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digital das fachmagazin für computergrafik, video und film trailer dp 6/03 – making of Findet Nemo Disney und Pixar brillieren unter anderem mit perfekter Wasser-Animation Matrix Revolutions Das Geheimnis wird gelüftet: Welche Technologie birgt der letzte Teil der Trilogie? Herr der Ringe 3 – Die Rückkehr des Königs Animationskunst von Weta am Gesicht der Kreatur Gollum/Smeagol dp 6/03 – computergrafik Findet Nemo: Disneys neues Animationsmovie setzt wieder Maßstäbe im Bereich der CGI-Filme Neue Grafiksoftware – Test und Vorstellung Wondertouch Particle Illusion 3.0, Natural Motion Endorphin, Maxon BodyPaint 2 und Xfrog 4, Derivative TouchDesigner Neue Plug-Ins für 3ds max Im Test: Kaldera, SpeedTree 2, Texture Layers 2, finalRender stage 2, Shave & Haircut 2 Geländevisualisierung in der Praxis Effektive Methoden zur Umsetzung von Geodaten in 3ds max dp 6/03 – aktuell Auch im dritten Teil der Trilogie „Herr der Ringe“ ist perfekte Facial Animation zu sehen Messebericht: IBC 2003 Vom 11. bis zum 16. September findet dieses Jahr die IBC in Amsterdam statt. Wir berichten ausführlich über die Neuheiten und Trends der europäischen BroadcastMesse, die sich zunehmend dem Content-Creation-Markt öffnet dp 6/03 – production spotlight x-choices: Der Gläserne Reinraum Architektur bekommt durch Computergrafik neue Impulse dp 6/03 – broadcast Große Marktübersicht: Digitale Broadcast-Kameras Eine aktuelle Aufstellung der wichtigsten Kameras im Digitalbereich Neue Software: vom Partikelgenerator über virtuelles Motion Capture bis hin zum Modeling dp 6/03 – game design Grundlagen des Game Development Tipps und Tricks zu Texturierung und Animation dp 6/03 – webdesign Digitale Auferstehung aus Ruinen: Ein Schlossmodell in 3D Rundgang durch die virtuellen Räume des Schlosses Karlsberg dp 6/03 – report Deutschlands teuerstes Animationsprojekt: Till Eulenspiegel Munich Animation verbindet die Kunst der Handzeichnung mit dem Computer dp 6/03 – workshop Der gläserne Reinraum: 3D-Software schafft neue Aspekte für die Architektur von morgen 190 digital production 5/03 Aus dem Inhalt: 3ds max, Maya, Cinema 4D, After Effects Hilfreiche Tipps, Workarounds und Problemlösungen rund um populäre Software Die Ausgabe 6/03 erscheint am 14. November 2003 Anzeigenschluss: 17. Oktober 2003 Eine Bestell- und Abokarte finden Sie auf Seite 123