Spelregels Rules of the Game Règles du jeu Spielregeln
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® Spelregels Rules of the Game Règles du jeu Spielregeln DAF Handleiding.indd 2 12-12-2006 15:06:24 NL Spelregels Electro® Disney Animal Friends De batterijen Voordat u begint Haal eerst het montuur uit de doos. Draai het montuur om Per kaart wordt één soort opdracht behandeld. Er zijn 5 en schroef het plaatje los. Plaats twee 1.5 V staafbatterijen kaarten, die aan weerszijden zijn bedrukt. Uw kind zal van de (AA) in het montuur en schroef het plaatje weer vast. Doe kaarten ook niet onmiddellijk alle vragen kunnen beantwoor- het montuur weer terug in de doos. Batterijen zijn niet den. Dat is ook niet de bedoeling. bijgesloten. Kinderen moeten immers worden uitgedaagd. Het is Raadpleeg de aanwijzingen op de verpakking van de aange- verstandig om te beginnen met een kaart die uw kind waar- schafte batterijen. schijnlijk makkelijk aankan en die aansluit bij de belevings- Nieuwe batterijen (1.5 V) met de pluszijde naar de goede wereld van uw kind. kant in de houder doen. Hieronder volgt een toelichting per kaart: • Probeer niet-oplaadbare batterijen niet op te laden. 1 • Haal oplaadbare batterijen eerst uit het spel alvorens ze Alle vriendjes rennen vrolijk in het rond. Maar welke op te laden. vriendjes zijn precies gelijk aan elkaar? Goed kijken • Laad oplaadbare batterijen alleen onder toezicht van een volwassene op. Wie is wie? en zoek het juiste plaatje! 2 Kan jij al tellen? • Gebruik geen verschillende soorten batterijen door elkaar. Dat wordt tellen geblazen! Je ziet steeds een cijfer • Gebruik ook geen nieuwe en gebruikte batterijen door en het bijbehorende diertje in datzelfde aantal. Goed elkaar. • Gebruik alleen 1.5 V batterijen van hetzelfde type als kijken hoor! 3 aanbevolen. Oeps, je ziet steeds maar de helft van een plaatje. • Haal de batterijen er gelijk uit als ze op zijn. • Let op dat de polen elkaar nooit raken. De helft kwijt! Waar is de andere helft gebleven? 4 De onderkant kwijt! O jee, alleen de bovenkant van alle dieren is te zien. Dringend verzoek aan de ouders: Wilt u er vooral op toezien, dat het kind de stekkertjes van Kun jij de onderkant vinden? 5 dit spel niet in een stopcontact steekt? Van klein naar groot en groot naar klein. Alle hondjes veranderen zomaar van grootte. Weet jij wie bij wie hoort? Spelregels 6 Dieren in de schaduw. Dit Electro® spel is bedoeld voor jonge kinderen, die nog niet Oh, oh, alle dieren doen veel leuke dingen maar je ziet (goed) kunnen lezen. De vragen en antwoorden zijn dan ook alleen hun vormpje. Weet jij bij welke schaduw de allemaal door tekeningen uitgebeeld. Natuurlijk hebben de kinderen, zeker in het begin, een beetje hulp nodig. dieren horen? 7 Zoekplaatje. Van alle dieren zie je maar een klein stukje? Weet jij Hoe werkt Electro®? • U zet Electro® aan met de aan/uit schakelaar op het montuur. • U legt de kaart die u wilt spelen in de doos. • De kaarten zijn verdeeld in een linker- en rechterzijde. Op het linkerdeel staan de vragen; de antwoorden staan op het rechterdeel. uit welk plaatje ze komen? 8 Puzzelen maar! Alle puzzelstukjes liggen door elkaar. Weet jij nog waar ze horen? 9 - 10 Nog een keertje puzzelen. Plaats jij alle puzzelstukjes terug in de juiste tekening? • U stelt een vraag door een stekkertje in het gaatje bij een tekening uit het linkerdeel te steken. Het antwoord zoekt u op in het rechterdeel. In het gaatje bij dit antwoord steekt u het stekkertje. Is het antwoord goed, dan gaat het lampje branden. • Als u klaar bent met spelen, dan kunt u de stekkertjes vastklikken op het montuur. Vervolgens schakelt u het montuur uit met de aan/uit schakelaar. DAF Handleiding.indd 3 12-12-2006 15:06:40 F Règles du jeu Electro® Disney Animal Friends Les piles Avant de commencer Retirez d’abord la monture de la boîte. Retournez-la et dé- Chaque illustration donne droit à une seule question. Le jeu vissez la plaquette. Placez deux piles rondes 1.5 V (AA) (non comporte 5 cartes qui sont illustrées des deux côtés. Votre fournies) dans la monture et revissez la plaquette. Replacez enfant ne pourra pas répondre tout de suite à toutes les la monture dans la boîte. questions figurant sur les cartes. Ce n’est pas non plus le Suivez les instructions que vous trouvez sur l’emballage des but du jeu. Les enfants doivent au contraire se sentir stimu- piles que vous avez achetées. Insérez des piles neuves de lés. Il est donc conseillé de commencer avec une question 1.5 V dans le compartiment, en les positionnant dans le bon à laquelle votre enfant pourra facilement répondre et qui sens. correspond à son univers mental. • N’essayez pas de recharger des piles qui ne sont pas Vous trouverez ci-dessous une explication par carte: rechargeables. 1 • Veillez à bien retirer les piles rechargeables avant de les Cette joyeuse bande d’amis s’amuse à faire la course. recharger. Mais quels amis sont exactement les mêmes ? Regarde • Demande toujours à un adulte de t’aider à recharger les piles rechargeables. bien et cherche la bonne image ! 2 • Ne mélangez pas différents types de piles, ni des piles neu- chiffre et le nombre d’animaux correspondant. À ton tour • N’utilisez que des piles de 1.5 V du même type que de compter ! 3. • Retirez toujours les piles du jeu dès qu’elles sont épuisées. Une moitié a disparu ! Qu’est-il arrivé ? Tu ne vois que la moitié d’une image… • Ne provoquez jamais de court-circuit entre les bornes du support des piles. Sais-tu déjà compter ? Concentre-toi bien et regarde attentivement : tu vois un ves avec des piles qui ont déjà été utilisées. recommander. Qui est qui ? Mais où donc est passée l’autre moitié ? 4 La partie inferieure a disparu ! Que se passe-t-il ? Seule la partie supérieure des ani- Remarque importante à l’attention des parents Il convient de bien veiller à ce que les enfants ne branchent maux est visible… Sais-tu où est la partie manquante ? 5 pas les prises de ce jeu. Petit devient grand et grand devient petit Tous les chiots changent de taille. Sais-tu quel chiot deviendra quel chien ? Règles du jeu 6 Les animaux et leur ombre Ce jeu Electro® est destiné aux jeunes enfants qui ne savent Ça alors ! Les animaux ont l’air de bien s’amuser, mais tu pas encore (bien) lire. Pour les aider, toutes les questions et ne vois que leur ombre. Es-tu capable de les reconnaître les réponses sont illustrées par des dessins. Malgré tout, les enfants auront bien sûr besoin d’un petit en vrai ? 7 coup de main, surtout au début. Devinette Tu ne vois qu’une petite partie de chaque animal. Sais-tu de quelle image elle provient ? Comment jouer avec l’Electro® ? • Vous allumez l’Electro® avec le bouton « marche/arrêt » de la monture. • Vous posez la carte avec laquelle vous voulez jouer sur la boîte. • Les cartes sont divisées en deux parties. Les questions 8 Faisons un puzzle ! Toutes les pièces sont mélangées. Sais-tu comment les assembler ? 9 -10 D’autres puzzles Te sens-tu capable de remettre toutes les pièces à leur place ? sont placées à gauche et les réponses à droite. • Pour poser une question, vous branchez une prise dans le petit trou du dessin placé côté gauche. Vous cherchez ensuite la réponse à droite. Pour ce faire, il suffit de brancher la prise dans le trou correspondant à cette réponse. Si la réponse est bonne, la petite lumière s’allume. • Une fois le jeu terminé, vous remettez les prises dans la monture en cliquant dessus. Éteignez ensuite la monture avec le bouton « marche/arrêt ». DAF Handleiding.indd 4 12-12-2006 15:06:45 D Spielregeln Electro® Disney Animal Friends Die Batterien Dann sucht das Kind die Lösung im rechten Teil und steckt Nehmen Sie zuerst den Kunststoff-Einsatz aus der Schachtel. den anderen Stecker in das Loch, das sich bei dieser Lösung Drehen Sie den Einsatz um und schrauben die kleine Deck- befindet. Wenn das Lämpchen aufleuchtet, stimmt die Lösung. platte ab. Legen Sie zwei 1.5 V Stabbatterien (AA) ein und schrauben anschließend die Deckplatte wieder fest. Legen • Wenn das Kind nicht mehr weiter spielen möchte, können Sie den Kunststoff-Einsatz wieder in die Schachtel. Batterien Sie die kleinen Stecker auf der Kunststoff-Fassung sind nicht enthalten. festklicken. Dann schalten Sie das Electro®-Spiel mit dem Bitte beachten Sie genau die Anweisungen auf der Verpak- Ein/Aus-Schalter aus. kung der von Ihnen gekauften Batterien. Um die Batterien einzulegen oder wenn die Batterien einmal leer sind, schrauben Vor dem ersten Spiel sie die Platte an die Unterseite los. Legen Sie die Batterien Zu jeder Bildkarte gehört jeweils ein bestimmter Aufgabentyp. (1.5 V) mit dem Pluspol an der richtigen Seite in den Halter. Das Spiel umfasst 5 beidseitig bedruckte Karten. Ihr Kind wird • Versuchen Sie niemals, nicht aufladbare Batterien aufzu- nicht sofort alle Aufgaben lösen können. Das ist auch nicht der Sinn des Spiels, denn schließlich brauchen Kinder Her- laden. • Nehmen Sie aufladbare Batterien vor dem Aufladen aus dem Spiel heraus. ausforderungen! Es ist sinnvoll, mit einer Karte anzufangen, bei der Ihr Kind die Aufgaben wahrscheinlich leicht lösen • Beaufsichtigen Sie das Aufladen von aufladbaren Batterien. kann und die zur Erlebniswelt Ihres Kindes passt. • Verwenden keine unterschiedlichen Batterietypen gemein- Nachstehend eine Erläuterung zu den einzelnen Karten: 1 sam. Wer ist wer? Alle Freunde laufen durcheinander. Welche beiden • Benutzen Sie keine neuen und gebrauchten Batterie Freunde sind genau gleich? Schau genau hin und zusammen. suche die richtige Abbildung! • Bitte verwenden Sie nur den Batterietyp, der in der Spielanleitung angegeben wird. 2. Kannst du schon zählen? • Nehmen Sie leere Batterien sofort aus dem Spiel heraus. Dann musst du jetzt echt genau hinschauen! Du siehst • Achten Sie darauf, dass die Pole sich nicht berühren. immer eine Zahl und das dazugehörende Tier in der gleichen Anzahl. Da heißt es gut zählen! • Batterien niemals ins offenes Feuer werfen. • Batterien gehören in den Sondermüll. 3 Die verschwundene Hälfte! Oh, du siehst nur noch die Hälfte einer Abbildung. Wo ist die andere Hälfte geblieben? Dringende Bitte an die Eltern Bitte achten Sie gut darauf, dass das Kind die kleinen Stecker 4 Die untere Hälfte ist weg! Oh je, bei allen Tieren ist nur die obere Hälfte sichtbar. dieses Spiels nicht in eine Steckdose steckt! Kannst du die untere Hälfte finden? Spielregeln 5 Von klein nach groß und von groß nach klein Dieses Electro -Spiel ist für kleine Kinder geeignet, die noch Alle Hunde haben auf einmal eine andere Größe. Weißt nicht (gut) lesen können. Daher werden alle Aufgaben und du, welcher Hund zu wem gehört? ...welche Hunde ® zusammengehören? Lösungen durch Abbildungen illustriert. Natürlich benötigen die Kinder ein bisschen Hilfe, vor allem 6 Tiere im Schatten Alle Tiere machen allerlei fröhliche Dinge, aber du zu Anfang. siehst nur ihre Umrisse. Weißt du, welche Tiere es in Wie funktioniert Electro®? • Mit dem Ein/Aus-Schalter auf der Kunststoff-Fassung wird Wirklichkeit sind? 7 das Electro -Spiel eingeschaltet. aus welchem Bild sie kommen? • Sie legen die Bildkarte, mit der das Kind spielen möchte, in die Schachtel. • Die Karten sind in eine linke und eine rechte Seite aufgeteilt. Auf der linken Seite stehen die Aufgaben, auf der rechten Seite die Lösungen. • Das Kind wählt eine Aufgabe aus, indem es einen kleinen Stecker in das Loch bei einer Illustration im linken Teil steckt. DAF Handleiding.indd 5 Suchbild Du siehst nur einen kleinen Teil aller Tiere. Weißt du, ® 8 Puzzlezeit! Alle Puzzlestücke liegen durcheinander. Weißt du, wohin sie gehören? 9 - 10 Noch einmal puzzeln Kannst du alle Puzzleteile in der richtigen Zeichnung legen? 12-12-2006 15:06:48 GB Electro® Disney Animal Friends Rules of the Game The batteries Before you start First take the frame out of the box. Turn the frame around and Each card deals with one type of task. There are 5 cards unscrew the cover. Place the two which have been printed on both sides. Your child will 1.5 V batteries (AA) in and screw the cover back. Place the probably not be able to answer all the questions immediately. frame back in the box. Batteries are This is to be expected. After all, children need something to not included. challenge them. It is advisable to start off with a card that you Please refer to the packaging of the batteries you have think your child can cope with easily and that corresponds bought, for instructions and safety warnings. with his or her stage of development. If the batteries run down, unscrew the panel of the back. Below you will find an explanation for each of the cards: Insert new batteries (1.5 V) and replace the lid. Please ensure 1 Who’s who? the + end is on the correct side of the holder. All the friends are running around. Which friends look • Do not attempt to recharge non-rechargeable batteries. exactly the same? Look carefully and find the right • Remove rechargeable batteries from the game before being charged. picture! 2 Can you count? • Only recharge rechargeable batteries under adult supervision. You have to look very carefully now! You will see a • Do not mix different battery types, or new and used batteries number along with the same amount of little animals. together. • Only use 1.5 V batteries of the type mentioned in the rules. Counting has never been so much fun! 3 • Always remove batteries when they are exhausted. Oops, only half the picture is visible. Where could the • Do NOT short-circuit the supply terminals under any circumstances. Only half visible! other half be? 4 The bottom half has gone! Oh dear, only the top half of the animals is visible. Can Important message for parents/guardians Please make sure that children do not attempt to insert any of you find the bottom halves? 5 the game plugs into electrical wall sockets! From small to big and big to small All the doggies change size just like that. Do you know who belongs to who? Rules of the Game 6 Animal shadows This Electro® game is meant for young children, who cannot Goodness me, all the animals are having fun but you yet read (properly). The questions and answers are all clearly can only see their shape. Do you know who they really illustrated using drawings. The children will, of course, need a little help, especially in are? 7 the beginning. Find the right picture You can only see a little piece of each animal. Do you know which picture they come from? How does Electro® work? • Switch Electro® on using the On/Off switch on the frame. • Place the card you want to play in the box. • The cards are divided between the left and right-hand sides. 8 Finish the puzzle! All of the puzzle pieces are in a muddle. Do you know where they go? 9 - 10 More puzzles The left side shows the questions, and the answers are on Can you place all the puzzle pieces back in the right the right. picture? • You ask a question by placing a plug into the hole next to a drawing on the left side. You look for the answer on the right side. You insert the plug into the hole next to the answer on this side. If the answer is correct the lamp will shine. • Once you have finished playing, you can click the plugs back onto the frame. You can then turn off the frame using the On/Off switch. DAF Handleiding.indd 6 12-12-2006 15:06:52 Made by Jumbo International, P.O. Box 2224, 1500 GE Zaandam, The Netherlands © Jumbo International, Zaandam, NL © Disney Visit the Disney Website at www.disney.com Opgelet: Wegens de kleine onderdelen is dit spel niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar. Bewaar de doos voor raadpleging in de toekomst. Caution: Not suitable for children under 3 years of age due to small parts. Keep the box for future reference. Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois, car ce produit contient des éléments de petite dimension pouvant être absorbés. Informations à conserver pour référence ultérieure. Vorsicht: Dieses Spiel enthält kleine Teile an denen Kinder ersticken können und ist ungeeignet für Kinder unter 3 Jahren. Schachtel mit Herstelleranschrift bitte aufbewahren. www.jumbo.eu DAF Handleiding.indd 1 14-12-2006 11:05:29