Halloween
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Halloween
Halloween Âmbito: • Celebração do Dia de Halloween integrada no projecto Escola Activa. Áreas: • Actividade Física e Desportiva • Área de Projecto • Inglês Objectivos: • Reconhecer e valorizar outros povos e outras culturas; • Respeitar e valorizar outros costumes e tradições; • Promover a socialização entre alunos e professores da escola; • Conhecer e praticar um conjunto de jogos cooperativos. • Realizar habilidades motoras e cognitivas próprias das actividades em questão. Preparação e execução: 1. O professor titular de turma antes de entrar na sala polivalente divide a turma em 5 grupos. Pode dar um nome para cada grupo: as abóboras, os fantasminhas, os esqueletos, as bruxinhas, etc… 2. Os grupos devem ser compostos por três a cinco alunos, consoante o número de alunos por turma; 3. Existe no total 5 Estações. Cada equipa é encaminhada para uma estação e aguarda indicação do professor para iniciar o jogo; 4. O professor exemplifica/explica o que fazer em cada estação. 5. Após sinal, do professor, iniciam o percurso. Cada estação tem a duração de aproximadamente 4 a 5 minutos. 6. Após 4/5 minutos o professor dá sinal e os alunos passam para a estação seguinte. 7. O percurso termina quando tiverem passado por todas as estações. Turmas Miguel São Intervalo Ana Bela Mónica Susana - Horário Duplo da manhã Duplo da tarde 9:30 – 10:00 h 14:45 – 15:15 h 10:00 – 10:30 h 15:15 – 15:45 h 10:30 – 11:00 h 15:45 – 16: 15 h 11:00 – 11:30 h 16:15 – 16:45 h 11:30 – 12:00 h 16:45 – 17:15 h 12:00 – 12:30 h 17:15 – 17: 45 h Nota: Cada turma deverá levar aproximadamente 30m na realização do percurso; é importante cumprirem o horário que está destinado a cada turma, de modo a evitar eventuais atrasos que possam vir a comprometer o desenvolvimento de toda a actividade. Devem levar cronómetro (relógio) para controlar o tempo de cada estação. Estações: I Puzzle Local: Ginásio – Junto aos espaldares Material: Espaldares, banco sueco, mesa, corda, puzzle do Halloween, abóbora Os alunos fazem fila junto aos espaldares. O 1º jogador inicia o percurso passando por debaixo dos espaldares, sobe ao banco sueco e atravessa-o. Passe pela abóbora e apanha uma peça do puzzle, continua o seu percurso, passando por cima da corda. Depois deixa a peça recolhida em cima da mesa e volta para o fim da fila. Objectivo: 1º/2º ano terminar um puzzle antes do sinal do professor 3º/4º ano terminar dois puzzles antes do sinal do professor. II Esqueleto Local: Ginásio – Ao lado da primeira estação. Material: Arcos, 1mesa, cartaz com ossos do corpo humano, cartões com nome dos ossos. Os alunos fazem fila junto à árvore dos ossos. O 1ºjogador retira da árvore uma parte do esqueleto humano e inicia o percurso saltitando dentro dos arcos até à mesa. Quando chega coloca-a no cartaz, e volta para o fim da fila. Os jogadores seguintes devem colocar as peças colhidas de modo a formarem o esqueleto humano. Objectivo: 1º/2º/3º anos montar o esqueleto humano antes do sinal do professor. 4ºano Montar e legendar o corpo humano antes de o professor dar o sinal. III Jogo de Memória Local: Ginásio – Junto à parede, à esquerda da porta de entrada do pavilhão. Material: 1mesa, cartas com imagens alusivas ao Halloween. Os alunos fazem fila junto à parede. O 1ºjogador inicia o percurso na posição de caranguejo (de barriga para cima apoiando-se sobre os braços) e dirige-se até à mesa onde se encontra o jogo de memória, aí vira dois cartões, se tiverem imagens iguais, estes ficam com imagem voltada para cima, se tiverem imagens diferentes devem ser viradas para baixo novamente. Objectivo: terminar o jogo virando todos os cartões. IV Caldeirão Local: Ginásio – Junto à parede, do lado oposto à entrada do pavilhão, em frente às portas de saída de emergência do ginásio. Material: 4pinos, um lençol, alimentos de plástico, cartaz com caldeirão, 1mesa. Objectivo: recolher o máximo de alimentos para fazer uma sopa. Atenção a sopa só deve conter vegetais. V Casa Assombrada Local: Ginásio – Junto aos colchões Material: 4pinos, um lençol, colchões, Halloween, , 1mesa. imagens alusivas ao Objectivo: Descobrir todos os símbolos de Halloween.