Mekka_und_Reichenau_per_Teleport

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Mekka_und_Reichenau_per_Teleport
Mekka und Reichenau
per Teleport
Interkulturelle Begegnung in virtuellen Welten (Medien)Ethische Aspekte aktueller Zeitfragen
HS Esslingen 17. November 2009
17.11.2009
Christian Kindler
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Überblick
• Virtuelle Welten im realen Leben
– „Virtuelle Realität“
– „Reale Virtualität“
– Perspektive „Metavers Roadmap“
• Interkulturelle Begegnung in virtuellen
Welten
– „Second life“
– Koop.Projekt „Offenes Gotteshaus“ 2009
• Ethische Aspekte aktueller Zeitfragen
– Orientierungsoptionen (katholischer) Medienbildung
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Virtuelle Welten im realen Leben
Tom Boellstorft (2008):
Coming of age in second life:
Kulthöhle
als Raum sozialer,
„virtueller“
Erfahrungen
prähistorische Wandmalereien
in der Grotte von Lascaux ca. 18000 Jahre –
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Virtuelle Welten im realen Leben
Virtueller Erlebnisraum
„Kino“:
• Fokussierung
„Flow“-Effekt
• Ò„Lebendigkeit“
• Ô„Interaktivität“
• Soziale Erfahrung
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Virtuelle Welten im realen Leben
Kirche/Gottesdienst:
• Kult/Liturgie als
Ort wirksamer
„virtueller“ Erfahrung
Immersion durch
• „gelebten Glauben“
• „Interaktivität“
• „Communio“
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Technisch reale Virtualität
Tom Boellstorft (2008):
Coming of age in second life:
… bis zur technischen
Virtualität
„Holo-Deck“
StarTrek-Phantasie
wird Wirklichkeit
“You’re able to operate temporally through three-dimensional space.” Navy Cmdr. Dylan
Schmorrow (http://blog.wired.com/defense/2007/08/building-a-mili.html)
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Dimensionen
Virtueller
Realität
aus:
Bente, Krämer, Petersen
(2002)
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Virtuelle Realitäten - Metaversen
aus: Pätzold 2008
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Virtuelle Welten im realen Leben
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Second life
• seit 2003 als
kommerzielle
Plattform online
• „User
generated
world“
• Kein Spiel
• ca. 12 Mio.
passive
• ca. 70 Tsd. aktiv
- regelmäßig
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Virtuelle Welten im realen Leben
Der „Hype“- Phase
folgt die Phase der
Standardisierung
(„OpenSim“)
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Second life
• Persönlicher Avatar
– Artikulation und Repräsentanz
• gestaltbare Umwelt
- Objekt und Skriptprogrammierung
• „Tranzvirtuelle“ Interaktion
- Verlinkung mit „Spiegelwelten“
- Reale Monetarisierung (L$ -US$)‫‏‬
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Second life - Avatar
The Body is the Message (Jörissen 2008):
• Avatare als
– „Visuelle Artikulation“
• in „einer“ virtuellen Umwelt
– „Teilautonomer sozialer Aktant“
• in „seiner“ virtuellen Umwelt
(programmierte Gesten)
– „Hybride Akteure“
• in einer „User/Avatar“ situierten
Vergemeinschaftung
Christian Kindler - BO HA XII: Medien und
ÖffentlichkeitarbeitChristian Kindler
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Second life
• Kommunikation
– Chat
„unterhalten“ via Texteingabe
– „Instant-Message“
direkte Nachrichten
– Notecards
Infokarten tauschen
– Sprachkommunikation
• via Headset
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Projekt „Offenes Gotteshaus“
• Kooperationspartner
– Fachstelle Medien Diözese
Rottenburg-Stuttgart
– Seelsorgereferat Erzbistum
Freiburg
• www.kirche-in-virtuellenwelten.de
– Nergiz Kern,
Erwachsenenbildnerin, Bursa,
Türkei
– Katholische
Erwachsenenbildung
Ludwigsburg
– Medien- und Filmgesellschaft
Baden-Württemberg
• www.mfg-innovation.de
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Projekt „Offenes Gotteshaus“
• Ziel/Fragestellung:
– Technische Virtuelle Welten (Second Life)
• als virtueller Erfahrungs- und Lernraum erproben
• als Ort niederschwelliger interkultureller Erfahrung testen
– Ortsunabhänigkeit
• Option für interkulturelle Erwachsenenbildung?
• Authentische interkulturelle Zugänge?
– Kooperation mit neuen Partnern
• Erfahrungsaustausch
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Projekt „Offenes Gotteshaus“
• Setting:
– Vorbereitung und Abstimmung „Inworld“
– bestehende „Sims“ nutzen
– deutschsprachiges Angebot
• Umsetzung:
– Christlich-islamische Begegnung
• Virtual Hajj (Mekka)
• St. Georg (Reichenau)
– Beratung und Support durch MfG
– Parallele „Real-Lift-Veranstaltung“ bei keb
www.keb-ludwigsburg.de
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Projekt „Offenes Gotteshaus“
• „Come together“ auf
dem BadenWürttemberg-Sim
– Begrüßung und
Einführung
– Lernparcour
– Teleport-Punkte
– Notecard mit Landmarks
– „Teleport nach Mekka“
http://slurl.com/secondlife/Baden-Wuerttemberg/122/169/22
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Projekt „Offenes Gotteshaus“
• Führung im
„virtuellen Mekka“
– Begrüßung und Einführung
durch Avatar Dafodil
• Islam Online
• Info Points
• „Pilger-Pack“
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Projekt „Offenes Gotteshaus“
• Führung im
„virtuellen Mekka“
– Begrüßung und Einführung
durch Avatar Dafodil
• Islam Online
• Info Points
• „Pilger-Pack“
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Projekt „Offenes Gotteshaus“
• Führung im
„virtuellen Mekka“
– „Rundgang und
Erklärungen
durch Avatar Dafodil
• Virtuell Hajj
• Virtual Mekka
– Gespräch der
Teilnehmenden
• Voice-Chat
• Text-Chat
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Projekt „Offenes Gotteshaus“
• Führung im
„virtuellen Mekka“
– „Rundgang und
Erklärungen
durch Avatar Dafodil
• Virtuell Hajj
• Virtual Mekka
– Gespräch der
Teilnehmenden
• Voice-Chat
• Text-Chat
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Projekt „Offenes Gotteshaus“
Clip zum virtual-hajj
auf Youtube:
http://www.youtube.co
m/watch?v=eNNqd2
AxxyM
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Projekt „Offenes Gotteshaus“
• Führung im der virtuellen
Kirche „St.Georg“
– Teleport zur „Reichenau“
– „Rundgang und Erklärungen
durch Benedetto Burger
(Dr. N. Kebekus)
• UNESCO Kulturort
• Spirituelle und kulturelle
Angebote im virtuellen
Raum
– Gespräch der
Teilnehmenden
• Voice-Chat
• Text-Chat
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Projekt „Offenes Gotteshaus“
• Führung im der virtuellen
Kirche „St.Georg“
– Teleport zur „Reichenau“
– „Rundgang und Erklärungen
durch Benedetto Burger
(Dr. N. Kebekus)
• UNESCO Kulturort
• Spirituelle und kulturelle
Angebote im virtuellen
Raum
– Gespräch der
Teilnehmenden
• Voice-Chat
• Text-Chat
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Projekt „Offenes Gotteshaus“
• Besuch der InfoAusstellung „Engel“
–
–
–
–
Ausstellungsraum
Info-Tafeln und Bilder
„Flügel“ zum Mitnehmen
Gespräch der
Teilnehmenden
• Voice-Chat
• Text-Chat
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Projekt „Offenes Gotteshaus“
SL Kirche St. Georg:
http://www.youtube.com/watch?v=FKwayaxgayE
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Projekt „Offenes Gotteshaus“
• Abschlussgespräch im
Vortragssaal der MfG
– Impulsvortrag
• Auf dem Weg zum
Web 3d?
– Erfahrungsaustausch
– Folgeveranstaltung
• Forum St. Georg
– Teilnehmende beteiligen
sich am Gespräch
• Voice-Chat
• Text-Chat
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Ethische Aspekte aktueller Zeitfragen
• Verfügungswissen und
Orientierungswissen
• Partizipation und
kulturelle Kompetenz
• Orientierungsoptionen
kirchlicher Medienarbeit
• Medienkompetenz und
Tugenden für die virtuelle
Welten
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Medienbildung
• Komplexe Lernprozesse
– Verfügungswissen
• „Was man schwarz auf weiß
besitzt,…“
– Orientierungswissen
• Bildung als Neurahmung
vorhandener Welt -und
Selbstsichten durch den Aufbau
von Orientierungswissen
(Mittelstrass 1982)
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Medienbildung/Medienkompetenz
(Jörissen/Marotzki 2008)
Soziale und kulturelle
Partizipation findet heute
wesentlich über Medien – und
zunehmend in
den Neuen
Medien statt.
Medienbildung hat primär mit
sozialer und kultureller
Kompetenz zu tun.
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Orientierung katholische Medienbildung
• Communio et progressio (1971)
– „Christus als Meister der Kommunikation“ (11)
• Medien als „soziale Kommunikationsmittel“ nutzen
• Sozio-technische Entwicklungen kritisch begleiten
• „Virtualität und Inszenierung“ (2010?)
– Unterwegs in der digitalen Medienwelt.
Medienethisches Impulspapier der Publizistischen Kommission der DBK
(in Arbeit)
• Menschliche Identität in virtuellen sozialen Netzen
• Gesellschaftliche und kulturelle Entwicklung - global
• Botschaft zum Welttag der sozialen Kommunikationsmittel
(Benedikt XVI 2009)
– Tugend-Ethik für die Medienwelt
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Feld „Medienkompetenz“
(Virtualität und Inszenierung DBK 2010?)
Sicherheit
Technik
Virtualität
Kosten
Sachkompetenz
Dialog
Zugänge
können
Mediensystem
Datenschutz
wissen
kritische Kompetenz
Artikulation
Ästhetik
wahrnehmen
Gestaltungskompetenz
Authentizität
Freundschaft
Analyse
Kommunikation
interpretieren
auswählen
Ethische Kompetenz
Partizipation
Respekt
Rechtslagen
Ethische Maßstäbe
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Kulturelle Identität
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urteilen
Entscheidungen
Verantwortung
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„Diese Technologien sind ein wahres
Geschenk für die Menschheit:
Wir müssen daher sicherstellen, dass
die Vorteile, die sie bieten allen
Menschen und Gruppen zugute
kommen, vor allem den Bedürftigen
und Schwachen“
www.pope2you.net
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„Ich möchte alle Menschen guten
Willens, die in der aufstrebenden Welt
der digitalen Kommunikation aktiv sind,
dazu ermutigen, sich für eine Kultur
des Respekts, des Dialogs und der
Freundschaft einzusetzen.“
www.pope2you.net
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Vielen Dank für Ihr Interesse!
Christian Kindler M.A., Dipl. Rel.päd. (Fh)
Fachstelle Medien
Diözese Rottenburg-Stuttgart
Jahnstraße 32,70597 Stuttgart
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Literatur und Links
•
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Boellstorf, Tom (2008): Comming of age in second life. An Anthropologist
Explores the virtually human. Princeton 2008
Jörissen, Benjamin/Marotzki, Winfried: Medienbildung – Eine Einführung.
Bad Heilbrunn 2009
Dittler, Ullrich/Hoyer, Michael (Hg) (2008): Aufwachsen in virtuellen
Medienwelten. München 2008
Benedikt XVI: Botschaft zum 43. Welttag der sozialen
Kommunikationmedien 2009. www.pope2you.net
Islamonline.net: Virtual hajj.
http://www.youtube.com/watch?v=eNNqd2AxxyM
Kirche in virtuellen Welten: Erzbistum Freiburg im Second life
http://www.kirche-in-virtuellen-welten.de/
Kirche in virtuellen Welten (Clip):
http://www.youtube.com/watch?v=FKwayaxgayE
Virtuelle Kirche St. Georg im SL:
http://slurl.com/secondlife/Arae/227/87/28
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