1 Grundlagen 1 1.1 Konvergenz 1 1.2 Digitalisierung 4 1.2.1
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1 Grundlagen 1 1.1 Konvergenz 1 1.2 Digitalisierung 4 1.2.1
Inhaltsverzeichnis 1 2 Grundlagen 1 1.1 Konvergenz 1 1.2 Digitalisierung 4 1.2.1 Grundlagen 4 1.2.2 Digitalisierungsgrad der Verbreitungswege 5 1.2.3 Übertragungsverfahren 6 1.2.4 Empfänger 7 1.2.5 Vor- und Nachteile 7 1.3 Standardisierung 8 1.4 Innovation und Diffusionstheorie 9 1.4.1 Innovation 9 1.4.2 Diffusionstheorie nach Rogers 9 Interaktives Fernsehen 14 2.1 Definition 14 2.2 Rückkanal 16 2.3 Anwendungsbereiche 16 2.3.1 On-Demand-Services 16 2.3.2 Home-Services 17 2.3.3 Kommunikationsdienste 17 2.3.4 Home-Shopping 18 Interaktives Fernsehen per Fernbedienung 18 2.4.1 Teletext 18 2.4.2 Betty TV 21 2.4.3 Multimedia Home Platform 23 2.4.4 Schlussfolgerungen 26 2.4 3 Hybrid Broadcast Broadband Television (HbbTV) 28 3.1 Definition, Anforderungsprofil und Zielstellung 28 3.2 Endgeräte 29 3.3 Funktionsweise 30 3.4 Bedienung und Red-Button-Konzept 32 3.5 Anwendungen 33 3.5.1 Hochauflösender Teletext 33 3.5.2 Programmbegleitende Zusatzinformationen 35 3.5.3 Interaktive Anwendungen 36 3.5.4 Elektronischer Programmführer (EPG) 37 3.5.5 Zusammenfassung 38 3.6 Vor- und Nachteile 39 3.7 Alternativlösungen für hybrides Fernsehen 40 3.8 HbbTV aus Nutzersicht 43 3.8.1 Audiovisuelle Mediennutzung 43 3.9 3.8.1.1 Fernsehen 43 3.8.1.2 Online 44 3.8.2 Benutzerfreundlichkeit/Useability 45 3.8.3 Schlussfolgerungen 46 HbbTV aus Anbietersicht 48 3.9.1 Marktteilnehmer 48 3.9.2 Erlösformen für Programmveranstalter 49 3.9.3 HbbTV versus proprietäre Herstellerportale 51 3.9.4 Erfolgsfaktoren 52 4 Fazit 53 5 Anhang 55 5.1 Experteninterviews 55 5.2 Glossar 67 6 Literatur- und Quellenverzeichnis 69 Literatur- und Quellenverzeichnis 6 ACTA (2009): Zentrale Trends der Internetnutzung in den Bereichen Information, Kommunikation und E-Commerce. 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