Wii Handball Konzept

Transcrição

Wii Handball Konzept
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Handball
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Inhalt
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Einleitung
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Arbeitstitel
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High Concept Statement
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Genre
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Plattform
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Spielmechanik
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Zielgruppe
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USP
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Konkurrenz
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Gameplay
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Grafikstil
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Steuerung
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Menü Struktur
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Einleitung
Die Grundidee ist es ein Handball Spiel für Nintendos Wii Konsole zu entwickeln, das sowohl
für Sport Fans als auch für Fans von Fun Sport Titeln interessant ist. Dabei ist das
Spielgeschehen dem echten Handball Sport nachempfunden und sämtliche Regeln finden
sich auch im Spiel wieder. Eine Einführung zu Beginn bzw. eine Hilfe Funktion weist den
Spieler anfangs in die Regeln und die Steuerung ein, was das Spiel auch schnell für nicht
Handball interessierte verständlich macht.
Von den derzeitigen Next Generation Konsolen, bietet Nintendos Konsole durch den
innovativen Controller die beste Voraussetzung um ein Handball Spiel realitätsgetreu
umzusetzen.
Mithilfe der Wii Mote führt der Spieler Pässe oder Würfe aus, was ihm das Gefühl vermittelt
aktiv am Spielgeschehen teil zu nehmen.
Hanball Regeln
Da die Handball Regeln nicht jedem geläufig sein könnten, bekommt der Spieler unter dem
Menü Punkt „Hilfe“ eine Einführung (sowohl spielerisch als auch in Textform) in die Handball
Regeln.
Links zu Handball Regelwerken:
http://de.wikipedia.org/wiki/Handball
http://de.wikipedia.org/wiki/Handballregeln
Das Handballfeld
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Arbeitstitel
Wii Handball
High Concept Statement
Genre
Sport Simulation
Plattform
Nintendo Wii
Spielmechanik
Wii Handball ist eine Handball Simulation, in der die Spieler dank der Innovativen Nintendo
Wii Steuernung, erstmals aktiv am Handballsport teilnehmen kann.
Zielgruppe
- Handball Interessierte/Fans
- Sport Fans
- Fans der Wii Sport Titel
- Casual sowie Core Gamer
USP
Das erste Handball Spiel auf Nintendos Wii setzt den Handballsport erstmal Überhaupt
mithilfe einer Bewegungssteuerung um.
Konkurrenz
- Handball Simulator 2010 – European Tournament (PC – bereits erhältlich)
- Handball Challenge (PC – erscheint in 2010 )
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Gameplay
Das Spielgeschehen soll vom Ablauf her dem echten Handball Sport nachempfunden sein und
alle Regeln werden im Spiel zu finden sein. Das Prellen des Balles läuft wie bei gängigen
Basketball Spielen automatisch ab.
Das Spiel wird in einer 3rd Person Perspektive (Kamera hinter dem Ballführenden
Spieler) dargestellt (siehe Bild 1)
Dadurch hat der Spieler
bei der Steuerung einige
Vorteile.
Durch die Sicht von unten
nach oben in Richtung des
Tores auf das geworfen
wird, vermittelt das Spiel
eine Situation wie man sie
im echten Handball häufig
beobachten kann.
(Bild 1)
Die Abwehrspieler (auf dem Bild in Blau dargestellt) verteidigen das Tor indem sie sich
strategisch um den Torraum positionieren.
Die Stürmer (auf dem Bild in rot) positionieren sich ebenfalls so vor dem
Torraum und versuchen in eine gute Wurf Position zu kommen.
Abwehr
Der Spieler der sich in der Abwehr befindet, hat die Möglichkeit, seine Spieler die rund um
den Torraum platziert sind mit Hilfe des Nunchuk anzuwählen. Dabei wird mithilfe des
Nunchuk in die Richtung des Spielers gezeigt der angewählt werden soll. Dabei könnte
man es wie z.B. bei Fifa 2008 so machen, das der Abwehrspieler, der in nähe des
Ballführenden Stürmers steht recht schnell angewählt wird, wenn der Spieler mit dem
Nunchuk in die entsprechende Richtung zeigt.
Hat der Spieler nun seinen Abwehrspieler gewählt, kann er diesen mit dem Analog Stick
bewegen und hat folgende Möglichkeiten:
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Den Ball versuchen abzufangen
Foul zu spielen
Versuchen den Wurf zu blocken
Angriff
Der Spieler, der sich im Angriff befindet steuert seine Spieler ebenfalls mit dem Analog Stick.
Dabei kann er seinen Mitspielern mithilfe der WiiMote den Ball zu spielen um sich in eine
bessere Wurf Position zu bringen, oder er kann auf das Tor Werfen. Bei Pässen und würfen
spielt dabei die stärke der Bewegung die der Spieler mit der WiiMote ausführt eine
entscheidende Rolle (wie man es von anderen Wii Spielen schon gewohnt ist).
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Der Ballwechsel
Der Wechsel aus der Abwehr in den Angriff stellt bei Wii Handball ein wichtiges Spielelement
dar. Verliert ein Stürmer den Ball an einen der Abwehrspieler, läuft dieser „Steal“ in Slow
Motion, ähnlich den Slow Motion Einlagen bei schwer zu erreichenden bzw. hart
geschlagenen Bällen in Rockstar Games Tischtennis ab.
(Bild2)
In dem Tischtennis Spiel das für X-Box 360 und Nintendo Wii erschienen ist, dient dieses
Feature im Gegensatz zu Wii Handball nur der Atmosphäre (siehe Bild 2).
Bei Wii Handball jedoch wechselt sich bei einem „Steal“ eines Abwehspielers die Ansicht des
Spielgeschehens, sodass der zuvor in der Verteidigung befindliche Spieler, sobald er den
Ball erobert hat, das Gegnerische Tor vor sich sieht (siehe wieder Bild 1).
Durch den Wechsel der Kamera bei Ballverlusten hat man den Vorteil, dass keiner der Spieler
z.B. durch ein Spiel von links nach rechts bzw. von oben nach unten „benachteiligt“ wird.
Dadurch wird ein realisitscheres Spielgefühl erzeugt, als wenn man z.B. das komplette
Spielfeld von der Seite sehen würde.
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Grafikstil
Wii Handball ist ein Spiel im simplen Comic Look.
Dabei werden die Spieler der Mannschaften im Stil der Mii’s dargestellt. Dadurch ähnelt der
Look von Wii Handball dem der bereits erhältlichen Wii Sports Titel, die zu den beliebtesten
Spielen auf der Nintendo Konsole gehören.
Lizenzen
Wii Handball enthält keine Original Lizenzen von Spielern oder Vereinen.
Als Spielbare Teams sind ausschließlich Nationalmannschaften der
wichtigsten im Handball vertretenen Länder vorgesehen.
Die Logos der Länder sind dabei auf einen Fun Sport Titel angepasst.
Das Aussehen der Spielfiguren wird vom Look her auf die Spieler der
einzelnen Länder angepasst.
Die Namen der Spieler werden in Form von
Fantasienamen, die an die Namen der echten Spieler angepasst sind,
dargestellt.
Die Trikots der Mannschaften werden farblich an die klassischen Trikots angepasst.
Turniere wie Olympia tragen ebenfalls abgewandelte Namen.
Handball Challenge
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Die Steuerung
Die innovative Steuerung von Nintendos Wii Konsole, ist ein wesentlicher Aspekt ein Handball
Spiel für eben diese Konsole zu entwickeln. Ein Handball Spiel auf PS3 oder X-Box 360 würde
eher wie eine Kopie von Fussball Spielen wie Fifa oder PES wirken. Durch die Wii Steuerung
im Verbund mit einer ausgefallenen Kameraführung kann ein Handball Spiel viel
realitätsgetreuer umgesetzt werden. Durch Spiele wie Wii Sports, Mario und Sonic: Bei den
Olympischen Spielen oder Wii Fit hat sich Nintendos Konsole im Bereich der Fun Sportspiele
bereits einen Namen gemacht. Nie waren Bowling, Tennis, Boxen oder einfach nur Fitness
auf der Konsole Spaßiger und gleichzeitig effektiv.
Die Steuerung von Wii Handball teilt sich wie das Spiel insgesamt in Angriff und Abwehr auf.
Dadurch ergeben sich 2 unterschiedliche Steuerungen.
Angriff:
Möchte der sich im Angriff befindliche Spieler aufs Tor werfen, führt er mit der WiiMote eine
Wurfbewegung (wie im echten Handball) aus und drückt dabei entweder A, B, 1 oder 2 um
eine der verschiedenen Wurf Varianten anzuwenden.
Rüttelt der Spieler den Nunchuk, hat er damit die Möglichkeit einen gegnerischen Spieler der
neben dem Ballführenden Spieler steht anzurempeln.
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Abwehr:
In der Abwehr, lassen sich zum Beispiel Funktionen wie Z + B (Sprung mit gehobenen Armen)
kombinieren.
Indem der Spieler den Nunchuk in die Richtung von einem seiner Abwehrspieler bewegt,
kann er diesen damit anwählen. Dabei reicht es wenn man mit dem Nunchuk in die Richtung
des Ballführenden Spielers der gegnerischen Mannschaft zeigt. Der Abwehrspieler der
diesem am nächsten steht wird daraufhin automatisch als der Spieler erkannt den man
anwählen will, was das Switchen der Abwehrspieler erheblich erleichtern wird.
Taktiken (Das Steuerkreuz)
Bei Wii Handball hat der Spieler, egal ob er sich nun im Angriff oder in der Abwehr befindet,
die Möglichkeit seine Mannschaft im Verlauf des Spiels Taktisch einzustellen. Dazu belegt der
Spieler nachdem er ein Team gewählt hat, im Aufstellungsmenü das Steuerkreuz mit je 4
Stellungsvarianten für Abwehr und Angriff. Durch das Anwählen einer solchen Taktik
während eines Spiels, ändern sich die Abwehr bzw. Angriffsformationen, was dem Spiel mehr
Tiefgang verleihen soll.
Menü Struktur
Im Hauptmenü stehen dem Spieler folgende Optionen zu Verfügung
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Freundschaftsspiel (1 vs CPU, 2 vs CPU, 1 vs 1, 2 vs 2)
Turnier (WM, EM oder Olympia) (für bis zu 4 Spieler 1 vs 1 und 2 vs2 )
Liga Modus (für bis zu 4 Spieler 1 vs 1 und 2 vs2)
Karriere (Turniere wie WM, EM, Olympia in einem längeren Zeitraum, 1 Spieler)
Online (nur 1 vs 1, mit Online Rangliste)
Hilfe (Regelkunde, Tutorial und Steuerung)
Optionen (3 Schwierigkeitsstufen, Sound Optionen)

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