FMX 2015 - Pressemitteilung Nr. 4
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FMX 2015 - Pressemitteilung Nr. 4
Pressemitteilung # 4 - VR-Pioneer Mark Bolas, Minions und Assassin's Creed 4 Mit der Bitte um Veröffentlichung FMX 2015 Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia 05.-08. Mai, Haus der Wirtschaft, Stuttgart Ludwigsburg, den 27. März 2015. Die FMX ist stolz, einen Pionier der ersten Stunde in Stuttgart begrüßen zu dürfen: Mark Bolas, der im Bereich der Virtuellen Realität entscheidende Arbeit leistete und mit seinen Ideen als Vorreiter der Oculus Rift und anderer VR-Technologien gilt, gewährt dem FMX Publikum Einblicke in sein langjähriges Schaffen. Darüber hinaus beehrt der CEO von Illumination Mac Guff, Jacques Bled, zusammen mit dem Regisseur Kyle Balda das Haus der Wirtschaft - die beiden sprechen über den viel erwarteten Spin-Off der erfolgreichen Filmreihe Ich, Einfach Unverbesserlich, Minions, der im Juli in die deutschen Kinos kommt. Das Gaming Highlight Assassin's Creed 4 und die effektgewaltigen Blockbuster Taken 3 und Exodus sind darüber hinaus ebenso in Stuttgart vertreten wie das europäische Animationskino, das beispielsweise mit Asterix, Yellowbird oder Manou the Swift in Erscheinung tritt. Die besten Paper des renommierten FMX-Partnerevents SIGGRAPH liefern außerdem wichtige technologische Einblicke. Bitte beachten Sie: Das FMX 2015 Programm ist nun online! Akkreditierungen sind weiterhin möglich. Ein Pionier der Virtuellen Realität: Mark Bolas kommt zur FMX Passend zu ihrer Ausrichtung auf Immersion und Virtuelle Realitäten freut sich die FMX in diesem Jahr ganz besonders mit Mark Bolas einen Pionier der Virtuellen Realität (VR) in Stuttgart begrüßen zu dürfen. Bolas ist der Vorsitzende des Mixed Reality Labs am Institute for Creative Technologies und Associate Professor an der renommierten Filmhochschule USC School of Cinematic Arts in Kalifornien. Seit fast drei Jahrzehnten erforscht Bolas immersive Erfahrungen - bereits 1989 formulierte er erstmals seine grundlegenden Gedanken zur Virtuellen Realität. Mit seiner Entscheidung, richtungsweisende Arbeiten und Forschungsergebnisse als Open-Source-Projekte zugänglich zu machen, hat Mark Bolas wesentlich zur Revolution im Bereich der Virtuellen Realität beigetragen. Der Einfluss seiner Do-it-Yourself VR-Projekte ist außerdem an einer Vielzahl von Produkten ablesbar, zu denen beispielsweise Samsung GearVR, Oculus Rift und Google Cardboard gehören. 1988 gründete Mark Bolas mit einigen Mitstreitern die Fakespace Labs, Inc., die VR-Hardware und -Systeme entwickelt und an Forschungseinrichtungen verkauft. Auf der FMX lässt Bolas das Publikum im Gespräch mit Ken Perlin, der als Professor am Informatik-Lehrstuhl der New York University lehrt und forscht und das New Yorker NYU Games For Learning Institute leitet, an seiner Expertise teilhaben. Minions, Asterix und Manou the Swift: Highlights der Europäischen Animation Zwei Monate vor Kinostart (1. Juli) können die FMX Besucher eine erste visuelle Kostprobe des Ich, Einfach Unverbesserlich Spin-Offs Minions genießen. Jacques Bled und Kyle Balda (Illumination Mac Guff) fassen die Genese des heiß erwarteten Animationsfilms zusammen und verraten dabei, wie es möglich war, aus einer Vielzahl identischer Figuren drei Hauptcharaktere zu destillieren. Des Weiteren sprechen Simon Thomas und Nicolas Trout (Mikros Image) über die Hürden und technischen Fallstricke, die für die erfolgreiche Umsetzung ihres ersten Langfilmes Asterix im Land der Götter aus dem Weg geschafft werden mussten. Darüber hinaus findet sich eine Vielzahl animierter Tiere auf der FMX ein. Der erfahrene Producer Guillaume Hellouin gibt Aufschluss über die Produktion des 3D-Stereo Action-Abenteuers Yellowbird, das das TeamTO als ihr erstes CG-animiertes Langfilmprojekt realisierte. Dem Team lag vor allem die Authentizität am Herzen: Modeling und Bewegungsabläufe basieren auf genauer ornithologischer Recherche. Auch die Stuttgarter LUXX Studios widmen sich der Avifauna: Andrea Block und Christian Haas halten ihren Vortrag über Manou the Swift und die vielen Säugetiere und Vögel, die das Animationsvergnügen bevölkern. Hier stehen vor allem die Forschungsinnovationen im Vordergrund, die Fell und Federn so originalgetreu erscheinen lassen. VFX Case Studies zu Interstellar, Taken 3 und Exodus Die VFX Case Studies widmen sich einmal mehr den beeindruckenden Effektspektakeln auf der Kinoleinwand. Den Anfang macht Rodolphe Chabrier (Illumination Mac Guff), der den dritten Teil der Actionfilm-Reihe Taken, Taken 3, unter die Lupe nimmt. Bei Paul Franklin (Double Negative) geht es neben den technischen Aspekten von Interstellar unter anderem auch um Franklins langjährige Zusammenarbeit mit Christopher Nolan, die das Design und die Arbeitsprozesse maßgeblich beeinflusste. Im Vergleich dazu legt Adam Davis - Head of Crowd Simulation & Motion Capture bei MPC - die kreativen und technischen Herausforderungen offen, die es bei der Erzeugung der virtuellen Armeen in Ridley Scotts Exodus: Gods and Kings zu bewältigen galt. Fotorealistische Charaktere und Art Direction im Gaming Bereich Die hohe visuelle und künstlerische Qualität von Konsolenspielen und anderen Gaming-Erfahrungen ist ein wesentlicher inhaltlicher Bestandteil der FMX. Raphael Lacoste (Ubisoft) spricht in diesem Zusammenhang über die künstlerische Leitung und die Bildkomposition, die bei der Realisation des Open-World-Videospiels Assassin's Creed 4 zum Tragen kamen. Dabei geht es vorrangig um die immersiven und interaktiven Umgebungen, die dem Player ein Höchstmaß an Handlungsspielraum bescheren, sodass er sich nahezu frei innerhalb des Games bewegen kann - eine Tatsache, die Assassin's Creed 4 viel Lob einbrachte. Javier Nicolai von der Pahlen (Activision Blizzard) legt sein Augenmerk auf die Erschaffung fotorealistischer Charaktere, die mittels einer Gaming-Hardware in Echtzeit hergestellt werden können. Seine aktuelle Forschung auf diesem Gebiet soll schließlich für alle Charaktere eines jeweiligen Spiels angewendet werden können. Des Weiteren präsentiert Pierre Raymond - der 1991 Hybride Technologies gründete, die heute zu Ubisoft gehören - die neuesten Projekte und Entwicklungen, die derzeit im Hause Hybride stattfinden. Die SIGGRAPH Paper: Mechanische Charaktere und Spiele, die sich selbst verbessern Adam Finkelstein kuratiert vier Präsentationen, die die Zukunft der Computergrafik im Blick haben: die "Highlights of SIGGRAPH"-Reihe versammelt die neuesten Innovationen im Technikbereich. Stelian Coros (Carnegie Mellon University) beschreibt die computerbasierte Erschaffung von mechanischen Charakteren, die es erlaubt, animierte virtuelle Charaktere in die reale Welt zu integrieren. Die Carnegie Mellon University ist zudem mit einem weiteren Speaker vertreten: Matt Stanton spricht über "Self-Refining Games" - interaktive und immersive Spielerfahrungen, denen eine spezielle Pre-Rendering-Technik zu Grunde liegt, die sich am realen Gaming-Verhalten des Spielers orientiert. Im Vergleich dazu präsentiert Pierre Bénard (Université de Bordeaux) seine Forschungsergebnisse, die eine genauere und verfeinerte Art der Abbildung in der 3D-Animation ermöglichen sollen. Von Frankreich nach Tschechien: Daniel Sýkora stellt seine revolutionäre Ink-and-Ray-Technik vor, die handgezeichnete Charaktere mit globalen Beleuchtungseffekten versieht. Das Ergebnis ist ein Filmprojekt mit den traditionellen Mitteln der Animation im 3D-Look. Korrektur der 3. Pressemitteilung: In der letzten Pressemitteilung wurde kommuniziert, dass RISE über seine Arbeit an der RISE Showtime-Serie The Borgias bei der FMX berichten wird. Es handelt sich stattdessen um die visuellen Effekte für die Historien-Serie Borgia, die als erfolgreiche Koproduktion zwischen Frankreich, Deutschland, Tschechien und Italien realisiert und von Atlantique Productions produziert wurde.