1 Grundlagen 1 1.1 Konvergenz 1 1.2 Digitalisierung 4 1.2.1

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1 Grundlagen 1 1.1 Konvergenz 1 1.2 Digitalisierung 4 1.2.1
Inhaltsverzeichnis
1
2
Grundlagen
1
1.1
Konvergenz
1
1.2
Digitalisierung
4
1.2.1 Grundlagen
4
1.2.2 Digitalisierungsgrad der Verbreitungswege
5
1.2.3 Übertragungsverfahren
6
1.2.4 Empfänger
7
1.2.5 Vor- und Nachteile
7
1.3
Standardisierung
8
1.4
Innovation und Diffusionstheorie
9
1.4.1 Innovation
9
1.4.2 Diffusionstheorie nach Rogers
9
Interaktives Fernsehen
14
2.1
Definition
14
2.2
Rückkanal
16
2.3
Anwendungsbereiche
16
2.3.1 On-Demand-Services
16
2.3.2 Home-Services
17
2.3.3 Kommunikationsdienste
17
2.3.4 Home-Shopping
18
Interaktives Fernsehen per Fernbedienung
18
2.4.1 Teletext
18
2.4.2 Betty TV
21
2.4.3 Multimedia Home Platform
23
2.4.4 Schlussfolgerungen
26
2.4
3
Hybrid Broadcast Broadband Television (HbbTV)
28
3.1
Definition, Anforderungsprofil und Zielstellung
28
3.2
Endgeräte
29
3.3
Funktionsweise
30
3.4
Bedienung und Red-Button-Konzept
32
3.5
Anwendungen
33
3.5.1 Hochauflösender Teletext
33
3.5.2 Programmbegleitende Zusatzinformationen
35
3.5.3 Interaktive Anwendungen
36
3.5.4 Elektronischer Programmführer (EPG)
37
3.5.5 Zusammenfassung
38
3.6
Vor- und Nachteile
39
3.7
Alternativlösungen für hybrides Fernsehen
40
3.8
HbbTV aus Nutzersicht
43
3.8.1 Audiovisuelle Mediennutzung
43
3.9
3.8.1.1 Fernsehen
43
3.8.1.2 Online
44
3.8.2 Benutzerfreundlichkeit/Useability
45
3.8.3 Schlussfolgerungen
46
HbbTV aus Anbietersicht
48
3.9.1 Marktteilnehmer
48
3.9.2 Erlösformen für Programmveranstalter
49
3.9.3 HbbTV versus proprietäre Herstellerportale
51
3.9.4 Erfolgsfaktoren
52
4
Fazit
53
5
Anhang
55
5.1
Experteninterviews
55
5.2
Glossar
67
6
Literatur- und Quellenverzeichnis
69
Literatur- und Quellenverzeichnis
6
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