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digital
das fachmagazin für computergrafik, video und film
trailer
dp 6/03 – making of
Findet Nemo
Disney und Pixar brillieren unter anderem mit perfekter Wasser-Animation
Matrix Revolutions
Das Geheimnis wird gelüftet: Welche Technologie birgt der letzte Teil der Trilogie?
Herr der Ringe 3 – Die Rückkehr des Königs
Animationskunst von Weta am Gesicht der Kreatur Gollum/Smeagol
dp 6/03 – computergrafik
Findet Nemo: Disneys neues Animationsmovie setzt
wieder Maßstäbe im Bereich der CGI-Filme
Neue Grafiksoftware – Test und Vorstellung
Wondertouch Particle Illusion 3.0, Natural Motion Endorphin, Maxon BodyPaint 2
und Xfrog 4, Derivative TouchDesigner
Neue Plug-Ins für 3ds max
Im Test: Kaldera, SpeedTree 2, Texture Layers 2, finalRender stage 2, Shave & Haircut 2
Geländevisualisierung in der Praxis
Effektive Methoden zur Umsetzung von Geodaten in 3ds max
dp 6/03 – aktuell
Auch im dritten Teil der Trilogie „Herr der Ringe“ ist
perfekte Facial Animation zu sehen
Messebericht: IBC 2003
Vom 11. bis zum 16. September findet dieses Jahr die IBC in Amsterdam statt. Wir
berichten ausführlich über die Neuheiten und Trends der europäischen BroadcastMesse, die sich zunehmend dem Content-Creation-Markt öffnet
dp 6/03 – production spotlight
x-choices: Der Gläserne Reinraum
Architektur bekommt durch Computergrafik neue Impulse
dp 6/03 – broadcast
Große Marktübersicht: Digitale Broadcast-Kameras
Eine aktuelle Aufstellung der wichtigsten Kameras im Digitalbereich
Neue Software: vom Partikelgenerator über
virtuelles Motion Capture bis hin zum Modeling
dp 6/03 – game design
Grundlagen des Game Development
Tipps und Tricks zu Texturierung und Animation
dp 6/03 – webdesign
Digitale Auferstehung aus Ruinen: Ein Schlossmodell in 3D
Rundgang durch die virtuellen Räume des Schlosses Karlsberg
dp 6/03 – report
Deutschlands teuerstes Animationsprojekt: Till Eulenspiegel
Munich Animation verbindet die Kunst der Handzeichnung mit dem Computer
dp 6/03 – workshop
Der gläserne Reinraum: 3D-Software schafft neue
Aspekte für die Architektur von morgen
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digital production
5/03
Aus dem Inhalt: 3ds max, Maya, Cinema 4D, After Effects
Hilfreiche Tipps, Workarounds und Problemlösungen rund um populäre Software
Die Ausgabe 6/03 erscheint am 14. November 2003
Anzeigenschluss: 17. Oktober 2003
Eine Bestell- und Abokarte finden Sie auf Seite 123