Official International Mahjong Rules - Mahjongg

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Official International Mahjong Rules - Mahjongg
Official International Mahjong Rules
(Chinese Official Mahjong Rules)
– Wertungsübersicht –
1 Punkt
1
Reines Doppel-Chi
(Pure Double Chow)
Zwei Chi einer Farbe mit identischen Ordnungszahlen
2
Gemischtes Doppel-Chi
(Mixed Double Chow)
Zwei Chi unterschiedlicher Farbe mit identischen Ordnungszahlen
3
Kurze Reihe
(Short Straight)
Zwei Chi einer Farbe in umittelbarer Zahlenfolge
4
Zwei Randziegel-Chi
(Two Terminal Chows)
Zwei einfarbige Chi aus Randziegeln 1.2.3, 7.8.9
5
Hauptziegel-Pong
(Pungs of Terminals and Honors)
Pong oder Kang aus Bildziegeln oder Randziegeln
6
Offener Kang
(Melded Kong)
Jede Form von offenem Kang
7
Nur zwei Farben
(One Voided Suit)
Eine Hand, in der eine Farbe fehlt
8
Keine Bildziegel
(No Honors)
Eine Hand, die nur aus Farbziegeln besteht
9
Warten auf 3 oder 7
(Edge Wait)
Einzig möglicher Schlussziegel (= „warten auf“) 3 oder 7, wenn 1.2 oder 8.9 gehalten
wird; auch mit 1.2.3.3 oder 7.7.8.9 möglich
10
Warten auf mittleren Ziegel
(Closed Wait)
Einzig möglicher Schlussziegel ist der Mittelziegel eines Chi; z.B. Ziegel 3 bei 2.4 oder
1.2.2.3.4; gilt nicht z.B. für 2.4.4.4, weil da auch eine 2 Schlussziegel sein kann
11
Warten auf einen Paarziegel
(Single Wait)
Einzig möglicher Schlussziegel komplettiert ein Paar; z.B. Ziegel 5 bei 4.5.5.6 ist
möglich. Nicht aber z.B. 1 oder 4 bei 1.2.3.4
Official International Mahjong Rules • Vers. 2.2 • © Uwe Martens/DMJL • 06/2004 • Seite 1
12
Schlussziegel von der Mauer
(Self-drawn)
13
Bonusziegel
(Flower Tiles)
Jeder Bonusziegel unabhängig vom zugeordneten Wind; Ersatzziegel vom hinteren
Mauerende. Diese Punkte zählen nicht für das Erreichen der Mindestpunktzahl von 8,
um das Spiel beenden zu können
2 Punkte
14
Drachen
(Dragon Pung)
Pong oder Kang aus Drachen, offen oder verdeckt. Nicht kombiniert mit Nr. 5
15
Rundenwind
(Prevalent Wind)
Pong oder Kang aus Rundenwind, offen oder verdeckt. Nicht kombiniert mit Nr. 5
16
Platzwind
(Seat Wind)
Pong oder Kang aus Platzwind, offen oder verdeckt. Nicht kombiniert mit Nr. 5
17
Verdeckte Hand
(Concealed Hand)
Komplett verborgene Hand, bei dem der letzte Ziegel gerufen wird. Verdeckter Kang
ist möglich
18
Nur Chi
(All Chows)
Nur Chi und Schlusspaar aus Farbziegeln
19
Vier gleiche Farbziegel
(Tile Hog)
Vier identische Ziegel, die nicht als Kang deklariert werden, z.B. Kreis-5.5.5, 5.6.7
20
Doppel-Pong
(Double Pung)
Zwei Pong oder Kang aus unterschiedlichen Farben mit gleicher Ordnungszahl
21
Zwei verdeckte Pong
(Two Concealed Pungs)
Auch mit einem verdeckten Kang möglich
22
Verdeckter Kang
(Concealed Kong)
23
Nur Grundziegel
(All Simples)
Eine Hand ohne Hauptziegel. Nicht kombiniert mit Nr. 8
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4 Punkte
24
Hauptziegel in jeder Figur
(Outside Hand)
In jeder Figur kommt ein Rand- oder Bildziegel vor. Auch Chi möglich
25
Komplett verdeckte Hand
(Fully Concealed Hand)
Alle Ziegel einschließlich des Schlussziegels selbst gezogen. Verdeckter Kang ist möglich
26
Zwei offene Kang
(Two Melded Kong)
Nicht kombiniert mit Nr. 6
27
Letzter Ziegel
(Last Tile)
Der Schlussziegel ist der letzte von vier identischen Ziegeln. Die übrigen drei müssen
sichtbar abgelegt sein, entweder als tote Ziegel oder in abgelegten Figuren
6 Punkte
28
Nur Pong
(All Pungs)
Vier Pong oder Kang
29
Unreine Farbhand
(Half Flush)
Nur Ziegel einer Farbe und Bildziegel
30
Gemischte aufsteigende Chi
(Mixed Shifted Chows)
Drei Chi unterschiedlicher Farbe, jeweils vom 1. Ziegel des vorherigen Chi aufsteigend,
z.B. Kreis-1.2.3, Bambus-2.3.4, Zahl-3.4.5
31
Alle Typen
(All Types)
Hand, in denen alle 5 Ziegeltypen vorkommen: Bambus, Kreis, Zahl, Wind, Drachen
32
Offene Hand
(Melded Hand)
Alle Figuren einer Hand inkl. Schlusspaar durch Rufen vervollständigt. Nicht
kombiniert mit Nr. 11
33
Zwei verdeckte Kang
(Two Concealed Kong)
Nicht kombiniert mit Nr. 21, 22
34
Zwei Drachen
(Two Dragons)
Zwei Pong oder Kang aus Drachen. Nicht kombiniert mit Nr. 5, 14
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8 Punkte
35
Gemischte Reihe
(Mixed Straight)
Drei Chi aus allen drei Farbziegeln in aufsteigender Reihenfolge 1 bis 9,
z.B. Kreis 1.2.3, Bambus-4.5.6, Zahl-7.8.9
36
Drehbare Ziegel
(Reversible Tiles)
Eine Hand, die nur aus Ziegeln besteht, deren Bild sich bei Drehung um die vertikale
Achse nicht verändert (Figuren aus Bambus-2.4.5.6.8.9, Kreis-1.2.3.4.5.8.9, WEISS).
Nicht kombiniert mit Nr. 7
37
Gemischtes Dreifach-Chi
(Mixed Triple Chow)
Drei Chi mit identischen Ordnungszahlen in drei Farben. Nicht kombiniert mit Nr. 2
38
Gemischte aufsteigende Pong
(Mixed Shifted Pungs)
Drei Pong oder Kang je einer Farbe mit direkt aufsteigenden Ordnungszahlen
z.B. Kreis 2.2.2, Bambus 3.3.3, Zahl 4.4.4
39
Null-Punkte-Hand
(Chicken Hand)
Eine Hand ohne sonstigen Wert. Trotz Bonusziegeln möglich
40
Letzter Stein der Mauer
(Last Tile Draw)
Letzter Stein der Mauer als selbst gezogener Schlussziegel. Nicht kombiniert mit Nr. 12
41
Letzter abgelegter Ziegel
(Last Tile Claim)
Der Schlussziegel ist der letzte abgelegte Ziegel nach dem Abbau der Mauer
42
Ersatzziegel als Schlussziegel
(Out with Replacement Tile)
Beendigung des Spiels mit dem Ersatzziegel für einen Kang (nicht für Bonusziegel)
43
Beraubung des Kang
(Robbing the Kong)
Nicht kombiniert mit Nr. 27
12 Punkte
44
Wenig Bildziegel und Verknüpfte Farben
(Lesser Honors and Knitted Tiles)
Fünf oder sechs verschiedene Bildziegel mit neun oder acht beliebigen, verknüpften
Farbziegeln nach folgendem Muster: 1.4.7, 2.5.8, 3.6.9, wobei jede der 3er Gruppen
aus einer anderen Farbe besteht.
Z.B. Kreis-4.7, Bambus-2.5.8, Zahl-3.6.9, OST, WEST, NORD, GRÜN, ROT, WEISS.
Nicht kombiniert mit Nr. 11, 25, 31
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45
Verknüpfte Reihe
(Knitted Straight)
Drei verschiedene Sequenzen in jeweils unterschiedlichen Farben in der Zahlabfolge
1.4.7, 2.5.8, 3.6.9, z.B. Kreis-1.4.7, Bambus-2.5.8, Zahl-3.6.9
46
Hohe Vier
(Upper Four)
Ausschließlich Farbziegel von 6 bis 9. Nicht kombiniert mit Nr. 8
47
Niedrige Vier
(Lower Four)
Ausschließlich Farbziegel von 1 bis 4. Nicht kombiniert mit Nr. 8
48
Große Drei Winde
(Big Three Winds)
Drei Pong oder Kang aus Winden. Nicht kombiniert mit Nr. 5
16 Punkte
49
Reine Reihe
(Pure Straight)
Drei Chi einer Farbe mit aufsteigenden Ordnungszahlen 1 bis 9
50
Gemischte Randziegel-Chi
(Three-suited Terminal Chows)
Jeweils zwei Chi mit den Ordnungszahlen 1.2.3 und 7.8.9 in jeweils zwei Farben, dazu
ein Paar aus Ziegeln der dritten Farbe mit Ordnungszahl 5.
Z.B. Kreis-1.2.3, 7.8.9, Bambus-1.2.3, 7.8.9, Zahl-5.5.
Nicht kombiniert mit Nr. 2, 4, 8, 18
51
Reine aufsteigende Chi
(Pure Shifted Chows)
Drei Chi einer Farbe, jeweils vom 1. oder 2. Ziegel des vorherigen Chi aufsteigend,
allerdings nicht in einer Kombination von beidem. Z.B. Zahl-1.2.3, 2.3.4, 3.4.5 oder
Bambus-1.2.3, 3.4.5, 5.6.7
52
Alle mit Fünf
(All Fives)
Jedes Element der Hand enthält einen Ziegel mit der Ordnungszahl 5. Nicht
kombiniert mit Nr. 8, 23
53
Drei gleiche Pong
(Triple Pung)
Drei Pong oder Kang der gleichen Ordnungszahl. Nicht kombiniert mit Nr. 20
54
Drei verdeckte Pong
(Three Concealed Pungs)
Auch verdeckte Kang möglich. Nicht kombiniert mit Nr. 21
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24 Punkte
55
Sieben Paare
(Seven Pairs)
Nicht kombiniert mit Nr. 11, 25
(im Gegensatz zum engl. Regelheft auch mit Nr. 31 zu kombinieren)
56
Mehr Bildziegel und Verknüpfte Farben
(Greater Honors and Knitted Tiles)
Sieben verschiedene Bildziegel mit sieben beliebigen, verschiedenen, verknüpften
Farbziegeln nach folgendem Muster: 1.4.7, 2.5.8, 3.6.9, wobei jede 3er Gruppe aus
einer anderen Farbe besteht.
Z.B.: Zahl-1.4.7, Kreis-2.5, Bambus-3.9, OST, SÜD, WEST, NORD, ROT, GRÜN, WEISS.
Nicht in Kombination mit Nr. 11, 25, 31, 44
57
Gerade Ziegel
(All Even)
Vier Pong oder Kang und ein Paar aus Farbziegeln der Ordnungsnummern 2, 4, 6, 8.
Nicht kombiniert mit Nr. 8, 23, 28
58
Reine Farbhand
(Full Flush)
Nur Ziegel einer Farbe. Nicht kombiniert mit Nr. 8
59
Reines Dreifach-Chi
(Pure Triple Chow)
Drei Chi einer Farbe mit identischen Ordnungszahlen. Nicht kombiniert mit Nr. 1, 60
60
Reine aufsteigende Pong
(Pure Shifted Pungs)
Drei Pong oder Kang einer Farbe mit in direkter Folge aufsteigenden Ordnungszahlen.
Nicht kombiniert mit Nr. 59
61
Hohe Ziegel
(Upper Tiles)
Alle Figuren ausschließlich aus Ziegeln mit den Ordnungszahlen 7, 8 oder 9.
Nicht kombiniert mit Nr. 8, 46
62
Mittlere Ziegel
(Middle Tiles)
Alle Figuren ausschließlich aus Ziegeln mit den Ordnungszahlen 4, 5 oder 6.
Nicht kombiniert mit Nr. 8, 23
63
Niedrige Ziegel
(Lower Tiles)
Alle Figuren ausschließlich aus Ziegeln mit den Ordnungszahlen 1, 2 oder 3.
Nicht kombiniert mit Nr. 8, 47
Official International Mahjong Rules • Vers. 2.2 • © Uwe Martens/DMJL • 06/2004 • Seite 6
32 Punkte
64
Vier aufsteigende Chi
(Four Shifted Chows)
Vier Chi einer Farbe,jeweils vom 1. oder 2. Ziegel des vorherigen Chi aufsteigend,
allerdings nicht in einer Kombination von beidem. Z.B. Zahl-1.2.3, 2.3.4, 3.4.5, 4.5.6
oder Zahl-1.2.3, 3.4.5, 5.6.7, 7.8.9. Nicht kombiniert mit Nr. 51.
65
Drei Kang
(Three Kongs)
Verdeckt oder offen. Nicht kombiniert mit Nr. 6, 22, 26, 33
66
Nur Hauptziegel
(All Terminals and Honors)
Alle Figuren aus Hauptziegeln (Rand- oder Bildziegel).
Nicht kombiniert mit Nr. 5, 24, 28
48 Punkte
67
Vierfach-Chi
(Quadruple Chow)
Vier Chi der gleichen Farbe mit identischen Ordnungzahlen. Nicht kombiniert mit
Nr. 1, 19, 59, 60
68
Vier reine aufsteigende Pong
(Four Pure Shifted Pungs)
Vier Pong oder Kang einer Farbe in direkt aufsteigender Reihenfolge der
Ordnungszahl. Nicht kombiniert mit Nr. 28, 60
64 Punkte
69
Nur Randziegel
(All Terminals)
Alle Figuren aus Randziegeln. Nicht kombiniert mit Nr. 5, 8, 20, 24, 28, 66
70
Kleine Vier Winde
(Little Four Winds)
Drei Pong oder Kang und ein Paar aus Winden. Nicht kombiniert mit Nr. 5, 48
71
Kleine Drei Drachen
(Little Three Dragons)
Zwei Pong oder Kang und ein Paar aus Drachen. Nicht kombiniert mit Nr. 5, 14, 34
72
Nur Bildziegel
(All Honors)
Alle Figuren aus Wind- oder Drachenziegeln. Nicht kombiniert mit Nr. 5, 24, 28, 66
73
Vier verdeckte Pong
(Four Concealed Pungs)
Vier verdeckte Pong (auch Kang, die einen verdeckten Pong enthalten).
Nicht kombiniert mit 17, 21, 28, 54
(laut engl. Regelheft nicht mit Nr. 25 anstatt Nr. 17 zu kombinieren)
Official International Mahjong Rules • Vers. 2.2 • © Uwe Martens/DMJL • 06/2004 • Seite 7
74
Reine Randziegel-Chi
(Pure Terminal Chows)
Hand mit zwei unteren und zwei oberen Rand-Chi und einem Paar aus der
Ordnungszahl 5, alle in der gleichen Farbe (1.2.3, 1.2.3, 7.8.9, 7.8.9, 5.5).
Nicht kombiniert mit Nr. 1, 4, 18, 55, 58
88 Punkte
75
Große Vier Winde
(Big Four Winds)
Pong oder Kang aus allen Winden. Nicht kombiniert mit Nr. 5, 15, 16, 28, 48, 70
76
Große Drei Drachen
(Big Three Dragons)
Drei Pong oder Kang aus Drachen. Nicht in Kombination mit Nr. 5, 14, 34, 71
77
Grüne Hand
(All Green)
Alle Figuren aus Bambus 2, 3, 4, 6, oder 8 oder grünem Drachen. Nicht kombiniert
mit Nr. 29. Aber Nr. 58 wird angerechnet, wenn die Hand keinen grünen Drachen
enthält
78
Neun Pforten
(Nine Gates)
Verdeckte Hand einer Farbe, dass aus den Ziegeln 1.1.1.2.3.4.5.6.7.8.9.9.9 besteht und
durch einen beliebigen weiteren Ziegel dieser Hand komplettiert wird. Der letzte
Ziegel kann gerufen werden. Nicht kombiniert mit Nr. 5, 17, 58
79
Vier Kang
(Four Kongs)
Verdeckt oder offen. Nicht kombiniert mit 6, 22, 26, 28, 33, 65
80
Sieben aufsteigende Paare
(Seven Shifted Pairs)
Sieben direkt aufsteigende Paare derselben Farbe. Nicht kombiniert mit Nr. 11, 25, 58
81
Dreizehn Waisen
(Thirteen Orphans)
Je ein Ziegel von allen Hauptziegeln, mit einem weiteren Ziegel, der mit
einem der anderen ein Paar bildet. Nicht kombiniert mit 11, 25, 31
Diese Regeln sind die Wettkampfregeln des Chinesischen Mah-Jongg, vorgelegt von der China
State Sports Commission 1998. Eine englische Übersetzung dieser Wettkampfregeln wurde bei
der Weltmeisterschaft im Jahr 2002 in Japan angewandt und soll auch Grundlage der
Europameisterschaft 2005 in den Niederlanden sein.
Die englische Fassung weicht in Bezug auf einige Regelungen vom chinesischen Original ab.
Die vorliegende deutsche Fassung gibt den augenblicklichen Stand der Regelauslegung
wieder. Lediglich in Bezug auf Nr. 73 wurde noch nicht entschieden, welche Regel zur
Anwendung kommt.
(Stand: 05.06.2004)
Official International Mahjong Rules • Vers. 2.2 • © Uwe Martens/DMJL • 06/2004 • Seite 8