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Präsentation zum (ca. 1000 KB)
Jan Jordan
Art Director bei Silver Style Entertainment
www.silver-style.com
Vollpreis PC Spiele
Aktuell: The Fall
Vor 1971 Die Steinzeit der Computerspiele: Nichtkommerziell/Werbung für neue Technologien
1961 MIT Studenten programmieren
Spacewar auf einer Digital-PDP1
1951Nimatron, vermutlich
1. elektronische Computer
auf deutschem Boden
Ab 1971 „Mittelalter“: Beginnende Kommerzialisierung,
3 Plattformen – Arcade, Consolen und später persönliche Computer
1971 1. Arcade Game, Nolan Bushnell
baut Maschine um Spacewar spielen zu
können. Zu kompliziert!
1972 Odyssey von Magnavox
1. Spielkonsole 100.000
Menschen Spielen Zuhause
1976 Steve Jobs und Steve Wozniak
entwickeln für Atari Breakout.
1972 Bushnell gründet Atari
Al Alcorn baut Pong. Extrem erfolgreich!
Werden von Magnavox verklagt und
verlieren Rechtsstreit. Ab 1977 dominiert
Atari den Arcade und Consolen Markt.
1976 Im gleichen Jahr designt Steve Wozniak einen Heimcomputer und Apple wird
gegründet. Breakout war auch zum großen Teil Motivation bei der Entwicklung des
Apple II:
„I decided that I had many of the parts available to have a BREAKOUT game on
this computer, in software. Arcade games had just barely started appearing with
microprocessors. Maybe. In the case of the Apple ][ I was the designer and I'd
written the BASIC. So I took a bold step, not knowing if it was even possible, to
consider programming BREAKOUT in BASIC!“
Bis ca. 1992 entwickeln sich die Heute üblichen Genres. Heimcomputer (Apple
II, C64, IBM-PC) ermöglichen es jedem Interessierten, Spiele selbst zu
entwickeln. Der Entwicklungsaufwand ist überschaubar und die möglichen
Gewinne relativ groß.
Ca. alle 5 Jahre gibt es eine neue Konsolen Generation. Die ursprüngliche Atari
Vorherrschaft wird 1985 durch japanische Consolen (Nintendo, Sega)
gebrochen.
Videospiel-Automaten verlieren ab ca 1982 an Bedeutung. Es gibt keinen Grund
für dedizierte Hardware mehr. Ein Letzter Versuch, einen Technologie
Vorsprung durch Nutzung von Laser Disk Technologie zu behalten, scheitert an
der mangelnden Interaktivität.
Ab Anfang der 90er Computerspielneuzeit: 3D und Multimediamaschinen
In der 1. Hälfte der 90er Jahre gab es eine Reihe von Entwicklungen die die
Computerspiel Landschaft radikal veränderten.
Der PC wird leistungsfähig genug, texturierte 3D Grafiken in Echtzeit
darzustellen. Erste Spiele stellen das Geschehen aus Sicht des Spielers dar: die
„First Person“ Perspektive erlaubt neue Level der Immersion des Spielers.
Spiele sind nun treibende Kraft der PC Hardware Entwicklung.
Ab Anfang der 90er Computerspielneuzeit: 3D und Multimediamaschinen
Die CD-Rom erlaubt um ein vielfach grösseren Umfang der Spiel Inhalte, die
Kosten für die Herstellung von Spielen explodierten!
Entwicklungskosten des Spiels zum Film „Matrix“ 20M$
Ab Anfang der 90er Computerspielneuzeit: 3D und Multimediamaschinen
Seit dem Erscheinen der Playstation 1 1994 können Videospiel-Konsolen mehr
als nur Spiele abspielen. Moderne Konsolen sind Multimedia-Zentren fürs
Wohnzimmer.
Videospiele sind nicht mehr nur Produkte für „Geeks“
Spiele wie „Die Sims“ sprechen völlig neue
Käuferschichten an.
Ab Anfang der 90er Computerspielneuzeit: 3D und Multimediamaschinen
1997 machte „Ultima Online“ das
MMORPG Genre populär
Heute spielen hunderttausende “World of
Warcraft“. Mehrere tausend Spieler teilen die
Erfahrung einer echten“Virtual Reality“
Schon Heute sind die Systeme in der Lage fast alle Wünsche der Spieledesigner
zu erfüllen. In der Zukunft stellt sich die Frage, wie man mit vertretbarem
Aufwand Inhalte erstellen soll, die die technologischen Möglichkeiten auch
auszunutzen! Eine Möglichkeit ist es, rechenintensive Simulationen zu nutzen um
quasi automatisch Inhalte und Spielspass zu erzeugen.
Nimatron Bild: Heinz Nixdorf Museum Forum http://www.hnf.de/forum/index.html
Magnavox: www.pong-story.com
DragonsLair/Laserdisk games: http://www.thocp.net/software/games/golden_age.htm
sonstige Bilder zur Viedeospielgeschichte: http://Gamespot.com http://vault.ign.com/ http://www.classicgaming.com
http://www.gamespy.com
Apple Bilder: http://www-db.stanford.edu/pub/voy/museum/pictures/display
PS3/Motorstorm http://www.the-magicbox.com
Zitat Wozniak: The Atari/Apple Connection..... http://www.classicgaming.com/features/articles/atariapple/