Lange Nacht der Wissenschaf.

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Lange Nacht der Wissenschaf.
Lange Nacht der Wissenschaften in Berlin und Potsdam 5. Juni 2010
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Programmpunkte
Hier werden Ihre Veranstaltungen in ähnlicher Form aufgelistet, wie sie später im Programmheft
erscheinen.
Die genaue Reihenfolge der Veranstaltungsorte im Programmheft orientiert sich an den Routen
der Busse
und steht daher erst nach Abschluss der Routenplanung fest.
Lange Nacht der Wissenschaften 2010
Veranstaltungsliste vom 15.03.2010, 17.31 Uhr,
Mediadesign Hochschule in Berlin
16 Programmpunkte werden gerade gelistet.
Nur Programmheft-Texte anzeigen.
Mediadesign Hochschule
Lindenstr. 20-25, 10969 Berlin-Kreuzberg
Meilensteine der Computerspielgeschichte: Das Computerspielemuseum zu
Gast bei der MD.H
Das Computerspielemuseum und der Studiengang Game Design an der MD.H laden
ein zu einer spielerischen Spurensuche durch die Geschichte der Video Games. Von
den Anfängen in amerikanischen Forschungslabors führt die Reise in japanische
Spielhöllen, in die Werkstatt des Erfinders der ersten Spielkonsole und in virtuelle
Welten im Cyberspace. Pac-Man, Mario und Lara Croft kennt fast jeder. Doch wer
kennt schon Ralph Baer oder Steve Russell? Oft waren es verschrobene Tüftler und
geniale Designer, die die Möglichkeiten des Mediums ausloteten. Auf der Suche nach
den Meilensteinen der Computerspielgeschichte können Sie Ihren Spürsinn unter
Beweis stellen, alte Spiele neu entdecken und ein faszinierendes Kapitel
Mediengeschichte erforschen. AUSSTELLUNG, SPIEL Mehr Infos unter:
http://computerspielemuseum.de/
Schlagworte: Design, Informatik und Computer Science; Presse geeignet; WebsiteAnreißer; Bilder: 1
Schach und Go – Mensch versus Maschine
Schach und Go sind klassische Anwendungsgebiete der Künstlichen Intelligenz,
die Forscher immer wieder vor neue Herausforderungen stellen. In unserer SchachGo-Lounge präsentieren wir aktuelle Programme, fordern Sie zum Simultanschach
auf und weihen Sie spielerisch in die Geheimnisse der Künstlichen Intelligenz ein.
INFORMATIONSSTAND, SPIEL
Schlagworte: Informatik und Computer Science; Bilder: 1
Spielentwicklung – live at work
Wie entstehen eigentlich Spiele? Welche Technologien werden dafür benötigt und
welche Rolle spielen KI, Konzeption und Playtesting? Wir zeigen am Beispiel von "The
DeadLine", einem Studentenprojekt, wie man Zombies zum Laufen bringt und Ihnen
sogar einen Hauch von Intelligenz einflößt. DEMONSTRATION, SPIEL
Schlagworte: Design, Informatik und Computer Science; Bilder: 1
Nackt – Vom Verschwinden der Mode
Die Studiengänge Media-, Mode- und On-Air-Design zeigen die besten
interdisziplinären Arbeiten aus dem Media- und Fashionlab in einer multimedialen
Ausstellung. Die Exponate machen Mode in ihrer medialen Transformation spielerisch
erfahrbar. Gewohnte Wahrnehmungsmuster und Modebilder sollen gegen den Strich
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gebürstet und die Spielarten der Mode damit neu erfahrbar gemacht werden. Richtig
spannend wird es, wenn der Konsument plötzlich als Akteur die Bühne betritt – in die
Gestaltung eingreift oder die Rezeption von Mode bewusst verdreht, spiegelt,
verändert. AUSSTELLUNG, INSTALLATION
Schlagworte: Design, Kunst und Kultur; Presse geeignet; Website-Anreißer; Bilder: 1
MD.H-Streetstyles – blog your own
Zur „Langen Nacht der Wissenschaften“ gehen die Modesign-Studierenden
Fashion-Blogs ganz praktisch auf den Grund. Die MD.H-Fashion-Blogger stöbern die
innovativsten und individuellsten Streetstyles der LNDW-Besucher auf, nehmen sie
mit auf eine virtuelle Reise, fotografieren sie und stellen sie gleich auf dem
MDH-Fashionblog vor. Seit dem ersten Blog-Eintrag wurde die Modewelt komplett auf
den Kopf gestellt – oder sollte man sagen: auf die Füße gestellt? Der
Mode-Konsument hat das Wort ergriffen und ist in den letzten acht Jahren zu Ruhm
und Einfluss gekommen. Die Fashion-Blogs haben dafür gesorgt, dass Mode als das in
den Fokus geriet: Ausdruck kultureller Identität! Alles geht – Du bist Dein eigener
Stylist! MITMACHEXPERIMENT: 18:00-22:00 Uhr, Mehr Infos unter:
www.sketchblogmdh.blogspot.com
Schlagworte: Design, Kunst und Kultur; Bilder: 0
Passgenau – Virtual Fittings
Im CAD-Labor des Studiengangs Modedesign zeigen Lehrende und Studierende
beispielhaft, wie die Passform digitaler Schnitte an unserem „Hausmodel“ virtuell
überprüft werden kann. Erst seit kurzer Zeit gibt es im Bereich der digitalen
Schnittkonstruktion für Bekleidung die Möglichkeit, die Modellschnitte sofort nach
Erstellung an einem virtuellen „Hausmodel“ auf Passform zu überprüfen. Diese
Möglichkeit wird in Zeiten der globalisierten Produktion in den nächsten Jahren für
die internationale Konfektion immer wichtiger werden. AUSSTELLUNG,
DEMONSTRATION
Schlagworte: Design, Kunst und Kultur; Bilder: 0
Eigentlich sehen wir die Welt immer dreidimensional – nur im Kino gibt
es Brillen dafür
Wie man dreidimensionale Bilder am Computer erstellt und wie die 3D-Filme im Kino
ihre Bildwelten erschaffen, das kann man hier spielerisch erfahren. Erstellen Sie ein
stereoskopisches Foto und tauchen Sie ein in die neue andere dreidimensionale Welt.
EXPERIMENT, MITMACHEXPERIMENT
Schlagworte: Informatik und Computer Science, Neue Technologien; Bilder: 0
Planet M – Das große Medien- und Design-Quiz
Was ist der Unterschied zwischen Signifikat und Signifikant? Wo wurde das Internet
erfunden? Was versteht man unter „Serious Games“? Die Besucher lernen in dem
Quiz die große Medien- und Design-Welt spielerisch kennen. SPIEL
Schlagworte: Design; Schülergruppen-geeignet; Bilder: 0
Spieltheorie im Praxistest
Mit der Spieltheorie wird versucht, rationales Entscheidungsverhalten in
Wirtschaftswissenschaften, Soziologie, Politikwissenschaften, Psychologie und
anderen Disziplinen zu erklären. Wir machen Spieltheorie live erlebbar: Besucher
können spieltheoretische Annahmen live miterleben. MITMACHEXPERIMENT, SPIEL
Schlagworte: Informatik und Computer Science, Mathematik,
Wirtschaftswissenschaften; Presse geeignet; Bilder: 0
„Spielend führen“ – Unternehmenstheater im Management
Im Management gibt es viele Ansätze, Mitarbeiter zu führen und
Unternehmenskulturen zu verändern. Ein besonders innovativer ist das
Unternehmenstheater, in dem Mitarbeiter spielerisch erfahren, wie es anders und
vielleicht besser gehen könnte. Die Besucher lernen das Unternehmenstheater
spielerisch kennen. AUFFüHRUNG
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Schlagworte: Wirtschaftswissenschaften; Schülergruppen-geeignet; Presse geeignet;
Bilder: 0
Gimme 5! Die Wissensshow der Medientrends
Frisch graduierte Experten aus unterschiedlichen MD.H-Medienstudiengängen
präsentieren Ihnen und einer Fachjury kompakt und kompetent ihre neuesten
Erkenntnisse aus der PR- und Werbewelt, aus Film, Funk und Fernsehen, aus der
Spieleentwicklung und der Welt der Animation. Welchen Beitrag leistet die frisch
designte Klima-Box zum Klimaschutz? Was sind moderne Monetarisierungsmodelle
im Internet? Sind Brettspiele wirklich von gestern? Oder spielt man auf der Konsole
besser? Was muss ein Kinofilm bieten, damit die Kassen klingeln? Previsualisierung
in Echtzeit – wie geht das denn? AUFFüHRUNG, VORTRAG: ab 17:15 stündlich
Schlagworte: Design, Informatik und Computer Science, Wirtschaftswissenschaften;
Bilder: 0
Corporate Design - Vom kleinsten zum größten Medienprodukt - alles
aus einem Guss!
In Form einer Ausstellungen erhalten die Besucher Einblick in Corporate-Design- und
Communcationdesign-Projekte. Die Studenten zeigen ihre Ergebnisse für CONRAD
Electronics, ÖKOstrom Saar, die Humorpolizei Berlin und TRANXX - Schwebebad und
weitere Werbeprojekte. Hier arbeiteten Studenten professionell mit Kunden und im
Team. Dass Werbung teuer ist, weiss jeder Mensch. Wer ein gutes Corporate-Design
hat, wirbt häufiger und schneller und hat damit mehr Erfolg. Das Logo - alles logo?
muss viele Anforderungen erfüllen, in der kleinsten Sponsorzeile lesbar sein, an der
Hausfassade auf Fahnen wirken und auch als Stempel ein gutes Gesicht machen. Die
Projekterfahrung für Designer ist spannend und typische Agenturarbeit.
INSTALLATION, MITMACHEXPERIMENT
Schlagworte: Design, Studium, Universität und Wissenschaft; Schülergruppengeeignet; Bilder: 1
Light Painting
Die Besucher werden eingeladen, zusammen mit unseren Studierenden, die
Technik des Light Paintings kennenzulernen und auszuprobieren. Mit einer
lichtgebenden Quelle (z.B. einer Taschenlampe) können im Dunkeln, Bildmotive nach
eigenen Vorstellungen gezeichnet werden. Hierbei stehen unsere Studenten und
Studentinnen mit Rat und Tat begleitend zur Seite. Alle Experimente werden mit
einer Digitalkamera fotografiert und können sofort am Monitor beurteilt werden. Auf
Wunsche werden die Ergebnisse per E-Mail zugesandt. DEMONSTRATION,
MITMACHEXPERIMENT
Schlagworte: Design, Kunst und Kultur; Schülergruppen-geeignet; Bilder: 1
Analoges Spielzimmer
Wir laden Sie ein zu einer analogen Spielerunde. Präsentiert werden
Bachelor- und Projektarbeiten rund um das Thema „Spiel“. Es besteht die Möglichkeit
die vorgestellten Spiele vor Ort zu testen und sich mit den Autoren auf
unterhaltsame Weise den jeweiligen Themen zu nähern. Die Themen drehen sich um
den Business Alltag, den Umweltschutz für Kinder und ums Gedächtnistraining.
Tauchen Sie ein und vergessen Sie den Alltag, es ist für alle Altersgruppen etwas
vorhanden. MITMACHEXPERIMENT, SPIEL
Schlagworte: Design, Studium, Universität und Wissenschaft; Schülergruppengeeignet; Bilder: 1
Designschnitzel Jagd
Finden Sie die gut getarnten Hinweise und Details aus unserem Fachbereich.
Kleine Anhaltspunkte erleichtern Ihnen die Suche und das Lösen der einzelnen
Aufgaben. Dem Sieger winken leckere Preise und ein Prädikat. Erfahren Sie nicht
alltägliche Dinge und tauchen Sie ein in die Welt der Mediadesign Hochschule.
Gestartet wird von einem bestimmten Punkt aus. Auf der Spurensuche lernen Sie
unseren Fachbereich näher kennen. Sieger ist, wer alle gestellten Aufgaben
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Lange Nacht der Wissenschaften in Berlin und Potsdam 5. Juni 2010
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erfolgreich gelöst hat. MITMACHEXPERIMENT, SPIEL
Schlagworte: Design, Kunst und Kultur, Studium, Universität und Wissenschaft;
Schülergruppen-geeignet; Bilder: 1
Grundlagen der Gestaltung. Zeichnen, Fotografie und Digital Imaging
Präsentiert werden die Arbeitsergebnisse der Unterrichtsmodule Zeichnen, Fotografie
und Digital Imaging des Fachbereichs Mediadesign. Mediadesigner sind Mittler und
Koordinatoren an der Schnittstelle unterschiedlicher medialer und visueller
Anforderungsprofile. Die Ausstellung zeigt einen Ausschnitt der Kursinhalte des 1.
und 2.Semesters. Der Studiengang Mediadesign umfasst das Analysieren, Entwerfen,
Planen und Gestalten von visuellen Informationen und den dazugehörigen
Zusammenhängen, um eine Botschaft für den gewünschten Empfängerkreis
entsprechend aufzubereiten. Einen Einblick in den Lernprozeß, um diesen Aufgaben
gerecht zu werden, zeigt unsere Dokumentation. AUSSTELLUNG
Schlagworte: Design, Kunst und Kultur; Bilder: 1
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