Husch Husch kleine Hexe
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Husch Husch kleine Hexe
Konzentration, Merkfähigkeit und Spracherlebnisse im Spiel Husch Husch kleine Hexe HUSCH HUSCH KLEINE HEXE hat ein Spielziel, das bereits dreijährige Kinder sofort erkennen und bestens nachvollziehen können: versteckt unter Hexenhüten, möchten die kleinen Hexen zum Blocksberg fliegen. Wer dort zuerst mit einer Hexe landet, gewinnt den Wettlauf. Mit Erinnerungsvermögen und Würfelglück geht es vorwärts in diesem Spiel. Gleichzeitig werden Farbenkenntnisse geübt und bewiesen. Der spannende Spielablauf regt zum konzentrierten Spiel an. Die Wahrnehmung der Kinder wird dabei auf unterhaltsame Weise gefordert und gefördert. HUSCH HUSCH KLEINE HEXE Die Welt der Regelspiele HUSCH HUSCH KLEINE HEXE Spielablauf Kleine Hexen fliegen genauso gerne auf dem Besen, wie sie sich unter großen, schwarzen Hüten verstecken: darunter werden zu Spielbeginn die verschiedenfarbigen Hexen verborgen und kräftig durcheinandergemischt, bis niemand mehr weiß, wo welche steckt. Wie erwachsene Hexen haben auch die kleinen das bekannte Ziel – den am anderen Ende des Spielplans liegenden mondbeschienenen Blocksberg, auf dem ein Feuer zum Hexentanz lockt. Die zwei bis sechs Mitspielenden versuchen, das Völkchen über die sieben Felder der Spielwiese dorthin zu ziehen. Der Farbwürfel gibt den „Flugtakt“ an: Erst wird gewürfelt, dann wird der Riesenschlapphut gelüftet, unter dem man die entsprechende Farbe vermutet. Bei Übereinstimmung saust das Hexchen ein Feld auf der Wiese vorwärts, ansonsten bleibt es stehen. In beiden Fällen aber verschwindet es wieder unterm Hexenhut. Würfelt jemand das Doppelpfeil-Symbol, darf er zwar keinen Hut hochheben, dafür kann er aber etwas verhexen: er vertauscht zwei beliebige Hüte miteinander – und zwar so, dass niemand sieht, welche Hexen sich darunter verstecken. Wer mit irgendeiner Hexe zuerst auf dem Blocksberg landet, kann sich freuen: Krötenwurz und Spinnenfinger, der ist dann der Spielgewinner … Spielvariante Unter die Hexenhüte werden Bonbons gelegt, die in rotes, gelbes, blaues, grünes und orangerotes Papier eingewickelt sind. Wer mit dem Hexenhut auf dem Blocksberg ankommt, darf das Bonbon aufessen. Anschlusskommunikation Die Hexe als Figur aus einer magischen Welt ist bei Kindern nach wie vor beliebt. Da die Spielgeschichte sehr stimmungsvoll illustriert ist und die großen attraktiven Hexenhüte zudem zum Fingerspiel animieren, liegt es nahe, diesen Aufforderungscharakter von HUSCH HUSCH KLEINE HEXE für sprachbegleitende Aktivitäten zu nutzen. • Die folgende Hexen-Lyrik spielt mit Silben, Reim und Rhythmus - kurzum mit allem was Kinder an Sprache begeistert. Da Reim und Rhythmus Speichermedien für Sprache sind, können Kinder diese Verse, die vor und nach dem Spiel und natürlich auch ohne das Spiel gesprochen werden können, bald auswendig. Solche Erfahrungen vermitteln Kinder Spaß an der Sprache und unterstützen Sie in der Entwicklung ihrer sprachlichen Fähigkeiten. • Besonderes Vergnügen macht es auch, diese Hexenlyrik auf einen Kassettenrecorder oder einen MP3 Player zu sprechen und sich selbst und den Anderen zuzuhören. Interessant ist auch, eine Spielrunde HUSCH HUSCH KLEINE HEXE aufzuzeichnen. Kinder hören sich gerne selbst sprechen und eine solche Aufnahme gibt reichlich Anregung über Sprechverhalten, Gestaltung und Betonung der Sprache ins Gespräch zu kommen. Hexen-Abzählreime Morgens früh um sechs Hexen-Mathematik Eins und zwei und drei und vier die Hexe sucht bestimmt nach dir. Vogelspinnen, Majoran, da saust sie schon heran. das ist für sie´ne Kinderei und du bist frei. kommt die kleine Hex. Morgens früh um sieben schabt sie gelbe Rüben. Morgens früh um acht wird Kaffee gemacht. Morgens früh um neune geht sie in die Scheune. Morgens früh um zehne holt sie Holz und Späne. Feuert an um elfe Kocht sie bis um zwölfe Fröschebein und Krebs und Fisch. Hurtig Kinder kommt zu Tisch. Eins plus eins macht zwei, die Hexen kochen Brei. Zwei plus zwei macht vier die Hexen spiel´n Klavier Drei puls drei macht sechs Tango tanzt die Hex. Vier plus vier macht acht heute ist Walpurgisnacht. fünf plus fünf macht zehn dorthin woll´n alle Hexen geh´n. Eins, zwei, drei, die Hexe fliegt vorbei. Alt ist neu, neu ist alt. Heiß ist kalt, kalt ist heiß. Schwarz ist weiß, hier ist dort, und du bist fort! Zoch GmbH, Brienner Straße 54a, 80333 München Tel: 089-520574-0, FAX: -59, www.zoch-verlag.com