MS Color Bar v.5 03080 1

Transcrição

MS Color Bar v.5 03080 1
Third Party
Xbox 360 Manual
Cover Template
NASA (North American/
South American), EMEA,
Australia and New Zealand
v3.5
DO NOT ALTER OR MOVE TEMPLATE ITEMS
XBOX_360_MNL_CVR.indd 01 Dec ’07
>> Up to date?
Check the Xbox 360 brand site at
https://www.microsoftprosource.com/
brandbook/ for the latest information,
templates, and more!
Artwork Creator: Ultimate responsibility
lies with you (your company) to ensure
that the final packaging complies with
both Age Rating Body and Local Laws of the
particular region that your product will be
distributed into.
TM
MS Color Bar v.5 030801
TM
Activision Deutschland GmbH, Brunnfeld 2-6, 93133 Burglengenfeld
LucasArts und das LucasArts-Logo sind Warenzeichen von Lucasfilm Ltd.
© 2008 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. oder Lucasfilm Ltd. & TM wie verwendet.
Alle Rechte vorbehalten. Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE sowie die Xbox-Logos sind
Marken der Microsoft-Unternehmensgruppe.
83047.226.GM
TM
WARNUNG Lesen Sie das Xbox 360® Handbuch und die Handbücher zu
sämtlichen Peripheriegeräten, bevor Sie dieses Spiel spielen, um wichtige Sicherheitsund Gesundheitsinformationen zu erhalten. Bewahren Sie alle Handbücher zur
späteren Einsichtnahme auf. Um Ersatzhandbücher anzufordern, besuchen Sie
die Website www.xbox.com/support, oder kontaktieren Sie den Kundensupport.
Wichtige Gesundheitsinformationen zum Verwenden von Videospielen
Photosensitive Anfälle (Anfälle durch Lichtempfindlichkeit)
Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen können bestimmte visuelle Einflüsse
(beispielsweise aufflackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen
vorkommen) zu photosensitiven Anfällen führen. Diese können auch bei Personen
auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen für Epilepsie o. Ä.
vorhanden sind, bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt
vorliegt, der diese so genannten „photosensitiven epileptischen Anfälle“ während
des Ansehens von Videospielen hervorrufen kann. Derartige Anfälle können mit
verschiedenen Symptomen einhergehen, z. B. Schwindel, Veränderungen der
Sehleistung, Zuckungen im Auge oder Gesicht, Zuckungen oder Schüttelbewegungen
der Arme und Beine, Orientierungsverlust, Verwirrung oder vorübergehendem
Bewusstseinsverlust. Im Rahmen von Anfällen auftretende Bewusstseinsverluste
oder Schüttelkrämpfe können ferner zu Verletzungen durch Hinfallen oder das
Stoßen gegen in der Nähe befindliche Gegenstände führen.
Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt, müssen Sie das Spiel sofort
abbrechen und ärztliche Hilfe anfordern. Eltern sollten ihre Kinder beobachten und
diese nach den oben genannten Symptomen fragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass
derartige Anfälle auftreten, ist bei Kindern und Teenagern größer als bei Erwachsenen.
Die Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptischer Anfälle kann durch die
folgenden Vorsichtsmaßnahmen verringert werden:
Vergrößern Sie die Entfernung zum Bildschirm, verwenden Sie einen kleineren
Bildschirm, spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer und vermeiden Sie das
Spielen bei Müdigkeit.
Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder
anderen Anfällen gelitten haben, sollten Sie zunächst ärztlichen Rat einholen, bevor
Sie die Videospiele verwenden.
KUNDENDIENST FÜR DEUTSCHLAND,
ÖSTERREICH UND DIE DEUTSCHSPRACHIGE
SCHWEIZ
Unsere Technische Supporthotline ist Montag bis Samstag für Ihre technischen Fragen zum
Spiel da. Bitte halten Sie bei Problemen mit dem Spiel oder seiner Ausführung auf Ihrer Konsole
alle wichtigen Informationen parat, etwa ob Sie Fremdzubehör für Ihre Konsole verwenden,
wie z.B. andere Memory Card, nicht vom Konsolenhersteller, und wie genau sich der Fehler bei
Ihnen äußert.
Für Tipps und Tricks zu Ihrem Spiel, wählen Sie bitte unsere Servicenummern der
SPIELETIPPS-Hotline.
Für Kunden aus DEUTSCHLAND:
Hotlinezeiten
Mo-Fr. 11-20 Uhr
Sa. 12-18 Uhr
TECHNISCHE FRAGEN
09001 – 22 51 55 (€ 0,59 pro Minute*)
SPIELETIPPS
09001 – 51 00 55 (€ 1,25 pro Minute*) Für Kunden aus ÖSTERREICH:
Für Kunden aus der SCHWEIZ:
TECHNISCHE FRAGEN
0900 – 24 12 32 (€ 0,676 / Minute)
TECHNISCHE FRAGEN
0900 – 25 24 23 (1,50 CHF / Minute)
SPIELETIPPS
0900 – 400 724 (€ 1,55 pro Minute)
SPIELETIPPS
0900 – 98 00 98 (CHF 2,13 pro Minute)
Online-Support
Auf unserer Webseite finden Sie auch ein Supportformular, mit dem Sie unseren Support
kontaktieren können!
Dort finden Sie auch Spieleinformationen und Neuigkeiten: www.activision de
*Ihre genauen Kosten können Sie über Ihren Telekommunikationsanbieter erhalten, unser
Beispiel zeigt die Kosten der Deutschen Telekom AG. LSWTFU_360_IFC_83047.206.GM.indd 1-2
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CONTROLLER-ABBILDUNG
] Blocken
xM
achtgriff
` Zielerfassung, Menü/nach
_
Machtsprint,
rechts scrollen
Menü/nach
links scrollen
Y Machtblitz
X Lichtschwertangriff
L
Bewegen
B Machtschub,
Menü-Abbruch
A Springen,
<
Spieleroptionen
l
Action-
C
Kamera
aktivieren
KameraSteuerung/
Kamera
zentrieren
Menü-Auswahl
>
Pause
Xbox Guide
STEUERUNG
MENÜ-STEUERUNG
Menü-Optionen auswählen.............................Steuerkreuz
Auswahl bestätigen..........................................-Taste
Zurück zum vorherigen Bildschirm.................-Taste
SPIELSTEUERUNG
Charakter bewegen...........................................Linker Stick
Kamera drehen..................................................Rechter Stick
Kamera zentrieren.............................................Rechten Stick klicken
Action-Kamera...................................................OBEN auf dem Steuerkreuz
Blocken...............................................................
Machtsprint........................................................
Springen..............................................................-Taste
Lichtschwertangriff...........................................-Taste
Machtschub.......................................................-Taste
Machtblitz...........................................................-Taste
Machtgriff...........................................................
Zielerfassung......................................................
Spiel pausieren/Spieloptionen........................
Spiel pausieren/Spieleroptionen....................
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Third Party
Xbox 360 Manual
Body Template
NASA (North American/
South American), EMEA,
Australia and New Zealand
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XBOX_360_MNL_BDY.indd 01 Dec ’07
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Xbox LIVE
Spielen Sie gegen wen Sie wollen, jederzeit und überall auf
Xbox LIVE®. Erstellen Sie Ihr eigenes Profil (Ihre Spielerkarte).
Chatten Sie mit Freunden. Laden Sie Inhalte vom Xbox LIVEMarktplatz herunter. Senden und empfangen Sie Sprach- und
Video-Nachrichten. Gehen Sie online, und haben Sie Teil an der
Spielerevolution.
Anschließen
Bevor Sie Xbox LIVE verwenden können, müssen Sie Ihre Xbox 360
an eine Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung anschließen und
den Xbox LIVE-Service abonnieren. Um weitere Informationen
zum Anschluss an Xbox LIVE sowie über die Verfügbarkeit von
Xbox LIVE in Ihrer Region zu erhalten, besuchen Sie die Website
www.xbox.com/live/countries.
Jugendschutz
Mit diesen benutzerfreundlichen und flexibel einsetzbaren
Tools können Eltern und Betreuer anhand der Altersfreigabe über
die Spiele entscheiden, auf die junge Spieler zugreifen dürfen.
Um weitere Informationen zu erhalten, besuchen Sie die Website
www.xbox.com/familysettings.
2
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INHALT
Verbindung zu XboX LiVe........................................................................................ 2
EINLEITUNG...................................................................................................................... 4
HAUPTMENÜ.................................................................................................................... 5
SPIELOPTIONEN.............................................................................................................. 6
SPIELEROPTIONEN......................................................................................................... 7
TRAININGSRÄUME......................................................................................................... 8
THE FORCE UNLEASHED................................................................................................ 8
EIN NEUES SPIEL STARTEN........................................................................................... 8
EIN SPIEL FORTSETZEN................................................................................................. 8
SPIEL SPEICHERN........................................................................................................... 9
DIE DUNKLE SEITE.......................................................................................................... 9
MACHTKOMBOS............................................................................................................. 12
KAMPFAKTIONEN........................................................................................................... 13
ACTION-KAMERA............................................................................................................ 15
DEBRIEFING...................................................................................................................... 15
CREDITS............................................................................................................................ 16
Lizenzvereinbarung................................................................................................. 21
KUNDENDIENST.............................................................................................................. 25
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HAUPTMENÜ
Drücke  im Titelbildschirm, um
das Hauptmenü aufzurufen. Über das
Hauptmenü kannst du ein neues Spiel
starten, ein vorheriges Spiel fortsetzen oder
Spieloptionen und Extras einsehen.
NEUES SPIEL
Wähle diese Option, um ein neues Spiel zu beginnen.
SPIEL FORTSETZEN
Setze ein Spiel vom letzten Spielstand aus fort.
SPIEL LADEN
Lade ein zuvor gespeichertes Spiel.
OPTIONEN
Hierüber kannst du das Optionsmenü aufrufen, um Sound- und Grafikeinstellungen
zu ändern.
SOUND-/GRAFIKOPTIONEN: Passe die Lautstärke von Musik, Soundeffekten und Stimmen
an. Du kannst auch die Helligkeit des Bildes justieren.
EXTRAS
Schau dir zusätzliche Inhalte an, die du während der Einzelspieler-Kampagne freischaltest.
FILMSEQUENZEN: Sieh dir freigeschaltete Filmsequenzen an, die du
aus der Hauptkampagne kennst.
GALERIE: Sieh dir Konzeptgrafiken an.
4
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TRAILER: Sieh dir Vorschauen auf kommende Spiele an.
CREDITS: Schau nach, welches Entwicklungsteam hinter
Star Wars™: The Force Unleashed™ steckt.
5
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SPIELOPTIONEN
SPIEL SPEICHERN
Speichere deinen Fortschritt ab.
OPTIONEN
SPIELEROPTIONEN
MISSIONSZIELE
Sieh dir primäre Missionsziele und sekundäre Bonusziele für die aktuelle Mission an.
Du bekommst hier auch Tipps, die dir helfen, im Level voranzukommen.
Verändere Spiel- und Controller-Optionen.
MACHT-UPGRADES
TRAININGSRAUM
Erweitere deine Kampffähigkeiten, indem du durch eine Liste mit Machtkräften,
Machttalenten und Machtkombos schaltest. Lies dir die Beschreibungen durch und greif
zu, sobald ein Upgrade verfügbar ist.
Suche den Trainingsraum an Bord der Rogue Shadow auf, um deine Fähigkeiten zu
perfektionieren.
MISSION WÄHLEN
Spiele bereits abgeschlossene Missionen erneut.
CODE EINGEBEN
Gib Cheatcodes ein, um das Spiel zu verändern.
SPIEL VERLASSEN
Beende dein Spiel und kehre zum Hauptmenü zurück.
LICHTSCHWERT
Verbessere dein Lichtschwert und richte es dir ein. Dazu dienen die Energie- und
Farbkristalle, die du während deiner Missionen findest. Denke immer daran, dass dir jeder
Energiekristall einen anderen Kampfbonus beschert.
KOSTÜM
Wenn du dich durch deine Missionen kämpfst, erhältst du neue Bekleidungen. Wenn
du während einer Mission die Bekleidung wechselst, musst du die Mission vom letzten
Speicherpunkt aus neu starten.
DATENBANK
Nutze die Datenbank, um Informationen über verschiedene Charaktere, Orte und Fahrzeuge
in Star Wars™: The Force Unleashed™ zu bekommen.
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7
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TRAININGSRÄUME
SPIEL SPEICHERN
Dein Fortschritt wird automatisch an Speicherpunkten am Anfang von Missionen und während
des Levels gespeichert. Wenn du besiegt wirst, wirst du an den aktuellsten automatischen
Speicherpunkt zurückversetzt. Wenn du dein Spiel beenden und manuell speichern möchtest,
rufe das Spieloptionen-Menü auf und wähle die Option SPIEL SPEICHERN.
DIE DUNKLE SEITE
SPIELBILDSCHIRM
THE FORCE UNLEASHED
EIN NEUES SPIEL STARTEN
GESUNDHEIT: Der grüne Balken in der
oberen linken Ecke des Bildes stellt deine
Gesundheit dar. Wenn du Schaden nimmst,
wandelt sich der Balken von grün zu rot.
Sobald der Balken verbraucht ist, bist du
besiegt. Du kannst deine Gesundheit wieder
auffüllen, indem du Gegner besiegst.
MACHTENERGIE: Der blaue Balken
unter der Gesundheit zeigt deine
Machtenergie. Sie wird verbraucht, wenn du deine Machtkräfte einsetzt, erholt sich
jedoch nach kurzer Zeit wieder. Wenn du eine Machtkraft einsetzt, die mehr Energie
verbraucht, als du gerade hast, erscheint ein gelber Balken, der sich erst wieder abbauen
muss, bevor deine Machtenergie sich regenerieren kann.
GEGNERISCHE GESUNDHEIT/MACHTENERGIE: Die Anzeigen über die gegnerische
Gesundheit werden angezeigt, wenn Gegner in der Nähe sind. Sichtbare Machtanzeigen
für Boss-Charaktere werden oben rechts im Bild angezeigt. Deren MachtenergieAnzeigen werden gegebenenfalls auch dort angezeigt.
MINIKARTE: Die Minikarte zeigt dir deinen gegenwärtigen Aufenthaltsort an und dient dir
als Wegweiser, wenn du Fortschritte machst. Wenn du dir jemals unsicher bist, wohin du
gehen musst, folge dem Pfeil, der auf dein nächstes Ziel weist.
LADEN UND FORTSETZEN
Wenn du dich in einer Mission befindest, wird dein Fortschritt automatisch
an verschiedenen automatischen Speicherpunkten gespeichert. Um ein gespeichertes
Spiel zu laden, wähle im Hauptmenü den Punkt SPIEL LADEN und dann einen Spielstand.
Dein Spiel wird dann am letzten automatischen Speicherpunkt fortgesetzt.
ERFAHRUNGSANZEIGE: Wenn du Gegner auf dem Schlachtfeld besiegst, erhältst du
Erfahrung. Beweise deiner Fähigkeiten als Sith - z. B. das Besiegen mehrerer Gegner auf
einmal oder das Nutzen der Umgebung, um dem Gegner Schaden zuzufügen - bringen
mehr Erfahrung. Wenn die Anzeige gefüllt ist, steigst du auf und erhältst mehrere
Machtsphären. Wenn dies geschieht, weist dich ein blinkendes Symbol darauf hin, dass
dir Machtsphären zur Verfügung stehen.
EIN SPIEL FORTSETZEN
Der Punkt SPIEL FORTSETZEN wird das letzte gespielte Spiel auswählen und den letzten
automatischen Speicherpunkt dieses Spiels laden.
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DIE DUNKLE SEITE (FORTSETZUNG)
MACHTGRIFF: Der Machtgriff ermöglicht es dir, Gegner und Objekte zu greifen, zu werfen
und in die Umgebung oder andere Gegner zu schlagen. Halte  gezogen, um einen
Gegner oder ein Objekt zu greifen, und verwende dann den rechten Stick, um dein Ziel
nach oben und unten zu bewegen. Mit dem linken Stick kannst du es nach links, rechts,
vor und zurück bewegen. Lass  los, um deinen Griff zu lösen.
RÜCKSTOSS: Der Rückstoss entsendet eine Schockwelle in alle Richtungen, die Gegner
und Objekte in der Nähe zurückwirft. Halte  gezogen und drücke dann die -Taste.
LICHTSCHWERTWURF: Diese Kraft ermöglicht es dir, dein Lichtschwert mit haargenauer
Präzision nach einem Ziel zu werfen. Es fügt sowohl dem Ziel als auch Gegnern und
Objekten in der Flugbahn Schaden zu. Das Lichtschwert wird automatisch in deine Hand
zurückkehren. Halte  gezogen und drücke dann die -Taste.
BLITZSCHILD: Der Blitzschild reduziert jeglichen Schaden, den du einstecken musst,
und erhöht den Schaden deines Lichtschwertangriffs. Halte  gezogen und drücke dann
die -Taste.
MACHTKRÄFTE
Wenn du deine Machtkräfte verbessert,
wirst du ein effizienterer Attentäter.
Verbessere deine Machtkräfte mit
Machtsphären, dann werden sie noch
verheerender. Wenn du mächtiger
wirst, wird auch die Steuerung
schwieriger.
Machtkräfte werden dann unter
Umständen durch andere Tastenkombinationen ausgelöst. Bei einigen wirst du eine Taste kurz halten müssen, um Kraft zu
sammeln, oder zusätzliche Tasten drücken, um zusätzliche Energie zu sammeln.
MACHTSCHUB: Der Machtschub stößt Gegner und Gegenstände von dir fort. Er ist
besonders für Ziele in der Nähe verheerend. Außerdem kannst du mit dem Machtschub
große Türen öffnen. Drücke kurz die -Taste.
MACHTBLITZ: : Der Machtblitz entlädt einen mächtigen Energiestoß auf dein Ziel, der ihm
Schaden zufügt und es kurzzeitig lähmt. Drücke kurz die -Taste.
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MACHTTALENTE
STÄRKE: Steigert deine maximale Gesundheit.
MACHTFOKUS: Steigert deine maximale Machtenergie.
VITALITÄT: Steigert die Gesundheit, die du pro besiegtem Gegner zurückgewinnst.
SCHWERTBEHERRSCHUNG: Deine Lichtschwertangriffe richten zusätzlichen Schaden an.
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DIE DUNKLE SEITE (FORTSETZUNG)
KAMPFAKTIONEN
MACHTKOMBOS
ZIELERFASSUNG
Wenn dir Objekte und Gegner in
der Umgebung begegnen, wird dein
aktuelles Ziel hervorgehoben. Halte 
gedrückt, um dieses Ziel zu erfassen.
Deine Machtkräfte werden dann auf
dieses Ziel gerichtet.
SITH-SHIEN: Eine alte Sith-Variation des klassischen Lichtschwert-Kampfstils mit schnellen
und aggressiven Attacken, um deine Gegner zu überwinden. Drücke , , , .
LICHTSCHWERTSTOSS: Ein Lichtschwertangriff, auf den ein starker Machtschub folgt, der
deinen Gegner von dir wegstößt. Drücke , .
SITH-BLITZSCHLAG: Ein schneller und tödlicher Angriff, bei dem das Lichtschwert
für zusätzliche Kraft mit dem Machtblitz kombiniert wird. Drücke , .
BLITZBOMBE: Ein verstärkter Machtblitz, der durch den Körper deines Gegners
fährt. Nachdem ein kritischer Punkt erreicht ist, lässt die Energie Gegner explodieren.
Drücke , .
PFÄHLEN: Dein Lichtschwert wird nach dem gegriffenen Gegner geworfen und pfählt ihn,
wodurch schwerer Schaden bewirkt wird. Halte dazu  gezogen für einen Machtgriff
und drücke dann .
LICHTSCHWERTPARADE
Lichtschwertparaden treten immer
dann auf, wenn dein Lichtschwert mit
dem deines Gegners kollidiert. Das Ziel
der Lichtschwertparade ist es, deinen
Gegner schnell zu übermannen, bevor
er dich besiegt. Drücke wiederholt so
schnell wie möglich die -Taste, um
den Vorteil zu erlangen. Sobald die
Lichtschwertparade endet, wird der
Verlierer fortgestoßen, nimmt Schaden
und ist für Angriffe verwundbar.
MACHTPARADEN
Es kommt immer dann zu Machtparaden,
wenn deine Machtkräfte auf die deines
Gegners treffen.
SCHUBPARADEN: Es kommt immer dann zu einer Schubparade, wenn dein Gegner versucht, sich
deinem Machtschub zu widersetzen. Drücke wiederholt die -Taste, um die Oberhand zu gewinnen,
und stoße deinen Gegner zurück.
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BLITZPARADE: Wenn dein Gegner versucht, sich deinen Blitzangriffen zu widersetzen, erscheint eine
runde Scheibe unten im Bild. Ein Zeiger umkreist schnell das Äußere dieser Scheibe. Du musst die
-Taste drücken, wenn der Zeiger innerhalb des rot schattierten Bereichs ist. Wenn du diese Aktion
mehrfach ausführst, kannst du deinen Gegner bezwingen. Falsche Eingaben wirken sich negativ für
dich aus. Wenn du am Ende verlierst, erleidest du einen Schlag.
ACTION-KAMERA
GRIFFPARADE: Es kommt immer dann zu Griffparaden, wenn zwei Anwender der Macht gleichzeitig
versuchen, einander zu werfen. Um deinen Halt nicht zu verlieren, musst du den linken Stick schnell von
links nach rechts bewegen, um die Oberhand zu gewinnen.
BLOCKEN
Wenn ein Gegner seinen Angriff vorbereitet
oder du aus größerer Entfernung beschossen
wirst, hilft dir das Blocken dabei, Schaden zu
vermeiden. Halte  gezogen. Das Blocken
kann Blasterschüsse reflektieren und hilft
beim Abwehren von Lichtschwertangriffen.
Wenn die Macht stärker in dir wird, kannst
du fortgeschrittene Machtkräfte aktivieren,
indem du  gezogen hältst und ,  oder
 drückst.
FINALE AKTIONEN
Wenn ein schwieriger Gegner, z. B. ein Jedi,
kurz vor seinem Ende steht, wirst du dazu
aufgefordert, deine finale Aktion zu starten.
Um sie abzuschließen, musst du spezielle
Tasten deines Controllers drücken, wenn
sie auf dem Bildschirm zu sehen sind. Wenn
du die finale Aktion erfolgreich ausführen
kannst, wirst du mit Machtpunkte-Boni
belohnt. Wenn du scheiterst, verlierst du die
Boni und musst die Prozedur wiederholen.
Debriefing
MISSIONSDETAILS
Holocrons: In jedem Level sind spezielle Holocrons versteckt, von denen es zwei Arten gibt:
Jedi und Sith.
Jedi-Holocrons: Diese Objekte beinhalten Belohnungen in Form
von Machtsphären, Farb- und Energiekristallen sowie Kostümen.
Außerdem wird jedes Jedi-Holocron deine Gesundheit und Energie
vollständig aufladen.
Sith-Holocrons: Sith-Holocrons statten ihren Benutzer für kurze Zeit
mit immensen Kräften aus, z. B. mit Unverwundbarkeit, erhöhtem
Schaden, unbegrenzter Energie oder der Fähigkeit, ihrem Gegner
Lebenskraft zu entziehen.
SPRINTEN UND
AUSWEICHEN
Das Schlachtfeld ist voller Gegner, die dich
eliminieren wollen. Auch wenn du mächtig
bist, bist du nicht unbesiegbar. Du musst
deine Fähigkeit, großen und kleinen Angriffen
auszuweichen, perfektionieren, um am Leben
zu bleiben. Drücke , um zu sprinten, wenn
schnelles Ausweichen vonnöten ist, und bleib
in Bewegung, um es deinem Gegner schwer
zu machen, dich zu erwischen. Wenn du ein
Ziel erfasst hast, kannst du auch seitlich und
rückwärts sprinten.
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MISSIONSZUSAMMENFASSUNG
Wenn du eine Mission abgeschlossen hast,
wird der Missionsabschluss-Bildschirm
aufgerufen. Hier kannst du die Ausbeute deines
Sieges einsehen.
Belohnungen: Zeigt die Belohnungen
an, die du für den Abschluss des Levels
und das Sammeln von Holocrons
verdient hast.
Missionszusammenfassung: Sieh dir an, wie weit du einzelne Bereiche abgeschlossen hast,
wie viele Holocrons und Machtpunkte du angesammelt und wie viele Ziele du erfüllt hast.
Besiegte Gegner: Hier siehst du eine Liste mit allen Gegnern, die du während der Mission
besiegt hast.
Credits
Senior Concept Artist
Amy Beth Christenson
Project Lead
Haden Blackman
Associate Producers
Kristina Academia
Patricia Kallusch
Justin McLeod
Marianne Monaghan
Jon Sieker
Lead Producer
Isa Anne Stamos
Art Director
Matt Omernick
Lead Engineer
Cedrick Collomb
Lead Content Designer
John Stafford
Lead Systems Designer
Rich Davis
Producers
Matthew Fillbrandt
Julio Torres
Franklin Alioto
Lead Rendering Engineer
Tim Ramsay
Lead AI / Gameplay Engineer
Tara Teich
Lead Gameplay Engineer
Tim Probst
Lead Environment Artist
Michael Kawas
Lead Character Artist
Dave Smith
Lead Character TD
Charles Brahmawong
Audio Lead
David W. Collins
Cinematics Director
Marty Stoltz
Senior Core Engineer
Eric Johnston
Senior Designer
Matthew Tateishi
Darth Vader’s Secret Apprentice
Sam Witwer
Juno Eclipse
Nathalie Cox
PROXY
David W. Collins
General Kota
Cully Fredricksen
Maris Brood
Adrienne Wilkinson
Shaak Ti
Susan Eisenberg
The Voice of Darth Vader
Matt Sloan
Emperor Palpatine
Sam Witwer
Princess Leia
Catherine Taber
External Production
External Producer
Dan Wasson
External Associate Producers
Ed Tucker
Matt Vella
External Assistant Producer
Dave Jimenez
Design
Content Designers
Kevin AuYoung
Steve Chen
Ian Dominguez
Nick Eberle
Clark Hockabout
Mike Hurst
Reid Kimball
Chris McGee
Shawn Pitman
Adam Piper
Tony A. Rowe
Systems Designers
Steve Braman
Cecil Carthen, Jr.
Grace Morales Lingad
Chris Porter
Erik Yeo
Bail Organa
Jimmy Smits
Writers
Haden Blackman
Shawn Pitman
John Stafford
Cameron Suey
Production
Art
Assistant Producers
Bertrand Reyes Estrellado
Devin Hitch
Brett Rector
Christine Roberto
Cameron Suey
Concept Artists
Stephen Chang
Chin Ko
Chris Voy
Production Assistant
Neilie Johnson
Administrative Assistant
Jessica Galloway
Production Intern
Jett Lucas
16
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Environment Artists
Armando Calpena
Kelvin Chan
Gary Choo
James Ho
T.J. Jung
Stephen Kody
Choon Wee Keh
Asier Lavina
Brian Nestor
Mirena Rhee
Musa Sayyed
Shawn Schmitt
Chris Smart
Shaun Stephenson
Carl Wattenberg
Yaofeng Zeng
Character Artists
Matt D. Aldridge
Joy Chung
Manuel Llamas
Craig Matchett
Jisung Roh
Yoon-Bae Kim
Visual Effects
Siddarth Achrekar
Timothy Nice
Animation
Noah Bordner
Kento Kojima
David Lam
Jax Lee
YuehChih Eric Lin
Ann Mikulka
Matt Ornstein
Christine Phelan
Patrick Przybyla
Tristan Sacramento
Additional Animation
Bailey Brent
Jeff Brown
Patrick Bonneau
Chris Chua
Jackie Corley
Michael Easton
Matt Garward
Jean-Denis Haas
Tim Harrington
Keith Johnson
Shawn Kelley
Jonathan Lyons
Glen McIntosh
Chris Mitchell
Erik Morgensen
Kevin Quaid
Jay Rennie
Matt Strangio
Tim Waddy
Chris Walsh
Art Technical Directors
Brian Keane
Matthew Parrott
Jonathan Tilden
James Van Allen
Character Technical Directors
Michael Abahazy
Brian Huffman
Ian Jones
David Rhodes
User Interface Design
Gary Boodhoo
Brian Lui
Additional Art
Suzana Kilic
Dann Yap
Liew Wai Ming
Pick Chean Chong
Shui Fong Ng
Virtuous
Cinematics
Video Editor/TD/Sr. Lighting and
VFX Artist
Eric Antanavich
Storyboard Artist
Steven Lee
Layout Artists
Mohammad Zaini bin Mohamed
Jalani
Yong Zhen Tan
Adam Schnitzer – Layout Advisor
Cinematic Lighting and Visual
Effects
Mark Bergo
Brian Goldberg
Seth Hall
Gilberto Martinez
Brian Recktenwald
Cinematics Tools
Yung Kao
Jason Yao
Engineering
Audio Engineering
Aaron Yonas
Regaip Sen
Daniel Deptford
Sam Dicker
Core Engineering
Steve Dykes
Jonathan Hoof
Joseph Kubiak
Sergey Parilov
Jerome Scholler
Jeffrey Reitman
Leslie Von Pischke
Axel Wefers
James York
User Interface Engineering
Stephen Schlueter
Jeffrey Pyacek
Gameplay Engineering
Brian Baird
Mark Brown
Chris Miles
Ben Nickson
Alexander Orozco
Matt Puls
Jackson Koh
Joshua Koh
Hong Yap Tan
Jern-Kuan Leong
AI Engineering
Matt Grounds
Nils Jonas Norberg
Ben Morse
Norman Wang
Oren Weizman
Rendering Engineering
Cory Bloyd
Bernie Friedin
Kevin Meinert
Olaf Piesche
Todd Powers
Marco Salvi
Szymon Swistun
Adam Wagner
Lucas Kovar
John LeGrande
David Lenihan
Noah Lockwood
Andre Mazzone
An C. Nguyen
Fred Pighin
Abhik Pramanik
Ben Schleimer
Ari Shapiro
Jeff Smith
Production
Ryan Darcey
Charlie Hite
Kim Jardin
Mike Orenich
QA
Eric Brummel
Sarah Cherlin
Marissa Martinez
Ian Riutta
Lucasfilm R&D
Steve Sullivan
Sound and Music
Director of Audio
Darragh O’Farrell
Sound Design
Brian Tibbetts
Tom Bible
Aaron Brown
Erik Foreman
Sound Implementation
Damian Kastbauer
Sound Assistant
Jason Clark
Foley Recorded at
Skywalker Sound
Foley Artists
Jana Vance
Dennie Thorpe
Ellen Heuer
Foley Mixer
Frank Rinella
Foley Recordist
Sean England
Original Star Wars™ Sound Effects
Ben Burtt
Music Supervisor
Jesse Harlin
Composer
Mark Griskey
Orchestrator and Conductor
Jeff Marsh
Additional Programming
Dmitry Andreev
Per Ohlsson
Devin Kelly-Sneed
Adrian Tan
Recording Engineer
John Kurlander
Shared Tools and Technology
Nick Porcino
Brett Allen
David Bullock
Ben Cooley
David Galles
Rick Hankins
Neil Hariharan
Kerry Hill
John Horn
Jason Johnson
Orchestra Contractor
Janet Ketchum
Pro Tools Operator
Andre Zweers
Score Preparation
Robert Puff
Music Recorded and Mixed at
Skywalker Sound
Mixing Engineer
Leslie Ann Jones
17
05/08/2008 12:49:42
Assistant Engineers
Judy Kirschner
Robert Gatley
Music Editing and Implementation
Wilbert Roget, II
Original Star Wars ™ music
composed by
John Williams P and © Lucasfilm
Ltd. & TM.
All rights reserved. Used under
authorisation. Published by
Bantha Music (BMI).
Administered by and/or copublished with Warner-Tamerlane
Music Publishing Corp.
“The Force Unleashed” Theme
Composed by
Jesse Harlin
Quality Assurance
International Production
Marketing
QA Leads
Julian James
Troy Sims
International Executive Producer
Joey MacArthur
Product Marketing Manager
Kevin Kurtz
Senior Localisation Producer
Hiromi Okamoto
Director of Global Marketing
Kevin Kurtz
International Production Assistants
Gabriel Bootz
John Stratford
Senior International Marketing
Manager
Sharon Cook
Compliance
Marketing Assistant
Melanie McHugh
QA Assistant Leads
Adam Goodwin
Gabriel Roland
Henry Hall
Testers
Alex Markhovskiy
Lana McCarthy
Gregory Lee
Josh Richardson
Mark Friesen
Matt Miller
Scott Stokes
Voice and Motion Capture
Performance
QA Senior Lead
Jesse Woodward
Mark Montuya
Gary Chew
Talent Directors
Darragh O’Farrell
QA Manager
Toby Mast
Motion Capture provided by
Industrial Light and Magic
Additional Testing by Babel
Media Ltd.
Technical Director
Michael Sanders
QA Manager
Paul Magor
MoCap Operator
Spencer Reynolds
QA Coordinators
Naila Hadjas
Shawn Langlois
Steve Beauchamp
MoCap Processing
Rene Segura
Video Engineer
Dan Large
Audio Department Coordinator
Meg Crowel
Lead Voice Editor
Cindy Wong
Voice Editors
Harrison Deutsch
GW Childs
Session Engineers
Angie Yesson
Jim Diaz
Casting Director
Kate Saxon
Cast
Captain Sturn, Jedi Knight
Tom Kane
Imperial Officer
Jarion Monroe
Kazdan Paratus
Larry Drake
Proto Rebel 1
Chris Cox
Proto Rebel 2
Tim Omundsen
Stormtrooper 1
Lex Lang
Stormtrooper 2
Steve Blum
Death Star Technician
Roger L. Jackson
Lead Testers
Rodney Dickson
Martin Pelletier
Guillaume Duval
Kevin Pasztor
Testers
Adrienne Edwards-Daugherty
Aidan Stewart
Alexander Nestorowich
Antony Vannapho
Chris Hagemeyer
Dominic Lavigne
Doug Morris
Jean-Marc Comeau
Leslie Kha
Marc-Andre Legault
Matthew Johns
Max Delisle
Nicolas Montagné
Patrice Brunet
Serge Hebert-Boudreau
Steve Brassard
Timothy Lloyd
Yannick Benoit
Linda Komsic
Gabriel Marquis
Phillip Conte
Brian Abramson
Jeffrey Langsner
Martin Thibault
Lauren Filiatreault
Kevin Nowrang
Zarabeth Wilson
Damien Garland
Dennis Lai
Samuel Therlonge
Geneviève Desaulniers
Michael Enes
Marie-Ève Ouimette
Joseph Shenouda
Ney Pimenta
Jonathan Murphy
Stephane Rainville
Compliance Lead
Kamel Perez
Marketing Services
Compliance Assistant Lead
Wil Dimas
Don Berger
Director of Marketing Services
Ken Epstein
Compliance Testers
Travis Fillmore
Mike Castillo
Jesse Tavizon
Sean Haeberman
Emmy Bautista
Chris Navarro
Creative Services Manager
Steve Ervin
Integrated Marketing Manager
Roger Evoy
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Accounting Supervisor
Kelly Garretson
International Accounting
Supervisor
Cristina Sava
Payroll Supervisor
Michelle Lessley
Royalty Accountant
Jason Vincenti
G/L Accountant
Mabel Vista
Accounts Payable Clerk
Russell Anderson
Director Business Development
Ada Duan
Marketing Services Coordinator
Rebecca Aghakhan-Mooshiabad
Director of Financial Planning
and Analysis
Bill Liu
Compliance Senior Lead
Matt Tomczek
Manual Design
Hamagami/Carroll Inc.
VP of Finance & Operations
Kevin Parker
Compliance Manager
David Chapman
Manual Writer
Greg Off
Production Services
Public Relations
Asst. to the VP of Finance/Finance
Administrator
Kim Reininger
Senior Mastering Lab Technicians
John Carsey
Scott Taylor
Senior Public Relations Manager
Adam Kahn
Mastering Lab Technician
Jonathan Layton
PR Specialist
Chris Cook
Product Support Senior Lead
Jason R. Smith
International Public Relations
Manager
Barbara Gamlen
DevTrack Administrator
Erwin Ocampo
Director of Public Relations
Margaret Grohne
Console Resource Coordinator
Eric Knudson
Public Relations Coordinator
Hildie Murray
Production Services Operations
Manager
Jay Geraci
Sales
Production Services Director
Deborah Kirkham
Production Operations
Director of Project Management
Toby Northcote-Smith
Project Manager
Larry Nilsen
Master Scheduler
Chris Machiran
Director Studio Operations
Mark Kyle
Vice President of Production
Operations
Atsuko Matsumoto
Studio Assistant
Elyse Regan
Studio Operations Coordinator
Eva Holman
International Sales Manager
Chris D’Avanzo
Channel Marketing Manager
Sandee Ferrara
Global Sales Planning Manager
Arnold Lee
Operations
Materials Planners
Myra Villadolid
John Abinsay
Inventory Specialist
Carlos Bustillo
Sales Operations Manager
Jason Periera
Sales Operations Specialist
Helen Dear
Trisha Young
Billing A/R Support
Philip He
Credit Analysts
Raul Varguez
Ed Bitonio
Director of Credit & Sales
Operations
Cynthia del Rosario
Sales Account Coordinator
Arielle McKee
Global Materials & Manufacturing
Manager
Evelyne Bolling
Consumer Insights
LucasArts Business Affairs
Consumer Insights Managers
Glenn Chin
Elina Shcop
Business Affairs
Anne Marie Hawkins
Carole Vandermeyde
Douglas Reilly
Director of Consumer Insights
Cory Pierce
Finance
Studio Analysts
Genevieve Buckmiller
Doc Jackson
Controller
Nahyion Kim
Assistant Controller
Lise Bauer
18
Accounting Manager
Lori Ann Tretasco
Associate General Counsel
Nell O’Donnell
Human Resources
Human Resource Representatives
Trisha Buendia
Janetta Wood
Senior Human Resource Manager
Blaire Chaput
Lucas Online
Internet Production Manager
Nicole Love
Internet Marketing Manager
Staci Baird
Internet Content Manager
Pablo Hidalgo
Internet Design and Programming
Craig Drake
Director of Lucas Online
Bill Gannon
LECL IT Services
IT Operations Support
John Von Eichhorn
Daryll Jacobson
Victor Tancredi-Ballugera
Billy Mitchell
LECL Workplace Services
Yves Metreaux
LECL Training
Kate Shaw
Linda Siegel
Alex Tang
Danielle O’Hare
Mark Marcin
Jed Parsons
Lucas Licensing
Stacy Cheregotis
Ashley Matheson
Leland Chee
LucasArts
President
Darrell Rodriguez
Executive Assistant to the President
Erin Haver
Vice President of Product
Development
Peter Hirschmann
Executive Assistant to the V.P. of
Product Development
Lynda Benoit
Director of Game Technology
Nick Pavis
Special Thanks
Jim Ward
Howard Roffman
Jan Van der Voort
Jerry Bowerman
John Singh
Mia Kelly, “Shaak Ti” likeness
Mich Chau
Michael Leras, “Jedi Knight”
likeness
Richard Kerris
Skywalker Sound
Steve Condiotti
Tara Shayne, “Princess Leia”
likeness
Zeb Drees, “Young Apprentice”
likeness
Pixelux DMM
DMM Middleware
Eric “Hellcats” Parker
Eric Larsen
Karl Hillesland
19
05/08/2008 12:49:44
DMM Tools
Mitchell Bunnell
Dave McCooey
Marco Falsitta
Olivier Basille
ACTIVISION UK
ACTIVISION GERMANY
Lizenzvereinbarung
SVP-European
Publishing
Joerg Trouvain
Marketing Director
Stefan Luludes
Lizenzbedingungen der Activision Inc.
DMM Game Analysis
Vik Sohal
General Manager
Alison Cressey
PR-Manager
Christian Blendl
1. Ausgangslage
DMM Artist
Esteban Monti
EU Senior Brand
Manager
Amanda Welch
Swiss Administration
Raphael Arrigoni
UK Senior Brand
Manager
Aruna Sinha
Accounting
Mona Sohal
Director of
Production
Services - Europe
Barry Kehoe
Executive Assistant
Amber White
Consultant
Ken Kozman
Localisation
Co-ordinator
Gina Clarke
European Supply
Chain Director
Andy Chaplin
IT & Web Manager
Thorsten Hübschmann
Very Special Thanks
George Lucas
™
Physics by Open Dynamics
Engine (binary form distribution
only) Copyright © 2001-2008,
Russell L. Smith.
Lua 5.0 licence Copyright © 19942007 Lua.org, PUC-Rio.
Creative Services
Project Manager
Mark Lugli
Creative Services Manager,
Marketing Materials
Steve Clark
Creative Services
Co-ordinator, Box
and Docs
Amy Hetherington
PR Executive
Ben Lawrence
Senior ManagerOperations &
Inventory
Kevin Smith
European
Operations Manager
Heather Clarke
Production Planner
John Connelly
European Facilities
& Business Services
Manager
Nicky Lothian
20
LSWTFU_360_MG_83047.226.GM.indd 20-21
Mit dem Kauf dieses Softwareprodukts erwirbt der Kunde das Recht, das Softwareprodukt
nach Maßgabe der nachfolgenden Bedingungen zu nutzen. Nicht ausdrücklich dem Kunden
eingeräumte Rechte verbleiben bei Activision oder den Lizenzgebern von Activision.
(2)Im Folgenden steht der Begriff “Programm” für die gesamte Software, die mit dieser
Lizenzvereinbarung geliefert wird, die dazugehörigen Datenträger, sämtliches gedrucktes
Material, Elektronische Dokumentation und Online-Dokumentation jeglicher Art, sowie
sämtliche Exemplare dieser Software und Materialien.
(3)
Mit dem Öffnen der Verpackung oder der Installation bzw. Verwendung des Programms und
sämtlicher darin enthaltener Softwareprogramme oder dem Herunterladen des Programms
von einem autorisierten Activision-Online-Händler erkennt der Kunde die Bedingungen dieser
Lizenzvereinbarung mit Activision Inc. (Activision) mit Sitz in Kalifornien, USA an.
2. Allgemeine Lizenzbedingungen
(1)
Activision und/oder die Lizenzgeber räumen dem Kunden das nicht ausschließliche, nicht
übertragbare, zeitlich unbegrenzte Recht ein, ein Exemplar dieses Programms nach den in
diesen Lizenzbedingungen geregelten Bedingungen zu nutzen.
(2)
Activision und/oder den Lizenzgebern steht das ausschließliche Nutzungsrecht an dem
Programm zu. Damit hat der Kunde insbesondere weder das Recht, das Programm zu
vervielfältigen oder auszustellen, noch das Programm öffentlich vorzuführen oder auf sonstige
Weise darzubieten.
Manager EUP
Creative Services
Jackie Sutton
Star Wars The Force Unleashed
uses Havok®. © Copyright
1999-2008 Havok.com Inc. (and its
Licensors). All Rights Reserved.
See www.havok.com for details
Dolby and the double-D symbol
are trademarks of Dolby
Laboratories.
Senior Brand
Manager
Markus Neumann
(1)
Localisation Project
Manager
Annette Lee
NaturalMotion – euphoria
Kieran Donaldson – Team Lead /
Senior Behaviour Engineer
Bob Dowland – Senior Behaviour
Engineer
Mic Hoe –Senior Behaviour
Engineer
John Popadic – Behaviour
Engineer
Andrew Maclusky – Behaviour
Engineer
Robert Gledhill – Behaviour
Engineer
Simon Mack – Head of
Technology
Mat Best – Head of R&D
Kevin Allington – Producer
™
PR-Executive
Patric Roos
(3)Das Nutzungsrecht berechtigt den Kunden zur Einzelnutzung des Programms im Rahmen eines
normalen Gebrauchs in einer Softwareumgebung, die dem auf der Packung angegebenen
Betriebssystem entspricht. Auf andere Nutzungsarten erstreckt sich das Nutzungsrecht nicht.
(4)Das Programm darf nur für den privaten Gebrauch verwendet werden. Activision und/oder die
Lizenzgeber untersagen es ausdrücklich, dieses Programm oder Teile davon kommerziell zu
nutzen. Dies betrifft insbesondere die Verwendung des Programms in Cybercafes, Spielhallen
oder ähnlichen Einrichtungen. Eine Lizenz zur kommerziellen Verwendung des Programms kann
dem Kunden von Activision und/oder den Lizenzgebern dann erteilt werden, wenn der Kunde
eine entsprechende schriftliche Anfrage an Activision und/oder die Lizenzgeber gestellt hat und
sich beide Parteien auf eine weitergehende schriftliche Lizenzvereinbarung geeinigt haben.
(5)Das Programm darf nur durch den autorisierten Handel verkauft und nur mit ausdrücklicher
schriftlicher Genehmigung von Activision und/oder den Lizenzgebern vom Kunden vermietet
oder verleast werden.
(6)
Hinweise auf dem Verkaufsgegenstand über Marken-, Urheber- oder sonstige Schutzrechte
darf der Kunde weder beseitigen, ändern oder in sonstiger Weise bearbeiten oder unkenntlich
machen.
(7)Der Kunde ist nur nach einer vorherigen schriftlichen Genehmigung von Activision und/oder
den Lizenzgebern berechtigt, mitgeliefertes Dokumentationsmaterial für gewerbliche Zwecke
zu übersetzen.
(8)
Activision und/oder die Lizenzgeber untersagen es insbesondere, das Programm auf mehr als
einem Computer, einem Terminal oder einer Workstation gleichzeitig zu verwenden oder im
Internet oder einem Intranet Dritten zugänglich zu machen.
(9)
Außerhalb dieser Bedingungen und der gesetzlich zulässigen Handlungen darf der Kunde
aufgrund des Urheberrechts keinerlei Änderungen, Übersetzungen, Vervielfältigungen des
Programms vornehmen, auch nicht teilweise oder vorübergehend, gleich welcher Art und mit
welchen Mitteln. Der Ausdruck des Programmcodes stellt auch eine unzulässige Vervielfältigung
dar. Änderungen, zu denen nach Treu und Glauben die Zustimmung nicht verweigert werden
kann, sind zulässig.
21
05/08/2008 12:49:46
3. Besondere Lizenzbedingungen für Bearbeitungstools
5. Gewährleistung
(1)
Mit diesem Programm können bestimmte Utilities, Tools, Daten und andere Ressourcen
für das Design, die Programmierung und Bearbeitung der Software (Bearbeitungstools)
verwendet werden. Diese Bearbeitungstools ermöglichen dem Kunden, anderes
Spielematerial für seine persönliche Verwendung auf der Basis des Programms zu
erstellen (neues Spielematerial). Die Verwendung der Bearbeitungstools und des neuen
Spielematerials unterliegt neben den Allgemeinen Lizenzbedingungen auch diesen
Besonderen Lizenzbedingungen.
(1)Um im Interesse des Kunden rasch auf Mängel reagieren zu können, muss der Kunde
offensichtliche und erkennbare Mängel unverzüglich - spätestens aber innerhalb von 10
Tagen - nach der Ablieferung des Programms beim Händler schriftlich geltend machen.
Dasselbe gilt für Rügen wegen verborgener Mängel nach Entdeckung des Mangels. Im Falle
verspäteter oder nicht ordnungsgemäßer Mängelrügen können Activision und/oder die
Lizenzgeber keine Gewährleistung für die Mängel übernehmen.
(2)
Mit der Erstellung des neuen Spielematerials entsteht kein neues urheberrechtlich
geschütztes Programm, sondern das neue Spielematerial stellt durch die
Zurverfügungstellung der Bearbeitungstools eine erlaubte und bezweckte Art der
einfachen Nutzung des Programms dar. Art und Umfang der Nutzung richtet sich nach den
hier geregelten Allgemeinen und Besonderen Lizenzbedingungen.
(3)Der Kunde wird zudem keine Vorschläge oder Angebote von Privatpersonen oder Personen
des öffentlichen Rechts einholen, veranlassen oder anregen, um neues Spielematerial zur
kommerziellen Distribution zu erstellen. Der Kunde hat Activision und/oder die Lizenzgeber
unverzüglich vom Erhalt eines solchen Angebots oder Vorschlags in Kenntnis zu setzen.
(4)
Activision und/oder die Lizenzgeber untersagen es ausdrücklich, die Bearbeitungstools und
das neue Spielematerial für kommerzielle Zwecke zu verwenden. Stellt der Kunde das neue
Spielematerial Dritten zur Verfügung, so darf er dies ausschließlich unentgeltlich tun.
(5)
Neues Spielematerial darf weder die Urheber-, Marken- oder sonstige Rechte Dritter
verletzen, noch illegales, strafrechtlich relevantes oder rassistisches Material enthalten.
(6)
Neues Spielematerial, das Sie selber erstellen, geht automatisch als abgeleitetes Werk
des Programms in das Eigentum von Activision und/oder den Lizenzgebern über (nach der
Regelung im amerikanischen Urheberrechtsgesetz) und Activision und die Lizenzgeber
können das von Ihnen veröffentlichte Neue Spielmaterial für jeden beliebigen Zweck
verwenden, inklusive, aber nicht beschränkt auf die Bewerbung des Programms.
(7)
Neues Spielematerial muss dokumentiert und deutlich mit folgenden Angaben versehen
werden: a. Name und E-Mail-Adresse des Erstellers des Neuen Spielematerials, und b.
die Worte: “Dieses Material wird von Activision Inc., 3100 Ocean Park Boulevard, Santa
Monica, California 90405, und/oder den Lizenzgebern weder hergestellt noch unterstützt.”
Diese Angaben sind deutlich und ausreichend lange vor dem Start des Programms
einzublenden.
4. Installation der Software und Sicherungskopie
(1)Die Nutzung der Software ist grundsätzlich unmittelbar vom mitgelieferten Datenträger aus
vorzunehmen, wie z.B. CD-ROM, DVD-ROM oder Cartridge, es sei denn, das Spiel wird über
einen autorisierten Activision-Online-Händler heruntergeladen.
(2)
Sollte eine Sicherungskopie der Software für die Sicherung künftiger Benutzung erforderlich
sein, ist eine einzige Installation der Software auf die Festplatte als Sicherheitskopie
zulässig. Stimmen die installierte Kopie und die Inhalte des originalen Datenträgers überein,
so verbleibt die auf der Festplatte installierte Kopie als Sicherungskopie. Die Anfertigung
einer zusätzlichen Sicherungskopie von dem originalen Datenträger ist untersagt. Befindet
sich die Software auf einer CD-ROM, DVD oder Cartridge, so ist keine Sicherheitskopie
zulässig, da davon auszugehen ist, dass aufgrund der langen Lebensdauer von den
genannten Datenträgern eine Sicherheitskopie nicht erforderlich ist.
(3)Die Anfertigung weiterer als der hier genannten gesetzlich zulässigen Sicherungskopien ist
ausdrücklich untersagt und wird zivil- und strafrechtlich verfolgt.
Erlaubte Installation:
Wird das Programm über einen autorisierten Activision-Online-Händler heruntergeladen, ist eine
Installation des Programms auf der Festplatte des Computers erlaubt.
22
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(2)
Activision und/oder die Lizenzgeber gewährleisten, dass das verkaufte Programm (mit
Ausnahme von Patches, Updates heruntergeladenen Inhalten und Programmen, die über
autorisierte Activision-Online-Händler heruntergeladen wurden) nicht mit wesentlichen
Mängeln behaftet ist und sich für die vertraglich vorausgesetzte bzw. gewöhnliche
Verwendung bei Einhaltung der in der Packungsbeilage enthaltenen Systemvoraussetzungen
eignet. Beiden Vertragsparteien ist bewusst, dass es nach dem Stand der Technik nicht
möglich ist, Softwarefehler unter allen Bedingungen auszuschließen.
(3)
Activision und/oder die Lizenzgeber gewährleisten nicht, dass die Funktionen des Programms
den persönlichen Anforderungen des Kunden genügen oder dass das Programm und andere
Software in der vom Kunden getroffenen Auswahl zusammenarbeiten.
(4)
Sachmängelansprüche für das gekaufte Programm verjähren 24 Monate nach Ablieferung
des Programms beim Kunden.
(5)Die Gewährleistung erstreckt sich nicht auf Mängel, deren Ursache auf den Kunden,
insbesondere die von ihm zur Verfügung gestellten bzw. verwendeten Geräte und
Informationen, Bedienfehler, Nichtbeachtung von Sicherheitsmaßnahmen, Nachlässigkeiten
des Kunden oder unsachgemäße Behandlung des Datenträgers (z.B. Verkratzen von CDs)
oder auf höhere Gewalt zurückzuführen sind.
6. Ersatzlieferung des Programms
(1)Der Kunde kann den mängelbehafteten Datenträger (mit Ausnahme von Patches, Updates
heruntergeladenen Inhalten und Programmen, die über autorisierte Activision-OnlineHändler heruntergeladen wurden) zum Zwecke der Ersatzlieferung gegen Vorlage einer
Zahlungsbescheinigung (z.B. Kassenzettel) bei dem Händler, bei dem er das Programm
gekauft hat, umtauschen. Der Händler hat dann eine Ersatzlieferung durchzuführen. Wurde
das Programm über einen autorisierten Activision-Online-Händler heruntergeladen, sollte
sich der Kunde für Gewährleistungsansprüchen an diesen Händler wenden.
(2)
Sollte die Rücksendung des mängelbehafteten Datenträgers an den Händler per Post
vorgenommen werden, empfiehlt Activision einen Versand per Einschreiben. Der
Datenträger muss in einer Verpackung versandt werden, die ihn gegen Beschädigung
während des Versands schützt.
(3)Dem Datenträger sind zudem eine Kopie der Rechnung, des Kassenzettels oder
Zahlungsquittung, Name und Anschrift des Absenders, an den die Ersatzlieferung gesandt
werden soll, und eine Kurzbeschreibung des aufgetretenen Fehlers und der vom Kunden
benutzten Hardware beizufügen.
(4)Der Kunde kann die Ersatzlieferung nur innerhalb der 24-monatigen Gewährleistungsfrist
verlangen
(5)Die weiteren gesetzlichen Gewährleistungsansprüche des Kunden bleiben von diesen
Regelungen unberührt.
7. Haftungsregeln
(1)
Activision und/oder die Lizenzgeber haften unabhängig vom Rechtsgrund nur für Schäden,
die Activision und/oder die Lizenzgeber oder einer seiner gesetzlichen Vertreter oder ein
von ihm eingesetzter Erfüllungsgehilfe grob fahrlässig oder vorsätzlich verursacht hat. Im
Falle von Garantien und der Verletzung von Kardinalpflichten haften Activision und/oder die
Lizenzgeber auch bei einfacher Fahrlässigkeit.
23
05/08/2008 12:49:48
(2)
Für Schäden, die bei der leicht fahrlässigen Verletzung von Kardinalpflichten entstanden
sind, haftet Activision und/oder die Lizenzgeber begrenzt auf die Schäden, die bei
Vertragsabschluß typisch und vorhersehbar sind.
(3)
Für den Verlust von Daten und deren Wiederherstellung haften Activision und/oder die
Lizenzgeber nach Maßgabe von Abs. 1 und 2 nur dann, wenn ein solcher Verlust durch
angemessene Datensicherungsmaßnahmen seitens des Kunden nicht vermeidbar gewesen
wäre.
8. Erlöschen der Vereinbarung
Unbeschadet aller weiteren Rechte wird diese Vereinbarung beendet, wenn gegen die hier
vereinbarten Lizenzbedingungen verstoßen wird. In einem solchen Fall muss der Kunde alle
Exemplare des Programms und sämtlicher Bestandteile umgehend vernichten. Der Kunde hat dies
Activision nachzuweisen.
9. Sonstiges
(1)Der Kunde ist nicht berechtigt seine Ansprüche aus diesem Vertrag abzutreten.
(2)
Sollten einzelne Bestimmungen dieses Vertrages unwirksam sein oder werden, so wird die
Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen hierdurch nicht berührt. Anstelle der unwirksamen
Bestimmung tritt eine wirksame Ersatzregelung, die dem mit der unwirksamen Bestimmung
angestrebten Zweck möglichst nahe kommt.
(3)
Activision ist berechtigt, jederzeit mit oder ohne Benachrichtigung an Sie Verbesserungen,
Veränderungen oder Aktualisierungen an diesem Programm vorzunehmen, die Ihnen
automatisch per Download auf Ihr System zur Verfügung gestellt werden können. Derartige
Verbesserungen, Veränderungen oder Aktualisierungen können den mit dem Programm
verbundenen Spielablauf verändern. Änderungen dieser Vereinbarung bedürfen der
Schriftform und beiderseitiger schriftlicher Genehmigung. Activision hat dennoch das
Recht, mit oder ohne schriftliche Genehmigung beider Seiten diese Vereinbarung bezüglich
der Verbesserungen, Veränderungen oder Aktualisierungen an diesem Programm zu
modifizieren.
(4)
Bei Streitigkeiten aus dieser Vereinbarung ist der Gerichtsstand Burglengenfeld, sofern der
Kunde Kaufmann, eine juristische Person des öffentlichen Rechts oder öffentlich rechtliches
Sondervermögen ist, oder keinen allgemeinen Gerichtsstand in der Bundesrepublik
Deutschland hat.
(5)
Für Kunden, die ihren gewöhnlichen Aufenthaltsort in der Bundesrepublik Deutschland
haben, gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland. Das Wiener UN-Abkommen über
den internationalen Warenkauf ist ausgeschlossen.
Das Spiel und sein Handbuch sind rein fiktiv. Alle in diesem Spiel beschriebenen Charaktere,
Ereignisse, Orte, Logos und Wesen sind frei erfunden. Jegliche Ähnlichkeit mit realen lebenden
oder verstorbenen Persönlichkeiten oder tatsächlichen Begebenheiten ist rein zufällig.
LucasArts, das LucasArts-Logo, STAR WARS und alle zugehörigen Marken sind Warenzeichen
von Lucasfilm Ltd. und/oder den zugehörigen Unternehmen in den USA und/oder anderen
Ländern. © 2008 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. oder Lucasfilm Ltd. Alle Rechte
vorbehalten.
Das Online-Spiel (sofern enthalten) unterliegt den Nutzungsbedingungen und
Datenschutzbestimmungen, die Sie gegebenenfalls unter www.lucasarts.com oder einer anderen
von LucasArts angegebenen Seite nachlesen können.
Sep08
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