Das Pokémon-Universum – Virtuelle Spielfiguren zwischen Cross
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Das Pokémon-Universum – Virtuelle Spielfiguren zwischen Cross
Christian Grewel Das Pokémon-Universum – Virtuelle Spielfiguren zwischen Cross-Media und Merchandising 1. 2. - 3. - 4. - 5. 6. - 7. Die Rahmengeschichte der Pokémon-Welt........................................................................2 Die wichtigsten Charaktere der Pokémonwelt ...................................................................2 Ash Ketchum ..................................................................................................................2 Misty ...............................................................................................................................3 Rocko..............................................................................................................................3 Pikachu ...........................................................................................................................3 Die Gegenspieler ................................................................................................................4 Team Rocket...................................................................................................................4 Weitere Charaktere.............................................................................................................4 Professor Eich.................................................................................................................4 Ashs Mutter ....................................................................................................................4 Schwester Joy .................................................................................................................5 Die Pokémon ..................................................................................................................5 Entwicklung der Pokémon..................................................................................................6 Einblick in die Produktwelt von Pokémon.........................................................................7 Bildschirmspiele .............................................................................................................7 Weitere Software ............................................................................................................8 Kinofilme und TV Serien ...............................................................................................9 Trading Card Game ........................................................................................................9 Bücher und Comics ......................................................................................................10 Merchandising ..............................................................................................................10 Zur Wahrnehmung von intensiven Cross-Media- und Merchandising-Konzepten......11 Der Reiz von Pokémon.....................................................................................................11 Literatur / Internetquellen.................................................................................................13 Auch wenn sich die Pokémon-“Hysterie“ gelegt hat, so sind die oft befremdlich anmutenden „Pocket Monster“ jedoch nicht vollkommen in der Versenkung verschwunden. Vielmehr scheinen sie sich in den kindlichen Spiel- und Medienwelten etabliert zu haben. So wird nach wie vor täglich die entsprechende Zeichentrickserie im TV ausgestrahlt und für den Sommer 2004 ist die Veröffentlichung der neusten Pokémon-Game Boy Advance-Spiele, die FireRed Version und die LeafGreen Version, in den USA angekündigt. Der nachfolgende Artikel liefert einen zusammenfassenden Überblick über das PokémonUniversum, wie es sich zur Zeit darstellt, die immensen Cross-Media und MerchandisingBestrebungen, die zur Bekanntheit der Pokémon beigetragen haben und versucht, die Faszinationskraft der vielschichtigen Figuren zu beleuchten. 1 1. Die Rahmengeschichte der Pokémon-Welt In der Welt von Pokémon haben Kinder die Möglichkeit, Pokémon Trainer zu werden. Anfangs mit einem Pokémon ausgestattet ziehen sie, in der Gestalt des zehnjährigen Ash, durch die Welt von Alabastia, um Abenteuer zu bestehen und so viele Pokémon wie nur möglich einzusammeln. Denn nur wer die meisten und stärksten Pokémon sein Eigen nennt, ist in der Lage, irgendwann ein berühmter Pokémon-Trainer zu werden. So ist auch der große Traum von Ash (voller Name Ash Ketchum) eines Tages der größte aller Pokémon-Trainer zu werden. Damit dieser Traum auch Wirklichkeit wird, muss Ash so viele wilde Pokémon wie nur möglich einfangen. Das ist aber alles andere als leicht, denn die Pokémon besitzen unterschiedliche Kräfte und Fähigkeiten. Um ein Pokémon einzufangen, muss Ash es zu einem Duell herausfordern. Das macht er, indem er ein eigenes Pokémon gegen das wilde Pokémon antreten lässt. All characters names are trademarks of Nintendo;TM Nur wenn Ash die Schwächen und Stärken der and ¨ are properties of Nintendo. © 2004 Nintendo/Pok{mon USA, Inc. © 1995-2004 Pokémon kennt und einzusetzen weiß, ist er auch in Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK, Inc. der Lage, die wilden Pokémon zu besiegen und in All rights reserved. einen Pokeball zu bannen. Der Pokeball ist ein kleiner Ball, in dem die Pokémon aufbewahrt werden, bis Ash/der Spieler sie für ein Duell einsetzt. Die Fähigkeiten der gezähmten Pokémon können zudem durch Training verbessert und ausgebaut werden. 2. Die wichtigsten Charaktere der Pokémonwelt Neben dem jungen Ash gibt es noch viele andere Personen in der Welt von Pokémon. Einige von ihnen waren schon seit den ersten Bildschirmspielen mit dabei, andere Charaktere sind erst im Laufe der Zeit durch weitere Spiele, die Zeichentrickserie oder Kinofilme in die Welt von Pokémon gekommen. Zu den wesentlichsten Figuren gehören: - Ash Ketchum Ash ist die menschliche Hauptfigur der Pokémonwelt und ein 10-jähriger Junge. Er lebt mit seiner Mutter in der Stadt Alabastia. Ash wird als ganz normaler Junge von nebenan dargestellt. Er hat weder besondere Talente oder Fähigkeiten, noch ist er in irgendeiner anderen Art und Weise besonders oder außergewöhnlich. Von seiner Kleidung her wird Ash als sportbegeisterter Junge mit Jeans, T-Shirt, Sportjacke und einer All characters names are trademarks Baseballmütze dargestellt. of Nintendo;TM and ¨ are properties Genau wie andere Jungen hat auch Ash einen ganz besonderen of Nintendo. © 2004 Traum. Aber anders als andere Jungen in seinem Alter, möchte Nintendo/Pok{mon USA, Inc. © 1995-2004 Nintendo / Creatures Inc. / Ash weder Astronaut, noch ein berühmter Fußballspieler werden. GAME FREAK, Inc. Ash möchte der größte Pokémon-Trainer im ganzen Land werden. All rights reserved. Hilfe dabei bekommt er von seinen Freunden. Die Figur des Ash stellt eine beliebte Identifikationsfigur für die Mehrzahl der jungen männlichen Fans dar, die in annähernd dem selben Alter wie ihr Held sind. 2 - Misty Misty ist ein Mädchen, etwa im gleichen Alter wie Ash und begleitet ihn auf seinen Reisen durch die Welt von Pokémon. Genau wie Ash ist es auch ihr Wunsch, eine große Pokémon-Trainerin zu werden. Misty ist sehr lebhaft und energiegeladen. Sie liebt Pokémon über alles und setzt sich oft für deren Rechte und Bedürfnisse ein. Obwohl sie eine gute Freundin von Ash ist, nutzt sie jede Gelegenheit, um sich mit ihm zu streiten oder ihn auf Dinge hinzuweisen, die er falsch gemacht hat. Am Anfang der All characters names are trademarks Freundschaft zwischen Ash und Misty stand ein versehentlich of Nintendo;TM and ¨ are properties of Nintendo. © 2004 zerstörtes Fahrrad, welches Misty bei vielen Gelegenheiten Nintendo/Pok{mon USA, Inc. © versucht, bei Ash wieder einzufordern. ( Anm: in der 1995-2004 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK, Inc. Zeichentrickserie der anfängliche Grund, warum Misty bei Ash All rights reserved. blieb). - Rocko Rocko ist der dritte und letzte im Trio und ein weiterer guter Freund von Ash. Er wirkt etwas älter als Ash und Misty. Während Ashs ganze Aufmerksamkeit den Pokémon gilt, hat Rocko neben den Pokémon auch noch andere Interessen. Seine Aufmerksamkeit gilt vor allem Frauen, denen er nur allzu gerne hinterher läuft. Bei jeder neuen Frau, die er und Ash auf seinen Reisen treffen, verliebt er sich erneut unsterblich. Anders als Ash, möchte Rocko kein Pokémon-Trainer werden. All characters names are trademarks Nintendo;TM and ¨ are properties Sein größter Traum ist es, ein berühmter Pokémon-Züchter zu of of Nintendo. © 2004 werden und seltene und unbekannte Pokémon zu finden. Nintendo/Pok{mon USA, Inc. © - Pikachu 1995-2004 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK, Inc. All rights reserved. Pikachu ist ein Pokémon, das in Anbetracht der Vielzahl seiner Artgenossen eine ganz besondere Stellung einnimmt. Pikachu ist der ständige Begleiter von Ash und gleichzeitig Ashs bevorzugtes Pokémon. Anders als die anderen Pokémon, hat Pikachu seinen eigenen Willen und lässt sich von Ash nicht in einen PokeBall sperren. Am Anfang der Spiele und auch der Zeichentrickserie wird Pikachu als schwach und hilflos dargestellt. Er besitzt keinerlei eigene Kräfte und scheint im Kampf um die All characters names are trademarks anderen Pokémon keine große Hilfe zu sein. Ash zeigt Mitleid und of Nintendo;TM and ¨ are properties behält das Pokémon trotz seiner Schwäche und kümmert sich um of Nintendo. © 2004 Nintendo/Pok{mon USA, Inc. © Pikachu. Im Verlauf der Spiele und der Zeichentrickserie wird die 1995-2004 Nintendo / Creatures Inc. / Gutmütigkeit von Ash belohnt, denn Pikachu entwickelt sich zu GAME FREAK, Inc. All rights reserved. einem starken Pokémon und wird gegen Ende sogar eines der stärksten Pokémon im ganzen Spiel. Wie alle Pokémon besitzt auch Pikachu keine eigene Sprache, aber trotzdem scheint sein Besitzer Ash immer genau zu spüren was Pikachu empfindet. Pikachu wird als sehr niedlich und verspielt dargestellt und hat sich im Verlaufe der Erfolgsstory von Pokémon zu dem beliebtesten Pokémon und schließlich auch zum Maskottchen der Pokémonserie entwickelt. 3 3. Die Gegenspieler Natürlich hat Ash nicht nur Freunde. Im Verlauf seiner Reisen macht er sich auch einige Feinde, die ihm seinen Erfolg nicht gönnen wollen und um jeden Preis zu verhindern versuchen, dass Ash sein großes Ziel erreicht. - Team Rocket Die Erzrivalen und ewigen Gegenspieler von Ash und seinen Freunden sind das Team Rocket, deren Ziel es ist, Pikachu in ihren Besitz zu bekommen. Team Rocket besteht aus zwei menschlichen Personen: Jessie, eine junge Frau, die als sehr überheblich, arrogant und von sich und ihrer Schönheit überzeugt in Szene gesetzt wird und James. Er ist der Sohn einer reichen Familie und ebenfalls sehr überheblich und verwöhnt. Er sieht in Ash seinen All characters names are trademarks of persönlichen Erzfeind. Nintendo;TM and ¨ are properties of Das dritte Mitglied ist ein Pokémon mit dem Namen Nintendo. © 2004 Nintendo/Pok{mon USA, Inc. © 1995-2004 Nintendo / Creatures Inc. / Mauzi. Mauzi ist das einzige Pokémon, welches in der GAME FREAK, Inc. Lage ist zu sprechen. Mauzi ist raffgierig und gerissen. All rights reserved. Während Jessie und James eher als unfähig und schlecht koordiniert in Erscheinung treten, wird Mauzi als der clevere Kopf in dem Trio dargestellt. Das Pokémon Mauzi ist der direkte Gegenspieler zu Pikachu. 4. Weitere Charaktere - Professor Eich Professor Eich ist der Lehrmeister von Ash. Er versorgt ihn mit Wissen rund um die Pokémon und steht ihm auch in allen anderen Belangen als Ansprechpartner zur Verfügung. Von Eich erhält Ash auch die PokeBälle und einen PokeIndex, eine Art Minicomputer mit allen wichtigen Informationen über die Pokémon. Professor Eich unterstützt Ashs Wunsch, der größter aller Pokémon-Trainer zu werden und übernimmt zu einem Gewissen Teil die Vaterrolle für Ash. - Ashs Mutter All characters names are trademarks of Nintendo;TM and ¨ are properties of Nintendo. © 2004 Nintendo/Pok{mon USA, Inc. © 1995-2004 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK, Inc. All rights reserved. Ash lebt in der Stadt Alabastia mit seiner Mutter allein. Über den Verbleib von Ashs Vater erfährt man weder in den Spielen noch in der Zeichentrickserie etwas. Ashs Mutter entspricht dem „klassischen“ Bild einer Mutter. Sie umsorgt ihn und reagiert ängstlich, wenn er wieder auf Reisen geht. Sie ermahnt Ash aber auch, etwas ordentlicher zu sein und sein Zimmer wieder aufzuräumen. 4 - Schwester Joy Schwester Joy ist eine Krankenschwester, die in ihrem Hospital (Pokecenter) verletzten Pokémon wieder auf die Beine hilft. Sie ist hilfsbereit, nett und zeichnet sich vor allem durch ihre Freundlichkeit aus. Jede Stadt und jedes Hospital in der Welt von Pokémon wird von einer Schwester Joy geleitet. Sie besitzt überall das gleiche Aussehen und die gleiche hilfsbereite Persönlichkeit. Somit besitzt diese Figur keine Individualität, sondern sie wird auf ihre Funktion als Pokémon-Heilerin beschränkt. - All characters names are trademarks of Nintendo;TM and ¨ are properties of Nintendo. © 2004 Nintendo/Pok {mon USA, Inc. © 19952004 Die Pokémon Die Pokémon sind die eigentlichen Stars der Bildschirmspiele, Zeichentrickserie, Filme und des Kartenspiels. Pokémon gibt es in allen möglichen Größen, Formen und Farben und sie besitzen unterschiedliche und sehr individuelle Kräfte, die der Spieler, verkörpert durch Ash, sich zunutze machen kann. Mit jedem neuen Pokémonspiel kommen weitere Pocket-Monster hinzu. All characters names are trademarks of Nintendo;TM and ¨ are properties of Nintendo. © 2004 Nintendo/Pok{mon USA, Inc. © 1995-2004 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK, Inc. All rights reserved. Das Aussehen der Pokémon unterscheidet sich je nach ihrer Art und ihrer Entwicklungsstufe. Pokémonformen orientieren sich an Elementen, Pflanzen oder Tieren. Jedes Pokémon ist einem ganz bestimmten Element zugeordnet, welches über die Stärken und die Schwächen des jeweiligen Pokémon entscheidet. Glumanda bspw. ist ein drachenähnliches Pokémon und gehört dem Element Feuer an. Dementsprechend hat es eine besonders starke Feuerattacke, ist aber leicht mit einem Wasser-Pokémon zu verletzen. Es gibt 17 verschiedene Elemente (Feuer, Wasser, Luft, Erde, Blitz, Gift, Psycho, Licht, Dunkelheit u.v.a), die alle unterschiedliche Stärken und Schwächen aufweisen und untereinander in Beziehung stehen. So ergibt sich für den Spieler eine schier unendliche Möglichkeit an Strategien und Taktiken, beim Einsatz der Pokémon gegeneinander. Um ein Pokémon einzufangen, muss der Spieler es mit einem anderen Pokémon zum Kampf herausfordern. Erst wenn man das Pokémon erfolgreich besiegt hat, kann man es mit Hilfe eines Pokeballs einfangen und zu seinem Sortiment an Pokémon hinzufügen. Die so gefangen Pokémon können sich im Laufe der Zeit auch verändern und ihre Fähigkeiten weiter ausbilden, um so stärker zu werden. Die Stärke eines Pokémon wird in Stufen gemessen, wobei Stufe 0 die geringste und Stufe 50 die höchste aller Stufen darstellt. Mit jedem Kampf gewinnt das Pokémon an Erfahrung und steigt so langsam zu höheren Stufen auf. Das geschieht allerdings nur, wenn man sich intensiv um die Pokémon kümmert und ihnen Zuwendung gibt. Der Spieler muss also nicht nur seine Pokémon für jede Kampfsituation zusammenstellen und kombinieren. Gleichzeitig muss er sie auch regelmäßig trainieren, um höhere Stufen zu erreichen. 5 5. Entwicklung der Pokémon Jedes Pokémon hat unterschiedliche Entwicklungsstufen bzw. „Evolutionsstufen“, die es durchlebt. Hat das Pokémon eine bestimmte Stufe absolviert, verändert es sich und steigt eine Evolutionsstufe auf. Jedes Pokémon besitzt drei solcher Evolutionsstufen und mit jeder Stufe verändern sich Aussehen und Fähigkeiten des Pokémons. Beispiel Pikachu: Pichu Stufe 0 Pikachu Liebe Raichu Donnerstein All characters names are trademarks of Nintendo;TM and ¨ are properties of Nintendo. © 2004 Nintendo/Pok{mon USA, Inc. © 1995-2004 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK, Inc. All rights reserved. Pikachu ist ein Pokémon, das dem Element Blitz zugeordnet wird. Mit jeder Entwicklungsstufe steigen seine Fähigkeiten an. Er ist stark gegen die Elemente Wasser und gegen fliegende Pokémon. Nachteile hat er im Kampf gegen Erd- und DrachenPokémon. Er besitzt die Fähigkeiten „Blitzschlag“ und „Schnelle Attacke“, die mit jeder Stufe stärker werden und dem feindlichen Pokémon mehr Lebensenergie abziehen. Erst auf der dritten Entwicklungsstufe kriegt er die Fähigkeit „Donnerwelle“, die sehr viel stärker als seine anderen Fähigkeiten ist. Pikachu erreicht seine weiteren Entwicklungsstufen nicht mit dem Aufstieg in eine neue Stufe, sondern erst wenn der Spieler bestimmte Gegenstände (in diesem Fall einen Donnerstein) findet und anwendet. Beispiel Bisasam: Bisasam Bisaknosp Bisaflor Stufe 0 Stufe 16 Stufe 36 All characters names are trademarks of Nintendo;TM and ¨ are properties of Nintendo. © 2004 Nintendo/Pok{mon USA, Inc. © 1995-2004 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK, Inc. All rights reserved. Bisasam ist ein Pokémon der Elementgruppe Pflanze/Gift. Genau wie Pikachu wird er durch den Kampf stärker und steigt in höhere Entwicklungsstufen auf. Anders als Pikachu, erreicht Bisasam eine neue Entwicklungsstufe automatisch mit der Stufe 16 und noch mal bei Erreichen der Stufe 36. Bisasam ist besonders stark gegen Wasser und Erde, hat aber Nachteile gegenüber den Pokémon des Feuer und bei fliegenden Pokémon. Seine Fähigkeiten sind unter anderem eine Rankenpeitsche und ein Giftstrahl, der seine Opfer vorübergehend schwächt. Nicht jedes Pokémon besitzt drei Evolutionsstufen. Einige schwächere Pokémon besitzen nur zwei unterschiedliche Entwicklungsstufen, andere hingegen nur eine einzige. 6 6. Einblick in die Produktwelt von Pokémon Hervorzuheben ist, dass die Welt der Pokémon von Beginn an mit Hilfe von intensiven CrossMedia- und Merchandising-Strategien vermarktet wurde. So machten nicht nur diejenigen Bekanntschaft mit den „Pocket Monstern“, die sich 1996 mit dem gleichnamigen GameBoySpiel beschäftigten, sondern auch diejenigen, die sich die entsprechende Zeichentrickserie im Fernsehen anschauten. Es folgte 1999 die Spielkartenversion, die ebenfalls die entwicklungsfähigen Pokémon zum Gegenstand hat und etwas später auch Kinofilme mit den bereits sehr vertrauten Protagonisten in den Hauptrollen. Pokémon-Bildschirmspiele werden mittlerweile für eine Vielzahl verschiedener Plattformen angeboten. Alle Kinofilme sind außerdem auf VHS und DVD erhältlich. Zudem gibt es eine unvorstellbare Menge an Merchandising-Produkten. So werden mit Hilfe verschiedener Medien und MerchandisingProdukte eine äußerst große Zahl an Kinder und Jugendlichen angesprochen und oft auch dazu angeregt, sich mit dem Thema „Pokémon“ medienübergreifend zu beschäftigen Im Rahmen großer internationaler Vermarktungskampagnen gibt es des weiteren immer wieder verschiedene Events, wie aufwändig inszenierte Vorstellungen neuer Spiele und von Nintendo ausgerichtete Wettkämpfe, bei denen der beste Pokémon-Spieler ermittelt werden soll, die das Interesse erneut auf „Pokémon“ lenken. - Bildschirmspiele Den größten Anteil an Pokémon-Produkten halten die Bildschirmspiele. Es gibt die Pokémonspiele auf mittlerweile drei verschiedenen Nintendo-Plattformen: dem Gameboy, dem N64 und der neuen Gamecube Konsole. Für jede Plattform werden eine Vielzahl von Spielen angeboten. All characters names are trademarks of Nintendo;TM and ¨ are properties of Nintendo. © 2004 Nintendo/Pok{mon USA, Inc. © 1995-2004 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK, Inc. All rights reserved. Gameboy Gameboy – Colour Nintendo 64 Anzumerken ist, dass jedes der verschiedenen Pokémon-Spiele ganz individuelle und einzigartige Pokémon beinhaltet, die es in keiner anderen Edition gibt. So muss man sich unterschiedliche Editionen desselben Spiels kaufen, um letztendlich alle Pokémon sein Eigen nennen zu dürfen. Die Pokémon sind dann durch Vernetzung unter den verschiedenen Plattformen austauschbar. Das Interesse der jugendlichen User an „Vollständigkeit“ ihrer „Pokémonsammlung“ ist dabei sowohl dem Umsatz der entsprechenden Software-Produkte als auch dem der unterschiedlichen Plattformen dienlich. Zwei neue Pokémon-Spiele mit neuen Pokémon werden für den Sommer 2004 in den USA erwartet. 7 Für die unterschiedlichen Plattformen sind bisher bereits eine ganze Reihe von PokémonBildschirmspielen für den deutschen Markt erschienen: Übersicht Spiele: Game Boy Colour: Game Boy Advance: Nintendo 64: Nintendo Gamecube: - Rote Edition - Blaue Edition - Gelbe Edition - Silberne Edition - Goldene Edition - Crystal Edition - Sapphire Edition - Ruby Edition - Pokémon Stadium - Pokémon Stadium 2 - Pokémon Coloseum - Pokémon Channel Thematisch verwandte Produkte für den PC: - Pokémon Puzzle - Pokémon Pinnball - Pokémon Pinball - Pokémon Mini Party - - Pokémon Snap - Pokémon Puzzle Leag. Weitere Software Die zuvor beschriebenen Bildschirmspiele rund um Pokémon wurden aus Lizenzgründen bis jetzt nicht auf den PC übertragen. Eine kleine Nische hat sich Pokémon jedoch auch auf dem PC erkämpft: die Edutainment Titel. Neben Pokémon Lernsoftware für Englisch und Mathematik gibt es auch ein Pokémon Druckstudio. Dabei handelt es sich um ein Programm, mit dem man Hunderte von Motiven einfärben und auf einem Drucker wieder ausdrucken kann, um sich so Poster, Grußkarten, Einladungen und Visitenkarten zu erstellen. Es gibt 250 Projekte mit mehr als 600 unterschiedlichen Pokémon-Vorlagen. Natürlich ist es auch hier nicht mit einer Auflage getan. Es gibt das Druckstudio in der Version Rot und Blau. Jeder der beiden Versionen enthält unterschiedliche Motive. All characters names are trademarks of Nintendo;TM and ¨ are properties of Nintendo. © 2004 Nintendo/Pok{mon USA, Inc. © 19952004 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK, Inc.All rights reserved. 8 - Kinofilme und TV Serien Neben den Bildschirmspielen wird die Welt von Pokémon vor allem auch in der dazugehörigen TV Serien dargestellt. Die TV Serie zu Pokémon umfasst über 100 Episoden und wurde bis jetzt in über 10 verschiedene Sprachen übersetzt. In der Serie findet man dieselben Monster und Charaktere wieder, die man auch schon aus den Spielen kennt und lieb gewonnen hat. Selbst All characters names are Spezialattacken und besondere Gegenstände trademarks of aus den Spielen wurden übernommen. Nintendo;TM and ¨ are properties of Nintendo. © Neben der TV Serie gibt es auch 2004 Nintendo/Pok{mon verschiedene Kinofilme, die in der Welt von USA, Inc. © 1995-2004 Pokémon spielen. Sie waren in vielen Ländern Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK, Inc.All sehr erfolgreich und sind mittlerweile auch als rights reserved. VHS und DVD Version im Handel erhältlich. - Trading Card Game Eine weitere große Produktreihe sind die Trading Card Games, eine Art Kartenspiel, in dem es die gegnerischen Pokémon zu vernichten gilt. Das geschieht in Form von Pokémonkarten. Genau wie in den All characters names are Bildschirmspielen, haben auch die trademarks of Nintendo;TM and Pokémonkarten unterschiedliche Werte, Stärken ¨ are properties of Nintendo. © 2004 Nintendo/Pok{mon USA, und Schwächen. Inc. © 1995-2004 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK, Ähnlich wie in den Bildschirmspielen ist auch Inc.All rights reserved. bei den Kartenspielen das Ziel, die feindlichen Pokémon zu besiegen und sich so gegen sein menschliches Gegenüber durchzusetzen. Das Kartenspiel ist in ein so genanntes Basic Set und in Booster Packs unterteilt. Im Basic Set gibt es nur die grundlegenden Pokémonkarten. Erst mit den - separat zu kaufenden - Booster Packs addiert man neue und damit auch stärkere Pokémon hinzu. In jedem Kartenset sind andere Karten enthalten, so dass man sich mehrere Sets kaufen muss, um schließlich alle Karten zu besitzen. Nicht jede Karte ist gleich häufig vertreten. Es gibt somit seltene Karte und regelrechte Raritäten. Im Laufe der Zeit haben sich „Preis- und Seltenheitslisten“ zu den seltenen und begehrten Karten entwickelt, wobei der Wert einer Karte zunimmt, je seltener sie erhältlich ist. Natürlich gibt es auch bei dem Kartenspiel eine Vielzahl von Erweiterungen zu dem Grundspiel. Im Basic Set und in den All characters names are trademarks of Nintendo;TM and ¨ are properties of Nintendo. © 2004 Nintendo/Pok{mon USA, Inc. © 1995-2004 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK, Inc.All rights reserved. Erweiterungen sind jeweils über 150 Karten enthalten. Als Erweiterungen zum Basic Set gibt es beispielsweise die: • Pokémon Dschungel Erweiterung • Pokémon Expedition Erweiterung • Pokémon Gym Challenge Erweiterung • Pokémon Fossil Erweiterung • Pokémon Team Rocket Erweiterung 9 Nicht nur das Interesse an den Bildschirmspielen dauert an, sondern auch das Trading Card Game hat sich etabliert. Im August 2004 werden in Orlando/Florida die Pokémon Trading Card Game World Championships ausgetragen, zu denen Teilnehmer aus aller Welt erwartet werden. - Bücher und Comics Die Produkte im Bereich der Bücher und Comics sind ebenso vielfältig, wie auch unüberschaubar. Nicht nur Nintendo, sondern auch eine Vielzahl von weiteren autorisierten Firmen und Anbietern, bringen jedes Jahr neue Bücher und Comics auf den Markt. Man kann die Bücher und Comics grob in folgende Kategorien unterteilen: • Romane • Bilderbücher • Malbücher • Comics • Mangas (japanische Comics) • Lösungsbücher zu den Spielen Die größte Sparte stellen hier mit Abstand die sogenannten Mangas dar. Mangas sind dem Ursprung nach japanische Comics, die sich durch einen einzigartigen Zeichenstil von „westlichen“ Comics unterscheiden. Da die Pokémon-Idee aus Japan stammt, ist es nicht verwunderlich, dass Pokémon-Mangas in den Buchhandlungen am meisten vertreten sind. - All characters names are trademarks of Nintendo;TM and ¨ are properties of Nintendo. © 2004 Nintendo/Pok{mon USA, Inc. © 1995-2004 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK, Inc.All rights reserved. Merchandising Die Vermarktung des Pokémon-Universums hat darüber hinaus eine schier unendliche Vielfalt an Merchandising-Produkten hervorgebracht. Kinder können in Pokémon-Bettwäsche einschlafen, sich am Morgen nach dem Waschen mit einem Pokémon-Handtuch abtrocknen, um dann, bekleidet mit Pokémon-T-Shirt und Baseball-Mütze zur Schule zu gehen. Ihr Schulbrot ist vielleicht in einer Pokémonbrotdose verstaut und die Abbildungen der Pokémon lassen sich vermutlich auch noch auf vielen anderen Besitztümern der Kinder entdecken... 10 Zur Wahrnehmung von intensiven Cross-Media- und Merchandising-Konzepten Gerade das zuvor beschriebene massive Auftreten des Produkts Pokémon hat die große Beachtung mitbewirkt, die es ausgelöst hat: Die Pokémon waren zu ihren Hochzeiten omnipräsent – in allen Medien, in allen Geschäften und vertreten durch zahlreiche Merchandising-Produkte scheinbar auch in allen Situationen des Alltags. Was bei Erwachsenen (und sicherlich auch bei einer nicht zu unterschätzenden Anzahl von Kindern) häufig den Eindruck des „Konsumterrors“ erweckte, wurde von vielen jungen Pokémon-Fans ganz anders erlebt: Die große Präsenz der Pokémon-Welt verleiht ihr in ihren Augen besondere Bedeutung und Wichtigkeit. Die vertauten Settings und wiedererkennbaren Charaktere vermitteln, unabhängig vom jeweiligen Medium oder der Situation, in der sie anzutreffen sind, ein Gefühl von Vertrautheit und Stabilität. Die tägliche Zeichentrickepisode gibt dem Tag Struktur und das Anschauen wird ritualisiert. Im Rahmen interaktiver Spiele kann dann die Auseinandersetzung mit den Figuren und Themen der Pokémon-Welt fortgesetzt werden – allein oder gemeinsam mit anderen. Durch gemeinsames Fantum bilden sich Freundschaften und durch Tauschhandel werden neue Kontakte geschlossen. Die häufig überteuerten Merchandising-Produkte sind für die Pokémon-Anhänger von hohem emotionalen Wert, weil sie ihnen ermöglichen, über diese Produkte Anteil am Image der abgebildeten Figuren zu haben (z.B. so pfiffig zu erscheinen wie Ash oder so stark wie Bisaflor). Zudem kennzeichnen sie ihren Besitzer nach außen als Fan einer bestimmten Figur und somit als Mitglied einer bestimmten Fangemeinde. Der große Erfolg der Pokémon kann jedoch nicht allein mit den intensiven Cross-Media- und Merchandising-Unternehmungen erklärt werden. Die Besonderheiten in der Charaktergestaltung der Pokémon-Figuren knüpft äußerst geschickt an den unterschiedlichen Interessen und Bedürfnissen ihrer jugendlichen Anhänger an, wie im Folgenden dargelegt wird. 7. Der Reiz von Pokémon Der Reiz, der von der Beschäftigung mit den Figuren der Pokémon-Welt ausgeht, war bisher bereits mehrfach Gegenstand wissenschaftlicher Erklärungsversuche und Untersuchungen.1 Übereinstimmend stellt man hier heraus, dass das ständig wachsende Pokémon-Universum den Kindern durch ihre intensiven Beschäftigungen ein Expertentum ermöglicht, mit dem sie sich von den Erwachsenen abgrenzen können. So wird das generelle Grundverhältnis der scheinbar allwissenden Erwachsenden und der zu belehrenden Kinder auf den Kopf stellt. Dieses Expertentum eröffnet den jugendlichen Usern zugleich zahlreiche Handlungsmöglichkeiten, bei denen sie im Spiel oder im Austausch mit anderen ihre Kompetenz und Leistungsfähigkeit beweisen können. Besonders die zahlreichen Bildschirmspiele, in denen immer wieder Kämpfe im Mittelpunkt der Handlungen stehen, 1 Herangezogene Studien: • Rheingold, Institut für qualitative markt- und Medienanalysen: Pokemon bietet Kindern eine Schule für das Leben - Erste psychologische Studie zu Pokemon. In: PSYCHOTHERAPIE, Bd. 1 (2000), Report: 23. August 2000. http://www.psychotherapie.de/report/2000/08/00082302.htm [10.08.2004] • Paus-Haase, I., Wagner, U.: Das Phänomen Pokemon. Wie gehen Kinder, Eltern, Erzieherinnen und Lehrer damit im Alltag um? In: Baum, A., Schmidt, S.: Fakten und Fiktionen – Über den Umgang mit Medienwirklichkeiten. UVK Verlagsgesellschaft, Konstanz 2002 • Fehr, W., Fritz, J.: Pokemon – Eine Spielwelt für Kinder. In: Stadt Köln / Fachstelle Medienpädagogik: Computerspiele pädagogisch beurteilt. Band 10, Jahrgang Dezember 2000, Köln, S. 8 – 11 • Wellmann, M., Meyer, C.: Pokemon als sozialpädagogische Herausforderung. Unveröffentlichte Diplomarbeit an der FH Köln, 2002 11 bieten stets aufs Neue Herausforderungen und Erfolgserlebnisse, die das Selbstwertgefühl der Kinder steigern können. Zudem knüpfen die trainierbaren, sich rasch entwickelnden und an Stärke gewinnenden Figuren an dem kindlichen Bedürfnis nach der eigenen schnellen Entwicklung an: Ein wesentliches Spielelement ist das Erreichen neuer Evolutionsstufen. Die vom Spieler eingefangenen Pokémon sind am Anfang schwach und in ihrer Entwicklungsstufe nicht sonderlich weit fortgeschritten. Es liegt am Spieler und dessen Fähigkeiten, dass Pokémon erfolgreich zu trainieren und so in eine höhere Entwicklungsstufe zu führen. Mit dem Erreichen neuer Evolutionsstufen erwerben die Pokémon neue und stärkere Fähigkeiten. Es besteht ein unmittelbarer Zusammenhang zwischen Training und dem Erreichen neuer Evolutionsstufen. Kinder können den Erfolg ihrer Bemühungen sofort sehen und erleben. Diese Möglichkeit ist ihnen in ihrem eigenen Wachstum nicht gegeben. Das Erwerben neuer Kompetenzen ist in der realen Welt ein langwieriger Prozess, dessen Erfolg für Kinder oft nicht zu ersehen ist. Zwischen dem Versprechen, dass Kinder später einmal „groß und stark“ werden und ihrem tatsächlichen Wachstum vergehen Jahre. Ein „Erfolg“ stellt sich nicht direkt ein und ist oft nicht unmittelbar wahrzunehmen. Kinder können die Pokémon in einem relativ kurzem Zeitraum wachsen und stärker werden sehen. Pokémon erfüllt so auf einer symbolischen Ebene ein Stück weit den Wunsch der Kinder nach schnellem Wachstum. Darüber hinaus funktionieren die Figuren auch als Statussymbole in der Kinderwelt: Ein Spielziel ist das erfolgreiche Einfangen und Trainieren der unterschiedlichen Pokémon, um so zum besten und erfolgreichsten aller Pokémon-Trainer aufzusteigen. Durch das Fangen der Pokémon erlangen die Kinder Macht über die gefangenen Pokémon. Sie werden zu Eigentum und können von den Kindern trainiert oder in Kämpfen eingesetzt werden. Die gesammelten und trainierten Pokémon sind ein direkter Nachweis für die eigene Spielkompetenz. Nur wer um die vielfältigen Pokémon und deren individuellen Fähigkeiten weiß und diese geschickt einzusetzen vermag, ist in der Lage, besonders starke und mächtige Pokémon heranzuziehen. Spieler können ihre Pokémon an Evolutionslevel und Stärke der einzelnen Fähigkeiten messen und vergleichen. Nur wer besonders starke Pokémon in hohen Evolutionsstufen sein eigen nennt, genießt das Ansehen und die Anerkennung der anderen Pokémonfans. Seltene und schwer zu fangende Pokémon stellen besondere Schätze dar, mit denen sich die Kinder im Freundeskreis brüsten können. Die Figuren sind jedoch nicht auf ihre Funktion als Statussymbole begrenzt, sondern dienen den Kindern ebenso als Liebesobjekte: Die Pflege von verletzen und angeschlagenen Pokémon ist ein weiteres zentrales Spielelement. In speziellen Pokémon Center können die Spieler ihre Pokémon pflegen und heilen. Nur so können die angeschlagenen Pokémon für den nächsten Kampf wieder einsatzfähig gemacht werden. Vernachlässigt ein Spieler diese Aspekte, so besitzt er bald keine kampffähigen Pokémon mehr. In neueren Editionen ist die Pflege und Behandlung von Pokémon sogar entscheidend für ihre weitere Entwicklung. Einige Pokémon können höhere Entwicklungsstufen nur erreichen, wenn der Spieler sich intensiv um diese Pokémon kümmert. In der Pokémon-Fernsehserie wird der emotionale Anteil in der Beziehung von Ash und seinen Pokémon sehr deutlich dargestellt. Während andere Trainer Pokémon oft nur als Objekte behandeln und einsetzen, um ihre Ziele zu erreichen, verbindet den Haupthelden Ash eine innige Freundschaft mit Pikachu und den Pokémon. Diese Freundschaft und das Mitgefühl das Ash für seine Pokémon empfindet, bringt ihm die Anerkennung seiner Freunde ein und lässt die Figur des Ash zum Helden und Freund der Pokémon werden. Diese idealisierten Tugenden können vom Spieler aufgegriffen und im Spiel fortgesetzt werden. Auf dieser Spielebene stellt sich beim Kind das Gefühl ein, von den Pokémon geliebt und gebraucht zu werden. Der jugendliche Spieler ist hier in der Lage, einmal die „Eltern-Rolle“ 12 anzunehmen und auszuüben, die er sonst nur aus der Sicht des Kindes erlebt hat. Das Pokémon wird zu einem virtuellem Freund, den es zu beschützen und zu pflegen gilt. Durch die Kampfstärke der Pokémon einerseits und ihrem Bedürfnis nach Liebe und Zuwendung andererseits bieten sie zudem eine gute Vorlage zur Inszenierung der kindlichen Innenwelt: Auch Kinder kennen sowohl das Bedürfnis zu Kuscheln als auch sich in Kämpfen auszutoben. Sie können hier gemäß ihren Stimmungen zwischen verschiedenen Pokémon wählen, die entweder unnahbar, stark und aggressiv erscheinen oder solchen, die plüschigweich und schutzlos wirken. In Abhängigkeit ihrer jeweiligen Verfassung wenden sie sich eher kampfbetonten oder pflegenden Aktivitäten im Spiel zu. So ermöglicht es die Auseinandersetzung mit Pokémon nicht nur, sich von der Welt der Erwachsenen abzugrenzen und über das gemeinsame Thema neue Kontakte zu Gleichaltrigen zu knüpfen, sondern stellt auch einen Weg für die jugendlichen User dar, sich im Spiel mit entwicklungsbedingten und emotionalen Bedürfnissen auseinander zusetzen und das eigene Selbstwertgefühl zu stärken. Literatur / Internetquellen Fehr, W., Fritz, J.: Pokémon – Eine Spielwelt für Kinder. In: Stadt Köln / Fachstelle Medienpädagogik: Computerspiele pädagogisch beurteilt. Band 10, Jahrgang Dezember 2000, Köln, S. 8 – 11. Paus-Haase, I., Wagner, U.: Das Phänomen Pokémon. Wie gehen Kinder, Eltern, Erzieherinnen und Lehrer damit im Alltag um? In: Baum, A., Schmidt, S.: Fakten und Fiktionen – Über den Umgang mit Medienwirklichkeiten. UVK Verlagsgesellschaft, Konstanz 2002. Rheingold, Institut für qualitative markt- und Medienanalysen: Pokémon bietet Kindern eine Schule für das Leben - Erste psychologische Studie zu Pokémon. In: PSYCHOTHERAPIE, Bd. 1 (2000), Report: 23. August 2000. Wellmann, M., Meyer, C.: Pokémon als sozialpädagogische Herausforderung. Unveröffentlichte Diplomarbeit an der FH Köln, 2002. http://www.psychotherapie.de/report/2000/08/00082302.htm [10.08.2004] 13