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Das Magazin für clevere Mädchen und Jungs Ausgabe 11 www.dorlingkindersley.de GRAdTicIhS! für m acht n e s s i W S pa s s! Top-Thema Die besten Ideen für draußen Von Marshmallows rösten bis Zelt bauen Nr. 467/89538 Mit tollem Poster und Gewinnspiel! ie ! tergen C o m p uh g e h t c S o e in fa m ie r e n m a r Prog ’! n d Ka t z u d r n e u b ü H W is s e n e in t ie r e Te s t e d gshaus L ie b li n e unser olade ! S c h o kie We lt d W ie s ie rte e d n ä r ve Inhalt Bücher, die Spaß machen Rätseln, Malen, Stickern, Spielen – mit den tollen Mach-Malbüchern kommt garantiert keine Langeweile auf! Inhalt Liebe Kids, wissen wisst ihr schon, wie ein Regenbogen entsteht? Und warum Schokolade früher bei heiligen Ritualen serviert wurde? Diesen und noch viel mehr Geheimnissen gehen wir auf den folgenden Seiten auf den Grund. 8 Außerdem gibt’s in der Seite 1 Heftmitte wieder ein tolles Poster zum Aufhängen! Schätze aus den Tropen6 Die Magie von Schokolade 7 nGewienl spi Das Wissen Spezial dieser Ausgabe möchten wir euch ganz besonders empfehlen: Es dreht sich um Programmieren! Und zeigt, dass die ersten Schritte gar nicht so kompliziert sind, wie alle immer denken. Probiert es einfach mal aus, und wenn es euch gefällt, haben wir auch das passende Buch für euch. Das Mach-Malbuch Dinosaurier ISBN 978-3-8310-2776-8 Viel Spaß beim Rätseln, Staunen und Entdecken! Das Mach-Malbuch Tiere ISBN 978-3-8310-2767-5 Euer DK Verlag pixel zum leben erwecken Seite 18 Es werde Licht! 26 An Bord des berühmtesten Luxusliners 28 selbermachen joghurteis Seite 12 Keine Zeit für Langeweile! 14 Male deinen Star WarsTM Bösewicht!22 natur und tiere giganten des meeres Seite 4 Der Dorling Kindersley Verlag unterstützt die Leseförderung in Deutschland als Mitglied des Fördervereins der Stiftung Lesen. Wie Hund und Katz‘ Quiz10 das ist kult Superhelden ganz nah Frosch 8 Tolles Poster 16 Welche ist deine Star WarsTM Lieblingsszene? 24 Feuer im Blut 30 Das Mach-Malbuch Mode ISBN 978-3-8310-2768-2 Das Mach-Malbuch Steine und Mineralien ISBN 978-3-8310-2769-9 Jedes Mach-Malbuch 96 Seiten, ab 7 Jahren € 9,95 (D) / € 10,30 (A) / sFr. 14,90 Alle Bücher bekommt ihr dort, wo es gute Bücher gibt, oder auf www.dorlingkindersley.de. Abomöglichkeit für Schulen 13 Impressum31 3 4 tiere a n g t i G ere en des s Me ap Südk tiere Seit über 30 Millionen Jahren ziehen Wale durch die Meere. Zu dieser Gruppe gehören einige der größten Tiere, die jemals auf der Erde gelebt haben. Wale atmen mit Spritzlöchern auf ihrem Kopf Luft und verschaffen sich mit ihrer waagrecht stehenden Schwanzflosse Antrieb. L a ya er Zw B 1 3 Weißwal 2 rd-Wal ottwal ergp Mehr tolle Tiergalerien gibt’s hier: al uckelw 4 Narwal G ra u w a l Blauwal 5 Baird-Sch n a b e lw a l € 16,95 (D) / € 17,50 (A) / sFr. 24,50 264 Seiten, ab 7 Jahren ISBN 978-3-8310-2698-2 Zwergglattwal Gr ön lan Nördlicher Entenwal grössenVergleich dw Japa al Der Weißwal 1 und der Narwal 2 sind zwei kleine Arten, die in den arktischen Meeren leben. Weißwale sind mit ihrer weißen Haut im Packeis gut getarnt. Narwale haben einen langen, gedrehten Stoßzahn. Früher wurden sie gejagt, denn die Stoßzähne wurden als angebliche Hörner von Einhörnern teuer verkauft. Der Blauwal ist das größte Tier der Erde 3 . Er wiegt etwa 150 t und kann bis zu 27 m lang werden. Er ernährt sich von winzigen Krillkrebsen, die er aus dem Wasser filtert – jeden Tag ungefähr 8 Milliarden Stück! n i s c h e r S c h n a b e lw a l Der Grauwal 4 zieht die weitesten Strecken: von Alaska bis zur mexikanischen Küste und zurück. Die Rundreise ist ungefähr 20.000 km lang. Schnabelwale suchen in Canyons auf dem Meeresgrund Nahrung und saugen mit ihrer Schnauze Fische und Tintenfische ein. Der Baird-Schnabelwal 5 ist das größte dieser geheimnisvollen Tiere. 5 6 Wissen Schätze aus den Tropen Peter Chadwick ©Dorling Kindersley, Courtesy of the Natural History Museum, London Tropische Bäume, die essbare Früchte liefern, werden seit alters her vom Menschen kultiviert. Die Dattelpalme z.B. wird seit mindestens 5.000 Jahren genutzt. Zahllose Baumarten wie die Melonenbäume (Papayas) wurden zur Nahrungsmittelproduktion von einem Ende der Welt zum anderen gebracht. Besondere Bekanntheit erlangte der Brotfruchtbaum. Auf dem Schiff, das die ersten Bäume aus Südostasien in die Karibik transportieren sollte, meuterte die Mannschaft gegen den berüchtigten Kapitän Bligh – das Schiff war die Bounty. Schwimmfrüchte Viele Bäume tropischer Früchte lassen ihre Früchte oder Samen ins Meer fallen. Viele versinken, aber einige erreichen ferne Ufer und schlagen dort Wurzeln. Die Abbildung zeigt den Samen einer tropischen Barringtonia. Die leeren Fruchtschalen dienen Eingeborenen als Töpfe. Zartmacher Papayas besitzen nicht nur süße Früchte. Die Pflanze enthält auch Papain, ein Eiweiß spaltendes Enzym, das man als Zartmacher für zähes Fleisch und in Kaugummis verwendet. Die Magie von Jahrhundertelang war Schokolade ein bitteres Getränk, doch als ihre Zutaten versüßt und als Tafeln angeboten wurden, liebten sie plötzlich alle. Speise der Götter Chocolatiers der Schokolade wird aus den Früch- Frühgeschichte ten des Kakaobaums Theobroma cacao hergestellt. Der lateinische Name lautet „Speise der Götter“. Der Baum wächst schon lange im heißen Klima Mittel- und Südamerikas. In jeder leuchtend gefärbten Frucht befinden sich süßer Saft und bittere Kakaobohnen – die Grundzutat für Schokolade. Die bis zu 2 kg schwere Steinfrucht des Mangobaumes wird bei uns gelegentlich als Mangopflaume bezeichnet. Das Fruchtfleisch einiger Sorten schmeckt salzig. Kakao und Schokolade Die 15-20cm langen Beeren des Kakaobaumes enthalten je 50-60 Samen. € 9,95 (D) / € 10,30 (A) / sFr. 14,90 72 Seiten, ab 8 Jahren ISBN 978-3-8310-2695-1 7 Schokolade Mango Coole Fakten über Bäume erfährst du hier: wissen Kakaobohnen waren im alten Mexiko und Mittelamerika sehr wichtig und die Völker der Inka, Azteken und Maya waren die ersten wahren Schokoladenmacher. Sie mischten Kakaobohnen mit Gewürzen zu einem bitteren Getränk namens chocolatl, von dem die Schokolade ihren Namen hat. Da den Kakaobohnen magische Eigenschaften zugeschrieben wurden, wurde das Getränk bei heiligen Ritualen zu Geburt, Hochzeit und Tod serviert. Weitere Erfindungen und ihre Geschichte: Wie sie die Welt veränderte Schokolade ist eines der beliebtesten und lukrativsten Aromen der Welt: Die heutige Schokoladenindustrie wird 2016 schätzungsweise den Wert von 79 Milliarden Euro erreichen. Die Ärzte empfehlen den Genuss in Maßen. Derzeit erforschen Wissenschaftler, ob sich verschiedene Nährstoffe in der Schokolade positiv auf die Gesundheit auswirken. € 14,95 (D) / € 15,40 (A) / sFr. 21,90 128 Seiten, ab 8 Jahren ISBN 978-3-8310-2701-9 8 Superhelden ganz nah das ist kult das ist kult Iron Man Thor Der milliardenschwere Unternehmer Tony Stark ist einer der einflussreichsten und intelligentesten Menschen der Erde. Als er in Vietnam neue Waffen ausprobiert, wird er von dem Warlord Wong-Chu gefangen genommen. Seinen ersten Kampfanzug baut Stark nicht nur, um zu fliehen, sondern auch, um sein Überleben zu sichern: Ein Granatsplitter steckt in gefährlicher Nähe seines Herzens. Als Avenger ist er ein notorischer Weltverbesserer. Thor ist der nordische Gott des Donners. Als sein Vater Odin glaubt, Thor würde zu hochmütig, verbannt er ihn auf die Erde. Als Dr. Donald Blake geht Thor am Stock. Er findet einen Wanderstab, der ihn zurück in Thor verwandelt: Der Stab ist Mjölnir, Thors Hammer. Thor wird ein Gründungsmitglied der Avengers und ist bis heute einer der größten Beschützer der Erde – eine Aufgabe, die er immer wieder selbst übernimmt, obwohl andere ihm diese abnehmen würden. Mjölnir ist fast unzer störbar. Daten & Fakten ENERGIELEVEL Thors Körper ist kräftiger als der eines Sterblichen. STÄRKE AUSDAUER KAMPFKUNST Intelligenz Tempo 6 7 6 4 2 4 von 2: Kinostart ngers e v A l Marve April 2015 30. Alle Superhelden in einem Buch: Daten & Fakten © 2015 MARVEL Der Gürtel verdoppelt seine Stärke – aber macht ihn nach dem Kampf dafür umso schwächer. KLARNAME Thor Odinson BERUF Prinz von Asgard, Gott des Donners BASIS Asgard GRÖSSE 1,98 m GEWICHT 290 kg AUGEN Blau HAARE Blond KRÄFTE Er ist immens stark und zäh, herrscht über Blitz und Donner und kann, mit Mjölnirs Hilfe, fliegen und Portale in andere Dimensionen öffnen. FREUNDE Warriors Three, Captain America, Beta Ray Bill FEINDE Surtur, Loki, Absorbing Man, Wrecking Crew 9 KLARNAME Anthony „Tony“ Stark BERUF Unternehmer BASIS Stark Tower, New York City GRÖSSE 1,85 m GEWICHT 102 kg AUGEN Blau HAAR Schwarz KRÄFTE Iron Man kann fliegen und verfügt über außergewöhnliche Stärke und Schnelligkeit. Er kann Energiestrahlen aus seinen Hand schuhen und der Brustplatte schießen. Für besondere Missionen verfügt er auch über weitere Rüstungen. FREUNDE Black Widow, Mr. Fantastic, War Machine FEINDE Mandarin, Iron Patriot, Iron Monger ENERGIELEVEL STÄRKE €12,95 (D) / € 13,40 (A) / sFr. 18,90 232 Seiten, ab 8 Jahren ISBN 978-3-8310-2759-0 AUSDAUER KAMPFKUNST Intelligenz Tempo 6 6 6 3 6 5 DATEN Antwort C: Anders als Hunde können Hauskatzen ihre Krallen in Hautscheiden einziehen. Dadurch wetzen sich die Krallen nicht ab, sondern bleiben immer scharf. Katzen können ihre Krallen gezielt ausfahren – beispielsweise wenn sie kämpfen, Beute fangen oder einen Baum hinaufklettern möchten. Dazu spannen sie bestimmte Muskeln in der Pfote an. Wusstest du, dass … … Neufundländer so gut schwimmen können, weil die Zwischenzehenhaut sehr ausgeprägt ist? Neufundländer haben wie jeder Hund zwischen den Zehen eine Haut – die Zwischenzehenhaut. Jedoch ist diese bei Neufundländern stärker ausgeprägt und ihnen so beim Schwimmen behilflich. Es sind zwar keine Schwimmhäute, aber stell dir einfach vor, es ist so, als ob du mit Flossen schwimmst. Das geht viel besser als ohne. € 6,95 (D) / € 7,20 (A) / sFr. 10,50 100 Seiten, ab 8 Jahren ISBN 978-3-8310-2629-6 € 6,95 (D) / € 7,20 (A) / sFr. 10,50 100 Seiten, ab 8 Jahren ISBN 978-3-8310-2725-5 Weshalb nutzen sich die Krallen der Katze beim Laufen nicht ab? A.Katzen vermeiden es, auf harten Böden zu laufen B.Die Krallen sind hart und sehr robust. C.Katzen ziehen die Krallen beim Laufen ein. Antwort A: Einige Verhaltensforscher glauben, dass Katzen „ihren“ Menschen das Jagen beibringen wollen und ihnen deshalb Mäuse bringen. So verhält sich auch eine Katzenmutter, die ihren Jungen die richtige Jagdtechnik zeigt. Du solltest deine Katze also loben. Damit signalisierst du ihr, dass du zu lernen bereit bist. Schimpfst du mit deiner Katze, dann bringt sie dir wahrscheinlich immer mehr Mäuse, damit du endlich das Jagen lernst! Deine Katze bringt dir eine tote Maus. Wie verhältst du dich am besten? A.Du lobst sie. B.Du beachtest das Geschenk nicht. C.Du schimpfst mit ihr. Noch mehr spannende Quizfragen findest du hier: Antwort B: Wenn der ganze Schwanz oder die Schwanzspitze heftig hin und her peitscht, ist die Katze nicht gut gelaunt. Je stärker sie den Schwanz bewegt, desto angriffslustiger ist sie. Du solltest sie besser in Ruhe lassen. Die Schwanzbewegungen sind ein Grund dafür, dass es zwischen Katzen und Hunden manchmal zu Missverständnissen kommt. Die Hunde drücken mit dem Schwanzwedeln nämlich Freude aus. Wenn eine Katze mit dem Schwanz hin und her peitscht, ist sie … A. … fröhlich und zum Spielen aufgelegt. B. … aggressiv und erregt. C. … sehr hungrig. Antwort B: Die Katze dreht sich in der Luft reflexartig in die Bauchlage. Die Pfoten streckt sie nach unten aus und spreizt sie stark. Außerdem bläht sich ihr Fell im Fallen auf. So wird die Aufprallgeschwindigkeit vermindert. Meist landet die Katze auf den Pfoten. Deshalb ist die Gefahr, dass sie sich beim Sturz verletzt, nicht so groß. Antwort A: Die längste Zunge eines Hundes wurde bei einem Boxer gemessen. Brandy, ein Hund aus Michigan (USA), kam auf insgesamt 43 cm Zungenlänge. Unglaublich, wenn man bedenkt, dass er die Zunge auch täglich in seinem Maul verstauen muss, ohne sie zu verschlucken oder sich selbst auf die Zunge zu beißen. Wie lang ist die längste, je bei einem Hund gemessene Zunge? A. 43 cm B. 34 cm C. 23 cm rtierhunde ist das Spiel Antwort A: Vor allem für Jagd- und Appo willkommene Abwechslung. mit dem geworfenen Gegenstand eine geworfenen Dummy hinterher Schnell wie der Wind jagen sie dem und bringen ihn zum Besitzer zurück. gegenstand, Wie heißt der Übungs rtieren bringen? den Hunde beim Appo A.Dummy B.Idiot C.Blödi Antwort C: Früher ging man davon aus, dass Hunde alles um sie herum nur schwarz-weiß sehen. Im Lauf der Zeit haben Forscher jedoch herausgefunden, dass dies nicht stimmt. Hunde können Farben wahrnehmen, jedoch nicht alle. Sie sehen wie ein rot-grün-blinder Mensch. Dieser sieht die Farbe Grün eher farblos und Rot erscheint ihm wie Gelb. Wie gut können Hunde sehen? A.Sie sehen alles nur in schwarz-weiß. B.Sie sehen alles in Farbe. C.Sie sehen wie ein Mensch, der eine Rot-Grün-Schwäche hat. Antwort B: Neugeborene Dalmatiner-Welpen haben in der Regel ein weißes Fell. Erst nach etwa 10 bis 14 Tagen zeigen sich die ersten braunen oder schwarzen Flecken. Im ersten Lebensjahr verändern sich die Flecken noch bzw. sie nehmen zu. Ab dem Erwachsenenalter bleibt das Fell gleich und die Fleckung verändert sich nicht mehr. Wie sieht das Fell junger DalmatinerWelpen bei der Geburt aus? A.Schwarz B.Weiß C.Weiß mit schwarzen Punkten Hunde und Katzen sind nicht immer ein Herz und eine Seele. Wenn sie zusammen aufwachsen oder sich kennen, kann es gut funktionieren, aber wenn sie sich das erste Mal begegnen, reagieren sie meist feindselig – daher heißt es auch „wie Hund und Katz‘“, wenn sich zwei Menschen nicht miteinander verstehen. Was weißt du alles über unsere Lieblingshaustiere? 10 Was passiert, wenn eine Katze vom Baum fällt? A.Sie rollt sich in der Luft reflexartig zu einer Kugel zusammen und kullert über den Boden. B.Sie richtet sich in der Luft reflexartig so aus, dass ihre Pfoten nach unten weisen. C.Sie landet wahrscheinlich auf dem Bauch oder dem Rücken. Wie Hund und Katz’ natur und tiere natur und tiere 11 12 selbermachen selbermachen Joghurteis 13 Koch-mit-Rezept: Erfinde dein eigenes Eis, indem du mit Zutaten experimentierst. Bereite eine ausreichende Portion zu, um an einem heißen Sommertag möglichst vielen deiner Freunde Kühlung zu verschaffen. Zutaten 1 2 für 8–12 Kugeln • 85 g weiche Karamellbonbons • 85 g Schokoladenkekse • 150 g Sahne • 30 g Puderzucker • 500 g Naturjoghurt • 60 g Mini-Marshmallows Küchengeräte • Schneidebrett • Messer • Rührschüssel • Sieb • Rührbesen • Spatel oder Metalllöffel • 2 Gefrierbehälter Hacke Karamellbonbons auf einem Brett in winzige Stücke. Brich die Kekse in etwas größere Stücke. 3 Willst du den Durchblick mit deiner ganzen Klasse lesen? Dann gib das Formular fürs Klassenabo einfach deinem Lehrer oder deiner Lehrerin! Gieße die Sahne in eine Rührschüssel und siebe den Puderzucker darüber. Schlage die Sahne, bis sich weiche Spitzen bilden. (Du kannst dazu das elektrische Handrührgerät oder einen Rührbesen benutzen.) DurchblicK erscheint 2x jährlich im Frühjahr und im Herbst macht Wissen 4 S pa s s! Das Magazin kann jederzeit wieder abbestellt werden Ja, ich möchte das Wissensmagazin DurchblicK regelmäßig und kostenlos bestellen. Die Schüleranzahl (inkl. Lehrerexemplar) beträgt: Zubereitungsdauer: 4 Std. 20 Min. Schule Leckere Sommerrezepte findest du hier: Vorname, Name Straße PLZ Ort Hebe Joghurt, Karamellbonbons und Marshmallows mit einem Kunststoffspatel oder Metalllöffel behutsam unter die Sahnemischung. € 12,95 (D) / € 13,40 (A) / sFr. 18,90 128 Seiten, ab 8 Jahren ISBN 978-3-8310-2632-6 Unterschrift des Lehrers Schulstempel Fülle die Masse in die Gefrierbehälter. Stelle die verschlossenen Behälter für 2 Stunden in das Tiefkühlfach. Rühre die Mischung um, damit sich keine Eiskristalle bilden, und lass sie mindestens weitere 2 Stunden einfrieren. Fax: +49 (0)89 44 23 26 400 E-Mail: [email protected] Postanschrift: Dorling Kindersley Verlag GmbH Stichwort: DurchblicK-Abo Arnulfstr. 124 80636 München 14 selbermachen Keine Zeit für Langeweile! Endlich ist es wieder soweit, nach draußen zu gehen und tolle Sachen zu unternehmen. Wir haben fünf Ideen, was man draußen machen kann, hier zusammengestellt – viel Spaß! 1 Std Ein Picknick veranstalten Draußen kann man nicht nur spielen. Auch alltägliche Sachen machen draußen mehr Spaß. Ein Picknick mit Freunden ist viel spannender als eine Mahlzeit am Tisch. Guten Appetit! 1 Lade Freunde nach Hause ein oder triff dich mit ihnen im Freien (aber sagt den Eltern, wo!). Jeder bringt etwas für das Picknick mit. Verratet es nicht vorher, dann wird es spannender. 2 Was magst du besonders gern? Belegte Brote oder Wraps? Kalte Hähnchenkeulen oder Würstchen? Obst und Salat? Denk daran, dass das Essen auch warmes Wetter vertragen sollte. 40 min 3 Breite die Picknickdecke auf dem Boden aus. Wenn das Gras nass ist, lege eine Plastikplane darunter. Du brauchstTr:inken • Essen und d • Pappteller un en ett vi er S r, -beche • Decke nde • Hungrige Freu 4 Wenn alle da sind, könnt ihr es euch schmecken lassen. Denkt daran, euren Müll am Ende wieder mitzunehmen. selbermachen 5 min Käuzchenruf nachahmen Forme mit den Händen einen Hohlraum, beide Daumen nebeneinander. Setze den Mund auf die Daumen und puste in die Lücke. 30 min Links auf rechts (oder umgekehrt) hände zusammen hohlraum bilden Fest schließen hineinblasen Du brauchstN:acht Sternbilder am Nachthimmel suchen Früher haben sich die Menschen nachts mithilfe der Sterne orientiert. Um sich am Himmel besser zurechtzufinden, haben sie Gruppen von Sternen zu Sternbildern zusammengefasst. Wie viele kannst du finden? 1 Orion, der Jäger, ist eines der größten Sternbilder. Er ist leicht zu finden. Drei bläuliche Sterne in einer schrägen Reihe bilden seinen Gürtel. Darüber liegt an seiner linken Schulter der rötlich leuchtende Stern Beteigeuze. Ein Zelt bauen 2 Auch den Löwen findest du leicht. Die Sterne an Kopf und Brust bilden eine Sichelform, die aussieht wie ein umgekehrtes Fragezeichen. Hier sind oft auch Planeten zu sehen. 3 Benutze eine Himmelskarte, um andere Sternbilder wie Cassiopeia oder den Großen Bären zu finden. Die sieben hellsten Sterne im Großen Bären bilden den Großen Wagen. • Sternklare e • Himmelskart er • Fernglas od p kleines Telesko ) en (wenn vorhand Dieses Zelt kannst du auseinandernehmen und im nächsten Jahr wieder benutzen. Du musst nur die Seitenteile zusammensetzen und miteinander verbinden. Ganz einfach! Fahnen am Eingang Beteigeuze orion Binde für jedes Seitenteil zwei lange Stäbe zum X zusammen. Die Kreuzung fest mit Schnur umwickeln und verknoten. 3 Stellt die Rahmen auf und bindet sie oben zusammen. Den Eingang nicht zu schmal bauen! Ein Laken über das Gestell hängen und festklammern. Marshmallows rösten min Wäscheklammern 2 Die mittleren Stäbe oben und unten anlegen, die kurzen an den Seiten. Alle sorgfältig festbinden. Dann muss dir ein Freund helfen. löwe 10 1 Du brauchst: • 4 Stäbe (1,2 m • 4 Stäbe (1,5 m lang) • 4 Stäbe (1,8 m lang) • Schnur • Bettla lang) ke • Wäscheklammer n n 15 Noch mehr tolle Ideen für draußen gibt’s hier: Spießt doch mal Marshmallows auf Stöcke und röstet sie am Lagerfeuer oder auf dem Grill. Nicht zu dicht ans Feuer halten und vor dem Essen abkühlen lassen! € 14,95 (D) / € 15,40 (A) / sFr. 21,90 192 Seiten, ab 7 Jahren ISBN 978-3-8310-2703-3 macht Wissen S pa s s! 18 Wissen wissen Pixel zum Leben erwecken Programmieren ist gar nicht so kompliziert, wie alle immer denken. Auf den nächsten Seiten zeigen wir, wie du es ohne großen Aufwand ausprobieren kannst. So wirst du ein Meisterprogrammierer Wenn es dir Spaß macht, wirst du automatisch ein Meister. Das liegt in der Natur der Sache. Menschen, die mit Leidenschaft programmieren, werden immer besser, ob sie es nun als Hobby betreiben oder als Beruf. Hier noch ein paar Tipps für unterwegs. Sei neugierig Lies Webseiten und Bücher über Programmierung und probiere die Programme anderer Leute aus. So schnappst du Expertenwissen und Tricks auf, die du allein vielleicht erst nach Jahren herausgefunden hättest. Zeige es anderen Du lernst auch viel, wenn du jemandem das Programmieren beibringst. Wenn du etwas erklären musst, verstehst du es selbst viel besser. GEWINNSPIEL „Programmieren winnen supereasy“ zu ge s Buch zum auszuprobieren? Da r eh m ch no , en m ! Alle Infos zum Na, Lust bekom st du jetzt gewinnen nn ka n ne ler en ier Programm st du auf Gewinnspiel finde rsley.de www.dorlingkinde „Klaue“ Ideen Wenn dir ein großartiges Programm auffällt, überlege, wie du es selbst schreiben würdest. Suche immer nach klugen Ideen für deinen Code. Alle wirklich guten Programmierer kopieren gegenseitig ihre Ideen und versuchen, sie zu verbessern. Teste deine Programme Gib verrückte Werte ein und sieh, was passiert. So erkennst du, wie gut dein Programm mit Fehlern zurechtkommt. Verbessere es in einer neuen Version oder verbessere die Programme von anderen. So lernst du ihre geheimen Tricks. So sammelst du erste Programmier-Erfahrungen Programmiersprachen Es gibt viele verschiedene Programmiersprachen und jede lässt sich für bestimmte Aufgaben verwenden. Scratch: Eine Bildersprache, die sich ideal zum Lernen eignet. Python: Eine Textsprache, mit der man alle möglichen Dinge machen kann. Was ist Scratch? Mit Scratch kannst du ganz leicht deine ersten Programme erstellen. Du musst den Text nicht selbst schreiben, sondern kombinierst einfach fertige Programmblöcke. Dabei lernst du nebenbei die wichtigsten Grundprinzipien, die du für andere Programmiersprachen brauchst. Was ist Python? Überall auf der Welt werden mit Python Spiele, Hilfsprogramme und Webseiten erstellt. Diese Sprache ist sehr nützlich, weil man mit ihr unterschiedlichste Programme schreiben kann. Python besteht aus einer Mischung aus Zeichen und Wörtern, sodass man alles gut lesen und verstehen kann. Die Grundlage ist Englisch. e Hier gibt's ein rung kurze Einfüh in Scratch! Scratch installieren und starten 1 Zum Programmieren in Scratch brauchst du die Scratch-Software. Du kannst sie auf einem Computer installieren oder auch online darauf zugreifen. Eröffne zuerst auf http://scratch.mit.edu unter „Scratcher werden“ ein Konto. (Frage vor dem Einrichten des Kontos deine Eltern um Erlaubnis.) 2 Wenn du online programmierst, musst du dich einfach nur anmelden und dann auf „Entwickeln“ klicken. Wenn du das Programm herunterladen und installieren möchtest, gehe auf folgende Adresse: http://scratch.mit.edu/scratch2download. 3 Die Onlineversion funktioniert auf allen Betriebssystemen, aber nicht auf allen Tablets, da sie das Programm Adobe Flash benötigt. Die Offlineversion funktioniert auf Ubuntu-Rechnern nicht besonders gut. Wenn dieses Betriebssystem auf deinem Rechner läuft, verwende lieber die Onlineversion. 4 Jetzt ist es Zeit, das Programm auszuprobieren! Blättere einfach auf die nächste Seite. 19 20 Wissen wissen Probiere alles aus Du lernst die Oberfläche am besten kennen, wenn du alle Schaltflächen und Register anklickst und öffnest. Los geht's! Erste Schritte in Scratch Hier findest du die Funktionen von Scratch im Überblick. Probier‘ mal aus, was du mit deinen Figuren machen kannst. EXPERTENTIPP Klicke hier und die Bühne wird größer. Scratch-Bereiche Auf der Bühne werden Programme ausgeführt. Figuren sind in der Figurenliste und Skriptblöcke sind in der Blockpalette. Die Skripte werden im Skriptbereich zusammengesetzt. Bühne bühnenliste Sprache ändern Menüauswahl Mauswerkzeuge Register „Skripte“ Register „Kostüme“ 21 Register „Klänge“ BlockPalette figurenliste s k r i p tbereich lager Menü und Werkzeuge DIE MENÜS Die Menüs in der oberen Leiste bieten folgende Möglichkeiten: Diese Figur ist gerade markiert. Feld für den Programmnamen Projekte speichern oder neue Projekte starten. Fehler rückgängig machen, Größe der Bühne ändern. Wenn du eine Figur auf der Bühne oder in der Liste anklickst, wird sie markiert. Hier gibt es Tipps, wenn du Hilfe brauchst (Englisch). MAUSWERKZEUGE TOOLS Klicke zuerst auf das gewünschte Tool und dann auf die Figur oder das Skript, für das es bestimmt ist. Position der markierten Figur auf der Bühne Die Blöcke passen ineinander. Du kannst sie mit der Maus ziehen. Noch mehr Spannendes über Programmieren, Scratch und Python gibt’s hier: Duplizieren (eine Figur oder ein Skript) Löschen (eine Figur oder ein Skript) Diese Skripte steuern die Figur der Eule. Vergrößern (eine Figur) Verkleinern (eine Figur) Block-Hilfe (für einen Block) (Englisch) Schaltflächen für neue Bühnenbilder Der blaue Rahmen markiert eine Figur. Schaltflächen für neue Figuren Ziehe Blöcke von hier Hier werden in den Skriptbereich, Skripte erstellt. um Skripte zu erstellen. Im Lager kannst du Skripte, Figuren, Klänge und Kostüme speichern. € 16,95 (D) / € 17,50 (A) / sFr. 24,50 224 Seiten, ab 10 Jahren ISBN 978-3-8310-2700-2 22 selbermachen selbermachen Entwir f mi t ve rsc hie de ne n r für uste in M te lbs se ätowierung. eine T Sith können aus jeder Spezies stammen, die die Macht spüren kann. Darth Maul ist ein Zabrak, eine fast menschliche Kreatur mit Hörnern und zwei Herzen. Wie alle Sith ist Maul stolz und machthungrig. Dadurch wird er zu einem furchterregenden Gegner. Gut und schlecht Nicht alle Zabrak sind böse Sith. Der Zabrak Eeth Koth ist ein begabter Jedi-Meister, der im Jedi-Rat dient. Schrecklicher Schmuck er? Hörn ondere Hat dein Zabrak bes Zabrak verzieren ihren Körper häufig mit Tätowierungen. Darth Mauls Tätowierungen zeigen, dass er ein mächtiger Krieger ist. Hässliche Hörner Auf dem Kopf von erwachsenen Zabrak wachsen Hörner. Mauls spitze Hörner tragen zu seinem unangenehmen Äußeren bei. Grausame Grimasse Die Sith kennen gegenüber ihren Gegnern keine Gnade. Darth Mauls schreckliches Gesicht wird vom Zorn und von der Wut des Sith entstellt. Hier kannst du noch mehr spielen, rätseln, stickern und malen: € 9,95 (D) / € 10,30 (A) / sFr. 14,90 96 Seiten, ab 7 Jahren ISBN 978-3-8310-2732-3 © 2015 Lucasfilm Ltd. & TM. All rights reserved. Used under authorization. Fa r n be Male deinen Star WarsTM Bösewicht! 23 das ist kult das ist kult Welche ist deine TM Star Wars Lieblingsszene? Von der Macht geleitet, fliegt Luke mit seinem X-Flügler nach Dagobah und sucht Yoda, von dem Obi-Wan Kenobi ihm in einer Vision erzählt hat. Er stürzt im Sumpf ab und errichtet ein provisorisches Lager. Luke ist frustriert und weiß nicht, wie er den mysteriösen Jedi-Meister finden soll. Da bekommt er Hilfe von einem kleinen grünen Besucher, der behauptet, Yoda zu kennen. Luke ist ungeduldig, wird aber schon bald erkennen, dass vieles auf Dagobah nicht so ist, wie es scheint. Die Star WarsTM Filme sind Kult! Klar, dass hier jeder seine Lieblingsszene – oder wahrscheinlich Lieblingsszenen – hat. Hier zeigen wir dir unseren Favoriten, in dem sich Luke Skywalker und Yoda zum ersten Mal begegnen. Im Buch, das im Kasten abgebildet ist, findest du sicher auch deine Lieblingsszenen! Ungebetene Hilfe Luke ist verärgert, als ein komisches Wesen in seinem Lager die Vorräte durchwühlt. Aber der Neuankömmling behauptet, dass er Luke zu Yoda bringen kann, und führt ihn tiefer in die neblige Sumpfgegend. Unerwarteter Meister Als Luke der Geduldsfaden platzt, seufzt das Wesen, und Obi-Wans Stimme ist zu hören. Lukes Führer ist der besagte Yoda! In den Klonkriegen war Yoda bereits auf Dagobah – auf Drängen von Qui-Gon Jinns Geist. nst , wie ei m h i n i rn „Viel Zo einem Vater.“ in s Yoda R2-D2 lädt sich am tragbaren Energiegenerator aus dem X-Flügler wieder auf. Gestrandeter Rebell Lukes Ankunft auf Dagobah verläuft anders als erwartet: Sein X-Flügler endet in einem trüben Tümpel und eine Sumpfkreatur frisst fast R2 – ein seltsamer Ort für einen Jedi-Meister. 25 Die 100 wichtigsten Szenen der Kultfilme: € 16,95 (D) / € 17,50 (A) / sFr. 24,50 208 Seiten, ab 8 Jahren ISBN 978-3-8310-2724-8 © 2015 Lucasfilm Ltd. & TM. All rights reserved. Used under authorization. 24 26 Wissen wissen Es werde Licht! Die Farben des Regenbogens kannst du dir mit folgendem Satz merken: Rot OrangeGelb GrünBlauDunkelblau Violett Regen ohne Graupel geht bald danach vorbei. Im Universum gibt es nichts Schnelleres als Licht. Es wiegt fast nichts. Wir sehen es immer, aber wir erkennen nicht, woraus es besteht. Manchmal verhält es sich wie viele winzige Teilchen, die rasend schnell umherspringen, manchmal auch wie Wellen, die durch die Luft oder das Wasser laufen. k Regenbogenfarben c rü Weißes Licht ist in Wirklichkeit eine Mischung aus vielen Farben. Die Farben entstehen, weil Lichtwellen unterschiedlich lang sind. Lange Wellen sehen wir als rotes Licht, kurze als blaues Licht. Scheint Sonnenlicht durch Regentropfen oder ein Glasprisma, werden die Wellenlängen in unterschiedlichen Winkeln gebeugt, spalten sich auf und bilden einen Regenbogen. 00 km zu 0 0. e d un 30 Warum sind Wolken weiß? k Probier’ aus, wie man innerhalb von 10 Minuten Eis selbst machen kann, und erkunde die Schwerkraft mit einem Eier-Ballon: t t ich g le o pr Se Wolken bestehen aus Wassertropfen oder Eiskristallen, die viel größer sind als Luftmoleküle. Deshalb streuen sie die kurzen und die langen Wellen des Lichts. Da alle Wellenlängen zusammen wieder weißes Licht ergeben, erscheinen uns die Wolken weiß. L € 16,95 (D) / € 17,50 (A) / sFr. 24,50 32 Seiten, ab 7 Jahren ISBN 978-3-8310-2702-6 Wenn Licht durch Wasser dringt, nimmt das Wasser einen Teil der langwelligen roten und orange-farbenen Wellen auf. Flaches Wasser sieht klar aus, weil fast das gesamte Licht hindurch-dringt, aber tiefes Wasser erscheint blau, weil so viel rotes Licht aufgenommen wird. Warum ist der Himmel blau? Spiegelbild Lichtstrahl Warum ist das Meer blau? Ein Glasprisma spaltet weißes Licht in viele Farben Wenn Licht auf einen Gegenstand trifft, prallt es ab. Von rauen Oberflächen wird es in alle möglichen Richtungen reflektiert, von sehr glatten Materialien wie Glas, Metall oder stillen Wasserflächen wird es in nur eine Richtung zurückgeworfen, sodass es ein Spiegelbild erzeugt. Die meisten Farben des weißen Sonnenlichts durchdringen die Luft ohne Probleme, aber die kurzen blauen Wellen stoßen mit Luftmolekülen zusammen und springen zur Seite. Da wir nur dieses gestreute Licht sehen, wenn wir nicht direkt in die Sonne blicken, ist Warum sind Sonnenuntergänge rot? der Himmel blau. Wenn die Sonne abends tief steht, legt das Licht eine weitere Strecke durch die Luftschicht zurück als mittags, wenn die Sonne hoch am Himmel steht. Luft und Staub streuen alle Wellenlängen, nur nicht die langen orangefarbenen und roten. Daher sind Sonnenuntergänge oft rot. 27 28 Wissen wissen An Bord des ber ühmtesten Luxusliners Glaskuppel 5. Offizier Lowe Tee wird serviert Rettungsboot Nr. 3 Rettungsboot Nr. 5 Eingang der 1. Klasse und großes Treppenhaus Rudergerät Sporthalle Joseph Bruce Ismay Lese- und Schreibsaal Salon der 1. Klasse A-Deck Abgeschlossene Promenade der 1. Klasse Steckenpferd Promenade der 1. Klasse B-Deck Private Promenade Großes Treppenhaus C-Deck D-Deck Speisesaal der 1. Klasse Aufzug Empfangssalon der 1. Klasse Speisesaal der 1. Klasse G-Deck Mosaikboden. Speisesaal der 3. Klasse Beheizter Salzwasserpool Türkisches Bad, Abkühlraum Wahrscheinlich kennt jeder die Geschichte der Titanic, die mit einem Eisberg kollidierte und sank. Hier zeigen wir eine Zeichnung des Schiffs vor dem Unglück, als die Passagiere ihre Reise noch entspannt genießen. Für die einzelnen Klassen gibt es getrennte Promenadendecks, Salons und Speisesäle. Der Swimmingpool, die Sporthalle und das Türkische Bad sind ausschließlich den Passagieren der 1. Klasse vorbehalten. Die teuersten Suiten sind die Promenaden-Suiten auf dem B-Deck, eine kostet umgerechnet 52.000 Euro. Verstecken Die Reise auf dem belebten Schiff macht Kindern Spaß. Siehst du die zwei, die Verstecken spielen? Ruhe und Frieden Der Lesesaal ist bei Frauen beliebt. Sie schreiben hier Briefe oder lesen ein Buch aus der Bibliothek. Schwitzbad Das Türkische Bad hat heiße, gemäßigte und kühle Räume – und solche zum Schamponieren. Die ganze Story der Titanic: Warnmeldung Bruce Ismay erhält per Funk die Warnung „Eisberg voraus“. € 12,95 (D) / € 13,40 (A) / sFr. 18,90 48 Seiten, ab 6 Jahren ISBN 978-3-8310-2712-5 29 30 das ist kult das ist kult 31 Feuer im Blut Bei LEGO® Ninjago erwartet dich eine geheimnisvolle Welt voller Drachen, Skelette und furchtloser Ninjas! Wir stellen dir Kai, den Ninja des Feuers, vor: Sensei Wu fand den eigensinnigen Helden in der Schmiedewerkstatt seines verstorbenen Vaters und nahm ihn auf, um das Ninja-Team zu vervollständigen. Kai muss sich bemühen, sein Temperament zu zügeln, doch wenn er seine Emotionen unter Kontrolle hat, ist er wahrlich unaufhaltbar. NinjaLehrling Auf seinem Feuer-Bike rast Kai durch Ninjago. Falls das Tempo den Schlangen keinen Respekt einflößt, tut es spätestens die Klingenfunktion. Mit einem Druck auf den roten Knopf vor der Steuerung entfalten sich die schlitzenden Verteidigungsklingen! Zu Beginn seiner Lehrzeit trägt Kai seinen typischen feuerroten Kimono. Auch wenn seine Fähigkeiten noch nicht ausgereift sind, dienen die grimmigen Flammensymbole seinen Gegnern als Warnung: Wer sich mit ihm anlegt, verbrennt sich schnell die Finger! kais Super-Jet Für rasante Luftgefechte springt Kai ins Cockpit seines Ninja-Jets. Hierbei handelt es sich um ein ehemaliges Zivilflugzeug, das Kai mithilfe seiner fantastischen TechnoKlinge in einen Gefechtsgleiter verwandelte. Für seine Nindroid-Gegner heißt es nun Köpfe einziehen: Kais Super-Jet schießt mit goldenen Raketen, die ihr Ziel nie verfehlen! kais Ninja-car Mehr Wissen rund um die Meister des Spinjitzu: Wenn die Ninjas gegen technisch hoch entwickelte Feinde wie die Nindroids antreten, muss auch ihre Ausrüstung hoch entwickelt sein. Kais Supercar hält für die Nindroids ein paar Überraschungen bereit: Unter der Motorhaube verbirgt sich ein absetzbares Abfang-Motorrad. Jetpack € 16,95 (D) / € 17,50 (A) / sFr. 24,50 96 Seiten, ab 7 Jahren ISBN 978-3-8310-2723-1 Kais ZX-Anzug verrät, dass er die Ninjastufe Zen eXtreme erreicht hat. Mit der goldglänzenden Rüstung und dem Helmschmuck gibt er ein imposantes Bild ab. Kampfbereit trägt er seine Schwerter gekreuzt auf dem Rücken. Kai ZX schnallt sich sein düsenbetriebenes Jetpack auf den Rücken, um der Schlange Fang-Suei in ihrem Rattlecopter nachzujagen. Dank der Wendigkeit des Jetpacks kann Kai dem giftigen Biss der Schlange entgehen. Impressum: DURCHBLICK Ausgabe 11 Herausgeber / Verlag: Dorling Kindersley Verlag, Arnulfstr. 124, D-80636 München, www.dorlingkindersley.de Geschäftsführung: John Duhigg Werbeleitung: Melanie Hemrich Redaktion: Hanna Hartberger Gestaltung: Kosch Werbeagentur, www.kosch.de „Durchblick“ ist eine Kundenzeitschrift des Dorling Kindersley Verlages und wird kostenlos an Kunden des Sortiments abgegeben. © Dorling Kindersley Verlag GmbH, München, 2015 Fotocredits: Dorling Kindersley/ Fotolia/ LEGO Nachdruck, auch auszugsweise, nur mit Genehmigung des Verlages. Sämtliche € (A) Preise in diesem Heft wurden von unserem österreichischen Alleinauslieferer als sein gesetzlicher Letztverkaufspreis in Österreich festgelegt. Die sFr.-Preise sind unverbindliche Preisempfehlungen. LEGO, das LEGO Logo, die Konfiguration der Noppen und die Minifigur sind Marken der LEGO Group. © The LEGO Group. Produced by Dorling Kindersley under licence from the LEGO Group. FeuerBike Kai ZX Uuuuund ... Action! Du möchtest selbst Animationsfilme erstellen? Gar kein Problem mit der Trickfilmwerkstatt: Dank Handbuch, Film-Set und weiterem Zubehör kannst du sofort loslegen – Film ab! Aufklappbox mit Film-Set, Handbuch, Storyboard & Requisiten-Bögen € 19,95 (D) / € 20,60 (A) / sFr. 28,50 48 Seiten, ab 8 Jahren ISBN 978-3-8310-2460-5 Besuche uns auf www.dorlingkindersley.de