten. Was meinen Sie. ist es zweck· mässig. sich so zu verhalten? Bertrand 5., Luxembourg Antwort der Redaktion: Wenn Sie einen Black jack mit einem Einsatz von 100 Euro erhalten. bekommen Sie 150 Euro, also einen Gewinn in Höhe von 150%. Wenn Sie in einer derartigen Situation auf die 1.5 fache Auszahlung für einen Black lack verzichten und sich für die Verdoppelungs-Option entscheiden, müssen Sie Ihren Einsatz um 100% erhöhen (auf 200 Euro). um 33% mehr Gewinn zu erzielen (200 Euro anstelle von 150 Euro). Dabei gehen Sie noch das Risiko ein, Ihren erhöhten Einsatz zu verlieren. Unseres Wissens liegen keinerlei statistische Untersuchungen vor, welche Option besser ist. aber wir empfehlen. auf jeden Fall den Black lack zu kassieren und auf die Verdoppelung zu verzichten. Der amerika nische Black lack- A. ~ .Qr-=-~ Profi Patterson hatte sich vor längerer Zeit einmal mit diesem . .\ Thema beschäftigt und bei 28 .... \ Möglichkeiten einen Gewinnüber· hang zugunsten des Verdoppelns ermittelt. 28 Fälle sind natürlich viel zu wenig, um eine allgemein gültige 56 CASINO-CLUB MAGAZIN ~ o • www.casino-club.com Das beste Online-Casino mit den meisten Gewillne~~ im Internet! ;15 Aussage zu treffen. Also noch einmal. kassieren Sie Ihren Black lack, wenn Sie einen bekommen. und machen Sie sich keine Gedanken über eventuelle zusätzliche Gewinne, die sowieso nur Zehntelprozente ausmachen dürften. o u • ProllrtlSSlon fti~~utzeDd und 1Kolonne Vielleicht können Sie mir weiter helfen. Ich spiele gerne eine Kombination aus 1 Dutzend und 1 Kolonne. Gibt es dazu vielleicht eine nicht allzu steile Progression? Hubert E, Graz (Österreich) Antwort der Redaktion: Eine gut geeignete Progression für Ihre Zwecke ist die Hahnkamp-Progression. Bei dieser Progression werden sowohl das Dutzend als auch die Kolonne getrennt progressiert, die Gewinne werden untereinander ausgeglichen - was natürlich nur bei den ersten Sätzen Sinn macht. Da Sie eine nicht allzu steile Progression vorziehen, empfehlen wir Ihnen den Einsatz der ersten Stufe der Hahnkamp·Progression, die wie folgt aufgebaut ist: Bei einem Verlustsaldo von 1 ist 1 Einheit zu setzen. Bei einem Verlustsaldo von 2, 3. 4 und 5 sind 2 Einheiten zu setzen. • Ul Bei einem Verlustsaldo von 6 sind 3 Einheiten zu setzen. Bei einem Verlustsaldo von 7 und 8 sind 4 Einheiten zu setzen. Bei einem Verlustsaldo vom 9 sind 5 Einheiten zu setzen . Bei einem Verlustsaldo von 10. 11 und 12 sind 6 Einheiten zu setzen. Bei einem Verlustsaldo von 13. 14 und 15 sind 7 Einheiten zu setzen. Bei einem Verlustsaldo von 16-24 sind 6 Einheiten zu setzen. Wenn auf einer Chance ein Verlustsaldo von 21 erreicht worden ist. wird die Partie beende!. Es ist also ein Kapital von 2 Mal 21 Einheiten = 42 Stücke (21 für das Dutzendspiel und 21 für das Kolonnenspiel) erforderlich. Bei Erscheinen von Zero wird der Satz wiederholt. AusnaJunereueln beim SInUle Deell IlBck Jacllil Ich spiele seit längerem im CASINO·CLUB we-g-en-d-'-e-r-exz-e"""lle-n-te-n Regeln Single Deck Black lack und bin bisher sehr zufrieden mit meinen Ergebnissen. weil ich mich konsequent an die von Berufsspielern entwickelte Basistrategie halte. die ich mit einer kurzen Gewinnprogression kombiniere. Nun habe ich gehört. dass es beim Single Deck Black lack einige Ausnahmeregeln von der normalen Basisstrategie geben soll. Da ich selbstverständlich optimal spielen und meine Gewinnchancen optimieren will. meine Frage: Sind Ihnen diese Regeln bekannt? Friedrich T., Luzern (Schweiz) Antwort der Redaktion: Es gibt für das Einkarten-Spiel tatsächlich einige Abweichungen von der Basisstrategie. die amerikanische Blacklack·Profis mit Hilfe 58 CASINo-CLUB MAGAZIN von Computer-Simulationen ausgetüftelt haben. Es sind die folgenden: Bank hat eine 2 - Der Spieler hat 10 und 3: Er muss ziehen! Bank hat eine 4 - Der Spieler hat 10 und 2: Er muss ziehen! Bank hat eine 9 - Der Spieler hat 16: Er bleibt stehen, wenn seine Hand Kombinationen wie AS/4. 2/5. 3/4. 3/5, 4/4 oder 4/5 enthält. Bank hat eine 10 - Der Spieler hat 16: Er bleibt stehen. wenn seine Hand Kombinationen wie AS/2 bis Asf7, 2/2, 2/4. 2/S, 2/7. 313. 3/4.3/5. 3/7.4/4, 4/S. S/S. S/7.S/8, S/9 oder 5/10 beinhaltet. Wenn der Spieler 7/7 hat, bleibt er ebenfalls stehen. Diese Ausnahmeregeln können Sie sich auf einen Zettel notieren und beim Spiel neben den Computer legen. Allerdings dürfen Sie sich von der Beachtung dieser Regeln keine grosse Verbesserung Ihrer Gewinnmarge versprechen. es handelt sich hier um einige wenige Zehntelprozente - aber immerhin. lWeIdJlttel-Gesett Seit Jahren ist das Roulettespiel mein Hobby. Ich habe viele Systeme getestet und auch selbst Strategien entwickelt. Dabei bin ich immer wieder auf das Zweidrittel-Gesetz zurück gekommen. das man ja vor allem bei den Pleinzahlen immer wieder deutlich erkennen kann, weil in einer Rotation von 37 Coups eben nur 24 Zahlen im Durchschnitt ein Mal oder mehrmals erscheinen und 13 ausbleiben. Ich habe nun meine Forschung auf dieses Gesetz ausgerichtet. hätte dazu aber noch eine Frage an Sie. Ist es im Rahmen des Zweidrittel-Gesetzes zweckmässiger, die Favoritenzahlen zu bespielen oder ist es aussichtsreicher, sich auf die Ausbleiber zu konzentrieren? Hans B., Bad Soden-Allendorf Antwort der Redaktion: Von Zeitaufwand her ist das Verfolgen der favorisierten Zahlen ökonomischer. aber wir empfehlen Ihnen, sowohl die Favoriten als auch die Ausbleiber zu bespielen. Bei der schnellen Coupfolge im CASINO·CLUB ist es (Im Gegensatz zu einem konventionellen Casino) ohne weiteres möglich, in überschau barer Zeit beide Manifestationen des Zweidrittel'Gesetzes zu beobachten und entsprechend aussichtsreiche Sätze zu ermitteln. 100 Coups dauern in einem konventionellen Casino ca. fünf Stunden, im CASINO-CLUB dagegen nicht einmal eine halbe Stunde. Ich finde die Black lack-Prüfung (die Bank prüft, ob sie einen Black lack hat, wenn eine 10 oder ein As aufgedeckt ist) eher langweilig, sie bringt mir keine Vorteile. Ich nehme an. dass viele so denken und evtL andere Casinos vorziehen. Ich mächte mich gerne von Ihren Argumenten überzeugen lassen und erwarte Ihre Antwort. Pierre W., Solothurn (Schweiz) Antwort der Redaktion: Die Black lack-Prüfung im CASl NO·CLU B ist eine spielerfreundliche Option, die bares Geld bedeutet: 1. Wenn Sie As/As haben und die Bank eine Zehn aufgedeckt hat, wird das Teilen der beiden Asse empfohlen, weil es vorteilhafter ist. Wenn nun der Croupier nachsieht, ob er einen Antwort der Redaktion: Wenn Sie auf Einfache Chancen spielen, können Sie die in Nr. 8 des CASINO-CLUB Magazin dargestellten Figuren fortlaufend verwenden. Dazu nummerieren Sie die Figuren von links nach rechts von 1 bis 8, wobei es keine Rolle spielt, ob eine Figur mit Schwarz oder Rot beginnt. Btack lack hat. was.'tQ!: der Teilung der Asse geschieht. und er tatsächlich einen Black lack erhalten hat. sparen Sie den zweiten Einsatz, der für das Teilen der beiden Asse zusätzlich hätte erbracht werden müssen. Ohne vorherige Black lack·Prüfung hätten Sie doppelt verloren! Figur 1 Figur 2 Figur 3 Figur 4 Figur 5 Figur 6 Figur 7 Figur 8 2. Wenn Sie 11 Punkte mit Ihren ersten beiden Karten haben und die Bank eine Zehn aufgedeckt hat, wird das Verdoppeln empfohlen, weil Sie in diesen Fällen sechs Mal gewinnen und nur fünf Mal verlieren werden (im Durchschnitt). Auch hier prüft der Croupier, ob er einen Black lack hat. bevor Sie doppeln können. Sie sparen also auch hier die Verdoppelung durch die Die erste Figur bildet sich mit dem vierten Coup: 00000000 o o o o o o o o o o o o o 000 o o o 13 26 9 23 15 36 "langweilig" ist. _ DasGeseu der Roulene-flguren .. Mit grosser Aufmerksamkeit verfolge ich Ihren Bericht über die Roulette-Gesetze, die Klarheit in eine komplexe Materie bringen. Mit jedem Coup bildet sich also eine neue Figur, die aus dem I letzten Coup und dem vor-, dritt-; und viertletzten Coup besteht. : 0 2 0 6 0 0 8 8 0 27 0 8 19 0 7 25 0 5 1 0 1 14 0 28 0 20 0 2 3 usw. "gerastert". d.h. jeweils vier Coups bilden eine Figur. Danach wird ein Strich gezogen und aus den nächsten vier Coups die zweite Figur gebildet usw. Man erhält also alle vier Coups eine Figur, anders als im obigen Beispiel. wo sich bei jedem Coup -PERM.-- 5 eine neue Figur bildet. BEISPIEL: R Rgur--"; -~3---0-- 26 9 23 15 36 häufiger kommen kann als ihre Gegenfigur. Über Monate halle ich festgestellt, dass ein Vierer häufiger abbricht als sich fortsetzt. Als ich dann im Casino meine ~Erkenntnisse" in bare Münze verwandeln wollte, kam natürlich der Gegenlauf und sehr viel mehr Vierer setzten sich fort als dass sie abbrachen - der normale Ausgleich im Rahmen meiner Persönlichen Permanenz. Nun aber zu meiner Frage. Ich verwende die Viererfiguren. um die Permanenz transparenter zu machen. Ist es geschickter, die Figuren fortlaufend zu ermitteln oder bringt es Vorteile, wenn ich jede aus vier Coups bestehende Figur isoliert betrachte, also immer nach vier Coups einen Strich ziehe und neu ermittele? Das ist natürlich zeitaufwendiger, was man gerne in Kauf nimmt, wenn es Vorteile bringt. Die Zeit spielt hier keine Rolle, da durch das schnelle und individuell einstellbare Drehtempo im CASINO· CLUB dieser Faktor - im Gegensatz zu den konventionellen Casinos - nicht berücksichtigt zu werden braucht. Alfred I, Essen 0 Eine gewisse Verzerrung tritt bei dieser Figurengliederung jedoch auf, weil sich die Figuren 1 und 8 (Serie, Intermillenz) in Folge wiederholen können, die anderen Figuren jedoch nicht. Um diese Entwicklung zu vermeiden, werden die Figuren H Wenn mir diese Gesetze zu Beginn meiner "Laufbahn als Systemspieler bekannt gewesen wären, hätte ich mir viele Verluste erspart. Ich habe damals noch geglaubt, dass eine Figur 0 11 3. Wenn Sie 8/8 gegen eine Zehn der Bank aufweisen, wird das Wie Sie sehen, bringt die Black lack-Prüfung im CASINO·CLUB für den Spieler nur Vorteile. Unsere zahlreichen Gäste wissen das zu schätzen und empfinden nicht, dass Geld sparen 0 PERM. 5 R Figur Black lack-Prüfung des Croupiers, falls dieser tatsächlich einen Black lack hat. Teilen der Achten empfohlen, weil Sie dadurch auf Dauer weniger verlieren, als wenn Sie stehen bleiben oder ziehen. Auch in diesem Fall prüft der Croupier, bevor Sie teilen, ob er einen Black lack hat und bewahrt Sie im Falle eines Slack lacks davor, einen zweiten Verlustsatz zu tätigen. 0 000 11 Aufgrund der präziseren Erfassung der Figuren durch die Rasterung empfehlen wir, diese ~. _ 0 0 0 2 0 0 0 27 0 19 0 25 0 0 14 0 ___ . --'---. 8 1 usw. . _ Form der Permanenzerfassung zu verwenden, zumal, wie Sie schon in Ihrer Mail angemerkt haben, das Zeitproblem im CASINO-CLUB keine Rolle spielt. Die Redaktion des CASINO·CLUB MAGAZIN wünscht Ihnen viel Erfolg! CASINo-ClUB MAGAZIN 59 Glück im Spiel - wer träumt nicht davonP Q.. es gut zu wissen, dass das Glück auch etwas gezwungen werden kann - erfolgreiche Spieler zeichnen sich aus durch beste Nerven, Konzentrationsfähigkeit. Wachheit und reaktionsschnelles Erfassen gewinnbringender Situationen. 'lKh gibt es ja möglicherweise ein weiteres Momentum. das einen guten Laufverheissen kann - der Stand der Sterne! Damit Sie zukünftig beim nä\.hsten Spiel im CASINO-CLUB Online-Casino auch wirklich alle Aspekte berücksichtigen, die gezielt auf die Erfolgsspur fUhren - hier ganz exklusiv die Glücks-Chancen der einzelnen Sternzeichen in diesem Herbst. Widder: Widder sind das experimen{ierlusligste WBaae: Das Motto der Waage lautet: "Sowohl, als auch". unter allen Sternzeichen. Das kommt ihnen nicht ~.. nur im wirklichen Leben, sondern auch am Spieltisch zu Gute. Wer jetzt den Mut hat, neue Wege inlil's(111ag~'n\ sich eine andere Strategie einfallen lässt, den tl !!n die Sterne mit satten Gewinnen. Ab Mitte September Sich für eine Möglichkeit zu entscheiden, widerstrebt ihr =. eigentlich, lieber sieht sie alle Chancen ausgebreitet vor 24.9.-23.10. sich liegen. Waage·Geborene sollten sich deshalb einen • Ruck geben - und sich im Glücksspiel zu einem "Entweder·Oder" durchringen. Die Sterne stehen günstig, vor allem im September, den ,(I' Zeichen auf Gewinn. _ ...._ - Stier: Haben Sie Lust, mal wieder einen fetten Gewinn aufzuspiessen? Dann mal los! Die besten Voraussetzung für dynamische Attacken auf ein paar Zusatz-Euros bieten die ersten drei SeptemberWochen, der komplette Oktober sowie die letzten beiden letzten Oktoberwochen sowie im gesamten November. B IilOI1l10D: Der Skorpion ist die Spielernatur schlechthin: Mit Intuition, Leidenschaft und Begeisterung geht er ans Werk. Das ist gut so - und so soll es auch bleiben. Wie zur Ermutigung fur das risikofreudige Sternzeichen tragen 24.10.-22.11. die Sterne ihren Teil dazu bei, dass der Skorpion nicht Novemberwochen. Hören Sie auf Ihre Eingebungen, ver· ernüchtert wird und unterstützen ihn - die kommenden drei Monate iI'tre~Sfl! auf die Intuition - denn das kann ihre Gewinnchancen lang. r erhöhen. SdIlIbe: Punktgenau können nun Schützen neue Gewinne ZlIIllIIoO, Nur nicht zu viel überlegen! Zwillinge ; ins Visier nehmen. Denn die Lage am Himmel lässt ziemlich haben ja eine Neigung, jeden Schritl drei· oder vier genaue Prognosen zu: Die allgemein günstige Mal zu überdenken - und ihn dann doch nicht zu - _.......... tun. Das mag einen im Alltag vor allerhand Konstellation verdichtet sich in den ersten beiden 23.11.-2112. Septemberwochen, den drei letzten Oktoberwochen sowie Unannehmlichkeiten bewahren - aber im Casino ., Entschlusskraft gefordert. Noch dazu jetzt. wo sich was den ersten drei Novemberwochen. Das Schöne: Sie brauchen nur sich treu bleiben und auf Ihr Gefühl vertrauen - schon läuft's ... 1l1ll'1l tässt. Von September bis Mitte November lacht das ! tli" I IlI1 kurz entschlossenen Zwillingen. Stlllnbodl: Der Steinbock will alles - und oft sofort. Diese Ungeduld kann im kommenden Quartal zum Teil befriedigt ~2!.J: Krebs, Das Online·Casino ist wie gemacht für den werden: Er kann vieles kriegen - und zwar sehr bald. häuslichen Krebs: Er braucht keinen Schritt aus seinen vier Wänden tun - und kann trotzdem ein Sofern er sich an der Sternenkonstellation orientien, und 22.12.-20.1. die besagt: Gewinne winken von Anfang bis Mitte paar Euro für die Haushaltskasse gewinnen. Noch September, zwischen dem 5. und 2B. Oktober sowie den ganzen U rnetllf!tl es die Sterne in diesem Quartal gut mit ihm. November über. Seil e:mbl! Oktober, November: Die Voraussetzungen sind in d .fl k nndefl drei Monaten gleich gut. WassermlOD: Der glasklare Verstand hat dem .......... r.if6I Wassermann schon viele Vorteile im Leben verschafft. lDw1l: Viele Sternzeichen beneiden den Löwen um ~~~~ Jetzt wäre es vernünftig, dem Rat der Sterne zu folgen - seinen Elan, seine Siegeszuversicht, seine Tatkraft. , _"""'....,.~. Auch ist er in der Lage, das Glück durch seinen und wie folgt zu setzen: Im September durchgängig, im 21.1.-19.2. Oktober die zwei{e Hälfte, im November die ersten drei Willen zu erzwingen - doch das ist derzeit gar nicht Wochen. Was sich dann mit den Gewinnen alles anfangen lässt. weiß " del'l die Sterne stehen ohnehin bestens: Im September, kaum ein Sternzeichen besser als der Genussmensch im Zeichen des • und dann wieder in der zweiten Novemberhälfte werden e Gewinne fällig. Wassermanns. Rsche: Dem ewig träumenden Sternzeichen sei gesagt: I IUUII'r8ll: Die Jungfrau ist der Meis{er des Machbaren, mit Vernunft und Methode wendet sie _ sich auch dem Glücksspiel zu. Setzen und gewinnen ist da keine Sache spontaner Eingebungen, sondern eher nüchterner Berechnung. Aber auch das ist ein Gewinn - zumal in den folgenden Monaten: Ab 4. SeplB Mitte November hilft das Glück beim generalstabs· :Iln Gewinne-Einfahren kräftig mit. Ein großer Gewinn ist greifbar nahe, er kann schon bald , Wirklichkeit werden. Und Bargeld in der Hand zu halten, '\t.~-- ist doch in jedem Fall besser, als nur davon sehnsuchtig 20.2.-20.3. fantasiert zu haben. Deshalb: Die Chancen nutzen - sie stehen am besten in der zweiten Septemberhälfte, im Oktober sowie den letz{en drei Novemberwochen. möchten Sie darauf VII.,.. Wohl kaum! Entscheidend ist natürlich das richtige "Gewusst wie"! Täglich gewinnen erfahrene Roulette-Spieler steuerfreies Bargeld in den Casinos und Spielbanken sowie im Internet unter www.casino-c1ub.com. Mit dem Gewinn bringenden "Gewusst, wie" aus dem Ratgeber "Erfolgreich Roulette spielen" können Sie das auch! Wir senden Ihnen den Ratgeber als kostenlose Büchersendung im neutralen Umschlag per Post zu. Das Bestellformular finden Sie im Internet auf der Website www.roulettemagazin.com nach Klick auf die Taste "GRATlS-RATGEBER Optimal angewandtes Roulette-Wissen ist steuerfreies Bargeld. HerzU h n Glückwunsch, wenn Ihre Casino-Besuche bisher erfolgreich waren, falls Sie hingegen verloren haben, dann ist dies bei künftigen Besuchen korrigierbar. Gewinne oder Verluste hängen nicht nur vom Glück ab, sondern primär auch vom vorhandenen "Know-how". Gewinnen will gelernt sein! Viele Spieler beherrschen zweifelsfrei die Spielregeln beim Roulette, wissen, wohin man setzen kann und was im Gewinnfall ausbezahlt wird. Aber die Regeln kennen ist keineswegs gleichbedeutend mit" spielen können"! IJ • Ist Ihnen bekannt: ... dass Sie Ihre Gewinn-Chancen entscheidend optimieren können? ... dass der Kugelfall bestimmten, unveränderlichen Gesetzen unterliegt? ... dass eine Einfache Chance (z. B. Rot) 20-Mal und mehr hintereinander erscheinen kann? ... dass eine Pleinzahl hunderte von Coups ausbleiben kann? ... dass auf Dauer nur ein systematisch betriebenes Spiel Erfolg bringen kann? 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Die Lieferung erfolgt gratis an Gäste des Online-Casinos www.casino-club.comim neutralen Umschlag per Post. Alle Rechte vorbehalten. Kein Teil dieser Zeitschrift darf ohne schriftliche Genehmigung des Herausgebers vervielfältigt oder verbreitet werden. Unter dieses Verbot fällt insbesondere auch die gewerbliche Vervielfältigung per Kopie, Aufnahme in elektronische Datenbanken und die Vervielfältigung auf CD-ROM. Der Herausgeber übernimmt für die unbedingte Gewinnmöglichkeit der veröffentlichten Systeme und Spielmethoden keine Garantie und für eventuell bei praktischen Auswertungsversuchen entstehende Spielverluste keinerlei Haftung. () Copyright 2004 by Casinos International NV, Curacao, Niederländische Antillen. Das gesetzliche Mindestalter zur Teilnahme an InternetGlücksspielen ist 18 Jahre. Verbessern Sie Ihre Mit der neuen Black Jack- Basisstrategie haben ' Sie immer gute Karten! 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