Spelregels Rules of the Game Règles du jeu Spielregeln

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Spelregels Rules of the Game Règles du jeu Spielregeln
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Spelregels
Rules of the Game
Règles du jeu
Spielregeln
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NL
Spelregels Electro® Disney Animal Friends
De batterijen
Voordat u begint
Haal eerst het montuur uit de doos. Draai het montuur om
Per kaart wordt één soort opdracht behandeld. Er zijn 5
en schroef het plaatje los. Plaats twee 1.5 V staafbatterijen
kaarten, die aan weerszijden zijn bedrukt. Uw kind zal van de
(AA) in het montuur en schroef het plaatje weer vast. Doe
kaarten ook niet onmiddellijk alle vragen kunnen beantwoor-
het montuur weer terug in de doos. Batterijen zijn niet
den. Dat is ook niet de bedoeling.
bijgesloten.
Kinderen moeten immers worden uitgedaagd. Het is
Raadpleeg de aanwijzingen op de verpakking van de aange-
verstandig om te beginnen met een kaart die uw kind waar-
schafte batterijen.
schijnlijk makkelijk aankan en die aansluit bij de belevings-
Nieuwe batterijen (1.5 V) met de pluszijde naar de goede
wereld van uw kind.
kant in de houder doen.
Hieronder volgt een toelichting per kaart:
• Probeer niet-oplaadbare batterijen niet op te laden.
1
• Haal oplaadbare batterijen eerst uit het spel alvorens ze
Alle vriendjes rennen vrolijk in het rond. Maar welke
op te laden.
vriendjes zijn precies gelijk aan elkaar? Goed kijken
• Laad oplaadbare batterijen alleen onder toezicht van een
volwassene op.
Wie is wie?
en zoek het juiste plaatje!
2
Kan jij al tellen?
• Gebruik geen verschillende soorten batterijen door elkaar.
Dat wordt tellen geblazen! Je ziet steeds een cijfer
• Gebruik ook geen nieuwe en gebruikte batterijen door
en het bijbehorende diertje in datzelfde aantal. Goed
elkaar.
• Gebruik alleen 1.5 V batterijen van hetzelfde type als
kijken hoor!
3
aanbevolen.
Oeps, je ziet steeds maar de helft van een plaatje.
• Haal de batterijen er gelijk uit als ze op zijn.
• Let op dat de polen elkaar nooit raken.
De helft kwijt!
Waar is de andere helft gebleven?
4
De onderkant kwijt!
O jee, alleen de bovenkant van alle dieren is te zien.
Dringend verzoek aan de ouders:
Wilt u er vooral op toezien, dat het kind de stekkertjes van
Kun jij de onderkant vinden?
5
dit spel niet in een stopcontact steekt?
Van klein naar groot en groot naar klein.
Alle hondjes veranderen zomaar van grootte. Weet jij
wie bij wie hoort?
Spelregels
6
Dieren in de schaduw.
Dit Electro® spel is bedoeld voor jonge kinderen, die nog niet
Oh, oh, alle dieren doen veel leuke dingen maar je ziet
(goed) kunnen lezen. De vragen en antwoorden zijn dan ook
alleen hun vormpje. Weet jij bij welke schaduw de
allemaal door tekeningen uitgebeeld. Natuurlijk hebben de
kinderen, zeker in het begin, een beetje hulp nodig.
dieren horen?
7
Zoekplaatje.
Van alle dieren zie je maar een klein stukje? Weet jij
Hoe werkt Electro®?
• U zet Electro® aan met de aan/uit schakelaar op het montuur.
• U legt de kaart die u wilt spelen in de doos.
• De kaarten zijn verdeeld in een linker- en rechterzijde. Op
het linkerdeel staan de vragen; de antwoorden staan op
het rechterdeel.
uit welk plaatje ze komen?
8
Puzzelen maar!
Alle puzzelstukjes liggen door elkaar. Weet jij nog
waar ze horen?
9 - 10 Nog een keertje puzzelen.
Plaats jij alle puzzelstukjes terug in de juiste tekening?
• U stelt een vraag door een stekkertje in het gaatje bij een
tekening uit het linkerdeel te steken. Het antwoord zoekt u
op in het rechterdeel. In het gaatje bij dit antwoord steekt
u het stekkertje.
Is het antwoord goed, dan gaat het lampje branden.
• Als u klaar bent met spelen, dan kunt u de stekkertjes vastklikken op het montuur. Vervolgens schakelt u het montuur
uit met de aan/uit schakelaar.
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Règles du jeu Electro® Disney Animal Friends
Les piles
Avant de commencer
Retirez d’abord la monture de la boîte. Retournez-la et dé-
Chaque illustration donne droit à une seule question. Le jeu
vissez la plaquette. Placez deux piles rondes 1.5 V (AA) (non
comporte 5 cartes qui sont illustrées des deux côtés. Votre
fournies) dans la monture et revissez la plaquette. Replacez
enfant ne pourra pas répondre tout de suite à toutes les
la monture dans la boîte.
questions figurant sur les cartes. Ce n’est pas non plus le
Suivez les instructions que vous trouvez sur l’emballage des
but du jeu. Les enfants doivent au contraire se sentir stimu-
piles que vous avez achetées. Insérez des piles neuves de
lés. Il est donc conseillé de commencer avec une question
1.5 V dans le compartiment, en les positionnant dans le bon
à laquelle votre enfant pourra facilement répondre et qui
sens.
correspond à son univers mental.
• N’essayez pas de recharger des piles qui ne sont pas
Vous trouverez ci-dessous une explication par carte:
rechargeables.
1
• Veillez à bien retirer les piles rechargeables avant de les
Cette joyeuse bande d’amis s’amuse à faire la course.
recharger.
Mais quels amis sont exactement les mêmes ? Regarde
• Demande toujours à un adulte de t’aider à recharger les
piles rechargeables.
bien et cherche la bonne image !
2
• Ne mélangez pas différents types de piles, ni des piles neu-
chiffre et le nombre d’animaux correspondant. À ton tour
• N’utilisez que des piles de 1.5 V du même type que
de compter !
3.
• Retirez toujours les piles du jeu dès qu’elles sont épuisées.
Une moitié a disparu !
Qu’est-il arrivé ? Tu ne vois que la moitié d’une image…
• Ne provoquez jamais de court-circuit entre les bornes du
support des piles.
Sais-tu déjà compter ?
Concentre-toi bien et regarde attentivement : tu vois un
ves avec des piles qui ont déjà été utilisées.
recommander.
Qui est qui ?
Mais où donc est passée l’autre moitié ?
4
La partie inferieure a disparu !
Que se passe-t-il ? Seule la partie supérieure des ani-
Remarque importante à l’attention des parents
Il convient de bien veiller à ce que les enfants ne branchent
maux est visible… Sais-tu où est la partie manquante ?
5
pas les prises de ce jeu.
Petit devient grand et grand devient petit
Tous les chiots changent de taille. Sais-tu quel chiot
deviendra quel chien ?
Règles du jeu
6
Les animaux et leur ombre
Ce jeu Electro® est destiné aux jeunes enfants qui ne savent
Ça alors ! Les animaux ont l’air de bien s’amuser, mais tu
pas encore (bien) lire. Pour les aider, toutes les questions et
ne vois que leur ombre. Es-tu capable de les reconnaître
les réponses sont illustrées par des dessins.
Malgré tout, les enfants auront bien sûr besoin d’un petit
en vrai ?
7
coup de main, surtout au début.
Devinette
Tu ne vois qu’une petite partie de chaque animal. Sais-tu
de quelle image elle provient ?
Comment jouer avec l’Electro® ?
• Vous allumez l’Electro® avec le bouton « marche/arrêt » de
la monture.
• Vous posez la carte avec laquelle vous voulez jouer sur la
boîte.
• Les cartes sont divisées en deux parties. Les questions
8
Faisons un puzzle !
Toutes les pièces sont mélangées. Sais-tu comment les
assembler ?
9 -10 D’autres puzzles
Te sens-tu capable de remettre toutes les pièces à leur
place ?
sont placées à gauche et les réponses à droite.
• Pour poser une question, vous branchez une prise dans le
petit trou du dessin placé côté gauche. Vous cherchez ensuite la réponse à droite. Pour ce faire, il suffit de brancher
la prise dans le trou correspondant à cette réponse. Si la
réponse est bonne, la petite lumière s’allume.
• Une fois le jeu terminé, vous remettez les prises dans la
monture en cliquant dessus. Éteignez ensuite la monture
avec le bouton « marche/arrêt ».
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Spielregeln Electro® Disney Animal Friends
Die Batterien
Dann sucht das Kind die Lösung im rechten Teil und steckt
Nehmen Sie zuerst den Kunststoff-Einsatz aus der Schachtel.
den anderen Stecker in das Loch, das sich bei dieser Lösung
Drehen Sie den Einsatz um und schrauben die kleine Deck-
befindet. Wenn das Lämpchen aufleuchtet, stimmt die
Lösung.
platte ab. Legen Sie zwei 1.5 V Stabbatterien (AA) ein und
schrauben anschließend die Deckplatte wieder fest. Legen
• Wenn das Kind nicht mehr weiter spielen möchte, können
Sie den Kunststoff-Einsatz wieder in die Schachtel. Batterien
Sie die kleinen Stecker auf der Kunststoff-Fassung
sind nicht enthalten.
festklicken. Dann schalten Sie das Electro®-Spiel mit dem
Bitte beachten Sie genau die Anweisungen auf der Verpak-
Ein/Aus-Schalter aus.
kung der von Ihnen gekauften Batterien. Um die Batterien einzulegen oder wenn die Batterien einmal leer sind, schrauben
Vor dem ersten Spiel
sie die Platte an die Unterseite los. Legen Sie die Batterien
Zu jeder Bildkarte gehört jeweils ein bestimmter Aufgabentyp.
(1.5 V) mit dem Pluspol an der richtigen Seite in den Halter.
Das Spiel umfasst 5 beidseitig bedruckte Karten. Ihr Kind wird
• Versuchen Sie niemals, nicht aufladbare Batterien aufzu-
nicht sofort alle Aufgaben lösen können. Das ist auch nicht
der Sinn des Spiels, denn schließlich brauchen Kinder Her-
laden.
• Nehmen Sie aufladbare Batterien vor dem Aufladen aus dem
Spiel heraus.
ausforderungen! Es ist sinnvoll, mit einer Karte anzufangen,
bei der Ihr Kind die Aufgaben wahrscheinlich leicht lösen
• Beaufsichtigen Sie das Aufladen von aufladbaren Batterien.
kann und die zur Erlebniswelt Ihres Kindes passt.
• Verwenden keine unterschiedlichen Batterietypen gemein-
Nachstehend eine Erläuterung zu den einzelnen Karten:
1
sam.
Wer ist wer?
Alle Freunde laufen durcheinander. Welche beiden
• Benutzen Sie keine neuen und gebrauchten Batterie
Freunde sind genau gleich? Schau genau hin und
zusammen.
suche die richtige Abbildung!
• Bitte verwenden Sie nur den Batterietyp, der in der Spielanleitung angegeben wird.
2.
Kannst du schon zählen?
• Nehmen Sie leere Batterien sofort aus dem Spiel heraus.
Dann musst du jetzt echt genau hinschauen! Du siehst
• Achten Sie darauf, dass die Pole sich nicht berühren.
immer eine Zahl und das dazugehörende Tier in der
gleichen Anzahl. Da heißt es gut zählen!
• Batterien niemals ins offenes Feuer werfen.
• Batterien gehören in den Sondermüll.
3
Die verschwundene Hälfte!
Oh, du siehst nur noch die Hälfte einer Abbildung. Wo
ist die andere Hälfte geblieben?
Dringende Bitte an die Eltern
Bitte achten Sie gut darauf, dass das Kind die kleinen Stecker
4
Die untere Hälfte ist weg!
Oh je, bei allen Tieren ist nur die obere Hälfte sichtbar.
dieses Spiels nicht in eine Steckdose steckt!
Kannst du die untere Hälfte finden?
Spielregeln
5
Von klein nach groß und von groß nach klein
Dieses Electro -Spiel ist für kleine Kinder geeignet, die noch
Alle Hunde haben auf einmal eine andere Größe. Weißt
nicht (gut) lesen können. Daher werden alle Aufgaben und
du, welcher Hund zu wem gehört? ...welche Hunde
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zusammengehören?
Lösungen durch Abbildungen illustriert.
Natürlich benötigen die Kinder ein bisschen Hilfe, vor allem
6
Tiere im Schatten
Alle Tiere machen allerlei fröhliche Dinge, aber du
zu Anfang.
siehst nur ihre Umrisse. Weißt du, welche Tiere es in
Wie funktioniert Electro®?
• Mit dem Ein/Aus-Schalter auf der Kunststoff-Fassung wird
Wirklichkeit sind?
7
das Electro -Spiel eingeschaltet.
aus welchem Bild sie kommen?
• Sie legen die Bildkarte, mit der das Kind spielen möchte, in
die Schachtel.
• Die Karten sind in eine linke und eine rechte Seite aufgeteilt.
Auf der linken Seite stehen die Aufgaben, auf der rechten
Seite die Lösungen.
• Das Kind wählt eine Aufgabe aus, indem es einen kleinen
Stecker in das Loch bei einer Illustration im linken Teil steckt.
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Suchbild
Du siehst nur einen kleinen Teil aller Tiere. Weißt du,
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8
Puzzlezeit!
Alle Puzzlestücke liegen durcheinander. Weißt du,
wohin sie gehören?
9 - 10 Noch einmal puzzeln
Kannst du alle Puzzleteile in der richtigen Zeichnung
legen?
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Electro® Disney Animal Friends Rules of the Game
The batteries
Before you start
First take the frame out of the box. Turn the frame around and
Each card deals with one type of task. There are 5 cards
unscrew the cover. Place the two
which have been printed on both sides. Your child will
1.5 V batteries (AA) in and screw the cover back. Place the
probably not be able to answer all the questions immediately.
frame back in the box. Batteries are
This is to be expected. After all, children need something to
not included.
challenge them. It is advisable to start off with a card that you
Please refer to the packaging of the batteries you have
think your child can cope with easily and that corresponds
bought, for instructions and safety warnings.
with his or her stage of development.
If the batteries run down, unscrew the panel of the back.
Below you will find an explanation for each of the cards:
Insert new batteries (1.5 V) and replace the lid. Please ensure
1
Who’s who?
the + end is on the correct side of the holder.
All the friends are running around. Which friends look
• Do not attempt to recharge non-rechargeable batteries.
exactly the same? Look carefully and find the right
• Remove rechargeable batteries from the game before being
charged.
picture!
2
Can you count?
• Only recharge rechargeable batteries under adult supervision.
You have to look very carefully now! You will see a
• Do not mix different battery types, or new and used batteries
number along with the same amount of little animals.
together.
• Only use 1.5 V batteries of the type mentioned in the rules.
Counting has never been so much fun!
3
• Always remove batteries when they are exhausted.
Oops, only half the picture is visible. Where could the
• Do NOT short-circuit the supply terminals under any
circumstances.
Only half visible!
other half be?
4
The bottom half has gone!
Oh dear, only the top half of the animals is visible. Can
Important message for parents/guardians
Please make sure that children do not attempt to insert any of
you find the bottom halves?
5
the game plugs into electrical wall sockets!
From small to big and big to small
All the doggies change size just like that. Do you know
who belongs to who?
Rules of the Game
6
Animal shadows
This Electro® game is meant for young children, who cannot
Goodness me, all the animals are having fun but you
yet read (properly). The questions and answers are all clearly
can only see their shape. Do you know who they really
illustrated using drawings.
The children will, of course, need a little help, especially in
are?
7
the beginning.
Find the right picture
You can only see a little piece of each animal. Do you
know which picture they come from?
How does Electro® work?
• Switch Electro® on using the On/Off switch on the frame.
• Place the card you want to play in the box.
• The cards are divided between the left and right-hand sides.
8
Finish the puzzle!
All of the puzzle pieces are in a muddle. Do you know
where they go?
9 - 10 More puzzles
The left side shows the questions, and the answers are on
Can you place all the puzzle pieces back in the right
the right.
picture?
• You ask a question by placing a plug into the hole next to a
drawing on the left side. You look for the answer on the right
side. You insert the plug into the hole next to the answer on
this side. If the answer is correct the lamp will shine.
• Once you have finished playing, you can click the plugs back
onto the frame.
You can then turn off the frame using the On/Off switch.
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Made by Jumbo International, P.O. Box 2224, 1500 GE Zaandam, The Netherlands
© Jumbo International, Zaandam, NL
© Disney Visit the Disney Website at www.disney.com
Opgelet: Wegens de kleine onderdelen
is dit spel niet geschikt voor kinderen
jonger dan 3 jaar. Bewaar de doos voor
raadpleging in de toekomst.
Caution: Not suitable for children under
3 years of age due to small parts. Keep
the box for future reference.
Ne convient pas à un enfant de moins
de 36 mois, car ce produit contient des
éléments de petite dimension pouvant
être absorbés. Informations à conserver
pour référence ultérieure.
Vorsicht: Dieses Spiel enthält kleine Teile
an denen Kinder ersticken können und
ist ungeeignet für Kinder unter 3 Jahren.
Schachtel mit Herstelleranschrift bitte
aufbewahren.
www.jumbo.eu
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