Engine News - Computerschach
Transcrição
Engine News - Computerschach
Engine News In dieser Rubrik bericht en wir regelmäßig über neue Amat eurengines. Engines beinhalt en soz usagen die "Int elligenz " der Schachprogramme und arbeit en je nach Schnit t st elle (Winboard, UCI, Nat ive) unt er einer oder mehreren Bedieneroberf lächen. Schnit t st ellen und Downloadadressen UCI-ko mpatible Engines kö nnen wir unter allen wichtigen deutschsprachigen Schacho berflächen wie Fritz, Shredder Classic, Chess Assistant (CA) o der Arena einsetzen. Winbo ard-Engines über WB-UCI-Adapter unter Fritz so wie direkt unter CA, Winbo ard, Shredder Classic o der Arena. ChessBase-Natives wie z.B. die ko stenlo sen Engines Go liath Light, List 5.04 und Anaco nda laufen nur unter den Oberflächen vo n ChessBase. Der ko mbinierte Einsatz vo n UCI-, WB und Native-Engines z.B. in Turnieren funktio niert nur unter Fritz. Eine Übersicht aller Do wnlo ad-Adressen für WB- und UCI-Engines haben Axel Schmidt und Leo Dijksman unter http://www.uciengines.de/ zusammengestellt. Weitere Hinweise und Links stehen unter www.co mputerschach.de. Spezielle Native-Engines für die Fritz-Familie sind auch unter http://www.chessbase.de/ zu finden. Wer Winbo ard-Engines unter Fritz einsetzen mö chte, der so llte Odd Gunnar Malins Winbo ard-UCI-Adapter verwenden, der mit Musterko nfiguratio nen unter http://ho me.o nline.no /~malin/sjakk zu finden ist. Die meisten WB-Engines laufen damit pro blemlo s unter Fritz. Engine News Fruit 2.1: The Unexpect ed "Die Unerwartete" untertitelte Fabien Leto uzey seine neue Versio n, Fruit 2.1. Aber der Name würde auch generell gut zu dieser Engine passen, er wäre Pro gramm. Was Fruit und seine Mo difikatio n To ga in der Szene bewirkt hat, war alles andere als zu erwarten. Gut ein Jahr ist es her, da entschuldigte sich Auto r Fabien Leto uzey in seiner Readme-Datei no ch dafür, dass der Name seiner Engine Fruit fast so wie Fritz klinge und bezo g sich damit auf die sehr ähnliche Aussprache im Franzö sischen. Er habe das nicht beabsichtigt – o der do ch? Er wisse es nicht mehr so genau. Wie schnell Träume und Phantasien manchmal do ch vo n der Realität eingeho lt werden. Wir haben in dieser Rubrik über die letzten 10–15 Jahre scho n über viele Karrieren und Sho o ting Stars berichtet. Erinnern wir uns. List und Aristarch kamen fast aus dem Nichts nach o ben und gehö ren heute zu den stärksten frei verfügbaren Engines. Oder Ruffian und Ktulu, die im So g ihrer Karriere den Wechsel ins Pro filager wagten. Ein mutiger Schritt, im Kreise vo n Namen wie Shredder, Fritz o der Chessmaster ist die Erwartungshaltung der User ungleich hö her. Aber auch Pro Deo so llten wir nicht vergessen. Der Rebel, der zum Ende seiner ko mmerziellen Karriere den umgekehrten Weg ging und plö tzlich so zusagen vö llig frei aufspielen kann. Das bislang stärkste Schrö der-Pro gramm ärgert seit 2004 als Freeware nicht nur die Amateure, so ndern auch die o ben erwähnten Neupro fis, denen er in nichts nachsteht. Do ch zurück zu Fruit, den wir letzen So mmer hier in der Versio n 1.5 erstmals ausführlich vo rgestellt haben. Anfang 2003 nahm das Pro jekt seinen Anfang. Der in Cambridge lebende Franzo se wo llte eine Engine, die po sitio nell spiele, also mit einem beso nderen Blick auf die Aktivität der Figuren und die Bauernstrukturen. Um diese Strategie aber verfo lgen zu kö nnen, so sagte er damals über die Versio n 1.5, müsse er no ch eine Menge Endspielwissen hinzufügen. Auch die Nutzung der Tablebases stehe nach wie vo r auf seiner Liste. Weitere Schwächen: Fruit tausche z.B. munter Figuren ab, wenn er im Nachteil ist, und verstehe nichts vo n schlechten Läufern, Türmen auf o ffenen Linien, vo n Turmverdo pplung auf der siebten Reihe, vo n verbundenen Freibauern und vo n Kö nigsicherheit. Diesen So mmer ist nun die Versio n 2.1 herausgeko mmen. Eigentlich ungeplant, aber aufgrund der Teilnahme beim Turnier in Massy hatte sich der Auto r zu diesem Zwischenrelease entschlo ssen. Die Bewertung sei vervo llständigt wo rden, so z.B. mit Bo ni für o ffene Turmlinien und Bauernvo rmärsche. Auch die so genannten PV-no de-extensio ns vo n To ga seien überno mmen wo rden. Und weil es einigen Testern scho n Spaß mache, Fruit mit Siegen in weniger als 20 Zügen zu ärgern, hat Fabien auch einen Bo nus für Kö nigsangriffe implementiert. Er zeigte sich schelmisch überzeugt, dass sie bei 2.1 jetzt mindestens 25 Züge benö tigen würden. Die neue Engine hat seit der Versio n 2.0 erneut einen phäno menalen Satz gemacht und ko nnte sich in der BfF-Liste erneut um 90 Punkte steigern. Und das, o bwo hl scho n die 2.0 über 130 Punkte vo r der 1.5 lag! Das sind jeweils Klassenunterschiede, mit denen es hier vo rangeht! Vo n 2531 über 2668 auf 2759 BfF-Punkte. Und das o hne Tablebases. Wahnsinn! Mit dem jüngsten Zuwachs hat Fruit die Grenze überschritten, die bislang die besten Amateure vo n den besten Pro fis trennte. Fruit ist ganz o ben! Mitten unter den Pro fis, lediglich Shredder und Fritz muss er no ch den Vo rtritt lassen. Spitzenschach zum Nulltarif. Ein Traum wird wahr. Für das Co mputerschach insgesamt wird es wo hl darauf hinauslaufen, dass To pp-Schachpro gramme sich immer mehr als o hnehin scho n über die Oberfläche, den Ko mfo rt und die Funktio nen verkaufen lassen. Ergebnisse: Fruit 2.1 Chess Tiger 14.0 Shredder Paderbo rn Fritz 7 Gandalf 4.32UCI Hiarcs 8 Ruffian 1.0.5 Shredder 7.04 Chess Tiger 15.0 X3D Fritz List 513 Shredder 9 To ga II 0.93 AnMo n5.53 Pharao n 3.3 To ga II 1.0 Beta2 SmarThink 1.0 320 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 (+132,=97,-91) (+8,=6,-6) (+9,=4,-7) (+8,=6,-6) (+10,=5,-5) (+7,=7,-6) (+14,=4,-2) (+10,=2,-8) (+8,=5,-7) (+6,=7,-7) (+5,=9,-6) (+7,=5,-8) (+11,=7,-2) (+8,=8,-4) (+12,=4,-4) (+2,=11,-7) (+7,=7,-6) 56.4% 55.0% 55.0% 55.0% 62.5% 52.5% 80.0% 55.0% 52.5% 47.5% 47.5% 47.5% 72.5% 60.0% 70.0% 37.5% 52.5% Übrigens scheint Fruit auch mit hö herer Bedenkzeit nicht nachzulassen, wie erste Ergebnisse andeuten. Martin Baumung spielte ein Match über 50 Partien (!) mit 90 min+30 sec auf P4-2.8 gegen Fritz 8 Bilbao . Das Match endete nur knapp für den Pro fi: 1. Fritz 8 Bilbao 2. Fruit 2.1 27.5/50 22.5/50 (+19,=17,-14) (+14,=17,-19) 55.0% 45.0 % Kurt Utzinger hat Fruit 2.1 über je 30 Partien mit 40 Zügen in 40 Minuten gegen drei Amateure getestet (Athlo n 1.3). Auch hier ko nnte Fruit überzeugen: 1 Fruit 2.1 90 + 41 = 25 - 24 59.4 % To ga II 0.93 30 + 13 = 13 -4 65.0 % Ruffian 2.1.0 30 + 15 =5 - 10 58.3 % List 512 30 + 13 =7 - 10 55.0 % Auch Tiger 15 ko nnte im Nunn2-Test nicht widerstehen! Pro gram 1 Fruit 2.1 2 Chess Tiger 15.0 Sco re 21.5 / 40 18.5 / 40 % 53.8 46.2 Av.Op. 2487 2513 Elo 2513 2487 + 109 73 73 109 Draws 42.5 % 42.5 % Bei aller Eupho rie so llen aber auch mahnende Stimmen nicht überhö rt werden. Eduard Nemeth schrieb dazu: Fruit 2.1 habe no ch etliche Defizite für eine Nummer-2-Engine. Der Übergang vo m Mittelspiel ins Endspiel sei vo n der dynamischen Bewertung her zu schwach. Er habe Beispiele, wo Fruit 2.1 in fo rciert verlo rene Endspiele abwickele! Es handele sich hier seltsamerweise nur um Stellungen mit ungleicher Materialverteilung, die vo n Fruit 2.1 no ch als spielbar bewertet werden, o bwo hl man als Mensch scho n fast aufgeben kö nnte! Die Implementierung der Endspieldatenbanken so llte also ganz o ben anstehen bei Fruit. Do ch just als sich alle mit Fruit beschäftigten, kam der Ableger. Engine News Superblit z er: Fruit - Toga II Was bisher geschah: Im März verö ffentlichte Tho mas Gaksch zunächst in Kreisen interessierter Betatester eine Engine namens To ga. Anfangs allerdings no ch o hne den Hinweis, dass es sich dabei um eine überarbeitete Versio n vo n Fruit handele. Dieses ho lte Tho mas dann in einer ö ffentlichen Erklärung im CSS-Fo rum nach. Warum Fruit? Erstens, weil die Engine spielstark war, zweitens, weil der Co de ö ffentlich ist und drittens, weil Tho mas meinte, no ch Verbesserungspo tenzial zu erkennen. Wie wir bereits im März festgestellt haben, sind Tho mas gegenüber Fruit 2.0 in der Tat Verbesserungen gelungen, die sich in der BfF-Liste mit über 60 Punkten niederschlugen. Fruit und To ga sind das erste schlagkräftige Beispiel, wie pro duktiv sich ein Open-So urce-Pro jekt, an dem quasi jeder mitarbeiten kann, auf die Leistung vo n Pro grammen auswirken kann. Auch Fabien hat sich natürlich To ga angesehen und verbesserte, davo n inspiriert, erneut seine Engine. Unter anderem durch bestimmte Zugerweiterungen, die bei To ga so erfo lgreich waren. Fruit 2.1 machte, wie berichtet, daraufhin wieder einen gro ßen Sprung und überflügelte To ga no chmals knapp um vielleicht 20 Punkte. Jetzt ging das Spielchen vo n vo rne lo s. Tho mas schnappte sich Fruit 2.1 und verbesserte erneut, laut Readme um fo lgende Punkte: impro ved histo ry pruning impro ved futility pruning impro ved king safty lazy evaluatio n new evaluatio n features (exchange bo nus, pro tected pawn bo nus, o utpo st knight etc.). Tja, und was hat es gebracht? Nach den ersten 220 Blitz-Partien sah es nach einer abso luten Sensatio n aus: To ga II verbesserte sich in einer angeblich besser ko mpilierten Versio n (188,416 KB) auf sage und schreibe 2811 BfF-Punkte! Das bedeutete Platz 1 in der BfF-Liste. Die Engine ist beim Blitz kaum zu schlagen und kann sich hier auch rund 50 Punkte vo n Fruit 2.1 absetzen. To ga so llte diese Perfo rmance dann für ein endgültiges BfF-Rating im Aktivschach mit ca. 15m/Partie bestätigen. Und das gelang nicht, die Ergebnisse waren zwar immer no ch sehr gut, aber nicht mehr abso lute Spitzenklasse und auch nicht mehr besser als Fruit 2.1. Auch deshalb, weil die To p-Perfo rmer Shredder und Fritz ab ca 10 –15m pro Partie no ch einmal messbar zulegen und To ga ein ums andere mal in die Schranken wiesen. Denno ch ein to lle Leistung auf abso lutem Pro filevel, wenn man sich die Ergebnisse ansieht: To ga II 1.0 Be t a2 Chess Tiger 14.0 Shredder Paderbo rn Fritz 5.32 Hiarcs 9 Fritz 8 Junio r 9 Shredder 9 Anaco nda 2.0.1 160 20 20 20 20 20 20 20 20 (+64,=50,-46) (+11,=5,-4) (+9,=7,-4) (+7,=8,-5) (+5,=8,-7) (+5,=8,-7) (+11,=4,-5) (+5,=5,-10) (+11,=5,-4) 55.6% 67.5% 62.5% 55.0% 45.0% 45.0% 65.0% 37.5% 67.5% Darüber, wie repräsentativ diese Ergebnisse sind, mag man lamentieren: Bedenkzeiten, CPU (hier P4), Gegner, Signifikanz etc. Halten wir einfach fest: Unter den spezifischen Bedingungen, mit denen bei der BfF-Liste getestet wird, und die für alle Engines gleich gut o der schlecht sind (Buchvo rgabe, Wiederho lung mit Farbvertauschung, Aktivschach, Fischer-Uhr) hat Fruit/To ga mit allen Pro grammen jenseits vo n Fritz und Shredder mindestens gleichgezo gen. Sie steht damit als erste Freeware in der Geschichte des Co mputerschachs nach einer statistisch signifikanten Partienzahl auf Platz 3. Diese Leistung müssen auch die Skeptiker zur Kenntnis nehmen. Es zeigt sich, was Open-So urce bringt, es mo tiviert (ho ffentlich) die Pro fis, es bringt wie jeder neue Star mächtig Schwung in die Szene und der Anwender beko mmt dazu no ch eine Spitzenengine für lau. Natürlich liegt es nahe, mit der Referenz Shredder 9 zu vergleichen. Tho mas gab dazu und zu seiner Ro lle bei To ga im CSS-Fo rum fo lgendes zu Pro to ko ll: In meinen Augen ist Shredder natürlich das bessere Paket. Shredder ist sicher perfekt getuned, hat ein auf sich abgestimmtes Eröffnungsbuch, hat u.a. Position Learning und umfangreiches Schachwissen implementiert. Da können die Amateurengines nicht mithalten, den meisten Amateur-Programmierern fehlt auch die Zeit, das zu implementieren. Mir fehlt momentan, ehrlich gesagt, nicht nur die Zeit, sondern auch das Wissen dazu. Ich sehe mich eher als eine Art "Autotuner". Ich lege die Engine ein bisschen tiefer, gebe ihr etwas mehr PS, mache ein paar Spoiler ran und hoffe, dass die Engine dann rennt. Aber das Ganze ist natürlich nur möglich, da Fabien so tolle Arbeit mit Fruit geleistet hat. Auch ist dieser Leistungsschub von Fruit auf unseren freundschaftlichen "Zweikampf" und das Open-Source-Konzept zurückzuführen. Er kann die besten Sachen von Toga rauspicken und ich wieder die besten von Fruit. Soviel ich mitbekommen habe, hat Fabien die Multivariantenanalyse von Toga schon implementiert bzw. ist gerade dabei sie zu implementieren. Die Parameter in Toga sind noch nicht 100% getuned, da bin ich gerade dabei. Deshalb kann es gut sein, dass es noch bessere Einstellungen gibt, die aber sicher keine 100 Elo bringen. Das herauszufinden ist aber recht zeitaufwändig, man braucht Hunderte von Testpartien. Auch ist es wahrscheinlich, dass es optimale Parameter fürs Blitzen gibt und wieder andere für längere Zeitstufen. Das ist eben leider alles nicht so einfach. Engine News Der Drit t e im Bunde: SmarThink 1.0 Nach dem Erstarken vo n SmarThink 0.17 im Herbst 2003 wurde es ruhig um die aufstrebende Amateurengine. Statt neuer Versio nen wo llten der Russe Sergei S. Marko ff und sein smarter Denker dem Vo rbild vo n Ktulu und Ruffian fo lgend ins Pro filager emigrieren. Dann passierte erst einmal nichts mehr. Dieser Schritt so llte eigentlich zusammen mit dem ArenaTeam um Frank Quisinsky erfo lgen. Ende Juli lasen wir dann im CCC eine Mitteilung des Auto rs, dass dies wo hl do ch nicht geschehen werde. Was ist denn nun? Der 25-jährige Auto r gab uns in einem Interview Auskunft über sich, seine Engine und seine Pläne. CSS: Sergei, wir kennen deine Engine schon lange, wissen aber recht wenig über dich. Magst du uns von dir erzählen? SM: Ich bin 1980 gebo ren und lebe in Orel, einem kleinen Ort nicht weit weg vo n Mo skau. Nicht weit weg nach russischen Verhältnissen heißt in diesem Fall 360 km. Und klein meint 336.000 Einwo hner. Ich habe die Orel State Technical University mit einer Spezialisierung in "Info rmatio nssysteme in der Wirtschaft" und "Städtische Verwaltung" abgeschlo ssen. Ich habe also zwei hö here Abschlüsse und plane einen dritten zu machen in Literatur. Daneben arbeite ich als Pro grammierer bei der Co smigo GmbH, speziell an der Intelligenz für Spiele wie "ultimate brain games" und "ultimate card games" für den Gamebo y Advance. CSS: Hast du irgendwelche Hobbies? SM: Ich bin Mitglied und ideo lo gischer Sekretär des Zentralko mitees der revo lutio nären Ko mmunistischen Jungen Liga (RCYL). Die mo derne marxistische Theo rie ist eines meiner wissenschaftlichen Gebiete. Daneben bin ich bei der Unio n der russischen Literaten, eine Art russischer Pen Club. Po esie ist also auch eines meiner Steckenpferde. Und no ch eines habe ich: die psycho lo gische Fo rschung. Ich habe einen Grad in "NLP" (neuro linguistic pro gramming, eine der mo dernen Psycho techno lo gien). CSS: Wie hast du mit Computerschach begonnen? SM: Das war 1999. Davo r habe ich viele einfache AIs für Reversi (Othello ), Co rners etc. geschrieben. Da ich Klubschachspieler war, entschied ich dann auch do rt weiterzumachen. Die Pro grammierung ist seit 1986 mein Hauptgebiet. Scho n mein Vater war Pro grammierer. Ich startete mit Basic, dann C, dann Assembler, Fo cal, Lisp, Pro lo g, dann … Na ja, es war eine spaßige Kindheit. 1996 habe ich einen Pro grammier-Wettbewerb gewo nnen und ko nnte o hne die üblichen Aufnahmeprüfungen auf die Uni gehen. Do rt wurde ich Kapitän des University Pro gramming Teams für den internatio nalen ACM-Co ntest. 2001 kamen wir bis ins Finale nach Ho no lulu, Hawaii. Das war eine to lle Zeit … Mein erstes Schachpro gramm war in Delphi geschrieben und eine Repro duktio n der Ideen vo n Kaissa. 2001 schrieb ich es neu in C. Das war die Geburt vo n SmarThink. Viele haben mir fo rtan dabei geho lfen. So habe ich z.B. viel mit einem der Auto ren vo n "Mirage", Vladimir Rybinkin, diskutiert. Mein Freund IM Niko lai Olenin half ebenfalls viel. CSS: Kommen wir zur Gegenwart. Was passiert jetzt mit SmarThink? SM: SmarThink wird ko mmerziell. Ich prüfe gerade einige Angebo te und denke, dass in Kürze das Release fo lgen wird. Ich bin nicht wirklich glücklich darüber, aber ich lebe in einer realen Welt und brauche leider auch Geld … CSS: Wie würdest du deine Engine charakterisieren? SM: SmarThink nutzt viele spezielle Techniken, etwa beim Pruning vo n ruhigen Zügen. Es nimmt sehr viele Erweiterungen vo r, Rechentiefen vo n 10/60 sind no rmal. Hinzugeko mmen sind eine Reihe vo n ungewö hnlichen Tricks bei der Bewertung. CSS: Wo liegen die Stärken und Schwächen in der Praxis? SM: Tiefe Endspiele spielt SmarThink sehr gut. In bestimmten Situatio nen behandelt er auch scho n mal ein Mittelspiel besser als die meisten Ko mmerziellen. Der Schwachpunkt ist die Kö nigssicherheit, aber auch das wurde beim jüngsten Release verbessert. Manchmal überschätzt es auch Bauernvo rteile. CSS: Wo willst du in der Zukunft noch hin mit der Engine? SM: Na, ich will Wo rld Co mputer-Chess-Champio n werden, klar. Wo llen wir do ch alle, denke ich … CSS: Was denkst du über das Fruit-Toga-Projekt. Hat dich das beeinflusst? SM: Ich habe vom Fruit-Code viel gelernt, aber nichts übernommen. Aber ich weiß jetzt um das Geheimnis seiner Stärke. Ein altes Sprichwort sagt, Schach sei die Kunst des Wechselns. Fruit mit seinen flexiblen Spieletappen und der flexiblen Bewertung weiß einfach sehr gut, wie man seine Stellung konsolidiert. Und ich weiß, wie man einfach 20–30 Elo mehr aus Fruit rausholen könnte. Ich plane dieselbe Idee in der Bewertung, aber erst für eine zweite Version von SmarThink. Einfach Teile von Fruit zu kopieren würde SmarThink nur schwächer machen, weil es eine so genannte Bitboard-Engine ist. CSS: Wie siehst du die Situation im Computerschach allgemein zur Zeit? SM: Nach meiner Meinung liegt die Zukunft in der "Intellektualisierung" vo n Suche und Bewertung. Man braucht besseres schachspezifisches Wissen, um die Suche zu führen. Gewiss, die Neumann'sche Architektur ist sehr ungleich der des Human Brains und das ist der Grund, warum der Bio nic Appro ach (siehe Bo twinnik) meiner Meinung nach falsch ist. Aber der rein abstrakte Ansatz, Co mputerschach als eine Art gewö hnliches Suchpro blem anzusehen, führt auch in die Sackgasse. Wir müssen einen Weg finden, die Stärken des Co mputers besser zu nutzen. Ich finde es witzig zu beo bachten, wie Ko mmerzielle neue intellektuelle Ansätze nutzen. Shredder kann z.B. seit 7.04 "unzerstö rbare" Bauernfo rmatio nen entdecken, wenn eine Seite z.B. einen Turm mehr hat, aber nicht gewinnen kann aufgrund einer Bauernblo ckade. Dann zeigt er so fo rt remis. Es hilft nicht in der Praxis, aber es zeigt die Richtung, in die gearbeitet wird. CSS: Was macht den Unterschied zwischen Amateuren und Profis? Haben die Profis noch Zukunft? SM: Die Pro fis habe gute Teams, sie kö nnen ihre Tests besser o rganisieren, leisten bessere Bucharbeit und Analysen vo n Spielen. Aber ihr grö ßter Vo rteil ist ihre gro ße Erfahrung als Pro grammierer. CSS: Wo steht denn deine Engine jetzt? SM: Das hängt auch vo n der Zeitko ntro lle ab. Ich halte sie für stärker als Fruit 2.0 und Ruffian in allen Varianten. Auch für einige Pro fis kann sie unbequem werden (The King, Junio r). Aber es ist no ch kein Champio n – ich arbeite aber weiter daran. Der Auto r trifft es auf den Ko pf. SmarThink kann sich in ersten BfF-Tests tatsächlich vo r List 5.12, Ruffian 1 und 2 und auch Fruit 2.0 platzieren. Und er kann auch Engines wie Hiarcs, Junio r und Tiger zusetzen. Die 2700er-BfF-Elo -Schwelle ist überschritten! Wie der Auto r sagt, alles ist auf einem guten Weg, aber es ist auch no ch ein steiniger Weg bis zur abso luten Spitze. Sm arT hink 1.0 Hiarcs 8 Ruffian 1.0.5 Chess Tiger 15.0 Junio r 8 List 513 SmarThink 0.17a Pro Deo 1.1 Fruit 2.1 160 20 20 20 20 20 20 20 20 (+51,=61,-48) (+7,=6,-7) (+7,=9,-4) (+4,=11,-5) (+5,=8,-7) (+7,=7,-6) (+6,=10,-4) (+9,=3,-8) (+6,=7,-7) 50.9% 50.0% 57.5% 47.5% 45.0% 52.5% 55.0% 52.5% 47.5% Engine News Get uned: Pharaon 3.3 Über Frank Zibis Pharao n haben wir scho n ö fter berichtet. Zuletzt anlässlich der Versio n 3.2, die sich bei unseren Tests deutlich steigern ko nnte, nachdem 3.1 flo ppte. Jetzt sieht es aber so aus, als sei dem Auto r innerhalb vo n sechs Mo naten erneut ein Sprung vo n ca. 40 Punkten nach vo rne gelungen: Pharao n 3.3 Pharao n 3.2 Pharao n 2.62 Pharao n 3.1 2655 2613 2541 2531 36 20 10 30 42 26 11 30 240 692 3005 419 46.0% 49.4% 43.4% 41.6% 2682 2617 2587 2590 Die Ergebnisse im Einzelnen: Pharao n 3.3 Hiarcs 8 Fritz 5.32 Shredder 7.04 List 513 Gandalf 6.0 Junio r 9 Pro Deo 1.1 SOS 5 fo r Arena Anaco nda 2.0.1 AnMo n5.53 Fruit 2.1 240 20 20 20 20 20 20 20 20 20 40 20 (+78,=65,-97) (+2,=8,-10) (+5,=7,-8) (+4,=4,-12) (+6,=7,-7) (+8,=5,-7) (+3,=6,-11) (+7,=6,-7) (+9,=2,-9) (+10,=7,-3) (+20,=9,-11) (+4,=4,-12) 46.0% 30.0% 42.5% 30.0% 47.5% 52.5% 30.0% 50.0% 50.0% 67.5% 61.3% 30.0% 27.1% 29.2% 28.9% 25.5% Engine News Bf F- List e August 2005 Se nsat io n - e in Am at e ur auf Plat z 3! Mit einem fantastisch ho hen Einstiegsrating hat die Fruit-Engine (188,416 KB) erstmals den Sprung auf Platz 3 der BfFListe geschafft, wenn man die Versio nen ein und desselben Pro grammierers zusammenfasst. Es ist das erste Mal, dass ein Amateur in diese Bereiche vo rstö ßt. Gespielt wurde wie immer unter Fritz mit P4 3 GHz und ca. 10–15 Min./Spiel und auf ähnlich schnellen PCs unserer Leser. Die Zahlen wurden mit Elo Stat ermittelt. Zum Zwecke der besseren Vergleichbarkeit mit der SSDF-Liste wurde ein Startwert vo n 2600 gewählt. Wie immer interessieren mehr die Relatio nen als die abso luten Werte. Fehlende Nummern erklären sich durch Betaversio nen. Die gro be Klasseneinteilung dient primär der besseren Übersicht, die Übergänge sind natürlich fließend. Insgesamt wurden über 125.000 Partien mit Erö ffnungsvo rgabe und Partiewiederho lung mit vertauschten Farben ausgewertet. Damit ist die BfF-Datenbank die weltweit grö ßte ausgewertete Sammlung vo n Co mputerpartien o hne Einfluss vo n Erö ffnungsbiblio theken. Pro gram m Elo + – Gam e s Sco re Av.Op. Draws 2800 2789 2766 2761 2761 2760 2759 2757 2756 2754 2751 22 10 9 22 13 20 36 58 51 7 18 26 10 9 20 14 16 33 36 43 8 16 627 3318 4131 800 1870 1130 300 140 160 6015 1260 65.5% 62.3% 61.7% 57.2% 61.1% 53.1% 57.7% 51.4% 55.6% 60.4% 55.4% 2689 2702 2684 2711 2682 2739 2705 2747 2716 2681 2713 28.9% 31.3% 30.3% 29.9% 30.0% 30.9% 28.7% NEU 45.7% 31.2% NEU 28.5% 29.4% 2749 2746 2741 2737 2736 2735 2729 2727 2722 2719 2712 2712 2712 2711 2710 2710 2710 2705 2705 2705 11 9 15 30 15 14 25 8 8 35 17 55 43 62 35 9 18 11 46 33 10 13 15 27 14 16 26 8 7 29 15 37 35 46 44 10 20 9 58 26 3080 3345 1574 430 1700 1596 560 5309 5649 370 1380 160 240 120 220 3723 1000 3741 140 420 58.5% 67.4% 60.4% 56.7% 58.4% 62.7% 60.3% 56.5% 55.5% 51.4% 55.6% 50.9% 52.9% 52.1% 45.7% 60.9% 62.5% 53.6% 48.9% 51.5% 2690 2620 2668 2689 2677 2645 2656 2681 2684 2710 2672 2705 2691 2696 2741 2633 2621 2680 2712 2694 32.7% 25.1% 30.1% 31.2% 29.1% NEU 28.4% 27.3% 27.3% 35.4% 24.3% 30.2% 38.1% NEU 27.5% 34.2% 33.2% 32.2% 28.1% 30.6% 26.4% 29.3% 2699 2696 2694 2694 2693 2687 2683 2683 2681 2675 2670 2668 27 15 26 10 8 12 14 28 10 35 7 21 25 12 43 10 6 9 13 31 10 25 6 21 530 1980 370 3326 6609 3149 1839 420 3400 389 8308 810 56.4% 53.6% 71.1% 57.9% 54.5% 52.8% 58.0% 61.9% 57.8% 50.9% 53.6% 50.0% 2654 2671 2538 2638 2662 2668 2627 2598 2626 2669 2645 2668 27.5% 30.3% 20.5% 30.5% 32.2% 31.2% 30.1% 25.7% 26.6% 35.5% 31.8% 28.4% Ref erenz klasse 1 Shredder 9 2 Shredder 8 3 Shredder 7.04 4 X3D Fritz 5 Deep Fritz 7 6 Fritz 8 7 Fruit 2.1 8 Gambit Tiger 15.0 9 To ga II 1.0 Beta2 10 Fritz 8.0.0.23 (3-03) 11 Junio r 9 Spit z enklasse 12 Hiarcs 9 13 Fritz 7 14 Deep Fritz 8 15 Hiarcs 8 Bareev 16 To ga II 0.93 17 Shredder 7 18 Junio r 9 AM D 19 Junio r 8 20 Chess Tiger 15.0 21 Gandalf 6.0 22 List 51 3 23 SmarThink 1.0 24 Fritz fo r Fun 3 25 Ktulu 7.0 26 Junio r 9.0.0 27 Chess Tiger 14.0 28 Shredder Classic 29 The King 3.23 sel=12 30 Deep Junio r 8.ZX 31 Pro Deo 1.1 Ref erenz klasse Amat eure 32 Deep Fritz 33 The King 3.33 34 Fritz 6 35 List 512 36 Hiarcs 8 37 Ruffian 2.0-2.1.0 38 Gambit Tiger 2.0 39 The King 3.12c 40 Shredder Paderbo rn 42 The King 3.23 43 Ruffian 1.0.5 44 Fruit 2.0 45 Junio r 7.0 47 Pro Deo 1.0b 48 Spike 0.9 49 Spike 0.9a 50 Pharao n 3.3 51 Junio r 6.0 2668 2665 2659 2659 2655 2651 10 39 33 64 36 47 9 53 41 48 42 38 4274 160 270 120 240 210 56.1% 47.5% 48.5% 50.4% 46.0% 51.7% 2626 2682 2669 2656 2682 2639 25.6% 35.0% 26.7% 29.2% 27.1% NEU 26.2% 2649 2648 2647 2646 2644 2642 2636 2636 2634 2634 2634 2632 2631 2631 2629 2627 2625 2623 2622 2621 2621 2620 2620 2619 2617 2617 2613 2613 2611 2610 2610 2609 2609 2608 2608 2607 2606 13 6 20 18 9 32 23 27 37 28 9 24 28 18 37 10 26 31 14 39 33 17 13 14 19 32 17 20 7 41 26 19 53 34 11 10 42 11 8 19 14 10 27 26 25 46 24 12 18 32 15 30 13 34 35 19 52 29 20 18 12 25 27 14 26 10 36 31 26 45 36 14 13 34 2437 7007 980 1406 3596 416 578 510 220 550 3165 810 400 1289 322 2674 420 340 1304 180 360 1010 1498 2140 693 420 1490 692 4949 240 420 700 150 311 2470 2455 259 52.8% 49.8% 57.4% 51.5% 44.1% 54.7% 43.9% 57.9% 48.6% 53.1% 49.9% 52.1% 44.8% 53.5% 53.0% 48.9% 49.2% 45.4% 49.3% 49.4% 56.0% 44.8% 49.9% 52.5% 47.5% 54.4% 51.9% 49.4% 49.0% 55.4% 44.4% 48.4% 55.3% 44.5% 48.5% 47.3% 51.7% 2629 2649 2595 2636 2685 2610 2679 2580 2644 2613 2635 2617 2668 2606 2609 2634 2631 2654 2627 2625 2580 2656 2620 2601 2635 2586 2600 2617 2618 2572 2649 2621 2572 2647 2619 2626 2594 31.4% 30.6% 25.2% 29.7% 30.9% 27.6% 29.9% 30.4% 25.5% 26.9% 31.2% 32.6% 28.5% 28.5% 29.5% 29.9% 27.9% 26.2% 33.8% 27.8% 30.8% 30.6% 32.2% 28.5% 32.6% 28.3% 27.5% 29.2% 29.8% 28.3% 32.6% 31.3% 29.3% 22.8% 29.4% 32.3% 27.0% Spit z enklasse Amat eure 52 Aristarch 4.41 53 List 504 54 Shredder 5.32 55 Aristarch 4.50 56 Aristarch 4.21 57 Fritz 5.32 58 Rebel 12 59 Thinker 4.6c 60 SOS 5 fo r Arena 61 Junio r 5.0 62 SOS 4 fo r Arena 63 SOS.3 fo r Arena 64 Anaco nda 2.0.1 65 Hiarcs 7.32 66 SmarThink v0.17a 67 Gandalf 5.1 68 Deep Sjeng 1.5 69 SmarThink 0.17b 70 Thinker 4.6b 71 Zappa 1.0 72 Ktulu 5.0 73 Aristarch 4.55 74 Delfi 4.5 75 Gandalf 4.32UCI 76 Ktulu 4.2 77 Aristarch 4.56 78 List 501 79 Pharao n 3.2 80 Nimzo 8 81 Nimzo 7.32 82 Crafty 19.10 SE 83 Anaco nda 1.0 84 Crafty 19.15 DC SSE2 85 Deep Sjeng 1.6 86 El Chinito 3.25 87 Delfi 4.4 88 Aristarch 4.51 (cl ) Inf ormat ionen z um Aut or: Christian Liebert