MFG fördert jetzt auch Games

Transcrição

MFG fördert jetzt auch Games
4
FilmFactsSüdwest | 1–2011 | Februar
Close Up
Die Grimme-preisgekrönte Website tomportal.de ergänzt
CU
»Emergency 2012« ist die aktuelle Fortsetzung
die TV-Serie »Tom und das Erdbeermarmeladebrot mit
des Rettungs-Strategiespiels von Promotion
Honig« von Studio Film Bilder
Software
MFG fördert jetzt auch
Games
Der Förderbereich »Digital Content Funding«
gibt Anreize für Innovationen
Mit Beginn des Jahres hat die MFG Baden-Württemberg den
Förderbereich »Digital Content Funding« (DCF) wieder aufgelegt. Für die Förderung der Entwicklung und Produktion
von interaktiven Medienapplikationen steht ein Jahresbudget in Höhe von 500.000 Euro zur Verfügung. Pädagogisch
und kulturell wertvolle Computerspiele, aber auch andere
anspruchsvolle filmrelevante interaktive Produkte auf allen
Plattformen, sollen gefördert werden. Die Fördermittel
werden bereichsübergreifend von der MFG Filmförderung
und der MFG Medienentwicklung vergeben. »Mit der Förderung qualitativ hochwertiger interaktiver Medienapplikationen wollen wir Anreize für die Gamesbranche schaffen
und verstärkt Alternativen zu den so genannten ActionSpielen im pädagogisch wertvollen Segment entwickeln«,
so Medienminister Helmut Rau zur Neuauflage des DCF.
Damit wird einerseits auf die tiefgreifenden Veränderungen
∂ »Alpha 0.7 – Der Feind in Dir«
Ein aktuelles transmediales Projekt des SWR, bestehend aus einer
sechsteiligen TV-Serie, einem sechsteiligen Hörspiel und verschiedenen Internetelementen (mehrere Websites, Blog, YouTube
Channel, A[lternate]R[ealtiy]G[ame] …), wobei alle Bereiche zwar
unabhängig voneinander sind, sich aber ergänzen zu einem StoryUniversum. Der Science-Fiction-Thriller spielt in Stuttgart im Jahr
2017 bis 2019. Überwachung ist allgegenwärtig. Nacktscanner
gehören zum Alltag. Bei der Einführung von gedankenlesenden
Brainscannern wächst allerdings der Widerstand …
2010, Produktion: SWR, Zeitsprung Entertainment GmbH, gefördert
von der MFG Filmförderung
im Bereich der audiovisuellen Industrie reagiert. Andererseits sollen zukunftsweisende Innovationen im Bereich
digitaler Contentkreation initiiert bzw. unterstützt werden.
In den letzten Jahrzehnten sind durch die fortschreitende
Digitalisierung nicht nur neue Genres und Medien im
Bewegtbildbereich entstanden, der Technologiefortschritt
hat nahezu sämtliche relevanten Bereiche auch der traditionellen Medienlandschaft (Entwicklung, Herstellung,
Vertrieb, Verwertungsketten) beeinflusst, gesellschaftliche
Entwicklungen haben zunehmend das Nutzungsverhalten
des Publikums verändert und neue wirtschaftliche Rahmenbedingungen erfordern innovative Geschäftsmodelle.
Kinoproduktionen bilden Vorlagen für Computerspiele und
umgekehrt. Das Internet, Computerspiele und mobile Geräte sind ein wachsender Faktor im Medienkonsum vor allem
des jüngeren Publikums geworden. Fernsehsender reagieren mit einer Ausweitung ihres jeweiligen Online-Angebots
sowie mit Inhalten für mobile Medien oder der Entwicklung und Realisierung von transmedialen Projekten (ganz
aktuell: Alpha 0.7) und entwickeln Programmangebote, die
die Leitmedien (Internet, PC, Spielkonsolen, Mobiltelefone)
des jungen Zielpublikums integrieren.
Close Up
FilmFactsSüdwest | 1–2011 | Februar
Die Anwendung »Berlin Wall 3D« für den AR-Browser
»Layar« ermöglicht es, mittels der Augmented RealityTechnik (AR – Erweiterte Wirklichkeit) auf einem Smartphone (für iPhone und Android-Geräte verfügbar) die
Berliner Mauer wieder zu erleben. Beim Blick durch die
Kamera des Smartphones erscheint sie in 3D am Originalstandort. Mobile Augmented Reality-Anwendungen
werden große Marktchancen zugesprochen – die entsprechenden Browser sind teilweise auf den Geräten (die
inzwischen mit den notwendigen Komponenten wie
Kamera, Bildschirm, Ortsbestimmung, Kompass, Datenanbindung und entsprechender Grafik ausgerüstet sind)
schon vorinstalliert.
»Berlin Wall 3D« ist eine Entwicklung von Hoppala. Das
Möglinger Unternehmen entwickelt ähnliche Anwendungen
auch für die Region Stuttgart.
Die Anzahl der unabhängigen TV- und Film-Produktionsfirmen hat abgenommen, eine Tendenz die noch andauert.
Vermehrt entstehen kleinere Einheiten unabhängiger »creative Producer«, crossmedialer Contententwickler sowie
Gamedeveloper. Eine von der MFG Filmförderung initiierte
Grimme-Studie untersucht die Zukunft des Fernsehens.1
Der Beauftragte der Bundesregierung für Kultur und Medien,
Staatsminister Bernd Neumann, vergibt seit 2009 zusammen mit den Branchenverbänden BIU e.V. und G.A.M.E.
e.V. jährlich den als Förderpreis angelegten Deutschen Computerspielpreis. Damit wird nicht nur die wirtschaftliche
Bedeutung dieses Medienbereichs unterstrichen, sondern
auch das kulturelle Potenzial dieses Mediums. Verschiedene
regionale Film-Förderinstitutionen haben in Deutschland
(aber auch international), eigene Förderbudgets für die
Entwicklung und Herstellung von Computerspielen, Multimediaanwendungen oder innovativen audiovisuellen
Projekten geschaffen: Während beispielsweise die Mitteldeutsche Medienförderung seit ihrer Gründung 1998 auch
Multimedia- bzw. Computerspiel-Projekte fördert, installierte das Medienboard Berlin-Brandenburg Ende 2006 hier
einen dezidierten Förderbereich, der FFF Bayern begann
1 Die MFG Filmförderung hat zusammen mit der Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg (LFK), der Hessischen Landesanstalt für den
Privaten Rundfunk und neue Medien (LPR-Hessen) eine Studie zu zukünftigen Programmstrategien in Auftrag gegeben. Erstellt wurde die Studie
vom Grimme-Institut in Kooperation mit dem MMB-Institut für Medienund Kompetenzforschung. Die komplette Studie steht unter www.mfg-filmfoerderung.de zur Verfügung.
»Battle vs. Chess« (Veröffentlichung Anfang 2011)
von TopWare interactive transferiert das Prinzip
des Schachspiels auf sämtliche Games-Plattformen
2009 mit der Förderung von Computerspielen, die Filmstiftung NRW will sich ab 2011 verstärkt neuen Medienbranchen öffnen.
Die MFG Baden-Württemberg hat bereits erstmals 2001 –
quasi in einer Vorreiterrolle – den Förderbereich »Digital
Content Funding« geschaffen. Die gesonderte kontinuierliche Förderung interaktiver Inhalte wurde allerdings zwei
Jahre später aufgrund der damals relativ geringen Anzahl
der förderfähigen Anträge eingestellt.
Als erfolgreiches Förderbeispiel dieser Pionierzeit kann »Tom
und das Erdbeermarmeladebrot mit Honig« (Studio Film
Bilder, Stuttgart) gelten, damals als interaktiver Online-Film
konzipiert und gefördert, 2003 mit dem Animago Award als
bester interaktiver Kurzfilm ausgezeichnet. Inzwischen ist
»Tom« vielfach prämiert als Spiel, interaktiver Film, eigenes
Internet-Portal (http://www.tomportal.de) und als Trickfilmserie online, im TV, auf dem iPhone und dem iPad (seit
November 2010) äußerst erfolgreich präsent.
Mittlerweile ist die Situation in Baden-Württemberg eine
andere: es hat sich eine beachtliche und facettenreiche
Games- bzw. Interactive/Digital-Content-Branche entwickelt – mit Marktführern und Shootingstars, mit mittleren
5
6
FilmFactsSüdwest | 1–2011 | Februar
Close Up
Screenshot aus dem Echtzeit-Browsergame (in
Produktion) im Fantasy-Setting von Inflammables
und kleinen hochspezialisierten Kreativzellen, mit Technologie-Entwicklern, mit Digital-Content-Entwicklern und
vor allem mit solchen, die beides gleichzeitig vorantreiben.
Dies belegt eine Studie der MFG Medienentwicklung 2.
Zum Beispiel die Gameforge AG – Gameforge ist innerhalb
weniger Jahre zum weltweit größten unabhängigen Anbieter von Onlinespielen avanciert. Der Aufstieg kam mit
dem Siegeszug von Multiplayer Online Casual Games (die
auch ein breiteres Publikum ansprechen) und dem Erfolg
der Free-to-Play Games, die sich über Werbung und/oder
dem nicht obligatorischen Verkauf von Spielgegenständen
finanzieren. Mehrere deutsche Firmen sind in diesem
Segment auch international außerordentlich erfolgreich
(Bigpoint, Travian, Innogames). Im März 2008 zog Gameforge mit damals 100 Mitarbeitern in den Technologiepark
Karlsruhe, inzwischen sind daraus mehr als 400 Festangestellte geworden. Eine Entwicklung, die die Region Karlsruhe (der ebenfalls international operierende Publisher
und Developer TopWare Interactive hat seinen Hauptsitz
in Ettlingen) zu einem zukünftigen Gameszentrum werden
lassen könnte. Trotz dieses rasanten Wachstums wurde
Gameforge für seine Unternehmenskultur (gewählt unter
die 100 besten Arbeitgeber Deutschlands) ausgezeichnet,
aber natürlich auch für seine inzwischen mehr als 20 Spiele
(in mehr als 50 Sprachen), zu denen ab Mitte 2011 auch
kostenlose Online-Games des »Star Trek«-Franchise gehören werden.
Oder die Spellbound Entertainment AG – ein eher klassisches mittelständisches Entwicklerstudio mit mehr als
15 Jahren Erfahrung und bekannt für die Entwicklung von
2 Die MFG Medienentwicklung hat im Sommer 2010 eine Studie mit
dem Titel »Analyse der Games-Branchenstruktur in Baden-Württemberg« vorgelegt. Sie ist unter innovation.mfg.de downloadbar.
Premiumtiteln. Für das im Oktober 2010 (für PC und X360)
erschienene Rollenspiel »Arcania: Gothic 4« erhielt das
Kehler Unternehmen den Publikumspreis des Deutschen
Entwicklerpreises 2010 als bestes Konsolenspiel. Spellbounds mehr als 20 Jahre alter Jump’n’Run Klassiker »GianaSisters« erschien 2009 neu für die Spielkonsole Nintendo
DS und 2010 fürs iPhone und – in HD – fürs iPad.
Oder die Stuttgarter Patens GmbH, die in ihrem Lab mit
den Möglichkeiten des Pervasive Gamings (die wirkliche
Welt und die Spielwelt überlagern sich) experimentiert: Für
die neueste Generation mobiler Endgeräte wird das Spiel
»City Slikkers« entwickelt, bei dem mit Hilfe von Lokalisierungstechnologien (z. B. GPS) Spieler und ihre Bewegungen
im realen Raum geortet und in der virtuellen Welt entsprechend dargestellt werden.
Oder profilierte Akteure in den Wachstumsbereichen Social
Games (kr3m. media GmbH, Karlsruhe), Serious Games
(Promotion Software-Agentur für interaktive Medien GmbH,
Tübingen – erhielt 2010 den Serious Games Award in Gold)
sowie Mobile Augmented Reality – auf diesem Gebiet arbeitet beispielweise die Hoppala Agentur (Möglingen). Das
Ein-Mann-Unternehmen hat in einer Anwendung für Smartphones u. a. die Berliner Mauer (zusammen mit dem Studio Superimpose) wieder aufgebaut. Beim Blick durch die
Handykamera (wenn vorher der entsprechende Browser
installiert wurde) kann man die Berliner Mauer am Originalstandort wieder entstehen lassen: Geschichte wird eindrucksvoll erlebbar gemacht.
Die Liste ließe sich fortsetzen (auf S. 7 finden sich – ebenfalls nur beispielhaft – mehrere Firmen in Baden-Württemberg, die im Digital Content-Bereich aktiv sind). Und auch
wenn eher Hamburg, Berlin und das Rhein-Main-Gebiet als
Zentren der Games-Branche in Deutschland gelten, hat
sich im Südwesten einiges getan: Die vorhandene Kombination von unternehmerischer Erfahrung, Entrepreneurship,
technischer Innovation und Kreativität bietet bestes Wachstumspotenzial.
Der wieder belebte Förderkomplex »Digital Content Funding« soll deshalb vor allem unabhängige Produzenten bei der
Entwicklung von innovativen und pädagogisch-wertvollen
Inhalten unterstützen und hier zusätzliche Anreize bieten.
Um diese Förderung besonders effektiv zu gestalten, können neben dem normalen Vergabeprozess (für Anträge mit
Kurz vor der Veröffentlichung steht »Wildlife Park 3«
aus der Simulationsreihe von B-Alive
Close Up
FilmFactsSüdwest | 1–2011 | Februar
Das Strategiespiel »Rust Raiders« wird von der
Filmakademie Baden-Württemberg (Institut für
Animation, Visual Effects) digital postproduziert,
die Entwicklung stammt von Zeitland Crossmedia
einer Fördersumme von bis zu 120.000 Euro gibt es 2011 zwei
Einreichtermine, die Förderentscheidungen werden von
einer Vergabekommission getroffen) Anträge mit einem
Fördervolumen von bis zu 20.000 Euro laufend eingereicht
werden. So soll versucht werden, besonders schnell und
flexibel reagieren zu können und über die Anträge innerhalb kurzer Zeit durch einen einvernehmlichen Geschäftsführerbeschluss zu entscheiden. Diese Flexibilität auf der
Fördererseite soll den teilweise sehr dynamischen Entwicklungen in der Branche gerecht werden.
»Im Zuge der fortschreitende Medienkonvergenz freuen
wir uns, dass wir die jahrelang erprobte Expertise aus der
MFG Filmförderung mit dem vertieften interaktiven und
digitalen Know-how der MFG Medienentwicklung in diesem
Förderprogramm gebündelt haben«, erklärten die beiden
MFG-Geschäftsführer Gabriele Röthemeyer und Klaus
Haasis zum Neustart des »Digital Content Funding«.
Dr. Brunhild Bushoff
∂ Auswahlliste von Digital Content Entwicklern und
Produzenten in Baden-Württemberg
∂ Acony GmbH & Co. KG
Entwicklung von Online Spielen http://acony-games.xg1.net/
∂ B-Alive GmbH
Entertainment Software-Entwicklung http://www.b-alive.de/
∂ Bytro Labs UG (haftungsbeschränkt)
Entwicklung von Online-Spielen http://www.bytro.com
∂ Chromatrix GmbH
Dienstleistungen für Software-Entertainment-Projekte,
Entwicklung von Online-Games http://www.chromatrix.com
∂ Fantastic Realms Interactive GmbH
Simulationen, Games, Realtime 3D visuals
http://www.fantastic-realms.de
∂ Gameforge AG
Entwicklung und Publishing von M(assively)M(ultiplayer)
O(nline)G(ame)s weltweit
http://www.gameforge.de/
∂ Hoppala. Mobile Augmented Reality
Entwicklungen im Bereich Mobile Augmented Reality
http://www.hoppala-agency.com
∂ Inflammables GmbH
Entwicklung von browser-based MMOGs (RPG-, RTS-, Action-,
Racing- and Casual Games) http://www.inflammables.de
∂ kr3m. media GmbH
Entwicklung von Online-Entertainment und Social Media
http://www.kr3m.com
∂ Patens GmbH
Entwicklungen für mobile Geräte http://www.patens.de
∂ Promotion Software
» Agentur für interaktive Medien GmbH
Entwicklung von interaktiven Lösungen für Entertainment,
Businessanwendungen, Serious Games
http://www.promotion-software.de
» Sixteen Tons Entertainment
Computerspiele für PC, Konsolen und mobile Plattformen
http://www.sixteen-tons.de
∂ Rough Sea Games GmbH
Entwicklung von Browserspielen http://www.rough-sea.com/
∂ Spellbound Entertainment AG
Entwicklung von Computerspielen http://www.spellbound.de
∂ Spiral Studios GbR
Entwicklung von interaktiven Projekten, Visualisierungen und
interaktiver 3D-Kommunikation
http://www.spiralstudios.eu/de/
∂ Studio Film Bilder GmbH
Herstellung von Trickfilmen http://www.filmbilder.de
∂ TopWare Interactive
Entwicklung und Publishing von Computerspielen weltweit
http://www.topware.com
∂ TriCAT GmbH
Entwicklung virtueller Lern- und Kollaborationswelten
http://www.tricat.net/
∂ Zeitland Crossmedia Studio GbR
Entwicklung von Crossmedia Produktionen
http://www.zeitland.com
7