- Dorling Kindersley

Transcrição

- Dorling Kindersley
Das Magazin für clevere
Mädchen und Jungs
Ausgabe 11
www.dorlingkindersley.de
GRAdTicIhS!
für
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W
S pa s s!
Top-Thema
Die besten
Ideen für
draußen
Von Marshmallows
rösten bis Zelt bauen
Nr. 467/89538
Mit tollem
Poster und
Gewinnspiel!
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C o m p uh g e h t
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Inhalt
Bücher, die Spaß machen
Rätseln, Malen, Stickern, Spielen – mit den tollen Mach-Malbüchern
kommt garantiert keine Langeweile auf!
Inhalt
Liebe Kids,
wissen
wisst ihr schon, wie ein Regenbogen entsteht? Und warum
Schokolade früher bei heiligen
Ritualen serviert wurde?
Diesen und noch viel mehr
Geheimnissen gehen
wir auf den folgenden
Seiten auf den Grund.
8
Außerdem gibt’s in der
Seite 1
Heftmitte wieder ein tolles
Poster zum Aufhängen!
Schätze aus den Tropen6
Die Magie von Schokolade 7
nGewienl
spi
Das Wissen Spezial dieser Ausgabe möchten wir euch ganz besonders empfehlen: Es dreht sich um
Programmieren! Und zeigt, dass
die ersten Schritte gar nicht so
kompliziert sind, wie alle immer
denken. Probiert es einfach mal
aus, und wenn es euch gefällt,
haben wir auch das passende
Buch für euch.
Das Mach-Malbuch
Dinosaurier
ISBN 978-3-8310-2776-8
Viel Spaß beim Rätseln, Staunen
und Entdecken!
Das Mach-Malbuch
Tiere
ISBN 978-3-8310-2767-5
Euer DK Verlag
pixel zum leben erwecken
Seite 18
Es werde Licht! 26
An Bord des berühmtesten Luxusliners 28
selbermachen
joghurteis
Seite 12
Keine Zeit für Langeweile! 14
Male deinen Star WarsTM Bösewicht!22
natur und tiere
giganten des meeres
Seite 4
Der Dorling Kindersley Verlag
unterstützt die Leseförderung in
Deutschland als Mitglied des
Fördervereins der Stiftung Lesen.
Wie Hund und Katz‘
Quiz10
das ist kult
Superhelden ganz nah
Frosch
8
Tolles Poster 16
Welche ist deine Star WarsTM Lieblingsszene? 24
Feuer im Blut 30
Das Mach-Malbuch
Mode
ISBN 978-3-8310-2768-2
Das Mach-Malbuch
Steine und Mineralien
ISBN 978-3-8310-2769-9
Jedes
Mach-Malbuch
96 Seiten, ab 7 Jahren
€ 9,95 (D) / € 10,30 (A) / sFr. 14,90
Alle Bücher bekommt ihr dort, wo es
gute Bücher gibt,
oder auf www.dorlingkindersley.de.
Abomöglichkeit für Schulen 13
Impressum31
3
4
tiere
a
n
g
t
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G ere en des
s
Me
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Südk
tiere
Seit über 30 Millionen Jahren ziehen Wale durch die Meere. Zu dieser Gruppe gehören einige
der größten Tiere, die jemals auf der Erde gelebt haben. Wale atmen mit Spritzlöchern auf ihrem
Kopf Luft und verschaffen sich mit ihrer waagrecht stehenden Schwanzflosse Antrieb.
L a ya
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B
1
3
Weißwal
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rd-Wal
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Mehr tolle
Tiergalerien
gibt’s hier:
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4
Narwal
G ra u w a l
Blauwal
5
Baird-Sch
n a b e lw a l
€ 16,95 (D) / € 17,50 (A) / sFr. 24,50
264 Seiten, ab 7 Jahren
ISBN 978-3-8310-2698-2
Zwergglattwal
Gr
ön
lan
Nördlicher Entenwal
grössenVergleich
dw
Japa
al
Der Weißwal 1 und der Narwal 2 sind zwei kleine
Arten, die in den arktischen Meeren leben.
Weißwale sind mit ihrer weißen Haut im Packeis
gut getarnt. Narwale haben einen langen,
gedrehten Stoßzahn. Früher wurden sie gejagt,
denn die Stoßzähne wurden als angebliche Hörner
von Einhörnern teuer verkauft.
Der Blauwal ist das größte Tier der Erde 3 .
Er wiegt etwa 150 t und kann bis zu 27 m lang
werden. Er ernährt sich von winzigen Krillkrebsen,
die er aus dem Wasser filtert – jeden Tag ungefähr
8 Milliarden Stück!
n i s c h e r S c h n a b e lw a l
Der Grauwal 4 zieht die weitesten Strecken: von
Alaska bis zur mexikanischen Küste und zurück. Die
Rundreise ist ungefähr 20.000 km lang. Schnabelwale suchen in Canyons auf dem Meeresgrund
Nahrung und saugen mit ihrer Schnauze Fische
und Tintenfische ein. Der Baird-Schnabelwal 5 ist
das größte dieser geheimnisvollen Tiere.
5
6
Wissen
Schätze aus
den Tropen
Peter Chadwick ©Dorling Kindersley,
Courtesy of the Natural History Museum, London
Tropische Bäume, die essbare Früchte liefern, werden seit alters her vom Menschen
kultiviert. Die Dattelpalme z.B. wird seit mindestens 5.000 Jahren genutzt. Zahllose
Baumarten wie die Melonenbäume (Papayas) wurden zur Nahrungsmittelproduktion
von einem Ende der Welt zum anderen gebracht.
Besondere Bekanntheit erlangte der Brotfruchtbaum. Auf dem Schiff, das die ersten
Bäume aus Südostasien in die Karibik transportieren sollte, meuterte die Mannschaft
gegen den berüchtigten Kapitän Bligh – das Schiff war die Bounty.
Schwimmfrüchte
Viele Bäume tropischer Früchte
lassen ihre Früchte oder Samen
ins Meer fallen. Viele versinken,
aber einige erreichen ferne Ufer
und schlagen dort Wurzeln. Die
Abbildung zeigt den Samen einer tropischen Barringtonia. Die leeren Fruchtschalen dienen
Eingeborenen
als Töpfe.
Zartmacher
Papayas besitzen nicht nur süße
Früchte. Die Pflanze enthält
auch Papain, ein Eiweiß spaltendes Enzym, das man als
Zartmacher für zähes Fleisch
und in Kaugummis verwendet.
Die Magie von
Jahrhundertelang war Schokolade ein bitteres Getränk, doch als ihre Zutaten versüßt
und als Tafeln angeboten wurden, liebten sie plötzlich alle.
Speise der Götter Chocolatiers der
Schokolade wird aus den Früch- Frühgeschichte
ten des Kakaobaums Theobroma cacao hergestellt. Der
lateinische Name lautet „Speise
der Götter“. Der Baum wächst
schon lange im heißen Klima
Mittel- und Südamerikas. In
jeder leuchtend gefärbten Frucht
befinden sich süßer Saft und bittere Kakaobohnen – die Grundzutat für Schokolade.
Die bis zu 2 kg schwere Steinfrucht
des Mangobaumes wird bei uns
gelegentlich als Mangopflaume
bezeichnet. Das Fruchtfleisch einiger Sorten schmeckt salzig.
Kakao und
Schokolade
Die 15-20cm langen Beeren des
Kakaobaumes enthalten je 50-60
Samen.
€ 9,95 (D) / € 10,30 (A) / sFr. 14,90
72 Seiten, ab 8 Jahren
ISBN 978-3-8310-2695-1
7
Schokolade
Mango
Coole Fakten
über Bäume
erfährst du hier:
wissen
Kakaobohnen waren im alten
Mexiko und Mittelamerika sehr
wichtig und die Völker der Inka,
Azteken und Maya waren die
ersten wahren Schokoladenmacher. Sie mischten Kakaobohnen
mit Gewürzen zu einem bitteren Getränk namens chocolatl,
von dem die Schokolade ihren
Namen hat. Da den Kakaobohnen magische Eigenschaften
zugeschrieben wurden, wurde
das Getränk bei heiligen Ritualen zu Geburt, Hochzeit und Tod
serviert.
Weitere Erfindungen und ihre
Geschichte:
Wie sie die Welt
veränderte
Schokolade ist eines der beliebtesten und lukrativsten Aromen der
Welt: Die heutige Schokoladenindustrie wird 2016 schätzungsweise
den Wert von 79 Milliarden Euro
erreichen. Die Ärzte empfehlen den
Genuss in Maßen. Derzeit erforschen Wissenschaftler, ob sich verschiedene Nährstoffe in der Schokolade positiv auf die Gesundheit
auswirken.
€ 14,95 (D) / € 15,40 (A) / sFr. 21,90
128 Seiten, ab 8 Jahren
ISBN 978-3-8310-2701-9
8
Superhelden
ganz nah
das ist kult
das ist kult
Iron Man
Thor
Der milliardenschwere Unternehmer
Tony Stark ist einer der einflussreichsten und intelligentesten Menschen der
Erde. Als er in Vietnam neue Waffen
ausprobiert, wird er von dem Warlord Wong-Chu gefangen genommen. Seinen ersten Kampfanzug
baut Stark nicht nur, um zu
fliehen, sondern auch,
um sein Überleben zu
sichern: Ein Granatsplitter steckt in
gefährlicher Nähe
seines Herzens.
Als Avenger
ist er ein notorischer
Weltverbesserer.
Thor ist der nordische Gott des
Donners. Als sein Vater Odin
glaubt, Thor würde zu hochmütig, verbannt er ihn auf die Erde.
Als Dr. Donald Blake geht Thor
am Stock. Er findet einen Wanderstab, der ihn zurück in Thor
verwandelt: Der Stab ist Mjölnir,
Thors Hammer. Thor wird ein
Gründungsmitglied der Avengers und ist bis heute einer der
größten Beschützer der
Erde – eine Aufgabe, die er immer
wieder selbst
übernimmt,
obwohl andere ihm diese
abnehmen
würden.
Mjölnir
ist fast unzer­
störbar.
Daten & Fakten
ENERGIE­LEVEL
Thors Körper
ist kräftiger
als der eines
Sterblichen.
STÄRKE
AUSDAUER
KAMPFKUNST Intelligenz
Tempo
6 7 6 4 2 4
von
2:
Kinostart
ngers
e
v
A
l
Marve April 2015
30.
Alle Superhelden
in einem Buch:
Daten & Fakten
© 2015 MARVEL
Der Gürtel verdoppelt
seine Stärke – aber
macht ihn nach dem
Kampf dafür umso
schwächer.
KLARNAME Thor Odinson
BERUF
Prinz von Asgard, Gott des Donners
BASIS Asgard
GRÖSSE
1,98 m
GEWICHT 290 kg
AUGEN Blau
HAARE Blond
KRÄFTE Er ist immens stark und zäh,
herrscht über Blitz und Donner und
kann, mit Mjölnirs Hilfe, fliegen
und Portale in andere Dimensionen
öffnen.
FREUNDE Warriors Three, Captain America,
Beta Ray Bill
FEINDE Surtur, Loki, Absorbing Man,
Wrecking Crew
9
KLARNAME Anthony „Tony“ Stark
BERUF
Unternehmer
BASIS
Stark Tower, New York City
GRÖSSE
1,85 m
GEWICHT 102 kg
AUGEN
Blau
HAAR
Schwarz
KRÄFTE
Iron Man kann fliegen und verfügt über
außergewöhnliche Stärke und Schnelligkeit.
Er kann Energiestrahlen aus seinen Hand
schuhen und der Brustplatte schießen. Für
besondere Missionen verfügt er auch über
weitere Rüstungen.
FREUNDE Black Widow, Mr. Fantastic, War Machine
FEINDE
Mandarin, Iron Patriot, Iron Monger
ENERGIE­LEVEL
STÄRKE
€12,95 (D) / € 13,40 (A) / sFr. 18,90
232 Seiten, ab 8 Jahren
ISBN 978-3-8310-2759-0
AUSDAUER
KAMPFKUNST Intelligenz
Tempo
6 6 6 3 6 5
DATEN
Antwort C: Anders als Hunde können Hauskatzen ihre Krallen in Hautscheiden einziehen.
Dadurch wetzen sich die Krallen nicht ab, sondern bleiben immer scharf. Katzen können ihre
Krallen gezielt ausfahren – beispielsweise wenn sie kämpfen, Beute fangen oder einen Baum
hinaufklettern möchten. Dazu spannen sie bestimmte Muskeln in der Pfote an.
Wusstest du, dass …
… Neufundländer so gut schwimmen können, weil die
Zwischenzehenhaut sehr ausgeprägt ist? Neufundländer
haben wie jeder Hund zwischen den Zehen eine Haut
– die Zwischenzehenhaut. Jedoch ist diese bei Neufundländern stärker ausgeprägt und ihnen so beim
Schwimmen behilflich. Es sind zwar keine Schwimmhäute, aber stell dir einfach vor, es ist so, als ob du mit
Flossen schwimmst. Das geht viel besser als ohne.
€ 6,95 (D) / € 7,20 (A) / sFr. 10,50
100 Seiten, ab 8 Jahren
ISBN 978-3-8310-2629-6
€ 6,95 (D) / € 7,20 (A) / sFr. 10,50
100 Seiten, ab 8 Jahren
ISBN 978-3-8310-2725-5
Weshalb nutzen sich die Krallen
der Katze beim Laufen nicht ab?
A.Katzen vermeiden es, auf harten Böden zu laufen
B.Die Krallen sind hart und sehr robust.
C.Katzen ziehen die Krallen beim Laufen ein.
Antwort A: Einige Verhaltensforscher glauben, dass Katzen „ihren“ Menschen das Jagen beibringen
wollen und ihnen deshalb Mäuse bringen. So verhält sich auch eine Katzenmutter, die ihren Jungen
die richtige Jagdtechnik zeigt. Du solltest deine Katze also loben. Damit signalisierst du ihr, dass du
zu lernen bereit bist. Schimpfst du mit deiner Katze, dann bringt sie dir wahrscheinlich immer mehr
Mäuse, damit du endlich das Jagen lernst!
Deine Katze bringt dir eine tote Maus.
Wie verhältst du dich am besten?
A.Du lobst sie.
B.Du beachtest das Geschenk nicht.
C.Du schimpfst mit ihr.
Noch mehr spannende Quizfragen
findest du hier:
Antwort B: Wenn der ganze Schwanz oder die Schwanzspitze heftig hin und her peitscht, ist die
Katze nicht gut gelaunt. Je stärker sie den Schwanz bewegt, desto angriffslustiger ist sie. Du solltest
sie besser in Ruhe lassen. Die Schwanzbewegungen sind ein Grund dafür, dass es zwischen Katzen
und Hunden manchmal zu Missverständnissen kommt. Die Hunde drücken mit dem Schwanzwedeln
nämlich Freude aus.
Wenn eine Katze mit dem Schwanz hin und
her peitscht, ist sie …
A.
… fröhlich und zum Spielen aufgelegt.
B.
… aggressiv und erregt.
C.
… sehr hungrig.
Antwort B: Die Katze dreht sich in der Luft reflexartig in die Bauchlage. Die Pfoten streckt sie nach unten aus und
spreizt sie stark. Außerdem bläht sich ihr Fell im Fallen auf. So wird die Aufprallgeschwindigkeit vermindert. Meist
landet die Katze auf den Pfoten. Deshalb ist die Gefahr, dass sie sich beim Sturz verletzt, nicht so groß.
Antwort A: Die längste Zunge eines Hundes wurde bei einem Boxer
gemessen. Brandy, ein Hund aus Michigan (USA), kam auf insgesamt
43 cm Zungenlänge. Unglaublich, wenn man bedenkt, dass er die Zunge
auch täglich in seinem Maul verstauen muss, ohne sie zu verschlucken
oder sich selbst auf die Zunge zu beißen.
Wie lang ist die längste, je bei
einem Hund gemessene Zunge?
A.
43 cm
B.
34 cm
C.
23 cm
rtierhunde ist das Spiel
Antwort A: Vor allem für Jagd- und Appo
willkommene Abwechslung.
mit dem geworfenen Gegenstand eine
geworfenen Dummy hinterher
Schnell wie der Wind jagen sie dem
und bringen ihn zum Besitzer zurück.
gegenstand,
Wie heißt der Übungs
rtieren bringen?
den Hunde beim Appo
A.Dummy
B.Idiot
C.Blödi
Antwort C: Früher ging man davon aus, dass Hunde alles um sie herum nur schwarz-weiß
sehen. Im Lauf der Zeit haben Forscher jedoch herausgefunden, dass dies nicht stimmt.
Hunde können Farben wahrnehmen, jedoch nicht alle. Sie sehen wie ein rot-grün-blinder
Mensch. Dieser sieht die Farbe Grün eher farblos und Rot erscheint ihm wie Gelb.
Wie gut können Hunde sehen?
A.Sie sehen alles nur in schwarz-weiß.
B.Sie sehen alles in Farbe.
C.Sie sehen wie ein Mensch, der eine
Rot-Grün-Schwäche hat.
Antwort B: Neugeborene Dalmatiner-Welpen haben in der Regel ein weißes
Fell. Erst nach etwa 10 bis 14 Tagen zeigen sich die ersten braunen oder
schwarzen Flecken. Im ersten Lebensjahr verändern sich die Flecken noch
bzw. sie nehmen zu. Ab dem Erwachsenenalter bleibt das Fell gleich und die
Fleckung verändert sich nicht mehr.
Wie sieht das Fell junger DalmatinerWelpen bei der Geburt aus?
A.Schwarz
B.Weiß
C.Weiß mit schwarzen Punkten
Hunde und Katzen sind nicht immer ein Herz und eine Seele. Wenn sie zusammen
aufwachsen oder sich kennen, kann es gut funktionieren, aber wenn sie sich das
erste Mal begegnen, reagieren sie meist feindselig – daher heißt es auch „wie Hund
und Katz‘“, wenn sich zwei Menschen nicht miteinander verstehen. Was weißt du
alles über unsere Lieblingshaustiere?
10
Was passiert, wenn eine Katze vom Baum fällt?
A.Sie rollt sich in der Luft reflexartig zu einer Kugel zusammen
und kullert über den Boden.
B.Sie richtet sich in der Luft reflexartig so aus,
dass ihre Pfoten nach unten weisen.
C.Sie landet wahrscheinlich auf dem Bauch oder dem Rücken.
Wie Hund und Katz’
natur und tiere
natur und tiere
11
12
selbermachen
selbermachen
Joghurteis
13
Koch-mit-Rezept:
Erfinde dein eigenes Eis, indem du mit Zutaten experimentierst. Bereite
eine ausreichende Portion zu, um an einem heißen Sommertag
möglichst vielen deiner Freunde Kühlung zu verschaffen.
Zutaten
1
2
für 8–12 Kugeln
•  85 g weiche Karamellbonbons
•  85 g
Schokoladenkekse
•  150 g Sahne
•  30 g Puderzucker
•  500 g Naturjoghurt
•  60 g
Mini-Marshmallows
Küchengeräte
•  Schneidebrett
•  Messer
•  Rührschüssel
•  Sieb
•  Rührbesen
•  Spatel oder
Metalllöffel
•  2 Gefrierbehälter
Hacke Karamellbonbons auf einem Brett in winzige Stücke. Brich die Kekse in
etwas größere Stücke.
3
Willst du den Durchblick mit deiner
ganzen Klasse lesen? Dann gib das
Formular fürs Klassenabo einfach
deinem Lehrer oder deiner Lehrerin!
Gieße die Sahne in eine
Rührschüssel und siebe den Puderzucker darüber. Schlage die
Sahne, bis sich weiche Spitzen
bilden. (Du kannst dazu das elektrische Handrührgerät oder einen
Rührbesen benutzen.)
DurchblicK erscheint 2x jährlich
im Frühjahr und im Herbst
macht
Wissen
4
S pa s s!
Das Magazin kann jederzeit wieder
abbestellt werden
Ja, ich möchte das Wissensmagazin DurchblicK regelmäßig und kostenlos bestellen.
Die Schüleranzahl (inkl. Lehrerexemplar) beträgt:
Zubereitungsdauer: 4 Std. 20 Min.
Schule
Leckere
Sommerrezepte
findest du hier:
Vorname, Name
Straße
PLZ Ort
Hebe Joghurt,
Karamellbonbons und Marshmallows mit einem Kunststoffspatel oder Metalllöffel
behutsam unter die Sahnemischung.
€ 12,95 (D) / € 13,40 (A) / sFr. 18,90
128 Seiten, ab 8 Jahren
ISBN 978-3-8310-2632-6
Unterschrift des Lehrers
Schulstempel
Fülle die Masse in die
Gefrierbehälter. Stelle die verschlossenen Behälter für 2 Stunden in das Tiefkühlfach. Rühre die
Mischung um, damit sich keine
Eiskristalle bilden, und lass sie
mindestens weitere 2 Stunden
einfrieren.
Fax: +49 (0)89 44 23 26 400
E-Mail: [email protected]
Postanschrift:
Dorling Kindersley Verlag GmbH
Stichwort: DurchblicK-Abo
Arnulfstr. 124
80636 München
14
selbermachen
Keine Zeit für Langeweile!
Endlich ist es wieder soweit, nach draußen zu gehen und tolle Sachen zu unternehmen. Wir haben fünf Ideen, was man draußen machen kann, hier zusammengestellt – viel Spaß!
1
Std
Ein Picknick veranstalten
Draußen kann man nicht nur spielen. Auch alltägliche Sachen machen
draußen mehr Spaß. Ein Picknick mit Freunden ist viel spannender als
eine Mahlzeit am Tisch. Guten Appetit!
1 Lade Freunde nach Hause ein oder triff
dich mit ihnen im Freien (aber sagt den
Eltern, wo!). Jeder bringt etwas für das
Picknick mit. Verratet es nicht vorher, dann
wird es spannender.
2
Was magst du besonders gern? Belegte Brote oder Wraps? Kalte Hähnchenkeulen oder Würstchen? Obst und Salat?
Denk daran, dass das Essen auch warmes
Wetter vertragen sollte.
40
min
3
Breite die Picknickdecke auf dem Boden aus. Wenn das Gras nass ist, lege eine
Plastikplane darunter.
Du brauchstTr:inken
• Essen und
d
• Pappteller un en
ett
vi
er
S
r,
-beche
• Decke
nde
• Hungrige Freu
4
Wenn alle da sind, könnt ihr es euch
schmecken lassen. Denkt daran, euren
Müll am Ende wieder mitzunehmen.
selbermachen
5
min
Käuzchenruf
nachahmen
Forme mit den Händen
einen Hohlraum, beide
Daumen nebeneinander. Setze den Mund
auf die Daumen und
puste in die Lücke.
30
min
Links auf rechts
(oder umgekehrt)
hände
zusammen
hohlraum
bilden
Fest
schließen
hineinblasen
Du brauchstN:acht
Sternbilder am Nachthimmel suchen
Früher haben sich die Menschen nachts mithilfe der Sterne orientiert. Um sich am Himmel
besser zurechtzufinden, haben sie Gruppen von Sternen zu Sternbildern zusammen­gefasst.
Wie viele kannst du finden?
1 Orion, der Jäger, ist eines der
größten Sternbilder. Er ist leicht
zu finden. Drei bläuliche Sterne in
einer schrägen Reihe bilden seinen
Gürtel. Darüber liegt an seiner linken Schulter der rötlich leuchtende
Stern Beteigeuze.
Ein Zelt bauen
2
Auch den Löwen findest du
leicht. Die Sterne an Kopf und Brust
bilden eine Sichelform, die aussieht
wie ein umgekehrtes Fragezeichen.
Hier sind oft auch Planeten zu
sehen.
3
Benutze eine Himmels­karte, um
andere Sternbilder wie Cassiopeia
oder den Großen Bären zu finden.
Die sieben hellsten Sterne im
Großen Bären bilden den Großen
Wagen.
• Sternklare
e
• Himmelskart
er
• Fernglas od p
kleines Telesko )
en
(wenn vorhand
Dieses Zelt kannst du aus­einander­nehmen und im nächsten Jahr
wieder benutzen. Du musst nur die Seitenteile zusammensetzen
und miteinander verbinden. Ganz einfach!
Fahnen am
Eingang
Beteigeuze
orion
Binde für jedes Seitenteil zwei lange
Stäbe zum X zusammen. Die Kreuzung fest
mit Schnur umwickeln und verknoten.
3
Stellt die Rahmen auf und bindet sie oben
zusammen. Den Eingang nicht zu schmal
bauen! Ein Laken über das Gestell hängen
und festklammern.
Marshmallows
rösten
min
Wäsche­klammern
2 Die mittleren Stäbe oben und unten anlegen, die kurzen an den Seiten. Alle sorgfältig
festbinden. Dann muss dir ein Freund helfen.
löwe
10
1
Du brauchst:
• 4 Stäbe (1,2 m
• 4 Stäbe (1,5 m lang)
• 4 Stäbe (1,8 m lang)
• Schnur • Bettla lang)
ke
• Wäscheklammer n
n
15
Noch mehr
tolle Ideen
für draußen
gibt’s hier:
Spießt doch mal Marshmallows auf Stöcke und röstet
sie am Lagerfeuer oder auf
dem Grill. Nicht zu dicht ans
Feuer halten und vor dem
Essen abkühlen lassen!
€ 14,95 (D) / € 15,40 (A) / sFr. 21,90
192 Seiten, ab 7 Jahren
ISBN 978-3-8310-2703-3
macht
Wissen
S pa s s!
18
Wissen
wissen
Pixel zum Leben
erwecken
Programmieren ist gar nicht so kompliziert, wie alle immer denken.
Auf den nächsten Seiten zeigen wir, wie du es ohne großen Aufwand
ausprobieren kannst.
So wirst du ein
Meisterprogrammierer
Wenn es dir Spaß macht, wirst du
automatisch ein Meister. Das liegt in
der Natur der Sache. Menschen, die
mit Leidenschaft programmieren,
werden immer besser, ob sie es nun
als Hobby betreiben oder als Beruf.
Hier noch ein paar Tipps für unterwegs.
Sei neugierig
Lies Webseiten
und Bücher über
Programmierung
und probiere die
Programme anderer Leute aus.
So schnappst du Expertenwissen
und Tricks auf, die du allein vielleicht erst nach Jahren herausgefunden hättest.
Zeige es anderen
Du lernst auch viel, wenn du
jemandem das Programmieren
beibringst. Wenn du etwas erklären
musst, verstehst du es selbst viel
besser.
GEWINNSPIEL
„Programmieren
winnen
supereasy“ zu ge
s Buch zum
auszuprobieren? Da
r
eh
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ch
no
,
en
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ka
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ne
ler
en
ier
Programm
st du auf
Gewinnspiel finde
rsley.de
www.dorlingkinde
„Klaue“ Ideen
Wenn dir ein großartiges Programm
auffällt, überlege, wie du es selbst
schreiben würdest. Suche immer
nach klugen Ideen für deinen Code.
Alle wirklich guten Programmierer kopieren
gegenseitig ihre Ideen
und versuchen, sie zu
verbessern.
Teste deine Programme
Gib verrückte Werte ein und sieh,
was passiert. So erkennst du, wie
gut dein Programm mit Fehlern zurechtkommt. Verbessere es in einer
neuen Version oder verbessere die
Programme von anderen. So lernst
du ihre geheimen Tricks.
So sammelst du erste Programmier-Erfahrungen
Programmiersprachen
Es gibt viele verschiedene Programmiersprachen und jede lässt sich für bestimmte
Aufgaben verwenden. Scratch: Eine Bildersprache, die sich ideal zum Lernen eignet.
Python: Eine Textsprache, mit der man alle möglichen Dinge machen kann.
Was ist Scratch?
Mit Scratch kannst du ganz
leicht deine ersten Programme
erstellen. Du musst den Text nicht
selbst schreiben, sondern kombinierst einfach fertige Programmblöcke. Dabei lernst du nebenbei
die wichtigsten Grundprinzipien,
die du für andere Programmiersprachen brauchst.
Was ist Python?
Überall auf der Welt werden mit
Python Spiele, Hilfsprogramme und
Webseiten erstellt. Diese Sprache ist
sehr nützlich, weil man mit ihr unterschiedlichste Programme schreiben
kann. Python besteht aus einer Mischung aus Zeichen und Wörtern, sodass man alles gut lesen und verstehen kann. Die Grundlage ist Englisch.
e
Hier gibt's ein
rung
kurze Einfüh
in Scratch!
Scratch installieren und starten
1
Zum Programmieren in Scratch brauchst du die Scratch-Software. Du kannst
sie auf einem Computer installieren oder auch online darauf zugreifen. Eröffne zuerst auf http://scratch.mit.edu unter „Scratcher werden“ ein Konto.
(Frage vor dem Einrichten des Kontos deine Eltern um Erlaubnis.)
2
Wenn du online programmierst, musst du dich einfach nur anmelden und
dann auf „Entwickeln“ klicken. Wenn du das Programm herunterladen und
installieren möchtest, gehe auf folgende Adresse:
http://scratch.mit.edu/scratch2download.
3
Die Onlineversion funktioniert auf allen Betriebssystemen, aber nicht auf
allen Tablets, da sie das Programm Adobe Flash benötigt. Die Offlineversion
funktioniert auf Ubuntu-Rechnern nicht besonders gut. Wenn dieses Betriebssystem auf deinem Rechner läuft, verwende lieber die Onlineversion.
4
Jetzt ist es Zeit, das Programm auszuprobieren!
Blättere einfach auf die nächste Seite.
19
20
Wissen
wissen
Probiere alles aus
Du lernst die Oberfläche am
besten kennen, wenn du
alle Schaltflächen und Register anklickst und öffnest.
Los geht's! Erste
Schritte in Scratch
Hier findest du die Funktionen von
Scratch im Überblick. Probier‘ mal aus,
was du mit deinen Figuren machen
kannst.
EXPERTENTIPP
Klicke hier und
die Bühne wird
größer.
Scratch-Bereiche
Auf der Bühne werden Programme ausgeführt. Figuren sind
in der Figurenliste und Skriptblöcke sind in der Blockpalette.
Die Skripte werden im Skriptbereich zusammengesetzt.
Bühne
bühnenliste
Sprache
ändern
Menüauswahl
Mauswerkzeuge
Register
„Skripte“
Register
„Kostüme“
21
Register
„Klänge“
BlockPalette
figurenliste
s k r i p tbereich
lager
Menü und Werkzeuge
DIE MENÜS
Die Menüs in der oberen Leiste
bieten folgende Möglichkeiten:
Diese Figur
ist gerade
markiert.
Feld für den
Programmnamen
Projekte speichern oder
neue Projekte starten.
Fehler rückgängig machen,
Größe der Bühne ändern.
Wenn du eine Figur
auf der Bühne oder
in der Liste anklickst,
wird sie markiert.
Hier gibt es Tipps, wenn du
Hilfe brauchst (Englisch).
MAUSWERKZEUGE TOOLS
Klicke zuerst auf das gewünschte
Tool und dann auf die Figur oder
das Skript, für das es bestimmt ist.
Position der
markierten
Figur auf
der Bühne
Die Blöcke passen
ineinander. Du
kannst sie mit der
Maus ziehen.
Noch mehr
Spannendes über
Programmieren,
Scratch und Python
gibt’s hier:
Duplizieren
(eine Figur oder ein Skript)
Löschen
(eine Figur oder ein Skript)
Diese Skripte steuern
die Figur der Eule.
Vergrößern
(eine Figur)
Verkleinern
(eine Figur)
Block-Hilfe
(für einen Block) (Englisch)
Schaltflächen für
neue Bühnenbilder
Der blaue Rahmen
markiert eine Figur.
Schaltflächen für
neue Figuren
Ziehe Blöcke von hier
Hier werden
in den Skriptbereich,
Skripte erstellt.
um Skripte zu erstellen.
Im Lager kannst du
Skripte, Figuren, Klänge
und Kostüme speichern.
€ 16,95 (D) / € 17,50 (A) / sFr. 24,50
224 Seiten, ab 10 Jahren
ISBN 978-3-8310-2700-2
22
selbermachen
selbermachen
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ätowierung.
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Sith können aus jeder Spezies stammen, die die Macht spüren kann. Darth Maul ist
ein Zabrak, eine fast menschliche Kreatur mit Hörnern und zwei Herzen. Wie alle Sith
ist Maul stolz und machthungrig. Dadurch wird er zu einem furchterregenden Gegner.
Gut und schlecht
Nicht alle Zabrak sind böse Sith.
Der Zabrak Eeth Koth ist ein begabter
Jedi-Meister, der im Jedi-Rat dient.
Schrecklicher
Schmuck
er?
Hörn
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Hat dein Zabrak bes
Zabrak verzieren ihren Körper häufig
mit Tätowierungen. Darth Mauls
Tätowierungen zeigen, dass er
ein mächtiger Krieger ist.
Hässliche
Hörner
Auf dem Kopf von erwachsenen
Zabrak wachsen Hörner. Mauls
spitze Hörner tragen zu seinem
unangenehmen Äußeren bei.
Grausame
Grimasse
Die Sith kennen gegenüber ihren Gegnern keine Gnade. Darth
Mauls schreckliches Gesicht wird
vom Zorn und von der Wut des
Sith entstellt.
Hier kannst
du noch mehr
spielen, rätseln, stickern
und malen:
€ 9,95 (D) / € 10,30 (A) / sFr. 14,90
96 Seiten, ab 7 Jahren
ISBN 978-3-8310-2732-3
© 2015 Lucasfilm Ltd. & TM. All rights reserved. Used under authorization.
Fa
r
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be
Male deinen
Star WarsTM Bösewicht!
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das ist kult
das ist kult
Welche ist deine
TM
Star Wars
Lieblingsszene?
Von der Macht geleitet, fliegt Luke mit seinem X-Flügler nach
Dagobah und sucht Yoda, von dem Obi-Wan Kenobi ihm in einer
Vision erzählt hat. Er stürzt im Sumpf ab und errichtet ein provisorisches Lager. Luke ist frustriert und weiß nicht, wie er den mysteriösen Jedi-Meister finden soll. Da bekommt er Hilfe von einem
kleinen grünen Besucher, der behauptet, Yoda zu kennen. Luke ist
ungeduldig, wird aber schon bald erkennen, dass vieles auf Dagobah nicht so ist, wie es scheint.
Die Star WarsTM Filme sind Kult! Klar, dass hier jeder seine Lieblingsszene –
oder wahrscheinlich Lieblingsszenen – hat. Hier zeigen wir dir unseren Favoriten, in dem sich Luke Skywalker und Yoda zum ersten Mal begegnen. Im Buch,
das im Kasten abgebildet ist, findest du sicher auch deine Lieblingsszenen!
Ungebetene Hilfe
Luke ist verärgert, als ein komisches Wesen
in seinem Lager die Vorräte durchwühlt.
Aber der Neuankömmling behauptet,
dass er Luke zu Yoda bringen kann, und
führt ihn tiefer in die neblige Sumpfgegend.
Unerwarteter
Meister
Als Luke der Geduldsfaden
platzt, seufzt das Wesen,
und Obi-Wans Stimme ist zu
hören. Lukes Führer ist der
besagte Yoda!
In den Klonkriegen war
Yoda bereits auf Dagobah – auf Drängen von
Qui-Gon Jinns Geist.
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„Viel Zo einem Vater.“
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Yoda
R2-D2 lädt sich am
tragbaren Energiegenerator aus dem
X-Flügler wieder
auf.
Gestrandeter Rebell
Lukes Ankunft auf Dagobah verläuft anders als erwartet: Sein X-Flügler endet in
einem trüben Tümpel und eine Sumpfkreatur frisst fast R2 – ein seltsamer Ort für
einen Jedi-Meister.
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Die 100
wichtigsten
Szenen der
Kultfilme:
€ 16,95 (D) / € 17,50 (A) / sFr. 24,50
208 Seiten, ab 8 Jahren
ISBN 978-3-8310-2724-8
© 2015 Lucasfilm Ltd. & TM. All rights reserved. Used under authorization.
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Wissen
wissen
Es werde Licht!
Die Farben des Regenbogens kannst du dir mit folgendem Satz merken:
Rot
OrangeGelb
GrünBlauDunkelblau Violett
Regen
ohne Graupel geht
bald
danach
vorbei.
Im Universum gibt es nichts Schnelleres als Licht. Es wiegt fast nichts.
Wir sehen es immer, aber wir erkennen nicht, woraus es besteht. Manchmal
verhält es sich wie viele winzige Teilchen, die rasend schnell umherspringen,
manchmal auch wie Wellen, die durch die Luft oder das Wasser laufen.
k
Regenbogenfarben
c
rü
Weißes Licht ist in Wirklichkeit eine Mischung aus vielen Farben. Die Farben entstehen, weil Lichtwellen unterschiedlich lang sind. Lange Wellen
sehen wir als rotes Licht, kurze als blaues Licht. Scheint Sonnenlicht
durch Regentropfen oder ein Glasprisma, werden die Wellenlängen in unterschiedlichen Winkeln gebeugt, spalten sich auf und
bilden einen Regenbogen.
00
km
zu
0
0.
e
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Warum sind
Wolken weiß?
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Probier’ aus, wie man innerhalb
von 10 Minuten Eis selbst machen
kann, und erkunde die Schwerkraft mit einem Eier-Ballon:
t
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ich
g
le
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pr
Se
Wolken bestehen aus Wassertropfen oder Eiskristallen, die
viel größer sind als Luftmoleküle. Deshalb streuen sie die
kurzen und die langen Wellen
des Lichts. Da alle Wellenlängen zusammen wieder weißes
Licht ergeben, erscheinen uns
die Wolken weiß.
L
€ 16,95 (D) / € 17,50 (A) / sFr. 24,50
32 Seiten, ab 7 Jahren
ISBN 978-3-8310-2702-6
Wenn Licht durch Wasser
dringt, nimmt das Wasser einen
Teil der langwelligen roten und
orange-farbenen Wellen auf.
Flaches Wasser sieht klar aus,
weil fast das gesamte Licht hindurch-dringt, aber tiefes Wasser
erscheint blau, weil so viel rotes
Licht aufgenommen wird.
Warum ist der
Himmel blau?
Spiegelbild
Lichtstrahl
Warum ist das
Meer blau?
Ein Glasprisma
spaltet weißes
Licht in viele
Farben
Wenn Licht auf einen Gegenstand trifft,
prallt es ab. Von rauen Oberflächen wird es
in alle möglichen Richtungen reflektiert, von
sehr glatten Materialien wie Glas, Metall
oder stillen Wasserflächen wird es in nur
eine Richtung zurückgeworfen, sodass es
ein Spiegelbild erzeugt.
Die meisten Farben des weißen Sonnenlichts durchdringen die Luft ohne Probleme,
aber die kurzen blauen Wellen
stoßen mit Luftmolekülen zusammen und springen zur Seite. Da wir nur dieses gestreute
Licht sehen, wenn wir nicht
direkt in die Sonne blicken, ist
Warum sind Sonnenuntergänge rot?
der Himmel blau.
Wenn die Sonne abends tief steht, legt das Licht eine weitere
Strecke durch die Luftschicht zurück als mittags, wenn die Sonne hoch am Himmel steht. Luft und Staub streuen alle Wellenlängen, nur nicht die langen orangefarbenen und roten. Daher
sind Sonnenuntergänge oft rot.
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Wissen
wissen
An Bord des ber ühmtesten
Luxusliners
Glaskuppel
5. Offizier
Lowe
Tee wird serviert
Rettungsboot Nr. 3
Rettungsboot Nr. 5
Eingang der 1. Klasse
und großes Treppenhaus
Rudergerät
Sporthalle
Joseph Bruce Ismay
Lese- und Schreibsaal
Salon der 1. Klasse
A-Deck
Abgeschlossene Promenade der 1. Klasse
Steckenpferd
Promenade der 1. Klasse
B-Deck
Private Promenade
Großes Treppenhaus
C-Deck
D-Deck
Speisesaal der 1. Klasse
Aufzug
Empfangssalon
der 1. Klasse
Speisesaal der 1. Klasse
G-Deck
Mosaikboden.
Speisesaal der 3. Klasse
Beheizter Salzwasserpool
Türkisches Bad, Abkühlraum
Wahrscheinlich kennt jeder die Geschichte der Titanic, die mit einem Eisberg kollidierte
und sank. Hier zeigen wir eine Zeichnung des Schiffs vor dem Unglück, als die Passagiere
ihre Reise noch entspannt genießen. Für die einzelnen Klassen gibt es getrennte Promenadendecks, Salons und Speisesäle. Der Swimmingpool, die Sporthalle und das Türkische
Bad sind ausschließlich den Passagieren der 1. Klasse vorbehalten. Die teuersten Suiten
sind die Promenaden-Suiten auf dem B-Deck, eine kostet umgerechnet 52.000 Euro.
Verstecken
Die Reise auf dem belebten
Schiff macht Kindern Spaß.
Siehst du die zwei, die Verstecken spielen?
Ruhe und Frieden
Der Lesesaal ist bei Frauen
beliebt. Sie schreiben hier
Briefe oder lesen ein Buch
aus der Bibliothek.
Schwitzbad
Das Türkische Bad
hat heiße, gemäßigte
und kühle Räume –
und solche zum
Schamponieren.
Die ganze
Story der
Titanic:
Warnmeldung
Bruce Ismay erhält
per Funk die Warnung
„Eisberg voraus“.
€ 12,95 (D) / € 13,40 (A) / sFr. 18,90
48 Seiten, ab 6 Jahren
ISBN 978-3-8310-2712-5
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das ist kult
das ist kult
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Feuer im Blut
Bei LEGO® Ninjago erwartet dich eine geheimnisvolle Welt voller
Drachen, Skelette und furchtloser Ninjas! Wir stellen dir Kai, den Ninja
des Feuers, vor: Sensei Wu fand den eigensinnigen Helden in der
Schmiedewerkstatt seines verstorbenen Vaters und nahm ihn auf,
um das Ninja-Team zu vervollständigen. Kai muss sich bemühen,
sein Temperament zu zügeln, doch wenn er seine Emotionen
unter Kontrolle hat, ist er wahrlich unaufhaltbar.
NinjaLehrling
Auf seinem Feuer-Bike rast Kai durch Ninjago. Falls das Tempo den Schlangen keinen Respekt einflößt, tut es spätestens
die Klingenfunktion. Mit einem Druck auf den roten Knopf
vor der Steuerung entfalten sich die schlitzenden Verteidigungsklingen!
Zu Beginn seiner Lehrzeit trägt
Kai seinen typischen feuerroten Kimono. Auch wenn seine
Fähigkeiten noch nicht ausgereift sind, dienen die grimmigen Flammensymbole seinen
Gegnern als Warnung: Wer
sich mit ihm anlegt, verbrennt
sich schnell die Finger!
kais
Super-Jet
Für rasante Luftgefechte springt Kai ins
Cockpit seines Ninja-Jets. Hierbei handelt es
sich um ein ehemaliges Zivilflugzeug, das
Kai mithilfe seiner fantastischen TechnoKlinge in einen Gefechtsgleiter verwandelte.
Für seine Nindroid-Gegner heißt es
nun Köpfe einziehen: Kais Super-Jet
schießt mit goldenen Raketen,
die ihr Ziel nie verfehlen!
kais
Ninja-car
Mehr Wissen rund
um die Meister
des Spinjitzu:
Wenn die Ninjas gegen technisch hoch
entwickelte Feinde wie die Nindroids
antreten, muss auch ihre Ausrüstung hoch entwickelt sein. Kais Supercar hält für die Nindroids ein
paar Überraschungen bereit: Unter der Motorhaube
verbirgt sich ein absetzbares Abfang-Motorrad.
Jetpack
€ 16,95 (D) / € 17,50 (A) / sFr. 24,50
96 Seiten, ab 7 Jahren
ISBN 978-3-8310-2723-1
Kais ZX-Anzug verrät, dass er die
Ninjastufe Zen eXtreme erreicht
hat. Mit der goldglänzenden Rüstung und dem Helmschmuck gibt er
ein imposantes
Bild ab. Kampfbereit trägt er
seine Schwerter
gekreuzt auf dem
Rücken.
Kai ZX schnallt sich sein düsenbetriebenes Jetpack auf den Rücken, um der
Schlange Fang-Suei in ihrem Rattlecopter nachzujagen. Dank der Wendigkeit
des Jetpacks kann Kai dem giftigen
Biss der Schlange entgehen.
Impressum: DURCHBLICK Ausgabe 11
Herausgeber / Verlag: Dorling Kindersley Verlag,
Arnulfstr. 124, D-80636 München, www.dorlingkindersley.de
Geschäftsführung: John Duhigg
Werbeleitung: Melanie Hemrich
Redaktion: Hanna Hartberger
Gestaltung: Kosch Werbeagentur, www.kosch.de
„Durchblick“ ist eine Kundenzeitschrift des Dorling
Kindersley Verlages und wird kostenlos an Kunden des
Sortiments abgegeben.
© Dorling Kindersley Verlag GmbH, München, 2015
Fotocredits:
Dorling Kindersley/ Fotolia/ LEGO
Nachdruck, auch auszugsweise, nur mit Genehmigung
des Verlages.
Sämtliche € (A) Preise in diesem Heft wurden von unserem
österreichischen Alleinauslieferer als sein gesetzlicher
Letztverkaufspreis in Österreich festgelegt. Die sFr.-Preise
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LEGO, das LEGO Logo, die Konfiguration der Noppen und die Minifigur sind Marken der LEGO Group.
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