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Third Party Xbox 360 Manual Cover Template NASA (North American/ South American), EMEA, Australia and New Zealand v3.5 DO NOT ALTER OR MOVE TEMPLATE ITEMS XBOX_360_MNL_CVR.indd 01 Dec ’07 >> Up to date? Check the Xbox 360 brand site at https://www.microsoftprosource.com/ brandbook/ for the latest information, templates, and more! Artwork Creator: Ultimate responsibility lies with you (your company) to ensure that the final packaging complies with both Age Rating Body and Local Laws of the particular region that your product will be distributed into. TM MS Color Bar v.5 030801 TM Activision Deutschland GmbH, Brunnfeld 2-6, 93133 Burglengenfeld LucasArts und das LucasArts-Logo sind Warenzeichen von Lucasfilm Ltd. © 2008 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. oder Lucasfilm Ltd. & TM wie verwendet. Alle Rechte vorbehalten. Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE sowie die Xbox-Logos sind Marken der Microsoft-Unternehmensgruppe. 83047.226.GM TM WARNUNG Lesen Sie das Xbox 360® Handbuch und die Handbücher zu sämtlichen Peripheriegeräten, bevor Sie dieses Spiel spielen, um wichtige Sicherheitsund Gesundheitsinformationen zu erhalten. Bewahren Sie alle Handbücher zur späteren Einsichtnahme auf. Um Ersatzhandbücher anzufordern, besuchen Sie die Website www.xbox.com/support, oder kontaktieren Sie den Kundensupport. Wichtige Gesundheitsinformationen zum Verwenden von Videospielen Photosensitive Anfälle (Anfälle durch Lichtempfindlichkeit) Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen können bestimmte visuelle Einflüsse (beispielsweise aufflackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen vorkommen) zu photosensitiven Anfällen führen. Diese können auch bei Personen auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen für Epilepsie o. Ä. vorhanden sind, bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt, der diese so genannten „photosensitiven epileptischen Anfälle“ während des Ansehens von Videospielen hervorrufen kann. Derartige Anfälle können mit verschiedenen Symptomen einhergehen, z. B. Schwindel, Veränderungen der Sehleistung, Zuckungen im Auge oder Gesicht, Zuckungen oder Schüttelbewegungen der Arme und Beine, Orientierungsverlust, Verwirrung oder vorübergehendem Bewusstseinsverlust. Im Rahmen von Anfällen auftretende Bewusstseinsverluste oder Schüttelkrämpfe können ferner zu Verletzungen durch Hinfallen oder das Stoßen gegen in der Nähe befindliche Gegenstände führen. Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt, müssen Sie das Spiel sofort abbrechen und ärztliche Hilfe anfordern. Eltern sollten ihre Kinder beobachten und diese nach den oben genannten Symptomen fragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass derartige Anfälle auftreten, ist bei Kindern und Teenagern größer als bei Erwachsenen. Die Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptischer Anfälle kann durch die folgenden Vorsichtsmaßnahmen verringert werden: Vergrößern Sie die Entfernung zum Bildschirm, verwenden Sie einen kleineren Bildschirm, spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer und vermeiden Sie das Spielen bei Müdigkeit. Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder anderen Anfällen gelitten haben, sollten Sie zunächst ärztlichen Rat einholen, bevor Sie die Videospiele verwenden. KUNDENDIENST FÜR DEUTSCHLAND, ÖSTERREICH UND DIE DEUTSCHSPRACHIGE SCHWEIZ Unsere Technische Supporthotline ist Montag bis Samstag für Ihre technischen Fragen zum Spiel da. Bitte halten Sie bei Problemen mit dem Spiel oder seiner Ausführung auf Ihrer Konsole alle wichtigen Informationen parat, etwa ob Sie Fremdzubehör für Ihre Konsole verwenden, wie z.B. andere Memory Card, nicht vom Konsolenhersteller, und wie genau sich der Fehler bei Ihnen äußert. Für Tipps und Tricks zu Ihrem Spiel, wählen Sie bitte unsere Servicenummern der SPIELETIPPS-Hotline. Für Kunden aus DEUTSCHLAND: Hotlinezeiten Mo-Fr. 11-20 Uhr Sa. 12-18 Uhr TECHNISCHE FRAGEN 09001 – 22 51 55 (€ 0,59 pro Minute*) SPIELETIPPS 09001 – 51 00 55 (€ 1,25 pro Minute*) Für Kunden aus ÖSTERREICH: Für Kunden aus der SCHWEIZ: TECHNISCHE FRAGEN 0900 – 24 12 32 (€ 0,676 / Minute) TECHNISCHE FRAGEN 0900 – 25 24 23 (1,50 CHF / Minute) SPIELETIPPS 0900 – 400 724 (€ 1,55 pro Minute) SPIELETIPPS 0900 – 98 00 98 (CHF 2,13 pro Minute) Online-Support Auf unserer Webseite finden Sie auch ein Supportformular, mit dem Sie unseren Support kontaktieren können! Dort finden Sie auch Spieleinformationen und Neuigkeiten: www.activision de *Ihre genauen Kosten können Sie über Ihren Telekommunikationsanbieter erhalten, unser Beispiel zeigt die Kosten der Deutschen Telekom AG. LSWTFU_360_IFC_83047.206.GM.indd 1-2 24/07/2008 12:39:19 CONTROLLER-ABBILDUNG ] Blocken xM achtgriff ` Zielerfassung, Menü/nach _ Machtsprint, rechts scrollen Menü/nach links scrollen Y Machtblitz X Lichtschwertangriff L Bewegen B Machtschub, Menü-Abbruch A Springen, < Spieleroptionen l Action- C Kamera aktivieren KameraSteuerung/ Kamera zentrieren Menü-Auswahl > Pause Xbox Guide STEUERUNG MENÜ-STEUERUNG Menü-Optionen auswählen.............................Steuerkreuz Auswahl bestätigen..........................................-Taste Zurück zum vorherigen Bildschirm.................-Taste SPIELSTEUERUNG Charakter bewegen...........................................Linker Stick Kamera drehen..................................................Rechter Stick Kamera zentrieren.............................................Rechten Stick klicken Action-Kamera...................................................OBEN auf dem Steuerkreuz Blocken............................................................... Machtsprint........................................................ Springen..............................................................-Taste Lichtschwertangriff...........................................-Taste Machtschub.......................................................-Taste Machtblitz...........................................................-Taste Machtgriff........................................................... Zielerfassung...................................................... Spiel pausieren/Spieloptionen........................ Spiel pausieren/Spieleroptionen.................... LSWTFU_360_MG_83047.226.GM.indd 1 1 05/08/2008 12:49:28 Third Party Xbox 360 Manual Body Template NASA (North American/ South American), EMEA, Australia and New Zealand v3.5 DO NOT ALTER OR MOVE TEMPLATE ITEMS XBOX_360_MNL_BDY.indd 01 Dec ’07 >> Up to date? Check the Xbox 360 brand site at https://www.microsoftprosource.com/ brandbook/ for the latest information, templates, and more! Artwork Creator: Ultimate responsibility lies with you (your company) to ensure that the final packaging complies with both Age Rating Body and Local Laws of the particular region that your product will be distributed into. Xbox LIVE Spielen Sie gegen wen Sie wollen, jederzeit und überall auf Xbox LIVE®. Erstellen Sie Ihr eigenes Profil (Ihre Spielerkarte). Chatten Sie mit Freunden. Laden Sie Inhalte vom Xbox LIVEMarktplatz herunter. Senden und empfangen Sie Sprach- und Video-Nachrichten. Gehen Sie online, und haben Sie Teil an der Spielerevolution. Anschließen Bevor Sie Xbox LIVE verwenden können, müssen Sie Ihre Xbox 360 an eine Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung anschließen und den Xbox LIVE-Service abonnieren. Um weitere Informationen zum Anschluss an Xbox LIVE sowie über die Verfügbarkeit von Xbox LIVE in Ihrer Region zu erhalten, besuchen Sie die Website www.xbox.com/live/countries. Jugendschutz Mit diesen benutzerfreundlichen und flexibel einsetzbaren Tools können Eltern und Betreuer anhand der Altersfreigabe über die Spiele entscheiden, auf die junge Spieler zugreifen dürfen. Um weitere Informationen zu erhalten, besuchen Sie die Website www.xbox.com/familysettings. 2 LSWTFU_360_MG_83047.226.GM.indd 2-3 INHALT Verbindung zu XboX LiVe........................................................................................ 2 EINLEITUNG...................................................................................................................... 4 HAUPTMENÜ.................................................................................................................... 5 SPIELOPTIONEN.............................................................................................................. 6 SPIELEROPTIONEN......................................................................................................... 7 TRAININGSRÄUME......................................................................................................... 8 THE FORCE UNLEASHED................................................................................................ 8 EIN NEUES SPIEL STARTEN........................................................................................... 8 EIN SPIEL FORTSETZEN................................................................................................. 8 SPIEL SPEICHERN........................................................................................................... 9 DIE DUNKLE SEITE.......................................................................................................... 9 MACHTKOMBOS............................................................................................................. 12 KAMPFAKTIONEN........................................................................................................... 13 ACTION-KAMERA............................................................................................................ 15 DEBRIEFING...................................................................................................................... 15 CREDITS............................................................................................................................ 16 Lizenzvereinbarung................................................................................................. 21 KUNDENDIENST.............................................................................................................. 25 3 05/08/2008 12:49:30 HAUPTMENÜ Drücke im Titelbildschirm, um das Hauptmenü aufzurufen. Über das Hauptmenü kannst du ein neues Spiel starten, ein vorheriges Spiel fortsetzen oder Spieloptionen und Extras einsehen. NEUES SPIEL Wähle diese Option, um ein neues Spiel zu beginnen. SPIEL FORTSETZEN Setze ein Spiel vom letzten Spielstand aus fort. SPIEL LADEN Lade ein zuvor gespeichertes Spiel. OPTIONEN Hierüber kannst du das Optionsmenü aufrufen, um Sound- und Grafikeinstellungen zu ändern. SOUND-/GRAFIKOPTIONEN: Passe die Lautstärke von Musik, Soundeffekten und Stimmen an. Du kannst auch die Helligkeit des Bildes justieren. EXTRAS Schau dir zusätzliche Inhalte an, die du während der Einzelspieler-Kampagne freischaltest. FILMSEQUENZEN: Sieh dir freigeschaltete Filmsequenzen an, die du aus der Hauptkampagne kennst. GALERIE: Sieh dir Konzeptgrafiken an. 4 LSWTFU_360_MG_83047.226.GM.indd 4-5 TRAILER: Sieh dir Vorschauen auf kommende Spiele an. CREDITS: Schau nach, welches Entwicklungsteam hinter Star Wars™: The Force Unleashed™ steckt. 5 05/08/2008 12:49:31 SPIELOPTIONEN SPIEL SPEICHERN Speichere deinen Fortschritt ab. OPTIONEN SPIELEROPTIONEN MISSIONSZIELE Sieh dir primäre Missionsziele und sekundäre Bonusziele für die aktuelle Mission an. Du bekommst hier auch Tipps, die dir helfen, im Level voranzukommen. Verändere Spiel- und Controller-Optionen. MACHT-UPGRADES TRAININGSRAUM Erweitere deine Kampffähigkeiten, indem du durch eine Liste mit Machtkräften, Machttalenten und Machtkombos schaltest. Lies dir die Beschreibungen durch und greif zu, sobald ein Upgrade verfügbar ist. Suche den Trainingsraum an Bord der Rogue Shadow auf, um deine Fähigkeiten zu perfektionieren. MISSION WÄHLEN Spiele bereits abgeschlossene Missionen erneut. CODE EINGEBEN Gib Cheatcodes ein, um das Spiel zu verändern. SPIEL VERLASSEN Beende dein Spiel und kehre zum Hauptmenü zurück. LICHTSCHWERT Verbessere dein Lichtschwert und richte es dir ein. Dazu dienen die Energie- und Farbkristalle, die du während deiner Missionen findest. Denke immer daran, dass dir jeder Energiekristall einen anderen Kampfbonus beschert. KOSTÜM Wenn du dich durch deine Missionen kämpfst, erhältst du neue Bekleidungen. Wenn du während einer Mission die Bekleidung wechselst, musst du die Mission vom letzten Speicherpunkt aus neu starten. DATENBANK Nutze die Datenbank, um Informationen über verschiedene Charaktere, Orte und Fahrzeuge in Star Wars™: The Force Unleashed™ zu bekommen. 6 LSWTFU_360_MG_83047.226.GM.indd 6-7 7 05/08/2008 12:49:33 TRAININGSRÄUME SPIEL SPEICHERN Dein Fortschritt wird automatisch an Speicherpunkten am Anfang von Missionen und während des Levels gespeichert. Wenn du besiegt wirst, wirst du an den aktuellsten automatischen Speicherpunkt zurückversetzt. Wenn du dein Spiel beenden und manuell speichern möchtest, rufe das Spieloptionen-Menü auf und wähle die Option SPIEL SPEICHERN. DIE DUNKLE SEITE SPIELBILDSCHIRM THE FORCE UNLEASHED EIN NEUES SPIEL STARTEN GESUNDHEIT: Der grüne Balken in der oberen linken Ecke des Bildes stellt deine Gesundheit dar. Wenn du Schaden nimmst, wandelt sich der Balken von grün zu rot. Sobald der Balken verbraucht ist, bist du besiegt. Du kannst deine Gesundheit wieder auffüllen, indem du Gegner besiegst. MACHTENERGIE: Der blaue Balken unter der Gesundheit zeigt deine Machtenergie. Sie wird verbraucht, wenn du deine Machtkräfte einsetzt, erholt sich jedoch nach kurzer Zeit wieder. Wenn du eine Machtkraft einsetzt, die mehr Energie verbraucht, als du gerade hast, erscheint ein gelber Balken, der sich erst wieder abbauen muss, bevor deine Machtenergie sich regenerieren kann. GEGNERISCHE GESUNDHEIT/MACHTENERGIE: Die Anzeigen über die gegnerische Gesundheit werden angezeigt, wenn Gegner in der Nähe sind. Sichtbare Machtanzeigen für Boss-Charaktere werden oben rechts im Bild angezeigt. Deren MachtenergieAnzeigen werden gegebenenfalls auch dort angezeigt. MINIKARTE: Die Minikarte zeigt dir deinen gegenwärtigen Aufenthaltsort an und dient dir als Wegweiser, wenn du Fortschritte machst. Wenn du dir jemals unsicher bist, wohin du gehen musst, folge dem Pfeil, der auf dein nächstes Ziel weist. LADEN UND FORTSETZEN Wenn du dich in einer Mission befindest, wird dein Fortschritt automatisch an verschiedenen automatischen Speicherpunkten gespeichert. Um ein gespeichertes Spiel zu laden, wähle im Hauptmenü den Punkt SPIEL LADEN und dann einen Spielstand. Dein Spiel wird dann am letzten automatischen Speicherpunkt fortgesetzt. ERFAHRUNGSANZEIGE: Wenn du Gegner auf dem Schlachtfeld besiegst, erhältst du Erfahrung. Beweise deiner Fähigkeiten als Sith - z. B. das Besiegen mehrerer Gegner auf einmal oder das Nutzen der Umgebung, um dem Gegner Schaden zuzufügen - bringen mehr Erfahrung. Wenn die Anzeige gefüllt ist, steigst du auf und erhältst mehrere Machtsphären. Wenn dies geschieht, weist dich ein blinkendes Symbol darauf hin, dass dir Machtsphären zur Verfügung stehen. EIN SPIEL FORTSETZEN Der Punkt SPIEL FORTSETZEN wird das letzte gespielte Spiel auswählen und den letzten automatischen Speicherpunkt dieses Spiels laden. 8 LSWTFU_360_MG_83047.226.GM.indd 8-9 9 05/08/2008 12:49:35 DIE DUNKLE SEITE (FORTSETZUNG) MACHTGRIFF: Der Machtgriff ermöglicht es dir, Gegner und Objekte zu greifen, zu werfen und in die Umgebung oder andere Gegner zu schlagen. Halte gezogen, um einen Gegner oder ein Objekt zu greifen, und verwende dann den rechten Stick, um dein Ziel nach oben und unten zu bewegen. Mit dem linken Stick kannst du es nach links, rechts, vor und zurück bewegen. Lass los, um deinen Griff zu lösen. RÜCKSTOSS: Der Rückstoss entsendet eine Schockwelle in alle Richtungen, die Gegner und Objekte in der Nähe zurückwirft. Halte gezogen und drücke dann die -Taste. LICHTSCHWERTWURF: Diese Kraft ermöglicht es dir, dein Lichtschwert mit haargenauer Präzision nach einem Ziel zu werfen. Es fügt sowohl dem Ziel als auch Gegnern und Objekten in der Flugbahn Schaden zu. Das Lichtschwert wird automatisch in deine Hand zurückkehren. Halte gezogen und drücke dann die -Taste. BLITZSCHILD: Der Blitzschild reduziert jeglichen Schaden, den du einstecken musst, und erhöht den Schaden deines Lichtschwertangriffs. Halte gezogen und drücke dann die -Taste. MACHTKRÄFTE Wenn du deine Machtkräfte verbessert, wirst du ein effizienterer Attentäter. Verbessere deine Machtkräfte mit Machtsphären, dann werden sie noch verheerender. Wenn du mächtiger wirst, wird auch die Steuerung schwieriger. Machtkräfte werden dann unter Umständen durch andere Tastenkombinationen ausgelöst. Bei einigen wirst du eine Taste kurz halten müssen, um Kraft zu sammeln, oder zusätzliche Tasten drücken, um zusätzliche Energie zu sammeln. MACHTSCHUB: Der Machtschub stößt Gegner und Gegenstände von dir fort. Er ist besonders für Ziele in der Nähe verheerend. Außerdem kannst du mit dem Machtschub große Türen öffnen. Drücke kurz die -Taste. MACHTBLITZ: : Der Machtblitz entlädt einen mächtigen Energiestoß auf dein Ziel, der ihm Schaden zufügt und es kurzzeitig lähmt. Drücke kurz die -Taste. 10 LSWTFU_360_MG_83047.226.GM.indd 10-11 MACHTTALENTE STÄRKE: Steigert deine maximale Gesundheit. MACHTFOKUS: Steigert deine maximale Machtenergie. VITALITÄT: Steigert die Gesundheit, die du pro besiegtem Gegner zurückgewinnst. SCHWERTBEHERRSCHUNG: Deine Lichtschwertangriffe richten zusätzlichen Schaden an. 11 05/08/2008 12:49:37 DIE DUNKLE SEITE (FORTSETZUNG) KAMPFAKTIONEN MACHTKOMBOS ZIELERFASSUNG Wenn dir Objekte und Gegner in der Umgebung begegnen, wird dein aktuelles Ziel hervorgehoben. Halte gedrückt, um dieses Ziel zu erfassen. Deine Machtkräfte werden dann auf dieses Ziel gerichtet. SITH-SHIEN: Eine alte Sith-Variation des klassischen Lichtschwert-Kampfstils mit schnellen und aggressiven Attacken, um deine Gegner zu überwinden. Drücke , , , . LICHTSCHWERTSTOSS: Ein Lichtschwertangriff, auf den ein starker Machtschub folgt, der deinen Gegner von dir wegstößt. Drücke , . SITH-BLITZSCHLAG: Ein schneller und tödlicher Angriff, bei dem das Lichtschwert für zusätzliche Kraft mit dem Machtblitz kombiniert wird. Drücke , . BLITZBOMBE: Ein verstärkter Machtblitz, der durch den Körper deines Gegners fährt. Nachdem ein kritischer Punkt erreicht ist, lässt die Energie Gegner explodieren. Drücke , . PFÄHLEN: Dein Lichtschwert wird nach dem gegriffenen Gegner geworfen und pfählt ihn, wodurch schwerer Schaden bewirkt wird. Halte dazu gezogen für einen Machtgriff und drücke dann . LICHTSCHWERTPARADE Lichtschwertparaden treten immer dann auf, wenn dein Lichtschwert mit dem deines Gegners kollidiert. Das Ziel der Lichtschwertparade ist es, deinen Gegner schnell zu übermannen, bevor er dich besiegt. Drücke wiederholt so schnell wie möglich die -Taste, um den Vorteil zu erlangen. Sobald die Lichtschwertparade endet, wird der Verlierer fortgestoßen, nimmt Schaden und ist für Angriffe verwundbar. MACHTPARADEN Es kommt immer dann zu Machtparaden, wenn deine Machtkräfte auf die deines Gegners treffen. SCHUBPARADEN: Es kommt immer dann zu einer Schubparade, wenn dein Gegner versucht, sich deinem Machtschub zu widersetzen. Drücke wiederholt die -Taste, um die Oberhand zu gewinnen, und stoße deinen Gegner zurück. 12 LSWTFU_360_MG_83047.226.GM.indd 12-13 13 05/08/2008 12:49:39 BLITZPARADE: Wenn dein Gegner versucht, sich deinen Blitzangriffen zu widersetzen, erscheint eine runde Scheibe unten im Bild. Ein Zeiger umkreist schnell das Äußere dieser Scheibe. Du musst die -Taste drücken, wenn der Zeiger innerhalb des rot schattierten Bereichs ist. Wenn du diese Aktion mehrfach ausführst, kannst du deinen Gegner bezwingen. Falsche Eingaben wirken sich negativ für dich aus. Wenn du am Ende verlierst, erleidest du einen Schlag. ACTION-KAMERA GRIFFPARADE: Es kommt immer dann zu Griffparaden, wenn zwei Anwender der Macht gleichzeitig versuchen, einander zu werfen. Um deinen Halt nicht zu verlieren, musst du den linken Stick schnell von links nach rechts bewegen, um die Oberhand zu gewinnen. BLOCKEN Wenn ein Gegner seinen Angriff vorbereitet oder du aus größerer Entfernung beschossen wirst, hilft dir das Blocken dabei, Schaden zu vermeiden. Halte gezogen. Das Blocken kann Blasterschüsse reflektieren und hilft beim Abwehren von Lichtschwertangriffen. Wenn die Macht stärker in dir wird, kannst du fortgeschrittene Machtkräfte aktivieren, indem du gezogen hältst und , oder drückst. FINALE AKTIONEN Wenn ein schwieriger Gegner, z. B. ein Jedi, kurz vor seinem Ende steht, wirst du dazu aufgefordert, deine finale Aktion zu starten. Um sie abzuschließen, musst du spezielle Tasten deines Controllers drücken, wenn sie auf dem Bildschirm zu sehen sind. Wenn du die finale Aktion erfolgreich ausführen kannst, wirst du mit Machtpunkte-Boni belohnt. Wenn du scheiterst, verlierst du die Boni und musst die Prozedur wiederholen. Debriefing MISSIONSDETAILS Holocrons: In jedem Level sind spezielle Holocrons versteckt, von denen es zwei Arten gibt: Jedi und Sith. Jedi-Holocrons: Diese Objekte beinhalten Belohnungen in Form von Machtsphären, Farb- und Energiekristallen sowie Kostümen. Außerdem wird jedes Jedi-Holocron deine Gesundheit und Energie vollständig aufladen. Sith-Holocrons: Sith-Holocrons statten ihren Benutzer für kurze Zeit mit immensen Kräften aus, z. B. mit Unverwundbarkeit, erhöhtem Schaden, unbegrenzter Energie oder der Fähigkeit, ihrem Gegner Lebenskraft zu entziehen. SPRINTEN UND AUSWEICHEN Das Schlachtfeld ist voller Gegner, die dich eliminieren wollen. Auch wenn du mächtig bist, bist du nicht unbesiegbar. Du musst deine Fähigkeit, großen und kleinen Angriffen auszuweichen, perfektionieren, um am Leben zu bleiben. Drücke , um zu sprinten, wenn schnelles Ausweichen vonnöten ist, und bleib in Bewegung, um es deinem Gegner schwer zu machen, dich zu erwischen. Wenn du ein Ziel erfasst hast, kannst du auch seitlich und rückwärts sprinten. 14 LSWTFU_360_MG_83047.226.GM.indd 14-15 15 05/08/2008 12:49:40 MISSIONSZUSAMMENFASSUNG Wenn du eine Mission abgeschlossen hast, wird der Missionsabschluss-Bildschirm aufgerufen. Hier kannst du die Ausbeute deines Sieges einsehen. Belohnungen: Zeigt die Belohnungen an, die du für den Abschluss des Levels und das Sammeln von Holocrons verdient hast. Missionszusammenfassung: Sieh dir an, wie weit du einzelne Bereiche abgeschlossen hast, wie viele Holocrons und Machtpunkte du angesammelt und wie viele Ziele du erfüllt hast. Besiegte Gegner: Hier siehst du eine Liste mit allen Gegnern, die du während der Mission besiegt hast. Credits Senior Concept Artist Amy Beth Christenson Project Lead Haden Blackman Associate Producers Kristina Academia Patricia Kallusch Justin McLeod Marianne Monaghan Jon Sieker Lead Producer Isa Anne Stamos Art Director Matt Omernick Lead Engineer Cedrick Collomb Lead Content Designer John Stafford Lead Systems Designer Rich Davis Producers Matthew Fillbrandt Julio Torres Franklin Alioto Lead Rendering Engineer Tim Ramsay Lead AI / Gameplay Engineer Tara Teich Lead Gameplay Engineer Tim Probst Lead Environment Artist Michael Kawas Lead Character Artist Dave Smith Lead Character TD Charles Brahmawong Audio Lead David W. Collins Cinematics Director Marty Stoltz Senior Core Engineer Eric Johnston Senior Designer Matthew Tateishi Darth Vader’s Secret Apprentice Sam Witwer Juno Eclipse Nathalie Cox PROXY David W. Collins General Kota Cully Fredricksen Maris Brood Adrienne Wilkinson Shaak Ti Susan Eisenberg The Voice of Darth Vader Matt Sloan Emperor Palpatine Sam Witwer Princess Leia Catherine Taber External Production External Producer Dan Wasson External Associate Producers Ed Tucker Matt Vella External Assistant Producer Dave Jimenez Design Content Designers Kevin AuYoung Steve Chen Ian Dominguez Nick Eberle Clark Hockabout Mike Hurst Reid Kimball Chris McGee Shawn Pitman Adam Piper Tony A. Rowe Systems Designers Steve Braman Cecil Carthen, Jr. Grace Morales Lingad Chris Porter Erik Yeo Bail Organa Jimmy Smits Writers Haden Blackman Shawn Pitman John Stafford Cameron Suey Production Art Assistant Producers Bertrand Reyes Estrellado Devin Hitch Brett Rector Christine Roberto Cameron Suey Concept Artists Stephen Chang Chin Ko Chris Voy Production Assistant Neilie Johnson Administrative Assistant Jessica Galloway Production Intern Jett Lucas 16 LSWTFU_360_MG_83047.226.GM.indd 16-17 Environment Artists Armando Calpena Kelvin Chan Gary Choo James Ho T.J. Jung Stephen Kody Choon Wee Keh Asier Lavina Brian Nestor Mirena Rhee Musa Sayyed Shawn Schmitt Chris Smart Shaun Stephenson Carl Wattenberg Yaofeng Zeng Character Artists Matt D. Aldridge Joy Chung Manuel Llamas Craig Matchett Jisung Roh Yoon-Bae Kim Visual Effects Siddarth Achrekar Timothy Nice Animation Noah Bordner Kento Kojima David Lam Jax Lee YuehChih Eric Lin Ann Mikulka Matt Ornstein Christine Phelan Patrick Przybyla Tristan Sacramento Additional Animation Bailey Brent Jeff Brown Patrick Bonneau Chris Chua Jackie Corley Michael Easton Matt Garward Jean-Denis Haas Tim Harrington Keith Johnson Shawn Kelley Jonathan Lyons Glen McIntosh Chris Mitchell Erik Morgensen Kevin Quaid Jay Rennie Matt Strangio Tim Waddy Chris Walsh Art Technical Directors Brian Keane Matthew Parrott Jonathan Tilden James Van Allen Character Technical Directors Michael Abahazy Brian Huffman Ian Jones David Rhodes User Interface Design Gary Boodhoo Brian Lui Additional Art Suzana Kilic Dann Yap Liew Wai Ming Pick Chean Chong Shui Fong Ng Virtuous Cinematics Video Editor/TD/Sr. Lighting and VFX Artist Eric Antanavich Storyboard Artist Steven Lee Layout Artists Mohammad Zaini bin Mohamed Jalani Yong Zhen Tan Adam Schnitzer – Layout Advisor Cinematic Lighting and Visual Effects Mark Bergo Brian Goldberg Seth Hall Gilberto Martinez Brian Recktenwald Cinematics Tools Yung Kao Jason Yao Engineering Audio Engineering Aaron Yonas Regaip Sen Daniel Deptford Sam Dicker Core Engineering Steve Dykes Jonathan Hoof Joseph Kubiak Sergey Parilov Jerome Scholler Jeffrey Reitman Leslie Von Pischke Axel Wefers James York User Interface Engineering Stephen Schlueter Jeffrey Pyacek Gameplay Engineering Brian Baird Mark Brown Chris Miles Ben Nickson Alexander Orozco Matt Puls Jackson Koh Joshua Koh Hong Yap Tan Jern-Kuan Leong AI Engineering Matt Grounds Nils Jonas Norberg Ben Morse Norman Wang Oren Weizman Rendering Engineering Cory Bloyd Bernie Friedin Kevin Meinert Olaf Piesche Todd Powers Marco Salvi Szymon Swistun Adam Wagner Lucas Kovar John LeGrande David Lenihan Noah Lockwood Andre Mazzone An C. Nguyen Fred Pighin Abhik Pramanik Ben Schleimer Ari Shapiro Jeff Smith Production Ryan Darcey Charlie Hite Kim Jardin Mike Orenich QA Eric Brummel Sarah Cherlin Marissa Martinez Ian Riutta Lucasfilm R&D Steve Sullivan Sound and Music Director of Audio Darragh O’Farrell Sound Design Brian Tibbetts Tom Bible Aaron Brown Erik Foreman Sound Implementation Damian Kastbauer Sound Assistant Jason Clark Foley Recorded at Skywalker Sound Foley Artists Jana Vance Dennie Thorpe Ellen Heuer Foley Mixer Frank Rinella Foley Recordist Sean England Original Star Wars™ Sound Effects Ben Burtt Music Supervisor Jesse Harlin Composer Mark Griskey Orchestrator and Conductor Jeff Marsh Additional Programming Dmitry Andreev Per Ohlsson Devin Kelly-Sneed Adrian Tan Recording Engineer John Kurlander Shared Tools and Technology Nick Porcino Brett Allen David Bullock Ben Cooley David Galles Rick Hankins Neil Hariharan Kerry Hill John Horn Jason Johnson Orchestra Contractor Janet Ketchum Pro Tools Operator Andre Zweers Score Preparation Robert Puff Music Recorded and Mixed at Skywalker Sound Mixing Engineer Leslie Ann Jones 17 05/08/2008 12:49:42 Assistant Engineers Judy Kirschner Robert Gatley Music Editing and Implementation Wilbert Roget, II Original Star Wars ™ music composed by John Williams P and © Lucasfilm Ltd. & TM. All rights reserved. Used under authorisation. Published by Bantha Music (BMI). Administered by and/or copublished with Warner-Tamerlane Music Publishing Corp. “The Force Unleashed” Theme Composed by Jesse Harlin Quality Assurance International Production Marketing QA Leads Julian James Troy Sims International Executive Producer Joey MacArthur Product Marketing Manager Kevin Kurtz Senior Localisation Producer Hiromi Okamoto Director of Global Marketing Kevin Kurtz International Production Assistants Gabriel Bootz John Stratford Senior International Marketing Manager Sharon Cook Compliance Marketing Assistant Melanie McHugh QA Assistant Leads Adam Goodwin Gabriel Roland Henry Hall Testers Alex Markhovskiy Lana McCarthy Gregory Lee Josh Richardson Mark Friesen Matt Miller Scott Stokes Voice and Motion Capture Performance QA Senior Lead Jesse Woodward Mark Montuya Gary Chew Talent Directors Darragh O’Farrell QA Manager Toby Mast Motion Capture provided by Industrial Light and Magic Additional Testing by Babel Media Ltd. Technical Director Michael Sanders QA Manager Paul Magor MoCap Operator Spencer Reynolds QA Coordinators Naila Hadjas Shawn Langlois Steve Beauchamp MoCap Processing Rene Segura Video Engineer Dan Large Audio Department Coordinator Meg Crowel Lead Voice Editor Cindy Wong Voice Editors Harrison Deutsch GW Childs Session Engineers Angie Yesson Jim Diaz Casting Director Kate Saxon Cast Captain Sturn, Jedi Knight Tom Kane Imperial Officer Jarion Monroe Kazdan Paratus Larry Drake Proto Rebel 1 Chris Cox Proto Rebel 2 Tim Omundsen Stormtrooper 1 Lex Lang Stormtrooper 2 Steve Blum Death Star Technician Roger L. Jackson Lead Testers Rodney Dickson Martin Pelletier Guillaume Duval Kevin Pasztor Testers Adrienne Edwards-Daugherty Aidan Stewart Alexander Nestorowich Antony Vannapho Chris Hagemeyer Dominic Lavigne Doug Morris Jean-Marc Comeau Leslie Kha Marc-Andre Legault Matthew Johns Max Delisle Nicolas Montagné Patrice Brunet Serge Hebert-Boudreau Steve Brassard Timothy Lloyd Yannick Benoit Linda Komsic Gabriel Marquis Phillip Conte Brian Abramson Jeffrey Langsner Martin Thibault Lauren Filiatreault Kevin Nowrang Zarabeth Wilson Damien Garland Dennis Lai Samuel Therlonge Geneviève Desaulniers Michael Enes Marie-Ève Ouimette Joseph Shenouda Ney Pimenta Jonathan Murphy Stephane Rainville Compliance Lead Kamel Perez Marketing Services Compliance Assistant Lead Wil Dimas Don Berger Director of Marketing Services Ken Epstein Compliance Testers Travis Fillmore Mike Castillo Jesse Tavizon Sean Haeberman Emmy Bautista Chris Navarro Creative Services Manager Steve Ervin Integrated Marketing Manager Roger Evoy LSWTFU_360_MG_83047.226.GM.indd 18-19 Accounting Supervisor Kelly Garretson International Accounting Supervisor Cristina Sava Payroll Supervisor Michelle Lessley Royalty Accountant Jason Vincenti G/L Accountant Mabel Vista Accounts Payable Clerk Russell Anderson Director Business Development Ada Duan Marketing Services Coordinator Rebecca Aghakhan-Mooshiabad Director of Financial Planning and Analysis Bill Liu Compliance Senior Lead Matt Tomczek Manual Design Hamagami/Carroll Inc. VP of Finance & Operations Kevin Parker Compliance Manager David Chapman Manual Writer Greg Off Production Services Public Relations Asst. to the VP of Finance/Finance Administrator Kim Reininger Senior Mastering Lab Technicians John Carsey Scott Taylor Senior Public Relations Manager Adam Kahn Mastering Lab Technician Jonathan Layton PR Specialist Chris Cook Product Support Senior Lead Jason R. Smith International Public Relations Manager Barbara Gamlen DevTrack Administrator Erwin Ocampo Director of Public Relations Margaret Grohne Console Resource Coordinator Eric Knudson Public Relations Coordinator Hildie Murray Production Services Operations Manager Jay Geraci Sales Production Services Director Deborah Kirkham Production Operations Director of Project Management Toby Northcote-Smith Project Manager Larry Nilsen Master Scheduler Chris Machiran Director Studio Operations Mark Kyle Vice President of Production Operations Atsuko Matsumoto Studio Assistant Elyse Regan Studio Operations Coordinator Eva Holman International Sales Manager Chris D’Avanzo Channel Marketing Manager Sandee Ferrara Global Sales Planning Manager Arnold Lee Operations Materials Planners Myra Villadolid John Abinsay Inventory Specialist Carlos Bustillo Sales Operations Manager Jason Periera Sales Operations Specialist Helen Dear Trisha Young Billing A/R Support Philip He Credit Analysts Raul Varguez Ed Bitonio Director of Credit & Sales Operations Cynthia del Rosario Sales Account Coordinator Arielle McKee Global Materials & Manufacturing Manager Evelyne Bolling Consumer Insights LucasArts Business Affairs Consumer Insights Managers Glenn Chin Elina Shcop Business Affairs Anne Marie Hawkins Carole Vandermeyde Douglas Reilly Director of Consumer Insights Cory Pierce Finance Studio Analysts Genevieve Buckmiller Doc Jackson Controller Nahyion Kim Assistant Controller Lise Bauer 18 Accounting Manager Lori Ann Tretasco Associate General Counsel Nell O’Donnell Human Resources Human Resource Representatives Trisha Buendia Janetta Wood Senior Human Resource Manager Blaire Chaput Lucas Online Internet Production Manager Nicole Love Internet Marketing Manager Staci Baird Internet Content Manager Pablo Hidalgo Internet Design and Programming Craig Drake Director of Lucas Online Bill Gannon LECL IT Services IT Operations Support John Von Eichhorn Daryll Jacobson Victor Tancredi-Ballugera Billy Mitchell LECL Workplace Services Yves Metreaux LECL Training Kate Shaw Linda Siegel Alex Tang Danielle O’Hare Mark Marcin Jed Parsons Lucas Licensing Stacy Cheregotis Ashley Matheson Leland Chee LucasArts President Darrell Rodriguez Executive Assistant to the President Erin Haver Vice President of Product Development Peter Hirschmann Executive Assistant to the V.P. of Product Development Lynda Benoit Director of Game Technology Nick Pavis Special Thanks Jim Ward Howard Roffman Jan Van der Voort Jerry Bowerman John Singh Mia Kelly, “Shaak Ti” likeness Mich Chau Michael Leras, “Jedi Knight” likeness Richard Kerris Skywalker Sound Steve Condiotti Tara Shayne, “Princess Leia” likeness Zeb Drees, “Young Apprentice” likeness Pixelux DMM DMM Middleware Eric “Hellcats” Parker Eric Larsen Karl Hillesland 19 05/08/2008 12:49:44 DMM Tools Mitchell Bunnell Dave McCooey Marco Falsitta Olivier Basille ACTIVISION UK ACTIVISION GERMANY Lizenzvereinbarung SVP-European Publishing Joerg Trouvain Marketing Director Stefan Luludes Lizenzbedingungen der Activision Inc. DMM Game Analysis Vik Sohal General Manager Alison Cressey PR-Manager Christian Blendl 1. Ausgangslage DMM Artist Esteban Monti EU Senior Brand Manager Amanda Welch Swiss Administration Raphael Arrigoni UK Senior Brand Manager Aruna Sinha Accounting Mona Sohal Director of Production Services - Europe Barry Kehoe Executive Assistant Amber White Consultant Ken Kozman Localisation Co-ordinator Gina Clarke European Supply Chain Director Andy Chaplin IT & Web Manager Thorsten Hübschmann Very Special Thanks George Lucas ™ Physics by Open Dynamics Engine (binary form distribution only) Copyright © 2001-2008, Russell L. Smith. Lua 5.0 licence Copyright © 19942007 Lua.org, PUC-Rio. Creative Services Project Manager Mark Lugli Creative Services Manager, Marketing Materials Steve Clark Creative Services Co-ordinator, Box and Docs Amy Hetherington PR Executive Ben Lawrence Senior ManagerOperations & Inventory Kevin Smith European Operations Manager Heather Clarke Production Planner John Connelly European Facilities & Business Services Manager Nicky Lothian 20 LSWTFU_360_MG_83047.226.GM.indd 20-21 Mit dem Kauf dieses Softwareprodukts erwirbt der Kunde das Recht, das Softwareprodukt nach Maßgabe der nachfolgenden Bedingungen zu nutzen. Nicht ausdrücklich dem Kunden eingeräumte Rechte verbleiben bei Activision oder den Lizenzgebern von Activision. (2)Im Folgenden steht der Begriff “Programm” für die gesamte Software, die mit dieser Lizenzvereinbarung geliefert wird, die dazugehörigen Datenträger, sämtliches gedrucktes Material, Elektronische Dokumentation und Online-Dokumentation jeglicher Art, sowie sämtliche Exemplare dieser Software und Materialien. (3) Mit dem Öffnen der Verpackung oder der Installation bzw. Verwendung des Programms und sämtlicher darin enthaltener Softwareprogramme oder dem Herunterladen des Programms von einem autorisierten Activision-Online-Händler erkennt der Kunde die Bedingungen dieser Lizenzvereinbarung mit Activision Inc. (Activision) mit Sitz in Kalifornien, USA an. 2. Allgemeine Lizenzbedingungen (1) Activision und/oder die Lizenzgeber räumen dem Kunden das nicht ausschließliche, nicht übertragbare, zeitlich unbegrenzte Recht ein, ein Exemplar dieses Programms nach den in diesen Lizenzbedingungen geregelten Bedingungen zu nutzen. (2) Activision und/oder den Lizenzgebern steht das ausschließliche Nutzungsrecht an dem Programm zu. Damit hat der Kunde insbesondere weder das Recht, das Programm zu vervielfältigen oder auszustellen, noch das Programm öffentlich vorzuführen oder auf sonstige Weise darzubieten. Manager EUP Creative Services Jackie Sutton Star Wars The Force Unleashed uses Havok®. © Copyright 1999-2008 Havok.com Inc. (and its Licensors). All Rights Reserved. See www.havok.com for details Dolby and the double-D symbol are trademarks of Dolby Laboratories. Senior Brand Manager Markus Neumann (1) Localisation Project Manager Annette Lee NaturalMotion – euphoria Kieran Donaldson – Team Lead / Senior Behaviour Engineer Bob Dowland – Senior Behaviour Engineer Mic Hoe –Senior Behaviour Engineer John Popadic – Behaviour Engineer Andrew Maclusky – Behaviour Engineer Robert Gledhill – Behaviour Engineer Simon Mack – Head of Technology Mat Best – Head of R&D Kevin Allington – Producer ™ PR-Executive Patric Roos (3)Das Nutzungsrecht berechtigt den Kunden zur Einzelnutzung des Programms im Rahmen eines normalen Gebrauchs in einer Softwareumgebung, die dem auf der Packung angegebenen Betriebssystem entspricht. Auf andere Nutzungsarten erstreckt sich das Nutzungsrecht nicht. (4)Das Programm darf nur für den privaten Gebrauch verwendet werden. Activision und/oder die Lizenzgeber untersagen es ausdrücklich, dieses Programm oder Teile davon kommerziell zu nutzen. Dies betrifft insbesondere die Verwendung des Programms in Cybercafes, Spielhallen oder ähnlichen Einrichtungen. Eine Lizenz zur kommerziellen Verwendung des Programms kann dem Kunden von Activision und/oder den Lizenzgebern dann erteilt werden, wenn der Kunde eine entsprechende schriftliche Anfrage an Activision und/oder die Lizenzgeber gestellt hat und sich beide Parteien auf eine weitergehende schriftliche Lizenzvereinbarung geeinigt haben. (5)Das Programm darf nur durch den autorisierten Handel verkauft und nur mit ausdrücklicher schriftlicher Genehmigung von Activision und/oder den Lizenzgebern vom Kunden vermietet oder verleast werden. (6) Hinweise auf dem Verkaufsgegenstand über Marken-, Urheber- oder sonstige Schutzrechte darf der Kunde weder beseitigen, ändern oder in sonstiger Weise bearbeiten oder unkenntlich machen. (7)Der Kunde ist nur nach einer vorherigen schriftlichen Genehmigung von Activision und/oder den Lizenzgebern berechtigt, mitgeliefertes Dokumentationsmaterial für gewerbliche Zwecke zu übersetzen. (8) Activision und/oder die Lizenzgeber untersagen es insbesondere, das Programm auf mehr als einem Computer, einem Terminal oder einer Workstation gleichzeitig zu verwenden oder im Internet oder einem Intranet Dritten zugänglich zu machen. (9) Außerhalb dieser Bedingungen und der gesetzlich zulässigen Handlungen darf der Kunde aufgrund des Urheberrechts keinerlei Änderungen, Übersetzungen, Vervielfältigungen des Programms vornehmen, auch nicht teilweise oder vorübergehend, gleich welcher Art und mit welchen Mitteln. Der Ausdruck des Programmcodes stellt auch eine unzulässige Vervielfältigung dar. Änderungen, zu denen nach Treu und Glauben die Zustimmung nicht verweigert werden kann, sind zulässig. 21 05/08/2008 12:49:46 3. Besondere Lizenzbedingungen für Bearbeitungstools 5. Gewährleistung (1) Mit diesem Programm können bestimmte Utilities, Tools, Daten und andere Ressourcen für das Design, die Programmierung und Bearbeitung der Software (Bearbeitungstools) verwendet werden. Diese Bearbeitungstools ermöglichen dem Kunden, anderes Spielematerial für seine persönliche Verwendung auf der Basis des Programms zu erstellen (neues Spielematerial). Die Verwendung der Bearbeitungstools und des neuen Spielematerials unterliegt neben den Allgemeinen Lizenzbedingungen auch diesen Besonderen Lizenzbedingungen. (1)Um im Interesse des Kunden rasch auf Mängel reagieren zu können, muss der Kunde offensichtliche und erkennbare Mängel unverzüglich - spätestens aber innerhalb von 10 Tagen - nach der Ablieferung des Programms beim Händler schriftlich geltend machen. Dasselbe gilt für Rügen wegen verborgener Mängel nach Entdeckung des Mangels. Im Falle verspäteter oder nicht ordnungsgemäßer Mängelrügen können Activision und/oder die Lizenzgeber keine Gewährleistung für die Mängel übernehmen. (2) Mit der Erstellung des neuen Spielematerials entsteht kein neues urheberrechtlich geschütztes Programm, sondern das neue Spielematerial stellt durch die Zurverfügungstellung der Bearbeitungstools eine erlaubte und bezweckte Art der einfachen Nutzung des Programms dar. Art und Umfang der Nutzung richtet sich nach den hier geregelten Allgemeinen und Besonderen Lizenzbedingungen. (3)Der Kunde wird zudem keine Vorschläge oder Angebote von Privatpersonen oder Personen des öffentlichen Rechts einholen, veranlassen oder anregen, um neues Spielematerial zur kommerziellen Distribution zu erstellen. Der Kunde hat Activision und/oder die Lizenzgeber unverzüglich vom Erhalt eines solchen Angebots oder Vorschlags in Kenntnis zu setzen. (4) Activision und/oder die Lizenzgeber untersagen es ausdrücklich, die Bearbeitungstools und das neue Spielematerial für kommerzielle Zwecke zu verwenden. Stellt der Kunde das neue Spielematerial Dritten zur Verfügung, so darf er dies ausschließlich unentgeltlich tun. (5) Neues Spielematerial darf weder die Urheber-, Marken- oder sonstige Rechte Dritter verletzen, noch illegales, strafrechtlich relevantes oder rassistisches Material enthalten. (6) Neues Spielematerial, das Sie selber erstellen, geht automatisch als abgeleitetes Werk des Programms in das Eigentum von Activision und/oder den Lizenzgebern über (nach der Regelung im amerikanischen Urheberrechtsgesetz) und Activision und die Lizenzgeber können das von Ihnen veröffentlichte Neue Spielmaterial für jeden beliebigen Zweck verwenden, inklusive, aber nicht beschränkt auf die Bewerbung des Programms. (7) Neues Spielematerial muss dokumentiert und deutlich mit folgenden Angaben versehen werden: a. Name und E-Mail-Adresse des Erstellers des Neuen Spielematerials, und b. die Worte: “Dieses Material wird von Activision Inc., 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California 90405, und/oder den Lizenzgebern weder hergestellt noch unterstützt.” Diese Angaben sind deutlich und ausreichend lange vor dem Start des Programms einzublenden. 4. Installation der Software und Sicherungskopie (1)Die Nutzung der Software ist grundsätzlich unmittelbar vom mitgelieferten Datenträger aus vorzunehmen, wie z.B. CD-ROM, DVD-ROM oder Cartridge, es sei denn, das Spiel wird über einen autorisierten Activision-Online-Händler heruntergeladen. (2) Sollte eine Sicherungskopie der Software für die Sicherung künftiger Benutzung erforderlich sein, ist eine einzige Installation der Software auf die Festplatte als Sicherheitskopie zulässig. Stimmen die installierte Kopie und die Inhalte des originalen Datenträgers überein, so verbleibt die auf der Festplatte installierte Kopie als Sicherungskopie. Die Anfertigung einer zusätzlichen Sicherungskopie von dem originalen Datenträger ist untersagt. Befindet sich die Software auf einer CD-ROM, DVD oder Cartridge, so ist keine Sicherheitskopie zulässig, da davon auszugehen ist, dass aufgrund der langen Lebensdauer von den genannten Datenträgern eine Sicherheitskopie nicht erforderlich ist. (3)Die Anfertigung weiterer als der hier genannten gesetzlich zulässigen Sicherungskopien ist ausdrücklich untersagt und wird zivil- und strafrechtlich verfolgt. Erlaubte Installation: Wird das Programm über einen autorisierten Activision-Online-Händler heruntergeladen, ist eine Installation des Programms auf der Festplatte des Computers erlaubt. 22 LSWTFU_360_MG_83047.226.GM.indd 22-23 (2) Activision und/oder die Lizenzgeber gewährleisten, dass das verkaufte Programm (mit Ausnahme von Patches, Updates heruntergeladenen Inhalten und Programmen, die über autorisierte Activision-Online-Händler heruntergeladen wurden) nicht mit wesentlichen Mängeln behaftet ist und sich für die vertraglich vorausgesetzte bzw. gewöhnliche Verwendung bei Einhaltung der in der Packungsbeilage enthaltenen Systemvoraussetzungen eignet. Beiden Vertragsparteien ist bewusst, dass es nach dem Stand der Technik nicht möglich ist, Softwarefehler unter allen Bedingungen auszuschließen. (3) Activision und/oder die Lizenzgeber gewährleisten nicht, dass die Funktionen des Programms den persönlichen Anforderungen des Kunden genügen oder dass das Programm und andere Software in der vom Kunden getroffenen Auswahl zusammenarbeiten. (4) Sachmängelansprüche für das gekaufte Programm verjähren 24 Monate nach Ablieferung des Programms beim Kunden. (5)Die Gewährleistung erstreckt sich nicht auf Mängel, deren Ursache auf den Kunden, insbesondere die von ihm zur Verfügung gestellten bzw. verwendeten Geräte und Informationen, Bedienfehler, Nichtbeachtung von Sicherheitsmaßnahmen, Nachlässigkeiten des Kunden oder unsachgemäße Behandlung des Datenträgers (z.B. Verkratzen von CDs) oder auf höhere Gewalt zurückzuführen sind. 6. Ersatzlieferung des Programms (1)Der Kunde kann den mängelbehafteten Datenträger (mit Ausnahme von Patches, Updates heruntergeladenen Inhalten und Programmen, die über autorisierte Activision-OnlineHändler heruntergeladen wurden) zum Zwecke der Ersatzlieferung gegen Vorlage einer Zahlungsbescheinigung (z.B. Kassenzettel) bei dem Händler, bei dem er das Programm gekauft hat, umtauschen. Der Händler hat dann eine Ersatzlieferung durchzuführen. Wurde das Programm über einen autorisierten Activision-Online-Händler heruntergeladen, sollte sich der Kunde für Gewährleistungsansprüchen an diesen Händler wenden. (2) Sollte die Rücksendung des mängelbehafteten Datenträgers an den Händler per Post vorgenommen werden, empfiehlt Activision einen Versand per Einschreiben. Der Datenträger muss in einer Verpackung versandt werden, die ihn gegen Beschädigung während des Versands schützt. (3)Dem Datenträger sind zudem eine Kopie der Rechnung, des Kassenzettels oder Zahlungsquittung, Name und Anschrift des Absenders, an den die Ersatzlieferung gesandt werden soll, und eine Kurzbeschreibung des aufgetretenen Fehlers und der vom Kunden benutzten Hardware beizufügen. (4)Der Kunde kann die Ersatzlieferung nur innerhalb der 24-monatigen Gewährleistungsfrist verlangen (5)Die weiteren gesetzlichen Gewährleistungsansprüche des Kunden bleiben von diesen Regelungen unberührt. 7. Haftungsregeln (1) Activision und/oder die Lizenzgeber haften unabhängig vom Rechtsgrund nur für Schäden, die Activision und/oder die Lizenzgeber oder einer seiner gesetzlichen Vertreter oder ein von ihm eingesetzter Erfüllungsgehilfe grob fahrlässig oder vorsätzlich verursacht hat. Im Falle von Garantien und der Verletzung von Kardinalpflichten haften Activision und/oder die Lizenzgeber auch bei einfacher Fahrlässigkeit. 23 05/08/2008 12:49:48 (2) Für Schäden, die bei der leicht fahrlässigen Verletzung von Kardinalpflichten entstanden sind, haftet Activision und/oder die Lizenzgeber begrenzt auf die Schäden, die bei Vertragsabschluß typisch und vorhersehbar sind. (3) Für den Verlust von Daten und deren Wiederherstellung haften Activision und/oder die Lizenzgeber nach Maßgabe von Abs. 1 und 2 nur dann, wenn ein solcher Verlust durch angemessene Datensicherungsmaßnahmen seitens des Kunden nicht vermeidbar gewesen wäre. 8. Erlöschen der Vereinbarung Unbeschadet aller weiteren Rechte wird diese Vereinbarung beendet, wenn gegen die hier vereinbarten Lizenzbedingungen verstoßen wird. In einem solchen Fall muss der Kunde alle Exemplare des Programms und sämtlicher Bestandteile umgehend vernichten. Der Kunde hat dies Activision nachzuweisen. 9. Sonstiges (1)Der Kunde ist nicht berechtigt seine Ansprüche aus diesem Vertrag abzutreten. (2) Sollten einzelne Bestimmungen dieses Vertrages unwirksam sein oder werden, so wird die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen hierdurch nicht berührt. Anstelle der unwirksamen Bestimmung tritt eine wirksame Ersatzregelung, die dem mit der unwirksamen Bestimmung angestrebten Zweck möglichst nahe kommt. (3) Activision ist berechtigt, jederzeit mit oder ohne Benachrichtigung an Sie Verbesserungen, Veränderungen oder Aktualisierungen an diesem Programm vorzunehmen, die Ihnen automatisch per Download auf Ihr System zur Verfügung gestellt werden können. Derartige Verbesserungen, Veränderungen oder Aktualisierungen können den mit dem Programm verbundenen Spielablauf verändern. Änderungen dieser Vereinbarung bedürfen der Schriftform und beiderseitiger schriftlicher Genehmigung. Activision hat dennoch das Recht, mit oder ohne schriftliche Genehmigung beider Seiten diese Vereinbarung bezüglich der Verbesserungen, Veränderungen oder Aktualisierungen an diesem Programm zu modifizieren. (4) Bei Streitigkeiten aus dieser Vereinbarung ist der Gerichtsstand Burglengenfeld, sofern der Kunde Kaufmann, eine juristische Person des öffentlichen Rechts oder öffentlich rechtliches Sondervermögen ist, oder keinen allgemeinen Gerichtsstand in der Bundesrepublik Deutschland hat. (5) Für Kunden, die ihren gewöhnlichen Aufenthaltsort in der Bundesrepublik Deutschland haben, gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland. Das Wiener UN-Abkommen über den internationalen Warenkauf ist ausgeschlossen. Das Spiel und sein Handbuch sind rein fiktiv. Alle in diesem Spiel beschriebenen Charaktere, Ereignisse, Orte, Logos und Wesen sind frei erfunden. Jegliche Ähnlichkeit mit realen lebenden oder verstorbenen Persönlichkeiten oder tatsächlichen Begebenheiten ist rein zufällig. LucasArts, das LucasArts-Logo, STAR WARS und alle zugehörigen Marken sind Warenzeichen von Lucasfilm Ltd. und/oder den zugehörigen Unternehmen in den USA und/oder anderen Ländern. © 2008 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. oder Lucasfilm Ltd. Alle Rechte vorbehalten. Das Online-Spiel (sofern enthalten) unterliegt den Nutzungsbedingungen und Datenschutzbestimmungen, die Sie gegebenenfalls unter www.lucasarts.com oder einer anderen von LucasArts angegebenen Seite nachlesen können. Sep08 24 LSWTFU_360_MG_83047.226.GM.indd 24 05/08/2008 12:49:49