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Marc Kirchner
Virtual Reality – Wahrnehmung
06.06.16
Abstract
Virtual Reality (VR) versucht den Nutzer in eine immersive, virtuelle Welt zu ziehen, indem
eine natürliche Schnittstelle durch dreidimensionale Interaktionsgeräte und moderne
Stereodisplays realisiert wird. Dabei sind Immersion und Präsenz zwei zentrale Begriffe der
Virtual Reality. Immersion wird durch gezielte Stimulationen der menschlichen Sinne erzielt.
Präsenz beschreibt das subjektive Gefühl, welches aus der Immersion folgt. Liegt Präsenz
vor, dann blendet der Nutzer äußere Einflüsse aus und nimmt die virtuelle Welt als real
wahr. Die menschliche Wahrnehmung ist also das Fundament, auf dem immersive virtuelle
Welten aufgebaut werden. Am wichtigsten sind dabei die optische, akustische und haptische
Wahrnehmung. Die visuelle Wahrnehmung weist besonders viele Eigenschaften auf, die sich
nutzen lassen, um Virtual Reality zu realisieren. Der Effekt der „Inattentional Blindness“
beschreibt beispielsweise, dass Dinge, auf die wir uns nicht konzentrieren, weniger stark
wahrgenommen werden. Dieser Effekt wird genutzt, um die hohen Echtzeitanforderungen
an ein VR-System zu erfüllen, indem Teile der virtuellen Welt, welche nicht direkt betrachtet
werden, weniger detailreich gerendert werden. Das menschliche Wahrnehmungssystem
bringt jedoch nicht nur positive Effekte mit sich. Um die virtuelle Welt scharf zu sehen, muss
der Nutzer die Displayfläche fokussieren. Wenn nun Objekte durch verschiedene Techniken
scheinbar vor oder hinter der Displayfläche dargestellt werden und der Nutzer versucht
diese zu fokussieren, dann wird das ganze Bild unscharf, weil der Fokus der Displayfläche
verloren geht. Anhand der Beispiele wird deutlich, dass die Wahrnehmung essentiell für die
Entwicklung von VR-Systemen und virtuellen Welten ist und sich eine Auseinandersetzung
mit der Wahrnehmung lohnt, um die Immersivität von VR-Systemen zu maximieren.
Virtual Reality (VR) is trying to pull the user into immersive virtual worlds, by realizing
natural interfaces with three-dimensional interaction devices and modern stereo displays.
Immersion and Presence are two key terms in the Virtual Reality world. Immersion is
realized by specific stimulations of human perception. Presence describes the subjective
feeling, which results from the Immersion. If a state of Presence is achieved, the user ignores
external influences and believes the virtual reality is real. Human perception is the basis for
developing immersive virtual worlds. The most important senses are the optic, acoustic and
haptic senses. Optical perception possesses characteristics which are especially useful for
realizing Virtual Reality. The effects of “Inattentional Blindness” for instance describes that
things we are not concentrating on, are less intensively perceived. This can be used to fulfil
the real time requirements of Virtual Reality Systems, by reducing the amount of effort put
into rendering for objects the user is not concentrating on. The human perceptual system
does come along with negative aspects too. In order to see the virtual world sharply, the
user has to focus on the display, but when objects are seemingly displayed in front or behind
of the display and the user tries to focus on these, then he loses focus of the display, and
consequentially, the illustration is perceived as unsharp. These examples show that
perception is essential for developing VR-Systems and virtual worlds; and that the
examination of the human perception is worth it for maximizing immersion of VR-Systems.
Marc Kirchner
Virtual Reality – Wahrnehmung
06.06.16
Gliederung:
1. Was ist Virtual Reality?
2. Wozu Virtual Reality?
3. Immersion und Präsenz
4. Wahrnehmung
5. Chancen und Probleme der Wahrnehmung
6. Bewertung und eigene Meinung zu VR
7. Quellen
Literaturliste:
1. Dörner, R. & Jung, B. & Grimm, P. & Broll, W. & Göbel, M. (2013): Einleitung. In:
Dörner, R. & Broll, W. & Grimm, P. & Jung, B. (Hrsg.): Virtual und Augmented Reality
(VR/AR). Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität, S. 132. Berlin: Springer.
2. Dörner, R. & Steinicke, F. (2013): Wahrnehmungsaspekte von VR. In: Dörner, R. &
Broll, W. & Grimm, P. & Jung, B. (Hrsg.): Virtual und Augmented Reality (VR/AR).
Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität, S. 33-64.
Berlin: Springer.