Der GamefonDs auf einen Blick
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Der GamefonDs auf einen Blick
Der Gamefonds auf einen Blick Die dtp Game Portfolio 2007 Fondsgesellschaft mbH & Co. KG bietet Ihnen die Beteiligung an der Anschaffung und Vermarktung von Computer- und Videospielen. Der Schwerpunkt liegt im Segment Kinder- sowie Adventure-Games. Dabei werden sowohl Fortsetzungen von erfolgreichen Titeln als auch aussichtsreiche Neuproduktionen finanziert. > Hohe Rendite Gesamtausschüttung von rund 154 % > Branchenprimus als Fondspartner dtp entertainment AG, Marktführer im Bereich Kinder-Spiele und klassische Adventures > Kurze Laufzeit Überschaubare Fonds-Laufzeit von maximal 5 Jahren > Wachstumsmarkt Prognostizierter Umsatz-Anstieg von 2005 auf 2010 weltweit um rund 11,4 % p.a. > Risikostreuung Investition in ein Portfolio diverser Games > Mindestzeichnungssumme 15.000 EUR > Fondsvolumen Geplant sind 20 Mio. EUR (Summe der Pflichteinlagen ohne Agio) UNITED INVESTORS & Cie. Emissionshaus GmbH Rathausmarkt 10 – Eingang Mönckebergstraße 22 – Germany – 20095 Hamburg Tel: +49 (0) 40/303 738 7-0 – Fax: +49 (0) 40/303 738 7-77 – www.united-investors.de dtp Game Portfolio 2007 Fondsgesellschaft mbH & Co. KG Portfolio und Prognose Ein Markt, der boomt Der Marktführer als Partner Zur optimalen Risikostreuung wird der Fonds in den kommenden zwei Jahren in ein breit gefächertes Portfolio von Computer- und Konsolenspielen aller Genres investieren. Ausgenommen sind gewaltverherrlichende Spiele. Nach derzeitiger Geschäftsplanung sind insgesamt 17 Titel mit dem Schwerpunkt Kinder- und Abenteuerspiele ausgewählt, so dass etwa die Hälfte des künftigen Gesamt-Portfolios gesetzt ist. Das übrige geplante Portfolio-Volumen soll hingegen angepasst an die Marktentwicklung in namentlich heute noch nicht benannte Games (sog. NN-Games) investiert werden. Der Markt der Computer- und Konsolenspiele verzeichnet seit Jahren ein kontinuierliches und starkes Wachstum. Mittlerweile hat die Games-Branche, gemessen am Umsatz, den weltweiten Kinomarkt überholt. Im Jahr 2001 belief sich der weltweite Umsatz mit Games auf 20,63 1 Mrd. US-$, in 2005 waren es bereits 27,054 Mrd. US-$. Führende Analyseinstitute prognostizieren auch für die nächsten Jahre ein nachhaltiges und stabiles Wachstum. Die dtp-Gruppe ist der Marktführer im Bereich der Kinder-Spiele und der klassischen Adventures. Das hat das Hamburger Unternehmen vor allem dem Gespür für eine der wachstumsstärksten Zielgruppen der Games-Branche zu verdanken: Mädchen im Alter zwischen acht und 14 Jahren. Allein fünf Titel wurden in den Jahrescharts 2006 für Kindersoftware geführt. Games-Umsätze in Deutschland ab 2001; Prognose für die Jahre 2006 bis 2010 1 Media Control Charts 1/2006 bis 12/2006, Segment Kinderspiele und Kinderlern-Software: Unternehmerisch denkenden Privatanlegern bietet sich so die Chance, durch die Investition in ein diversifiziertes Game-Portfolio an dem Wachstumsmarkt Spiele-Industrie zu partizipieren. Kapitalrückfluss bei einer Beteiligung von 100.000 EUR (Prognose 2007-2011) vor Steuer EUR Est-Satz 42 % EUR Est-Satz 30 % EUR Ausschüttungen 154.395 154.395 154.395 Einzahlung Beteiligung inkl. Agio -105.000 -105.000 -105.000 -17.016 -10.763 32.379 38.633 Einkommensteuer (abzgl. Gewerbesteueranrechnung), Solidaritätszuschlag Rückflussüberschuss 49.395 Umsatz in Mio. EUR Pos. Titel Firma 1 Meine Tierklinik Braingame 2 Meine Tierarztpraxis DTP 2.500 3 Abenteuer auf dem Reiterhof 4 – Die Meisterschule Ubisoft 2.000 4 Pferd & Pony: Mein Gestüt DTP 1.500 5 Horsez Abenteuer auf dem Reiterhof 5 – Der Goldene Ubisoft 1.000 6 Best Friends – Mein Pferd DTP 7 Fritz und Fertig! Schach für Kinder Terzio 8 Anikids: Meine Tierpension (Die Pyramide) DTP 9 Anikids: Meine Tierpension – Special Edition DTP 10 Grundschule Total 2005/06 bhv 3.000 500 0 2001 1 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 Quelle: PricewaterhouseCoopers – German Entertainment and Media Outlook 2006-2010 Auch der deutsche Spiele-Markt soll um schätzungsweise durchschnittlich 11,4 % pro Jahr wachsen, und zwar von 1,5 Mrd. EUR 2005 auf 2,6 Mrd. EUR 2010. Ein Grund für den Erfolg der Game-Industrie ist unter anderem die Vielseitigkeit der Produkte. Durch die große Bandbreite der Genres und Inhalte werden Kinder, Jugendliche und Erwachsene individuell angesprochen. Der Games-Markt bedient eine Vielzahl von Plattformen, von Personalcomputern bis hin zu den verschiedenen namhaften Spielkonsolen.