- Verlag an der Ruhr
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U nter ri ch tsm ater ia l zu : Alice Gabathuler dead.end.com Thienemann Verlag, 2011 287 Seiten Themen der Lektüre Unterrichtsvorschläge 2 Computersucht 2 Verwischen der Grenzen zwischen Realität und virtueller Welt 2 Vertrauenskonflikte 2 Identität entwickeln 2 Biografie und Verhalten 2 Freundschaft und Liebe 2 ElternKindVerhältnis 2 politische Beeinflussung Autorin: Ina Kerkhoff Umfang: ca. 14 Unterrichtsstunden Geeignet für die Klassen: 7–10 Schwerpunkte der Materialien: 2 Auf der Suche nach dem Ich 2 Medien kritisch betrachtet 2 Wie die Vergangenheit Biografien beeinflusst Inhaltsübersicht Lektürehinweise Inhalt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zur Autorin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Methodische und didaktische Überlegungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Übersicht über die Unterrichtsreihe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 4 5 6 Geförderte Kompetenzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Ziele der Unterrichtsreihe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 . Arbeitsblätter Zeilometer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Medienkonsum analysieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Ein Computer-ABC verfassen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 In einem Brief begründet Stellung nehmen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Ereignisse in eine chronologische Reihenfolge bringen . . . . . . . . . . . . . . 15 Personenkonstellationen darlegen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Eine Textuntersuchung durchführen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Orte beschreiben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Eine Rollenbiografie schreiben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Einen informierenden Text verfassen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Eine Inhaltsangabe zu dead.end.com verfassen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Fragen zum Leseverständnis beantworten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Einen Bericht zu dead.end.com für die Zeitung verfassen . . . . . . . . . . . 23 Bildnachweis S. 11: © lassedesignen – Fotolia.com S. 14: © Dzmitry Sukhavarau – Fotolia.com S. 22: © Mariusz Prusaczyk – Fotolia.com S. 23: © Staucke– Fotolia.com Impressum © 2013 Thienemann Verlag GmbH, Stuttgart Umsetzung: Verlag an der Ruhr, Mülheim an der Ruhr Lektürehinweise Inhalt Mo und Greti gehören zu verschie denen Computerspielteams, die über einen Wettbewerb die Teilnahme an dem Realityspiel dead.end.com der Firma Cupid Arcade gewinnen. Mo ist ein para noider Junge, dessen Vater seine Familie ohne Begründung verlässt, nachdem er arbeitslos geworden ist. Mo muss außerdem erleben, wie sein bester Freund seine eigene Mutter nach einer langen Spiel nacht umbringen will. Greti hat Sprachprobleme, erscheint als un sicheres Mädchen, das gemeinsam mit seinen Freunden ein Abenteuer erleben will. © Thienemann Verlag | Umsetzung: Verlag an der Ruhr Doch schon bei dem Einzug in das Quartier – ein ehemaliges Militär gelände in der Schweiz – kommen den Protagonisten Bedenken. Meh rere Sicherheitsleute, eine angeb liche „Schutzimpfung“ und viele Schleusen, über die der Spiel bereich gesichert wird, erwecken nicht den Anschein, als ginge es nur um ein Computerspiel. Die Spieler sollen in ihrer ersten Mission das Gelände erkunden, Greti wird dabei angegriffen und hält Mo für den Täter. Eines der sechs Teams scheidet aus, da die Mitglieder das Militärgelände ver lassen. Später, in der zweiten Mis sion, steht das Computerspiel an, und die Teams stellen fest, dass die virtuelle Welt des Spiels exakt mit dem realen Militärgelände überein stimmt. Sie werden in ihren Teams in unterirdische Räume in verschie denen Stollen eingesperrt und sol len im Computerspiel einen Infor manten finden, der ihnen hilft, sich zu befreien. Nachdem sie dieses geschafft haben, werden auch ihre Zellentüren wieder aufgesperrt. Da es ein Preisgeld für das Gewin nerteam geben soll, sehen sich die Jugendlichen als Konkurrenten und greifen sich auch in der Realität an. Als Mo aber das Piercing eines ausgeschiedenen Spielers in einer Blutlache entdeckt, möchte er ei nen Verantwortlichen sprechen und gerät in Panik. Doch er wird ruhiggestellt und soll weiterspielen. Der für die Firma Cupid Arcade Verantwortliche Edgar Weymann stellt schließlich fest, dass der besagte Spieler tatsächlich ver schwunden ist, und er bekommt einen Anruf von dessen Entführer, der verlangt, dass das Spiel been det wird. Es handelt sich um den verschwundenen Vater von Mo, der das Spiel als einfaches Strategie spiel für Jugendliche erfunden hatte. Es wurde von seiner damali gen Firma ohne seine Einwilligung an Cupide Arcade verkauft. Er ver lor seine Anstellung und bekam ein Angebot von Cupide Arcade und lehnte ab, als er entdeckte, dass die Firma das Spiel nutzt, um alle Da ten der Mitspielenden zu speichern. Jeder Spielzug und jede Strategie der einzelnen Spieler sollen ver wendet werden, um die weltweite Spielgemeinde tun zu lassen, was Cupid Arcade ihnen sagt. Beispiels weise könnten so Konflikte und Demonstrationen ausgelöst wer den, um Regierungen zu stürzen. Unterrichtsmaterial zu.„dead.end.com“ Mo ahnt, dass etwas nicht stimmt, und seine Vorahnung wird noch bestätigt, als Greti ihm den GPS Chip aus dem Nacken schneidet – an der Stelle, an der der Arzt zuvor die angebliche Impfung gespritzt hat. Mo möchte Hilfe holen, während Greti ein Ablenkungsmanöver startet. Auch stellen die anderen Jugendlichen von Mos und Gretis Teams fest, dass es darum geht, einen gemeinsamen Feind zu be siegen, und sie schließen sich zu sammen. Einige Spieler scheiden aus, deshalb will Greti die Spieler warnen, damit nicht auch sie an dem Ort, an dem ihre Figuren ausgeschieden sind, verschwinden. Deshalb schneidet sie sich ihren Chip aus dem Nacken und zeigt so auch den anderen, dass etwas nicht stimmt. Sie brechen ab und fordern, mit dem Verantwortlichen sprechen zu können. Weymann unterhält sich unterdes sen mit seinem Anwalt und erfährt, dass weitere Spieler verschwunden sind. 3] [... Lektürehinweise Mo geht in den zum Gelände gehö rigen Stollen, doch seine Taschen lampe funktioniert nicht mehr, und er fällt und wird bewusstlos. Er erwacht in einem Raum und sieht seinen Vater (Hanspeter Zanetti), der ihm offenbart, dass er für das Verschwinden der anderen verant wortlich ist. Außerdem erfährt Mo, der nichts von der Arbeit seines Vaters wusste, dass dieser das Spiel stoppen möchte. Sein Vater berich tet ihm ebenfalls, dass er unterge taucht ist, um Mo und seine Mut ter vor Cupid Arcade zu schützen. Er ist nun in einer Untergrundorga nisation namens Atlantis tätig, die dieses Spiel vernichten will. © Thienemann Verlag | Umsetzung: Verlag an der Ruhr Als alle anderen Spieler sich unter dessen in der Kantine versammeln, zeigt der Bildschirm die sieben ver lorenen Spieler in einem Raum. Mos Vater fordert die anderen auf, die letzte Mission zu spielen, näm lich die Verlorenen zu finden. Greti glaubt, dass alles zum Spiel gehört, selbst Mo als Falschspieler, deshalb spielen sie das Spiel weiter. Weymann verhandelt mit Zanetti, der Geld als Entschädigung für die Entwicklung und die Rücknah me des Spiels fordert. Weymann stimmt den Bedingungen zu, entwickelt aber gleichzeitig einen Plan, um Zanetti zu überwinden. Greti ahnt inzwischen, dass Mo kein Falschspieler ist und macht sich mit ihrer Gruppe auf die Suche nach den Spielern in den anderen Stollen. Schließlich treffen sie auf einen der Sicherheitsleute, der aber als Spion für die Geheimorganisa tion Atlantis arbeitet. Er führt die Jugendlichen aus den Stollen und bringt sie in das Ge heimquartier von Mos Vater. Fast zeitgleich trifft Weymann mit dem Geld ein und schafft es, alle in seine Gewalt zu bringen. Die Wachmänner bringen Mo raus, und die anderen sollen eine Klausel unterzeichnen, die einen neuen Schweigevertrag beinhaltet. Doch Mos Vater hat zuvor eine Spreng stoffladung angebracht und will alles sprengen, um sämtliche Daten der Untergrundorganisation Atlan tis zu vernichten. Es kommt zum Eklat, das Geheimquartier wird gesprengt und viele Menschen sterben, unter anderem Mos Vater. Zur Autorin Alice Gabathuler wurde 1961 in der Schweiz geboren. Sie arbeitete als Radiomoderatorin, Werbetexterin und Englischlehrerin. Heute ist sie Lehrerin in einer privaten Englisch schule und freiberufliche Autorin. Sie lebt mit ihrer Familie in Wer denberg, einem kleinen Ort in der Ostschweiz. Als Überlebender erzählt der Spieler Carlos später die ganze Geschichte in einer Talkshow, doch der Talkmaster glaubt ihm nicht. Schließlich erhält er vom filmenden Kameramann eine Mailadresse der Untergrundorganisation Atlantis zugesteckt. Unterrichtsmaterial zu „dead.end.com“ 4] [ Lektürehinweise Methodische und didaktische Überlegungen Innerhalb der Unterrichtseinheit zur Lektüre „dead.end.com“ sollen die Schüler Zugang zum Buch finden und sich dieses erschließen, indem sie sich handlungs- und produktionsorientiert damit aus einandersetzen. Das Leseinteresse und -vergnügen der Schüler soll geweckt und über unterschiedliche Zugangsweisen die Lesekompetenz erweitert werden. © Thienemann Verlag | Umsetzung: Verlag an der Ruhr Durch die Auseinandersetzung mit den Konflikten innerhalb der Lek türe, dem Computerspielverhalten und dessen Konsequenzen sowie dem Verwischen von Realität und virtueller Welt sollen die Schüler für die Probleme der Jugendlichen sensibilisiert werden und ihre eige nen Verhaltensweisen hinterfragen und erweitern. Im Hinblick auf die Aufgaben zum eigenen Medien konsum setzen sich die Schüler mit dem eigenen Computerspielverhal ten auseinander, um zu reflektieren und eventuell ihre Einstellung zu überdenken. Da es viele verschiedene Charak tere gibt und sowohl aus der Sicht des Jungen (Mo) als auch der des Mädchens (Greti) erzählt wird, gibt es die Möglichkeit zur Identifikation für beide Geschlech ter. Ebenso werden in dem Buch verschiedene Charaktere darge stellt, so dass sich diverse Paralle len zur realen Welt und deren Gruppenbildung erkennen lassen. Den Schülern ist das Thema „Computerspielen“ nicht unbe kannt. Manche haben selbst Er fahrungen mit übermäßigem Kon sum gemacht, und somit können sie die Gefahren meist einschätzen. Aus diesem Grund sind die inhaltliche Auseinandersetzung mit diesem Thema und die Reflexion von eigenen Verhaltensweisen wichtig. Durch das Computerspiel, in dem Realität und virtuelle Welt verschwimmen, kann das Thema präzise auf den Punkt gebracht werden. Eine Einfühlung in die Geschichte erleichtert auch die Tatsache, dass die Protagonisten selbst schwer wiegende Probleme aufweisen, die sie immer wieder in die Welt des Computerspiels flüchten lassen. Weiterhin werden die Konsequen zen einer Sucht am Beispiel von Mos Freund dargestellt und bieten ebenfalls die Möglichkeit, Paralle len zur realen Welt zu ziehen. So erhalten die Schüler einen Zugang zur Gesamtproblematik, und das Thema bleibt nicht graue Theorie. wissen zu verknüpfen, fordert eine intensive Auseinandersetzung mit den verschiedenen Aspekten. Die Schüler sind somit besser in der Lage, einen Zugang zur Problema tik zu erhalten. Man kann die Schüler auch in Frei arbeit Arbeitsblätter bearbeiten lassen und anschließend verglei chen und gegebenenfalls korrigie ren. Die Schüler können außerdem allgemein zum Thema recherchie ren und/oder es in Form eines Projektes gestalten. Die durch die Arbeitsblätter erwor benen Kompetenzen entsprechen denen des Kernlehrplans und werden jeweils in einer Übersicht (siehe „Geförderte Kompetenzen“, S. 8) benannt. Neben der Computerspielthematik befassen sich die Arbeitsblätter auch mit den verschiedenen Aspekten, die in einem Roman untersucht werden, um sich schließlich den gesamten Zusam menhang zu erschließen. So sollen die unterschiedlichen Charaktere, Orte und zeitlichen Abläufe untersucht werden, um ein Ge samtverständnis des Romans zu entwickeln. Die Erarbeitung ist für den Erwerb von Lesekompetenz unverzichtbar, und auch die Mög lichkeit, das Thema mit eigenen Erfahrungen und eigenem Vor Unterrichtsmaterial zu „dead.end.com“ 5] [ Lektürehinweise Übersicht über die Unterrichtsreihe Einführung in die Lektüre © Thienemann Verlag | Umsetzung: Verlag an der Ruhr Sehen Sie sich mit Ihren Schülern zusammen das Cover des Buches an (ohne dass die Jugendlichen den Klappentext lesen, ggf. können Sie das Cover über OHP oder Beamer zeigen, bevor Sie die Lektüren aus teilen). Die Leitfrage könnte dazu sein: Schaut euch das Cover des Buches und den Titel an. Stellt ge meinsam Vermutungen an: Worum könnte es in dem Buch gehen? Sammeln Sie die ersten Eindrücke auf einer Folie, oder bitten Sie ei nen Schüler, mitzuschreiben, damit Sie später wieder auf die ersten Ideen zurückgreifen können. Sollten die Schüler sich im Vorfeld schon über den Inhalt des Buches informieren oder haben sie dieses bereits angeschafft (und womög lich hineingelesen), dann können Sie alternativ z.B. mit einem Brain storming zum Thema Computer spiele beginnen. Dann erstellen sie in Partner- oder Gruppenarbeit Collagen zum Thema. Der Arbeits auftrag könnte lauten: Ihr habt viele Assoziationen in Stichworten an der Tafel gesam melt. Setzt diese Ideen nun als Collage um: Schneidet aus den bereitliegenden Zeitschriften usw. Bilder aus. (Wenn ihr einen Rech ner in der Klasse habt, könnt ihr euch auch Fotos aus dem Internet ausdrucken). Ordnet sie auf einem Plakat an, und klebt sie auf. Ergänzt die Bilder mit zusätzlichen Stichwörtern, Symbolen, Zeichnun gen usw. Präsentiert euch eure Ergebnisse gegenseitig. Auch kann das Computer-ABC (A3) genutzt werden, um Begriffe rund um das Thema zu sammeln und zu vergleichen. So stellt sich schon früh heraus, welche Schüler sich intensiv mit diesem Medium auseinandersetzen. In jedem Fall ist es wichtig, dass die Schüler sich ein Zeilometer an legen (A1), um bei allen folgenden Aufgaben die genaue Zeilenangabe machen zu können und Ergebnisse zu vergleichen. Dieses Zeilometer kann entsprechend des Themas be malt und gestaltet werden. Zur weiteren Einstimmung und in tensiveren Auseinandersetzung mit dem Thema können eine Einschätzung und ein Vergleich zwischen unterschiedlichen Medien durch geführt und ausgewertet werden (A2). Im Anschluss wird in der Gruppe über Gemeinsamkeiten und Unterschiede diskutiert. In Bezug auf Computerspiele gibt es ebenfalls die Möglichkeit, unter schiedliche Spiele vorstellen oder im Internet zu den unterschiedli chen Arten von Computerspielen recherchieren zu lassen (EgoShooter, Rollenspiele, etc.). Dabei bieten sich als Methoden die Grup penarbeit und eine abschließende Präsentation im Museumsgang an. Unterrichtsmaterial zu „dead.end.com“ Lektürebegleitende Aufgaben Um einen Überblick über die ge samte Lektüre zu erhalten, können die Schüler in ihrem Lektüreheft eine Handlungsübersicht erstellen, die sie im Laufe der Unterrichtsrei he ergänzen. Entsprechend kann dazu das Arbeitsblatt A5 als Vor gabe genutzt werden. Während der Lektüre oder am Ende kann auch eine Textuntersuchung mit A7 erfolgen. Diese kann alternativ in die Klassenarbeit mit einfließen (siehe S. 7). Um die Handlung des Buches linear verfolgen zu können, auch wenn nicht jeder Abschnitt ausführlich besprochen wird, kann ein „roter Faden“ die Lektüre begleiten: Jeder Schüler bekommt die Aufgabe, eine Person im Buch zu begleiten, um am Ende der Unterrichtseinheit eine Rollenbiografie zu verfassen (A9). Die Schüler mit einer gemein samen Rolle können sich nach dem Lesen der jeweiligen Textabschnitte austauschen oder ihre Notizen gemeinsam verfassen. Dazu kann man einen gemeinsamen Steckbrief als Muster verfassen oder die Schüler in kurzen Rollenspielen das Verhalten der Protagonisten darstellen lassen. Alternativ lässt sich ein Tagebuch der Personen durch den Roman anlegen. Dadurch versetzen sich die Schüler in die Gefühls- und Gedankenwelt der einzelnen Rollen. Eine weitere Möglichkeit bietet die Darstellung der Handlung und der Beziehungen der Figuren in Form von Stand 6] [ Lektürehinweise bildern. So könnte zu jedem Ab schnitt ein Standbild erfolgen und fotografiert werden und am Ende die Geschichte durch das Zusam menfügen der Bilder und Ergänzen durch passende Inhaltsangaben (A11) nachgestellt werden. Diese Bilder können als „Gedächtnis stütze“ genutzt werden, wenn Sie auf früher Gelesenes zurückgreifen wollen. Die Schüler sollten zum Ende ausreichend Gelegenheit be kommen, ihre Figuren vorzustellen und ihre Ergebnisse miteinander zu vergleichen. © Thienemann Verlag | Umsetzung: Verlag an der Ruhr Da es insgesamt 24 Spieler in dem Buch gibt, sollten sich die Schüler einen Überblick über die verschiedenen Spieler und ihre Team zugehörigkeit verschaffen, indem sie diese grafisch darstellen (siehe A6). Eine andere Möglichkeit bietet eine Art Collage oder Darstellung über eine Concept-Map, in der die Beziehung der einzelnen Protago nisten über Pfeile und diverse Symbole aufgezeigt wird. Eine Form der kreativen Auseinan dersetzung ist ebenfalls das Anle gen einer Skizze zu dem Militärgelände (siehe A8). Die Schüler müssen dabei besonders sorgfältig lesen und sich in die Geschichte hineinversetzen, um die Orte bild nerisch darzustellen. Zusätzlich lassen sich an dieser Stelle Paralle len zur virtuellen und realen Welt des Romans ziehen. Die Problema tik des „Verwischens“ der Grenzen zwischen Realität und Spiel bietet an dieser Stelle einen Gesprächs anlass. Die Schüler setzen sich inhaltlich mit der Lektüre auseinander, indem sie sich hineinversetzen (z.B. A4), die Hintergründe (siehe A10) er forschen und Informationen zum Thema recherchieren. Besonders intensiv kann man auf die beson deren Merkmale des Textes in Bezug auf die Erzählperspektive, Zeitraffungen und -dehnungen sowie die Beziehungen zum Spiel eingehen. Es bietet sich an, einzel ne Textstellen aus einer anderen Perspektive erzählen zu lassen oder auch Zeitraffungen durch eigene Texte ausfüllen zu lassen. Abschluss der Lektüre Die Lektüre sollte insbesondere in Bezug auf den Handlungsverlauf, der bewusst nicht linear verläuft, untersucht werden (siehe A11/A13). Verschiedene Textsorten können dabei produziert werden, um die Handlung aufzuschlüsseln und zu verfestigen. Ebenfalls bietet es sich an, die Vermutungen aus der Einführungs stunde mit dem tatsächlichen Ausgang der Geschichte zu ver gleichen. In einem Unterrichts gespräch können sich die Schüler darüber austauschen, ob sich ihre Erwartungen an die Lektüre erfüllt haben, was ihnen an dem Buch gefallen hat und was nicht. Leitfragen: 22 Lest euch auf der Folie noch einmal durch, was ihr zu Beginn der Lektüre über den Inhalt des Buches vermutet habt. Waren eure Vermutungen richtig, oder lagt ihr weit daneben? 22 Wart ihr positiv überrascht oder eher enttäuscht beim Lesen? Unterrichtsmaterial zu „dead.end.com“ 22 Was hat euch an dem Buch gefallen, was fandet ihr nicht gelungen? Nennt Gründe für eure Meinung. 22 Würdet ihr das Buch euren Freunden weiterempfehlen? Begründet eure Meinung. Als Abschluss der Reihe kann eine gemeinsame Rezension oder ein Brief an die Autorin geschrieben werden. Die gemeinsame Rezension könnte dann z.B. bei Amazon ein gestellt oder in der Schülerzeitung veröffentlicht werden. Soll am Ende der Einheit eine Klassenarbeit geschrieben werden, so bietet es sich an, einen Abschnitt (oder einen Teil) aus einer anderen Erzählperspektive schreiben zu las sen, mit der die Schüler sich be sonders beschäftigt haben, oder eine Textuntersuchung zu einem einzelnen Textabschnitt durchzu führen. Auch können Fragen zum Leseverständnis (A12) Bestandteil einer Leistungsüberprüfung sein. 7] [ © Thienemann Verlag | Umsetzung: Verlag an der Ruhr Geförderte Kompetenzen Einführung in die Lektüre ►Cover ► ■■Sprechen und Zuhören: aufmerksam und aktiv zuhören, sich situa tionsangemessen äußern, sich konstruktiv und differenziert an einem Gespräch beteiligen, eigene Aussagen klar und verständlich formulieren Einführung in die Lektüre ►Collage ► ■■Sprechen und Zuhören: aufmerksam und aktiv zuhören, sich situationsangemessen äußern, sich konstruktiv und differenziert an einem Gespräch beteiligen, eigene Aussagen klar und verständlich formulieren ■■Methoden und Arbeitstechniken: Inhalte veranschaulichen Einführung in die Lektüre ►Computerspiele ► ■■Medienkompetenz: Möglichkeiten der Medien als Mittel der Infor mation nutzen, Informationen zielgerichtet entnehmen ■■Methoden und Arbeitstechniken: Inhalte veranschaulichen Lektürebegleitende Aufgabe ►Concept-Map ► ■■Schreiben: formalisierte kontinuierliche/diskontinuierliche Texte verfassen und diskontinuierliche Texte funktional einsetzen ■■Methoden und Arbeitstechniken: Inhalte veranschaulichen A 2 ►Vergleich ► zwischen unterschiedlichen Medien/ Medienkonsum analysieren ■■Schreiben/Sprechen und Zuhören: Informationen beschaffen, auswerten und adressatengerecht weitergeben A 3 ►Ein ► Computer-ABC verfassen ■■Texte schreiben: strukturiert Assoziationen/Schlagwörter sammeln ■■Sprechen und Zuhören: aufmerksam und aktiv zuhören, sich situa tionsangemessen äußern, sich konstruktiv und differenziert an einem Gespräch beteiligen, eigene Aussagen klar und verständlich formulieren A 4 ►In ► einem Brief begründet Stellung nehmen ■■Texte schreiben: Formen appellativen Schreibens bewusst und situationsangemessen nutzen ■■Lesen – Lesetechniken anwenden: Text sinnerfassend lesen, Infor mationen entnehmen und Schlussfolgerungen daraus ziehen ■■Schreiben – Interpretieren: produktionsorientierter Umgang mit dem Text A 5 ►Ereignisse ► in eine chronologische Reihenfolge bringen ■■Lesen – Umgang mit literarischen Texten: ein Jugendbuch verstehen ■■Lesetechniken anwenden: Texte sinnerfassend lesen, Informationen entnehmen und bewerten ■■Schreiben: Texte zusammenfassen, Inhalte mit eigenen Worten wiedergeben Unterrichtsmaterial zu „dead.end.com“ 8] [ © Thienemann Verlag | Umsetzung: Verlag an der Ruhr Geförderte Kompetenzen A 6 ►Personenkonstellationen ► darlegen ■■Lesen – Lesetechniken anwenden: Text sinnerfassend lesen, Informationen entnehmen und zueinander in Beziehung setzen, Textaussagen mit eigenem Wissen in Beziehung setzen ■■Interpretieren: literarische Figuren charakterisieren ■■Methoden und Arbeitstechniken: Inhalte veranschaulichen ■■Sprechen und Zuhören: aufmerksam und aktiv zuhören, sich situa tionsangemessen äußern, sich konstruktiv und differenziert an einem Gespräch beteiligen, eigene Aussagen klar und verständlich formulieren A 7 ►Eine ► Textuntersuchung durchführen ■■Lesen – Lesetechniken anwenden: Text sinnerfassend lesen, Informationen entnehmen ■■Umgang mit literarischen Texten: Verfahren der Textuntersuchung und Grundbegriffe der Textbeschreibung anwenden ■■Texte schreiben: Textbelege angeben, korrekt zitieren ■■Sprechen und Zuhören: aufmerksam und aktiv zuhören, sich situa tionsangemessen äußern, sich konstruktiv und differenziert an einem Gespräch beteiligen, eigene Aussagen klar und verständlich formulieren A 8 ►Orte ► beschreiben ■■Mit literarischen Texten umgehen/Lesetechniken anwenden: komplexe Texte sinnerfassend lesen, Textaussagen bewerten und erklären ■■Produktionsorientiertes Schreiben: in Anlehnung an literarische Vorlagen umfangreichere eigene Texte verfassen und die Umgestaltung von Texten als Mittel zu einem vertieften Verständnis thematischer Zusammenhänge nutzen, Beziehungen zwischen Texten herstellen ■■Methoden und Arbeitstechniken: Wesentliches hervorheben und Zusammenhänge verdeutlichen, Inhalte veranschaulichen A 9 ►Der ► rote Faden / Eine Rollenbiografie schreiben ■■Umgang mit literarischen Texten: zentrale Inhalte erschließen, wesentliche Elemente eines Textes erfassen, Handlungen, Verhaltens weisen und -motive bewerten ■■Sprechen und Zuhören: sich sachangemessen äußern, Gesprächs beiträge anderer verfolgen, aufnehmen und Feedback geben ■■Texte schreiben: Verfahren prozesshaften Schreibens beherrschen, Inhalte schriftlich zusammenfassen ■■Lesen – Lesetechniken anwenden: Informationen ordnen, festhalten und adressatengerecht wiedergeben Unterrichtsmaterial zu „dead.end.com“ 9] [ © Thienemann Verlag | Umsetzung: Verlag an der Ruhr Geförderte Kompetenzen A 10 ►Einen ► informierenden Text verfassen ■■Texte schreiben: standardisierte Textform verwenden, über Sachverhalte informieren und dabei Gestaltungsmittel einer sach bezogenen Darstellung verwenden ■■Schreiben als Prozess: ein Schreibziel setzen und elementare Metho den der Textplanung, Textformulierung und –überarbeitung anwenden ■■Medienkompetenz: Möglichkeiten von Medien als Mittel der Infor mation nutzen, sich sowohl analytisch als auch im Rahmen eigener Produktionsversuche mit dem Medienangebot für Jugendliche auseinandersetzen und es kritisch nutzen A 11 ►Eine ► Inhaltsangabe zu dead.end.com verfassen ■■Mit literarischen Texten umgehen: Jugendbücher verstehen ■■Texte schreiben: standardisierte Textform verwenden, Text überarbeiten ■■Schreiben als Prozess: ein Schreibziel setzen und elementare Metho den der Textplanung, Textformulierung und -überarbeitung anwenden ■■Lesestrategien anwenden: komplexe Texte sinnerfassend lesen, Textaussagen bewerten und erklären A 12 ►Fragen ► zum Textverständnis beantworten ■■Mit literarischen Texten umgehen: Inhalte und Aussage eines Textes erfassen A 13 ►Rezension ► ■■Mit literarischen Texten umgehen: Jugendbücher verstehen ■■Texte schreiben: standardisierte Textform verwenden, sich argumen tativ mit einem Text auseinandersetzen und ihn beurteilen (Rezension), einen appellativen Text gestalten (Lektüreempfehlung) Abschluss ►Gespräch ► ■■Sprechen und Zuhören: aufmerksam und aktiv zuhören, sich situa tionsangemessen äußern, sich konstruktiv und differenziert an einem Gespräch beteiligen, eigene Aussagen klar und verständlich formulieren, einen eigenen Standpunkt vortragen und begründen Ziele der Unterrichtsreihe Die Schüler … 22 erweitern ihren Lesehorizont durch das Kennenlernen eines altersgemäßen Jugendbuches. 22 stärken ihre Lesekompetenz, indem sie während der Lektüre unterschiedliche Lesestrategien anwenden. 22 setzen sich mit den Problemen und Wertvorstellungen des Romans auseinander, bewerten diese und bringen sie mit dem eigenen Alltag in Verbindung. Unterrichtsmaterial zu „dead.end.com“ 22 wenden handlungs- und pro duktionsorientierte Methoden der Texterschließung an und erfassen damit wesentliche Elemente des Romans. [10 ] 5 — 287 l A1 Zeilometer 1. Schneide das folgende Zeilometer aus, und klebe es anschließend auf Pappe. © Thienemann Verlag | Umsetzung: Verlag an der Ruhr 2. Notiere bei deinen weiteren Ausführungen, wo genau du die Informationen entnommen hast. Unterrichtsmaterial zu.„dead.end.com“ 1 1 5 5 10 10 15 15 20 20 25 25 [11 ...] 5 — 287 l A 2 Medienkonsum analysieren 1. Fülle die folgende Tabelle zu den einzelnen Vor- und Nachteilen der jeweiligen Medien aus. 2. Notiere in deinem Heft, wie viele Stunden am Tag du welches Medium (Buch, Zeitschriften, Handy, Computer, Fernsehen, DVD, CD, Radio, …) nutzt. 3. Erstelle anschließend ein farbiges Balkendiagramm zu Aufgabe 2. An welchen Stellen solltest du dein eigenes Konsumverhalten überdenken? Medium Vorteile Nachteile Computer Buch Fernsehen © Thienemann Verlag | Umsetzung: Verlag an der Ruhr Handy Radio Zeitung/Zeitschrift Unterrichtsmaterial zu „dead.end.com“ [12 ] Ein Computer-ABC verfassen 5 — 287 l A 3 © Thienemann Verlag | Umsetzung: Verlag an der Ruhr 1. Fülle das folgende Alphabet mit Begriffen rund um das Thema „Computer“ aus, die dir spontan einfallen. A N B O C P D Q E R F S G T H U I V J W K X L Y M Z 2. Vergleiche deine Ergebnisse mit einem Partner. Ergänze, falls nötig. Unterrichtsmaterial zu „dead.end.com“ [13 ] 111 — 112 l A 4 In einem Brief begründet Stellung nehmen 22 Auf den Seiten 111/112 stellt sich Greti verschiedene Fragen zur Zukunft im Jahr 2055. „Was, wenn wir irgendwann in den 40er-Jahren tatsächlich den letzten globalen Krieg führen? Einen Krieg um ein neues Machtgefüge nach dem totalen Wirtschaftskollaps, einen Krieg um knapp gewordene Rohstoffe?[…] Wie würden wir nach diesem Krieg leben? In einer Diktatur? Einem Militärstaat? Einer Anarchie, in der das Recht des Stärkeren herrscht? Würden wir uns […] unter einem Berg einbunkern, ohne Hoffnung auf ein lebenswertes Leben?“ © Thienemann Verlag | Umsetzung: Verlag an der Ruhr Liebe Greti, Beantworte die Fragen, indem du schriftlich Stellung dazu nimmst, und schreibe Greti einen Brief. Nutze auch den Konjunktiv, wenn du deine eigenen Visionen der Zukunft darlegst. Unterrichtsmaterial zu „dead.end.com“ [14 ] 5 — 287 l A5 Ereignisse in eine chronologische Reihenfolge bringen Die Ereignisse in dead.end.com werden aus unterschiedlichen Perspektiven erzählt. Auch findet das eigentliche Spiel nur über einen kurzen Zeitraum von drei Tagen statt. Fertige einen Zeitstrahl an, in dem du die einzelnen Uhrzeiten, Orte und Geschehnisse notierst. Orientiere dich dabei an folgendem Muster. Ereignisse Mo Uhrzeit Greti Datum Uhrzeit 10. Juli 11. Juli © Thienemann Verlag | Umsetzung: Verlag an der Ruhr 12. Juli Unterrichtsmaterial zu.„dead.end.com“ [15 ...] 5 — 287 l A6 Personenkonstellationen darlegen Teams Methodencheck: Mindmap © Thienemann Verlag | Umsetzung: Verlag an der Ruhr 1. Stelle die Spielteams in Form einer Mindmap dar. Gib dabei auch an, auf welchen Seiten du etwas über die einzelnen Personen erfährst. Du kannst die Mindmap auch gut auf einem Din-A3-Blatt anlegen. 2. Versuche deine Mindmap noch durch passende Bilder (selbst gemalt oder aus Zeitschriften ausgeschnitten) entsprechend deiner Vorstellungen und der Angaben im Text zu erweitern, und vergleiche anschließend mit deinen Klassenkameraden. Unterrichtsmaterial zu.„dead.end.com“ 2 Eine Mindmap ist eine Art Landkarte dessen, was in deinem Kopf zu einem Thema vor sich geht. 2 Bei einer Mindmap schreibst du das Kernthema in die Mitte. 2 Deine Ideen dazu ordnest du nun in einer Baumstruktur grafisch um die Mindmap herum an. Du kannst mit Ästen arbeiten und diese durch Zweige weiter verfeinern. 2 Du kannst die Zusammenhänge mit Farben, Symbolen und auch mit kleinen Skizzen ausarbeiten. [16 ...] 5 — 287 l A 7 Eine Textuntersuchung durchführen Beantworte die folgenden Fragen zur Textuntersuchung. Gib auch Seiten- und Zeilenzahl an, um deine Antworten zu belegen. Vergleiche anschließend deine Ergebnisse mit deinem Partner. QQWelche Erzählperspektive wird verwendet? b QQWie ist das Verhältnis von Erzählzeit und erzählter Zeit? Gibt es Zeitraffungen und -dehnungen? b QQWelche Orte spielen in der Geschichte eine Rolle? b QQWie baut die Autorin die Spannung im Buch auf? b QQWelche Probleme werden im Buch thematisiert? © Thienemann Verlag | Umsetzung: Verlag an der Ruhr b QQWelche Personen kommen in der Geschichte vor, und wie ist ihr Verhältnis zueinander? b Unterrichtsmaterial zu „dead.end.com“ [17 ] 5 — 287 l A8 Orte beschreiben Methodencheck: Einen Plan zeichnen © Thienemann Verlag | Umsetzung: Verlag an der Ruhr Fertige eine Skizze des Militärareals an. Nutze dazu die Informationen aus dem Text. Unterrichtsmaterial zu.„dead.end.com“ 2 Lies dir noch einmal genau alle Stellen durch, auf denen du etwas über das Gelände erfährst. Mache dir dabei Notizen. Du kannst auch schon mit Bleistift eine erste Skizze machen. 2 Bringe nun alle Informationen in einer verbindlichen Skizze zusammen. 2 Diese sollte aussehen wie eine richtige Landkarte. Trage alle Punkte an den Stellen ein, die du für richtig hältst, und beschrifte sie. Wenn du Hinweise auf regionale Beschaffenheiten, wie einen Weg oder einen Hügel, bekommst, trage auch diese ein. [18 ...] 5 — 287 l A9 Eine Rollenbiografie schreiben Foto / Abbildung Ich heiße … und bin … Jahre alt. © Thienemann Verlag | Umsetzung: Verlag an der Ruhr Geboren wurde ich … Wähle eine der Nebenpersonen, Tessa, Oli oder Carloz, aus, und schreibe in dein Heft oder auf ein Din-A4-Blatt eine Rollenbiografie. Mache dir dazu während des Lesens Notizen mit Seiten- und Zeilenangabe. Unterrichtsmaterial zu.„dead.end.com“ Methodencheck: Rollenbiografie 2 Schreibe deine Rollenbiografie in der IchForm und passe deine Schreibweise der Ausdrucksweise der Person im Buch an. Versetze dich in die Rolle der Person, in ihr Denken und Fühlen. 2 Gib Informationen wie Name, Äußeres, Vorgeschichte, Familien konstellation, Beziehungen, Freundschaften etc. an. 2 Wie wirkt die Person auf dich (verschlossen, aufgeweckt, schüchtern, selbstbewusst, schlau, dumm, egoistisch…)? Wie spricht die Person? Gibt es innere Monologe? Berücksichtige all das in deinem Text. 2 Wie ist das Verhalten der Person in der Geschichte? 2 Du kannst auch kleine zusätzliche Informationen erfinden, die deiner Meinung nach passen; sie dürfen nur die Handlung nicht verändern. 2 Male oder schneide ein Bild aus, was deiner Meinung nach die Person darstellt. [19 ...] 5 — 287 l A 10 Einen informierenden Text verfassen Definition Merkmale Ursachen COMPUTERSPIELSUCHT Diagnose © Thienemann Verlag | Umsetzung: Verlag an der Ruhr Informiere dich im Internet zu verschiedenen Aspekten von Computerspielsucht und suche unterschiedliche Materialien heraus. Lege in deinem Heft eine Mindmap, wie oben aufgeführt, an, und notiere wichtige Inhalte, die du verwenden möchtest. Schreibe anschließend auf Grundlage deiner Materialien einen informierenden Text. Beziehe dich bei deiner Empfehlung im Schluss auf die Aussagen von Mo in Bezug auf seinen Freund Sascha (ab S. 169). Unterrichtsmaterial zu.„dead.end.com“ Behandlung Fakten+Zahlen Methodencheck: Informierende Texte schreiben 2 Vorarbeit: • Lese das Material, und markiere wichtige Informationen. • Leite dir die Fachbegriffe her, bzw. schlage sie nach. • Halte wichtige Informationen in einer Mindmap/Tabelle fest. • Ergänze fehlende Informationen. 2 Informierenden Text schreiben: • Leite das Thema möglichst interes sant ein und wecke Interesse (evtl. spannende Fakten, Zahlen, Fragen formulieren). • Führe im Hauptteil wichtige Informationen in eigenen Worten aus. • Beurteile im Schluss die Informa tionen, und gib eine eigene Empfehlung ab. 2 Reflexion 2 Verfasse einen weiteren Text mit Erklärungen zu Schreibziel, Adres satenbezug und Materialauswahl deines informierenden Textes. [20 ...] 5 — 287 l A 11 Eine Inhaltsangabe zu dead.end.com verfassen Verfasse im Heft eine Inhaltsangabe zu den Ereignissen in dead.end.com. Gib diese dazu in der chronologischen Reihenfolge an. Dazu musst du dir Stichpunkte zu den einzelnen Abschnitten des Buches machen und diese entsprechend zuordnen. Vor dem Spiel: b Während des Spiels: b Nach dem Spiel: © Thienemann Verlag | Umsetzung: Verlag an der Ruhr b Unterrichtsmaterial zu.„dead.end.com“ Methodencheck: Inhaltsangabe verfassen 2 Gib in der Einleitung Titel, Autor, Textart, Thema und Erscheinungs datum an. 2 Dein Hauptteil sollte die wesentlichen Informationen zur Handlung des Buches enthalten, in eigenen Worten verfasst werden und ohne Spannung die Ereignisse wiedergeben. 2 Im Schluss nimmst du Stellung zu dem Buch. Begründe, warum dir das Buch besonders gefallen oder auch nicht gefallen hat. 2 Verwende durchgängig das Präsens. 2 Verknüpfe deine Sätze durch Kon junktionen und vermeide kurze Hauptsätze. [21 ...] 5 — 287 l A 12 Fragen zum Leseverständnis beantworten Kreuze die richtigen Antworten an. 1. Mo heißt mit Nachnamen … Zanetti Zaretti Zoletti 2. Tessa ist im Team … Black Lizzards Cargo 44 Hades 3. Greti hat … Höhenangst Sprachprobleme Paranoia 4. Das Lager der Untergrundgruppe liegt … hinter dem Wasserfall K3 am Eingang G1 im Tunnelsystem unter dem Areal 5. Das Spiel spielt im Jahre … 2015 2025 © Thienemann Verlag | Umsetzung: Verlag an der Ruhr 2055 6. Das Militärareal befindet sich … in Belgien in Deutschland in der Schweiz Unterrichtsmaterial zu.„dead.end.com“ [22 ...] 5 — 287 l A 13 Einen Bericht zu dead.end.com für die Zeitung verfassen Nach dem Spiel erscheint ein Bericht mit der Schlagzeile auf S. 79. Schreibe diesen Bericht. FLOP DES JAHRES. GAME OVER FÜR CUPID ARCADE. © Thienemann Verlag | Umsetzung: Verlag an der Ruhr Ausflug in die Spielewelt endet für Schweizer Unternehmer in der Sackgasse. Unterrichtsmaterial zu.„dead.end.com“ Methodencheck: Bericht verfassen 2 Gliedere deinen Bericht, indem du folgende Fragen beantwortest: 1. Einleitung: Wer ist beteiligt? Was ist passiert? Wo ist es passiert? Wann ist es passiert? 2. Hauptteil: Wie ist das Geschehen abgelaufen? Warum ist alles so abgelaufen? 3. Schluss: Welche Folgen hatte das Ereignis? 2 Beachte: • Verwende das Präteritum. • Schreibe sachlich. • Verwende nur die wichtigsten Informationen. [23 ...]