öffnen - Haupt Verlag
Transcrição
öffnen - Haupt Verlag
Carrom Kreisel Murmelbrücke Eva Hauck Carrom Kreisel Murmelbrücke Kinderspiele aus aller Welt zum Selbermachen unter Mitarbeit von Anke Berkhoff, Kerstin Bragenitz, David Dibiah, Elke Hetscher, Claudia Lüdtke, Britta Schneider, Dr. Irini Vasilopoulou und vielen Kindern Haupt Verlag Impressum Texte und Projekte: Anke Berkhoff (S. 212–227), Kerstin Bragenitz (S. 12–15, 20–23, 56–63, 80–83, 116–119, 144–151, 156–159, 196 –199, 208–211), David Dibiah (S. 28– 47, 64–67), Elke Hetscher (S. 16–19, 24–27, 68–71, 124–131, 200–203, 228–235), Claudia Lüdtke (S. 52–55, 88–91, 140–143), Britta Schneider (S. 92–99), Dr. Irini Vasilopoulou (S. 168–175, 188–191), alle übrigen Texte und Projekte: Eva Hauck Fotos der Modelle: Uli Staiger/die licht gestalten, D-Berlin Styling: Eva Hauck/der springende punkt, D-Berlin Lektorat: Eva Hauck und Claudia Lüdtke/ der springende punkt, D-Berlin Zeichnungen: Susanne Nöllgen/GrafikBüro, D-Berlin Umschlag, Gestaltung und Layout: Susanne Nöllgen/GrafikBüro, D-Berlin Bibliografische Information der Deutschen Nationalbibliothek: Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über http://dnb.dnb.de abrufbar. ISBN 978-3-258-60098-7 Alle Rechte vorbehalten. Copyright © 2014 Haupt Bern Jede Art der Vervielfältigung ohne Genehmigung des Verlages ist unzulässig. Printed in Germany Wünschen Sie regelmäßig Informationen über unsere neuen Titel zum Gestalten? Möchten Sie uns zu einem Buch ein Feedback geben? Haben Sie Anregungen für unser Programm? Dann besuchen Sie uns im Internet auf www.haupt.ch. Dort finden Sie aktuelle Informationen zu unseren Neuerscheinungen und können unseren Newsletter abonnieren. www.haupt.ch Danksagung Ich danke Ada, Akello, Aleksandra, Amaechi, Anastasia, Bartek, Belana, Charlotte (11 Jahre), Charlotte (15 Jahre), Chiara, Chiara Marie, Clara, Ella, Emily, Florence, Friederike, Ida-Lene, Jakob, Jakub, Jamie, Janosch, Juliana, Karolina, Kornel, Laurenz, Lennard, Linus, Lucy, Luise, Luna, Lynn, Maja, Malaika, Marie, Matthes, Max, Migel, Nelly, Nik, Nora, Severin, Tanja, Tyrone, Undine, Vivien, Willy, Yuna und Zoe für ihre Mitarbeit an diesem Buch. Vielen Dank an die Firma Marabu (www.marabu.de/ kreativ) für die Bereitstellung der Farben. Bei der Beschaffung von Bildmaterial wurden wir von vielen Seiten unterstützt. Insbesondere danken wir Wolfgang Davis, Alan Ferg, Gloria Guenther, Jens Heide, Karl Hoerig, Beverly Malone, Edgar Perry, Ann Skidmore, John Welch, Monika Zessnik und dem Nowike’ Bágowa Museum, White Mountain Apache Tribe, dem Museum für Kykladische Kunst, Athen, sowie dem Ethnologischen Museum, Staatliche Museen Berlin, Stiftung Preußischer Kulturbesitz. Jede mögliche Anstrengung wurde unternommen, die Rechteinhaber des abgebildeten Materials aus findig zu machen und aufzuführen. Die Autorin und der Verlag bitten, etwaige Unterlassungen oder Fehler zu entschuldigen. Diese können in zukünftigen Auflagen korrigiert werden. 4 I N H A LT 6 Vorwort 8 Afrika 10 Einleitung 12 Zehn-Ringe-Spiel (Ägypten) 16 Afrikanischer Schnurtrick (Guinea, Elfenbeinküste) 20 24 28 32 36 40 44 48 50 52 56 60 Yoté (Westafrika) Oware (Ghana) Klangfrosch (Nigeria) Okwe (Nigeria) Draft (Nigeria) Kreisel (Dschibuti, weltweit) Drahtauto 88 92 96 100 104 108 Temari (Japan) Caturanga (Indien) Chauka Bara (Indien) Pachisi (Indien) Moksha Patamu (Indien) Surakarta (Indonesien) 112 114 116 120 124 128 Australien und Ozeanien Einleitung Mündungsspiel (Australien) Bora-Bora (Australien) Viritaka (Fidschi) Tolu (Fidschi) 132 134 136 140 144 148 152 156 160 164 168 Europa Einleitung Halatafl (Island) Kyykkä (Finnland) Bierki (Polen) Poch (Deutschland) Losbuch (Deutschland) Shove ha’penny (England) Ringing the bull (England) Pelele (Spanien) Majikós Trochós (Äthiopien, Südafrika) ASien Einleitung Dreidel (Israel) Kız Tavlası (Türkei) Carrom (Afghanistan, Indien, Bhutan) 64 Segelwagen (China) 68 Tangram (China) 72 Flugdrachen (China, Indonesien) 76 Domino (China) 80 Yut (Korea) 84 Kendama (Japan) (Griechenland) 172 Gliederpuppe (Griechenland) 5 176 178 180 184 188 192 196 200 Mittel- und Südamerika Einleitung Piñata (Mexiko) Patolli (Mexiko) Cinco Marias (Guatemala) Kotomisi-Puppe (Suriname) Peteca (Brasilien) Murmelbrücke (Bolivien) 204 206 208 212 216 220 224 228 232 Nordamerika Einleitung Nugluak (Kanada, USA) Tingmiujang (Kanada, USA) Schildwurf (USA) Korbwürfeln (USA) Tsédił (USA) Pakwsivu (USA) Kolowis Awithlaknannai (USA) 236 Literatur 236 Vorlagen 240 Register In diesem Buch findest du 51 Spiele und Spielsachen aus der ganzen Welt. Jedes Projekt wird auf vier Seiten vorgestellt: Auf der ersten Doppelseite erfährst du etwas über den Hintergrund des Spiels und lernst die Spielregeln kennen. Auf der zweiten Doppelseite findest du die ausführliche Bastelanleitung und ein großes Foto des Modells, das die an diesem Buch beteiligten Kinder gebastelt haben. Auf beiden Doppelseiten steht eine Altersangabe: das Spielealter und das Bastelalter. Wir haben diese Unterscheidung gemacht, weil manche Spiele von jüngeren Kindern zwar gespielt, aber noch nicht gebastelt werden können (und umgekehrt). Außerdem wird auf der ersten Doppelseite auch die Anzahl der Mitspieler genannt. Das Buch ist nach Kontinenten in sechs große Kapitel unterteilt: Afrika, Asien, Australien und Ozeanien, Europa, Mittel- und Südamerika sowie Nordamerika. Eigentlich wollten wir jeweils ein Spiel aussuchen, das für ein Land oder eine Region typisch ist oder in der Vergangenheit typisch war. Nachdem wir uns aber während der Planung dieses Buches mit vielen Spielen länger beschäftigt hatten, mussten wir feststellen, dass die Zuordnung zu einzelnen Ländern oft gar nicht so einfach ist. Denn viele Spiele sind in ganz anderen Teilen der Welt entstanden als dort, wo sie heute gespielt werden. Manche Spiele basieren auf einem gemeinsamen Vorläufer, haben sich jedoch in unterschiedlichen Regionen verschieden weiterentwickelt und 6 Vo rwo rt werden nun nach neuen Regeln gespielt. Häufig brachten reisende Kaufleute, Krieger oder Sklaven schon vor Hunderten von Jahren ein Spiel über viele Tausend Kilometer in ein anderes Land oder einen anderen Kontinent. So geht zum Beispiel das deutsche Spiel „Mensch ärgere Dich nicht“ auf das indische Spiel Pachisi und dieses wiederum auf das koreanische Spiel Yut zurück. Mit vielen Spielen haben sich Spiele forscher lange beschäftigt, um herauszufinden, wo genau die Ursprünge liegen. Oft lässt sich das heute nicht mehr mit hundertprozentiger Sicherheit sagen. Doch manchmal ist es tatsächlich gelungen, die Wege, die ein Spiel genommen hat, nachzuvollziehen. In einigen wenigen Fällen ist man allerdings der Meinung, dass das Spiel oder Spielgerät (z. B. der Kreisel) nicht über Handelskontakte etc. in andere Regionen gelangt ist, sondern dass gleichartige Spiele völlig unabhängig voneinander in verschiedenen Winkeln dieser Erde erfunden wurden. Mach dich schlau und lies die Informationen zu den Spielen auf der ersten Doppelseite! Bastle dein eigenes Spiel oder Spielzeug nach der Anleitung auf der zweiten Doppelseite! Lerne die Spielregeln kennen und probiere das Spiel allein oder zusammen mit deinen Freunden aus! Die meisten Modelle in diesem Buch wurden von Kindern gebastelt, die zwischen 4 und 15 Jahre alt waren. Und was andere können, das kannst du auch! 7