Zu meiner Person
Transcrição
Zu meiner Person
Zu meiner Person Tobias Zunk •Informatik-Studium TU-Darmstadt •Seit vier Jahre Analyst bei TuneUp Software Kontaktdaten: E-Mail: [email protected] Tel.: +49 (6151) 50074-159 Fax: +49 (6151) 50074-174 Tobias Zunk, 13.9.2011 SeriousGames im eCommerce 1 SeriousGames for Advertismen – Einsatz eines SeriousGames im eCommerce – o Vorstellung Unternehmen o Motivation o State of the Art o Vorbedingungen o Implementierung Spiel & Tracking o Evaluation & Testergenisse Tobias Zunk, 13.9.2011 SeriousGames im eCommerce 2 TuneUp Software GmbH Rheinstr. 97, 64295 Darmstadt, Germany www.tuneup.de/company •120 Mitarbeiter •One-Product-Company TuneUp Utilities 2011 Tuning-Tools zum Beschleunigen und Reparieren des Windows-PCs •Klar umrissene Zielgruppe Tobias Zunk, 13.9.2011 SeriousGames im eCommerce 3 Motivation Emulation bidirektionaler (Preis-) Verhandlung („Feilschen“) Tobias Zunk, 13.9.2011 SeriousGames im eCommerce 4 State of the Art Beispiele aktueller Möglichkeiten für kundenseitigen Einfluss bei der Preisgestaltung [ebay, 2011] [play_a_deal, 2011] Tobias Zunk, 13.9.2011 SeriousGames im eCommerce 5 Vorbedingungen: SeriousGames vs. Advertising Games Klassifizierung des Rabattspiels Bisher kein primäres Ziel von AdGames! Tobias Zunk, 13.9.2011 SeriousGames im eCommerce 6 Vorbedingungen Zielgruppenkonformität und Produktassoziation Zielgruppenkonformität über Statistiken Produktassoziation über Produktauswahl Jump’n Run Action-Spiel Denkspiel Arcade-Spiel Shooter [tuneup, 2011] Tobias Zunk, 13.9.2011 SeriousGames im eCommerce 7 Die Implementierung des Spiels • Verwendung von Adobe Flash bzw. ActionScript3 − − Weit verbreitet PlugIn ist meist vorhanden bzw. unterstützt • Rapid Prototyping − − Keine Erfahrung mit AS3 Schnell erstes Mock-up, stetige Anpassungen nötig (Bspw. Pfeil-Cursor zur Verbesserung der intuitiven Erfassung oder Button-Platzierung) • Kollisionserkennung − Tobias Zunk, 13.9.2011 Boolsches Array statt ‚hitTestObject‘ um keine Rücksprünge zuzulassen und zur Performancesteigerung SeriousGames im eCommerce 8 Implementierung Die verschiedenen Belohnungs-Modi (Rabattlevel) Beispiel: Level-Bonus (alternativ/additiv: Start-, Durchhalte-, Zeit-, Minimaler-Zug-Bonus) Tobias Zunk, 13.9.2011 SeriousGames im eCommerce 9 Implementierung: Nebenbedingung Risiko der „Überrabattierung“ Maximaler Rabatt muss vorab kalkuliert werden: Erlös > Selbstkosten (Unser Vorteil: geringe Selbstkosten, zweite Hälfe Produktlebenszyklus) Tobias Zunk, 13.9.2011 SeriousGames im eCommerce 10 Implementierung Test-Setup Game Only Game & Discount Discount Only (null-Hypothese / Placebo-Gruppe) Tobias Zunk, 13.9.2011 SeriousGames im eCommerce 11 Implementierung Setup Webtracking und Cookiehandling Variante, Besuchs-Zeit A (1) 365 Tage userID, Variante & Level (eVar31), Spiel-Zeit (sProp29 ) E B C D Session (2) tryit.tuneup.de (3) (4) Shop Shopentry über (2) Direct Sale Shopentry über (4) Cookie Sale User Engagement := (Direkt Sales / Cookie Sales) Tobias Zunk, 13.9.2011 userID, Produkt, Preis userID SeriousGames im eCommerce Bestell-Abschluss [tuneup, 2011] 12 Implementierung Dynamisches und asynchrones Tracking-Refreshment HTML-Antwort: 0 Pixel telle L nitts HTM XML-Sch r (übe s.pageName="lp:de:test2.tuneup.de$level" [..] s.eVar17="test2.tuneup.de" s.eVar29="tc9$variante$level2" s.prop31="$time" var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//--> </script> 0 Pixel <script language="JavaScript" type="text/javascript" src="http://dn1.tune-up.com/js/s_code.js"></script> <script language="JavaScript" type="text/javascript"><!-- if(isset($_GET['tcrn'])) {$_SESSION['tcrn'] = $_GET['tcrn'];} GETRequ est ) Tracking-Script „sagTracking.php“: if (isset($_GET['level'])) {$level = ">".$_GET['level']; if( ($_GET['level'] == "tc9a_start") || ($_GET['level'] == "tc9b_start")) {$level2 = "_start";} [..]} else{ if(isset($_SESSION['tcrn'])) {if($_SESSION['tcrn'] == 0) { // Variante A $level = ">tc9a_0"; $level2 = "_0"; [..]} } if (isset($_GET['time'])) {$time = $_GET['time'];} else {$time = "0";} [..]} Tobias Zunk, 13.9.2011 SeriousGames im eCommerce 13 Evaluation Einflussfaktoren und Gegenfaktoren Einflussfaktoren Tobias Zunk, 13.9.2011 Gegenmaßnahmen SeriousGames im eCommerce 14 Evaluation Testergebnisse und Auswertung SeriousAdGame A sale CVR (orders/visitors) Besucher Besuche Shop Entry (Checkouts) Orders (placed) Units Sold (placed) Revenue Sum (placed, without tax) CVR uplift 61 4,60% 22 4,68% 6 4,69% 63 -1,92% 1.688,2 € 24 -0,21% 594,9 € 759 6 0,00% 190,4 € 505 13 290,4 € 430 tc9a_0 1,47% 4.154 4.493 625 tc9a_start 3,40% 648 670 125 tc9a_level_1 1,34% 447 468 36 tc9a_level_2 2,74% 401 415 52 11 fluctuation range 14 83 1,92% tc9a_level_3 4,64% 302 312 41 abs. 14diff. tc9a_level_4 34,22% 225 239 174 77 0,09% sum 4,60% 4.154 4.493 1.053 191 tc9b_0 2,77% 4.339 4.773 757 tc9b_start 4,38% 480 500 97 tc9b_level_1 0,61% 326 332 25 tc9b_level_2 3,29% 304 310 38 test case tc9b_level_3 3,54% 198 208 tc9b_level_4 26,22% 164 211 sum game only 17,29% 480 500 4,68% 4.339 4.773 A (game only) 26 B (game) 142 B (sum) 328 C (discount only) Instanzen 4.497 335,2 € 312 1.579,8 € 219 203 4.678,8 € 6.722 120 126 3.042,3 € 4.710 21 23 626,9 € 535 2 2 50,3 € 356 10 direct sales 7 43 83 114 49 168 168 10cookie sales 7 45 87 248,3 € engagement309 user 191 169,5 € 83 880,7 € 2031.975,8 € 205 67,5% 209 69,4% 136 20,8% 1.545 22,0% B sum C tc9c_discount 4,69% 4.373 4.819 1.053 205 209 5.191,9 € 4.387 sum 4,25% 25.334 27.516 5.657 1.076 1.128 26.561,5 € 31.886 1.085 203 213 5.018,1 € ☺ 6.255 User Engagement plus 220% (uplift) Betrachtungszeitraum: 1. Juli 2011 bis 28. Juli 2011 --> 4 ganze Wochen (incl. 4 Wochenenden) Tobias Zunk, 13.9.2011 SeriousGames im eCommerce 15 Testergebnisse Erkenntnisse bzgl. des Eisatzes von SeriousGames im eCommerce SeriousAdGame A sale CVR (orders/visitors) Besucher Besuche Shop Entry (Checkouts) Orders (placed) tc9a_0 1,47% 4.154 4.493 625 tc9a_start 3,40% 648 670 125 tc9a_level_1 1,34% tc9a_level_2 2,74% Units Sold (placed) Revenue Sum (placed, without tax) CVR uplift 61 4,60% 22 4,68% 6 4,69% 63 -1,92% 1.688,2 € 24 -0,21% 594,9 € 447 468 36(CVR Optimierung) 6 190,4 € Direkte Absatzförderung 0,00% 401 302 Kein 415 52 312 erkennbarer Einfluss (weder 41 negativ 11 4,64% tc9a_level_4 34,22% 225 239 174 sum 4,60% 4.154 4.493 1.053 191 tc9b_0 2,77% 4.339 4.773 757 tc9b_start 4,38% 480 500 97 tc9b_level_1 0,61% 326 332 25 tc9b_level_2 3,29% 304 310 38 test case tc9b_level_3 3,54% 198 208 tc9b_level_4 26,22% 164 211 sum game only 17,29% 480 500 4,68% 4.339 4.773 A (game only) 26 B (game) 142 B (sum) 328 C (discount only) 13 abs. fluctuation range 14diff. 14 noch positiv) tc9a_level_3 Instanzen 4.497 759 505 290,4 € 430 335,2 € 312 1.579,8 € 219 203 4.678,8 € 6.722 120 126 3.042,3 € 4.710 21 23 626,9 € 535 2 2 50,3 € 356 77 0,09% 83 1,92% 10 direct sales 7 43 114 49 168 168 10cookie sales 7 45 248,3 € engagement309 user 191 169,5 € 83 880,7 € 2031.975,8 € 205 67,5% 209 69,4% 136 20,8% 1.545 22,0% Kundenbindung (User Engagement) 83 87 B sum C tc9c_discount 4,69% 4.373 4.819 1.053 205 209 5.191,9 € 4.387 sum 4,25% 25.334 27.516 5.657 1.076 1.128 26.561,5 € 31.886 1.085 203 213 5.018,1 € ☺ 6.255 User Engagement plus 220% (uplift) Betrachtungszeitraum: 1. Juli 2011 bis 28. Juli 2011 --> 4 ganze Wochen (incl. 4 Wochenenden) Tobias Zunk, 13.9.2011 SeriousGames im eCommerce 16 Testergebnisse Erkenntnisse bzgl. des Einsatzes von SeriousGames im eCommerce Direkte Absatzförderung (CVR Optimierung) Kein erkennbarer Einfluss (weder negativ noch positiv) Kundenbindung (User Engagement) ☺ User Engagement plus 220% (uplift) Tobias Zunk, 13.9.2011 SeriousGames im eCommerce 17 Testergebnisse Erkenntnisse bzgl. des Einsatzes von SeriousGames im eCommerce SeriousGames können sich eignen, den Absatz zu fördern! Sie können sich auch bestimmt eignen, die Kundenbindung zu festigen! Aber: Es muss vorab getestet werden!* *) Denn es gibt unzählige Faktoren, die Einfluss auf den Erfolg des SeriousGames haben. (Bsp. Produkt, Zielgruppe, Trafficzufuhr, Intuitivität, Spielspass, uvm.) Tobias Zunk, 13.9.2011 SeriousGames im eCommerce 18 Vielen Dank! Tobias Zunk, 13.9.2011 SeriousGames im eCommerce 19