Abstract
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Abstract
Marc Kirchner Virtual Reality – Wahrnehmung 06.06.16 Abstract Virtual Reality (VR) versucht den Nutzer in eine immersive, virtuelle Welt zu ziehen, indem eine natürliche Schnittstelle durch dreidimensionale Interaktionsgeräte und moderne Stereodisplays realisiert wird. Dabei sind Immersion und Präsenz zwei zentrale Begriffe der Virtual Reality. Immersion wird durch gezielte Stimulationen der menschlichen Sinne erzielt. Präsenz beschreibt das subjektive Gefühl, welches aus der Immersion folgt. Liegt Präsenz vor, dann blendet der Nutzer äußere Einflüsse aus und nimmt die virtuelle Welt als real wahr. Die menschliche Wahrnehmung ist also das Fundament, auf dem immersive virtuelle Welten aufgebaut werden. Am wichtigsten sind dabei die optische, akustische und haptische Wahrnehmung. Die visuelle Wahrnehmung weist besonders viele Eigenschaften auf, die sich nutzen lassen, um Virtual Reality zu realisieren. Der Effekt der „Inattentional Blindness“ beschreibt beispielsweise, dass Dinge, auf die wir uns nicht konzentrieren, weniger stark wahrgenommen werden. Dieser Effekt wird genutzt, um die hohen Echtzeitanforderungen an ein VR-System zu erfüllen, indem Teile der virtuellen Welt, welche nicht direkt betrachtet werden, weniger detailreich gerendert werden. Das menschliche Wahrnehmungssystem bringt jedoch nicht nur positive Effekte mit sich. Um die virtuelle Welt scharf zu sehen, muss der Nutzer die Displayfläche fokussieren. Wenn nun Objekte durch verschiedene Techniken scheinbar vor oder hinter der Displayfläche dargestellt werden und der Nutzer versucht diese zu fokussieren, dann wird das ganze Bild unscharf, weil der Fokus der Displayfläche verloren geht. Anhand der Beispiele wird deutlich, dass die Wahrnehmung essentiell für die Entwicklung von VR-Systemen und virtuellen Welten ist und sich eine Auseinandersetzung mit der Wahrnehmung lohnt, um die Immersivität von VR-Systemen zu maximieren. Virtual Reality (VR) is trying to pull the user into immersive virtual worlds, by realizing natural interfaces with three-dimensional interaction devices and modern stereo displays. Immersion and Presence are two key terms in the Virtual Reality world. Immersion is realized by specific stimulations of human perception. Presence describes the subjective feeling, which results from the Immersion. If a state of Presence is achieved, the user ignores external influences and believes the virtual reality is real. Human perception is the basis for developing immersive virtual worlds. The most important senses are the optic, acoustic and haptic senses. Optical perception possesses characteristics which are especially useful for realizing Virtual Reality. The effects of “Inattentional Blindness” for instance describes that things we are not concentrating on, are less intensively perceived. This can be used to fulfil the real time requirements of Virtual Reality Systems, by reducing the amount of effort put into rendering for objects the user is not concentrating on. The human perceptual system does come along with negative aspects too. In order to see the virtual world sharply, the user has to focus on the display, but when objects are seemingly displayed in front or behind of the display and the user tries to focus on these, then he loses focus of the display, and consequentially, the illustration is perceived as unsharp. These examples show that perception is essential for developing VR-Systems and virtual worlds; and that the examination of the human perception is worth it for maximizing immersion of VR-Systems. Marc Kirchner Virtual Reality – Wahrnehmung 06.06.16 Gliederung: 1. Was ist Virtual Reality? 2. Wozu Virtual Reality? 3. Immersion und Präsenz 4. Wahrnehmung 5. Chancen und Probleme der Wahrnehmung 6. Bewertung und eigene Meinung zu VR 7. Quellen Literaturliste: 1. Dörner, R. & Jung, B. & Grimm, P. & Broll, W. & Göbel, M. (2013): Einleitung. In: Dörner, R. & Broll, W. & Grimm, P. & Jung, B. (Hrsg.): Virtual und Augmented Reality (VR/AR). Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität, S. 132. Berlin: Springer. 2. Dörner, R. & Steinicke, F. (2013): Wahrnehmungsaspekte von VR. In: Dörner, R. & Broll, W. & Grimm, P. & Jung, B. (Hrsg.): Virtual und Augmented Reality (VR/AR). Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität, S. 33-64. Berlin: Springer.