MFG fördert jetzt auch Games
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MFG fördert jetzt auch Games
4 FilmFactsSüdwest | 1–2011 | Februar Close Up Die Grimme-preisgekrönte Website tomportal.de ergänzt CU »Emergency 2012« ist die aktuelle Fortsetzung die TV-Serie »Tom und das Erdbeermarmeladebrot mit des Rettungs-Strategiespiels von Promotion Honig« von Studio Film Bilder Software MFG fördert jetzt auch Games Der Förderbereich »Digital Content Funding« gibt Anreize für Innovationen Mit Beginn des Jahres hat die MFG Baden-Württemberg den Förderbereich »Digital Content Funding« (DCF) wieder aufgelegt. Für die Förderung der Entwicklung und Produktion von interaktiven Medienapplikationen steht ein Jahresbudget in Höhe von 500.000 Euro zur Verfügung. Pädagogisch und kulturell wertvolle Computerspiele, aber auch andere anspruchsvolle filmrelevante interaktive Produkte auf allen Plattformen, sollen gefördert werden. Die Fördermittel werden bereichsübergreifend von der MFG Filmförderung und der MFG Medienentwicklung vergeben. »Mit der Förderung qualitativ hochwertiger interaktiver Medienapplikationen wollen wir Anreize für die Gamesbranche schaffen und verstärkt Alternativen zu den so genannten ActionSpielen im pädagogisch wertvollen Segment entwickeln«, so Medienminister Helmut Rau zur Neuauflage des DCF. Damit wird einerseits auf die tiefgreifenden Veränderungen ∂ »Alpha 0.7 – Der Feind in Dir« Ein aktuelles transmediales Projekt des SWR, bestehend aus einer sechsteiligen TV-Serie, einem sechsteiligen Hörspiel und verschiedenen Internetelementen (mehrere Websites, Blog, YouTube Channel, A[lternate]R[ealtiy]G[ame] …), wobei alle Bereiche zwar unabhängig voneinander sind, sich aber ergänzen zu einem StoryUniversum. Der Science-Fiction-Thriller spielt in Stuttgart im Jahr 2017 bis 2019. Überwachung ist allgegenwärtig. Nacktscanner gehören zum Alltag. Bei der Einführung von gedankenlesenden Brainscannern wächst allerdings der Widerstand … 2010, Produktion: SWR, Zeitsprung Entertainment GmbH, gefördert von der MFG Filmförderung im Bereich der audiovisuellen Industrie reagiert. Andererseits sollen zukunftsweisende Innovationen im Bereich digitaler Contentkreation initiiert bzw. unterstützt werden. In den letzten Jahrzehnten sind durch die fortschreitende Digitalisierung nicht nur neue Genres und Medien im Bewegtbildbereich entstanden, der Technologiefortschritt hat nahezu sämtliche relevanten Bereiche auch der traditionellen Medienlandschaft (Entwicklung, Herstellung, Vertrieb, Verwertungsketten) beeinflusst, gesellschaftliche Entwicklungen haben zunehmend das Nutzungsverhalten des Publikums verändert und neue wirtschaftliche Rahmenbedingungen erfordern innovative Geschäftsmodelle. Kinoproduktionen bilden Vorlagen für Computerspiele und umgekehrt. Das Internet, Computerspiele und mobile Geräte sind ein wachsender Faktor im Medienkonsum vor allem des jüngeren Publikums geworden. Fernsehsender reagieren mit einer Ausweitung ihres jeweiligen Online-Angebots sowie mit Inhalten für mobile Medien oder der Entwicklung und Realisierung von transmedialen Projekten (ganz aktuell: Alpha 0.7) und entwickeln Programmangebote, die die Leitmedien (Internet, PC, Spielkonsolen, Mobiltelefone) des jungen Zielpublikums integrieren. Close Up FilmFactsSüdwest | 1–2011 | Februar Die Anwendung »Berlin Wall 3D« für den AR-Browser »Layar« ermöglicht es, mittels der Augmented RealityTechnik (AR – Erweiterte Wirklichkeit) auf einem Smartphone (für iPhone und Android-Geräte verfügbar) die Berliner Mauer wieder zu erleben. Beim Blick durch die Kamera des Smartphones erscheint sie in 3D am Originalstandort. Mobile Augmented Reality-Anwendungen werden große Marktchancen zugesprochen – die entsprechenden Browser sind teilweise auf den Geräten (die inzwischen mit den notwendigen Komponenten wie Kamera, Bildschirm, Ortsbestimmung, Kompass, Datenanbindung und entsprechender Grafik ausgerüstet sind) schon vorinstalliert. »Berlin Wall 3D« ist eine Entwicklung von Hoppala. Das Möglinger Unternehmen entwickelt ähnliche Anwendungen auch für die Region Stuttgart. Die Anzahl der unabhängigen TV- und Film-Produktionsfirmen hat abgenommen, eine Tendenz die noch andauert. Vermehrt entstehen kleinere Einheiten unabhängiger »creative Producer«, crossmedialer Contententwickler sowie Gamedeveloper. Eine von der MFG Filmförderung initiierte Grimme-Studie untersucht die Zukunft des Fernsehens.1 Der Beauftragte der Bundesregierung für Kultur und Medien, Staatsminister Bernd Neumann, vergibt seit 2009 zusammen mit den Branchenverbänden BIU e.V. und G.A.M.E. e.V. jährlich den als Förderpreis angelegten Deutschen Computerspielpreis. Damit wird nicht nur die wirtschaftliche Bedeutung dieses Medienbereichs unterstrichen, sondern auch das kulturelle Potenzial dieses Mediums. Verschiedene regionale Film-Förderinstitutionen haben in Deutschland (aber auch international), eigene Förderbudgets für die Entwicklung und Herstellung von Computerspielen, Multimediaanwendungen oder innovativen audiovisuellen Projekten geschaffen: Während beispielsweise die Mitteldeutsche Medienförderung seit ihrer Gründung 1998 auch Multimedia- bzw. Computerspiel-Projekte fördert, installierte das Medienboard Berlin-Brandenburg Ende 2006 hier einen dezidierten Förderbereich, der FFF Bayern begann 1 Die MFG Filmförderung hat zusammen mit der Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg (LFK), der Hessischen Landesanstalt für den Privaten Rundfunk und neue Medien (LPR-Hessen) eine Studie zu zukünftigen Programmstrategien in Auftrag gegeben. Erstellt wurde die Studie vom Grimme-Institut in Kooperation mit dem MMB-Institut für Medienund Kompetenzforschung. Die komplette Studie steht unter www.mfg-filmfoerderung.de zur Verfügung. »Battle vs. Chess« (Veröffentlichung Anfang 2011) von TopWare interactive transferiert das Prinzip des Schachspiels auf sämtliche Games-Plattformen 2009 mit der Förderung von Computerspielen, die Filmstiftung NRW will sich ab 2011 verstärkt neuen Medienbranchen öffnen. Die MFG Baden-Württemberg hat bereits erstmals 2001 – quasi in einer Vorreiterrolle – den Förderbereich »Digital Content Funding« geschaffen. Die gesonderte kontinuierliche Förderung interaktiver Inhalte wurde allerdings zwei Jahre später aufgrund der damals relativ geringen Anzahl der förderfähigen Anträge eingestellt. Als erfolgreiches Förderbeispiel dieser Pionierzeit kann »Tom und das Erdbeermarmeladebrot mit Honig« (Studio Film Bilder, Stuttgart) gelten, damals als interaktiver Online-Film konzipiert und gefördert, 2003 mit dem Animago Award als bester interaktiver Kurzfilm ausgezeichnet. Inzwischen ist »Tom« vielfach prämiert als Spiel, interaktiver Film, eigenes Internet-Portal (http://www.tomportal.de) und als Trickfilmserie online, im TV, auf dem iPhone und dem iPad (seit November 2010) äußerst erfolgreich präsent. Mittlerweile ist die Situation in Baden-Württemberg eine andere: es hat sich eine beachtliche und facettenreiche Games- bzw. Interactive/Digital-Content-Branche entwickelt – mit Marktführern und Shootingstars, mit mittleren 5 6 FilmFactsSüdwest | 1–2011 | Februar Close Up Screenshot aus dem Echtzeit-Browsergame (in Produktion) im Fantasy-Setting von Inflammables und kleinen hochspezialisierten Kreativzellen, mit Technologie-Entwicklern, mit Digital-Content-Entwicklern und vor allem mit solchen, die beides gleichzeitig vorantreiben. Dies belegt eine Studie der MFG Medienentwicklung 2. Zum Beispiel die Gameforge AG – Gameforge ist innerhalb weniger Jahre zum weltweit größten unabhängigen Anbieter von Onlinespielen avanciert. Der Aufstieg kam mit dem Siegeszug von Multiplayer Online Casual Games (die auch ein breiteres Publikum ansprechen) und dem Erfolg der Free-to-Play Games, die sich über Werbung und/oder dem nicht obligatorischen Verkauf von Spielgegenständen finanzieren. Mehrere deutsche Firmen sind in diesem Segment auch international außerordentlich erfolgreich (Bigpoint, Travian, Innogames). Im März 2008 zog Gameforge mit damals 100 Mitarbeitern in den Technologiepark Karlsruhe, inzwischen sind daraus mehr als 400 Festangestellte geworden. Eine Entwicklung, die die Region Karlsruhe (der ebenfalls international operierende Publisher und Developer TopWare Interactive hat seinen Hauptsitz in Ettlingen) zu einem zukünftigen Gameszentrum werden lassen könnte. Trotz dieses rasanten Wachstums wurde Gameforge für seine Unternehmenskultur (gewählt unter die 100 besten Arbeitgeber Deutschlands) ausgezeichnet, aber natürlich auch für seine inzwischen mehr als 20 Spiele (in mehr als 50 Sprachen), zu denen ab Mitte 2011 auch kostenlose Online-Games des »Star Trek«-Franchise gehören werden. Oder die Spellbound Entertainment AG – ein eher klassisches mittelständisches Entwicklerstudio mit mehr als 15 Jahren Erfahrung und bekannt für die Entwicklung von 2 Die MFG Medienentwicklung hat im Sommer 2010 eine Studie mit dem Titel »Analyse der Games-Branchenstruktur in Baden-Württemberg« vorgelegt. Sie ist unter innovation.mfg.de downloadbar. Premiumtiteln. Für das im Oktober 2010 (für PC und X360) erschienene Rollenspiel »Arcania: Gothic 4« erhielt das Kehler Unternehmen den Publikumspreis des Deutschen Entwicklerpreises 2010 als bestes Konsolenspiel. Spellbounds mehr als 20 Jahre alter Jump’n’Run Klassiker »GianaSisters« erschien 2009 neu für die Spielkonsole Nintendo DS und 2010 fürs iPhone und – in HD – fürs iPad. Oder die Stuttgarter Patens GmbH, die in ihrem Lab mit den Möglichkeiten des Pervasive Gamings (die wirkliche Welt und die Spielwelt überlagern sich) experimentiert: Für die neueste Generation mobiler Endgeräte wird das Spiel »City Slikkers« entwickelt, bei dem mit Hilfe von Lokalisierungstechnologien (z. B. GPS) Spieler und ihre Bewegungen im realen Raum geortet und in der virtuellen Welt entsprechend dargestellt werden. Oder profilierte Akteure in den Wachstumsbereichen Social Games (kr3m. media GmbH, Karlsruhe), Serious Games (Promotion Software-Agentur für interaktive Medien GmbH, Tübingen – erhielt 2010 den Serious Games Award in Gold) sowie Mobile Augmented Reality – auf diesem Gebiet arbeitet beispielweise die Hoppala Agentur (Möglingen). Das Ein-Mann-Unternehmen hat in einer Anwendung für Smartphones u. a. die Berliner Mauer (zusammen mit dem Studio Superimpose) wieder aufgebaut. Beim Blick durch die Handykamera (wenn vorher der entsprechende Browser installiert wurde) kann man die Berliner Mauer am Originalstandort wieder entstehen lassen: Geschichte wird eindrucksvoll erlebbar gemacht. Die Liste ließe sich fortsetzen (auf S. 7 finden sich – ebenfalls nur beispielhaft – mehrere Firmen in Baden-Württemberg, die im Digital Content-Bereich aktiv sind). Und auch wenn eher Hamburg, Berlin und das Rhein-Main-Gebiet als Zentren der Games-Branche in Deutschland gelten, hat sich im Südwesten einiges getan: Die vorhandene Kombination von unternehmerischer Erfahrung, Entrepreneurship, technischer Innovation und Kreativität bietet bestes Wachstumspotenzial. Der wieder belebte Förderkomplex »Digital Content Funding« soll deshalb vor allem unabhängige Produzenten bei der Entwicklung von innovativen und pädagogisch-wertvollen Inhalten unterstützen und hier zusätzliche Anreize bieten. Um diese Förderung besonders effektiv zu gestalten, können neben dem normalen Vergabeprozess (für Anträge mit Kurz vor der Veröffentlichung steht »Wildlife Park 3« aus der Simulationsreihe von B-Alive Close Up FilmFactsSüdwest | 1–2011 | Februar Das Strategiespiel »Rust Raiders« wird von der Filmakademie Baden-Württemberg (Institut für Animation, Visual Effects) digital postproduziert, die Entwicklung stammt von Zeitland Crossmedia einer Fördersumme von bis zu 120.000 Euro gibt es 2011 zwei Einreichtermine, die Förderentscheidungen werden von einer Vergabekommission getroffen) Anträge mit einem Fördervolumen von bis zu 20.000 Euro laufend eingereicht werden. So soll versucht werden, besonders schnell und flexibel reagieren zu können und über die Anträge innerhalb kurzer Zeit durch einen einvernehmlichen Geschäftsführerbeschluss zu entscheiden. Diese Flexibilität auf der Fördererseite soll den teilweise sehr dynamischen Entwicklungen in der Branche gerecht werden. »Im Zuge der fortschreitende Medienkonvergenz freuen wir uns, dass wir die jahrelang erprobte Expertise aus der MFG Filmförderung mit dem vertieften interaktiven und digitalen Know-how der MFG Medienentwicklung in diesem Förderprogramm gebündelt haben«, erklärten die beiden MFG-Geschäftsführer Gabriele Röthemeyer und Klaus Haasis zum Neustart des »Digital Content Funding«. Dr. Brunhild Bushoff ∂ Auswahlliste von Digital Content Entwicklern und Produzenten in Baden-Württemberg ∂ Acony GmbH & Co. KG Entwicklung von Online Spielen http://acony-games.xg1.net/ ∂ B-Alive GmbH Entertainment Software-Entwicklung http://www.b-alive.de/ ∂ Bytro Labs UG (haftungsbeschränkt) Entwicklung von Online-Spielen http://www.bytro.com ∂ Chromatrix GmbH Dienstleistungen für Software-Entertainment-Projekte, Entwicklung von Online-Games http://www.chromatrix.com ∂ Fantastic Realms Interactive GmbH Simulationen, Games, Realtime 3D visuals http://www.fantastic-realms.de ∂ Gameforge AG Entwicklung und Publishing von M(assively)M(ultiplayer) O(nline)G(ame)s weltweit http://www.gameforge.de/ ∂ Hoppala. Mobile Augmented Reality Entwicklungen im Bereich Mobile Augmented Reality http://www.hoppala-agency.com ∂ Inflammables GmbH Entwicklung von browser-based MMOGs (RPG-, RTS-, Action-, Racing- and Casual Games) http://www.inflammables.de ∂ kr3m. media GmbH Entwicklung von Online-Entertainment und Social Media http://www.kr3m.com ∂ Patens GmbH Entwicklungen für mobile Geräte http://www.patens.de ∂ Promotion Software » Agentur für interaktive Medien GmbH Entwicklung von interaktiven Lösungen für Entertainment, Businessanwendungen, Serious Games http://www.promotion-software.de » Sixteen Tons Entertainment Computerspiele für PC, Konsolen und mobile Plattformen http://www.sixteen-tons.de ∂ Rough Sea Games GmbH Entwicklung von Browserspielen http://www.rough-sea.com/ ∂ Spellbound Entertainment AG Entwicklung von Computerspielen http://www.spellbound.de ∂ Spiral Studios GbR Entwicklung von interaktiven Projekten, Visualisierungen und interaktiver 3D-Kommunikation http://www.spiralstudios.eu/de/ ∂ Studio Film Bilder GmbH Herstellung von Trickfilmen http://www.filmbilder.de ∂ TopWare Interactive Entwicklung und Publishing von Computerspielen weltweit http://www.topware.com ∂ TriCAT GmbH Entwicklung virtueller Lern- und Kollaborationswelten http://www.tricat.net/ ∂ Zeitland Crossmedia Studio GbR Entwicklung von Crossmedia Produktionen http://www.zeitland.com 7